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ガンダムTR-1(ヘイズル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 084 RX-121 図鑑:生産:ガンダムTR-1(ヘイズル) 兵器:TR-1 ガンダム実験機の開発 3000 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 ジムクゥエル - 開発前作中コメント RGM-79Qを基にガンダム型MSを開発する。各部パーツを強化型武装に換装しつつもベース機との互換性を維持することで高い拡張性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2100 資源 3650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 A3 耐久 295 運動 42 物資 210 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態))940/2110 特殊能力: なし 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 70 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ティターンズ発足時のフラッグシップ機、ジムクゥエルの頭部をガンダムタイプに換装し、その後に様々なテストを経て調整を施した実験機。性能的には安く作れて攻撃力が上がったG-3ガンダムといったスペックで、数字だけ見るとアレックス以下で正直微妙なところ。しかしながら、序盤からプラン提案される 初期配置のジムクゥエルから改造可能なので、ティターンズ編における序盤の指揮官機としてはまずまず優秀。無理に生産する必要は無いが、前線で数の減ったジムクゥエルが有るなら改造しよう。その後の追加プランで改造を行うと、燃費以外のスペックが向上するので結構息長く使う事が可能。ただ、試作機で高機動型と合わせて2機配備されるので、改造は数が減った機体にとどめておくこと。3機編成の機体を改造するのはもったいない。 うんちく等:実験機という特性上、この機体をコアとして様々なバリエーションが存在するが、今作ではFA形態と高機動形態、フル装備形態のみの出演となる。電撃ホビーマガジンの模型連動企画である連載小説ADVANCE OF Zという作品に登場し、ジム・クゥエルをベースに改良とガンダムヘッドへの換装を施した機体。ちなみに、劇場版Zガンダムにも一瞬だけ出演している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ序盤、シロッコが乗っている場合はあせらずジムキャノンII等の援護を待つ事! -- 名無しさん (2010-11-14 21 33 53) 水に入れないことを除き、G-3と色々似通ってる。 が、裏を返せばその程度なので改造なり廃棄なりしてしまおう。 -- 名無しさん (2010-11-15 01 30 31) 無人だとジムⅡとどっこいの性能なので過信してはいけない。 -- 名無しさん (2012-08-14 13 05 44) 性能はアレックスより少し弱いぐらい。コストの安さとジムクゥエルからの改造で即調達できることが強み -- 名無しさん (2014-02-08 09 25 45) 初期配備のクゥエルを改造できるというお手軽さが最大の売り この形態の性能はそのお手軽さ相応でしかないし上位形態はことごとく燃費が極悪で使いづらいのでわざわざ生産する必要はない -- 名無しさん (2014-03-02 09 12 02) 改造の仕様が、元の機体2機は残る仕様なら良かったのに。 -- 名無しさん (2017-05-11 01 32 19) 改造費が据え置きでそれができたらマゼラアタック以上のバランスブレイカーになれるのにねw -- 名無しさん (2017-05-11 17 49 30) 地味に燃費が良さげなので、最後列や戦艦アタッカー、トドメ用に残しとくと何かと使える。 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 19 44 13) ティターンズ専用で序盤で使え多機能でかっこいい。しかしゴミ。MSも成長できればなぁ -- 名無しさん (2017-06-04 01 19 47) 数値上は微妙スペックに見えてジャミティタだとこれ作れるようになると最序盤結構楽になるバランスの妙を感じる良い機体。単機編成のパイロット搭乗機がないと補充費用がかさみがち。だが初期ジャミティタには単機編成機一年戦争機しかない。その困った隙間を埋めてくれる機体。アレックスのほうが強いが高く、すぐ型落ちになるのが目に見えてて生産するのはためらわれる。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 58 36) クゥエル損耗からして本機に。改造で強襲形態等アプデしていけば地味に息は長い。資源はかかるが廃棄すれば全部戻ってくるしコスパは抜群 -- 名無しさん (2020-05-05 12 36 40) どのヘイズルも脆いのを考慮して運用しよう。 -- 名無しさん (2020-06-09 06 34 25) ファイバーII装備とか、TRー6が居たらなぁ…ティターンズとしてはジOで打ち止めになってしまうから、この辺を最終機として用意して欲しかった -- 名無しさん (2020-06-09 20 04 51) ティターンズ感出したくて最序盤にクゥエル量産したんだけど補充代わりに改造ってやってたらいつの間にかヘイズルまみれに… -- 名無しさん (2021-07-25 07 21 43) SFSに乗れればもっと使い勝手良かったんだけどな。 -- 名無しさん (2022-07-29 16 33 34) せめて1年戦争のアレックスよりは良い性能にして欲しかった -- 名無しさん (2024-01-23 18 48 19) これはコア機体だからね色々なパーツとドッキングする事で強くなる。今作ではフルアーマーとその出力強化しかないけど -- 名無しさん (2024-01-23 20 19 13) ティターンズでは初期に提案される点、G-3ガンダムよりは強く安いためそれなりに使い出はある。耐久性はあまり信用できないがいないよりマシ、もちろん改修出来るならFAにしておくべき -- 名無しさん (2024-02-11 17 30 42) 名前 コメント
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グレイファントム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 543 BATTLE SHIP 図鑑:グレイファントム生産:グレイファントム兵器:グレイファントム ペガサス搭載能力強化 3000 出典:機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 - - 11 ペガサス - 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。 全面的な設計の見直しを行い、より総合性能の高い艦船の開発を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 1800 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 900 運動 16 物資 700 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アルビオン)170/4330 特殊能力: 打上可能 突入可能 制圧可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 195 55 2-4 シュホウ 90 40 2-4 ミサイル 60 35 1-3 キカンホウ 96 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:MS搭載数の増加と引き替えに火力が落ちてはいるが、母艦としては連邦軍では貴重な搭載9と優秀なので、能力の高いMSをバランスよく配備すれば、これ1隻の独立部隊としてエリアを確保することも可能なMS母艦として活躍できる。元がホワイトベースであり先はアルビオンなので、多数生産したホワイトベースを有効活用&アルビオンまでのつなぎとして多数運用することになる。ただし作れるようになるのが案外遅く、連邦第1部では作れるころには大抵詰んでいる。第2部以降も同様の方法で活躍できるが、このころになるとMSがSFS付きで突っ込んでくるので落とされないように注意。こいつの有難味がよく分かるのは実はジオン側をプレイした時であり、適当な時期に適当な艦がない苦悶を味わうことになる。 うんちく等:0080に出てきた準ペガサス級…といっても、あっという間に撃墜されたジムスナイパーIIなどを展開しただけなので印象が薄い。実は謎の多い準ペガサス級。グレイファントムという名前は0080では設定上でしか出てこず、さらにもとはトロイホースと呼ばれていた。これは商標上の問題もあっての改名だとされているのだが徹底されなかったこともあり、トロイホースとグレイファントム2隻が存在するという説、トロイホースは存在しないという説もしくはその逆、などがありよく分からないことになってしまった。MSVでトロイホースという(まったく別の)ペガサス級(準ホワイトベース級)が紹介されていたこともこの問題に拍車をかけた。さらにこの問題をさらにややこしくしたのが「アルビオンはペガサス級7番艦」という設定。この設定があるおかげで「アルビオン以前にはペガサス級は6隻だけ」という設定が出来てしまい、そのため1番艦ペガサス、2番艦ホワイトベース以降の3-6番艦が何なのか?という大きな問題が出来てしまった。そのため帳尻合わせにサラブレッドが抹消されたりしたことも。この問題はバンダイの公式百科でも「矛盾がある」として(ミノフスキークラフトの原理の謎とともに)謎として放置されてしまったほど混乱している。一応近年ではグレイファントム=トロイホース(もしくはトロイホースは間違い)という形での修正が多くなっている。が、バンプレスト系やバンダイの古いゲームでもトロイホースが多かったため、完全統一は遅々として進んでいないのが現状。0083にも登場。観艦式に参加するがGP2の核攻撃に巻き込まれ撃沈した。0083の小説版では数隻のサラミスと航行中にGP2捜索のため宇宙に上がっていたアルビオンに遭遇し、激励の電文を打ってきた。中々固まらない公式設定に対し、本シリーズでは「ホワイトベースから火力が落ちて搭載数が増える」という性能設定で安定している。アルビオンの搭載が6であった『ジオンの系譜』においては本艦は唯一となる搭載9の万能艦であったことから、使い勝手という面では全戦艦中最高を誇っていた。が、無印脅威にてアルビオンの搭載が9に引き上げられたことで完全に繋ぎの位置に落ち着いてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 いっそ地上はガルダに任すして宇宙専用にするのもあり。少数なら作っても良いが、活躍できる機会は少ないためデラフリ戦に余裕を見てアクシズ戦用に改造してしまった方がいい -- 名無しさん (2011-03-12 17 40 47) 基礎LV11、敵性LV7で生産可能になりました。 -- 名無しさん (2011-08-20 22 26 07) とは言え「搭載部隊9」はこの時期の連邦軍の艦艇には無い魅力なので、資金資源の余裕があれば順次WB級を改装するべし。 -- 名無しさん (2012-03-27 15 09 19)) そもそもジオン系でやってるとザンジバル改の後がエンドラ…… こいつが妬ましい。 -- 名無しさん (2015-11-27 22 25 52) ホワイトベースの高性能化で耐久+100、運動+1、搭載+3だが、限界-10、射程2-4で攻撃力-40(しかも第一射撃は命中率-5)というのは少々納得できない。だが、一番納得できないのは、クワジンと比べ耐久・運動で上回り、攻撃力もかなり近く、地上も運用できるというのは反則だと思う。向こうは一応ザビ家やそれに近い者の座乗艦ですぜ。 -- 名無しさん (2016-01-28 02 02 44) ↑グワジンとは世代が違うんだから当然 -- 名無しさん (2016-01-28 05 10 56) ↑そうかな。グワジンはMS運用があるからそんなに年代経ってないと思う。グレイファントムは一応、1年戦争末期の戦艦だよ。 -- 名無しさん (2016-01-28 12 36 02) ジオン系勢力においてプラン奪取の大当たり的存在 -- 名無しさん (2016-05-30 21 50 57) 皆ご存知かと思うがポケ戦でケンプファーに対して投入された部隊の旗艦だから1年戦争の戦艦だね -- 名無しさん (2016-08-15 14 02 41) ↑↑↑グワジンは76年就役。設計はもっと古い。ペガサス級のように1年で作れる方がおかしいから。ちなみにMS運用の点で言えば71年就役のチベ級ですら可能。人型兵器の雛形はこの頃には完成しているからね。 -- 名無しさん (2016-08-26 20 14 27) パソコンみたいな感じか。凄まじい高額かけて買ったスペック=数年後の高価なパソコンスペックと大体同等みたいな -- 名無しさん (2016-08-26 22 02 45) ジオン1部で生殺し中に設計図をパクれたら第二部の地上戦がかなり楽になる。ガルダと同様に連邦よりもジオン系で使った方が有り難みが分かる。 -- 名無しさん (2016-10-25 06 08 56) クリア後の接収にて、ランダムの中にこれも含まれている。手に入ったなら、コンスコン等の指揮、階級が高い艦長に乗せるべし。 -- 名無しさん (2016-11-23 07 58 19) たかだか基礎12で戦艦に求められるほとんどのレベルを満たしてしまっている傑作艦。正直搭載7、アルビオンで8くらいでもよかったんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2017-03-23 17 49 42) ホワイトベースが奪取不可能という点も重宝がられる要因の一つ。第一射撃の火力減は攻撃回数が減っているせいで単発の火力自体は上がっている。限界も加味すればホワイトベースの強化版と言うよりはペガサスの強化版と言う方が近い -- 名無しさん (2017-03-23 18 04 31) グワジンとの比較されているが、1年戦争前からロールアウトされていたのがグワジンでペガサス級はV作戦後に設計されている。そもそも資源の乏しいジオンでは装甲材の調達が難しいのか耐久力はどんなユニットも低い。 -- 名無しさん (2017-07-08 01 39 29) ここで書く事じゃないが、グワジン級はジオン版ペガサス級として作られた節がある(大気圏内の航行も想定して作られていたが、2番艦の大気圏突入実験が失敗している)ので、比較されるのは的外れではない。それだけ連邦側の設計技術がずば抜けてると見るべき -- 名無しさん (2018-02-19 10 06 31) ↑の説はともかく、ペガサス級とグワジンは両軍の運用時期が重なるうえ、ともに両軍の最強のMS搭載艦として対戦の機会も多い。したがって比較されるのは当然ではある。 -- 名無しさん (2018-02-19 10 35 30) ↑2モビルスーツ周り以外の通常兵器に関する技術力は連邦が大きくリードしてたって設定になってるんだっけ? -- 名無しさん (2018-03-24 21 37 24) ↑技術力はあったかもしれないが、1年戦争開始時でも連邦最強のマゼランよりジオンの戦艦の方が性能は上だったけども・・・ -- 名無しさん (2018-04-12 10 45 47) どこまで金と技術をつぎ込むか、というのは技術力とは別の問題。グワジン少数とマゼラン多数のどちらが”戦力”として上かというと後者じゃないか -- 名無しさん (2018-09-22 09 42 26) アクシズ諜報部が設計図をよく奪ってくる艦その1。夜間戦でZOCが無意味になるのでザンジバル級より高い900の耐久力は本当にありがたい。搭載数9で移動も8なので地上での使い勝手も良いが油断は禁物。ミノフスキー散布は忘れずに -- 名無しさん (2018-09-24 04 23 11) ネオジオンキャスバルにて敵性9確認 -- 名無しさん (2020-05-02 00 18 11) ジオン系ではこの耐久を超える全地形対応の戦艦はエンドラまでない、マジで。諜報部が持ってきたら十字勲章ものである。 -- 名無しさん (2020-05-02 08 28 01) というかコレといい後のアルビオンといい、「船としては程々サイズのくせに9機もMSが詰めると”いうのが理不尽すぎる。ポケ戦でもこんなに詰めたっけ? -- 名無しさん (2020-07-10 15 56 52) 第2部ではこれにモビルスーツを詰めて大西洋を渡るのは止そう。ジオンの艦船の能力的空白を見事に埋める数値故、重宝されるのはやはりジオン・・・ -- 名無しさん (2020-07-10 18 58 50) ↑2設定的には約9機積んで運用できるらしいから特におかしくはない -- 名無しさん (2020-07-11 01 14 14) 設定準拠ならドロス(設定上182機)とかすごいことになる。3機編成基準にしても60ユニットがドロスから湧いてくると思うとそれはそれですごく面白そうなきはするけどねw -- 名無しさん (2020-09-07 18 21 51) ドゴスギアなんてコレより後の時代の戦艦のハズなのに(しかもカタパルト沢山)、搭載数は同じだしなぁ・・・。 -- 名無しさん (2020-10-30 15 54 41) アルビオンと耐久が100しか違わない。資源は10000に届かないのでどうせ運搬用なんだしということ結構これ使っちゃう。アーガマやアレクサンドリア、ドゴスギアはサンプルがあれば十分だし宇宙の粉撒きはマゼラン改でいい。粉撒いたらさっさと逃げるけど。 -- 名無しさん (2021-07-27 18 19 58) 1射程のキカンホウがドップとかを撃ち落とすのには重宝する。HBは1射程ゴミだからそこは進歩 -- 名無しさん (2022-02-04 09 46 38) 連邦第1部にて引きこもりプレイしながら検証したところ基礎10、敵性9でプランが上がりました。 -- 名無しさん (2023-11-09 11 27 14) 貧乏性だから宇宙に持っていけないガルダじゃなくこっちを主力にしてる -- 名無しさん (2023-11-09 23 35 31) 名前 コメント
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ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装B)兵器:MK-Ⅱ・B - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 36 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗))100/490 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:メイン武装をハイパーバズーカに持ち替えたことで、強力な射程2攻撃を手に入れた。移動-1・運動-4・消費+15という性能の低下が見られるが、火力が上がっている上に間接攻撃可能、さらに実弾武装というのは大きい。支援にIフィールド対策にと活躍の場は増えるはずだ。なおこちらではSFS搭乗時に移動力の低下が起こらないため、地上では常時こちらの武装で移動はSFS頼みというのもアリか。 うんちく等:MK-Ⅱ強奪作戦の時には武装はビームライフルのみであったが、解析したデータを元に他の武装を再現したのだという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作アニメでは水中戦もこなしていたはずだが水適性が無い。 -- 名無しさん (2009-04-10 08 31 57) 間接攻撃の火力の高さが光る機体。射撃で性能限界170パーセントを引き出すことができるパイロットを乗せればかなり強力。エゥーゴだと人材不足だが、アーガマ隊を即解散させた場合などでは大いに役立ってくれる -- 名無しさん (2011-03-12 12 59 33) 撹乱膜使えば暴れられそうだが、開発タイミングと主戦場の推移を考えるとイマイチ機会がない。アクシズ戦はズサブやガルスでもうダメ -- 名無しさん (2019-06-12 01 01 01) パワードジムの先頭に立って損害を押さえよう。足並み?そんなもの気にするな -- 名無しさん (2021-05-17 10 11 19) IF対策として優秀な機体。エゥーゴは実弾量産機がリックディアス後期生産型ぐらいしかないという欠点があるのでこの火力は有難い。 -- 名無しさん (2021-05-17 10 56 58) これをMk-3に改造することはできない・・・Gジェネと混同してはいけない(苦笑) -- 名無しさん (2021-05-17 20 21 28) 名前 コメント
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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 472 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 3500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 開発前作中コメント アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 5900 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 5900 移動 6 索敵 A 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A3 耐久 480 運動 22 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 255 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アプサラスの最終形態。下位機種のアプサラスⅡと比べると耐久性、移動力、限界、火力と全てが向上しており、ゼーゴック(タイプⅢ・展開後)にも移動が1劣る、宇宙で使用できない事以外の全ての面で上回る性能を持つ。だが、ジオン本国でこの開発プランを手に入れるためにはアイナ、ギニアス、ノリスの3名もの犠牲が必要となってしまう。図鑑を埋める目的の場合は、正統ジオンやテムレイ編でも開発出来るので、ジオン編で遊ぶ際は、どうしても本機を入手したいのでなければ諦めた方が良い。行方不明になったアイナを発見した時点でイベントを停止させるのがお奨め。砲撃自体は犠牲を出さずに開発可能なアプサラスIIでも行える。第2部以降では、SFS付きやガザ系、ズサといった空移動が得意なユニットをCPUも使いだすため本機の運用は厳しい。 うんちく等:ギニアス・サハリンの夢の結晶というか妄執の産物というか。ジャブローを超高度から直接襲撃する為のMA。ミノフスキークラフトと高出力メガ粒子砲を搭載した、いささかオーバーテクノロジー気味の機体。相変わらず頭部はザクである。その火力で連邦の東南アジア方面軍に少なからぬ損害を与えたが、大勢を覆すには至らなかった。Ez-8にコックピットを破壊され、相討ちとなる。ジャブロー襲撃の夢を断ったのはジムスナイパーの狙撃(脚部とミノフスキークラフトを破壊)。Iフィールドの類もないので、仮にシローがいなくとも程なく撃墜されたと思われる。無傷でジャブローに到達されていれば被害は甚大だった可能性が高い、というのが連邦側の結論であるが、果たしてそうそううまく行ったものか、疑問は尽きない一発逆転用MAである。全くの余談だが、本機を構成するモジュールにはDirectX SDK,AMD K6-3D+,Cyrix 6x86MXなどアニメ制作当時のコンピュータ関連用語っぽい単語が並んでいる。本シリーズでは毎度のことだが、「機体自体は役に立たないわけではないが使用条件が割に合わない」という評価になってしまっている。砲撃機自体が希少ではあるが、ギニアス、ノリス、アイナ、作品によってはユーリなども差し出さねばならないというのが厳しい。余程この機体が好きであっても、入手したところでギニアスもアイナもいないため原作の雰囲気を味わうこともできなかったが、本作ではテム・レイ軍によってようやく(実用性はともかく)プレイヤー軍でのギニアスとアプサラスIIIの組み合わせを見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メガリュウシ砲の砲撃はパイロット搭乗のケンプファーにも当たる。一年戦争IF系のシナリオで敵として遭遇した場合、自軍部隊がパイロットの乗ったエース機だからといっても油断してはいけない。 -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 11) 連邦軍プレイのアプサラスイベントで「第08MS小隊派遣要請」にNOを選択していると、最終的にアプサラスⅢがジャブローに殴りこんでくる。 しかも護衛のMS隊はノリスらも加わったジャブロー降下作戦のそれより遥かに強力な部隊編成なので、同程度の防衛部隊をジャブローに張り付けていても下手をすれば守り切れなかったりする。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 33 03) 耐久800、メガリュウシホウの威力400ぐらいあれば犠牲者を出しても作る価値は多少なりあっただろうに。それでもズサの前ではただの的だが。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 49 41) ジャブローのはコアブースターⅡで迎撃できちゃった記憶 -- 名無しさん (2016-09-26 19 42 09) 強い機体ではあるが後半まで考えると犠牲が大きい。速攻プレイやターン記録を目指してないなら特にいらない。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 30 26) 正当ジオンなら作る価値もあるんだが…宇宙にも回せるわ変形で砲撃機偽装できるわのゼゴの存在が大きすぎる。せめてスパロボやGジェネみたいな拡散粒子砲による自衛能力でも持っていれば。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 35 58) 拡散メガ粒子砲で一帯を器用に攻撃しているイメージがあるが、アプサラスは砲撃しかないのか… -- 名無しさん (2020-04-19 10 16 32) 水に砲撃不可なのが欠点。08小隊イベントではU型潜水艦にアクアジムを満載にしておけば出現ポイントに配置されるので簡単に迎撃できる。 -- 名無しさん (2020-06-10 16 36 45) テム軍ではギニアスとセットだが、無人でも活躍できるので適当な機体に載せ換えてもいい。いっそ資源にしてギャン増産もありか? -- 名無しさん (2020-06-11 11 10 16) 流石にわざわざ廃棄までしなくて良いと思うぞ。ゼゴやビグ・ザムが便利すぎるだけで、某ライノサラスみたく戦力として使えないものでもあるまいし -- 名無しさん (2020-06-11 18 55 00) 時期と入手条件に恵まれないだけでコイツ自体は割と強い。2部でもギャプアシのいるティターンズはともかく、エゥーゴ相手ならそこそこ通用する性能だと思う。ズサブとかで良いじゃんと言われればそうだけど -- 名無しさん (2022-04-13 01 23 44) 1部の地上戦は勿論ちゃんと運用すればエゥティタもアクシズ地上軍相手も出来る。CPU軍ではどれも強い単騎なんて居ないし、ゼゴはズサブ1部隊にでも狙われたら即死しかねんけど、こっちは1スタック来ても自前の耐久運動ミノ粉で生き残る可能性あり。それでもノリスギニアス引き換えでは割に合わない?そうね -- 名無しさん (2023-10-25 15 30 25) これに誰を乗せても砲撃は増えない仕様っぽいから耐久が上がるのと射撃命中補正と運動が上がるくらいしか・・・敵で対処する場合も砲撃の射線上ずらして射程2以上で攻撃してやればいい 通常攻撃が無いからトリアーエズなんかで攻撃誘う意味もあんまりないし ジオンじゃ犠牲にするキャラで割に合わないし もうちょいなんとか能力調整できなかったかね -- 名無しさん (2023-10-25 22 00 21) 射程1〜3の通常戦闘できる拡散メガ粒子砲を持たせて地上版ビグ・ザムにするだけで解決しそうなんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-10-26 12 26 55) ゼーゴッグの汎用性が異常すぎるんだわ。財政を圧迫しない程度のコストに宇宙空中両方移動攻撃ともに適性〇とくるともはや救済用機体なんじゃないかまである。 -- 名無しさん (2023-10-27 20 07 24) 連邦で速攻せずに遊んでいたら2部移行時の鹵獲機に高確率で紛れているやつ。デラーズもガトーもシーマもいないデラーズ地上軍なら割と安心して戦わせられる。アクシズ地上軍はガザDのせいできつい -- 名無しさん (2023-11-23 17 10 21) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 ルナツー マゼランマゼランマゼランサラミス後期生産型サラミス後期生産型サラミス後期生産型ジムジムジムコロンブスボールボールボールジムライトアーマージムライトアーマージムライトアーマー ワイアット 中将ジョン・コーウェン 少将ティアンム 中将ブレックス・フォーラ 中佐パオロ・カシアス 中佐ワッケイン 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉ヤザン・ゲーブル 少尉 サイド-7 ジムキャノンジムキャノンジムキャノンマゼラン後期生産型マゼラン後期生産型サラミスサラミスジムキャノンジムキャノンジムキャノンプロトガンダム ジャック・ベアード 少尉アダム・スティングレイ 曹長ジャミトフ・ハイマン 大佐バスク・オム 少佐ジャマイカン 中尉 サイド-2 サイド-5 ジャブロ- GアーマージムスナイパーカスタムジムスナイパーカスタムジムスナイパーカスタムホバートラックTINコッドTINコッドTINコッドペガサスガンタンクIIガンタンクIIガンタンクII スレッガー・ロウ 少尉アルファ・A・ベイト 少尉チャップ・アデル 少尉サウス・バニング 中尉ベルナルド・モンシア 少尉アントニオ・カラス 中佐 ナンベイ-1 陸戦用ジム陸戦用ジムジム・ストライカーTINコッドTINコッドTINコッドミデア ナンベイ-2 フライマンタGファイターGファイター グリーンランド ジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様ミデア タイセイヨウ-1 U型潜水艦アクアジムアクアジムアクアジム タイセイヨウ-2 ドン・エスカルドドン・エスカルゴU型潜水艦TINコッドTINコッド ベルファスト M型潜水艦M型潜水艦アクアジムアクアジムアクアジム量産型ガンタンク量産型ガンタンク量産型ガンタンクジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様 ヨーロッパ-1 フライマンタ陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦用ジム ヨーロッパ-2 陸戦用ジム陸戦用ジムホバートラックミデア陸戦用ジム陸戦用ジム ユウ・カジマ 少尉フィリップ・ヒューズ 少尉ウッディ・マルデン 中尉マチルダ・アジャン 少尉 ヨーロッパ-3 ホバートラックTINコッドTINコッド マドラス コアブースターコアブースターコアブースターコアブースターコアブースターコアブースターミデア陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦用ジムミデア陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦用ジム イーサン・ライヤー 大佐 コジマ 中佐 インド デザートジムデザートジムデザートジムTINコッドTINコッドミデア量産型ガンタンク量産型ガンタンク量産型ガンタンク ジダン・ニッカード 大尉 インドヨウ アクアジムアクアジムU型潜水艦TINコッドTINコッド トリントン ホバートラックミデアデザートジムデザートジムデザートジムミデア陸戦型ガンダム マシンガン装備陸戦型ガンダム マシンガン装備ガンダムEz-8 エレドア・マシス 伍長テリー・サンダースJr. 軍曹カレン・ジョシュワ 曹長シロー・アマダ 少尉 オーストラリア-2 デザートジムデザートジムデザートジムミデアTINコッドTINコッドTINコッド マスター・P・レイヤー 中尉マクシミリアン・バーガー 少尉 タイヘイヨウ アクアジムU型潜水艦アクアジムアクアジム ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 機体選定 量産機 デザートジム 本シナリオの目玉の一つ 地上適正が非常に優秀で間接攻撃も可能な万能機。パイロットを乗せるとミサイルを撃ってくれるのも素敵 シールドがなく攻撃回数が少ないので、少数で敵機を削るのは苦手。集団戦法で戦うべし。 主力機だけに損耗が大きくなりがちだが、機数が減ったユニットは後述するジムストライカーにするのがお得 陸戦用ジム ほぼデザートジムの下位互換。ミサイルがオミットされているので、パイロットを乗せた時や指揮下での火力が大幅に劣るのが悲しい所。生産はせずに初期配備分を使い倒すのが良いだろう。 アクアジム 水辺の主力。水中移動が可能で陸・空・水に射程2の攻撃ができる優秀な機体 こちらもデザートジム同様に数をそろえて集団戦法で運用しよう。機数が減った機体は水中型ガンダムに改造するのが良し 陸戦型ガンダム 生産に2ターンかかり、コストも高いが、文句なしに強い機体。 デザートジムでなくこちらを陸戦の主戦力にする戦法もあり。その場合は損耗しないように気を付けて運用しよう。1機に減ってしまった機体はガンダムEz-8に改造するのが良い ジムライトアーマー 宇宙戦の主力になり得る機体。地上適正も良いので地上でも使える 初期に生産できるジム系の宇宙用の機体は、ジム、ジムキャノン、ジムライトアーマーぐらいなので自ずと主戦力になる。 戦力が足りないと感じたら適宜生産しよう。とはいえ、資金コストが高い割りに損耗しやすいので注意 ジムコマンドG、ジムコマンドGS ハイスペックジム。これらが生産できるようになったら、地上・宇宙ともに生産を切り替えると良い ジムコマンドGSは待望の宇宙用機体。ア・バオア・クー戦以降活躍してくれるだろう。 ガンタンクII 火力支援としては逸品。しかしミデアでの輸送が必須なので、少し使いにくいか。 ガンキャノン量産型 優秀な支援機。ア・バオア・クー、グラナダ、サイド3ではジムコマンドよりプロトガンダムとこちらを使う方が戦いやすいかもしれない。 指揮官機 ジムストライカー 目玉の一つではあるのだが、なんとも中途半端な性能 地上適正は良いものの、索敵なし、移動7、格闘機体にも関わらず低めの運動と、前面に立たせるには常に不安が付きまとう。とはいえ、量産機より耐久が高く格闘が強力なのには違いないので、積極的に前面に立たせてやろう。デザートジムや陸戦用ジムから改造で作れる点と、安いコストを活かして、やられても良いやぐらいの感覚で使うのがベター。 水中型ガンダム ガンダムの名前を関してるだけあって強力な機体 水中用とはいえ陸地でも余りストレスなく進軍できる為、積極的にエースをあてがいたい。 無双できる程の強さはないが、反撃しても1度ぐらいは安定して耐えてくれる。 ジム指揮官機 性能は非常に頼りないものの、この機体の肝はコルベットブースター形態による空中飛行。 戦闘より拠点取りに活かしてやると良いだろう。宇宙より地上向きの機体。 ガンダムEz-8 地上のエース機。使える指揮官機の中では最も地上戦に適している。 初期から生産できる為、パイロット分これらを生産するという戦法もありかもしれない。 ガンダム、プロトガンダム 初期にそれぞれ1機ずつ配備されている。プロトタイプガンダムにおいては終盤に生産可能となる。 地上の移動適正が良くないので宇宙での運用が良いが、ガンダムに関してはGファイターとの合体・分離により地上を縦横無尽に駆け巡る運用が可能。その場合、Gファイターの位置取りに注意。再生産できない 強さは文句なし。
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高機動型ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 242 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(マシンガン装備)生産:高機動型ザク(武装A)兵器:ザク-R1・A ザク高機動型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 2 2 ザクⅡ指揮官用 - 開発前作中コメント 背部ユニットの構造変更による大幅な出力向上と、脚部そのものをベクターノズルとすることで、MS-06Fを宇宙戦専用の高機動型機として再設計する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 1800 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 B5 耐久 80 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))100/410 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))200/730 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:C型・F型に比べて性能が向上しており、優秀なユニットではある。しかし、開発される頃のジオンでは宇宙での戦闘も殆どないので、出番はほぼない。強いてあるとするならルナツー攻略戦かソロモン防衛戦くらいだろうか。ただし、ジオン1部から始まる新生・正統・キャスバルの場合は、宇宙戦の機会もあるので活躍が見込める。生産してもR1A→R2と改造により上位機種に繋いでいけるので、C型などに比べると高価ではあるが、量産機として主力の一部となりうる。 うんちく等:ザクⅡF型をベースにスラスターを増備し、空間戦闘に特化した機体。高機動型という設計コンセプトにはS型の運用実績が参考にされた。主にエースパイロットに支給され好評を得たが、ふくらはぎ部に設置された推進剤タンクの補給方法に難があり、これをカートリッジ式に改めたR1A型が登場することになった。本機の一部には、R1A型に改修されたものもある。PS版系譜の連邦軍シナリオでは、ジオンの初期配置にザクⅡRが居た。グワジンと並んで序盤の悪魔となる。トリアーエズではどうにもならない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高機動型系は資金を食いすぎて、量産すると途端に財政難になってしまう。 攻撃力だけならザク後期生産型の方が上で、技術開発を進めていれば、宇宙で戦力が必要になる頃には、作れる様になってるはず。 ただ、改造先が高機動型の方が豊富にあり、最終的にメッサーにもコイツから改造の繰り返しでもなれる。 登場も後期型より早く、状況によってこれの量産も有りなのだろう。 でも、やっぱり高い・・・ -- 名無しさん (2009-11-13 21 33 52) ゲルググどころか、ガルバルディαと同資金(資源は半分以下だけど) -- 名無しさん (2009-11-15 13 33 55) 連邦プレイで短期決戦・早解きを行うと、ジオン軍はソロモンやア・バオア・クー攻略戦の時点でもリックドムやゲルググの開発が間に合わず、MS隊の大半をR系やF型ザクで占めている事が多い。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 11 59) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 40 37) ↑間違った…上記はR2でした -- 名無しさん (2013-12-01 00 41 26) 連邦一部では優秀なパイロット付きのこいつが出てくると無人マゼランの一機防衛が脅かされる ラル入りのこいつとF型2部隊とかが来るとレビルが乗っていても危ない -- 名無しさん (2014-02-25 10 02 04) はっきり言って後期型以外の高機動ザクは使い勝手はいいがコストパフォーマンスは悪い 生産するにしても少数を遊撃隊のように運用する程度にするのが吉 -- 名無しさん (2014-03-14 18 06 24) 余りの主武器の命中率の悪さに目を疑う。運用するなら是が非でも指揮範囲内で。 -- 名無しさん (2014-08-15 21 20 06) ネオジオンキャスバルとかに初期配置でたくさんいるんだけど持て余す。エルメスの御伴ならそんなにたくさんはいらないし、大気圏突破してくるペガサスを1Tで仕留めるには火力が足りない、アクトザクにするには遠すぎる。F>F2>改くらいが落としどころなのだろうか? -- 名無しさん (2017-05-01 00 51 37) 単騎防衛で各地に配置、余ったらバズーカで後衛で良いかと -- 名無しさん (2017-07-30 20 58 38) 系譜のOPムービーでは三連星は既にR型の専用機に乗っていた。ORIGIN内でも同じ。従ってR型自体ルウム戦役前には開発は完了。つまりゲーム内でももっと早く出てきて良いはず。 -- 名無しさん (2018-01-27 15 23 07) ゲーム中のジオン軍はドップ、ドダイ、マゼラアタック、ファットアンクルを降下開始後に開発するから仕方ない -- 名無しさん (2018-01-28 19 39 39) とにかく名前がわかりにくいR1・AやらR1A・Aやらしかも性能が違うのかと思えばさほど差もない。どっちにしろ使いやすいのかといえば生産資金高すぎてとても使わんだろというね。なんでそんなに金かかるのか -- 名無しさん (2018-04-04 07 56 52) 実験機だから -- 名無しさん (2018-04-04 17 59 08) ザクベースとは言え外装が微妙に違うしR2に至っては「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われる程の高性能機だしで恐らく内装は別物。となるとベース機とは互換性がないだろうから必然的にコストが掛かるのでは? -- 名無しさん (2018-04-05 10 10 49) 旧式機を魔改造して性能アップしようとすれば新設計以上に金がかかるという見本 -- 名無しさん (2019-08-29 17 51 05) しかし開発だけと割り切れば資金4500物資0でRⅡまでのが3部隊もらえるのでルナ2攻略の足しにはなる -- 名無しさん (2019-08-29 17 56 37) 高機動ザク3種は系譜の頃に比べたらかなりマイルドになってしまった。1ターン生産できるようになったのはうれしいがゲルググ以上の資金がかかるこの機体を追加で生産することはなさそう。存外もろくてちょっとルナツーに行ったらたちまち沈む。 -- 名無しさん (2021-05-18 18 23 31) 問題になるのは資金なので、初期配備されている分を改造していったり使い倒すには悪くない機体。頑張ればアクトザクになってくれる。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 49 12) 史実では連邦の大艦巨砲主義を革新兵器MSで壊滅させたはずなのに連邦艦隊の遠距離射撃と戦闘機で結構損耗させられるので財布に痛すぎる機体。 -- 名無しさん (2022-07-21 16 42 55) 新生ジオンで予想以上に役に立った。アバオアクー攻めで少々勿体ないがF→指揮官→1機のこれにして、初期で唯一の移動8を使ってドズルのビグザムが補給基地に到達 反対側も1機で補給基地占拠+戦力分断の陽動でドズルビグザム1機で戦艦除いたキャスバルガンダム、ララァ+クスコのエルメス含めたアバオアクー戦力を片付けられた。それにキャスバルの指揮効果あるであろう戦艦の攻撃が1発も当たらなかったから回避率が凄い。高いから最後まで補充も改造も戦闘もしなかったけど補給線延ばし+基地占拠で役に立った。 -- 名無しさん (2022-09-11 04 32 56) ↑当wikiでもまれにしか見ない優良プレイヤー米w -- 名無しさん (2022-09-11 05 34 01) 25×2で50のヒートホークが40になっていたので修正しました -- 名無しさん (2023-03-28 00 52 16) 兵器:ザク-R1・A となってるがR1のミスかな -- 名無しさん (2024-05-01 08 33 54) R1のA装備なのでザクR1・Aで正解。改良型ではザクR1A・Aとなる -- 名無しさん (2024-05-01 10 34 54) 連邦編だとこの機体が出て来るあたりから宇宙が厳しくなってくる。ザクFと比較すると目に見えて攻撃が当たらなくなり苦戦を強いられる… -- 名無しさん (2024-06-30 17 11 36) ザクCやFに混ざってくるから敵としては要注意、自分では高くて生産したくない -- 名無しさん (2024-06-30 20 53 19) そう。敵としては強い。しかも高機動型系はパイロットが搭乗率が高くてエースが乗ってるとガッツリ削ってくる。 -- 名無しさん (2024-06-30 23 03 15) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 221 ウォン・リー ウォン・リー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 7 5 13 5 5 A 12 6 4 12 4 4 B 11 5 3 11 3 3 C 10 4 2 10 2 2 D 9 3 1 9 1 1 E 8 2 0 8 0 0 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ制圧後アライメントLawMAXで加入 一般Eクリア2回以上必須 味方会話キャラ カミーユ・ビダン ジュドー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス クワトロ・バジーナ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴ編では、クリア回数2回以上でアクシズ撃破後にLawMAXで加入する。つまり、使用できるのはグレミーとネオジオンとの戦いのみ。「弛んだ仲間達を叩き直す」と威勢は良いが、初期の能力値は0が3つもある上に、ランクがEで、かつ加入時期が遅いのでまず使えないだろう。元々軍人ではなく民間人だが・・・。指揮と格闘は高いので、ランクを上げれば使えないことはないが、そうなる前に大抵ゲームは終わっているだろう。エゥーゴ編でしか使えないレアキャラなので、図鑑を埋めるのとカミーユ、ジュドー達との会話を楽しむ物と割り切っておこう。それにしても劇中から見たらもっと耐久や反応はあって良い筈だが... うんちく等 エゥーゴのスポンサーであるアナハイムの人であり、韓国人のような名前だが設定上はベトナム人である。ヴァイオレンス色の強いZ第一クールの極めつけの人物。カンフーを習得しており、拾ったハロいじりに夢中になってミーティングに遅れたカミーユに気絶するほどの「修正」を加える。アーガマに同行してアレコレ指図することも。アクシズとの会談が失敗し白兵戦になった時も活躍。要は血の気が多いと言う事。軍人であるブライトやクワトロに白い目で見られたり愚痴られたりしているが、スポンサー側の味方と都合で物言いをしているだけにも見えるし、カミーユへの修正なども言っていることは正しい。安全圏に引きこもることなく、前線や会見に自ら出ているし、TVでは自ら操縦の作業用MS+MS用バズーカでマラサイを損傷させてもいる。 仕事中に見ていた妻子の写真を慌てて隠したブライトを咎めることなく穏やかに対応したり、シンタとクムに「子供が遠慮なんかするな」と半ば強引にジュースを奢ったりと情があるところも節々で見せている。ZZガンダムでは初めてジュドー達を除隊させろとブライトに迫った人物でもある。カミーユの前例を気にしていたようだ。尤も、MSの整備をほったらかしてグラナダ観光に行こうとしたジュドーを「修正」しようとして、カウンターキック一撃で沈められた上に強烈な捨て台詞まで吐かれたことが影響していないとは言い切れない。これもZZ前半のギャグ路線の影響だろうが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 しかし反応値・耐久値がワーストクラス。格闘のために1列目に配置するのは無謀。トリアーエズやメタスMA形態のような格闘のできない機体を盾にすると良い -- 名無しさん (2011-12-19 14 06 31) それでも人手不足のエウーゴではいないよりマシ。 ゴップやエルランと違って普通にMSに乗れるのも大きいし。 -- 名無しさん (2011-12-19 19 02 09) 劇中ではメラニー会長の代理人としてブレックスより発言力があったので、比較的高い指揮能力にもそれが反映されているのでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-04 15 20 41) 指揮と格闘しか見所がないのに両ステ共にバグでまともに機能しないのでどうしようもない。完全無人よりはマシとも言えるが強力な指揮官の下ではむしろいない方がマシという事態も起こり得る -- 名無しさん (2012-11-03 10 10 52) エウーゴにはブレックス、ブライト、ヘンケン、アライメントによってはコーウェンと優秀な指揮官が多いのでランクBくらいまでは真面目に上記指揮下の無人状態のが強いくらい。そして参加する頃にはグレミー軍とネオジオン戦しか残っていないので生殺ししつつ育成でもしない限りはランクBまで育つ頃にはほぼゲームが終了している -- 名無しさん (2012-11-03 20 43 46) 指揮が高くて自身は弱く、特に防御面が。ある意味量産機乗りに向いている、次点でガデム位か -- 名無しさん (2012-11-15 20 32 17) ↑上にあるとおりウォンより指揮の高い指揮範囲内で使うと損する。マニティの指揮範囲ならあまり害はないが。俺は余った戦艦に乗せた方がベストだと思う -- 名無しさん (2012-11-15 20 58 16) でも僚機への指揮効果なら強いと、それでも曹長まで上げないと駄目だが -- 名無しさん (2012-11-16 23 43 05) ↑指揮効果が上がるのは少尉からだよ。グレミー軍もネオジオンも高階級キャラほとんどいないからどちらにせよあんまり現実的じゃないけど -- 名無しさん (2012-11-17 09 32 08) あぁ曹長以下だと半減なのか。。んー残念 -- 名無しさん (2012-11-17 18 37 50) 最初使えるならまだしもかなり終盤加入なのでオマケ的なキャラといえる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 55 43) ZⅡに乗せると格闘は活かせる。配置は中列後列がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-01-23 05 06 43) 作中の描写を見る限り指揮が高いのは疑問だけどマラサイに命中させているのに射撃が低いというのはもっと疑問。指揮魅力は1桁で他は12前後、本人強いけど少将相当の階級のせいで指揮の邪魔をする -- 名無しさん (2018-02-08 21 54 36) (続き)というような感じで煙たがられキャラを再現できなかったのだろうか、と思ってしまう・・・しかし本当にやったら扱い辛くなって激しく困ってしまうのだが。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 58 30) 格闘は明らかに盛られてるしこれで射撃まで高かったら準エース級の戦闘力(生存力は低いが)になるし、階級まで上げたらそれこそ原作無視どころか改変になってかなり賛否両論になったろうからこのバランスに落ち着いたんだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 30 49) 劇場版とTVではシーンがカットされた影響で大分違う人物に見える。劇場版準拠で行くなら指揮と魅力が逆でいいかもしれない。格闘は…劇場版でも暴れてたので高くていいんじゃ? -- 名無しさん (2018-02-10 23 51 38) 格闘はキャラのイメージを優先しての調整だよ。劇中描写を再現するなら射撃と格闘が逆だけどそれだと最後列でチマチマ射撃するだけのチキンになってイメージに合わないから最前線での突貫野郎にされてる。これはニムバスなんかも同じだね。 -- 名無しさん (2018-02-11 00 19 17) 彼は病気か虚弱体質なのだろうか?耐久がギニアスやソンネンに迫る低さだが…。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 44 41) 折角指揮高めなのに一般じゃなあ -- 名無しさん (2020-03-01 14 03 31) 加入するのも人材不足が解消しているであろう終盤、最初からいてくれたらまた違ったかも知れない。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 55 19) 初期射撃は4ぐらいあってもよかったかな。幸いMSには乗れるのでNTの後列にでも並べておけば育てるのは簡単。 -- 名無しさん (2020-03-01 16 27 12) 格闘ではカミーユをボコボコにしたが、ジュドーには返り討ちに遭った。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 44 53) 耐久はもう少しあってもよかったのでは -- 名無しさん (2020-03-02 10 25 37) 使える期間がパオロよりも短い。セミみたいな人。せめてティターンズ撃破と同時に加入してほしかったと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-05-21 06 41 11) ↑3志願したカミーユと半分以上巻き込む形となったジュドーでは、やっぱり負い目とかで修正の本気度は違うんでは -- 名無しさん (2021-11-17 09 49 40) ↑試合には強いけどケンカには弱い(というかしたことない)タイプなのかも -- 名無しさん (2021-11-17 17 06 38) ZZのギャグ路線変更の被害者の一人。 -- 名無しさん (2022-01-27 11 37 03) この人加入しても使い所が殆どない。格闘は高いけど射撃は低く、耐久も反応も低い。どうしても使うなら先制攻撃前提で格闘の強いZ、ZⅡ、リガズィ、νに乗せて、前列トリアーエズ、中列この人、後列格闘できる量産機の配置をすれば格闘打ち漏らしの反撃受けないで済むけどそこまでして使うなら、ネモ系、ジムⅢやジェガンの底上げが無難か。 -- 名無しさん (2022-01-27 16 08 20) 作中でジュドー>ウォン>カミーユ>クワトロなんだからもうちょっと強くていいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-09 03 37 37) クワトロ残留でシャングリラ組を使いたければ、彼の提案と嫌味は聞き流そう -- 名無しさん (2022-06-18 15 04 25) というかゲームだと一般人なのに少尉とそれなりの地位のあるカミーユに手を出したことにwww -- 名無しさん (2022-06-18 15 21 43) 設定が今も通用するかは別だが、小説版のカミーユの覚え書きによると自身の事業の儲けの殆どをエゥーゴに投資しているらしい。血の気が多いのもそれだけ本気で入れ込んでるからなんだろう。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 48 33) 同じクリア回数が加入条件のカイやセイラと違って彼を使うのはもはや趣味の領域。カミーユやジュドーの後ろに置いて督戦させるのも一興 -- 名無しさん (2022-06-23 12 48 07) 最初の方のコメントでは指揮バグを考慮されてないが、僚機指揮は階級一般でも指揮値2倍、スタック内指揮はバグで無効なので、3機編成機の僚機2機への指揮効果は高く、スタック指揮はバグでデメリットにならないので、その点は評価できる。ただ本人の射撃が経験値こみで低く本体射撃がイマイチで、結局は趣味の領域か。初期射撃5で成長0とかなら、高級量産機向けにそこそこだったのだが。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 18 46) 使用機会に恵まれないジュドーや強化人間sみたいに、テムレイ軍で使用できても良さそうなんだがなぁ スタッフに忘れられてしまったか -- 名無しさん (2023-09-11 15 43 32) 技術屋じゃないウォンが参加する方がおかしい -- 名無しさん (2023-09-11 20 47 47) アナハイム買収時に来てくれてよさそうなものだが… -- 名無しさん (2023-12-22 15 27 52) 初期ランクの時だけとはいえ、能力値に0が三つも並んでるキャラって珍しいよね。他はゴップぐらいしかいないか? -- 名無しさん (2023-12-24 20 53 22) というか、野望シリーズではカミーユは士官スタートだから上官を殴ってることになっちゃうな -- 名無しさん (2023-12-25 07 30 36) 税金で動いる国家の軍と違って企業のスポンサーがバックにいるのがエゥーゴだからウォンは一般ではあるものの会社に直すと大株主に当たるだろう。生意気な若手課長が大株主に歯向かって殴られたようなものかな? -- 名無しさん (2023-12-25 10 45 17) カミーユが復帰、クワトロは残留とMAXグッドエンド確定(それも2クリア後)で参入してくるあたり、厚かましいというか・・・化け物が暴れまわる宇宙世紀でアナハイム関係者などの非戦闘員がどう立ち回るかのお手本を見せてるかのような存在。さんざんお金を出してやったんだから最後命の保証付きで暴れさせてくれとでも言わんばかり。でもまあ、グリプス戦役以降の難民船も同然のアーガマで寝起きしてた時期があったと思えば許容範囲内かな。 -- 名無しさん (2024-01-27 22 12 11) 名前 コメント
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アルビオン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 544 BATTLESHIP 図鑑:アルビオン生産:アルビオン兵器:アルビオン ぺガサス改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 14 - - - グレイファントム - 開発前作中コメント ぺガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。基本性能を継承しつつ最新鋭技術を用いることで、更なる高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 11000 資金(一機あたり) 1900 資源(一機あたり) 11000 移動 8 索敵 B 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1000 運動 17 物資 780 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 突入可能 打ち上げ可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 55 2-4 フクホウ 120 40 2-4 レーザーホウ 75 40 1-3 ミサイル 105 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ペガサス級の最終型。ペガサスから改造し続けた終着点なだけあってホワイトベースやグレイファントムといった既存型に全ての点で勝る。前作では次世代艦アーガマを喰うほどの高性能艦だったが、今回は前作ほどのインパクトは無し。とは言え、3×3スタック可能な搭載数9という扱いやすさは健在。搭載数を取るなら今回もアルビオンを選ぶと良いだろう。地球連邦編の第1部では開発が間に合わない事が殆どで、実際に活躍する第2部以降は耐久・火力ともに厳しくなっていく。そのため、基本的に新規生産せずに開発サンプルと既存艦の改造分だけ保有すれば良いだろう。次世代MS・MAに隣接されると瞬殺される事も珍しくないが、優れた搭載数と地上・宇宙を問わない汎用性のおかげで大規模攻略部隊の支援艦として対アクシズ戦以降も従軍させる事は可能。前線やや後方で上手くヘイトコントロールできればエンディングまで使い続けられるだろう。 うんちく等:「アルビオン」はドーバー海峡のイングランド側にそびえる白亜の絶壁のことで、ブリテン島そのものの雅名でもある。そのため現実のイギリス海軍の揚陸艦の艦名に使われており、先日日本に寄港した際には「ガンダム0083は搭載していません」と粋なツイートをしていた。艦長はエイパー・シナプス大佐、操舵手はイワン・パサロフ大尉、航法士はアクラム・ハリダ中尉、通信士はウィリアム・モーリス少尉、艦橋オペレーターはジャクリーヌ・シモンとピーター・スコット。デラーズ紛争の間、常に最前線での激戦に晒される。損傷は激しく終戦後に廃艦。艦長を除くクルーはティターンズに組み込まれ、アレキサンドリア級「アル・ギザ」に配置された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産できる陣営では一番バランスと元が取れる事間違いなしの船。引き合いに出されているアーガマは開発条件があったりするで結果的に使い辛いノもあるが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 20 10) ペガサス級7番艦。連邦でペガサスを改造していくとこの艦に辿り着く。イベントなし開発できる宇宙、地上でも使える艦としてラーカイラムがあるが、技術レベルが高いのでその性能とあいまって最後まで使える -- 名無しさん (2011-02-18 09 00 46) 前作から耐久が100増加、なのだが全体的な火力上昇もあって中盤〜終盤では耐久力不足が否めない。耐久以外は後の艦にもそう見劣りしないのでその点を補えば普通に運用できる。 -- 名無しさん (2011-08-22 15 56 50) デラーズ編でちゃんとトリントンにエイパー搭乗で初期配備されてるのか数ターン後にP-オーストラリアで高確率で出会う。単機で領域拡大中のヴァルヴァロにとっては天敵的存在。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 39 25) この辺になるとライバルのザンジバル系を完全に圧倒してしまうのが連邦軍の強み。 しかもアルビオン級はより高性能なアーガマ級やラーカイラム級がロールアウトしても搭載力の大きさからシナリオの最後まで通用する優れ物だし。 -- 名無しさん (2012-04-12 20 50 43) さすがにグリプス時代の機体くらいなるとあっさり落とされるので位置取りには注意 -- 名無しさん (2013-09-08 12 04 46) 戦艦で武器が4つ揃うのはこいつとバーミンガムのみ。その分主砲の威力はマゼラン改以下なのでやはり射撃の高い艦長を乗せて高士気で使いたい -- 名無しさん (2014-08-05 13 49 52) 1部のペガサスから改造して、そのまま最後まで使い続けられる。火力や耐久は次第に心許なくなっていくが、搭載数は一級品のため旗艦の後方でMSの輸送、補給を任せられる。本編で言うサラミス改やクラップ級に近い使い方といえるだろう。 -- 名無しさん (2014-11-30 12 54 00) ティターンズでは、バスクの初期搭乗艦。けど、閣下を動かす為には、バスクからアルビオンを取り上げても良い。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 22 58) グレイファントムまではメガリュウシホウとシュホウ(実弾)が別だったが、アルビオンからメガリュウシホウがシュホウになる模様 -- 名無しさん (2015-12-12 20 43 24) 原作の描写を見るに、格納庫→エレベーター→カタパルトの手順を踏まないとMSが発艦出来ない為、MSの展開、収容に時間がかかり過ぎる明らかな欠陥品。 -- 名無しさん (2016-11-29 11 13 31) ティターンズ編にて。地上には古いミデア、ビックトレーしか無い為、運搬力をフォローすべく自分はもう一隻生産し、ジャミトフ機にしてみた。 -- 名無しさん (2017-03-22 09 43 35) ジャミティタならサラミス系廃棄してこれにするのがいい。マゼランの索敵がAなのでペアで使うと良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-29 12 16 23) 耐久は高いが、敵もどんどん強くなるため、満タンの耐久1000でもあっさり落ちることがある。ミノフスキーは忘れずに。 -- 名無しさん (2017-05-30 18 04 51) アクシズ諜報部が設計図をよく奪ってくる艦その2。これもザンジバル級には無い耐久力と搭載量、そしてエンドラには無い移動8が魅力。4桁の耐久力にちょっと無理をさせてしまいたくなるが、耐久力はエンドラより低いのでやはりミノフスキー散布は忘れずに -- 名無しさん (2018-09-24 04 24 05) 優秀な指揮官の乗ったアルビオンにMS9機詰め込めばスムーズに侵攻出来る。流石に隣接攻撃を受けると危ないのでズサブースターやリゲルグ、メタスやZの特攻には注意。 -- 名無しさん (2019-09-02 00 55 15) 距離3で最大火力なのが強み。意外と距離2まで惹きつけないと副武装を -- 名無しさん (2020-01-27 20 46 44) 撃てない戦艦が多いので射撃に優れた艦長を乗せるのに向いている。 -- 名無しさん (2020-01-27 20 47 59) ていうか原作だと何機魔で搭載できたっけ?シーマ艦隊との交戦描写からして6機展開できるのは確実だが -- 名無しさん (2020-07-10 15 59 32) 開発時期では非常に優秀で、地球・宇宙でも主力を張れる。終盤でも輸送艦として有用で、HLVの代用にまでできてしまう。割とぶっ壊れのような… -- 名無しさん (2020-07-10 23 13 57) トリントンに到着して星の屑絡みの事件に巻き込まれて以降、アフリカへ飛んで宇宙に上がり、月を経てラビアンローズに寄った後地球上空に急行と短期間の移動距離がすごい。後半は不眠不休の超ブラック現場であった。 -- 名無しさん (2020-07-11 12 47 06) ↑↑↑ 搭載機数は通常は左右それぞれのMSデッキに3機づつで6機、このほかにコアファイターを少なくとも1機は艦載・発進できる(恐らくこれも左右それぞれなので2機以上)。デンドロビウムを入手した後は片側をデンドロビウムの装備・整備用にあてがい、片側に4機乗せていたが整備デッキは3つしかないのでキース機を跪かせて整備していたが、あくまで急場のこと。 -- 名無しさん (2021-07-27 14 50 57) まぁこのゲームだとアルビオンにサイコMKⅡを9機搭載とか出来てしまうんだけどね。スードリでさえ通常サイコMA形態をワイヤーでぶら下げていたというのに。グスタフ・カール27機詰め合わせ(9部隊)とかも可。まともに考えるだけ無駄。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 51 03) 某ロボット対戦だと、そのサイコの4倍くらいデカい機体を含めた50近いロボットを運搬したりするから…それはさておき、アルビオンを火力の一部と見做せるのはグリプス戦役序盤の量産機まで。ハイザック位なら2〜3マス開けての戦闘でいいダメージを与えれもするけど、バーザムやネモ辺りまで来たら1機落とせるかも怪しくなってくる。この辺になったら突入打ち上げの足、宇宙の運搬役、移動拠点に専念すべき。 -- 名無しさん (2021-08-02 12 23 56) 正直、ジオン系のストーリーの方が輝くユニット。ザンジバル改以降の戦艦が不甲斐ないのしかない為。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 01 33) マスターアーカイブGP01によると「AE社の工場コロニーに曳航されて修復され、宇宙軍に再就役したことが判明している」とある模様 -- 名無しさん (2021-12-09 23 36 04) 地上に降ろして優秀な艦長キャラの下、SFSや変形MSに艦砲射撃してもらうと空中では盾が機能しないのとSFS搭乗による運動性低下のおかげで思いの外ゴリゴリ敵が削れるのでオススメ。宇宙と比べ格闘戦を喰らう心配がないので、敵量産機1スタック程度の攻撃であれば、こちらの中身と相手の能力にもよるが耐久も保ち易い。ただし移動力は落ちているので輸送任務はガルダに任せたい -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 59 38) 「戦艦」として働ける最後のユニットって印象。これが出てくる頃のジムⅡやゲルググMはまだしも、ガルβやネモ辺りからは戦艦単独で撃ってもまともに数を減らせず、張り付かれて射撃 格闘されると2Tは保たない。この先の戦艦は移動拠点。 -- 名無しさん (2022-10-29 12 19 24) ↑↑に追加で、MA形態やSFS上だと運動性3割減なので、このクラスの艦なら案外落とせるし、防御に徹すれば案外保つ。地→空なら大抵攻撃適性下がるので、攻撃はともかく防御はより安全。初期生産可能かつアーガマのないティターンズでは極めて重宝。 -- 名無しさん (2022-10-29 21 46 41) 優秀な艦なのは間違いない。ただ戦争が進むとどんどん通用し辛くなるのは艦艇の宿命と言うべきか。良い火力だが優秀な艦長が乗っていても防御されると当たらず、特に盾持ちは厳しい。これ以降は格闘の威力が凄いことになってくるので上にあるように宇宙戦艦として暴れられるのはこの辺りの時期が最後になりがちな印象。宇宙でも数あわせを蹴散らしたりとまだまだ攻撃面で出来ることは多いが、地上のほうがメインの現場になる。 -- 名無しさん (2022-10-30 07 49 08) グリプス戦役の敵対勢力はエゥーゴ・ティターンズ共に地上戦力が乏しいので思いのほか落ちない。アーガマが搭載数8+対地攻撃できない(経験値稼ぎづらい)ので、地上ではコスト抜きにしても本艦のが有用まである。 -- 名無しさん (2022-12-21 06 11 54) ジオンの速攻クリアボーナスをアレックスからアルビオンに変更して欲しいぐらい有能。 -- 名無しさん (2022-12-22 09 55 32) 変更しても意味ないじゃん -- 名無しさん (2022-12-22 14 32 00) イベントや技術ラインの都合で正規では絶対に達成不可能だからなジオンの速攻ボーナス -- 名無しさん (2022-12-24 09 18 41) サラミスK3隻分の搭載能力を持つが、サラミスK3隻を廃棄してアルビオンを生産すると資源的にはお釣りが来ると考えればなかなか安い。エゥ/ティタでは初期配備のサラミスKをいきなり全部廃棄してアルビオン+ジムキャⅡに変えてしまうという戦略もアリかもしれない -- 名無しさん (2023-02-23 09 06 39) デラーズ紛争時代では主力になるが、グリプス戦役以降では兵器の強さが格段に上がるので意外と使えない。 -- NAKA (2023-04-14 14 57 58) うーん使えないかな。ぶっちゃけエウティなら余裕で通用するし、対アクシズでもワンパンで落としてくるのはズサブぐらいなものでそれ以外なら普通に耐える。逆にジオンなんてザンジバル改以降、地上と宇宙の両方で使える艦船で移動8のユニットはレウルーラまで存在しないんだけど。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 02 24) グリプス以降だと格闘がっつり食らったら普通に耐えないだろ アルビオンに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2023-04-15 18 19 54) 格闘が来ない空中ならズサブでなければ割と耐えられるかも? -- 名無しさん (2023-04-15 18 42 30) 火力を求める9機運べる宇宙地上使える輸送艦と見るか、上記+火力の戦艦として見るかで変わるという話では? 作れる勢力でどこもガルダが作れるが汎用性や開発時期はこちらのが早いから使いやすいユニットというべきでは -- 名無しさん (2023-06-04 19 13 28) 数値上は最大火力510×限界1.75倍だけど、スタックできない戦艦で相手が反撃できず回避を選ぶとだいぶ当たらなくなる。そもそも兵装の命中がどれも50以下だし。デラーズの宇宙戦主力のリックドム相手はまだ通じる。ジムⅡみたいな耐久ラインと盾とが両立する相手だと厳しく、単独かつ指揮なしでもなければ倒しきれない。マラサイ以降は戦艦メインで倒すもんじゃない -- 名無しさん (2023-06-09 08 05 11) 連邦でデラーズ戦より後は厳しくなってくるけど結局最後まで使ってる事が多い -- 名無しさん (2024-06-26 01 25 45) 名前 コメント
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『アクシズ(ネオ・ジオン)』 ネオ・ジオンとは、ハマーン・カーンを領袖とするジオン公国残党組織アクシズがグリプス戦役終了に伴い、 改称した新組織名である。 その目的はザビ家が支配していたかつてのジオン公国の復活であり、 ドズル・ザビの長女ミネバ・ラオ・ザビを擁するが、実質的な指導者は摂政のハマーン・カーンである。 公国時代の復活が目的であるゆえ、終戦条約(グラナダ条約)を結び戦争を終結させた上、親・連邦に転換を図った サイド3ジオン共和国を正統なジオンの国家とは認めておらず、戦争後期にはジオン共和国を軍事占領している。 一般的な兵卒の制服やノーマルスーツには旧公国軍のものがそのまま使われているものの、 組織のイメージは大きく様変わりしており、近代軍の階級制度がなく指揮官が騎士と称号で呼ばれたりする。 かつて敵対していたティターンズ残存部隊の一部をも配下に収め、ダカールの連邦議会を制圧し ダブリンへのコロニー落としを敢行するなど、地球連邦軍へ戦力を誇示。 旧ジオン公国(現・ジオン共和国)の領土サイド3を譲歩させるも、直後にグレミー・トトによる内乱が起こり、 人材・兵力を多く喪失して衰退。その隙をエゥーゴに突かれ最終的に打倒される。 『アクシズ(ネオ・ジオン)の機動兵器』 アクシズがネオ・ジオンに改称した後の機体。 モビルスーツ AMX-008 ガ・ゾウム AMX-009 ドライセン AMX-011 ザクⅢ AMX-011S ザクⅢ改 AMX-014 ドーベン・ウルフ AMX-015 ゲーマルク AMX-016 ガザW AMX-017 量産型キュベレイ AMX-101 ガルスJ AMX-102 ズサ AMX-103 ハンマ・ハンマ AMX-104 R・ジャジャ AMX-107 バウ AMX-109 カプール 試作モビルスーツ AMX-004-2 キュベレイMk-Ⅱ AMX-004-3 キュベレイMk-Ⅱ AMX-117R ガズR AMX-117L ガズL NZ-000 クィン・マンサ モビルアーマー AMA-01X ジャムル・フィン AMA-100 ゾディ・アック