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パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV 島田敏) パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV 島田敏)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0061年頃、27歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…PMX-000 メッサーラ、PMX-001 パラス・アテネ、PMX-003 ジ・O 通称…パプティマス様、木星帰り、歴史の立会人、伝説の超ニュータイプ、シロッコリー、デデーン 【属性】 NT ティターンズ 大型機 【台詞】 選択時私のジ・Oを出す! 私は、歴史の立会人に過ぎんよ フッフッフ…ジ・O、発進するぞ! 戦闘開始時私は冷静だよ(CPU戦) この場所は…ふむ、理解した(CPU戦) 戦争の後、地球圏を治める天才が必要だとは思わんか?(CPU戦) 私の使命は、重力に魂を惹かれた人々を解放することだと思っている(CPU戦) 用心深いな… うむ…君ならば出来る 感じ方も変えることだ その感じ方は、素敵だ… 常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ! 私は、私がいなければ時代は変わらないと感じているに過ぎない 戦いは力だけでは勝てんよ。その必要性を感じたからこそ、君はここに来たのだろう? フッ(固定 初戦) ゆくぞ(固定 初戦) ついて来るだけならば許す(固定 初戦) 私の赤色十文字の光をトレースしろ(固定 初戦) 君の力では2対1は荷が重い、手を貸そう(固定 初戦) また手伝ってくれるか(前回と同じ相方) 君のその勇気、私の所で活用してみる気は無いかね?(僚機属性「女性」) 君のような勇ましい女性には、是非とも傍に居てもらいたいものだ(僚機属性「女性」) 私は、次の時代を支配するのは女だと思っている。力を貸してくれるか?(僚機属性「女性」) ガンダムファイト!?そのような政(祭り事?)があるのか(僚機属性「MF」) さて、コーディネイターとはどれ程のものなのか、見物だな(僚機属性「コーディネイター」) フン、この私が強化人間の手を借りることになろうとはな!(僚機属性「強化人間」) アムロ・レイが一緒とは、心強い(僚機アムロ(共通)) フ、フフフフ…伝説のニュータイプとご一緒出来るとは光栄だな(僚機アムロ(共通)) その機体の色は、自信の現れかね?シャア(僚機シャア(共通),クワトロ) フフフ…まさかシャアと共に戦うことになろうとはな(僚機シャア(共通),クワトロ) 赤い彗星の手並み…じっくりと拝見させて貰うとしよう(僚機シャア(共通),クワトロ) ふん、あのような機体で戦おうなど、オールドタイプの考える事は分からんな(僚機アカハナ) 期待しているぞ、カミーユ・ビダン(僚機カミーユ) その素質、見極めさせて貰うぞ!少年!(僚機カミーユ) Zガンダム?カミーユ・ビダンという奴か(僚機カミーユ) 何者だ…!?あのパイロット、とてつもないプレッシャーを感じる(僚機シロッコ(共通)) この感覚…カミーユ・ビダンなのか?(僚機ジュドー(共通)) では行こうか、ハマーン・カーン(僚機ハマーン()) その力、当てにさせてもらうぞ、ハマーン!(僚機ハマーン(共通)) 貴族主義?違うな、これからの時代を支配するのは女性だよ(僚機ザビーネ(ギロス)) ほーお…貴様も木星帰りだというのか(僚機刹那(クアンタ)) シャアに近いプレッシャーを感じる…!貴様は一体なんだ!?(僚機フロンタル) これからは…君のように傷ついてきた女性こそ、幸せになれる世界が必要なのだ(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) エゥーゴの戦力を削るためにも、Zガンダムにはここで消えてもらうとしよう。フフフ…(敵機カミーユ) 攻撃いけ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 見えた!(メイン射撃) 墜ちろ!(射撃CS) 消えろ!(射撃CS) 舐めるな!(射撃CS) 今だ!(格闘CS) 沈め!(格闘CS) 当たれ!(格闘CS) やらせるか!(射撃CS) 頂いたぞ!(格闘CS射撃派生) はっ、甘いな!(格闘CS射撃派生) 目障りだ!(格闘CS 格闘射撃派生) 隠し腕ならば!(格闘CS格闘派生) 隠し腕はこう使うのだ!(格闘CS格闘派生) いけ!(サブ射撃) 使い方次第だ!(サブ射撃) 避けられるかな?(サブ射撃) ふっふっふっ、読んだ通りだ(サブ射撃) レコア!(N・レバー入れ特殊射撃) レコア、君に任す(N・レバー入れ特殊射撃) レコア、期待している(N・レバー入れ特殊射撃) サラ!(後特殊射撃) 遅れるな!(後特殊射撃) サラ、護衛を頼む(後特殊射撃) サイキック!(後格闘) サイコヒットを狙う!(後格闘) 消えろ、プレッシャー!(後格闘) 遅い!(N格闘初段) そこ!(N格闘初段) もらった!(N格闘初段) ここまでか?(N格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) 迂闊だな(横格闘初段) とうっ!(横格闘最終段) にがしはせん!(横格闘最終段) 勝てると思うな!(横格闘最終段) ビームを集中させる!(格闘射撃派生) このっ!(前格闘初段) フンっ!(前格闘初段) 邪魔だっ!(前格闘初段) これはどうだ!(前格闘最終段) とめられはせん!(前格闘最終段) 隠し腕を甘く見たな?(前格闘最終段) はっ!(BD格闘初段) 遅いわ!(BD格闘初段) 接近する!(BD格闘初段) にがすか!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘最終段) 目障りだ!(BD格闘最終段) いただいたぞ!(BD格闘最終段) 諦めるのだな!(BD格闘最終段) 喰らえ!(特殊格闘初段) 雑魚が!(特殊格闘初段) こいつ!(特殊格闘初段) ひれ伏すがいい!(特殊格闘連打) やらせる訳にはいかん!(特殊格闘連打) その魂、散らすがいい!(特殊格闘連打) だあっ!(特殊格闘最終段) うおぉっ!(特殊格闘最終段) どうした!(特殊格闘最終段) 最大戦速!(横特殊格闘 横移動) 回り込む!(横特殊格闘 横移動) 行け、ジ・O!(横特殊格闘 横移動) その程度で!(横特殊格闘 回転斬り) やらせる訳にはいかん!(横特殊格闘 回転斬り) これがジ・Oの力だ!(覚醒技) 貴様はもう消えていい!(覚醒技) ジ・Oの力をもってすれば!(覚醒技) よくできた!(連携成功) 君は良い素質を持っているようだ(連携成功) すまない(誤射) ご無礼を(誤射) サーチあれか 捕捉した! 捕まえたぞ! どこへ行く? 歪なプレッシャーを感じる。あのパイロット、強化人間か?(敵機属性「強化人間」) 宇宙海賊だと?時代錯誤も甚だしい!(敵機属性「海賊」) 戦争根絶!?世迷言を!!(敵機属性「CB」) 貴様のようなニュータイプのなり損ないは、粛正される運命なのだ!分かるか!!(敵機シャア(共通),クワトロ) ふっふっふっ…さて、女狐退治に繰り出すとしようか(敵機ハマーン(共通)) 絶望的だな(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げれられはせん!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 右か 左か! 後ろか? 最終的には勝つさ(自機被撃墜で敗北時) 何だ、このプレッシャーは…?(自機被撃墜で敗北時) ガード甘いのだよ そうはさせん! それでは遅いのだよ 弾切れ時弾切れか 弾が切れたか 運のいい奴だ ま、こういうこともある 被弾時小賢しい! かすり傷だ 不愉快だな! 小賢しい真似を! ぐっ!どうしたんだ! この私に!?(ダウン) こいつ、何だ?(ダウン) ちっ、舐めるな!(ダウン) ぐっ…直撃だとぉ!(ダウン) ん?私の知らない新兵器か?(スタン) 私の知らない武器が内蔵されているのか?(スタン) 気に入らんな(誤射) 俗人の考えることは分からん(誤射) フッフッフ…何を考えているのか…!(誤射) 倍は殲滅してくれねば、帳尻が合わん!(誤射) ご苦労だった(僚機がカット) 心から抱きしめたいな(僚機がカット) 礼を言うぞ、少年!(僚機がカット カミーユ) 被撃墜時直撃?やるな 後は後続に任せる 私を落とすとはな… これは予想外だな… 時の運はまだ我に利、あらずか ちっ、シャア…!さすがにやる…!(敵機シャア(共通),クワトロ) Zガンダムのパイロットめ、生かしてはおけん(敵機カミーユ) ぬかったな(僚機被撃墜) 助けは出さんよ(僚機被撃墜) 地に墜ちた彗星ほど、惨めなものは無いな(僚機被撃墜 シャア(共通),クワトロ) カミーユ・ビダン…私の見込み違いだったか…(僚機被撃墜 カミーユ) ハマーン・カーン、あまり私を落胆させないでくれたまえ(僚機被撃墜 ハマーン()) 敵機撃墜時ここまでだな 所詮、貴様はその程度だ 貴様は道を誤ったのだよ フッフッフ…ハハハハハ! 俗人風情が、粋がるからだ! これは粛清だよ、ハハハハハ! 時代は貴様を必要としていないのだ エゥーゴの主力たるZガンダムとてこの程度か…ハハハハハ!!(僚機カミーユ) 女狐風情が…ジ・Oに敵うと思ったのか!?(敵機ハマーン()) 時代の変革に犠牲をつきものだ(僚機が敵機撃墜) よく働いてくれる…フッフッ…(僚機が敵機撃墜) やはり私の期待は、間違っていなかったようだな(僚機が敵機撃墜 属性「女性」) コーディネイター、これは使えるな…(僚機が敵機撃墜 属性「コーディネイター」) 強化人間、道具としては使えるようだ(僚機が敵機撃墜 属性「強化人間」) やるな少年(僚機が敵機撃墜 カミーユ) カミーユ・ビダン、私の読み通り良い感じ方をするようだ(僚機の攻撃で勝利 カミーユ) ハマーン・カーン、流石だな(僚機が敵機撃墜 ハマーン()) 復帰時気に入らんな 凡人の分際でなかなかやる では…ジ・Oの真の力、見せるとしよう この程度か…ならば今度はこちらの番だな 決められた役割を演ずるというのは難しいものだな 覚醒時時は満ちた!(ゲージMAX) この勝負、勝たせてもらうぞ!(ゲージMAX) 墜ちろ、カトンボ!! ジ・O…私の声に応えろ!! ここで勝負をつけさせてもらう!! 死にに来たか、シャア!(敵機シャア(共通),クワトロ) 勝てると思うな、小僧!!(敵機カミーユ) 常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ!(バーストクロス) っ!歯がゆいな…(覚醒終了) ちっ、ここまでか…!(覚醒終了) なっ、なんだ!?(敵機覚醒) 増援時この私の邪魔をしようというのか?俗人ごときが!!(A-6-1,D-1-2) 貴様達の様な凡人に、何が出来るというのだ?フハハハハ!(A-6-1,D-1-2) 運が悪かったな(C-99-1) 戦況変化時事態は見えてきた…後は簡単だ(開始30秒) 時代の流れに逆らっては勝てないよ(開始30秒) 世界の都合というものを洞察出来ない者は、排除すべきだ!(独白) 天才の足を引っ張ることしか出来なかった俗人どもに、何が出来る!?(独白) 生の感情を丸出しで戦うなど…これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ(独白) 地球の引力に魂を引かれた人間では、宇宙の民を率いていくことは出来んよ(独白) 敵機警戒、怠るなよ!(敵機全滅) ん?この感覚は…(シャッフル乱入) 面白い展開だな!(乱入) 来たなプレッシャー!(乱入) 世界の都合というものを洞察出来ない男は、排除すべきなのだよ!!(敵機耐久減少 シャア(共通),クワトロ) ふっ、Zガンダム、口程にもない(敵機耐久減 カミーユ) 表舞台から消えて頂こうか、ハマーン・カーン!(敵機耐久減 ハマーン(共通)) 貴様如きに、やられるジ・Oではない!(ターゲット出現) そんなMSで…このジ・Oと対等に戦えると思っているのか?(ターゲット出現) 特別なプレッシャーを感じる…(ボス出現) ぐ…!なんというプレッシャーだ……!(ボス出現) クラックス・ドゥガチ?木星にいるはずの男が何故ここに!?(ボス出現 ドゥガチ) これで勝ったも同然だな(あと1機撃墜で勝利) 勝利は近いな、フッフッフ…(あと1機撃墜で勝利) (あと1機被撃墜で敗北) 残り作戦時間、30秒だ!(残り30秒) 時間切れか…(タイムアップ) 勝利ま、こんなものか この程度、難しいことではないよ 君の可能性を感じさせるな(僚機の攻撃で勝利) 君のことを…好きになれそうだ(僚機の攻撃で勝利) 流石はアムロ・レイ、といったところか(僚機の攻撃で勝利 アムロ(共通)) シャア。赤い彗星の名は伊達ではないということか!(僚機の攻撃で勝利 シャア(共通),クワトロ) シャア、さすがにそこらのパイロットよりは腕は立つようだな(僚機の攻撃で勝利 シャア(共通),クワトロ) あのパイロットには、時代を動かす力を感じるな(僚機の攻撃で勝利 シロッコ(メッサーラ)) ハマーン・カーン、貴様だけは敵に回したくないな(僚機の攻撃で勝利 ハマーン) シャアの紛い物にしては思ったよりやるようだ(僚機の攻撃で勝利 フロンタル) 流石は木星帰りと言ったところか?(僚機の攻撃で勝利 刹那(クアンタ)) 自機被撃墜で敗北っ!!女だとおおおおおおお!? くっ…なんだとおおおおおお!? う、うおお…!うおおおおおおお!! 何故だ、何故この私が…!(ターゲット時限定) 私だけが死ぬわけがない…貴様の心も、一緒に連れて行く…!(ターゲット時限定) Zが!?む、むあああぁぁぁ!!(敵機カミーユ) 勝利時リザルトハハハハハハハハ!!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 時代の声が聞こえてくるようだ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ちっぽけな感傷は、世界を破滅に導くだけだよ ジ・Oのデータは十分に採れた。結果は上々だな 敵のパイロット、良い素質を持っているようだったが、残念だ 生の感情を出すようでは、俗人を動かすことは出来ても、私には通じんな!! ふっ…やはり次の時代は女が支配することになるな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) アムロ・レイ、貴公のお陰で勝利する事が出来た。礼を言う!(僚機アムロ(共通) 僚機とどめ) フフフフ…どうだシャア、私と手を組む気はないか?(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機とどめ) 君は才能がある。私のもとに来ないかね?カミーユ・ビダン(僚機カミーユ 僚機とどめ) 見事だハマーン・カーン。その力、ネオ・ジオンに置いておくにしては惜しいな(僚機ハマーン(共通) 僚機とどめ) 感覚を強化された兵士か…オールドタイプの劣等感が伝わってくるようだ(敵機属性「強化人間」) 人工物如きが、私に敵う筈がなかろう!!(敵機属性「コーディネイター」「イノベイド」) アムロ・レイ、もう貴様達の時代は終わったのだよ!!(敵機アムロ(共通)) フッフッフ…ニュータイプの成り損ないが辿る末路は、悲惨だな!!(敵機シャア(共通),クワトロ) 生の感情を丸出しで勝てる程、戦いは甘くないよ少年!!(敵機カミーユ) 生まれる時代を誤ったなハマーン・カーン!ハハハハハ!(敵機ハマーン(共通)) 貴様のような俗人では、世の中を作り変える事はできんよ!!(敵機シャギア) 所詮運命に縛られた、操り人形か(敵機シン(デスティニー)) シャアの紛い物如きに、私が遅れを取るか!!(敵機フロンタル) クラックス・ドゥガチ…哀れな男だ(敵機ドゥガチ) 敗北時リザルトこの結果…にわかには信じられんな… 私は、世の流れに身を任せるまでのことだ ジ・O…動け!ジ・O…何故動かん!!(自機0落ち時) 私のジ・Oが…ありえん…ありえんな!!(自機0落ち時) シャアのような、ニュータイプの成り損ないに私が劣っているというのか!?(敵機シャア(共通),クワトロ) 私だけが死ぬわけがない。貴様の心も一緒に連れて行くっ!カミーユ・ビダン…!!!(敵機カミーユ) ハマーン如きに私が遅れを取るとは…屈辱だな!(敵機ハマーン()) ゲームオーバー私には少し荷が重すぎるようだ…
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 477 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA形態]生産:ジャムル・フィン(MA形態)兵器:Jフィン・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 45 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジャムルフィンのMA形態。移動が増える代わりに、武装が減って運動性も下がるのは可変MSのお約束。本機の場合は変形時の消費が半分になるため、物資250/消費15で無補給16戦という高い継戦能力を得る。とはいえ、運動性の低下が痛いので、このまま戦うのもソレはソレで辛い。射程1で接近戦を仕掛けるときはMS、射程2で支援をする時はMAでなどと使い分けるといいかもしれない。ちなみに前作では燃費が恐ろしくよく、物資変わらず消費が僅か8というアクシズ驚異のメカニズムを見せつけており、耐久や疲労を無視すれば拠点どころか補給線上で永遠に戦えるほどだった。もっとも、ジャムル・フィン自体が前作では、正直趣味レベルの機体だったのでバランスブレイカーにはなり得ていなかったが うんちく等:設定ではメガ・ブースターの装備による航続距離や武装の強化、さらに核パルス推進ブースターの装備による惑星間航行も行えるなどの拡張性を有していたが、本作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ファミ痛の方も公式本の方もミサイルの命中は70のままなんでこれも何かのミスでは? -- 名無しさん (2016-01-22 07 42 20) Wikiが間違ってますね、ゲームのデータはミサイルの命中70です。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 43) 敵対時は移動力11のおかげで釣り出しやすい=処理しやすいが、逆に移動範囲を見誤って意図せず釣れてしまう可能性もある。こちらでも火力だけは高く3Dあたりが乗っているケースが多いので不意打ちを受けないように注意する必要がある -- 名無しさん (2018-10-29 16 59 20) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 208 カツ・コバヤシ カツ・コバヤシ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 1(S覚醒) × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 9 13 9 9 13 A 7 8 11 8 8 11 B 6 7 9 7 7 9 C 5 6 7 6 6 7 D 4 5 5 5 5 5 E 3 4 3 4 4 3 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収から30T後アライメントLaw(40%→)で加入 曹長E(経験0) エゥーゴ アーガマ隊ジャブロー戦参加後アーガマ隊加入曹長E(イベントにより経験値増) グリプスⅡでのイベントで死亡 エゥーゴ・クワトロ 最初から 曹長D(経験100) 味方会話キャラ ハヤト・コバヤシ アムロ・レイ 敵戦闘時会話キャラ サラ シロッコ NT 友好キャラ ハヤト・コバヤシ アムロ・レイ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 初期能力は酷いが、射撃と反応が2ずつ成長し、SランクになればNTに覚醒、最終的に射撃・反応が15相当になるので、育てればそれなりに使える。一応格闘も最低限の数値にはなるが、使うなら遠距離射撃の機体が(Sランク到達後ならサイコミュ搭載機でも)ベターだろう。このキャラの真の問題は加入条件で、連邦では加入が非常に遅いくせに経験0での加入であり、全く戦力にならない。エゥーゴではアーガマ隊をグリプス2攻略戦に参加させると死亡してしまうが、直前で解散してもなぜか彼だけは復帰しない仕様になっている。このため、加入するためにはアーガマ隊をジャブロー攻略戦に参加させた上で途中で解散しなければならない。その解散がアムロらカラバの面々が加入した後はグリプス2攻略作戦まで不可能であるため、結果的にカラバの面々やクワトロ復帰とは排他関係にあり、フラグ建てをミスしない限りカツを選択する意味は無い。なので基本的にはエゥーゴでの使用は諦めた方がいい。残るエゥーゴ・クワトロでは初期から参戦済みであり、離脱することも無い。初期ランクが低いのでしばらくは頼りにならないが、同勢力は人材不足気味なのでいるだけでも助かる。クワトロ・カミーユ・アムロといった実力者たちの後ろに置いてガンガン育てるべし。 うんちく等 1stガンダムでWBに乗り込んでいたちびっ子3人組(カツ、レツ、キッカ)のうちの一人で、最年長。本名はカツ・ハウィン。サイド7での遭遇戦で戦災孤児となり、戦後は3人ともハヤト、フラウ夫妻に引き取られる。子供の頃は腕白なレツ、キッカに比べて、かなりおっとりしていたのだが、7年の歳月が彼の何を変えたのか、「Z」で登場した時には別人のように攻撃的な性格に変わっていた。放映当初、富野監督は「主人公はカミーユだが、アムロの2番手キャラはカツ」と明言しており、構想通りにストーリーが進んでいれば彼の運命も変わっていたのかもしれないが…。「Z」序盤ではカミーユもかなりエキセントリックな性格で描かれていたが、カツの登場後は、その役割は彼が負うところ大となり、結果的にあまり好かれない不人気キャラとなってしまった。1stの頃には誰もこんな将来を予測しておらず、扱い的には不遇のキャラと言えるだろう。ちなみに、レツとキッカは、カイ・シデンのレポートによると、ハヤトの地元だった静岡県にフラウと一緒に住んでいる事になっている。劇場版では、カツの戦死を知らないキッカの一言が泣ける。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴではNTであるがファ同様育てるのが大変。というかイベントの都合上まともに使えない エゥーゴ(クワトロ)では最初からいるが早期でクリア可能で経験値が貯まらない。しかも他にも使えるパイロットがいる、と余った量産機に乗せるくらいにしか使えない -- 名無しさん (2010-02-22 12 11 18) エゥーゴクワトロでは、資金と資源の無駄と思われるかもしれないが、初めのうちからファとカツにもZを与えてカミーユとスタックさせて、ガンガン切り込み部隊として使ってやればすぐにランクは上がる。そして、後々完成するファンネル付きガンダムでアクシズやティターンズを蹴散らしてやりましょう。大勢は決してるだろうけど。 -- 名無しさん (2011-01-17 14 32 22) どっちみち人材不足のエゥーゴでは使わざるおえない。適当に余った機体にでも乗せておけば良い。 -- 名無しさん (2011-01-18 13 33 12) 射撃13の能力は以外と大きい。連邦系で得意な中距離射撃型MSが乗りこなせる能力。 -- 名無しさん (2011-05-24 00 11 19) 格闘が10だったら、射撃、格闘、反応が限界175%でピタリと一致して美しかったのに、惜しいな。 -- 名無しさん (2011-05-24 00 24 18) 味方会話キャラにカミーユ確認しました -- 名無しさん (2011-07-09 18 37 25) Sまで育てれば射撃値と反応値が15に加えファンネル使用可能と、似たような能力のユウやレビルを上回る能力を持つが、育てるのに時間がかかるし、使用期間が悪い。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 38 26) ↑射撃値と反応値はNTレベル込みとゆことが抜けました -- 名無しさん (2012-05-02 00 39 30) エゥーゴクワトロ編ではカミーユ・クワトロ・アムロという絶対的な3トップが最初から在籍しているので、カツ程度のパイロットはいかにも影が薄いものの、それでもパイロットの数が足りないエゥーゴクワトロ編ではNTランク1とは言え覚醒できるのでそれなりに育て甲斐がある。 -- 名無しさん (2012-05-04 18 15 26) やはりカツが登場する各シナリオでも彼の存在意義があるのはエウーゴ・クワトロ編だけだよね。 他のシナリオでは登場が遅すぎたりイベント死亡があって使い勝手が悪すぎるものの、クワトロ編だと最初からじっくり育てられてSランクでのNT覚醒まで持って行けるし。 -- 名無しさん (2014-02-15 16 25 06) 成長させるとエマやアポリー以上の能力になる -- 名無しさん (2014-05-04 01 08 39) 初期配置はカミーユ・ファ・カツだがアムロ・ハヤト・カツに変えたほうがいい。アムロは序盤の激戦地サイド3でZに乗せるのがベストだからハヤトとカツも宇宙にあげてしまうのが吉。 -- 名無しさん (2015-09-01 21 51 25) ↑カツは元々宇宙だがグラナダで生産したZに乗せるってことね -- 名無しさん (2015-09-01 21 52 59) ブレックスはヘンケン、エマ、カツが戦死して、犠牲が大きいと言っているが、脇見運転で隕石にぶつかって、ヤザンに追い討ちかけられ殺されたTV版ならわかるが、劇場版は脇見運転で隕石にぶつかって死んだだけのコイツの犠牲が大きかったと言えるのだろうか? -- 名無しさん (2017-11-18 12 39 16) 指揮、魅力、格闘を除けばゲーツと互角。けど初期ランクが酷すぎるし、激戦地にでも放り込まない限り、育ったとしても大勢は決している。 -- 名無しさん (2017-12-06 21 42 23) 原作でのサラを好きになる過程が今見るとかなりわざとらしい。あんな短期間で敵の女にあそこまでほれるか?いかにも昔のアニメ的展開に再放送見るたび違和感が・・・ -- 名無しさん (2017-12-07 02 27 17) 射撃と反応が高いのは、親父の博物館のMSを操縦した経験からか? -- 名無しさん (2017-12-07 07 34 43) ↑初めて乗った機体で強化人間の駆るギャプランに(足とは言え)命中させ、サーベルの一閃をコアファイターで咄嗟に避けたりと、所々で目立つ場面が在ったからかと。 -- 名無しさん (2017-12-07 20 00 51) 原作で戦死したけどエゥーゴ生き残ったIFとエゥーゴクワトロでシャングリラ面々との絡みがあってもよかったかな。カミーユは頼れる兄気分、カツは頼りない、若干情けない、ヘタレな兄貴分で。 -- 名無しさん (2019-12-16 17 28 15) もっと能力高くてもよい組のトップ。カツだけだからな、ジオに乗ったシロッコをアッサリ落としかけたのは。サラが庇わなければ落ちてた。 -- 名無しさん (2020-04-01 06 40 14) 後半の命令違反、利敵行為、無断出撃の回数が驚異的。アーガマ隊がまともな軍規だった場合は銃殺刑以外あり得ないレベル。 -- 名無しさん (2020-05-30 22 04 57) ロザミアのギャプランに一撃加えた描写は偶然の類じゃなく感がよかったかNT能力に少し目覚めたか?な感じだったから反応は+1~2でNT能力は2は合ってもいいと思う(流石に3はない)もし生き残ってたらシャングリラメンバーにカミーユ=頼れる兄さん・先輩、カツ=頼りないお調子者兄さん・先輩ポジでカミーユに対抗して無断行動→失態とかジュドーに能力で負けて嫉妬→無断行動→失態で引っ掻き回す少し迷惑な感じになってたんだろーな -- 名無しさん (2020-06-12 02 36 27) Aの時点で準エース級OT並みになるしSまで来ればNT補正のおかげでユウ並のステータスになる。サイコミュはνまで反映されないも同然なのが勿体ない。…が、何よりクワトロ版エゥーゴ以外では加入が遅い連邦2部に他キャラとの兼ね合いで十中八九散ってもらう通常エゥーゴなのがなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-16 12 36 49) 殆どエゥーゴ・クワトロ、連邦軍限定キャラ。エゥーゴ本編ではうんちく通りアムロらカラバ勢を諦めねばならない。ではカラバ合流後に解散すればいいと思いきや、その後のアーガマ隊イベントは(グリプス戦役期では)グリプス2攻略作戦参加の有無しか残っておらず、ここで解散しても加入せずに宇宙の虚空に消える。また大体の人が活かすであろうロベルトとも排他関係にあり、こちらはエゥーゴ・クワトロでも並び立たない為に両立できるのは連邦軍のみ。 -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 24 19) 連邦で彼を迎えたらアクシズ勢力圏に放り込んで急いで鍛えたい。最終決戦では誰かのお下がりのSガンダムあたりをあてがわれがち。 -- 名無しさん (2021-02-13 08 12 56) ↑エゥーゴ吸収はアクシズ打倒後なんだが -- 名無しさん (2021-02-13 12 37 31) エゥーゴクワトロではカオスになっても離脱しないんだな、意外だ -- 名無しさん (2022-09-07 15 08 42) シロッコを撃墜しかけてヤザンを手玉に取った描写を考慮すると確実にエース級のステじゃないとおかしい。しかし不人気だからあらゆる作品で二軍扱いなステになる。このステでもかなり恵まれてるほう -- 名無しさん (2022-09-07 21 56 36) ↑ヤザンとの戦闘で余所見で隕石にぶつかって横死にしたのがマイナス要因では(つまり射撃は高くなるが反応が低くなってしまいNTでそれを補っていたが最後でぼろが出た) -- 名無しさん (2022-09-12 18 32 34) スパロボとかGじぇねとかありとあらゆるSLGで名有り最弱扱いだけど、最終決戦でヤザンと交戦するまで生き残ってたパイロットが弱い訳ないんだよね… -- 名無しさん (2023-08-06 07 41 39) 私情で動きまくって組織には迷惑かけっぱなし 生存はしたけど戦果は乏しいので評価が辛いのはまあ残当 -- 名無しさん (2023-08-06 17 47 32) Sランクまで育てるとエマさん以上のパイロットに育つのは富野監督の小説版Zの再現かな? -- 名無しさん (2023-08-06 21 30 53) アクシズやってるとティターンズ滅亡後も普通にエゥーゴに在籍してるからびっくりする。隕石にぶつからなかったのか? -- 名無しさん (2023-12-22 13 22 55) こいつ主にMk2ディフェンサーの運搬してただけじゃん、ステ高すぎるわ -- 名無しさん (2023-12-22 15 56 54) 本気でそう思うなら未視聴乙としか -- 名無しさん (2023-12-22 20 16 18) ところどころで「おっ?」という場面はあったが全体で見ると結局足引っ張ってたからまあこんなもんかと -- 名無しさん (2023-12-22 22 34 08) カツはアニメ的に長いからな初代から出ててZでパイロットに抜擢されて、微妙な活躍してたけど終盤ニュータイプっぽいムーブやってたから。覚醒してたんだろうね。一応固定ファンもいるキャラなのでそこそこにしないとって事じゃないかな? -- 名無しさん (2023-12-22 22 48 15) 無印(ファースト)の最終話「脱出」で覚醒していたと思うのだが…他のステータスは低くてもニュータイプ値は高くても良いのでは? -- 死に方はニュータイプらしくないか (2023-12-26 16 30 27) 育てたらこんなに強くなるの?うそだぁ。まあでもmk2に主砲渡したら、あんな棺桶みたいな機体で戦うしかないわけで活躍の機会なかっただけで、実は何度かカミーユ救ったりしてるもんな。それにしてもやっぱ能力高いわ、射撃13?どなたですか? -- 名無しさん (2024-02-04 18 38 16) まぁその後の成長も見据えた数値ってことで。秘めたポテンシャルは低くないはずだし。 -- 名無しさん (2024-02-04 20 58 31) 射撃13+NT能力1はレビルと同等。耐久で負けているが反応で大きく勝っているのでレビル以上の強さと思えば実は強い。Sランクまで育てればの話だけど。 -- 名無しさん (2024-02-06 01 46 48) カツと比較すると、サラ強すぎない? そんなに差があるとは思えんが。 -- 名無しさん (2024-02-06 13 16 45) 策略値さえ残っていれば、サラは工作員特化型のステータス構成にできた。 -- 名無しさん (2024-02-25 09 36 20) サラとレコアさんはパイロットも出来る工作員だよね。 カツは戦死した時期がBランクくらいだったと思われるから、生き残ったifのSランクはバーニィみたいな化け方させても良いかも知れないけど、人気ないからなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-25 11 08 18) 正直覚醒はBでするけど上昇値は射撃も反応もALL1でもよかった気もする。そうなるとEXS搭乗要員という使い道ができてしまうが -- 名無しさん (2024-02-25 13 59 32) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 077 ララァ・スン ララァ・スン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 5(D覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 15 19 10 12 19 A 7 14 17 9 11 17 B 6 13 15 8 10 15 C 5 12 13 7 9 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 NT実践投入YES3T後加入 少尉C 第2部 クワトロと戦闘(会話)すると離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 少尉C 正統ジオン 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア シャリア・ブル マリオン ハマーン キャスバル アムロ 敵戦闘時会話キャラ アムロ クワトロ カミーユ ハマーン フォウ プロト・ゼロ NTアムロに敗北 友好キャラ シャア シャリア・ブル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 アムロとシャアの長きに渡る因縁のきっかけとなったNTの少女。射撃と反応がずば抜けて高く、成長も早い。アムロやカミーユ、ハマーンと同じくNTLv5なので、NT補正と合わせて高い射程能力を最大限に生かせる彼女の乗ったエルメスは、一年戦争期としては鬼のような強さを誇る。初めからNTに覚醒しているため、ビットやファンネルなどを装備しているNT専用機に乗せると優秀なステータスを遺憾なく発揮できるだろう。ジオン編では原作再現イベントがジャブローで終わるため、WB隊を撃破しないままにしておいても死亡することは無い。ただし、公国編の第2部でエゥーゴを敵にした場合、クワトロと運悪く1-1戦闘すると会話イベントが発生してエゥーゴへ引き抜かれてしまう点は要注意。ただし、第3部でのネオ・ジオン(シャア)との戦闘会話の場合、(コストカットで新録が無かったためか)一般のNTへの会話がなされるだけであり、引き抜きイベントは発生しない。ジオン以外の勢力では、自軍からは抜けることは無く最後まで付き添ってくれる。逆にエルメスに乗った状態で敵に回すと被害甚大の為、脅威となる。エネルギー切れを待つのはエルメスの燃費(最大8回攻撃)を考えると得策ではない為、物量作戦で速やかに倒したい。ビーム撹乱膜を使用すれば無力化できるので、可能ならばジッコかパブリクを連れていきたい。 うんちく等 ジオン軍のNTパイロット。NT専用MAエルメスを駆り、占領後のソロモンに駐留中の連邦軍艦隊を襲撃して戦果を上げている。ビットによるオールレンジ攻撃という性質、またビット展開時に「ラ、ラァ…ラ、ラァ…」という物悲しい歌声が敵に聞こえたため『ソロモンの亡霊』と呼ばれた。 ガンダムとの戦いの中で、ニュータイプとして目覚めていたアムロと意識を共鳴させるも、嫉妬に駆られて割って入ろうとしたシャアを庇った際に、ビームサーベルでコックピットを貫かれ、戦死してしまう。この悲劇の結果、以後の作品において、ララァはアムロとシャアの間に存在し続け、時に彼らを苦しめる「永遠の女性」となる。登場回数は少ないが、アムロとシャアの人生に多大な影響を与えた点では、『ガンダム』のヒロイン格と言えるだろう。なお「逆襲のシャア」劇中では、シャアが「ララァ・スンは、私の母になってくれたかも知れん女性なのだ!」と言い放つシーンがある。彼はララァに母性を求めていたことがうかがえるのだが、実のところララァの生前や死の直後にこの意識があったかというとかなり怪しい面があり(シャアは「ノーマルスーツを着てください」というララァの諫言を、会話では了承しつつも無視している。実はこの言動は後年クェスにもやっていたりする)、アムロへのコンプレックスと13年の月日の中で思いが昇華されたというのが実際のところらしい。そのほかの言動(シャアは「才能を愛しているだけ」とララァに言っている)からも当時では、親密な関係にありながらも駒に近い位置づけであった感がある。 作中でのシンボルは渡り鳥である「白鳥」で、因みに『CCA』でアムロとシャアの一騎討ちに際して流れたBGMのタイトルも「白鳥」である。 『ZZ』ではジュドーとハマーンの決戦に際して彼の助力に現れている。また『C.D.A』では焦りから暴走する幼きハマーンを救うようシャアに助言する姿が描かれている。 御大の外伝小説「密会」では、ガルマ戦死の責で左遷中のシャアが、接待で連れられた娼館で彼女を見出した、となっている。一方「THE ORIGIN」では、開戦よりも前に、ジャブローのカジノでNT能力を利用されて賭博の片棒を担がされている所をシャアに救われた、という出会いに変更されている。こちらではインドのムンバイ出身で大家族。公式百科では場末にいたところをシャアに見出された、となっており、具体的な記述はない。 本シリーズではクワトロとの会話で移籍というのが恒例行事となっており、ジオンプレイヤーからはリセット止むなしな恐怖のイベントでもある。ちなみに、プレイヤー側が引き抜く(ララァを味方にする)機会はかなり限られており、ジオンの系譜での連邦編判定敗北時のみ見ることが可能となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正統ジオンのVEモードだと彼女は初期配備のキュベレイに載っているので、最強NTの無双ぶりを堪能できます。 -- 名無しさん (2012-01-09 12 42 35) キャスバル軍でも同じくキュベレイ。いくらなんでもイージーすぎる -- 名無しさん (2012-03-19 00 39 12) ↑たしかに。キャスバルの百式より強いというのはやりすぎだな。Pジオングぐらいでもよかった。 -- 名無しさん (2013-05-25 02 21 34) ↑↑エルメスは「ララァ専用モビルアーマー」。でキュベレイはエルメス2だから・・・ -- 名無しさん (2013-05-25 22 43 02) 連邦プレイでホワイトベースのイベントを最後までおこなった場合って敵軍のララァは死亡又は使用不可になるんですか? -- 名無しさん (2013-11-15 10 05 13) 射撃はSランクまで上がればNT補正含め245%まで到達出来るね。実際はAランクで戦う事が多いはずだから230%まで限界値が有るMSやMAだと余す所なく実力発揮出来るだろう。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 20 48) ロングプレイで活躍させすぎると、結構階級があがるので、指揮的に邪魔な場面も。 -- 名無しさん (2018-09-27 14 09 17) ↑少尉から中佐まであげるってどれだけ将軍狩りしたの? -- 名無しさん (2018-09-29 13 58 27) 重要な戦いに全て参加させていけば1部だけでも少佐になるんじゃない -- 名無しさん (2018-09-29 18 03 04) キャスバル編が無双すぎて楽しい -- 名無しさん (2019-02-09 15 18 38) 原作ではエルメスにしか乗ってないから格闘10止まりで納得なのだが、仮にゲルググとかに乗っていたら当然活躍しただろうし、さらなる化け物になっていたのかも知れない -- 名無しさん (2019-05-13 15 46 22) アポリー ampロベルトもそうだけど、ネオジオン・シャアについていくべきだよなあ。ゲーム的には嬉しくないけど -- 名無しさん (2019-05-18 21 04 56) 慣れてないとはいえ少し戦闘しただけで頭痛がしてたので耐久はもう少し低くてもいいのでは? -- 名無しさん (2019-06-01 21 06 49) ハマーンはカミーユにNT能力で心の中を覗かれて激怒していたが、ララアも持ち前のNT能力でシャアのマザコンに気づいていたのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-13 15 59 09) ララアがシャアを差し置いてアムロになびき掛けたのも、シャアが母としてララアを求めていたことに失望していたのが原因だったりして。 -- 名無しさん (2019-09-13 16 05 09) 失望した相手を傷つけるいけない人とか失望した相手を庇うとか意味不明すぎるが -- 名無しさん (2019-09-13 21 13 18) アムロと違って恋人としてではなく母として求めてくるシャアにある程度は失望していたのでは? -- 名無しさん (2019-09-14 11 14 16) どんなにいい男でも、年上の男に母親扱いされたい女はめったにおらんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-14 11 21 24) そもそもシャアはララァが存命中はその大切さに気付いてないから雑に扱ってる、だからララァは生きてる最中は優しく純粋なアムロに惹かれたけど死後は自分を見てくれるから結構シャア寄りになってる -- 名無しさん (2019-09-14 15 03 10) 過去の女に魂を惹き付けられた 男 -- 名無しさん (2019-09-14 17 41 30) 能力的にはクェスと非常に似ている。というか指揮が1負けてる事以外はこちらが上位互換。あるいはクェスの方がララァ並の能力を持っていると考えるべきか… -- 名無しさん (2019-09-15 01 04 53) 戦いの中でさえ分かり合えるような、真に迫るニュータイプであるアムロとララァの間にはニュータイプの成り損ないであるシャアにはどうしても侵せない領域がある。ララァはアムロに対して「あなたが来るのが遅すぎた」とも言ってるし、アムロこそが運命の相手だったことは間違いない。劇場版三作目のタイトルは「めぐりあい宇宙」だけど、皮肉なことにめぐりあい方が最高に悪すぎた。もしもシャアがアムロ並みのニュータイプだったならララァの悲劇は起こらなかっただろうし、ハマーン様の憎しみも受け止めて上げられただろうに…。まぁ完璧に見えて全然完璧から程遠い人間臭いところがシャアの魅力なんだけども。 -- 名無しさん (2019-10-18 16 07 25) 当時のシャアはザビ家への復讐で染まっていたんじゃなかろうか?キシリアw -- 名無しさん (2019-10-19 12 13 54) キシリアを討ったことでようやく他のことに気を回せるゆとりが生まれたようにも見える -- 名無しさん (2019-10-19 12 14 49) もしもアムロがシャアと同時期にララアと出会っていたなら、ララアはすんなりとアムロを選んでいただろうか? -- 名無しさん (2019-10-22 07 57 37) シャアが止めなければアムロのガンダムを倒せたんだから、マグネットコーティングしなかった場合はガンダムを倒すIFがあったら良かった。 -- 名無しさん (2019-12-08 06 57 33) シャアが止めなくてもアムロに全てのビットを破壊された時点でララアに勝ち目はなかったと思う。 -- 名無しさん (2019-12-08 14 48 43) シャリアブルを撃墜した直後の話なんでけど…その後マグネットコーティングをしてエルメスを撃墜したのはアニメ通り。 -- 名無しさん (2019-12-08 19 57 01) ↑2シャアが足引っ張ってもアムロ相手に善戦できたんだからガンダムがマグネットコーティングされてなければ勝ってたって言いたいんじゃない?実際シャリアには苦戦させられてたし -- 名無しさん (2019-12-09 17 34 14) アムロの反応速度にガンダムがついてこれなくなっていたね。ゲームだとマグネットコーティングしても激変まではいかないけど。 -- 名無しさん (2019-12-09 21 38 18) ↑3 第40話のことなら、シャアがいなかったところで41話の時のようにビットのコントロールを読まれてビットを全て破壊されて丸腰になっただろうから、シャアがいなければかえって不利では? -- 名無しさん (2019-12-17 15 15 55) このゲームにはネオジオン・CCAには入隊しないようだが、さすがのララアもアクシズ落としをするシャアにはついていけなかったのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-18 18 34 19) CCA開始の14年前に死んでるんだから入隊もクソも無い -- 名無しさん (2019-12-18 19 53 03) ララァが死んでいない場合ザビ家への復讐を終えたら順当に政治家に進むだろう。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 52 51) ↑2 このゲームならララアを生かしたまま逆シャア時代までゲームを進めることも可能だが? -- 名無しさん (2019-12-19 05 44 00) そういえばクワトロには引き抜かれるのにシャア(CCA)には引き抜かれないんだな -- 名無しさん (2019-12-19 07 42 38) ↑↑じゃなぜ白ティタはジャミティタよりパイロット減ってるの?劇中を全部とは言わないけど再現することを優先してるんでしょ。だからこそifのキャスバルにはいてネオジオンにはいない -- 名無しさん (2019-12-19 09 24 31) ↑多分ジオンでやってる時の話だと思うよ。第3部でネオジオンが出てくる時にララァが抜けないとかシャアと戦闘になっても引き抜かれないとかそういう話 -- 名無しさん (2019-12-19 12 47 21) CCAに入隊っていうからCCAシナリオでの参加の話かと思ったら他での寝返りの事かい。そっちの話ならCCA以降の登場人物とそれ以前の登場人物とで、友好キャラ設定・戦闘前双方による会話等が原則設定されていないというどう見てもアレな出来から「お察しください」 -- 名無しさん (2019-12-19 22 37 56) 会話が収録されていなくても、ララアをシャアのネオジオンに加入させるぐらいはできると思うが。ただ、本編のララアがシャアのアクシズ落としを肯定したかどうかは疑問だが。 -- 名無しさん (2019-12-22 09 14 08) ↑単純にイベント作るの面倒臭かっただけだろうって話じゃないの? -- 名無しさん (2019-12-22 11 36 50) 会話イベントにデータ割くより新規MS追加を取ったってところでは -- 名無しさん (2019-12-23 02 33 03) なかなかみんな、ララァに関しては深いよね。 -- 名無しさん (2020-05-05 17 58 26) ララァ専用キュベレイが欲しかったな。緑色で格闘は下げて射撃強化。 -- 名無しさん (2020-05-05 18 18 15) NT5は伊達じゃない。その上デビュー時すでに射撃反応が13あり、タコザクでも相当な破壊力を発揮する。育ち切った状態でエルメスを与えればソロモンの亡霊どころか宇宙の死神である。 -- 名無しさん (2020-05-06 16 39 55) NTってNTレベル上がるごとに嘘みたいに強くなるからなぁ NT5はバケモン -- 名無しさん (2020-05-18 20 18 10) つべの正統発生ルートの動画見てたけど、NT部隊はシャア含め裏切らなかった。なぜかシムスは裏切ったけど -- 名無しさん (2020-11-18 23 38 01) 「殺し合うのがNTじゃない」と明言している以上、多くの人が犠牲になるアクシズ落としはいくら大佐といえど止めに入るだろうよ -- 名無しさん (2022-02-28 01 20 31) ↑その前にそうならんだろ。 -- 名無しさん (2022-03-01 11 29 54) 確かに、シャアはララァが死んでからその奇行に走った・・・とも言えるからララァが生きていたなら連邦政府に失望はしながらも違った形で喧嘩を売ってたかもなぁ。 -- 名無しさん (2022-03-30 23 58 09) 正統ジオン発生中にフラナガン機関設立するとララァはどうなるの?加入せず? -- 名無しさん (2022-08-21 13 39 07) そもそもニュータイプ部隊は離脱することがないらしいよ 設定ミスなのか知らんけど -- 名無しさん (2022-08-22 17 11 42) エルメスに乗せるならいいけどキュベレイなら格闘値も高いクスコのがすこ。 -- 名無しさん (2022-08-22 21 14 18) 歳とったらバタシャム中尉の気持ち分かるようになってしまってやるせない -- 名無しさん (2022-08-23 05 07 31) ララァ、シャリア、ラル隊、アポリー ロベルトあたりはネオジオンへ移籍して欲しかった感ある。 -- 名無しさん (2022-08-27 00 31 12) ララァ生存→史実通りティターンズ結成→シャア、クワトロとしてブレックスと共に政治家になる。って展開もあったかな?ララァが生きていようが死んでいようがティターンズは結成されるだろうし。 -- 名無しさん (2022-10-18 19 13 02) ジオン本編ルート第二部でエウーゴ・クワトロに説得されて抜けたララァが、第三部開始でCCAアムロポジションとしてジオン本編に復帰するとかなら面白かったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-12 16 24 04) 正統VEでのキュベレイ初期配を見るとやはりL-MES2なんだなと。正統編ではオーバーキルどころじゃなくほんとにこれだけで宇宙を平定できてしまうからな。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 39 03) クワトロエゥーゴに改造で参加させてみたところ、クワトロとアムロ相手に味方会話イベントを確認、通常プレイでは見れないはずなのに用意されてたのか… -- 名無しさん (2023-02-22 02 53 03) 系譜の流用でしょ -- 名無しさん (2023-02-22 06 44 49) ↑2因みにキャスバルはシロッコ(連・ティタどっちも)との敵会話を確認。内容はシャアとシロッコの会話と同じ -- 名無しさん (2023-03-02 11 02 10) ここで話すことじゃないけどチートで弄ると逆シャアアムロだけど子供アムロ会話イベントとかあるよ -- 名無しさん (2023-11-08 15 31 36) キャスバルネオジオンはCCAネオジオン同様アクシズ落としを敢行して終わるが、どんな思いで見ていたんだろうか -- 名無しさん (2023-12-10 22 22 53) 本作は判定勝利or敗北ルートがないから連邦二部で仲間にするチャンスはないか…系譜時代は連邦二部でエゥーゴと合流してジオンを倒していなければララアと会話させるチャンスがあったけど。 -- 名無しさん (2024-01-28 17 19 07) 名前 コメント
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制限機/NT対応機 開発コスト 基本開発P ???(ガブスレイ) ???(ハンブラビ) 2500 -??? -??? 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 21 44 6 - 汎3 312 28 39 64 19100 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・ソード 130 - 1 - 80 - - - ○ ○ 射撃 ビーム・ライフル 74 - 3 - 54 60 54 - × ○ 格闘 隠し腕ビーム・ソード 89 - 2 7 82 - - - ○ ○
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ザクⅠ(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-05 図鑑:ザク(マシンガン装備)生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 600 資源 900 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 300 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 40 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))200/310パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))130/380高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))100/730 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 40 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオン軍が開発した初のMS。連邦軍の機体を蹴散らしてくれる!・・・・・・訳でもない。連邦の機体より強いといっても、目くそ鼻くそな強さでアッサリやられてしまう。今作ではC型への改造コストが安くなっているので序盤に前線に出すなら改造してからが良い。 うんちく等:史上初の量産型軍用MS。旧ザクとも。競合機のヅダと比べて性能で劣っていたが汚いジオニックの政治工作 優れた生産性と汎用性を武器にジオン軍の主力機の座を勝ち取った。開発された時点で既に性能不足が指摘されており、改良型であるザクⅡのロールアウトによって開戦前には既に旧式化していた悲しき機体。とはいえザクⅡの頭数が揃うまで緒戦を共に戦い、その後は補給任務や後方の防衛に従事し、戦争末期にはMSの数不足を補うために再び前線に駆り出されることとなったため、結局は一年戦争を通してジオンを支えることとなった。本作でもゲーム開始時には既に旧式機で、寸評にある通り性能も見事に再現されている。せめてガデムの専用機扱いであれば良かったなぁ。また、コウ・ウラキにぶつけるとうんちくを述べてくれる。TV版1stではガデムの愛機として出てきたが、本機ではガンダムとの真っ向勝負で敵うはずもなく、あえなく撃破されることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 悲しいことにセイバーフィッシュ以下の火力しかない・・・。サラミスの主砲一発で沈んでいた過去よりかはマシになったかの知れないけど。 -- ジムⅡ (2010-03-21 20 28 55) ジオン一部序盤の宇宙ではエース乗りSフィッシュに注意。 ミノ粉で援護してやらなければ同ユニット数でも負ける -- 名無しさん (2010-12-05 07 56 26) よく見ると接近戦できる以外はジッコと性能に差がありませんね。確かにザクⅠを追加生産する価値は無いに等しいですね -- 名無しさん (2011-04-07 14 26 07) 初期配置機は囮か廃棄しか道がないような・・・(Cザクはどうせすぐ旧式化するし。 -- 名無しさん (2011-12-08 17 02 39) Cザクは核と言う使い道がある。 -- 名無しさん (2012-08-23 23 37 16) オデッサ制圧後は資源に変えてしまった方がいいでしょう。取り敢えずは安いマゼラで代替するなどして -- 名無しさん (2012-12-27 21 47 02) 降下作戦に使った旧ザクはその後は資源にしてしまったほうがいいかと。陸戦型にしろデザートにしろキャノンにしろ改造でもっていくのと廃棄→生産を比べると1ユニット当たり金は200前後損ですが資源は1000以上廃棄ルートの方が得ですから。 -- 名無しさん (2013-03-07 16 12 05) 連邦編でかなり序盤で開発プランを手に入れられれば足が遅い高性能フライマンタとしてそれなりに活躍する どうせすぐに旧式になってしまうのだが…… -- 名無しさん (2014-09-29 14 19 34) もっと強くてもよかった………かな?専用機に改造できるのに活躍の場が乏しいのが悲しい -- 名無しさん (2016-12-21 18 09 32) F型にち改造できても良かったよなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23 32 23) スナイパー武装が欲しかった -- 名無しさん (2017-05-12 02 31 48) ↑設定上ゲルググの開発が必須になるので登場が遅くザクⅠは残っているかどうか…ウリになるであろう長射程もジオンにはドムキャやザクキャをはじめとしたライバルが多すぎるし、元が元なのでDザクのように超強化してもどこまで戦えるのか…本作のシステム上、新生ジオンかデラーズフリート初期配備か、ファットアンクルと合体させて空中射程3noか、ゲルググ設定無視でもしない限り、どうにも不憫な扱いをされる展開しか予感できない… -- 名無しさん (2017-05-14 23 22 56) 命中率や適正で差をつけるとどうかねー。使い道や雰囲気があれば再生産されるかも。 -- 名無しさん (2017-05-20 09 18 41) そうすると地上版スキウレみたいな感じかな。 -- 名無しさん (2017-05-20 20 02 43) ザクⅠでジオンは一週間戦争を勝利したのだから未知の兵器の場合は基本的な性能が低くとも戦力になったのかも。それでガンダムに挑んだガデムも凄いが。 -- 名無しさん (2017-05-25 11 33 26) 当時すでに、主戦力はザクIIだよ -- 名無しさん (2017-05-25 21 06 44) 運動性が戦闘機以下のため、実際の動きも相当もっさりしているんだろうなと思う。しかしこの機体でガデムはアムロの乗るガンダムと闘ったのだから驚異的。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 43 55) こいつをあえて新規生産する戦略ってあったりするんだろうか。C型は2ターン目だけ少数生産する戦略があるみたいだが -- 名無しさん (2018-02-25 20 54 51) ↑無い。量産するならせいぜいガトルで良い。連邦のサラミスと同じで「とりあえず存在してる」ユニット -- 名無しさん (2018-02-25 23 56 49) 初めての愛機で愛着があるのか、なんだかんだこの機体を好むパイロットは多い。しかしそれをゲームで表現すると前々作のようにユーザーに不評。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 00 40) 新ギレンではスナイパー型が、ジムスナイパーとは比較にならないほど強い謎な事態。 -- 名無しさん (2018-04-16 19 36 50) 初期型への改造は廃棄資源が上がる事を加味すると実質的に資金100資源280と格安で耐久と火力が1.5倍と大きな性能向上。 -- 名無しさん (2018-09-25 21 50 59) 確かに前線に出す分は改造した方がいい。ケチって数が減ったら本末転倒。前線に出さない予定なら改造は要らないが。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 11 03) 同感だ。ただしオデッサへの降下作戦でHLVに格納されている分の改造は待ったほうがいかもしれん。彼我の戦力差が開きすぎると、敵防衛部隊がこもって面倒なことに。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 16 11) 一応アクシズなどズサブ、ガルスJなど主力の生産コスト上カツカツな勢力には地上の制圧用に生産するのもあるが、マゼラなどの方がいい。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 18 25) オデッサの降下分は改造しなくてもいける。三連星ザクとザクIIを均等に分配し、本機が最後尾になるようにすれば十分。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 51 43) ムサイからザクIIを降ろして本機3機と入れ替え、コムサイにも1機予備として積む。これで数を減らさずに無改造で2ターンでいける。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 54 37) オデッサ攻略後は三方向にパイロット入り三連星ザクを派遣し足止め。残りの一方向にはザクを全機派遣すると相手は撤退。後は数で撤退させる要員になるので廃棄まで無改造で活用できる。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 01 22) 原作でも旧式化していた機体。MSとして最低限の性能を持つ。地球連邦軍の序盤で、敵性兵器として開発出来ると便利。 -- NAKA (2018-10-11 13 09 53) ジオンはジオンで苦労してたんだなぁ、と色々と考えさせられる機体。 -- 名無しさん (2018-10-11 17 18 59) 61式戦車1機分の火力と聞けばその貧弱さがよくわかる。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 20 14) ガトルと違い、占領行為はできる。占領できる手駒としてはわずかながら価値はある。 -- 名無しさん (2018-11-27 14 27 08) 普通に宇宙用防衛機として使ってたけどなぁ。1列目宇宙専用機か地上投入しにくいサンプル。2列目こいつ。3列目ガトル。あるいは2機くらいで僻地で進入してきた敵と追いかけっこ -- 名無しさん (2018-11-28 20 49 14) 格闘と占領は可能だから、前列2列はガトルにして参列は旧ザクにして、HLVに搭載すれば、最低レベルの戦力にはなる。まあ、無人サラミスくらいしか倒せないが。 -- 名無しさん (2018-12-05 13 05 12) 序盤作り過ぎて余っても、最終的にザクIII改まで行くので気にせず作り過ぎて良い -- 名無しさん (2019-05-02 22 07 47) いやさすがにザクIは新規生産しないでしょ…? -- 名無しさん (2019-05-02 22 20 46) ジオン公国ではザクIIIで止まるぞ。プラン奪取してくれば別だけど。それともアクシズ編の序盤のことを言っているのか。何に使うんだ? -- 名無しさん (2019-05-02 22 27 24) ゲームバランスの為には仕方ないのだが、連邦軍の従来兵器と比較してザクⅠが優位に立っていないのは少し寂しい。 -- 名無しさん (2019-05-25 14 42 44) ヴァルヴァロやノイエジールが単騎無双する際に、占領要員として一機だけ連れて行く。戦力評価が低く、敵部隊が増加しにくい。あとは格闘も値段の割に強いが、そこは専用ザクなりギャンなり居るので使い道はないかな -- 名無しさん (2019-12-29 09 43 38) 連邦で初期に盗れた場合でもやはり微妙か。プロトガンダムが完成するまでまともに格闘戦が出来るMSはないのでそこを生かせば多少楽になりえるが。 -- 名無しさん (2020-03-01 00 35 55) ザクⅠスナイパーさえあれば・・・。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 44 25) まあザクⅠが不満な性能だから開戦前にすぐザクⅡが作られたわけだから。 -- 名無しさん (2020-04-04 15 35 32) こんなのでも底辺パイロットを乗せれば61式戦車との1vs1には勝てる。格闘は偉大。 -- 名無しさん (2020-04-16 18 28 53) ↑いや、素直にザクⅡ系列に乗せましょうよ。J -- 名無しさん (2020-04-16 19 15 13) ↑いやまあそうなんだけどさ、最初期のジオンは人材余ってるから足止めに送る旧ザクにもパイロット回せるのよ -- 名無しさん (2020-04-16 20 19 05) ジオンシナリオがルウム以前から始まっていればk -- 名無しさん (2020-06-17 10 50 54) 活躍できたかもしれない。せめてJやFに直接改造できれば… -- 名無しさん (2020-06-17 10 52 01) ↑そう思うなら独戦をプレイだ。 -- 名無しさん (2020-06-17 12 34 31) ルウムから始めてもセイバーフィッシュに蹂躙される未来しか見えない。 -- 名無しさん (2020-06-22 16 45 35) 1ターン目で降下させる以外のザクⅠは廃棄してしまうのが良い。宇宙の戦線維持は戦艦とガトルで足りるし、パプアとザクⅠの廃棄によって約22000の資源を捻出できるので、序盤10ターンくらいは資源に困ることなくプレーできる -- 名無しさん (2021-04-20 11 23 51) 信じられないほどの弱さだが、しっかりとMSなので直接攻撃をしたいときは一定のプレッシャーがある。 -- 名無しさん (2022-09-27 17 00 57) 武装変更で地上用スナイパーライフル(射程3)があればなぁ。第三次降下作戦ぐらいのタイミングで劣悪な移動性能はファットアンクル搭乗で補うとかなら映像作品の補完ができたのに。 -- 名無しさん (2023-01-28 13 02 33) ↑新ギレンでさえ射程2なのに強欲な… -- 名無しさん (2023-01-28 14 34 51) フレーバー的な機体ですな 独戦だと耐久90だったのでちょっとだけ固い 他の性能は忘れましたな -- 名無しさん (2023-06-12 23 31 11) まあ、耐久はC型の20%引きで150でもよかった気はするが、F型が150なのでそれも不味いかな。でも135くらいでもよかったかもね -- 名無しさん (2023-12-30 16 12 39) こういう二線級兵器は後方配置ってよくあるけどこのゲームだと全部溶かしてるのか資源化されるから説明みたいな後方から狩り出すって無いね -- 名無しさん (2024-01-02 12 16 37) ↑11セイバーには普通に負け、艦船相手でも全然落とせず主砲どころか射程1戦闘の機銃に撃墜される予感 -- 名無しさん (2024-01-11 19 10 31) ↑代わりに最初から核ザク使い放題だけどね -- 名無しさん (2024-01-11 19 17 23) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 117 ジョニー・ライデン ジョニー・ライデン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 13 16 15 12 18 A 11 12 15 14 11 17 B 10 11 14 13 10 16 C 9 10 13 12 9 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉B 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア シン・マツナガ 敵戦闘時会話キャラ アムロ・レイ パオロ・カシアス クワトロ・バジーナ キャスバル 友好キャラ シン・マツナガ キシリア・ザビ 専用機 ザクⅡF/JR ザクR-2/JR ゲルググB型/JR ギャンB型/JR 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 全ての能力、特に射撃と反応が高い、OTのトップエース。射撃16、反応18は、共にOTでは1位。格闘15も限界を考えると十分な値。単純な数値合計だけならば更に高い人物は居るのだが(各種ランキング参照)、実質的な戦闘能力ではOT最強のパイロットか。ジオン軍では最初から全ての能力値が2桁に届き、正統ジオン発生以外では一切離脱が無いのも魅力。指揮・魅力もパイロットとしては申し分無い値だが、今作ではバグのおかげであと1つ階級を上げないと意味が無い。もっとも、ジオン公国、正統ジオン共に彼の指揮能力を上回る士官は結構居るため、そこまで昇進にこだわる必要は無い。 うんちく等 キシリア直属のエース部隊「キマイラ隊」隊長で、パーソナルカラーは真紅。『紅い稲妻』あるいは『真紅の稲妻』と渾名されるエースパイロット。ジオンには珍しいとされる米国系のコロニー移民の子孫。ルウム戦役で戦艦3隻撃沈の戦果を挙げ、真紅のパーソナルカラーに彩られたザクIIF型を受領する。その後、彼の代名詞とも言えるザクIIR2型に乗り換えるが、「高機動の赤いザク」と言う特徴が被り、戦場ではしばしばシャアと誤認されていたという。ちなみにその機体のプラモデルはMSVの流行当時、断トツの一番人気であった。ア・バオア・クーでの決戦時は専用のゲルググB型に搭乗していたとされるが、C型のようにビームキャノンを装備していたという説もあり、はっきりしないようである。記録的には、この戦いを最後に消息を絶っているが、彼の機体の撃墜はジオン・連邦両軍の記録からは確認出来ず、それが今日の生存説に繋がっていると思われる。実際、外伝的小説や漫画等には「その後の彼」が何度も描かれているが、いずれも内容に統一性はなく、信憑性には乏しい。 グリプス戦役以後はエゥーゴにいた説やらアクシズに逃れていた説などあるのだが本作ではどちらも採用されず。 各種ゲームに登場する際は「気さくな金髪碧眼の青年」という風貌でほぼ固定されているが、それを決定づけたのは本シリーズになる(担当声優も含む)。かつての漫画ではシン・マツナガやランバ・ラルのような髭の似合うオジ様の風貌だったこともある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第一部序盤だとジョニーはザクF型に乗っているので、優秀な艦長が乗っているマゼラン級戦艦の集中砲撃を食らわせれば結構簡単に落ちるけど、その次のR-2型だと格段に運動性が上がるのでもうマゼラン級の砲撃ではほぼ落とせない。 逆に接近を許せばこちらが一発で沈む。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 11 07) 白狼と一緒にエゥーゴに参加してくれればZに乗せたのに。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 48 30) 今作から階級下がった?系譜の時等は最初から少佐だったような気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 10 46) ちなみに、友軍の会話イベントはネタ化しているが、他のゲーム…特にめぐりあい宇宙でも赤い彗星扱い(ステージクリア後のリザルト画面で流れたシャア専用bgmにツッコミを入れている)されており、国民の人気が高いという設定通り(?)に公式からも愛されているキャラ -- 名無しさん (2018-01-25 12 34 25) OTタイプでは射撃・反応が20迄到達するキャラが居ないのは残念。NTは更に補正が掛かるのでどうやってもOTがNTを越える事は出来ないんだなと思う。(限界が低いMSなら差は無いけど ) -- 名無しさん (2018-01-25 20 11 56) ザク3やギラドーガに専用機が有れば良いのにな。ジョニーに限った話じゃ無いが。 -- 名無しさん (2018-09-23 19 50 38) 正統ジオンVEでリゲルグに乗ってるが、ジオン2部以降もリゲルグに乗せたくなる。リゲルグのカラー、性能が個人的にイメージぴったりすぎる。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 24 58) 地球上空 -- 名無しさん (2018-12-29 12 47 21) ↑やルナツーガス抜きで将校入りサラミスマゼランの迎撃をしてると勝手に階級が上がるが、マツナガの方が指揮的に優秀なので地球上空はマツナガに任せてシャアザクに乗せて地上で暴れさせた方がいい。 -- 名無しさん (2018-12-29 12 56 42) ジオンのレイヤー的存在。いかにも外伝の主人公然としたルックスに高い限界を要求できる高能力。反応が高いので遠慮なく最前線に出していける。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 22 02) レイヤーとは比較にならん位に射撃も格闘も反応も高いんだが。まぁレイヤーの時点で十分なステータスではあるし反応18を活かせるOT機なんてあんまり無い。 -- 名無しさん (2020-07-25 15 04 38) 単機バウで格闘以外の数値が頭打ちする珍しいOT -- 名無しさん (2021-05-26 16 43 46) ジオン公国、正統ジオン、どちらもNTが多く存在するため、エースパイロットでありながら少し影が薄い。連邦のバニング、新生ジオンのラルやマツナガのような絶対的エースにはなれないある意味不遇な奴 -- 名無しさん (2021-06-02 13 01 23) ネオジオンキャスバルに参加してくれればプラン奪取なしで百式やデルタガンダムに乗せられたのだが残念。 -- 名無しさん (2021-06-02 20 17 08) 何故にジオン本国よりも時間的に後の正統ジオンこ方がランク低いのだろうか -- 名無しさん (2022-01-06 18 57 44) 相方のマツナガはエゥーゴやアクシズでも使えるのに、この方は… -- 名無しさん (2022-03-25 19 34 26) ディジェSERほどじゃないが色々謎に包まれてるキャラだな -- 名無しさん (2022-05-28 22 15 31) ↑↑ジョニーライデンの帰還を反映しての設定では無いかと……Ζ時代に行方不明だったなら辻褄が合う。 -- 名無しさん (2022-06-12 15 44 03) ↑このゲームの発売帰還より前だぞ -- 名無しさん (2022-06-12 16 48 16) マツナガはアクシズ亡命説とグレイゼータ説の2つで、ジョニーは行方不明説が主流だからじゃないか ジョニーライデンの帰還はジョニー行方不明&顔多数から発想されたもの -- 名無しさん (2022-06-13 00 13 19) マツナガは他勢力に当時するのにライデンはしない、デラーズ・フリートに参加させて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-03 07 56 15) なぜジオン公国側の方がランクが高いのか……もしかしてジオン側はジョニーが活躍したア・バオア・クー戦(一年戦争末期)の戦闘力を想定して、正統発生時はそれよりも前(一年戦争中期)だとして、ランクを下げてるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-03 05 44 59) 設定が細かすぎて徹底していないというケースもいくらでもありそうなので深く考えすぎても損だぞ 敵勢力でランクEとかそうはならんやろってのや階級設定間違いとかいくらでもある -- 名無しさん (2022-11-03 19 18 33) なにこのふざけた能力数値。NTの概念が本格的に語られる以前の戦場でも半ば変態か異常者として畏怖を集めていただろうな。 -- 名無しさん (2022-11-04 06 28 14) ギレンの野望ではマツナガに塩対応されているが他ゲーではマツナガが敬語で接してたり -- 名無しさん (2022-11-04 23 06 56) 階級間違いはデラーズフリート系にめっちゃ多いのがな -- 名無しさん (2022-11-05 02 14 17) 切り込み隊長として高運動機体に乗せてスタック先頭位置で獅子奮迅の働きをみせる最強OTパイロット。使用した感覚だと盾無し低耐久指揮官機が続くジオン一部ではガトー、ラルより拠点攻略混戦生存率は一段上。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 45 38) OTエースが頑張ってもそこそこのNTには敵わない。バウでも与えとけば十分。NTにはバウだと不足だけども。 -- 名無しさん (2022-12-02 20 57 25) ガンダムのキャラで「ライデン」(=雷電)だからずっと「ジャック・ライデン」だと思い込んでた。 -- 名無しさん (2022-12-02 22 55 26) S比較だと中堅NTにも見劣りしがちだけど、B比較だったらシャリアブル・ロザミア・レイラ辺りと同等か勝ってたりもすると考えれば相当強い。でも後者の方が強い感じがするのは能力を活かせる機体の有無か -- 名無しさん (2022-12-03 10 58 47) 能力の活かし具合は状況によってさまざまな評価があるが、概ねSランク同士でもA覚醒のNT(セイラや強化人間002など)には優越するくらいの実力がある。Bランク比較やAランク比較ならもっと有利であるため、通しではNTに引けを取らない活躍が期待できる逸材。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 15 20) 第二部序盤、型落ちの高機動専用ギャンに搭乗させ切り込んだときの攻撃力と生存性は目を見張るが、中盤以降専用機登場しないのでNTに出番を喰われる不遇なキャラ -- 名無しさん (2023-11-10 15 48 35) 今回は三連星とともにアクシズに行ってしまうようなことはない。系譜ではこいつがノイエやらガザやらに乗ると非常に面倒くさかった -- 名無しさん (2023-11-10 20 07 35) 赤い彗星のおかげで参加する勢力においてはイメージカラーに事欠かない。対になるマツナガもZプラスやザクIIIのように白い機体はそこそこ用意できる。専用カラーを持っているキャラはなるべく近い色に乗せるという縛りプレイも無しじゃないのかも?ラルさんがちとキツいか -- 名無しさん (2024-03-30 14 13 27) 個人的にはカラーリング変更ができればなあと思う 青いザクⅢ改とかドーベンウルフが欲しい -- 名無しさん (2024-03-30 16 01 23) 1年戦争以降の専用機も欲しいよね。そんな時のリゲルグ。色と性能は合ってる。 -- 名無しさん (2024-03-30 20 42 07) キマイラ隊の所属になる前から公国軍の宣伝塔として有名だったらしく、PS2の「めぐりあい宇宙」だとキシリアと一緒にR2型ザクで戦果挙げたニュースを観てたりしてる、同じキマイラ隊所属のジェラルド・サカイやトーマス・クルツとはタメ語で話しかけられてる様子も見る事が出来る。ただし「白狼」マツナガと遭遇した際には敬語で話されてたりするんで、ギレンの野望での扱いの変化で驚いたっけな。 -- 名無しさん (2024-04-04 02 51 25) 指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってるけど、公国軍だと何の機体が一番射撃が発揮出来るだろうか。とりあえずガズLに乗っけてるけどキュベレイ、ジャムルの方がいいんだろうか。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 09 43 35) ツッコミどころが満載だけど二部ならバウでいいんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 10 23 19) 射程2で探してます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 12 23 11) 「指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってる」という意味が分からん… -- 名無しさん (2024-04-10 20 04 34) その高反応で最前線を生き残り続けるから直ぐに左官Sランク最高指揮12になるから一軍団率いて切込み隊長させてるけどなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 00 20 06) ジオン2部で射程2の機体を探すならハンマハンマが候補になるけど、ガズLやジャムルフィンがいるということはヤクトドーガ手前辺りまではだいたい機体が出ている段階かな。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 45 53) OTトップエースを支援機か。 -- 名無しさん (2024-04-11 01 02 30) 生殺し中なので機体はヤクトまで作れまてます。指揮12で大佐とかにしてしまうと指揮15の中佐の邪魔になりません? ライデンは格闘も強いから射程1で戦闘してるとガンガン上がってしまうので後ろに回してます。今は2部でエゥーゴ残ってます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 01 37 23) ジオン本国なら将官と組ませれば気になしなくていいと思うけど、支援に徹するならジャムルフィンで。後々最前線に出るつもりならヤクト。 -- 名無しさん (2024-04-11 07 36 38) 拠点防衛で無人機を率いるならそうかもしれないけど侵攻時MS全機キャラ搭乗状態なら指揮とか気にしなくていいのでは -- 名無しさん (2024-04-11 08 45 56) ありがとうございます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 15 46 24) マツナガ、ガトーあたりもそうだけど地味に戦艦に乗れるのが有り難いエースパイロット。公国編の序盤でルナツーやジャブローを封鎖する時良い仕事をしてくれる -- 名無しさん (2024-06-17 08 20 17) 帰還を踏まえた新作できたらキマイラのパイロット大幅増員 amp戦後連邦入り待ったなしなのかな -- 名無しさん (2024-06-20 20 46 29) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 202 ヘンケン ヘンケン・ベッケナー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 13 13 9 14 11 A 15 12 12 8 13 10 B 14 11 11 7 12 9 C 13 10 10 6 11 8 D 12 9 9 5 10 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少佐D 第2部 エゥーゴ結成時行方不明アクシズ滅亡時アライメントLaw+エゥーゴ協力要請YES1T後ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)へ変化Chaos エゥーゴ発生で離脱 味方会話キャラ ブレックス ジャック アダム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス エマ・シーン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 指揮16を誇る優秀な艦長。本作ではバグによって少佐でも指揮範囲が大将と同じになるので、指揮官としての才はトップクラス。射撃・耐久・反応も高いレベルなので、原作通りのサラミスKよりもマゼランやペガサス・ホワイトベースに乗せてどんどん鍛えたい。ただし、少佐なので指揮官を任せる場合は中佐以上のキャラとの位置関係にだけは注意。第二部エゥーゴ結成時に離脱し、後にティターンズと組んだ場合は戻って来ず、エゥーゴと組む場合でも復帰は遅れる。とは言えそれまで使わないのはもったいない限りなので、後の事は考えずにガンガン使うべし。 うんちく等 こちらは富士急ハイランドでのアトラクション、ガンダム・ザ・ライド出演の姿である。ブレックスとの会話では、エゥーゴ結成の原因を一年戦争の原因分析として格好良く語ってくれるも、アダムにかかれば振られた事をからかわれる始末である。ちなみに、ガンダム・ザ・ライドではサラミス(後期生産型)スルガの艦長でザクレロに撃沈されるという、ある意味恥ずかしい戦歴を持っている。ジャックとアダムの会話ではこの頃からナンパしては振られていたらしいうえに、友好キャラにはなぜかエマがいる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 少佐ながら将官級の艦長たちさえ喰うほどのスペックを持っている。指揮バグの恩恵を強く受けるキャラの一人だが、指揮を活かす場合は中佐以上のキャラと一緒に配備しないよう気を配る必要がある -- 名無しさん (2016-05-18 01 31 40) 毛量が多い頃のヘンケン艦長。連邦初期では「ホワイトベースでドダイ乗りを落とす」のも重要なため、この射撃の高さも光る。 -- 名無しさん (2019-03-02 12 47 42) 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジ・O用ビーム・ソード LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2850 90300
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コムサイ(ムサイ・最終型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 532 CAPSULE 図鑑:コムサイ(ムサイ最終型)生産:コムサイ(ムサイ最終型)兵器:コムサイS - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 11 搭載 2 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 120 運動 14 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ最終型(コムサイ分離中)=ムサイ最終型) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ムサイ最終型から分離するコムサイ。3つあるコムサイの中では唯一搭載数が2あり、なかなか便利な機体。ただし地上で使う場合には耐久がやや心もとないか。ジオン初期で使えるコムサイと異なり、こちらは出てくるのがやや遅いため、ジオン本編ではちょっと遅いかも。しかし2機搭載可能でさらに降下後の移動も可能となれば、HLVよりはるかに使い勝手は良い。ザンジバルに入りきらなかったりしたときに詰め込むと便利。 うんちく等:ゲームオリジナルとなっているように0080本編には最終型がコムサイを分離した姿は登場しない。そもそも最終型はコムサイが一見すると見当たらないフォルムをしている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載2なのを利用して、核ザクとルッグンを入れて激戦地に放り込むと、砲撃前にさらに索敵ができて効果が上がる。まさに劇薬、リーサルウェポン。 -- 名無しさん (2013-10-21 07 17 59) ↑上と同じような使い方だが、核ザクとジッコの組み合わせも有効。コムサイ撃破後の核ザクをジッコが攪乱幕で守ることで、核ザクが2発目を撃てる確率が上がる。 -- 名無しさん (2013-10-23 06 21 48) アクシズ編では最終型をエンドラにせずとも、コムサイを2機作るだけで十分代替が効く。どうせ鈍足なエンドラではSFSにも追いつけず持て余しがちなので、地球降下艦隊は指揮する艦長用にエンドラを一隻の他は全てこれで事足りる。その後も一機防衛や壁役にも使えるので何かと便利。 -- 名無しさん (2014-06-08 11 28 17) ネオジオン編の地球攻略時でも同じことが言える。エンドラやザンジバル改に積み切れなかった分はこちらで降ろすといい。実質コストも資金150・資源600とリーズナブル -- 名無しさん (2018-02-03 13 43 11) 名前 コメント