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番号 略名 正式名 195 エマ・シーン エマ・シーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 13 12 12 10 11 A 11 11 11 11 9 10 B 9 9 10 10 8 9 C 7 7 9 9 7 8 D 5 5 8 8 6 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時エマ・シーン(連邦)から変化中尉B(経験300)(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ガンダムMK-Ⅱ追撃でエゥーゴへ移籍 ティターンズ 最初から 少尉D ガンダムMk-Ⅱ追撃でエゥーゴへ移籍 味方会話キャラ レコア・ロンド 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジェリド・メサ カクリコン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ティターンズにいたときのエマ中尉である。ガンダムMk-Ⅱ追撃をさせると原作通り寝返る。能力的に高めの中堅どころなので、安定感のある機体が良いだろう。やっぱりガンダムMk-Ⅱがいい。連邦軍プレイではグラフィック変更でこの姿になるが、エゥーゴが参入した後に発生するグリプス潜入作戦の時にステータスを引き継いで復帰する。ティターンズを敵に回すプレイを選択した場合は、ティターンズメンバーを育てないようにベンチ入りさせ、ずっと閑古鳥を鳴かす事が多いと思うが、前記のように復帰する。ティターンズの反乱を一時の苦労と割り切ってエマ中尉だけはこの姿でもどんどん鍛えておいた方がいいかも知れない。前述のエゥーゴによるガンダムMK-Ⅱ強奪イベントが発生した際、ガンダムMK-Ⅱの早期入手を優先するか彼女の裏切りを阻止するかの選択を迫られる事になる。どの道ガンダムMK-Ⅱは後で再開発可能なので裏切りを阻止してもいいのだが、ティターンズ編の場合、排他関係にあるライラのほうがパイロットとしてはより優秀でさらにチャン・ヤーもついてきて、MK-Ⅱも早期に開発でき、おまけにマラサイも30T目に手に入るとあっては、思い入れがなければ裏切らせてしまったほうがいいかも。 うんちく等 初めてテレビで出てきたときは、ベレー帽をかぶっていた。TVでは、人質作戦をとるなど、卑劣な行為をするティターンズに失望。物語早々にエゥーゴに離反することになる。エゥーゴへの亡命時にロッカーでパイロットを拳銃で殴って失神させている。武術の心得があったようだ。ちなみに、殴られたパイロットはジャブロ-攻撃の時に、離陸したアウドムラを襲ったものの核爆発に巻き込まれたハイザックのパイロット、デーバ・パロである。 上記のようにティターンズのやり方に反発し、エゥーゴに正義を感じて離反した訳だが、 本作ではCHAOSルート真っ最中の外道エゥーゴにも参加してくれる。 非道さはCHAOS全開のエゥーゴでも通常営業のティターンズよりマシということなのだろうか…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮が高く、戦闘系は微妙なので、高級量産機に載せるほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-26 14 15 00) そもそも何故戦闘系が微妙なのか謎。射撃は15ぐらいあってもおかしくはなかろう。 -- 名無しさん (2014-01-13 20 20 38) 劇中を見てるとジェリドと反応3も違うと思えないが・・個人能力は一般パイロットより優れてるくらいで、むしろ優秀な指揮隊長ってイメージなんだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-05 22 11 47) ディアスが弱いのはエマさんがハイザックのカクリコンに殺されかけたからかもしれない。反応の成長値1.4とかにして初期値下げて最終値を強くしたらいいのかな? -- 名無しさん (2015-10-06 17 05 38) エマさんの -- 名無しさん (2015-10-15 07 03 14) エマさんの裏切りを阻止した場合、ハイザックが主力になる。ジャブロー戦はハイザックを数で押し潰し、ジェリド、エマ、カクリコン、シロッコが乗ったMk-IIエゥーゴを撃退。 -- 名無しさん (2015-10-15 07 09 01) ある意味、エマさんを裏切らせない方が最高のIFだと思える。性格が悪い士官だらけのティターンズに一人くらいマトモがいて初めてティターンズが機能する。 -- 名無しさん (2015-10-18 21 37 59) 宇宙限定なら、メッサーラも候補になる。指揮もそれなりにあるから、ガブスレイもアリ。まぁ、脅威Vでは、ゼク・アインがあるから、それで決まりだけど。 -- 名無しさん (2017-09-14 00 25 57) 離反させずにティターンズに残留させると結構使える。能力が安定していて使いやすい。 -- NAKA (2017-09-24 17 46 43) ライラとチャンの二人とエマ、どっちを取れば良いんだろう? -- 名無しさん (2019-07-17 17 59 42) ライラが強くてティターンズで貴重な艦長候補のチャンを加入させるルートで。バスク粛清する可能性が高いんでチャンは貴重 -- 名無しさん (2019-07-17 18 26 53) 最後のレコア戦以外劇中であんまり活躍してないイメージが…、まあ、やられてるシーンはどれも相手が悪かったからパラメーターに違和感はないけど。 -- 名無しさん (2019-08-17 10 59 28) 一応ラムサス、ダンケルを撃破してるはず。あの時のエマはカツ死亡補正がかかってたけど…ラムサスらと同じくらいの能力があってもよかったかもね -- 名無しさん (2020-10-08 22 53 05) ジャミティタでは何故か少尉スタート。ベイトとホワイトディンゴ隊、キースなど何故か1階級下がってるキャラが多い -- 名無しさん (2022-10-02 21 58 46) 前髪は抜かないでくれ -- 名無しさん (2023-10-01 22 43 48) 名前 コメント
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ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト イリア・パゾム ラカン・ダカラン デル ダニー デューン
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ザクⅡ・指揮官用(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装A)兵器:ザクⅡS型・A 指揮官用ザクの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - ザクⅡF型 開発前作中コメント 指揮官や熟練パイロットの要望に応えてMS-06Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。ジェネレータ出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1000 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 110 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))200/530 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))100/670 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))130/570 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)200/810 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/110 高性能化(ザク改←1機)100/290 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:指揮官用ザク。エース用の指揮官機だけあって通常機と比べて基本性能が大幅に上がり、特に運動性の伸びがいい。索敵可能な点も(同時期のMSでは他が無さ過ぎるので)地味に助かる。F型などに比べれば目に見えて足回りが軽くなるので、J型と合わせれば使い勝手が良い。脅威無印と比べると、地形適応が低下し使い勝手が悪くなった。ドダイにも乗せられないのは相変わらず。S型では、B武装ベースで移動力と運動性が跳ね上がっているシャア専用機が一番使いやすいので、パイロット専用機に拘りのない人はそちらに改造する事をお勧めする。裏技的方法で、ジオン第一部終盤で大量に生産し、ザク改に改造してそのまま終わらせる。すると1機→3機の機数補充がタダでできるので、第二部最初から汎用性に優れたザク改を格安で大量に保有できる。余ってもハイザックに進化可能という素晴らしさ。 うんちく等:この緑色のツノ付きザクはTV版では未登場で、映画版めぐりあい宇宙でのア・バオア・クーで出たのが最初。部下に指示するようなアクションの後、直ぐ流れ弾に吹き飛ばされて出番は短かったが、ツノ付きで緑の機体はインパクトがあった。隊長機は通信機能強化されているので、ツノが付いている。というのは説得力ある設定だが、シャア専用ザクの金型流用で新たなバリエーションが作れるという大人の事情もあった。プラモの金型はかなり高いのだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 降下作戦で1機になったザクCをFに改造してから作るとお得です。ザクRが開発できたらザクRに改造して星一号作戦やルナツー攻略作戦で活躍できます -- 名無しさん (2009-06-17 03 15 36) ジオン一部終盤でS型→ザク改→ハイザックと改造すればお得 -- 名無しさん (2009-11-06 16 55 31) ジオン軍プレイの序盤でこのS型とJ型が生産可能になると、目に見えて進撃速度が上がってくる。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 18 36) S型ザクが生産可能になると、それまで「策敵可能」なだけで使っていた初期配備機の黒い三連星の旧ザクの存在意義が全くなくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-27 18 39 09) ジオン1部でこれが開発完了する時期のエース搭乗機としては優秀。ただ、本来の専用機ではないキャラを乗せる抵抗感が無ければエースパイロット分はシャアザクに改造(シャアザク改造が無理・遅れるなら妥協として地上はガルマザク、宇宙は戦艦攻撃用にドズルザク)すると接近戦に強いガンダムorジム系が出てくるまでは大活躍できる。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 12 49) うんちくについてだが、劇場版でSザクが出るまでに発売された旧キットでシャアザクを流用したSザクキット存在しないはず…… -- 名無しさん (2018-02-08 03 19 04) ↑いやだから、シャアザクの金型を流用した商品を作って売るために、Sザクを劇場版に出したという話でしょ。 -- 名無しさん (2018-02-08 20 11 51) シャアザクが -- 名無しさん (2018-02-09 01 04 42) 良くシャア専用の運動性の良さが指摘されるが、こいつも大概おかしな上がりかたをしている。指揮官用とはいえ運動性2倍とはジオン技術陣は一体どんな魔改造をしたのだろうか。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 26 48) 高機動型専用機にする為にシャアザクには改造せず使っている。この機体を活躍させながら高機動型が開発されたら順次改造して宇宙へ廻す。高難易度だと打ち上げが頻繁になって来る時期なので。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 22 46) 連邦でプラン奪取したら敵性1でも開発可能。これを超える運動性をもつMSはガンダムやライトアーマーくらいなので、速攻だと最後まで使える。生殺し中にザク改が手に入ればハイザックにもなるので美味しい -- 名無しさん (2018-12-22 15 11 57) ↑速攻だとガンダムがオーバースペック気味でジム系に時間かかる事からこれが手に入ればすごく楽になる -- 名無しさん (2018-12-24 16 27 07) パイロット乗せればかなり上位の機体とも渡り合えるが、倒しきれなければ反撃で沈む -- 名無しさん (2018-12-25 15 53 35) 個人的に専用機は使い古しを縁のある部下等に回す以上のことをしたくないので、毎回この緑S型が主力になっている。シャアザクは強いが、これでも対通常兵器ではお釣りが来る高性能。 -- 名無しさん (2018-12-27 09 53 47) 今さらですが、パイロットなしザク2Sバズーカ装備(運動24)に対し、シャアが200%能力発揮したシャアザクSは運動三倍(72)ですね。 -- 名無しさん (2019-10-30 07 28 28) 開発時は強いのだがすぐ陳腐化する印象。プロトタイプグフや高機動ザクが出てくるとあまりパイロットを乗せる意義を感じなくなる。バズーカ装備で凌ぐしかないのか。あと砂漠地帯ではせっかく組み込んでも活躍できず終わる可能性が高いので地味に注意。 -- 名無しさん (2020-03-21 11 42 27) 以前のコメントにもあるように、連邦の最序盤でこれのプランを盗んでくると圧倒的に楽になる。生産に2Tかかるガンダムよりも即応性が高く、懐にも優しい。火力や耐久力はさすがに敵わないものの、移動適性が良いので使いやすい。また、開発する頃には地上戦が終わってしまっている事が多いジム系バリエーションよりも活躍の場が広かった。初のHELLプレイでこれを取ってきて、あっけなくクリアできてしまったくらい。 -- 名無しさん (2020-04-02 06 06 18) 連邦で最速3ターンで奪取できるプランの中で恐らく最も優秀な期待。ザクキャノンやデザートザク、マゼラのような敵性は不要なため5ターン目には量産可能。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 42 15) 恐らくジオンより連邦の方が戦いで活躍できる。シャアザクに改造されたりファットアンクルが妙に遅い、地上戦のスペシャリストドダイザクがあるジオンに対し、ミデアもあり競合する機体がジム指揮官辺りまでない連邦だと速攻プレイで最初から最後まで活躍できる。二部になったらザク改にしてやれば、2Tのガルバルディαなどで埋まる生産スペースを圧迫せずに最速で侵攻が可能になる。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 48 56) 手に入れた事ないから知らないんだけど、これって連邦だと敵性技術いくら必要なの?なんか3Tでとか書き込みを見ると必要敵性技術0っぽいんだけど -- 名無しさん (2020-12-27 20 45 42) ↑0だからすぐ作れる。3ターン目で入手できる開発プランだとその関係上これか、ドダイのプランなくても乗せられる陸戦型ザクの2つが特に優秀 -- 名無しさん (2020-12-28 18 01 05) 2部以降はちょっとお高い囮。ある程度作ってガトル的な運用をしてた。変なプレイなのは認める。 -- 名無しさん (2021-02-19 17 44 21) 通常兵器に対して圧倒的な強さを見せてくれる。シャアザクに改造してもいいしザク改にしてもいい。高機動型に改造は補充費用もパイロット適応も高くつくのであまりお勧めできない。初回プレイだとやりがちだがまとまった数アクトザクまで改造すると素寒貧になる。 -- 名無しさん (2021-02-19 18 32 23) 連邦1部でジムのロールアウトがあまりに遅すぎるため、こいつをリセマラで奪うのが習慣になってしまった。 -- 名無しさん (2021-10-16 08 20 55) 初代サターン版でも結構な確率でジム配備前にプラン奪取できた気がする -- 名無しさん (2021-10-16 23 45 54) 連邦最速のプラン奪取だと5ターン目にサンプル→6ターン目に生産完了。かなり早い段階からパイロットの有効活用が可能。プロガン配備後はプロガンの中列や後列をつとめ二部開始時にザク改にして補充すれば二部も開幕から押せる。 -- 名無しさん (2022-02-09 15 04 12) ジオンでも作って使って弱くはない。マンタ61の1、2スタック程度の相手ならパイロット入りであれば前列でもHPの半分も減りはしない。性能は赤いペンキ屋によるカスタム機が強いのはそうなんだけど、専用機を大量に作るのに抵抗があるし… -- 名無しさん (2023-04-22 15 49 59) ↑考え方を変えるんだ。 -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 10) ↑赤い方が正規機の機体だと(笑) -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 47) 名前 コメント
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マゼラベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 485 TANK BASE 図鑑:マゼラベース生産:マゼラベース兵器:マゼラベース - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 2 搭載 - 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 10 運動 8 物資 55 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクタンク)220/310 特殊能力: 合体可能(+マゼラトップ=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 3レン バルカン 8 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - - - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:大型戦車マゼラアタックの下部を為す装甲車。マゼラアタックの特殊コマンド「分離」によって出現する2体のユニットの片方。単体の性能は貧弱であり、相方のマゼラトップと比べて制圧できる代わりに足が遅い囮役である。前作の無印脅威では補充コマンドに回数制限が無かった事もあり、後方地域でマゼラトップを資金・資源が続く限り無限増殖させる事ができたため、主に無限増殖炉兼囮役が存在意義であった。しかし、今作では補充コマンドが1Tにつき1回限定と制限された事で活躍の幅は狭くなってしまったのだが、今度は改造によってザクタンク→ザクキャノン→……と派生させる事ができるようになったため、別方面(後述)で大出世を遂げた。ここまで読むと補充分離技の方は使い物にならなくなったのでは?と感じるかもしれないが、相方のマゼラトップが今作でも囮役として優秀なのは変わっておらず、生産ペースが正常化しただけで本業(?)のマゼラトップ生産装置としての役割も依然重要である。ここからはマゼラベース始動の裏技の解説となる。艦長キャラは「車輌に乗る事はできるが、MSには乗れない」というのが基本であり、敵を撃破しづらい事から育成が非常に大変なのはご存じの通りである。だが、このマゼラベースに艦長キャラを乗せたまま上記の通りザクタンク→ザクキャノン→……といったようにどんどん改造派生していくとカテゴリを無視してユニットを乗り継ぐ事ができるため、本来MSに乗せられない艦長たちを多種多様なMSに乗せて育成できるのである。類例に連邦のGファイターがあるが、派生先の豊富さはマゼラベースが圧倒的である。なお、降ろしたり撃墜された場合、マゼラベースから改造し直しになる点には注意しよう。改造の道中にはザク改、ハイザック・カスタム等の優良量産機も多く、改造先の終端に至ってはザクⅢ改、ヤクト・ドーガ、ゼク・ツヴァイなど凄まじいメンツも存在する。ほぼ全てのユニットを自力開発できるテム・レイ軍が一番この裏技を活かせるが、ジオン公国やアクシズでもドレンやハスラー提督辺りがザクⅢやザクⅢ改で奮戦する愉快な光景を作る事もできる。ただし、デラーズ・フリート編のザク改やアクト・ザク、ネオ・ジオン(キャスバル)編のハイザック・カスタムのように一部の改造先を自力開発できない勢力もあるので注意。開発の想定を逸脱している裏技だが、特に拒否感がなければ積極的に艦長キャラの育成に使っていくと良いだろう。 うんちく等:マゼラアタック分離の片割れ。主砲であるマゼラトップを失った本機は戦力としては非常に心許ない存在である。そのため、下半身を失ったザクと組み合わせた作業用機械として再利用されることも多かったようだ。本シリーズでも本形態は精々分離における、数だけのハリボテ守備隊以外に存在価値は無かったが、脅威において「改造」が登場したおかげで上述の裏技利用のスタート地点として一気に立場を上げることになった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラトップの有用性ばかりが強調されるが、素のこっちも素晴らしい。制圧可能なので、物量作戦で無理やり前線を広げることも可能。相手がズサなどの強MS相手でも、トップと合わせてひたすら投入することによって物資切れを狙うという戦法が可能。補給線はトップで切り、ベースで確実に制圧していく人民解放軍作戦である。新生ジオン・デラフリでは貴重なドワッジ改など強MSの前方にスタックさせることで良い盾にもなる。スタイルによってはトップよりこっちが有用という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2010-05-18 16 45 23) MSが不足してもマゼラで装甲師団を編成して侵攻作戦を行えば序盤では多大な戦果が期待できる -- 名無しさん (2010-12-14 21 23 12) 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定 -- 名無しさん (2011-11-24 01 37 22) ↑ミスです。 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定とは限らない。ただ、ゼク・アインがあればジオン系勢力で、ヤクト・ドーガやギラドーガを改造することも可能。 -- 名無しさん (2011-11-24 01 41 11) ↑「ほぼ」と書いている通りジオン系で連邦系であるゼク・アインのプランを入手するにはまず普通のプレイでは不可能である。というか艦長キャラをヤクトに乗せるのは最早趣味の世界だろう。 -- 名無しさん (2011-11-24 02 36 47) ジオン系のゼクは諜報部の活躍次第。 艦長系NTはミライさんしかいないが、そのミライさんは、登場シナリオの都合で、ヤクトには載せられないらしい。残念。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 37 17) こいつから改造でザクキャノンを資金530、資源1180で作れる。拠点で生産したときのコストは資金600、資源1350だから、マゼラアタックの生産コストを考えても、この値段でザクキャノンを移動コストなしで前線調達できるのは大変お得。急場の戦力強化ができるのは強み。分離したマゼラトップと連携すれば敵航空部隊を簡単に壊滅させられる。さらにマゼラアタック自体は生き残ったマゼラトップから補充できるので、連戦による前線部隊の先細りも起きにくい。至れり尽くせりとはこのことか。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 26 03) ジオン一部、ジャブローでのカメラガンを使った経験値稼ぎの際にはMSに乗れない人材はマゼラベースに乗せて偵察ザクとスタックしてやるといい マゼラアタックだと射程2の攻撃が届いてしまうことがあるので -- 名無しさん (2014-04-17 16 44 17) ベース→ザクタンク→キャノンの時点でマゼラベース部分は完全に撤去な模様。すると、そこに乗ってたハズのパイロットの行方は…? -- 名無しさん (2014-04-22 21 04 46) 対地兵装をもつ陸戦ユニットとしては純粋な戦力では最弱かしら?ファンファンやホバートラックにも負ける?まぁこのユニットでダメージを稼ごうなんてことはあるまいが(盾に使うなら十分) -- 名無しさん (2018-02-20 18 50 52) マゼラトップと同じ最安値でこちらは対地攻撃と制圧が出来る。地形防御効果を受け、運が良ければ格闘の盾にもなるので前列配置にはこちらの方が向いている。上手く使い分けたい。なおデラフリでオデッサを右下から攻める際は、入口付近の陸地が2マスだけで繋がっている場所にマゼラベースを居座らせ続けて後ろから間接攻撃しまくると楽に攻略出来る。トップは他の任務にもあたるのでベースを使おう。 -- 名無しさん (2020-05-30 20 16 47) 改造技は便利だが新生ジオンとデラーズはザク改の自前開発ができないので残念! -- 名無しさん (2020-06-02 17 18 32) しかも新生はまだしも、デラーズは敵勢力にジオン系がいないからザク改はプラン奪取の可能性もないという……アクト・ザク方面には奪取出来れば可能性があるが -- 名無しさん (2021-12-16 16 43 42) 名前 コメント
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ザクⅡ(J・ライデン専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 215 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(J・ライデン専用機)生産:-兵器:ザクⅡF/JR - - 出典:MSV-モビルスーツバリエーション Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 - - - ザクⅡにライデンを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 80 運動 31 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジョニー・ライデンの紅いザクⅡF型。運動性は高いものの所詮はF型であり、地上での地形適性が悪いのが致命的。ライデンの専用機はしばらく出てこない上に宇宙専用のザクR-2/JRになるため、専用機にこだわるとまともに戦えなくなってしまう。優秀なライデンを活かすならピンク色のザクを与えた方が良いだろう。ちなみに初期配置のライデンに配備されている訳ではないため、図鑑埋め忘れには注意。 うんちく等:MSVにおけるライデン最初の専用機。ルウムでの功績からC型に代わって配備されたと言われている。なお、ライデン専用ザクとして有名なのはこちらではなく高機動型ザクR-2である。そのためこちらのF型はキット化等はされていない。なお、このF型の後に真紅のS型(本作には未実装)を経て有名なR-2型に搭乗したとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 「真紅の稲妻」の初代愛機。能力は至って普通である。ライデンを地上で活躍させたいのであれば、より適正の高いS型の開発を待った方がよい。 -- 名無しさん (2009-06-22 01 37 02) 取得と言えばF型ベースでも索敵Cが付いた事ぐらいか。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 39 17) この機体の利点は「S型に開発予算を回さなくても、それなりに高性能なザクを使える」という点。S型を開発するのならジョニーもそちらに乗せた方が活躍してくれる。 -- 名無しさん (2014-06-22 16 18 59) うんちく ZEONOGRAPHYで少佐のザクはR-2とFとのコンバチ。キット化じゃないけれど。 -- 名無しさん (2015-03-06 11 47 22) Sザクにシャア乗せて改造したシャアザクにみんなを乗せた方がマシ。 -- 名無しさん (2015-05-18 02 59 26) S型を生産してシャアザクにすると1200/1680コストかかる。それに比べるとF型から100/380コストでいい本機は初期の宇宙防衛用としては悪くない。しかしC型から340/290コストのシャア専用C型とほぼ同性能というのが悲しい…F型には将来スキウレになる道があることも考えると尚更 -- 名無しさん (2018-03-07 13 56 22) というかザクⅡ開発サンプルをこれに改造するくらいならS型に改造した方がいい(将来性も潰さずに済む) -- 名無しさん (2018-03-07 19 47 48) まぁ、ロマンだよな。たまにはジョニーもマツナガも専用機に乗せて遊んでみてもいいじゃない。ギレンの野望は効率だけじゃないよ。ゴッコ遊びが捗るぜ。 -- 名無しさん (2021-02-23 05 46 26) Gジェネアドバンスではなぜか -- 名無しさん (2021-03-08 16 22 05) Gジェネアドバンスでなぜか高機動型を差し置いて参戦した機体。マツナガ機ともども系譜とかだと直接生産できるけど、脅威vがシリーズ初プレイだと攻略wiki見ないと存在すら知らない人多いと思う -- 名無しさん (2021-03-08 22 29 17) 使わない方が良い専用機の一つ。ジョニーにはS型、特にもう一つの『赤いヤツ』にしておくのが一番。 -- 名無しさん (2021-03-09 13 02 38) せめて初めから乗ってればまだ使えたかもしれないユニット。わざわざ用意してまで使う必要がない。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 33 54) 名前 コメント
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 117 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 兵器:S・ディアス リック・ディアス 砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - - - - 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃戦用装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 - 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:グレミー軍仕様の灰色のシュツルム・ディアス。他のグレミー軍仕様機と同様に、色が違うだけで通常機と基本的には全く同じ。当然、運用方法も同じで広い射程を生かした運用がしたいところ。グレミー軍仕様機は、全て製造勢力1でレア機だったりするが、色以外性能の差が無いため有り難味が薄い。同じ性能なのに、諜報部が持ってくると敵勢技術が必要だったりする。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資金(一機あたり)の枠に資金の数字がずれて書かれています。修正よろ。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 20 19) グレミー軍で使う分には初期生産可能であることと、優秀な支援機であることで存在価値は非常に大きい。とはいえコストの都合上数を揃えられないが -- 名無しさん (2015-11-03 04 11 48) 初期資金・資源に乏しいグレミー編において、射程3間接攻撃により、部隊損耗を抑える事のできる本機は非常に魅力的ではある。 ただ、少ない資源をズサブースターや、各種嵩ましのガトル・マゼラアタックに割り振らないわけにはいかず、非常に高価なこの機体を何体製造するか悩ましい。 -- imagio (2017-12-04 21 15 59) 名前 コメント
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パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV 島田敏) パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV 島田敏)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0061年頃、27歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…PMX-000 メッサーラ、PMX-001 パラス・アテネ、PMX-003 ジ・O 通称…パプティマス様、木星帰り、歴史の立会人、伝説の超ニュータイプ、シロッコリー、デデーン 【属性】 NT ティターンズ 大型機 【台詞】 選択時私のジ・Oを出す! 私は、歴史の立会人に過ぎんよ フッフッフ…ジ・O、発進するぞ! 戦闘開始時私は冷静だよ(CPU戦) この場所は…ふむ、理解した(CPU戦) 戦争の後、地球圏を治める天才が必要だとは思わんか?(CPU戦) 私の使命は、重力に魂を惹かれた人々を解放することだと思っている(CPU戦) 用心深いな… うむ…君ならば出来る 感じ方も変えることだ その感じ方は、素敵だ… 常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ! 私は、私がいなければ時代は変わらないと感じているに過ぎない 戦いは力だけでは勝てんよ。その必要性を感じたからこそ、君はここに来たのだろう? フッ(固定 初戦) ゆくぞ(固定 初戦) ついて来るだけならば許す(固定 初戦) 私の赤色十文字の光をトレースしろ(固定 初戦) 君の力では2対1は荷が重い、手を貸そう(固定 初戦) また手伝ってくれるか(前回と同じ相方) 君のその勇気、私の所で活用してみる気は無いかね?(僚機属性「女性」) 君のような勇ましい女性には、是非とも傍に居てもらいたいものだ(僚機属性「女性」) 私は、次の時代を支配するのは女だと思っている。力を貸してくれるか?(僚機属性「女性」) ガンダムファイト!?そのような政(祭り事?)があるのか(僚機属性「MF」) さて、コーディネイターとはどれ程のものなのか、見物だな(僚機属性「コーディネイター」) フン、この私が強化人間の手を借りることになろうとはな!(僚機属性「強化人間」) アムロ・レイが一緒とは、心強い(僚機アムロ(共通)) フ、フフフフ…伝説のニュータイプとご一緒出来るとは光栄だな(僚機アムロ(共通)) その機体の色は、自信の現れかね?シャア(僚機シャア(共通),クワトロ) フフフ…まさかシャアと共に戦うことになろうとはな(僚機シャア(共通),クワトロ) 赤い彗星の手並み…じっくりと拝見させて貰うとしよう(僚機シャア(共通),クワトロ) ふん、あのような機体で戦おうなど、オールドタイプの考える事は分からんな(僚機アカハナ) 期待しているぞ、カミーユ・ビダン(僚機カミーユ) その素質、見極めさせて貰うぞ!少年!(僚機カミーユ) Zガンダム?カミーユ・ビダンという奴か(僚機カミーユ) 何者だ…!?あのパイロット、とてつもないプレッシャーを感じる(僚機シロッコ(共通)) この感覚…カミーユ・ビダンなのか?(僚機ジュドー(共通)) では行こうか、ハマーン・カーン(僚機ハマーン()) その力、当てにさせてもらうぞ、ハマーン!(僚機ハマーン(共通)) 貴族主義?違うな、これからの時代を支配するのは女性だよ(僚機ザビーネ(ギロス)) ほーお…貴様も木星帰りだというのか(僚機刹那(クアンタ)) シャアに近いプレッシャーを感じる…!貴様は一体なんだ!?(僚機フロンタル) これからは…君のように傷ついてきた女性こそ、幸せになれる世界が必要なのだ(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) エゥーゴの戦力を削るためにも、Zガンダムにはここで消えてもらうとしよう。フフフ…(敵機カミーユ) 攻撃いけ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 見えた!(メイン射撃) 墜ちろ!(射撃CS) 消えろ!(射撃CS) 舐めるな!(射撃CS) 今だ!(格闘CS) 沈め!(格闘CS) 当たれ!(格闘CS) やらせるか!(射撃CS) 頂いたぞ!(格闘CS射撃派生) はっ、甘いな!(格闘CS射撃派生) 目障りだ!(格闘CS 格闘射撃派生) 隠し腕ならば!(格闘CS格闘派生) 隠し腕はこう使うのだ!(格闘CS格闘派生) いけ!(サブ射撃) 使い方次第だ!(サブ射撃) 避けられるかな?(サブ射撃) ふっふっふっ、読んだ通りだ(サブ射撃) レコア!(N・レバー入れ特殊射撃) レコア、君に任す(N・レバー入れ特殊射撃) レコア、期待している(N・レバー入れ特殊射撃) サラ!(後特殊射撃) 遅れるな!(後特殊射撃) サラ、護衛を頼む(後特殊射撃) サイキック!(後格闘) サイコヒットを狙う!(後格闘) 消えろ、プレッシャー!(後格闘) 遅い!(N格闘初段) そこ!(N格闘初段) もらった!(N格闘初段) ここまでか?(N格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) 迂闊だな(横格闘初段) とうっ!(横格闘最終段) にがしはせん!(横格闘最終段) 勝てると思うな!(横格闘最終段) ビームを集中させる!(格闘射撃派生) このっ!(前格闘初段) フンっ!(前格闘初段) 邪魔だっ!(前格闘初段) これはどうだ!(前格闘最終段) とめられはせん!(前格闘最終段) 隠し腕を甘く見たな?(前格闘最終段) はっ!(BD格闘初段) 遅いわ!(BD格闘初段) 接近する!(BD格闘初段) にがすか!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘最終段) 目障りだ!(BD格闘最終段) いただいたぞ!(BD格闘最終段) 諦めるのだな!(BD格闘最終段) 喰らえ!(特殊格闘初段) 雑魚が!(特殊格闘初段) こいつ!(特殊格闘初段) ひれ伏すがいい!(特殊格闘連打) やらせる訳にはいかん!(特殊格闘連打) その魂、散らすがいい!(特殊格闘連打) だあっ!(特殊格闘最終段) うおぉっ!(特殊格闘最終段) どうした!(特殊格闘最終段) 最大戦速!(横特殊格闘 横移動) 回り込む!(横特殊格闘 横移動) 行け、ジ・O!(横特殊格闘 横移動) その程度で!(横特殊格闘 回転斬り) やらせる訳にはいかん!(横特殊格闘 回転斬り) これがジ・Oの力だ!(覚醒技) 貴様はもう消えていい!(覚醒技) ジ・Oの力をもってすれば!(覚醒技) よくできた!(連携成功) 君は良い素質を持っているようだ(連携成功) すまない(誤射) ご無礼を(誤射) サーチあれか 捕捉した! 捕まえたぞ! どこへ行く? 歪なプレッシャーを感じる。あのパイロット、強化人間か?(敵機属性「強化人間」) 宇宙海賊だと?時代錯誤も甚だしい!(敵機属性「海賊」) 戦争根絶!?世迷言を!!(敵機属性「CB」) 貴様のようなニュータイプのなり損ないは、粛正される運命なのだ!分かるか!!(敵機シャア(共通),クワトロ) ふっふっふっ…さて、女狐退治に繰り出すとしようか(敵機ハマーン(共通)) 絶望的だな(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げれられはせん!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 右か 左か! 後ろか? 最終的には勝つさ(自機被撃墜で敗北時) 何だ、このプレッシャーは…?(自機被撃墜で敗北時) ガード甘いのだよ そうはさせん! それでは遅いのだよ 弾切れ時弾切れか 弾が切れたか 運のいい奴だ ま、こういうこともある 被弾時小賢しい! かすり傷だ 不愉快だな! 小賢しい真似を! ぐっ!どうしたんだ! この私に!?(ダウン) こいつ、何だ?(ダウン) ちっ、舐めるな!(ダウン) ぐっ…直撃だとぉ!(ダウン) ん?私の知らない新兵器か?(スタン) 私の知らない武器が内蔵されているのか?(スタン) 気に入らんな(誤射) 俗人の考えることは分からん(誤射) フッフッフ…何を考えているのか…!(誤射) 倍は殲滅してくれねば、帳尻が合わん!(誤射) ご苦労だった(僚機がカット) 心から抱きしめたいな(僚機がカット) 礼を言うぞ、少年!(僚機がカット カミーユ) 被撃墜時直撃?やるな 後は後続に任せる 私を落とすとはな… これは予想外だな… 時の運はまだ我に利、あらずか ちっ、シャア…!さすがにやる…!(敵機シャア(共通),クワトロ) Zガンダムのパイロットめ、生かしてはおけん(敵機カミーユ) ぬかったな(僚機被撃墜) 助けは出さんよ(僚機被撃墜) 地に墜ちた彗星ほど、惨めなものは無いな(僚機被撃墜 シャア(共通),クワトロ) カミーユ・ビダン…私の見込み違いだったか…(僚機被撃墜 カミーユ) ハマーン・カーン、あまり私を落胆させないでくれたまえ(僚機被撃墜 ハマーン()) 敵機撃墜時ここまでだな 所詮、貴様はその程度だ 貴様は道を誤ったのだよ フッフッフ…ハハハハハ! 俗人風情が、粋がるからだ! これは粛清だよ、ハハハハハ! 時代は貴様を必要としていないのだ エゥーゴの主力たるZガンダムとてこの程度か…ハハハハハ!!(僚機カミーユ) 女狐風情が…ジ・Oに敵うと思ったのか!?(敵機ハマーン()) 時代の変革に犠牲をつきものだ(僚機が敵機撃墜) よく働いてくれる…フッフッ…(僚機が敵機撃墜) やはり私の期待は、間違っていなかったようだな(僚機が敵機撃墜 属性「女性」) コーディネイター、これは使えるな…(僚機が敵機撃墜 属性「コーディネイター」) 強化人間、道具としては使えるようだ(僚機が敵機撃墜 属性「強化人間」) やるな少年(僚機が敵機撃墜 カミーユ) カミーユ・ビダン、私の読み通り良い感じ方をするようだ(僚機の攻撃で勝利 カミーユ) ハマーン・カーン、流石だな(僚機が敵機撃墜 ハマーン()) 復帰時気に入らんな 凡人の分際でなかなかやる では…ジ・Oの真の力、見せるとしよう この程度か…ならば今度はこちらの番だな 決められた役割を演ずるというのは難しいものだな 覚醒時時は満ちた!(ゲージMAX) この勝負、勝たせてもらうぞ!(ゲージMAX) 墜ちろ、カトンボ!! ジ・O…私の声に応えろ!! ここで勝負をつけさせてもらう!! 死にに来たか、シャア!(敵機シャア(共通),クワトロ) 勝てると思うな、小僧!!(敵機カミーユ) 常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ!(バーストクロス) っ!歯がゆいな…(覚醒終了) ちっ、ここまでか…!(覚醒終了) なっ、なんだ!?(敵機覚醒) 増援時この私の邪魔をしようというのか?俗人ごときが!!(A-6-1,D-1-2) 貴様達の様な凡人に、何が出来るというのだ?フハハハハ!(A-6-1,D-1-2) 運が悪かったな(C-99-1) 戦況変化時事態は見えてきた…後は簡単だ(開始30秒) 時代の流れに逆らっては勝てないよ(開始30秒) 世界の都合というものを洞察出来ない者は、排除すべきだ!(独白) 天才の足を引っ張ることしか出来なかった俗人どもに、何が出来る!?(独白) 生の感情を丸出しで戦うなど…これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ(独白) 地球の引力に魂を引かれた人間では、宇宙の民を率いていくことは出来んよ(独白) 敵機警戒、怠るなよ!(敵機全滅) ん?この感覚は…(シャッフル乱入) 面白い展開だな!(乱入) 来たなプレッシャー!(乱入) 世界の都合というものを洞察出来ない男は、排除すべきなのだよ!!(敵機耐久減少 シャア(共通),クワトロ) ふっ、Zガンダム、口程にもない(敵機耐久減 カミーユ) 表舞台から消えて頂こうか、ハマーン・カーン!(敵機耐久減 ハマーン(共通)) 貴様如きに、やられるジ・Oではない!(ターゲット出現) そんなMSで…このジ・Oと対等に戦えると思っているのか?(ターゲット出現) 特別なプレッシャーを感じる…(ボス出現) ぐ…!なんというプレッシャーだ……!(ボス出現) クラックス・ドゥガチ?木星にいるはずの男が何故ここに!?(ボス出現 ドゥガチ) これで勝ったも同然だな(あと1機撃墜で勝利) 勝利は近いな、フッフッフ…(あと1機撃墜で勝利) (あと1機被撃墜で敗北) 残り作戦時間、30秒だ!(残り30秒) 時間切れか…(タイムアップ) 勝利ま、こんなものか この程度、難しいことではないよ 君の可能性を感じさせるな(僚機の攻撃で勝利) 君のことを…好きになれそうだ(僚機の攻撃で勝利) 流石はアムロ・レイ、といったところか(僚機の攻撃で勝利 アムロ(共通)) シャア。赤い彗星の名は伊達ではないということか!(僚機の攻撃で勝利 シャア(共通),クワトロ) シャア、さすがにそこらのパイロットよりは腕は立つようだな(僚機の攻撃で勝利 シャア(共通),クワトロ) あのパイロットには、時代を動かす力を感じるな(僚機の攻撃で勝利 シロッコ(メッサーラ)) ハマーン・カーン、貴様だけは敵に回したくないな(僚機の攻撃で勝利 ハマーン) シャアの紛い物にしては思ったよりやるようだ(僚機の攻撃で勝利 フロンタル) 流石は木星帰りと言ったところか?(僚機の攻撃で勝利 刹那(クアンタ)) 自機被撃墜で敗北っ!!女だとおおおおおおお!? くっ…なんだとおおおおおお!? う、うおお…!うおおおおおおお!! 何故だ、何故この私が…!(ターゲット時限定) 私だけが死ぬわけがない…貴様の心も、一緒に連れて行く…!(ターゲット時限定) Zが!?む、むあああぁぁぁ!!(敵機カミーユ) 勝利時リザルトハハハハハハハハ!!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 時代の声が聞こえてくるようだ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ちっぽけな感傷は、世界を破滅に導くだけだよ ジ・Oのデータは十分に採れた。結果は上々だな 敵のパイロット、良い素質を持っているようだったが、残念だ 生の感情を出すようでは、俗人を動かすことは出来ても、私には通じんな!! ふっ…やはり次の時代は女が支配することになるな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) アムロ・レイ、貴公のお陰で勝利する事が出来た。礼を言う!(僚機アムロ(共通) 僚機とどめ) フフフフ…どうだシャア、私と手を組む気はないか?(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機とどめ) 君は才能がある。私のもとに来ないかね?カミーユ・ビダン(僚機カミーユ 僚機とどめ) 見事だハマーン・カーン。その力、ネオ・ジオンに置いておくにしては惜しいな(僚機ハマーン(共通) 僚機とどめ) 感覚を強化された兵士か…オールドタイプの劣等感が伝わってくるようだ(敵機属性「強化人間」) 人工物如きが、私に敵う筈がなかろう!!(敵機属性「コーディネイター」「イノベイド」) アムロ・レイ、もう貴様達の時代は終わったのだよ!!(敵機アムロ(共通)) フッフッフ…ニュータイプの成り損ないが辿る末路は、悲惨だな!!(敵機シャア(共通),クワトロ) 生の感情を丸出しで勝てる程、戦いは甘くないよ少年!!(敵機カミーユ) 生まれる時代を誤ったなハマーン・カーン!ハハハハハ!(敵機ハマーン(共通)) 貴様のような俗人では、世の中を作り変える事はできんよ!!(敵機シャギア) 所詮運命に縛られた、操り人形か(敵機シン(デスティニー)) シャアの紛い物如きに、私が遅れを取るか!!(敵機フロンタル) クラックス・ドゥガチ…哀れな男だ(敵機ドゥガチ) 敗北時リザルトこの結果…にわかには信じられんな… 私は、世の流れに身を任せるまでのことだ ジ・O…動け!ジ・O…何故動かん!!(自機0落ち時) 私のジ・Oが…ありえん…ありえんな!!(自機0落ち時) シャアのような、ニュータイプの成り損ないに私が劣っているというのか!?(敵機シャア(共通),クワトロ) 私だけが死ぬわけがない。貴様の心も一緒に連れて行くっ!カミーユ・ビダン…!!!(敵機カミーユ) ハマーン如きに私が遅れを取るとは…屈辱だな!(敵機ハマーン()) ゲームオーバー私には少し荷が重すぎるようだ…
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アムロ・レイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 014 曹長 5(D) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 5 12 10 8 12 C 9 6 14 12 9 14 B 10 7 16 14 10 16 A 11 8 18 16 11 18 S 12 9 20 18 12 20 参入条件:WBモード終了時(WB部隊解散時) 味方会話キャラ: フラウ・ボゥ、セイラ・マス、ブライト・ノア、マチルダ・アジャン、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、スレッガー・ロウ、ゼロ・ムラサメ 敵戦闘時会話キャラ: シャア・アズナブル、ララァ・スン、ギレン・ザビ、アナベル・ガトー、ガルマ・ザビ、ジョニー・ライデン(ライデン専用機搭乗時のみ)、シン・マツナガ(マツナガ専用機搭乗時のみ)、ランバ・ラル(アムロがラルを撃破)、NT能力者 友好キャラ:カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ 専用機: 寸評: 高い能力値とNT補正で全パイロット中最高レベルの戦闘能力を誇る。 しかし、ホワイトベース隊を存続させるなら使用不可の期間が長く、 使用できるようになっても機体の限界でその力を存分に発揮しにくい不遇のパイロットでもある。 表記はないがアムロ専用機扱いのガンダムNT1”アレックス”の開発を急ぎたいところ。 参加タイミング次第では第2部でもエゥーゴ登場まで使用できる。 ガンダムMk-Ⅱ以降の機体やジ・Oが開発できたら優先的に配備しよう。
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 477 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA形態]生産:ジャムル・フィン(MA形態)兵器:Jフィン・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 45 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジャムルフィンのMA形態。移動が増える代わりに、武装が減って運動性も下がるのは可変MSのお約束。本機の場合は変形時の消費が半分になるため、物資250/消費15で無補給16戦という高い継戦能力を得る。とはいえ、運動性の低下が痛いので、このまま戦うのもソレはソレで辛い。射程1で接近戦を仕掛けるときはMS、射程2で支援をする時はMAでなどと使い分けるといいかもしれない。ちなみに前作では燃費が恐ろしくよく、物資変わらず消費が僅か8というアクシズ驚異のメカニズムを見せつけており、耐久や疲労を無視すれば拠点どころか補給線上で永遠に戦えるほどだった。もっとも、ジャムル・フィン自体が前作では、正直趣味レベルの機体だったのでバランスブレイカーにはなり得ていなかったが うんちく等:設定ではメガ・ブースターの装備による航続距離や武装の強化、さらに核パルス推進ブースターの装備による惑星間航行も行えるなどの拡張性を有していたが、本作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ファミ痛の方も公式本の方もミサイルの命中は70のままなんでこれも何かのミスでは? -- 名無しさん (2016-01-22 07 42 20) Wikiが間違ってますね、ゲームのデータはミサイルの命中70です。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 43) 敵対時は移動力11のおかげで釣り出しやすい=処理しやすいが、逆に移動範囲を見誤って意図せず釣れてしまう可能性もある。こちらでも火力だけは高く3Dあたりが乗っているケースが多いので不意打ちを受けないように注意する必要がある -- 名無しさん (2018-10-29 16 59 20) 名前 コメント