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アクト・ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 321 MS-11 図鑑:アクト・ザク生産:アクト・ザク兵器:アクト・ザク ペズン計画2 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.2m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 6 9 高機動型ザク 地球連邦軍 第一部を70ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-06を元に総合性能の向上を図り、マグネットコーティング処理を施し運動性の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 3150 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1050 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 130 運動 37 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイザック)100/1510 装甲強化(ゼク・アイン(第一種兵装))100/3820 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 108 85 1-1 ヒートホーク 100 70 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:武装の命中率と適性が高い優良機なのだが、いかんせん生産資金が高く、耐久力の物足りなさやシールドが無いこともあってコストパフォーマンスがいいとは言い難い。機動力を活かして遊撃任務に充てるとしても、1スタックもあれば充分だろう。本機からハイザックへの改造もできるので、それを見越して活躍させるといいだろう。量産機なのにヒートホークの最低攻撃回数が4回もある珍しい機体である。戦艦など運動性が低い機体がこれと戦うとメッタ切りにされるので注意。一年戦争機だと思って油断しているとアーガマクラスでもごっそり減る。逆にティターンズなどで初期配置を運用する際は対艦要員とすると戦いやすい。注意点として、連邦軍で生産できるハイザック(武装A)(連邦仕様)には改造できない事は覚えておこう。デラーズ・フリートでは初期配置にまとまった数がいるにもかかわらず、自力開発不可(プラン奪取は可能)なので、運用には注意。ちなみに、同勢力はザク改は開発できない(敵勢力の都合でプラン奪取も不可)ためマゼラアタック改造の裏技を使う場合の中継点にするには本機のプランを入手する他ない。 うんちく等:MS-X当時は武装として実弾兵器である4連装のブルパップガンが設定されている。Zガンダムでは連邦軍に接収された機体が登場するが、たいした活躍はしていない。このときはマラサイと同型のビームライフルを装備していた。PS2用ゲーム「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」では上記のZガンダム登場時の設定画を流用してモデリングしたため、1年戦争時なのにマラサイ用ビームライフルを装備している。後に辻褄あわせのために、マラサイのビームライフルは1年戦争時にジオンが開発していた物の改良型というトンデモ設定となってしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産機の割りに限界が妙に高いので、格闘は2桁に乗ってるけど全体的にイマイチ・・・というキャラを乗せると対艦で思った以上に活躍する。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 32 00) 資金が高杉なのが痛い。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 26 15) 連邦でも1部を70ターン未満でクリアすれば使用可能。ゼク・アインに改造可能なので、大量のボーナスをもらったなら2部序盤の主力にすえてもいいかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 22 24 50) 山移動○の移動8なので、その点も、いい陸向きMSが少ない連邦二部序盤向き -- 名無しさん (2009-10-23 00 11 08) デラーズフリートでは数部隊が配備されているが、宇宙では撹乱幕無しでは厳しい。しかしPキリマンジャロから降下させ、オデッサ方面の山地の制圧及び残敵掃討部隊として運用すればいい働きをする -- 名無しさん (2009-11-28 23 08 46) 後でザクⅢを量産配備すると思えば、大事に長く戦線で使える。リックディアスが出る前までなら圧倒的に有利。ちと資源が乞渇必須だが。 -- 名無しさん (2009-12-24 15 15 03) ティターンズ編では初期配備されており、その命中精度からハイザックB武装より火力がある。コストが安く生産1ターンならグリプス以降も集団戦法で戦果をあげるポテンシャルを持つ機体。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 27 21) アニメ本編ではブラン隊が一度使っただけで殆ど活躍が無かった機体だけど、脅威シリーズでは多くの勢力で生産可能で改造先も多いので、結構役に立つ機体。 -- 名無しさん (2012-05-26 17 02 14) パイロットの士気が高ければ格闘がタックル→2回切りつけ×6の7回に増える -- 名無しさん (2012-06-08 18 43 45) ジオン版のジムライトアーマーといえる機体。ちなみに系譜では高価・脆い・生産4ターンという酷い設定。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 34 45) なにげにゼク・アインに改造できる。ティターンズでは初期配置にこの機体がいるため、戦闘などで損耗しなかった場合はハイザックよりもゼク・アインに改造することをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-05-24 23 35 47) 限界170%が実に惜しい。あと5高かったら、そこそこの格闘値のキャラを乗せれば7回攻撃という切裂き魔っぷりを発揮出来たのに。 -- 名無しさん (2013-05-25 22 50 54) デラーズ編ではこれのプランが手に入れば艦長キャラがザクⅢに乗れるようになるので是非諜報部に頑張って欲しいところ -- 名無しさん (2013-10-09 16 40 14) やっぱりティターンズ編だと改造してハイザックにするよりもそのまま残してエース狩りに使ったほうがいいかもね 一応偵察出来るし -- 名無しさん (2014-09-12 23 13 05) ドムキャノン1スタックでアクトザク1部隊を間接攻撃しても、よく回避するので一撃で撃破まではいかない。やはり運動性は光る。 -- 名無しさん (2016-03-08 11 18 54) R2ザクの機動性とドム以上の耐久性、量産ゲルググ以上の火力と案外強い。戦艦にごっそり乗せて敵が寄ってきたら発進、高い指揮範囲下でなら格上量産機とも渡り合える。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 52 26) 射撃の命中が高く、格闘の回数も多いので撃ち漏らしが少ない。移動の適性も良く燃費も問題なし。値段以上の価値はある。 -- 名無しさん (2017-07-27 15 20 43) 性能もバランスも良いが資金高すぎて量産には向かない。ジオン勢力だと高機動型から改造でこれにできるが、初期型から改造を続けると結果的に資金・資源を結構食うので注意。ティターンズだと初期配備3機配備されてるが前衛だとやられやすいのでガルバルディ系やビーム系主体の指揮官機の後方配置して高機動 高命中のビームライフルを最大に活かしたい。エース機の(親衛隊的な)後方配置射撃要因が相応しい。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 23 36) 生産資金の高さ、2Tという期間から量産に適さないが宇宙も地上も移動力が高く、射撃も格闘も強く、ティターンズのシナリオ開始時では頭一つ抜き出ている。潤沢な資金を持ち、資金より資源が少ないテムレイ軍では例外的に量産に適している(特に宇宙)。戦闘時はスタックの後列に混ぜると効率的。 -- 名無しさん (2018-06-06 07 57 40) Zではベースジャバーに乗ってたから、技術+1くらいでアクトザクKがあって改造ジャバー付があってもいいかも。 -- 名無しさん (2019-09-25 20 55 09) 正統ジオン編では地上部隊のイフリート改のお供に最適。宇宙ではゲルググB/JRかな? -- 名無しさん (2019-11-10 23 21 50) ペズンドワッジ同様強いが高すぎるので量産はNG。しかしこちらはギラドーガ改造ルートに必須のため多少作ることになる。損耗すると財政に響くので後列で火力の水増しがベター。 -- 名無しさん (2019-11-11 00 23 06) 格闘バグもあって単機エース×2の最後尾に配置して射撃火力マシ運用が良いかと。地上宇宙ストレス無く移動できるのは大きい。いくら限界運動が高くても中堅以上を乗せるには耐久が心もとない。格闘9で限界に引っかかるうえジオンには中堅以下でも格闘9はゴロゴロいる。反応が悪くても最後尾ならそうそう落ちない(格闘反撃には注意) -- 名無しさん (2020-06-20 11 14 26) 何か誤解してそうな書き込みだが、ヒートホークの回数が4回で限界が170だから限界が絡む格闘反映は7で頭打ち、8以上は限界に左右されない命中補正とタックル発動率にだけ影響するから格闘9を目安にする意味は無い -- 名無しさん (2020-06-20 12 36 41) 陸戦ガンダム並みの限界を誇る量産MS。指揮の高い佐官を乗せるとコストに見合った働きをしてくれる。盾がないので性能の割には損耗しやすいのと補充費用が高いのが難点。 -- 名無しさん (2020-06-20 14 16 39) 盾無し、耐久低めで資金は高いけどこの技術レベルの量産機としては適正・限界・燃費・移動8・高運動・射撃はかなり優秀で命中と運動考えた場合、射撃はガザCやハイザックC、マラサイ並み。ジオン系で可変以外の移動8の量産機はヅダと高機動ザクとドライセン(アイザック除く)しかなく連邦系でもライトアーマーとメタス改くらいしかない。射撃の限界生かせるキャラ乗せれば地上は前面にグフ、Dザク、宇宙はゲルググ量、ガルバルディなんかの後方配置で射撃が生かせる。また移動8の指揮官機の後方に付けてもいい。ハイザックCあたりが作れるまでは十分通用する。格闘命中が少し微妙だからなるべく射撃だけの運用が吉。 -- 名無しさん (2020-06-23 04 40 55) ペズン計画ということでジオニック社が開発に携わっていない珍しいザク。マグネットコーティングを施した結果ピーキーすぎる操作性となったらしく、リミッターをかけて運用されていたらしい。映像作品ではないがリミッターを外したマレット機の機動は凄まじいの一言。単騎であれば限界210の運動性48くらいあっても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-23 09 19 52) ↑×4ホントや回数だけなら7で頭打ちだったなすまん。まぁ何が言いたいかっていうとショボいパイロットを乗せてもフルで性能を活かせるということなんで、エースの金魚の糞として使おう。↑×1マレットザンギーヌみたいな指揮官専用が出てもと思ったが、あの作品の版権がどうなってるのか…Gジェネで出てるからギレンシリーズにもいて良い気がするが… -- 名無しさん (2020-06-23 20 27 16) 移動8と高い攻撃力、運動性、適正。中後列の火力要員として申し分なし。高いのがネックなので損耗させないよう大事に使うべし。ティターンズの初期配備は大変ありがたい存在。型落ち後も防衛や拠点どりに使い、ゼクまで繋ぎたい。 -- 名無しさん (2020-06-23 21 59 11) 終戦目前でゲルググの開発が間に合わない場合、ジオンのありとあらゆるパイロットに本機が与えられたりする。NTやエースが乗ると3機編成も相まってなかなかしぶとい。 -- 名無しさん (2020-07-30 15 33 48) 味方で使うとコスパが悪くやや頼りないが敵で出てくると面倒臭い。そういう機体 -- 名無しさん (2020-08-28 12 38 15) 3機編成のくせに尖りまくった性能。第2部序盤の主力にするのも面白い。 -- 名無しさん (2020-10-27 07 09 55) ティターンズ初期配備の数機は瀕死の敵機の追撃、或いは寸評通り対艦攻撃の任に当てて大事に使おう。適正が良いので地上運用でも良いが、主力として使えば如何に運動が高いといえど損耗は避けられないのは宇宙と一緒。大事に残しておけば、後半にゼク・アインへと1ターンで化ける。(生産に2ターン掛かる為、即実戦投入可能は非常に強い) -- 名無しの軍人 (2020-12-26 12 58 10) 無人で使っても射撃が強いが限界170生かせる=射撃14のキャラ乗せると18×10=180の85%射撃になる。技術LV5~6上のハイザックCが限界150生かせて32×6=192の90%射撃、しかも基礎運動で9差があるのを考えると量産機としてはすごく優秀。格闘バグ 耐久が低め コストが高くて量産・補充しにくいので前・中配置は難しいので後方配置で射撃値14のキャラ乗せて撃たせる価値は十分にある。 -- 名無しさん (2021-02-28 02 46 56) 3機編成の機体の場合格闘も射撃も回数が増えるのは先頭の1機だけだから、余程の事情が無い限り射撃が14もあるようなキャラは素直に単機に乗せた方が良い -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 27) ↑そらバウクラスが出てくれば単機がいいがこの技術レベルで専用機に乗せる&サイコミュ機にNT乗せる以外で運動と命中持った射撃力の強い単機機体が他にあるか?って話 仮にOTを単機のゲルググキャノンやシャアドムに乗せて射撃限界発揮してもアクトの僚機分含めた運動と命中と手数の射撃に勝てるか?って話 型落ちしても無人でそれなりに使える能力もあるし -- 名無しさん (2021-05-20 23 54 21) 別のシリーズではビームライフルではなく、実弾の4連装のブルパップガン装備のもあったな。 -- 名無しさん (2021-06-12 21 46 14) 高性能化でハイザックに出来るのにまったく高性能になった気がしない -- 名無しさん (2021-06-27 22 45 25) 本当の意味で高機動型ザクと言える機体。宇宙でしか使えないRシリーズは活躍時期が限られているがこの機体は格闘の回数も相まって十分なアピール要素がある。高価いけど -- 名無しさん (2021-06-28 18 04 14) 数が減ったらハイザック経由してアイザックに。ティタならゼクアインに特殊武装つけてから補充。廃棄して再生産するより安くなる。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 51 43) ティタ初期配置は宇宙となっているが、縦横無尽な活躍は困難であるため地上へ降下させて戦力の足しにする。何とか損失を最小に留めゼクアインの開発が成った時のカタルシスたるや、ティタ編随一。 -- 名無しさん (2021-07-02 23 29 30) 妙な限界、格闘能力の高さはマレット・ザンギーヌ機の存在故なのだろうか。ただしサイドストーリーのように一年戦争末期に高性能機として活躍することは殆ど無く、専ら型落ち状態で、脆さやコストの高さから対艦用、追撃用、拠点制圧用となにぶん使用用途を絞らざるを得ない哀しき存在。せめてハイザックのようにA装備ブルパップガン、B装備ビームライフルと変更できれば、連邦系勢力版(?)ゲルググMのような運用も出来たのだが… -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 11 29) 自陣だと2ターン生産と高資金がネックになりあまり量産しないがジオン2部序盤ティターンズが好んで量産してくるのでバスクなどの将官指揮下で相手するとこちらのエース専用高機動ゲルググや主力量産機ガッシャがどんどん溶かされる。攪乱膜+ギャン部隊だと圧勝できるがギャン量産化するとバウ遅れるんだよな。 -- 名無しさん (2023-01-13 20 59 59) まあコストは確かに高いけどコイツとガルバルディは速攻したときのご褒美MSみたいなイメージある。2部1ターン目から金に物を言わせて大人買いするみたいな。で、アクシズ戦が始まったらゼクとβに改造する感じ。 -- 名無しさん (2023-09-02 15 49 06) ↑3 ガンダム戦記(03年)が出る前の系譜(00年)の時点で格闘4回の限界160%だったので、ぺズンの高級機+MCの評価で、マレットはあまり関係ないだろう。 -- 名無しさん (2023-09-03 01 03 32) 射撃が体感的に妙に強いのは命中率の賜物。ネモなんかにも同じことが言える。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 59 41) ジオン第二部序盤地上攻略に高機動ザク改造して運用すると良好な適正と移動力で思ったより活躍してくれる -- 名無しさん (2023-11-16 10 04 06) 運動高いし限界も高いからそこそこのパイロット乗せて活躍させられる。連邦2部でホワイトディンゴをこれに乗せて3機スタックでやらせてたが移動が良好なので囲まれにくく、戦闘で数もあまり減らなかった。 -- 名無しさん (2023-11-16 10 42 16) 資金高いとはいえ資源は普通だしコイツが1ターン生産できたら移動適正距離+運動攻撃命中率を考えたら地上戦ハイザックの居場所無くなるな -- 名無しさん (2023-11-17 14 31 57) ハイザックに改造するのがもったいない性能、ハイザックカスタムに直接改造できないもんか・・・ -- 名無しさん (2023-11-17 16 35 12) 足の早いジムスナイパーといった性能で、パイロットも載せられ、格闘も強くて索敵も出来て、とかなり使い勝手が良い。他の量産機のようにスタックの前列に置いて使う機体ではない。中、後列において大事に使おう。 -- 名無しさん (2023-11-17 23 55 47) ジオン一部速攻せずにルビコンあたりまで粘ると敵性足りないことが多いので宇宙は攪乱膜+ガトル+ザク改を2スタック、地上はマゼラトップ+アクト・ザク+ドムキャで気分はジオン残党兵 -- 名無しさん (2023-11-18 09 50 15) 損耗が気になって格闘させないなら初めから使わないかな。というかコストが気になる勢力では最初から選択肢に入らない。前列においてガッツリ格闘で削らないとこの機体の良さは分からないと思う。個人的には連邦1部の速攻とテムレイ軍でコスパを気にせず楽しむ機体という位置づけ。 -- 名無しさん (2023-11-18 10 15 38) 運動37って前後脈絡無いから気になってたんだけど、最近気づいた運動32+マグネット5で37つまりマグネットコーティングしたガンダムと全く同じだと(汗 そうしてみると連邦2部でガンダム量産型のイメージで使いたい気がして来るジーラインのように。高軌道ザクも32だから本当はそっちに+5なんだろうけど -- 名無しさん (2024-01-20 12 58 44) 損耗補充費用懸念する書き込み多いので心配したけどジオン第二部序盤から中盤まで掃いて捨てるほどいる中堅パイロット乗せるとほぼ損害なく鹵獲した単機G3ガンダムより宇宙地上満遍なく活躍してくれた -- 名無しさん (2024-02-13 11 08 50) ゲルググの条件機体だったのか。長い間やってるけど知らなかった。 -- 名無しさん (2024-03-02 17 16 59) 元機体の高機動型ザクがザクの皮を被ったゲルググと言われてたからだろうけどそれなら軽減機体指定してくれればいいのに -- 名無しさん (2024-05-01 13 32 37) この値段ならサブ射撃も欲しかった…というのは欲張りすぎか。 -- 名無しさん (2024-05-26 13 40 52) 名前 コメント
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表記ゆれ⇒ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗)
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50ターンイベント LAWマックスで徴兵プランが発生。 (一度も徴収などカオス寄りの特別プランを実行しなければ50~60ターンほど) 徴兵するとかなりカオスによるが ジュドー、ルー、エル、イーノ、ビーチャ、モンドが参入 アライメントキャラ LAW側70%付近だと メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィー・チルダーが加入。 80ターン以降で大きくLAW側寄りだと ケーラ・スゥ、チェーン・アギ、ハサウェイ・ノアが加入。 80ターン以降でCHAOS側寄りだと ライル、ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤが加入。 簡易説明 各勢力それぞれ約100部隊からスタート。 技術レベルは全て均一で エゥーゴ:20 アクシズ:22 ティターンズ:22 くらいでスタート。 Zガンダムまで開発終了している 難易度低。 Z様様である。ただし、バウやバイアランのような地上での委任任せで戦える優秀機体がないので地上侵攻が面倒ではある。委任を使わないプレイヤーには関係ないが。 人材は気持ち少なく、系譜の際に居たホワイトベース隊がアムロ、ハヤト、ブライト以外おらずオールスター感はない。しかし、アムロ、カミーユ、クワトロという最強のNTが3人も揃っている上に指揮官としてブライトやヘンケンも居るので人材難から苦労を感じることはないだろう。 初期からZガンダムを生産できるのも大きく、是非ともアムロやクワトロにも与えたい。クワトロは専用機である百式でも充分最後まで使っていけるが、アムロは初期搭乗機体であるリック・ディアスではそのパイロット能力を全く発揮出来ていないので最優先で与えたい。 宇宙・地上ともこれら3人のいる部隊を主軸で戦っていけば、かなり楽。 なおZガンダムに加え、格闘キャラ御用達の百式、バランスの良いマーク2、そして量産型MSも一通り揃っているため、開発投資はしなくても十分クリア可能。例によってジム・キャノンⅡがとにかく優秀なので積極的に使っていこう。リック・ディアスやネモも強力だが資源がやや厳しいか。初期配属のサラミスKなどは場合によっては資源に変えてしまってもいいかもしれない。 制圧地域は多いが、ペキン側の戦力が貧弱でパイロットがいないので、放棄して宇宙の部隊と合流させてもいい。あるいは逆にPペキンを放棄して地上の部隊と合流させるのもあり。とにかく他のシナリオ同様、敵が攻めてくるまでの5ターンでいかに安定させるかが課題。 ちなみにアクシズ付近にはハマーンinキュベレイが、グリプス2付近にはシロッコinジオがいるため注意が必要。 その付近に侵攻する際には出来るだけカミーユやクワトロ、アムロと言ったエース(と高性能機)を部隊を組み込みたい。 アライメントは断然ロウがいい。合計で11人も加入し、最強格の1人ジュドーも入る。(加入は遅いが) 逆にカオス側だとギュネイやクェスが来るが、アムロやカミーユなどがゴッソリ抜ける。 割が合わないので止めておこう。
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マゼラアタック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 378 TANK 図鑑:マゼラアタック生産:マゼラアタック兵器:マゼラアタック 特殊戦闘車両の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 10.2m Weight 62t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 1 1 コストの高いMSだけでは広大な地上の制圧は不可能である。 低コストの戦闘車両を開発し、広範囲の地上支配を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 750 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 250 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 12 運動 5 物資 90 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(マゼラトップ)+(マゼラベース) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 35 1-2 3レン バルカン 8 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 開発プランにもあるように、低コストで生産できる車両。 射程2から空中・陸上の両方に攻撃できるので壁に使えるだけでなくどんな機体相手でも重宝する。 マゼラアタック無限増殖は改造で1ターンに何機でも増やせるようになったため、 ヨーロッパに待機させた1機を30機程に増やすだけでオデッサ作戦を阻止できてしまったりする。 山岳の多いエリアでは足が遅くなるが、移動後に分離→合体を繰り返すことで補える。
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ノイエ・ジール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 365 AMX-002C 図鑑:ノイエ・ジール生産:ノイエ・ジール兵器:ノイエ・ジール アクシズ製試作MA開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 76.6m Weight 198.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 7 15 14 ジオングビグ・ザム アクシズ関連イベント(ジオン軍) 開発前作中コメント 宇宙空間での戦闘を追及したMAを開発する。エースクラスのパイロットによる運用を想定し、手動でのオールレンジ攻撃機構の装備を検討する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3100 資源 8350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 680 運動 40 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ノイエ・ジールⅡ)380/4070 特殊能力: Iフィールド装備 被補給可能 生産可能勢力: ジオン アクシズ デラーズ・フリート ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 270 65 1-2 メガリュウシホウ 105 70 1-2 ビームサーベル 200 90 0-0 アームクロー 180 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:全てのパラメータが高く、NTでなくても使いこなせる。移動力が特に高いし武装もバランスが良くIフィールドも装備している。この機体以降MAの生産コストが高騰、そしてNT専用になることもあり、ある意味MAの完成形とも言える。限界は170とやや低めなので、開発コメントに反してエースよりも中堅クラスのパイロットを乗せるのに向いている。切り込み隊長として便利であるが、パイロットを乗せて防衛用としても非常に優秀。敵がビーム主体のMSなら一方的に暴れることができる。生産コストはズサ1.5部隊分であり、防衛としてはズサ2部隊置くよりはこれ1機おいたほうが良い。数機作っておくと防衛に非常に便利である。ただし運動はそれほどでもないので、実弾攻撃には注意。格闘を挑まれると、あっさり落ちてしまうこともあるので突出はさせない方が良い。また、攻撃面においても格闘攻撃が予想以上に当たらないケースが多く、射撃攻撃の殲滅力も若干物足りないものがある。見た目の数値やIフィールドを過信せずに大事に扱いたい。アクシズ編では初期配置として1機だけ配備されており、ラカンやキャラなどを乗せて前面に押し出せば、旧式のMSが多い味方の被害を抑えることも可能。ジオンの系譜では限界が220%で、ランクBのハマーンの能力が綺麗に収まっていたのだが、本作では限界が170%に引き下げられているため、彼女を乗せるには少々物足りない機体となっている。開幕のハマーンの乗機の選択肢の一つではあるが、この点はしっかりと考慮しておきたい。 うんちく等:手動でオールレンジ攻撃をする珍しい機体、故に操縦性は劣悪で、エース専用機とされた。劇中ではガトーが搭乗し、その性能を発揮させた。全幅73.6m、全備重量403.5tという破格のサイズ。これで高速移動が可能なのだから、そもそも乗るだけでも大変。実際、以後の大型MAはほぼ全てサイコミュ操作になっている。武装はメガ・カノン砲、偏向メガ粒子砲×9、メガ粒子砲×6、有線クローアーム×2、大型ミサイルランチャー×4、小型ミサイルランチャー×24にIフィールド・ジェネレータ×4。ビームサーベルによる近接戦闘も可能。漫画作品「若き彗星の肖像」には、ゼロ・ジ・アールという本機の前身となるようなシャア専用MAが登場している。また、α・アジールは本機が布石となるような想定で、α・アジールに似せてデザインしたことが製作サイドから語られている。デザイン者いわく、機体形状は羽根を広げたアゲハチョウを象ったものだとのこと。上述の通り『ジオンの系譜』においては限界が220%であり性能インフレが起こる前であったため非常に強力な機体であった。が、それ以上にこの機体の強さを支えていたのが当時の「戦艦が撃墜された場合搭載機は撃墜扱いとなる」という仕様であり、のこのこと満載状態で近づいてきた戦艦を圧倒的な移動力で一気に詰め寄り切り捨てるという戦法が非常に凶悪だったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作での獅子奮迅の大暴れっぷりに期待して運用するとガッカリする。手数が圧倒的に不足しているため、量産機相手だと撃ち漏らしは必至。やはり拠点に居座って、1機のみでのエリア防衛が一番輝けるか。 -- 名無しさん (2011-01-10 08 24 15) 原作通りだとこれを正面に出すことになるデラーズは連邦軍がちょうど主力がジム改、ジムカスタム、パワード辺りなのであんまり使えないかも -- 名無しさん (2011-02-12 19 43 47) 系譜では、これにガトーやライデンが搭乗してると被害が甚大だったような…弱体化した? -- 名無しさん (2011-02-14 13 10 44) 限界が220から170に下がってる。格闘の攻撃回数が事実上半減してるので相当弱体化してるよ。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 35 11) 前進じゃなく前身ね>うんちく -- 名無しさん (2011-05-29 14 36 30) NT専用ではない -- 名無しさん (2011-05-29 18 09 05) 敵として出てきて強い(というか一番嫌)なのは、連邦第2部の序盤のデラーズフリートでガトーが搭乗していた場合。 第二部序盤の連邦軍は初期状態での戦力がシャッフルしているので、ガトー搭乗のノイエ・ジールのいる宙域に半端な戦力で侵攻しても確実にズタボロにされてしまう。 -- 名無しさん (2012-05-10 18 16 58) いくら何でも限界が低すぎる…設定的にも200は欲しかった -- 名無しさん (2013-04-19 15 14 17) この機体は限界よりも手数が問題。あれだけ撃ちまくってたミサイルがないので、撃ち合いで量産機に押し込まれる。対MS戦よりむしろ戦艦強襲用といった趣。 -- 名無しさん (2013-04-20 17 59 53) 無人でも拠点上ならジムⅢ、ガルスJ程度なら耐えてくれる。ビグザムより安く、グレミーとシャアネオジオンではビグザムが作れない関係上重宝する。費用が無い場合は無理して作らなくても良いが -- 名無しさん (2013-07-22 16 21 13) 原作の活躍を考えれば弱過ぎるが、ゲームバランス的にはこの程度の強さが丁度いいと思う -- 名無しさん (2013-07-27 01 22 02) デラーズシナリオの宇宙マップはヴァルヴァロのほうが殲滅力あって攻めは強いんだよねぇ -- 名無しさん (2013-07-27 23 01 13) アクシズではよくジムⅡ等のエウーゴ量産機を相手にするが格闘の一撃が200や180(+気力)とでかいので一機殺してもう一機半死にする位ダメージが通ru -- 名無しさん (2014-06-01 14 28 22) ↑純粋にその一撃のみでは無理だった(33%まで)。ノイエの200+180の2撃で後期ディアス478(2)→98(1)まで削った。 -- 名無しさん (2015-06-02 19 43 15) 何がびっくりって意外に安い事にびっくり。アクシズ編でエゥーゴの一転攻勢対策に何機か作って中堅どころを入れて重要拠点に置いておけば安心。 -- 名無しさん (2015-07-25 01 04 08) ↑無人でも拠点に張り付いておけば大丈夫だよ。反撃は厳禁 -- 名無しさん (2015-07-28 10 29 48) アクシズ初期配備のハマーンはちょっと勿体ない。高耐久で中反応なラカンがいいな。新型が次々ロールアウトしてくる頃には帰ってきたゴットンがおすすめ。友好人物もいなくなってしまうし。 -- 名無しさん (2015-08-02 06 10 27) 地味にクゥエルが天敵。襲われると妙にあっさり落とされるので要警戒。 -- 名無しさん (2015-11-21 04 04 01) ビグロの後継的な運用ならば使えるが、積極的に攻めて使える機体ではない。どちらかといえば、そこそこのパイロットを乗せてエゥーゴの本拠地・グラナダやティターンズの本拠地・グリプス2のイベント関係で攻め込めない宇宙拠点のロック・足止め・防衛的な運用が望ましい。さすがにグリプス戦役後期やアクシズ系勢力のパイロット付指揮官機や量産機多数を相手にするのは厳しいのでその辺りが引退時だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 59 32) 系譜ではハマーンINノイエジールで宇宙はほぼ無双できるほど強かったがグリプス後期以降の機体が出てくる脅威においては型落ち感が否めない。技術レベル的に敵・味方ともに実弾装備の量産機が充実している点もマイナス -- 名無しさん (2016-02-08 15 46 13) 上にもあるが、アクシズの対エゥーゴ開始時の一機防衛にもってこい。ビームだらけのエゥーゴ相手だとほぼ磐石の守りを誇り、同じくIフィールド持ちのビグザムと比べると3分の2の資源で生産可能。リックディアスの集団で来られると危ないが。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 34 12) アクシズ編では本当にお世話になる。グラナダ封鎖も、地球上空もこれ1機で大丈夫。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 58 31) 指揮官機のないあくしず -- 名無しさん (2016-11-24 18 36 53) 指揮官機のないアクシズ序盤はいっそ本機をMA乗れるパイロット分用意するのも面白い。制圧不可で燃費がいまいちなのでグワダン等をセットで。 -- 名無しさん (2016-11-24 19 00 58) 多分専用機設定を忘れたんじゃないかね -- 名無しさん (2017-04-30 12 14 38) ↑ノイエに限らず元々0083の機体は系譜までは限界が230前後と非常に高かった。それが無印脅威で180前後まで下げられる調整が入れられた、ノイエは50下がってるだけ -- 名無しさん (2017-04-30 12 40 21) テム編で基礎13MS13MA13敵性12でプラン提案されました。(ビグザムとジオングは開発済) -- 名無しさん (2017-10-31 02 44 47) 10⬆クゥエルが天敵と言ってるが、ハイザックも忘れてはいけない。ハイザックのマシンガン装備の数次第でコイツを蜂の巣に出来る。アクシズ編ではマラサイやバーザムより厄介。 -- 名無しさん (2017-10-31 22 44 28) 少し耐久が落ちた分運動性が上がってサイコミュなしで動くサイコガンダム…と言いたいところだが、使ってみると余りにも弱すぎる。 -- 名無しさん (2019-03-19 21 18 41) アクシズ編だと最後まで使える。単機防衛の出番が消えても大規模会戦で有効な壁になる。パイロット無しでも簡単には落ちない。 -- 名無しさん (2019-03-20 00 38 32) デラーズ・フリートでガトー乗せて原作再現を楽しもうとしたけど、はっきり言ってヴァルヴァロのほうが使えた。 -- 名無しさん (2019-03-20 21 34 05) 第二兵装のメガリュウシホウがハンマ・ハンマの様なユウセンビームホウならば殲滅力が多少なりとも補えただろうに…。エルメスやジオングの価値が薄れてしまうと考えるとこれでいいのか。 耐久力=ノイエ、殲滅力=ヴァルヴァロ、と棲み分けが出来てると言えなくもない。 上コメの通り、タフさ故にアクシズプレイでの単機防衛に向いてるのは間違いないが、戦力評価が高めなので意外な強敵を呼び寄せる事もある。 百式よりちょっと低め程度の評価なので、グラナダ封鎖させていたらあの人が乗って…なんてこともあるかもしれない。 それはそれで僻地にパイロットを拘束するチャンスではあるが。 本拠地は最新のサンプル機が湧いてくる危険地帯ではあるが、敵の重要拠点が減るまでは部隊数も戦闘回数も少ない。個人的にはそのタフさと移動力を活かして最前線で活躍させるのがお勧め。 エースは酷使してナンボです。 -- 名無しさん (2019-04-17 06 51 48) クロー→ユウセンビーム150位のB装備とかはあっていいと思う。運動性能は同じで -- 名無しさん (2019-04-17 11 37 09) 系譜時代は格闘が凄すぎて…新生ジオンの虎の子ビグ・ザムの群れを八つ裂き穴だらけに出来るくらいに限界が高かった -- 名無しさん (2019-08-16 19 26 16) 地球上空あたりにおいといて、打ち上がってきた敵艦を落とすのにはちょうど良いかな。見張りはガトル置いとこう -- 名無しさん (2019-08-17 02 36 36) マジでなぜザクレロより限界が低いのだ……限界170ってジオン宇宙用MAの中で一番低いラインなんだよな……まぁデザインが好きでいつも使ってるのだけど -- 名無しさん (2019-08-21 02 30 46) 戦う相手さえ間違えなければ十分強い。系譜時代を思い出すと泣けるほど弱体化したが…。反応と耐久を限界まで引き出せる奴を乗せ、散布50%以上のマスで構えておき、相手次第でちゃんと回避を選んでやれば1Tで沈むことはまずない。SPモードを除き、切り込み役で活かせるかどうかがコレの明暗を分けると思う。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 35 48) てかノイエって開発プラン窃盗できるのか…連邦でネオジオンと戦ってる時に諜報部が持ってきてビックリしたわ。ジオン系でもプラン上がらない勢力あるのに。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 47 49) 多少性能を下げて代わりに限界を200超にすればピーキーで強いノイエが再現できただろうに残念 -- 名無しさん (2020-08-07 23 15 29) サーベルが100×2だったら今の限界でも4段格闘になるからある程度系譜っぽく使えたのかな -- 名無しさん (2020-08-08 00 01 39) アクシズに初期配置で置いてある1機をどう使うかが悩みどころ。ガルバルβあたりに接近されたら一巻の終わりなので支援に徹したほうがいいかもしれない・・・合掌 -- 名無しさん (2020-11-22 06 43 22) ヴァル・ヴァロの方が強いと思う。 -- 名無しさん (2020-11-23 11 51 50) ヴァルヴァロはね・・・プラズマリーダーで全ユニットにダメージ配布できるから・・・射撃高いパイロットが乗ってればジムコマンド3スタックとかはナッパのクンッ!のごとく一瞬で吹っ飛ばせる。火力が足りないなら3マスからスキウレでも支援によこせばいいし。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 31 41) その二機では用途が違いすぎる。ヴァルヴァロは雑魚ちらし。ノイエは有利を取れる相手や軍勢に突っ込ませる戦える囮、もしくはビグ・ザムやゼゴの前に出す戦える盾。 -- 名無しさん (2020-11-23 18 40 35) エゥーゴ系でアクシズからこれを分捕ってくると豊富な砲撃機の壁として大活躍出来る。 -- 名無しさん (2020-11-23 19 46 32) デラーズも星の屑がらみのイベントが欲しかった。イベント消化で一機でも貰えれば活躍できるのに。 -- 名無しさん (2021-01-08 08 40 02) ジッコやパプリクで完封出来る! -- 名無しさん (2021-01-08 21 48 31) ハマーン編ではロイヤルガード兄弟に乗せてサイド3とグラナダの間を防衛させてる。1機でもリックディアス2機くらいなら勝てないこともない -- ナナシさん (2021-01-26 11 46 00) アストロベルトまでいっていたアクシズがこんなものを開発できるわけがない -- 名無しさん (2021-01-26 15 32 12) 元々の開発計画はジオン公国時代(一年戦争時代)からあった上に、技術者も流れてきたし、アクシズ自体が元々資源採掘基地。一機開発するだけなら出来るんじゃあないだろうか。量産はともかく -- 名無しさん (2021-01-26 16 23 07) 正統ジオンでプレイ時、敵対のジオン本国からプラン奪取確認。奪取時の敵の技術レベルは敵性以外がALL14でした。 -- 名無しさん (2021-01-30 16 46 58) こいつといい、GP03といい、原作の無双っぷりは何処に行ったのだ、と。。。 -- 名無しさん (2021-03-26 19 46 02) ミサイルランチャーとアームでのオールレンジ攻撃付けて欲しかった -- 名無しさん (2021-06-30 02 53 51) ザク改1スタック(ミノ粉30%)相手にガトー搭乗のノイエが、射撃戦で1機も落とせないとか…情けなさすぎる。しかも3スタックで殴りかかったおかげで射撃戦だけで沈むし。 -- 名無しさん (2021-08-09 22 53 25) Iフィールドのおかげでビームを無効化できても実弾のリック・ディアスやジム・カスタムのスタックに襲われるとあっさり落ちることも珍しくないので過信は禁物。敵が先手の場合は格闘にも弱い -- 名無しさん (2021-08-21 00 28 54) 攪乱幕撒かれると何にも出来なくなるのか・・・原作にはミサイルあったのに -- 名無しさん (2021-08-22 08 14 48) 突出してのアタックをやるにはやはり限界も運動も低い。命中率なども考慮して自分の頭の中ではビグロと同じような運用をする機体と位置付けてる。 -- 名無しさん (2021-08-22 13 02 02) 確かに脆い感じはする。 -- 名無しさん (2021-10-04 19 47 59) 確かに脆い感じはするが単騎防衛には使える。パイロット付きで拠点に居座ればハンブラビ、バイアラン、ガブスレイ、バーザムあたりなら勝てる。長期間戦線を維持するのに役に立つ。敵のドゴスギアもIフィールド対策なのか機関砲の近接攻撃仕掛けてくるから反撃で討ち取ったりできる。 -- 名無しさん (2021-10-04 20 01 24) せめてガトーに専用機補正でもあればな…連邦2部でもパジム、ガンダムB装備、ザク改辺りで勝てるのは当たり前として、ボール5、6スタックで退却域まで追い込めるのは弱すぎる -- 名無しさん (2022-01-15 18 16 34) せめて砲撃があれば… -- 名無しさん (2022-01-15 19 50 31) 見てて思うのが明らかにエルメスよりデカいのにグワジンに搭載できるとこ……。なんでエルメスはザンジバル位にしか搭載できないのか? -- 名無しさん (2022-03-30 05 22 51) 作中から武装減らし過ぎ。 -- 名無しさん (2022-04-15 07 13 31) 限界170、運動40ってガンダムMK-Ⅱと同じか。耐久+180、Iフィールド持ちとはいえ脆いわけだ。 -- 名無しさん (2022-04-25 22 20 22) 悪くないけど、いまいち勢力と時期に恵まれない。ジオン・デラフリだと遅すぎる。アクシズだと序盤の宇宙で単騎防衛要員として使えるけど3機編成相手にするならビグザムの方が使いやすいし・・・ -- 名無しさん (2022-04-26 00 49 52) アクシズ序盤の鍵。…なのだが、寸評の通り殲滅力に関してはとても高いわけではなく、あくまで量産機の損耗を抑える攻性防壁と考えた方がいい。ヤザン入りクゥエルなどと当たった日には実弾と格闘で即撃破ともなりかねないので、対戦相手はよく選ぶこと。対エゥーゴ戦ではエース格と当たれば(主に格闘戦で)撃墜必至とはなるものの、量産機は殆どビーム兵器で統一されているため雑魚戦に関しては逆に安定度が増したりする。個人的にビグザムを使用する場合には、砲撃射線上でも戦えるため非常に相性がいいのでセットで運用すると良い -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 04 12) デラーズ紛争時の機体がグリプス戦役終盤たるアクシズ編で防御面に関しては無双できるのだから、殲滅力では原作に及ばなくともある意味では原作世界以上の活躍もしている(ノイエがというよりIフィールドがだが…)。単機で防衛させるから誰々相手はマズいという話になるのであって、最前線に放り込んで他のMSと手分けして戦った方が良いのでは。 -- 名無しさん (2022-11-19 03 24 51) 大抵はラカンが乗ることになる。実弾も敵の16オーバー前後レベル帯の格闘も怖すぎるのでアクシズ編序盤で戦術における位置取りの妙をいやというほど勉強する羽目になる。そのあとでやるジオン編や連邦編のまあぬるいこと・・・ -- 名無しさん (2022-11-20 19 51 42) (アクシズはズサブかビグザムを自重しなかったら楽勝なのはナイショだ) -- 名無しさん (2022-11-20 23 47 49) 格闘のために限界200あればなぁ -- 名無しさん (2022-11-21 02 26 08) MAは200あっても格闘は増えない。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 名無しさん (2022-11-21 10 29 40) ノイエⅡを参考にすると、ヴァルヴァロみたいな突進系の格闘は増えないけど横振りサーベルならちゃんと増えるはず -- 名無しさん (2022-11-21 11 23 00) 系譜の頃のノイエは限界200以上あったのでサーベルとクローを2回ずつ振ってくれた。おかげで格闘14以上のキャラを乗せるとかなり強かった。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 02 15) ズサを封印すればアクシズ序盤で無二のキーマン。ムサイSなど破棄して開幕数機生産する価値あり。実弾が怖いといっても相手はハイザックとジムクゥエル位でこれなら他の初期兵器でも何とかなる。ビーム搭載機は敵のが遥か格上でまともにぶつかれないし、ビグザム頼みでは攻めが遅くなる。ガザCとガッシャの支援で戦うか、それにビグザムの砲撃も加えるか。いずれにしても矢面に立つのは本機。きちんと支援があればバウンドドック位は格闘戦に至らず凌げる。 -- 名無しさん (2022-11-22 20 23 13) 原作や系譜の大暴れを期待すると肩透かしを喰らうだけで、コストとスペックを考慮すれば相応の強さはある。生存するという点に関してはビグザムより頼りになるし、こいつの後ろからならスキウレ砲も苦労なく使える。 -- 名無しさん (2023-01-10 12 46 36) 限界200%かせめてガトーの専用機設定欲しかったな。格闘が380強くなれば対戦艦とかだとワンキル率だいぶ変わるし -- 名無しさん (2023-02-23 10 40 06) この機体に限った話ではないがiフィールド持ちはnpcの戦力評価以上に高い戦果を上げる傾向にある。アクシズ編であればギーレン兄弟のどちらかを乗せて短機防衛をさせておけば一部のエースが優秀機に乗って来ない限り単騎での負けはないだろう。サイコmk-2が完成したらプルクローンを乗せて業務引き継ぎをしてあげよう。 -- 名無しさん (2023-02-23 11 48 30) 連邦2部の速攻特典で敵技術が高かったせいか、デラーズさんちから開発プランをパクれてしまった。おかげで前衛ノイエ後衛デンドロとかいうガトーの脳とアクシズの部隊を破壊する高機動MA軍団が作れてしまった。ビグザムだと足が遅いんで、位置取りしやすいこっちが殲滅には便利 -- 名無しさん (2023-03-02 11 26 12) いくらなんでも限界が低すぎる。ヴァルヴァロの限界が200なんだからノイエジールも200ではダメだったのか? -- 名無しさん (2023-12-10 13 48 01) 格闘攻撃2回になると士気100で0083までの艦やデンドロ、ビグザムなんかを一発で倒せるから強すぎと判断されたのでは? -- 名無しさん (2023-12-10 14 06 22) 0083系列ってパイロットはやたら強いのに目立ってた機体はヘボいよね。ノイエはまだマシな方なのが泣ける。 -- 名無しさん (2023-12-10 17 14 29) 0083はジオンの残党が非正規戦するお話なんだからそれはそうなる -- 名無しさん (2023-12-10 17 42 40) ヴァルヴァロ、ジムキャⅡは十分に強いしサイサリスは格闘前衛機ならアリだしカオスなら砲撃、デンドロは雑魚処理なら十分のIFとノーリスク砲撃。ヘボいとは -- 名無しさん (2023-12-10 17 49 04) なんか最近いちいちコメ欄で突っかからないと気が済まない奴が常駐してんな -- 名無しさん (2023-12-11 01 08 23) エアプ臭いのがツッコまれてるの間違いだろう。↑2 おいおいパワジムとアルビオンを忘れるなんてエアプと間違われんぞw -- 名無しさん (2023-12-11 08 46 46) パジムとジムキャⅡって目立ってた?あとデンドロは主役機なのに砲撃で雑魚処理しかできない+接敵されるとあっさり堕ちるからへぼいと思う。少なくとも原作的な機体は全くできないし。 -- 名無しさん (2023-12-11 12 41 52) まじか。式事務からの改造技も知らないのか。誰だって一回ぐらいはパワジム無双してると思うぞ。 -- 名無しさん (2023-12-11 12 46 21) 原作だと目立ってないという意味じゃない? -- 名無しさん (2023-12-11 13 44 51) 比較的優遇されてる0083でそんなこと言い出したらティターンズとかギャプラン筆頭に不満しかないんだが… -- 名無しさん (2023-12-11 15 36 18) 真の不遇が知りたいならアレキサンドリア以外戦艦使用禁止プレイをしてみるといい。サラミス改やマゼラン改がいかに優秀かよく判る。 -- 名無しさん (2023-12-11 16 19 44) スレチだからあんまり言わないけど0083機体の評価は妥当だと思うよ。本物はもっとエグい。フルバーニアン(盾あり運動50)に対してバウンドドッグ·ハンブラビ(盾なし運動50)メッサーラ(盾なし運動44)とか悪意しか感じないでしょ。 -- 名無しさん (2023-12-11 18 53 34) 余談だがGジェネでもPジオングとビグザムの設計で開発できる。GジェネZEROのノイエときたら・・・イベントで退場してもらうかMAP兵器でもぶち込まなきゃ勝てるかどうかも怪しい化け物だった -- 名無しさん (2023-12-11 20 15 10) ザンジバルやグワジンに載る(ヴァル・ヴァロは載らない)ので、艦隊のエスコート役。 ビーム持ちの敵に近接攻撃とついでに索敵させて、間接攻撃部隊で横殴り。 逃げる敵の追撃等、サポート要員としては重宝する。 -- 名無しさん (2024-02-11 02 14 26) 資金資源が潤沢にあるテムレイ編で複数生産の余地がある。決して最適解ではないながらも運用法を模索するのも楽しい -- 名無しさん (2024-02-11 09 46 35) 糖尿病になりそうな名前 -- 名無しさん (2024-02-11 13 45 01) 系譜では敵船を沈めれば搭載機もろとも撃破できたので移動10と限界220の強烈な格闘のシナジーでこれぞMAと言うような活躍ができた。性能の低下以上にこの仕様変更が痛い。 -- 名無しさん (2024-03-31 19 01 05) デラフリ50ターンイベントはノイエジールとその他アクシズ系のプランを貰うとかで初期配置に試作2号機に乗ったガトーがいるとかでもよかったのでは…と思う。理想は10ターンぐらいで奪取イベント発生だけども外伝シナリオゆえにしょうがないか。 -- 名無しさん (2024-03-31 19 23 34) 脅威は逆シャア~閃ハサまで参戦した事もあって初代~0083の機体が軒並み限界下げられたのが残念…設定上エース専用MAの筈なのに限界170はおかしいよう -- 名無しさん (2024-04-23 14 24 23) ヴァルヴァロの方が限界とプラズマリーダー込みでエース向けになってるんだよね。そしてこの機体はザクレロにすら限界で負けるという…下げ過ぎな感が。 -- 名無しさん (2024-04-23 19 04 30) 系譜と違って突貫して戦艦を落とすうま味がないから、今作のノイエは単騎防衛向けのユニットだな。そこそこのOTでも十分に守ってくれる。特に便利なのがアクシズ編でこいつ一機で防衛を任せられるからガンガン侵攻できる。 -- 名無しさん (2024-04-24 03 03 33) ガトーに専用機補正が付いてても良かった気がする。原作での暴れぶりや系譜の頃の強さを知っていたら悲しくなってくる。ガトーも泣いてる -- 名無しさん (2024-09-23 17 29 22) 第3武装追加で火力を分散させたり限界を200まで上げればエースを乗せた時の強さが劇的に上がるし中堅クラスのパイロットでは微妙な強さという塩梅になりそう。ヴァルヴァロみたいにエース向き機体にはできなかったのだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-24 22 18 34) 名前 コメント
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機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 【きどうせんしえすでぃーがんだむ さいこさらまんだーのきょうい】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 販売元 バンプレスト 開発元 制作 イスコ開発 不明(元気?)サウンド ソル 稼働開始日 1991年 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ガンダム弱すぎバグ技前提マニアックなネタや登場機体が多数 SDガンダムシリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 本作は業務用初のガンダムを題材にしたゲームである。 地球連邦軍、ジェネラルガンダム(*1)は、地球に侵攻してきたモビルスーツを排除しつつ、単機要塞に侵入し、モビルアーマーを破壊するよう歴戦の勇士RX-78に命令を下した。特命を受けて白いモビルスーツがジャブローの連邦軍秘密基地を後にする…という設定の強制横スクロールアクションシューティング。全6面。 特徴 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。 1P側がガンダム、2P側が(何故か)赤いプロトガンダムとなっているが性能に差は無い。 特定の場面に登場する「シャア専用ザク」、「シャア専用ズゴック」といった「シャア専用機」を破壊するとパワーアップアイテムを落とす。 武器アイテムとして、お馴染みのビームライフルの他、ハイパーバズーカ、ガンダムハンマー、ファンネル、メガビームライフルが存在する。 初期状態の時は敵に接近すると自動的にビームサーベルによる攻撃が繰り出される。 前方からの攻撃を防ぐシールドも登場し、初代ガンダムのものからνガンダムのものまで4種類存在する。 問題点 記念すべき業務用初のガンダムゲーではあるが、本作は残念ながら難易度があまりにも高すぎた。SDだからと思って気軽にプレイするとすぐに死ねるレベルである。 ライフ制+残機制を併用しており、ミスするとその場復活する仕様だが、ミスすると自機は初期状態に戻ってしまうため、激戦区では1ミス=ゲームオーバーと言っても過言ではない。 一応コンティニューの際に強化武器やシールドを得た状態で復活できる措置がある。業務用ゲーム故にインカム数を稼がねばならないのは理解できるが、事実上の連コイン前提なバランスなのはやはり腑に落ちない。 自機は敵の攻撃に触れるのは勿論、敵本体に当たってもダメージを喰らう。 自機の喰らい判定も大きく、ダメージ量もやけに大きい。4回ダメージを喰らうとほぼミスとなる。 敵の配置も嫌らしく、1面からガチガチにパターンを組むことを要求される。 倒すとシールドを落とすシャア専用機を画面上に出現した瞬間に倒し、シールドが出現した瞬間に取ると、シールドの耐久力が通常の何十倍にも上がるバグがある(*2)。 このバグはアーケードゲーム情報誌『ゲーメスト』では「マグネットコーティング」と紹介されている(*3)。 これを駆使すれば結構進めるという意見もあるが、そもそもバグ技を使わないとまともに進めないようなゲームバランスには大いに問題がある。 また当時はネット通信環境もまだまだ整わない時代で、ゲーメスト自体も発行部数が少なかったので(*4)、この「マグネットコーティング」を知っていたプレイヤーがどれだけいたかは疑問である。 更に後述の評価点に上がる「ニヤリとする原作再現」のせいで、詰みかねない事態も起こる。 4面ボスのビグザムと5面ボスのサイコガンダムはビーム兵器が通用しない設定が再現されているため、ビームライフルとメガビームライフルでは殆どダメージを与えることができない。戦闘前に必ずハイパーバズーカを落とすシャア専用機が登場するものの、知らずにスルーしてしまうとほぼ詰み確定(*5)。 評価点 原作ネタ ボスや背景の演出で原作の識者がニヤリとする要素が多数。ジャブロー基地に侵攻するアッガイ、ガウ攻撃空母からジャブローへ降下するザクやドム、原作で使用した一通りの武装を次々と使い捨ててくる3面ボスのケンプファーなど。 マイナーな機体が豊富 敵となるジオン軍のMS、MAは「ザクII」「ドム」「アッガイ」「ゲルググ」「ハイザック」「ギラ・ドーガ」などお馴染みの敵役だけでなく、「グフ飛行試験型」「ザクキャノン」「ゲルググJ」「バーザム」「ザクマリナー」「アッグガイ」「ガッシャ」「サイコミュ試験用ザク」等、MSV出典のシミュレーション系(『Gジェネレーション』や『ギレンの野望』など)ぐらいにしか出られなさそうな機体まで雑魚敵として多数出演。ファースト、Ζ、ΖΖ、逆襲のシャアに登場したものがおおよそ網羅されており、非常に多彩である。 「リック・ドムII」「ゲルググ」「高機動型ザク」などマイナーではない機体もカラーリングが変更されているものもいる。 「ジョニー・ライデン配下の特殊迷彩仕様のリックドム」というよほどのマニアでないと知らないようなものも。 演出のみだが友軍として「ジム」と「ジム寒冷地仕様」も少しだけ登場する。 なお、ゲーム内に登場する機体はエンディング後のスタッフロールで確認ができる。 グラフィックのレベルが高い。特に巨大ボスのドットの作りこみは秀逸。 体格はおかしいが迫力重視の巨大なビグザムは一見の価値あり。その他「グラブロ」「マッドアングラー」「グラーフ・ツェペリン」「α・アジール」などSDサイズではない敵のドットの作りこみ、迫力は目を見張るものがある。 本作オリジナルボス「サイコサラマンダー」は本作だけの登場にするには惜しいデキである。 総評 難易度さえ目を瞑れば横スクロールアクションとしてソコソコであり、ガンダムゲーとしても迫力のある巨大ボスとマニアがうなるキャラ選は見応えがある。 だが果てしなく難易度が高い。制作者側がコンティニュー前提のプレイを想定していたかは疑問だが、ゲームバランスの調整がもう一歩欲しかった作品である。 余談 『SDガンダム外伝_円卓の騎士編』のラスボス「邪獣王ギガサラマンダー」は、本作のタイトルにあるボス「サイコサラマンダー」がデザインモチーフになっている。 本作がマイナー中のマイナーなためモチーフがわかりにくい。 さらに『スーパーバーコードウォーズ 聖機兵物語』にもサイコサラマンダーをモチーフとした「暗黒機兵ダークサラマンダー」が登場していたりする。 後に本作の流れを汲んだ作品(『SD機動戦士ガンダム V作戦始動』『SD機動戦士ガンダム2』)がSFCで発売された。そちらは良キャラゲーだが、やはり難易度は高めである。 グラフィックに『ガンフロンティア』などに携わり、ガンダム関係では『逆襲のシャア』の作画監督として参加した仙波隆綱氏が関与していたとされていたが、実際はそうではないことが明らかとなった。(ソース)
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ジオング(ヘッドパーツ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 270 ------ 図鑑:ジオング(頭部パーツ)生産:兵器: 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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909 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/12(月) 12 57 45 ID ??? 905 アムロ「そういえばブライトは以前、30前後には見えない容姿をしてたな?一年戦争の時も大概だが…」 ブライト「あぁ……髭を生やしていた時の事か?」 アムロ「シャアに負けない威厳を身につける為だったか?」 ブライト「U.S.Aの偉大な大統領もやっていた事だ。まぁ、ミライやチェーミンに怒られたからやめたんだが」 アムロ「ブライトはそのままが一番だよ。……俺も髭を生やしてみようかな」 扉|(・∀・)ナルホド! アストナージ「……だとさ」 ケーラ「へぇ!」 ケーラ「……だって。フフ、面白そうじゃないか」 ベル「アムロったら!」 ベル「……らしいわ。髭なんて……ねぇ?」 チェーン「そうなの?ありがとう」 チェーン「……と言っていたらしいわ」 クェス「へぇー、アムロも独特なセンスしてるんだ」 クェス「……だってさ」 シャア「ふむ……それでこそ私のライバルだ、アムロ!」 シャア「……という事らしい」 ギンガナム「ハッハッハァ!このニュータイプ凄いよォ!流石ローラ・ローラのお兄さん!!」 …………… 刹那「アムロ兄さん!!」 アムロ「おっ、どうした?」 刹那「νガンダムとHi-νガンダムに、∀と同じ髭を着けると聞いたが本当なのか!?」 アムロ「誰に聞いた!?いや、何故そんな事を?」 刹那「兄さんが髭を着けるならば俺も着けようと……」 アムロ「やめなさい」 多分、ベルトーチカ若しくはクェス辺りでおかしくなったのでしょう。 ちなみに髭云々はベルトーチカチルドレンの時のブライトさんです。
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エンディング一覧 シナリオ 名称 発生条件・アライメント クリア数 主なピクチャー テキスト概要 追加シナリオ 地球連邦 1)完全勝利[LawMAXエンド] ネオジオン滅亡時LawMAX +1 演説するレビル/シャトルとマスドライバー 荒廃した地球圏の復興とともに、宇宙への完全移民を実現。人類は争いのない世界へ歩み出す デラーズ、キャスバル 2)完全勝利[通常エンド] ネオジオン滅亡時LawMAX未満 +1 連邦議会とGMⅢ/市街地の連邦兵とジェガン 荒廃した地球圏の復興を実現するも、復興から取り残された人々により新たな不安定要素が発生 3)特別勝利(史実) アバオアクー攻略時ソーラレイ発射YES察知未発生 +1 光に飲まれるマゼランとグレートデギン/コアファイターと地球 デギン公投降後ソーラレイ照射。レビル主力艦隊消失するも連邦側が勝利し休戦協定締結 - 4)完全敗北 ジャブロー陥落 +0 ジャブローを飛び立つミデアの群れ/破壊されたジムコマンド 約80年地球を管理した連邦政府は失われる。ひとつの時代が終わり歴史は新たな時代の幕を開ける - ジオン公国 1)完全勝利[LawMAXエンド] ネオジオン滅亡時LawMAX +1 地上に並ぶHLV/ギレン胸像と子供たち ギレン独裁のもと宇宙への強制移民実行。人類は平和を取り戻し、進化の道を歩み始める 正統ジオン、新生ジオン 2)特別勝利[通常エンド] ネオジオン滅亡時LawMAX未満 +1 地球上空のジオン艦隊/地球を眺めるギレン ギレン独裁のもと宇宙への強制移民実行。人類は地球回帰による再度の戦乱への不安と戦い続ける 3)特別敗北(史実) ソーラレイ発射YESキシリア逮捕NO +1 キシリアに撃たれるギレン/ゲルググMとムサイ ギレン暗殺後アバオアクー陥落しキシリアも死亡。公国議会は連邦政府に休戦協定締結を申し入れ - 4)完全敗北 サイド3陥落 +0 コロニーと連邦艦隊/ズムシティのジムとジムカスタム 約20年続いたジオン公国は終焉を迎えた。戦いを終わらせるには人類は地球から去るべきでは? - ティターンズ 1)完全勝利[シロッコ残留Law] ネオジオン滅亡時シロッコ在籍で800以上 +1 ティターンズ艦隊/ドゴスギア艦橋にジャミトフとシロッコ 腐敗した連邦政府を解体。地球再生計画による人類の宇宙移住推進により地球環境を再生 ティターンズ・シロッコ 2)完全勝利[シロッコ離反orChaos] ネオジオン滅亡時シロッコ在籍で800未満orシロッコ離反 +1 グリプス2と艦隊/ドゴスギア艦橋にジャミトフ 連邦政府に代わり軍事政権樹立。内戦による地球経済破壊と住民の抹殺により地球環境を再生 3)特別敗北(史実) アクシズ同盟提案2回目YES +1 シロッコと倒れるジャミトフ/G3ガスボンベ ジャミトフ暗殺後、実権はシロッコの手に。新たな指導者の下、三つ巴の最終決戦に挑む - 4)完全敗北 グリプス2陥落 +0 隕石と連邦艦の残骸 地球再生計画は構想のみに終わる。母なる大地は人類により汚され朽ちていくのか? - エゥーゴ 1)完全勝利[シャア残留] アクシズ及びグレミー軍滅亡時クワトロ在籍でLawMAX +1 市街地上空のアーガマ/ブレックスの隣で演説するシャア コロニー自治権拡大後、コロニー自治政府の後ろ盾により地球連邦政府の宇宙移転を達成 エゥーゴ・クワトロ 2)完全勝利[ネオジオン発生] ネオジオン滅亡 +1 地球上空のネェルアーガマ/メラニー・ウォンらと会合するブレックス コロニー自治権拡大後、ブレックスは企業間の利権争いを生むエゥーゴを解散し政治家へ転身 3)特別敗北(史実) ダカール会議出席要請YES +1 倒れたブレックス/連邦議会とハイザック ブレックス暗殺後、ティターンズは連邦軍の指揮権を掌握。志は若き英雄達に引き継がれる - 4)完全敗北 グラナダ陥落 +0 アーガマの残骸 戦いに敗れたが、その遺志は多くの同志たちに引き継がれる - アクシズ 1)完全勝利[グレミー残留Law] ネオジオン滅亡時グレミー在籍で800以上 +1 テラスに立つハマーンとミネバ/グレミー達と壇上に立つハマーン ミネバを頂点にジオンを再興。人類を革新へ導くため、同調するNTを集めて人類支配を開始 アクシズ・グレミー 2)完全勝利[グレミー反乱orChaos] ネオジオン滅亡時グレミー在籍で800未満orグレミー軍撃破済 +1 テラスに立つハマーン/ハマーンの横顔 ミネバを頂点にジオンを再興。ザビ家を蔑ろにするハマーンへの反意が再び戦いの時代を呼ぶ 3)特別勝利(史実)[新約Zエンド] グリプス2制圧後エゥーゴ攻略NO +1 ミネバにひざまずくハマーン/アクシズと艦隊 グリプス2陥落後、アクシズはミネバを残し地球圏から撤退。戦力を蓄え帰還の日を待つ - 4)特別敗北(史実) グレミー別働隊結成YESで800未満 +1 キュベレイの残骸/ドーベンウルフと戦うザクⅢ改 グレミーの反乱は戦力の乏しいアクシズを苦境に追い込む。両軍の最高指揮官戦死で戦闘終結 - 5)完全敗北 アクシズ陥落 +0 キュベレイの残骸 ザビ家を利用し理想を実現しようとしたハマーンに、この敗北は余りにも惨めであった - ティターンズ・シロッコ 1)勝利 グラナダ・アクシズ制圧 +1 ジュピトリス/シロッコの映像を見る兵士 地球の重力に魂を引かれた人々を解放するための行動を開始。天才は人々を導くことができるか? - 2)敗北 グリプス2陥落 +0 地球上空 シロッコを失ったティターンズは統率力を欠き崩壊の道を辿る - デラーズ・フリート 1)勝利 グリプス2・ジャブロー制圧 +1 ミネバとハマーン/ギレン立像 ジオン再興後アクシズよりミネバを招聘。自らはザビ家親衛隊長としてハマーンを牽制 - 2)敗北 イバラノソノ陥落 +0 グワジンの残骸 崇高な志は抵抗を続ける同胞達に受け継がれ、いつの日かその魂の一部となり復活する - 正統ジオン 1)勝利 サイド3・ジャブロー制圧 +1 湖を見つめるララァ/ガンダムとシャアザク 争いなき時代の象徴であるNTの力を利用して勝利した。人は次の進化の段階に進めるか? - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 グラナダ遠景 元々デギン公王が簒奪したものの正統性の主張はおかしいがその繰り返しが人類の歴史である - 新生ジオン 1)勝利 グラナダ・ジャブロー制圧 +1 ドズル男泣き ガルマは戦いに疲れた人々の救済を開始。イデオロギー無き国家の危機は乗り越えられるか? - 2)敗北 ニューヤーク陥落 +0 倒れ込んだザクとジム 敗北は血の力を自分の力と思い込んだ己への過信によるものであった - ネオジオン・キャスバル 1)勝利 サイド3・ジャブロー制圧 +1 サイド3宙域/爆発する地表 アクシズ落下による宇宙移民推進により戦争を無くすという、その試みは成功するか? - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 ファルメルとグワジン キャスバルは姿を消し生死確認できず。再び赤い彗星の姿を見ることはできるか? - エゥーゴ・クワトロ 1)勝利 グリプス2・アクシズ制圧 +1 月面のエゥーゴ艦隊/アーガマのブライトとクワトロ コロニー自治権拡大後、クワトロ失踪。人を革新に導くため、また歴史の表舞台に舞い戻るだろう - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 漂う百式の胴体と破片 そう遠くない未来、スペースノイドの自立は必ず達成される - アクシズ・グレミー 1)勝利 グラナダ・サイド3制圧 +1 市街地のドライセン/兵に演説するグレミーと見守るルー ザビ家復興達成するも、人々のザビ家への反感やラカンとの確執等多くの不安定要素を抱える - 2)敗北 アクシズ陥落 +0 グワンバンの残骸 血筋という旧世紀の遺物に頼ったその理想は地球圏には受け入れられないのか? - ネオジオン・シャア 1)勝利 ジャブロー制圧 +1 落下するアクシズ/人々に囲まれるシャア・クェス達 アクシズ落下による人類虐殺の批判を受けつつ宇宙移民を推進。人の革新を目指し戦い続ける - 2)敗北 サイド1陥落 +0 地球遠景 人類救済の理想は実現せず宇宙に散った。しかし気高い信念は人々の記憶に長く残り続けた - テム・レイ軍 1)勝利 グリプス2・アクシズ制圧 +1 野外ステージと人々/研究室のテム 自ら開発した管理システムで地球圏は平和に。その後テムは新たなガンダム開発に没頭する - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 破壊されたガンダム/サイド6のテムとアムロ 一技術者による大それた試みは失敗。テムはサイド6での目撃情報を最後に表舞台から消えた - 連邦・ジオン共通※ 休戦条約締結[100ターンエンド] 第一部100ターン経過時敵本拠地未制圧 +1 サラミスの残骸/セレモニーホールの連邦・ジオン高官 長引く戦乱による厭戦気分を受け異例の速さで休戦条約締結。人類は戦後の新たな時代を歩み出す - 全シナリオ共通※ 人類滅亡[999ターンエンド] 999ターン経過時敵本拠地未制圧 +1 荒廃する大地/爆発する地表 長引く戦乱による地球環境汚染のため人類は種としての活力を失う。人類は自滅の道を歩むのか? - クリア数合計 +27 ※)シナリオ共通でエンディング1種類。クリア回数は初回1回目のみカウント。
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表記ゆれ⇒ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗)