約 2,436,209 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/986.html
宇宙用高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 198 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 ドムの開発 - 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。 実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 920 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 120 運動 30 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))290/609 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))48/94 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 新生ジオン軍 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー軍 ネオジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: リック・ドム開発に必須。 高機動型ザクより高い能力もあるが、火力に欠けるためパイロットを乗せるのはもったいない。 改造でF型ザクや高機動型ザクにする事も出来る。しかしリックドムにはならない。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/789.html
メニュー トップページ 初心者指南 プレイするときのマナー よくある質問 掲示板 雑談・質問 wikiに関する議論 愚痴板 アップデート情報 ▼ 2024/10/02 新規参戦機体 リグ・コンティオ ▼ 2024/10/02 調整機体 上方 ガンダムハルート ガンダムレギルス トールギスII キュベレイMk-II(プル) デルタプラス カプル 下方 バンシィ・ノルン Hi-νガンダム プロヴィデンスガンダム ストライクノワール ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムX魔王 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スタービルドストライクガンダム ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオースカイ νガンダムHWS ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム RX-93ff νガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン リグ・コンティオ ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII トールギス ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム アカツキ インパルスガンダム ストライクノワール ライジングフリーダムガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ダハック ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ユニコーンガンダム3号機フェネクス ダリルバルデ ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ ドレッドノートイータ オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 アースリィガンダム アヴァランチエクシア 騎士ガンダム エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ギャン ディジェ ガンダムMk-II メッサーラ ガブスレイ マラサイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ヴィクトリーガンダム ゲドラフ シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 ガンダムX ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム イージスガンダム ブリッツガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ ガラッゾ(ヒリング・ケア機) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ファルシア G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) モンテーロ ヘカテー ガンダム・フラウロス ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン ガンダム・エアリアル ガンダム・ファラクト ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ザクアメイジング 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ▼コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ラゴゥ ティエレンタオツー アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 N-EXTREMEガンダム スプレマシー ▼CPU機体 ザクレロ ジオング(完成機) クィン・マンサ シャンブロ ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン ジーラッハ ガンダム試作3号機デンドロビウム ディビニダド サイコジム ガルヴァリアB34M3R ガルヴァリアH4ND3R ガルヴァリアW45P3R CPU専用機体 ◆使用率ランキング (VS.モバイル) ゲームモード クラスマッチ フリーマッチプライベートマッチ トライアドバトル トレーニングモードチュートリアル エクバフェス システム エクストリームバースト(覚醒) ┗覚醒性能一覧 耐久値一覧 赤ロック距離 ダメージ計算 リザルトスコア ステージ BGM プレイヤーデータ VS.モバイル (外部サイト) ICカード 機体熟練度 通信メッセージ フレンド カスタマイズアイテムを配布するシステム 消費アイテム一覧 ▼カスタマイズアイテム ナビ 称号文字 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト プレイヤーステッカー機体 プレイヤーステッカー背景 プレイヤーステッカートラッカー プレイヤーステッカーエフェクト カスタマイズコメント スタンプ通信 ゲージデザイン 設置店舗情報 考察 テクニック タグ一覧 用語集 小ネタ バグ キャスト一覧 EXVS.シリーズ参戦機体年表 ゲームパッドおすすめボタン配置? 前作からの変更点 編集者向け 編集時の諸注意 込み入った議論 wiki内ルール変更点まとめ 編集練習用ページ 残タスク ▼ログインメンバー向け ログインメンバー向けページ 雑談板巡回の手引き ▼テンプレート 機体テンプレート 機体テンプレート(換装機) 機体テンプレート(換装機)/通常時 機体一覧テンプレート
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1106.html
ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様/メガ・ライダー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 093 RX-178 図鑑 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様/メガ・ライダー搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)兵器:MK-Ⅱ+メガR - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 800 運動 38 物資 420 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)+(メガ・ライダー)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 フクホウ 296 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:エゥーゴ版と性能は全く同じティターンズ版合体MkII。バグでレウルーラのフクホウに差し代わっているのも同様である。 うんちく等:ゲームオリジナルの機体。エゥーゴを打倒したティターンズが、AE社から接収したif展開の産物。合体ベースのメガ・ライダーが入手できるまで間隔が空くので忘れられやすい、ある意味レアな機体。一度は合体させておこう。レウルーラの副砲に変わらなかった本来の当てはまるべきデータは射程2-4のメガ粒子砲になるようなので、火力集中という面ではこちらの方で良かったのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム軍でもできるぞ -- 名無しさん (2016-01-20 01 03 36) テムレイ軍ではグラナダにMk2、フォンブラウンにメガライダーがあるため早期に合体可能。高耐久で射程1-3、索敵Bと優れたMAのようでスタックも可能。地上の方が適しており離陸したバイアラン的な使い方もできる良ユニット。Mk2の最終進化。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 42 21) これでバズが使えたら強いのにな、移動据置で運動もそれ程悪化しなそうだし -- 名無しさん (2018-06-07 12 53 08) 入手だけなら連邦でも可能。エゥーゴ合流ルートで奪取作戦をやれば、黒色MKーⅡを?機入手できる。 -- 名無しさん (2020-05-11 08 09 43) 1機 -- 名無しさん (2020-05-11 08 09 54) ジャミティタではどうも微妙なパイロットがちょくちょくいるので、こいつに乗せて働かせてもいい。型落ち気味なのは否めないが余ったmk2で済むので懐には優しい。 -- 名無しさん (2020-07-06 11 27 52) 制圧「C」って? -- 名無しさん (2021-07-12 11 02 27) 作れる勢力は連邦、ジャミティタ、テムレイ郡と割と多いけど存在が忘れられがち。 -- 名無しさん (2022-01-04 20 09 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/848.html
キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 330 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用)兵器:キュべレイ/PⅡ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルツーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 390 運動 65 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 248 95 0-0 ファンネル 240 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: プル専用機より運動値が2低いが、代わりにキュべレイ系で一番タフなプルツー専用機。 耐久が改善され、それでいて運動は僅かに下がっただけなので、総合的にはこちらの方が優秀。 だが、どちらにしてもプルやプルツーほどのパイロットが乗っていれば滅多に撃墜されたりはしない。 グレミー軍では初期配置にこれがあり、ドーベンウルフと並ぶエース機として最後まで活躍できる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/748.html
量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 332 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 24 24 - キュベレイ NT部隊研究計画の実行 AMX-004の量産型を開発する。 生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 13000 資源 11000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 320 運動 40 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗)) 120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 240 70 1-2 アクティブカノン 150 60 1-2 ビームサーベル 171 95 0-0 ファンネル 100 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 量産型と書かれているが1機編成。キュベレイを安価にして(それでも高いが)全般的に性能を落とした機体。運動性と耐久がジオングと同レベルで、このユニットが生産できる時代でこの性能は厳しい。武装は増えているが威力はビームサーベルを除き低下している。ファンネルの威力も1/2……。白いキュベレイはハマーン専用、とこだわりのあるプレイヤー以外はお金を貯めてでもキュベレイを使ったほうが良い。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/497.html
初心者なのですが、始めるならどの勢力がいいでしょうか? - 名無しさん 2009-08-18 13 28 31 自分の好きな勢力 - 名無しさん 2009-08-18 13 57 18 なにやってもまけちゃうよ どうしたらいい - 初心者 2009-08-18 23 42 32 つり?Wiki読んでから質問しな - 名無しさん 2009-08-19 09 26 24 諦めてプレイするのをやめればいい - 名無しさん 2009-08-19 11 36 36 もうここまで行くと動画か、1から10まで説明したページ作った方がはえーんじゃねーかと思うぜ。 - 名無しさん 2009-08-19 19 40 03 負ければベリーイージー(とてもやさしい設定)出ますので、それでやればどぅですか - 名無しさん 2009-08-20 12 36 55 いやー、たぶん生産の仕方からエリアの進行の仕方、毎ターンのユニットの動かし方まで教えてあげないと。クリアできないってのはたぶんただ漠然と生産して進行して突撃してるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2009-08-21 00 35 31 自分も初めてギレンの野望をやって、連邦ではじめて10時間ほど無駄にしました(笑。ジオンでやると序盤がある程度楽なんでジオンではじめて感覚をつかんでみては? - 名無しさん 2009-08-22 21 05 22 後々を考えると連邦の方が楽だけどね。小技使って2部生殺しでフル強化出来るし。まー問題は1部のクリアが危ういみたいだが…。 - 名無しさん 2009-08-22 23 03 34 おおしえてください。アプサラスなどのMAP兵器を使うと部隊を全滅させることはできないのでしょうか? - 名無しさん 2009-08-22 21 12 49 正直数ターン使ってでも実際使ってみて考えろと言いたいとこだが。ロードしなおせばいいんだし。記憶が曖昧だがP乗りだと防御したり回避したりした気がする。あとは火力も表記通りじゃないから、何故か敵が全滅出来たりはままある。ただし硬い奴ほど残りやすかった気がする。 - 名無しさん 2009-08-22 23 01 36 ホワイトbレース - 名無しさん 2009-08-29 09 07 02 一機編成のMSやMA、戦艦にはダメージが通りにくい。+複数スタック巻き込まないとバグで威力が減る。 - 名無しさん 2009-08-23 00 22 54 ありがとうございます。3部隊のところで2部隊までは順調に倒せたのに残り一体が落ちなかったのでもしかしたらMAP兵器では落ちないのかと思ってました。 - 名無しさん 2009-08-23 14 06 00 連投で失礼します。戦闘中に拠点にいるのにHPやENが回復しなくなることがあるのですが、それはなぜなんでしょう?一機でがんばってるビグザムが落ちそうですTT - 名無しさん 2009-08-23 14 07 48 制圧してあるか、他の制圧拠点とつながってるか。とか基本的な事をきっと見落としてる。 - 名無しさん 2009-08-23 22 04 11 ありがとうございます。あのラインにはそういう意味があったんですね。説明書読み返してみたらかいてありました;;親切にありがとうございます^^ - 名無しさん 2009-08-23 22 18 31 攻略用などで名前が出てなかったので報告です。シャアネオジオンでプレイ。(連邦・ジオン・ティターンズでクリア)50ターンすぎに、ギギ・アンダルシアとマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ)というキャラが志願してきました。載ってなかったので報告です。ハサウェイとセイラのこと? - 黒い三等兵 2009-08-23 21 57 10 ここは無印のサイト、VのWiki行け。 - 名無しさん 2009-08-23 22 02 04 いまだにトップページも読まない阿呆がいるんだな - 名無しさん 2009-08-24 14 53 54 アクシズ編でプルクローンの1と2は加入したんですが3~5がエゥーゴ滅亡直前なのに加入しません。なぜでしょうか? - 名無しさん 2009-08-25 17 17 13 ターン経過 - 名無しさん 2009-08-27 10 52 41 アクシズ編をやっているんですが、生産を効率よくできず、いつも資源切れになってしまいますTT効率いい生産の仕方を教えてください。 - ヘタレ 2009-09-02 00 55 44 使わない兵器を破棄したり徴収で増やす。無駄に生産や補充をしない。収入は限られてるんだから節約するしかない。 - 名無しさん 2009-09-02 04 08 04 生殺しって何ですか? - あ 2009-09-03 20 39 20 2chのスレでも全く同じ質問をしてるけど、コンテンツを隅から隅まで読まないお前みたいな奴が一番嫌われるって覚えとけ - 名無しさん 2009-09-04 07 10 31 今エゥーゴLawプレイをVeryEasyでやっていて今ジャブローを制圧したところなのですがこれから水中はどれをメインに進めたらいいでしょうか? - 名無しさん 2009-09-06 16 49 08 アクアジムでもゲタ履きでも自分が使いやすいので好きにすればいいよ - 名無しさん 2009-09-06 17 37 52 水中ガンダムもいいかもしれませんよ - 名無しさん 2009-09-09 13 18 49 ジオン編やってるんですがガルマが裏切って相手ビグザムばっかなんですがどうしたらいいでしょうww - 名無しさん 2009-09-16 02 45 35 砲撃しないビグザムなんてただの的、実弾持ちでつぶせばいいだろ。 - 名無しさん 2009-09-16 07 45 14 宇宙ならガトル、地上ならドップかマゼラアタックで囲んで、弾切れおこさせれば楽勝ですよv - 名無しさん 2009-09-16 10 19 33 友好キャラってどういう効果があるんですか? - 名無しさん 2009-10-01 18 41 13 ここをやれば、あそこをやられるという、三角かんけいなんですがどこを叩けばいいのか・・・・(アクシズ編) - 降参くん 2009-10-18 13 28 04 そんな抽象的な表現で独り言を呟きたいなら雑談でやれ - 名無しさん 2009-10-18 16 45 44 基本的な戦術がなってないんじゃね?本当に考えれてる?相手に合わせた戦い方(対人じゃないCPUくらい癖を読んでくれ)を考えなおしたほうがいい。 - 名無しさん 2009-10-19 03 53 50 戦力を充実させてからでいいんじゃない?無理に攻めることはないと思う。 - 名無しさん 2009-10-18 18 37 47 とりあえず少数精鋭でP乗せて1スタックくらいなら攻めて来てもそこまで数いないから大抵はいなせるんじゃね?もしくは隣接1部隊で1ターン引き付けて後方から移動支援するとか。 - 名無しさん 2009-10-19 03 55 49 ミスった、上のアクシズのね、まあ過疎ってるし大目に見てくれ…。あ、委任してるってのは論外な。 - 名無しさん 2009-10-19 03 58 04 南極条約に違反しているためアライメントが下がって行くのですが、何をすると違反になるのでしょうか? - スラッシュ 2009-10-22 10 32 58 バーニイってアレックスにサーベルで、さされて、しんだの? - くうきよめません 2009-10-22 13 55 47 中立地帯(フォンブラウンとサイド6)を占領しているか、核ザクやサイサリスで砲撃を行うと怒られるよ - 名無しさん 2009-10-22 17 00 43 ユニット200で開発終了すると開発されたユニットって消えますか? - z-zaku 2009-11-01 10 22 56 連邦辺りで試してみればすぐに分かることでしょ? - 名無しさん 2009-11-01 12 52 05 サンプル機は本拠地に現れず消えます。要注意! - 名無しさん 2009-11-02 17 02 58 新型が出ない謎が解けましたToT ありがとうございました。 - z-zaku 2009-11-02 23 23 57 どうしたら連邦軍で勝てるの - ??? 2009-11-10 15 15 53 金がないの?それとも戦い方?そりゃ序盤の貧弱ユニットをぶつけるだけじゃ勝てないな。このサイトをもっと見よう。 - 名無しさん 2009-11-11 18 57 11 貧弱ユニットでも戦い方次第で勝てるようにはなるけどね - 名無しさん 2009-11-11 22 47 59 初心者です。ジオン編1部、宇宙1に門番としてチベを置きました。このサイトを見る限り、遙かに上回った部隊数が攻めてくることは無いと思ってたんですけど、プロガン×1ジムスナ×2その他もろもろが攻めてきました。バグなんですか? - 長くてすみません 2009-11-13 20 37 49 敵の技術レベルにもよる。プロガン、ジムスナを作ってくるようになるということは中盤あたり?こっちがガトルを置いていても律儀にボールで攻めてくるとは限らない。敵の思考パターン(難易度にもよる)として勝てそうと思ったらどんどん侵攻してくる。油断大敵。 - 戦術予報士 2009-11-13 23 59 28 何でもかんでもバグとか騒ぐこういう奴はゲームをやる資格ないよ - 名無しさん 2009-11-14 02 55 57 ガトルたくさんつくりゃサイコガンダムは倒せる - ゴップ 2009-11-22 18 32 50 連邦二部でZ計画を発動させたいのですが条件の、いずれかの勢力をクリアって、ジオン1部クリアだけで3部クリアまで行かなくても、大丈夫ですか? - 名無しさん 2009-12-01 20 05 28 no - 名無しさん 2009-12-01 20 30 20 エンディングを見た!というのがクリアしたということになります。ちなみに連邦2部の途中を放り投げて、他の勢力をクリアして先ほどの連邦2部を再開させるとZ計画が起こります。 - 名無しさん 2009-12-06 21 09 54 ありがとうございました。アクシズで、エゥーゴと戦わず特殊ED - 名無しさん 2009-12-07 18 48 40 で行き - 名無しさん 2009-12-07 18 49 44 ます - 名無しさん 2009-12-07 18 50 06 ベリーイージーでも、クリア回数に入りますか?後、タイトル画面でゲーム途中の難易度をかけることは可能ですか? - 名無しさん 2009-12-28 07 56 11 yes no - 名無しさん 2009-12-28 13 31 55 ↑すいません、「変える」でした。 - 名無しさん 2009-12-28 07 57 21 判定勝利って言うのはあるんですか? - 名無しさん 2009-12-29 16 05 14 指揮の効果による補正って、限界値の%が上がるのですか?それとも指揮効果の数字がそのまま射撃、格闘、反応に反映するのですか? - 名無しさん 2010-01-05 13 13 39 ジオンの第一部がクリアできません - ぞうまん 2010-01-05 18 18 46 だから?何をおしえればいいの?具体例かけ。 - 名無しさん 2010-01-05 18 23 49 どいつもこいつも全部のページを熟読した上で聞き方をよく考えてから質問しろよな - 名無しさん 2010-01-05 23 12 35 始めの五つの中で一番簡単にクリア出来るのは何ですか?お願いします? - 名無しさん 2010-01-13 23 05 51 自分の場合は、アクシズでした。自信がなかったら、一旦占領されてベリーイージーでやるのも有り。 - 名無しさん 2010-01-14 18 59 19 友好キャラの補正って、数字で言うと、どれくらい影響しますか? - 名無しさん 2010-01-14 19 02 28 攻略本見ろよ。 - 名無しさん 2010-02-06 05 32 34 無いからみんなここに質問するんじゃないの? - 名無しさん 2010-02-06 10 14 40 連邦第2部でデラーズ・フリート軍が強いんです。うまい攻略法を教えてください。 - 名無しさん 2010-02-08 18 02 36 自軍の状況すら詳しく書けない奴に何を教えろと?ジェガンで埋め尽くすまで引きこもってればいい。 - 名無しさん 2010-02-08 18 53 55 [ - 名無しさん 2010-02-08 18 59 07 どうしたらクリアできますか?って聞きたい者は、このサイトを見てから質問しろ。全ては実践してみてからだ。 - 名無しさん 2010-02-08 19 02 14 わかりました。どうも、すいませんでした。以後、きおつけます。 - 名無しさん 2010-02-09 16 54 07 今回のアクシズの脅威は前作と違って判定勝ちとかなくなったんですかねぇ?? - 名無しさん 2010-02-09 17 08 38 無くなったんじゃないですか? - 12歳 2010-02-09 17 15 14 ですよねー…判定勝ちあると思ってて99Tでセーブしたからやり直しだー… - 名無しさん 2010-02-09 17 37 05 歴史の「if」を、感じるために判定勝ち有って欲しかったなぁ・・・。 - 12歳2号 2010-02-09 19 57 28 判定勝ちとかがあると、その後のストーリーが・・・ネオジオン出る必要ありませんからねー、 - 12歳 2010-02-10 05 32 17 いくらガキでもチャットと掲示板の区別くらいできるようになってからインターネットをやれよ - 名無しさん 2010-02-10 10 35 58 以外と連邦軍弱くね? - zero 2010-02-10 14 51 26 自軍の場合ですか?敵に回した時ですか?初心者なら、油断しないように。 - 12歳2号 2010-02-10 19 23 11 連邦編でアッシマーの開発プランが提案されないのですが、バグでしょうか? このサイトには生産可能と書かれているのですが・・・ - 名無しさん 2010-02-12 19 06 56 アッシマーはティターンズじゃないと開発できないというオチ? - 名無しさん 2010-02-16 13 05 05 開発レベル満たしてる?プランよく探した?それでもないならバグの可能性もあるけど、このゲームはそこまで壊れてないよ。 - 名無しさん 2010-02-12 19 36 15 開発レベル満たしていますし、特殊な開発条件もないはず。やっぱりバグなのかな? - 名無しさん 2010-02-12 21 16 49 敵性を満たしてないだけなんだからバグバグ騒ぐな、みっともない - 名無しさん 2010-02-12 23 59 42 その内出てくるだろ。 - 名無しさん 2010-02-13 05 56 33 まあ - 14歳 2010-02-14 17 38 21 ジオン第2部でアクシズ出現後のグレミー投降のイベントですが、グレミー投降前にアクシズ製MSのプランをハマーン様からもらってたら発生しないのでしょうか?ご存じの方いましたら教えてください。 - プルスリー 2010-03-05 06 43 18 発生しないです。アクMSを作り始める時にハマーンが在籍が条件と思われるが、後に離脱するためそれではアクMSが作れない。その救済処置的にグレがプランをもってくるということと思われる。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 21 アーガマ隊地球降下~北京脱出まで、何Tありますか? - 名無しさん 2010-03-21 13 38 34 Zの開発の心配をしているなら開始から毎ターン技術投資を全種類真ん中のヤツをしとけば問題ありませんよ。 - 名無しさん 2010-03-22 10 24 57 そうじゃなくて、ジャブロー降下作戦のタイミングを考えたいんですが・・・。 - 名無しさん 2010-03-22 13 41 55 文句を言う前にまずは「答えてくれてありがとう」だろ - 名無しさん 2010-03-22 17 59 52 こういう礼儀知らずには教える気も失せるね。 - 名無しさん 2010-03-22 21 09 29 ラルさんにドム送るのにキリマンジャロ攻略がキーですが、キリマンジャロを攻略する目安としては、技術Lvどのくらいで落とせばドム間に合いますか? - 名無しさん 2010-03-23 08 55 08 プロトタイプドムをつくるのなら5ぐらいあればいけると思う。キリマンジャロ放置は危険だからね。 - 名無しさん 2010-03-23 13 28 01 や、どうもありがとう^-^ - 名無しさん 2010-03-23 18 29 32 ↑×9の方、お答え頂きありがとうございます。 - プルスリー 2010-03-24 00 54 29 連邦第2部で、ティターンズを敵として出現させた後にムラサメ研やオーガスタ研を立ち上げて、フォウとロザミィを仲間にすることができるのでしょうか?ご存じの方がいたら教えてください。お願いします。 - プルスリー 2010-03-24 06 45 59 何でもかんでも人に聞いて解決しようっていうその性根は何とかした方がいい - 名無しさん 2010-03-24 19 24 49 アーガマ隊の、ジャブロー降下作戦参加をNOにしたら、アーガマ隊は降下したことになりませんか? - 初心者 2010-03-25 19 09 19 もちろんなりませんよ。アムロなどのイベントパイロットを加入させたいのならここで降下させる必要があります。 - 名無しさん 2010-03-26 17 43 02 嘘を垂れ流すなよ - 名無しさん 2010-03-26 22 04 55 ↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 21 16 ↑↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 24 04 試せばわかる事を立て続けに聞く糞コテ - 名無しさん 2010-03-26 22 08 52 はいはい、君の言うとおりだね。何でも試せばわかるよね。ごめんごめん。ガキんちょ相手にした私が悪かったわ。もう書き込みしないから許してね、坊や。 - プルスリー 2010-03-28 22 59 07 なんでコテってこんなに頭悪い上に幼稚なカスばっかりなの? - 名無しさん 2010-03-29 00 26 15 煽り耐性もないくせに独りよがりな自己主張とプライドの高さだけは一人前。「耐久0のゴップ」に改名しろ。 - 名無しさん 2010-03-29 04 11 09 どうも、耐久0のメッチャー・ムチャです。 - 名無しさん 2010-03-29 11 18 27 ↑の人、何が言いたいんだ - 名無しさん 2010-04-01 16 34 15 ジオン編第一部で特別プランに「続優生人類生存説」が出る事がある(資金2000を消費し、部隊の士気を+20させる) - 名無しさん 2010-04-01 22 44 54 その後親ジオン派の反発があって、なんかYES,NOの選択がありましたよね。自分はYESにして、アライメントが下がりました。NOにした人はどうでしたか? - 名無しさん 2010-04-02 17 25 18 それよりどうやったらその特別プランが出るのだろう? - 名無しさん 2010-04-02 18 53 29 出ても士気+20だろ?隠し要素がないのだったら、歴史の一部として処理しましょ。 - 名無しさん 2010-04-02 19 57 09 資金を温存したほうが良いと思います、後々資金不足になるのは目に見えています - 名無し 2010-04-02 21 38 21 アクシズの強化人間プランを実施したんのですが、効果が現れません。プランがでてから1ターン経ってから実施したのですがそれだと効果がでないということはありますか? - 名無しさん 2010-04-06 01 05 19 すぐに効果が出ないプランなんていっぱいある。どんな効果なのか詳しく知りたいなら他のサイトか攻略本を頼りなよ。 - 名無しさん 2010-04-06 06 19 56 雪山って、移動適正が山○寒△の機体はどうなるんですか? - 名無しさん 2010-04-06 19 21 01 そこでちょっと足止めを喰らう - 名無しさん 2010-04-07 12 05 12 ゲームの最初のスタート画面で難易度変更してもセーブデータをロードするとノーマルに戻っちゃうんですけど、どうやって変更するんですか? - 名無しさん 2010-04-07 20 22 18 難易度選択は最初から始める時にだけ影響して、以後固定される。ロード時には何も関係ない。 - 名無しさん 2010-04-07 20 24 12 昨日このゲームを買ったのですけど、難しすぎです _ 大戦略などは得意なんですけど、ダメで...地球連邦軍でプレイしてるんですが具体的に最初はどうすれば良いのでしょうか? - サラミス 2010-04-08 14 28 19 FAQやシナリオ攻略、V用wikiの初級戦略指南所を読んだり、上手い人のプレイ動画を見る。それでもダメなら諦める。 - 名無しさん 2010-04-08 16 57 45 アクシズ編 ハマーン様の最終乗機はJドーガが良いのかキュベレが良いのか・・・2へックスオンリーならキュベレがいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-04-18 17 08 33 どっちに乗せてもクリア不能にはならないから好きな方を選べばいいよ - 名無しさん 2010-04-18 20 15 57 キュベレイの方が気持ちよく敵を撃破できると思いますよ。 - 名無しさん 2010-04-20 17 55 15 マリオン・ウォルチがランクBで覚醒してるはずなのにキュベレイでファンネルを撃ってくれません。射撃値が低いんでしょうか? - 名無しさん 2010-04-21 15 23 23 地上だったりビームガンだけで片がついたり、ファンネルを撃たない状況はある - 名無しさん 2010-04-21 16 52 42 どうやら射撃値が低かったようです。ランクが上がるとファンネル撃ってくれました。 - 名無しさん 2010-04-22 17 50 50 射撃値関係ないよ。ランクBで撃たなかったなら上に挙がってるような状況だっただけ。 - 名無しさん 2010-04-22 21 19 45 新生ジオンでビグザムザビ家仕様が提案されません。どうすれば提案されますか? - 名無しさん 2010-04-21 17 05 22 シナリオ攻略のページでも読めカス。 - 名無しさん 2010-04-21 19 49 06 50ターンを越えても出ないんです。現在連邦ジャブローのみで170ターンで開発はMAXです。 - 名無しさん 2010-04-21 20 49 36 シナリオ攻略見直しました。資金が10万を越えないと出ないみたいですね。10万溜めても出ないようならまた質問させていただきます。 - 名無しさん 2010-04-21 20 54 26 連邦編第3部でアクシズが地球に落ちるとどうなるんでしたっけ?地球ni - xarg 2010-04-27 11 58 50 ↑ミスりました。地球に配備しているユニットが50%くらい消滅でしたっけ? - xarg 2010-04-27 12 00 38 アムロが死ぬ - サダラーン 2010-05-01 20 39 04 カーソルをちょっと止まらせると、ミノフスキー粒子濃度と一緒に「ディフェンス」と出てくるんですけどこれって、高ければ高いほど反撃または防御側に有利なんでしょうか? - 困惑者 2010-05-02 20 44 26 森の木々に隠れたり、山の高低差を利用しているということでそのマスにいるユニットは地形効果の恩恵を受ける。 - 名無しさん 2010-05-16 12 26 20 上の人の答えが出ていないのに、質問をしてすみません。なぜ階級が曹長以下だと指揮能力が半減するのですか? - 名無しさん 2010-05-16 00 28 23 そういう仕様だから。なぜ耐久が0になると消滅するのですか?って言ってるのと同じだよ。 - 名無しさん 2010-05-16 10 23 31 現実でも階級(地位)の低い人間には指揮(指示)して欲しくないでしょ? - 名無しさん 2010-05-16 12 22 03 現実では地位が低いだけで能力が半減するのは異常だけどね - 名無しさん 2010-05-16 18 20 51 攻略を読んだのですが、ティターンズやアクシズよりも、エゥーゴのキャラ死亡・脱退・加入が良く解りません。ロベルトとカツの両立だけは出来たのですが…プルまで目指すとなるとZのキャラはやはり失うのを覚悟しなければならないでしょうか - 名無しさん 2010-05-16 16 26 10 そうなる - 名無しさん 2010-05-16 18 25 55 グリプス2の制圧ができたあと、カミーユが残っていると、ジュドーたちはでてこないんですか? - 名無しさん 2010-05-16 17 30 21 加入する事はするけどZZアーガマ隊のイベントは途中からになるね。と言うかこの掲示板だと揚げ足取る様な回答しか帰って来ないよ(笑) - 名無しさん 2010-05-17 10 00 27 まともに答える価値もないくっだらない質問を繰り返して揚げ足を取られてばっかりだったプルスリーとか言う頭の弱い糞コテさんですか? - 名無しさん 2010-05-17 11 15 05 まともに答える価値もない(キリッ - 名無しさん 2010-05-18 11 42 59 揚げ足取る様な回答しか帰って来ない質問しかできない奴がちょっと答えて得意気になってる(笑) - 名無しさん 2010-05-18 15 32 24 やり取り見て突っ込むまいと思ってたけど流石に↑は日本語おかしいだろw - 名無しさん 2010-05-18 18 01 09 ちょっと聞きたいすけど、ジュドーたちて、いつ出るんすかー - 名無しさん 2010-05-19 00 04 26 今、批判を受けている質問よりレベルの低い質問を普通する?空気を読め。 - 名無しさん 2010-05-19 17 54 25 どうせ上の質問と同一人物だろうから放っておいてあげようよ - 名無しさん 2010-05-19 22 51 30 すみません、始めたばかりなのですが6ターン目から地上、宇宙を問わずガンガン攻めてきます。難易度はVERYEASYで連邦軍ルートです。始めたばかりなので分かりません。どうか教えてください。 - 名無しさん 2010-05-23 02 00 42 なぜこのサイトの連邦のページを読まない?ファーストプレイならこのゲームがどんなものか20ターンぐらいプレイして感覚を掴みましょう! - 名無しさん 2010-05-23 02 53 39 連邦は最初が大変なルートです。慣れてないなら、ギレン(ジオンの大将)の野望ですし、ジオンからやりましょう。後難易度に関係無く6ターン目から条件を満たす場所を攻めてきますよ。それで、少しやってみたらページに書いてあることやどうしてこの形式にページが分かれているか等がわかるようになりますから、そしたら自分が困っていることと関連してそうなページ読んでから質問しましょう。 - 名無しさん 2010-05-23 13 51 35 有り難うございます。やってみます。 - 名無しさん 2010-05-23 13 57 16 いきなりですみません、ムサイ最終型をエンドラに改造するのと、新たにザンジバル改を生産するのとどちらがいいでしょうか?アクシズ編で、宇宙はあらかた制圧したのですが、地球降下に使う戦艦がいなくて・・・ - 13歳 2010-05-27 19 23 11 搭載数にこだわらないならエンドラ。HLVとかで突入して制圧後にファットアンクル投下の方がスムーズだけど。 - 名無しさん 2010-05-27 20 00 12 どっちも対地攻撃できないけどね - 名無しさん 2010-05-27 20 09 29 ザンジバルは一応できるよ。弱いけど。 - 名無しさん 2010-05-29 11 42 26 今FAQの「連邦序盤の動かし方の例」を参考に進めているのですが、4ターン目でペキンが落ちません。戦闘のコツを教えてください。 - 名無しさん 2010-06-16 00 02 26 4ターン目に落とさなくてもゲームは続くんだからのんびりやれよ - 名無しさん 2010-06-16 02 29 01 ジオン編ハード挑戦中で星一号作戦を対処するとき、地球上空やルナツーあたりの部隊を送るのですが、連邦のMSが強くなっているので戦力を薄くすると突破されそうです。少ない戦力でルナツに接している三つのエリアを守るいい方法はないでしょうか?(1部隊配置して、援軍を送るのはやってみましたがヤザンのガンダムにやられました。) - 名無しさん 2010-06-21 18 25 39 通常の部隊が進入してくるなら1部隊を配置する戦法でもいいが、ガンダムが出てくるようになると、こっちも最新鋭の機体を準備しないといけない。パイロットもガトーやライデンレベルの者も欲しい所。地上部隊よりも宇宙部隊の戦力もしっかり整えましょう。 - 孔明 2010-06-22 00 41 31 エリアを取られても星一号を迎撃した部隊で取り返せばいいだろが - 名無しさん 2010-06-22 07 59 34 初心者なんですけど、極力有効キャラをスタックさせて戦っていますが、いったい何が変わるのですか?射撃?反応?指揮? - 名無しさん 2010-06-24 18 09 56 全部はずれ - 名無しさん 2010-06-24 18 13 12 士気! - 名無しさん 2010-06-25 21 14 32 初心者です。今連邦でやっているのですが、6ターン目までにどこまで進めればいいでしょうか。 - 名無しさん 2010-06-24 21 07 55 上に同じような質問しているやつがいるから、それに対する答え見てみ?つーか自分なりにのんびりやれよ。 - 名無しさん 2010-06-25 16 36 00 キャラ図鑑 リュウ(えう)、スレッガーさん(えう)の出し方分かりますか? - 名無しさん 2010-07-09 15 45 27 そのキャラのページくらい読んでから質問しろカス - 名無しさん 2010-07-09 16 09 56 読んでも分かりません。と言うか載ってませんが - 名無しさん 2010-07-09 16 24 21 失礼しました。シナリオ攻略に載ってました - 名無しさん 2010-07-09 16 39 39 リュウ・ホセイ(エゥーゴ) スレッガー・ロウ(エゥーゴ) と言うか載ってませんが(キリッ)とか言う前にちゃんと確認しろよ。 - 名無しさん 2010-07-09 19 39 07 なんかもう、いい感じの質問が出なくなったね。四分の三が「初心者なんですけど序盤どうすればいいですか?」とか、残り四分の一が↑みたいなやつとか。潮時かな? - マンネリ 2010-07-10 17 19 14 サイト検索しない、書いてあることを読まない、自分で考えもしないゴミばっかりなのは前からだよ - 名無しさん 2010-07-10 21 31 03 ジオン編IGLOOでヒルドルブ開発せずに進めたところモニクとマイが加入しました - 名無しさん 2010-07-10 23 26 31 だから・・・「テストの可否に関わらずイベントは進行。その後モニク・マイが加入」って攻略に書いてあるじゃん、しかも開発プラン出てるし、↑の人たちを怒らせるような質問をしないでくれ・・・・。 - もうたくさんだ 2010-07-11 15 29 53 アクシズ(ハマーン)でティターンズを滅ぼしたときにでる特別勝利でアクシズ(グレミー)をつかえるようになりますか? - グレミー派の雑兵 2010-07-23 21 58 17 やってみればいいじゃん - 名無しさん 2010-07-23 22 38 06 ジオン編でキリマンジャロ攻略まではうまく進めるけど、どうしてもその後が苦戦してしまいます…どうすればいいですか (_w _;) - キャリオカ軍曹 2010-07-28 14 20 17 速攻かけて敵が戦闘機ばかりの状況なのか、ターンがかさんでMSを大量に生産された状況なのかで話は全然違ってくるだろ - 名無しさん 2010-07-29 03 02 16 敵が戦闘機ばかりでたまにガンタンクが出てくる状況です - キャリオカ軍曹 2010-07-29 08 46 37 それなりのグフとドムでどうにかなるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 09 53 44 戦闘に苦戦するのか財政や特別エリアの攻略順に苦戦するのかでも話は全然違ってくるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 13 01 53 モビルスーツを作りすぎて財政難に陥っていたことに気づきました。安価なマゼラやドップなどのユニットを生産して戦力拡充してみますww ありがとうございました!! - キャリオカ軍曹 2010-07-30 09 06 06 連邦でMS・MA無しの縛り条件で全クリは可能でしょうか?自分は第1部序盤以降が厳しいです。 - ハーマン 2010-08-14 13 27 27 やる気・気力・時間があればできる!した人はいるんじゃないのかな?自分は一部は何とかクリアしましたが、二部中盤で力尽きました・・・・・。 - むりっっす 2010-08-15 13 10 44 敵の本拠落とさずに100ターン経過したらペナルティやシナリオ変更とかありますか?90ターンでルナツー攻略してるけど間に合いそうにないので気になって - LastOneCoin 2010-09-23 00 05 32 残り10ターンならセーブデータを取っておいて試せばすぐわかるじゃないか - 名無しさん 2010-09-23 19 39 01 あっ - LastOneCoin 2010-09-24 03 55 50 ジオン編第一部でゼーコック開発完了 44ターン以内クリアでZの設計図ができた人っていますか? - 名無しさん 2010-10-03 00 20 40 ゼーゴックONが(ズゴックが間に合うとして)キリマンジェロ攻略の33ターン後だったっけ?であれば開発完了は1部のうちに?(100ターンで報告来たのでなくて?)とすると、7ターン目にキリマンジェロ攻略か・・・いけると思うけど速攻気味じゃないと厳しいんでは? - 名無しさん 2010-10-04 12 40 28 ごめんなさい、ゼーゴック開発6ターンでした・・・であれば、8ターン目までにキリマンジェロ攻略完了ですね。失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-04 12 44 39 初期シナリオで、一番簡単なのって何ですか。 - tasyou 2010-10-05 18 57 23 最初の連邦かジオンかならジオンかと・・・、全勢力含めてなら(運用の仕方にもよるとは思うけど)、正統ジオンかエゥーゴ・クワトロ辺りが難易度低いかと・・・ - 名無しさん 2010-10-11 15 32 11 連邦でMS・MA開発・生産・保有無しの縛り条件で全クリしましたwここにご報告しますwターン数は255ターン、序盤はデブロックとセイバーフィッシュ、中盤はバーミンガム、最終的にラーカイランムを大量に作ってクリアしました!w - ハーマン 2010-10-19 18 13 31 ハマーンのキュべレイ倒すのになんターンかかりましたか? - 名無しさん 2010-10-20 21 18 25 1タ~ンもかからん - 名無しさん 2010-10-21 20 04 36 シロッコティターンズで史実敗北あります?どうやったらでます? - 名無しさん 2010-10-24 08 17 41 ないあるよ - 名無しさん 2010-10-24 21 04 04 ヘマしなけりゃいい話 - 名無しさん 2010-10-24 18 58 01 始めまして。お世話になっています。 ジオン2部に入ったばかりなのですが何となく詰みそうな気配・・・TECはALL15で部隊数110前後のものとTEC17,17,10で部隊数90前後のものがあります。連邦のときはPジムとジムキャⅡでいけたのですが、ジオンにもそういったMSはありますでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-05 00 41 11 ↑の続きです。一応Wikiで書かれている1エースユニットでチョークポイントを防衛しつつ残りで進軍しています。地上はアメリカとベルファスト、宇宙はソロモンとその横を攻め落とし(5T迄)様子見という状態。ただユニットの質で負けているので対抗できませんし、予算も少なく、TEC上げようにもままならずジリ貧という感じです。ハイザック、リックドムⅡ作成不可。 - 名無しさん 2010-11-05 00 48 17 キャラにはケンプファー、宇宙はNTにエルメス。宇宙はジッコとガッシャ、金欠ならスキウレ。地上はディザートザクとドムキャノン、金欠ならマゼラアタック。最悪核ザクとゼーゴック、どっちもなければビグザムで砲撃しまくれば何とかなるはず。 - 名無しさん 2010-11-05 03 48 11 連邦二部ティターンズ出現後にムラサメ・オーガスタ研究所を実行すればフォウとロザミアが加入するとの事ですが、ティターンズが出現した時点で両プランが消滅してしまいます。Vでは消えると描いていましたが、プレイしているのは無印脅威です、何か条件があるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-07 19 27 46 ↑ジオン2部で相談させていただいたものです。おかげ様で何とかなりそうです。ケンプファ強かったです。ビグザムで封鎖後Dザク&ゴッグで集中運用で地上を終えたところです(委任でビグザム封鎖したら燃料切れで滅多打ちになったのを見てキレかけましたが)。 - 名無しさん 2010-11-07 21 23 26 ジオン1部で新生ジオンとかが出現した場合、打倒すれば引き抜かれたキャラたちは戻ってくるのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 08 35 31 もどってきません。だから引き抜かれるとわかっているキャラ、たとえばシャアなどは必ず抜けてしまうので、1部であまり育てないほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-14 17 15 15 ミノフスキー粒子が正しく散布されないんだけどこれってバグ? - 名無しさん 2011-02-24 07 32 34 エウーゴでやってるんですが、ティターンズ攻略後アクシズ - 光 2011-02-28 01 04 08 すいませんが、文章の途中でENTER2回押しちゃいました。続きですが、アクシズをある一定以上領土 - 光 2011-02-28 01 06 29 またやりました。すいません。つづきです。領土を拡大させるとグレミー(?)軍が出てきますが、資源が足りなくてモビルスーツを1ターンに2、3機しか作れなくてグレミー(?)軍とアクシズ軍に攻められてグリプス - 光 2011-02-28 01 15 32 ほんとすいません。でもほんと - 光 2011-02-28 01 16 24 ほんとすいません。どうしても二回押してしまうんです。続きです。グリプス2にモビルスーツを13機しかおけなくてボロ負けですし、モビルスーツの量的にアクシズを落とせませんでした。すぐにグレミー(?)軍に領土を奪われて終りました。皆さんどうされました(?) - 光 2011-02-28 01 24 02 戦力が充実するまでティターンズやアクシズを倒さない Zや百式やカオスに落としてGP02の砲撃で頑張る エンターキーをむやみに押さない - 名無しさん 2011-03-01 22 36 02 成る程有り難うございます。大抵生産する機体は何をされますか? - 光 2011-03-02 18 24 02 シュツルムディアスで間接天国にしてもいいし、ジェガンで俺TUEEEEするのもいいし、好きにしなよ - 名無しさん 2011-03-02 23 23 37 でも、ジェガンとかってコスト高いじゃないですか。一気に何機もつくれるわけでもないので、ジムⅡとかにしてました。 - 光 2011-03-04 00 06 50 じゃあここで聞くなよ気持ち悪いwww - 名無しさん 2011-04-05 22 27 40 連邦なら水中以外すべてに使えるジムキャノンⅡ量産して物量の連邦プレイだよな - 名無しさん 2011-05-07 20 39 15 地球連邦でやっています 勝てません みなさんはクリアしましたか? - 敗北将軍 2011-05-15 12 44 23 誰もクリアしてない訳がないでしょ?当たり前のことを聞いてどうすんの? - 名無しさん 2011-05-17 23 54 10 勝つためには61式戦車やコアファイターをおとりにして間接攻撃やガンダム部隊で倒す - 名無しさん 2011-05-20 13 32 13 宇宙では1部中盤くらいまでならマゼランに優秀な指揮官をのせ集中運用、囲まれないよう気をつけて戦う - 名無しさん 2011-05-20 13 36 05 MS戦は耐久力の高いガンダム等で壁を作り射程2以上のMSで敵を削ること - 名無しさん 2011-05-20 13 38 26 連邦一部でプロト・ゼロが参入してる場合は試作0号機は手に入るんですか? - 名無しさん 2011-06-05 12 20 17 試作0号機は、手に入ります。入手方法は、ご存知とは思いますが連邦二部で、ゼロ・ムラサメの反乱と言うイベントを起こした後に、クリア回数2回以上とアライメントLawMAXの場合に試作0号機の開発プランが、手に入ります。 - 名無しさん 2011-06-05 22 02 12 ペズン計画ってどうやって出しますか? - ? 2011-06-06 19 34 04 ぺズン計画は、MS技術LV9以上で提案されます。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 05 「オーバーテクノロジー機体」ってなんですか? - 名無しさん 2011-07-16 21 35 51 エウーゴをクリアして今ジオン公国をプレイしているのですが・・資金が開発に・・・ - 今年買いました 2011-07-28 12 11 51 ターンが87 今連邦軍を生殺し状態で 開発レベルが上から 11 12 11 6 ランバ・ラル隊勝利 イグルーはゼーゴックヒグ・ランクのみ 量産型ゲルググ開発終了 高機動型・支援型開発開始 ヘズン計画5開発中 ジオング未開発(プラン無し)エルメス開発終了 質問なのですが 開発レベルはどれぐらいまで上げて二部に移動すればいいですか?地上はドムトローペンが主力になれますか? 宇宙はどの機体を量産すればいいですか? ガトルは二部で戦力になりますか? 二部は苦戦必須ですか? - 名無しさん 2011-07-28 12 56 06 自軍の状況を細かく書いたのは良いけど、攻略ページもまともに読まない奴にアドバイスする気にはならないな - 名無しさん 2011-07-28 14 56 54 見れば分かる問題でしたか;・・・すいません・・ 旧式の機体でがんばってみます! - ありがとう 2011-07-28 17 06 07 ゼーゴックがいるなら砲撃ごり押しでどうにでもなるじゃん。 - 名無しさん 2011-07-29 12 32 47 ゼーゴックの扱いがよく分からず・・・(百式のランチャー感覚でやってます)あとよく落ちます・・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 10 59 ミス すいません - 名無しさん 2011-07-28 12 12 18 現在二部をプレイ中でものすごく不安なことがあるのですが・・・ 開発レベルが低くてもティターンズの生殺しまで持ってけますか?・・ レベル 12 13 12 7 ターンは二部開始から8ターン経過 現在ルナツー制圧 サイド2攻略中 サイド6侵攻開始 地上は インド 北京 オーストラリア方面以外制圧 インドネシアでお二人共派手にドンパチ戦闘してる中(戦闘開始時戦力は エウーゴ攻略側で 19 16 次のターン 増援で攻略側が20超えてました(到着時防衛側が13) 現在のお二人 19 6 ) ハワイが手薄の10でキャリフォルニアから地上部隊を向かわせ 水泳部の皆さんは3ターン後ハワイに到着 何故か輸送機がよく落とされます・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 56 32 wikiを見たらエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 08 12 ミス・・・ 生殺しはエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 22 45 質問なのですが・・ 120ターンでグラナダを制圧して、今 - 名無しさん 2011-07-30 22 22 50 ミス・・・ - すいません・・・ 2011-07-30 22 23 31 すいません・・・ 自己解決しました - 名無しさん 2011-07-30 22 27 30 何度もすいません・・・ グレミーの投降の発生条件は何ですか? 援軍がすぐに帰ってしまい・・・ - よく分からないです 2011-07-30 22 32 12 マハラジャ・カーン死亡が130で出て 登場からすぐに帰還してしまいプランが取れなくなったのですが・・・普通にプレイしててもプランは入手できますか?・・ - ミスを何度もすいません・・・ 2011-07-30 22 43 01 なんやかんやでクリアできました!ありがとうございました。 - ご迷惑かけてすいませんでした・・ 2011-08-05 15 03 50 連邦の最序盤でまったく勝てないんですが資源などどれくらい使ったほういいですか - 名無しさん 2011-08-20 14 35 18 連邦はフライマンタ大量に生産し相手1に対し3の割合で攻める - 名無しさん 2011-08-20 22 16 13 ジオンを終わった後アクシズをクリアして今連邦をプレイしているのですが G3開発できるまでターンはどのくらいかかりますか? - 誤爆した者です 2011-08-21 05 57 32 開発レベルは均等に6弱です - 名無しさん 2011-08-21 06 06 27 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 03 06 59 今エゥーゴやっていますが毎回資金・資源がなくなります。どうすればいいですか - xgli 2011-12-16 18 18 04 てゆーか相手ずるくないですかティターンズなんて資金・資源10000越えって・・・まず1-20ターンぐらいまで攻略方法を教えてください - xgli 2011-12-16 18 24 39 てか、資源とか金とか関係なくMS作ってくるぞw - ttx 2012-04-17 18 00 45 もう - xgli 2011-12-30 14 22 41 もうエゥーゴあきらめましたアクシズプレイ中 - xgli 2011-12-30 14 28 00 ano - XGLI 2012-01-05 09 26 18 すいません上のやつミスです - XGLI 2012-01-05 09 27 53 連邦編二部が終わって三部に入ったのにクワトロさんが残っています。正確には潜入作戦から帰ってきてそのままなのですが・・・。問題ないでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 00 06 23 アクシズでティターンズ撃破・・・よしと思ったのがつかの間強化人間計画がでないんです。バグでしょうか? - XGLI 2012-01-14 16 08 59 でない・・・でない・・・でない・・・ - XGLI 2012-01-14 16 10 23 つか、キツイ 最初敵との戦力差が・・・あんなに多面 大部隊でせめられたら資金も資材も底が尽きる。 - スケ 2012-03-06 03 26 23 5ターン過ぎたら敵の領地に空挺部隊1つ送って攻められないようにするのも手だよ - ttx 2012-04-17 18 03 20 連邦32ターンクリヤして今ジオンやってるのですがニューヤ-クに潜水艦いて攻略できません。どうすればいいですか? - 名無し 2012-03-12 19 17 39 ジオンやってて潜水艦が残るならドダイ - 名無しさん 2012-03-18 23 42 23 ゴックじゃだめかね? - ttx 2012-04-17 18 01 31 今ジオン軍で遊んでいますがジャブロー攻略がジャブロー攻略用のモビルスーツしかジャブローに進入できません。何かいい方法ないですか - 名無しさん 2012-05-01 17 31 51 連邦ティターンズがでてきたのですが、地上はどこに部隊をおいてどこを攻めればいいですか? - 名無しさん 2012-07-07 18 14 31 クリアできません 簡単な勢力はどれですか? - アアア 2012-09-08 20 47 47 エウーゴ(クワトロ)あたりが簡単ですよ - sasasa 2012-09-15 09 13 37 連邦第2部で199でティターンズ出現して今212ターン経ったのですがハサウェイとかが出現しなくて困ってます。ゼロムラサメは居るんです - 名無しさん 2012-09-25 22 04 22 最初にやるオススメ勢力はありますか?勝ち、負け無しのまずはこれがいいよというのがいいです。難しいゲームなのはわかっているので - 名無しさん 2012-09-30 15 09 29 BERRYEASYに関して言えば、地球連邦軍。NORMALならば、アクシズでティターンズ生殺しでメッサー量産してから、攻める。これが一番簡単だと思う。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 15 43 連邦の第二部でアプサラスⅡやⅢが自軍いるのですが攻撃が出来ません。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-01 01 43 29 アプサラス2、3は特殊からの砲撃コマンドでしか攻撃できませんよ - 名無しさん 2012-10-01 20 59 34 教えて下さい。クリア回数ってクリア直前でセーブしてそのデータで何回もクリアしてもクリア回数増えますか? - 名無しさん 2013-01-09 22 12 11 無理です。攻略回数は、勢力毎なので、同じ勢力で何回クリアしようと、稼げません。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 13 29 連邦2部でデラーズフリートが101ターン目からマドラスに攻めてきます。こっちから攻めて見てもこちらの部隊が敵の近くにいる状態で始まるだけですどうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-02-24 12 53 37 1部クリア前からやり直すか、改造して部隊の強化をはかるか、明け渡す。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 12 21 1ユニットだけで攻め込んですぐ退却すれば1ターンは稼げる、後はマドラスで生産するか - 名無しさん 2013-03-10 19 37 15 他のマップから部隊を移動させて戦力を充実させること - 名無しさん 2013-03-10 19 38 02 連邦第一部で書かれてる通りにWB部隊を解散させたのですが - 名無しさん 2013-03-13 13 49 46 が? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 59 オリジナルキャラのメイク時の「ランク」って、何の意味が? - 名無しさん 2013-03-26 15 49 08 攻略サイトを間違えてませんか?それは新ギレンの野望の事では? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 36 戦闘のときにvery easy でもauto ではなくnamual のほうがいいですかね?。 - 火神北斗 2013-04-12 18 50 51 地球連邦の最初の宇宙での攻撃のコツを教えてください。カベとか言われてもわからんです。 - 火神北斗 2013-04-26 19 06 54 トリアーエズやSフィッシュを前に出しその後ろから戦艦で攻撃 - 名無しさん 2013-05-12 01 34 33 ジオン編であとちょっとのところで新生ジオンがでてきて地上、宇宙で総崩れになったんですけどどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-07-10 12 29 54 複数のスタックで反撃を受けないときにどのスタックが主攻撃をしますか? - 名無しさん 2013-08-05 09 43 04 veryeasyでも30ターン以内にジャブローが落とされます。 - 難しい 2013-08-29 23 27 33 連邦編 勝った! 第一部 完! - ようやく・・・ 2013-09-23 11 20 44 始めたばかりです。上手に進める方法を教えてください - レイブン 2013-12-12 17 51 35 エゥーゴ編で勢力別カテゴリの攻略ページに無いアーガマ隊撃破イベント発生 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 59 エゥーゴ編36T、S1S4未攻略(作戦は発動)百式開発済SZ未開発( - 名無しさん 2014-03-20 23 13 23 基17MS18MA18、支配領域は初期+S2S5S6 - 名無しさん 2014-03-20 23 15 04 今30ターン目でジオン第一部で連邦があとジャブロー、ベルファストルナツーだけになってから少なくとも5ターン以上経過してるのにいっこうにベルファスト攻略作戦が提案されません。 - 名無しさん 2014-12-14 16 10 59 間違えて名前に内容かいてしもたww - エゥーゴ第1部20ターン辺りで宇宙の攻められるところ全て攻めたんだけどティターンズの悪あがきがハゲしーです~(*、*)~アドバイスありますか?それとコロンブス(改?)が広域ミノ紛したりHLVがマシンガン打ってきます 2015-01-27 15 36 30 キャスバル - 名無しさん 2017-01-03 14 06 43 ジオン第三部で残っているキャラクターってどれくらいいますか? - 名無しさん 2018-01-29 19 34 53 連邦第二部、シロッコのジ・O開発提案についてですが基礎MSMA共にLV26で提案と記述されていましたが、LV25で提案されました。訂正かな? - 名無しさん (2018-04-25 14 40 14) 基礎レベル22、msレベル23、maレベル23、敵性技術24でバウきました。 - 名無しさん (2018-07-02 22 02 50)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/296.html
ノイエ・ジール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 271 AMX-002C 図鑑:ノイエ・ジール生産:ノイエ・ジール兵器:ノイエ・ジール アクシズ製試作MA開発 8000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 76.6m Weight 198.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 宇宙空間での戦闘を追求したMAを開発する。 エースクラスのパイロットによる運用を想定し、手動でのオールレンジ攻撃機構の装備を検討する。 開発期間 10 生産期間 3 資金 10000 資源 13500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 A 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 550 運動 39 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ノイエ・ジールⅡ)9800/13600 特殊能力: Iフィールド装備 生産可能勢力: ジオン公国 デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 276 50 1-2 メガリュウシホウ 102 70 1-2 ビームサーベル 180 90 0-0 アームクロー 120 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガトー曰く、「ジオンの精神が形となった」機体。 高い移動力とIフィールドを併せ持ち、侵攻・防衛(単騎での門番含む)どちらでも便利な機体。 砲撃に巻き込まれない利点を生かした砲撃機の護衛や敵の引き付け役にも適している。 ただし実弾持ちから集中攻撃を受けるとかなり脆いので、突出させすぎないよう注意が必要。 系譜では220%もあった限界がかなり落ちてしまったため攻撃力の低下が激しく、 ハマーン様はじめ能力の高いパイロットを乗せるには不向きになってしまった。 ビームサーベルは2回振ならなくなったが格闘が高ければアームクローの使用率が上がるので、 射撃・格闘・耐久がそこそこのパイロットを乗せて運用しよう。 ジオン編ではイベントを消化しないと開発できないが、ぜひガトーを乗せてあの名台詞を聞きたい。 アクシズ編では初期配備にいるが敵に実弾持ちも多いので、撃墜されないように大事に使っていこう。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/64.html
HLV 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 468 CAPSULE 図鑑:HLV生産:HLV兵器:HLV 突入カプセルの開発 500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - - - - 大気圏突入及び離脱能力を有する運搬用カプセルを開発する。 一切の武装を排除することで高い生産性と搭載量の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 350 資源 600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 0 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 150 運動 0 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 - - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 ○ - - △ △ △ △ △ 寸評: 全勢力で作れる非常に珍しいユニット。地上適性はあるものの地上では動けない。 安価で非武装。そのため拠点を生殺しにする時に活躍するが、搭載している機体を回復できるので、突入したエリアでテントとして活用する手もある。廃棄コマンドが出る唯一のユニットだが、再利用したほうが役立つ場合が多い。ちなみにCPUは絶対に廃棄しない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/370.html
番号 略名 正式名 201 ロベルト ロベルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 9 12 12 11 12 A 11 8 11 11 10 11 B 10 7 10 10 9 10 C 9 6 9 9 8 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 中尉B(経験300) エゥーゴ 最初から 中尉C アーガマ隊ジャブロー戦参加で死亡 味方会話キャラ クワトロ・バジーナ アポリー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ クワトロ・バジーナ アポリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴの中堅パイロット。最序盤のエゥーゴは深刻な人材難なので重宝する。しかしガンダムmk-2奪取作戦を実行すると任務中となり、ルートによってはそのまま戦死してしまう不幸な人。ジャブローにアーガマ隊を派遣しない場合や、アーガマ隊を解散すれば生還するのだが、ゼータ完成ではカツと、解散ルートではカツに加えてアムロ・ハヤトらのカラバ組との引き換えになる。前者はロベルトがすぐに復帰すること、カツの加入が遅めなこととで悩みどころだが、後者の場合では明らかに割に合わない。ロベルトを使いたいなら、ジャブロー参加NOを選びつつ、カツが除去されるクワトロ復帰と両立するのが一番だろう。 本シリーズでは毎度のことだが、なぜかジオン公国時代よりも射撃・格闘が1ずつ下がってしまっている。その代わりに魅力が1、耐久が1、反応が2上がっているので能力バランスは良くなっているのだが、アポリーと似た能力になってしまったことで特徴も薄くなってしまった。途中退場したとは言え、アポリーに勝っているのが指揮だけとは寂しい限りだ。 うんちく等 TV版ではブランのアッシマーに撃墜されて死亡するが、劇場版では死亡描写が無くいつの間にか消えている。今作での生存ルートでの余剰人員化はこれを再現したということだろう。 アポリー同様、漫画版での扱いは酷い。シャトル防衛時に死んだと言う事が一行の文章と絵で語られるのみである。 ちなみに、カミーユ生存、フォウがベンに射殺されるなど映画版との共通点もちょいちょい見られる。 でも、ハマーン様がコロニーレーザーに巻き込まれて(多分)死にます。二次創作漫画である「C.D.A.若き彗星の肖像」では、本名はリカルド・ヴェガとされているが、スマホゲーム『UC Engage』での本名はホアキンとされている。『UC Engage』の方がより公式に近いのだが、一応リカルド、ヴェガ、ホアキンは全てスペイン語圏の名前であり、頑張ればミドルネームとして共存させることも可能かもしれない。本シリーズではバージョン変化時は指揮や魅力の変動のみ、というキャラクターが大多数を占める中、何故か戦闘関連のパラメータも変動する珍しいキャラクター。隻腕になってしまったケリィは納得できるが、ロベルトにそういったエピソードは無いので完全に謎となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エマさんと比べて指揮値は2負けていますが、反応で1勝っておりパイロットとしては彼女より強いです。 -- 名無しさん (2009-04-01 01 22 58) ジオン時代より格闘射撃が1下がる -- 名無しさん (2009-10-16 11 12 24) カツがNTになる頃には他に有能なパイロットが多数いる事、ファンネルなどNT必須なユニットが少ない事、さらにZZ&クワトロ帰還ルートで退場と、ロベルトより離脱の可能性が高い事を考えるとよほどカツに思い入れがないかぎり、即戦力となる彼を生かした方が得である。 -- 名無しさん (2010-04-08 09 07 23) アクシズ編ではなぜか出てくる(敵として)原作ではその前に死んだはずだが。でもエゥーゴクワトロだと死んでるから出てこないんだよな。 -- 名無しさん (2011-08-04 01 05 16) エゥーゴ編では自らの命と引き換えにブラン、ベン、カクリコンを戦死させ、ジェリド、マウアー、フォウ、ロザミアといった強敵を足止めしてくれる便利な人 -- 名無しさん (2013-01-08 20 05 08) 彼といいアポリーと言い、リックディアスの脱出装置は仕事しない -- 名無しさん (2014-02-20 20 28 18) 最序盤にジャミトフ・バスクと交戦したら、彼の功績値にするといい。生存させると佐官に最も近いと思われるので、指揮範囲を持つと地味に役立つ。 -- 名無しさん (2014-11-30 09 59 42) ティターンズ編では、エマ裏切り、ジェリド負傷、ライラ、チャン、カクリコン、ブラン、ベン死亡と引き換えにコイツ一人死なすのは割に合わない。それに加えてアライメントか資源がマイナスになるのでもっと割に合わない。 -- 名無しさん (2015-11-05 23 24 46) エゥーゴの彼とレコアが本格的に使えるのは連邦しかない。 -- 名無しさん (2015-11-22 21 37 14) アポリーとロベルト揃い踏みで使えるのは連邦だが…ロベルト単体ならエゥーゴでもいけるよ -- 名無しさん (2015-11-22 22 36 51) ロベルトを生還させるにはジャブロー攻略作戦より前にZガンダムをアーガマに配備する必要があるのだが。これをやるには最速でもシナリオ開始から30ターン近くかかることになる。序盤の宇宙戦をあまりさっさと進めると、長いことガス抜きに奔走することになるので注意。 -- 名無しさん (2016-03-31 13 32 15) よく勘違いされがちだが正確なロベルト死亡の条件は「アーガマ隊イベントを進行しヘンケンが復帰した後にジャブロー攻略作戦を実行しアーガマ隊を参加させる」という1点のみ。ロベルトを生存させたいならアーガマ隊をジャブロー攻略作戦に参加させない(連邦WBモードでのソロモンWB隊参加選択と同じで、ここで参加させなくてもアーガマ隊モードはonのまま)か、あるいはその選択自体を出さなければいいので、必ずしもジャブロー攻略作戦実行前にZ配備をする必要は無い。実のところロベルト復帰は何ら難しい話ではない -- 名無しさん (2016-03-31 19 32 53) エゥーゴで生存させるとある意味一番お世話になる。再序盤にクワトロの脇を固め、復帰後は準エースとして新鋭機を乗りこなし、意識して佐官に乗せれば終盤は僻地を潰して回る別動隊司令官を務められる。 -- 名無しさん (2018-01-14 06 35 49) ↑アライメント加入の人員の方が育ってる時分な上、順当にイベント進めてるなら、ロベルトが復帰して間を置かずにマツナガ他、より昇進を急ぎたい人材が順次加入して来るから結局後回しになる。序でに功績値を融通していたロベルトよりも、アクシズ機相手に無双していたアムロやカミーユの方が先に佐官へ昇進とかもよく起こる。 -- 名無しさん (2018-01-14 11 44 13) ジャブローにアーガマ隊参加させなかったら生存してくれた。のはいいけど過剰人員扱いされてアーガマから追い出されたのはかわいそうだった -- 名無しさん (2018-04-03 08 14 46) MS隊の隊長代理をやってたアポリーが指揮9で、特にそういう描写のないロベルトが12もあるのはなぜなんだ…?指揮-4、格闘+2、耐久+2位で戦闘能力がアポリーの対になっていい感じになると思うが。 -- 名無しさん (2019-03-17 15 06 36) ジャブロー戦前にZ配備でロベルトの死亡を回避するやり方だけど、Z完成からカミーユZ配備まで8ターン程間が空いた。(場合によってはもっと空く?)この方法で生存させるロベルト民はZ完成しても長い目でゆっくり待ちましょう。 -- 名無しさん (2019-05-06 13 40 26) 生存例、強奪イベント→プラン入手、即ジャブロー攻略実行&侵攻(参加要請発生せず)→13T後にZ配備イベント→3T後復帰。 -- 名無しさん (2020-02-22 01 53 11) エゥーゴでZZルートまで進めるとなると、他の旧アーガマ隊クルーは史実通りにリタイアして、彼だけあの時もしZガンダムが配備されていたらというifで生き残るのが感慨深い。 -- 名無しさん (2020-04-04 05 16 21) アーガマ隊がジャブローに参加すると、彼を生贄にブラン・ベン・カクリコンを始末できるが、後の事を考えると参戦NOを選んで是非生存させておきたい。また、ジャブローでの核の威力も高まる。エゥーゴにとって人材は貴重だ。 -- 名無しさん (2020-07-17 22 16 37) アポリーもそうだけど、結局人類に希望を見出せなくて逆襲するシャァを見て彼はどう思うんだろう(こっちは生きてれば最期まで残留してくれる) -- 名無しさん (2020-12-17 11 01 32) アポリーとロベルトのコンビが好きだからMkⅡ強奪即解散でクワトロ含むMkⅡ3機編成で暴れさせてるわ -- 名無しさん (2021-12-12 15 51 26) 寸評で不幸扱いだが、クワトロ残留ルートを選ぶとアポリーは延々戻ってこないまま死亡。エマやカツやファに至っては実質加入しない。アーガマ隊の中で離脱が回避できる貴重な存在。アライメント組がいると言ってもとても彼らだけじゃ足りない。(むしろ機体が余るレベル) -- 名無しさん (2022-12-17 05 54 38) 確かにエゥーゴはイベント進めると明らかに人材不足でやってて楽しくない。かといってキリマンジャロにアーガマ隊を参加させないとアムロ達も加入しないというジレンマもある。もう少しシナリオと人材のバランスを取るべきだったと思うわ。 -- 名無しさん (2023-10-09 22 36 44) 勢力が変わったキャラは基本魅力や指揮が上昇するが、ロベルトは戦闘ステも変わるんだな -- 名無しさん (2023-10-09 23 06 25) 人材難の時期に戻ってきてくれるからアーガマ隊のジャブロー参戦OFFの選択肢は有難い。カツと引き換えだけど、即戦力になるロベルトの方が頼りになる。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 24 39) ↑2 系譜の時からそうで、ロベルトが唯一だったのでたぶん設定ミス アクシズの脅威では個人能力が成長するキャラが結構増えたので目立たなくなったが -- 名無しさん (2024-01-08 19 37 22) ケリィは系譜からいたはずだが。とはいえバージョン違いで戦闘能力変わるキャラって他はグレミー(新兵とボスキャラ)、マシュマー ampキャラ(強化)、成長だけで最終段階は変化なしのアムロくらいじゃね?1番謎なのはロベルトなのは変わらんけど -- 名無しさん (2024-01-08 21 10 44) ケリィはデラフリ版が身体的にジオン版と異なるのは議論の余地ないし -- 名無しさん (2024-01-08 21 44 42) 能力成長するのはハサウェイとマフティーもかな ケリィは片腕がなくなり キャラとマシュマーは強化 グレミーは立場と環境の違いで分かりやすいがロベルトはまあ設定ミスだろう -- 名無しさん (2024-01-08 21 46 59) 頭コクピットが有って脱出装置もついてるのにアポリー共々胴体撃ち抜かれて戦死。もっとエグいところ撃ち抜かれたエマは脱出して生き残ってるというのに。。。 -- 名無しさん (2024-05-11 14 16 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/324.html
ルッグン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 414 PATROL 図鑑:ルッグン生産:ルッグン兵器:ルッグン 偵察機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 12.4m Weight 10.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 - - - - - 大気圏内で運用可能な偵察機を開発する。 空戦能力を犠牲にすることで超高性能レーダーを搭載し、高い策敵能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 240 資源 495 資金(一機あたり) 80 資源(一機あたり) 165 移動 6 索敵 A 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 115 割引 耐久 10 運動 13 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 9 25 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 地上用の偵察機。航空機なので地形に影響されない位置取りが出来る。 安価で散布可能な上に策敵能力も高く、夜戦が導入された今作においては、部隊にいるかいないかで戦い方が変わる程の重要なユニットとなった。策敵の負担を肩代わりし、散布で部隊の損傷を抑え、場合によっては囮の役割もこなしてくれる縁の下の力持ち。侵攻部隊に1スタック付けると非常に便利。