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νガンダムHWS Lv制限 50 武器名 距離 威力 消費 HP 340 ビームサーベル 近 54 17 EN 345 ハイパーメガライフル 中 53 18 購入価格 40,000.pt 装甲値 255 肩部ミサイルランチャー 遠 53 19 購入制限 - 機動性 165 ビームキャノン 遠 57 21 NT制限 5 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 フィンファンネルバリア 攻撃無効化
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νガンダムDFF Lv制限 50 武器名 距離 威力 消費 HP 295 フィンファンネル 近 58 20 EN 300 ビームライフル 中 55 21 購入価格 40,000.pt 装甲値 205 ニューハイパーバズーカ 遠 53 23 購入制限 - 機動性 210 - - - - NT制限 5 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 サイコフレーム共振 ファンネル直撃率? UP 急速旋回し追撃 追加攻撃 フィンファンネルバリア 攻撃無効化
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νガンダム アムロ [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 ACE 04B/A VT011S 2-紫0 (防御ステップ)[青1]/[緑1]:戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/±0/-1を得る。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。 (ダメージ判定ステップ)[青1]/[緑1]:自軍部隊が、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えている場合、自軍本国を3回復する。 紫-NEX-A [5][2][5] 「宿命の鎖」に収録されたネグザレアの1枚。 青と緑に対応したACEで、第3テキストは本国回復。 「宿命の鎖」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 νガンダム アムロ(青、緑) サザビー&シャア(青、緑) クロスボーン・ガンダムX2&ザビーネ(黒、赤) クロスボーン・ガンダムX3&トビア(黒、赤) ターンX&ギンガナム(茶、白) プロヴィデンスガンダム&クルーゼ(茶、白)
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パーフェクトνガンダム 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 600 50 125 100 600 45 1290 1300 290 1285 1280 150 N6 2000 1 0 2 0 61 #1#6#i 特殊能力 NT、強化人間だとNT兵器の攻撃力上昇 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 ファンネル フィンファンネル 70-210 99 10 40 25 90 ヒート NT兵器、ビーム攻撃防御 専用装備 なし 機体派生 派生元:νガンダム 派生先:なし 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲x2 ビーム・キャノンx2 量産型νG用N・H・B インコム・ユニットx4 腕部装着型ビーム・スプレーガン スキル情報 強化リスト情報 備考「実戦装備にあと3日は必要です」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力格差を補うため、エースパイロット向けに立案されたνガンダムの量産型機。 量産型νガンダムはサイコ・フレームの搭載で基本性能を引き上げるとともに、バックパックの換装によりニュータイプ適性を持つ者と一般パイロットのどちらも運用が可能な設計となっていた。 開発はアナハイム・エレクトロニクス社が行い、機体構成をユニット化することで生産性を高めた設計を実現しつつ、機体フレームや装甲材質もコストを抑えたものではあったが、基本性能は原型機の8割程度を維持できたとされている。 本機は一般パイロットでも使用可能な、簡易サイコミュ兵装であるインコムを装備したものとなっているが、量産機としては高コストであることと、新生ネオ・ジオン軍との戦争が早期に終結したことを受け、計画自体が白紙になったと言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 機体HP 21000 耐実弾補正 20 耐ビーム補正 23 耐格闘補正 23 射撃補正 31 格闘補正 29 スピード(+10) 135 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-25%) 70 旋回(地上)[度/秒](+25) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 18 遠距離 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 量産型νG用ビーム・ライフル LV1 600 2800 13% 90% 即10発フル1+即2 0.8秒 18秒 0.77秒 300m(400m) 非集束時4点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:4.67倍よろけ値:20% x4(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 量産型νG用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 60 450発/分 15秒 0.5秒 175m 488 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 80% 2発OH 4秒 18秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2 量産型νG用N・H・B 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2300 5 6秒 18秒 1.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:40% インコム・ユニットx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 100% 1発OH - 22秒 0.77秒 250m 12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ユニット貫通効果有よろけ値:15% x12 腕部装着型ビーム・スプレーガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 650 30% 4発OH 150発/分 15秒 0.5秒 250m 1625 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT) スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 670 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1790 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 2240 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 4480 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 6720 射撃補正が4増加 備考 「実戦装備にあと3日は必要です」 抽選配給期間2024年3月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 量産型νガンダム LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600) 確率アップ期間2024年3月14日 14 00 ~ 2024年3月21日 13 30 [予定] 機体情報 『M-MSV』より、νガンダムの量産化を目的に試作された機体。 第二次ネオ・ジオン抗争が長期化するであろうと想定のもと、新生ネオ・ジオン軍が導入&量産化も進めていたニュータイプ専用機に対抗する目的で考案されたのが本機となる。ただしニュータイプであるアムロ・レイ大尉専用で作られたνガンダムと違って、ニュータイプの搭乗も想定してはいるもののニュータイプ専用機ではなくなっている。これはアムロ大尉レベルのニュータイプ専用機を量産しても、パイロット確保が非常に困難であると想定されたためである。当然コスト面でも量産化に向かなかった。 ジェネレーター出力はνガンダムより低くなり、装甲やフレームも一段階ほど安価なものに、アンテナはツインタイプに、推進系の部材も大量生産されている安価なものにと、多くのコストカットはされているがそれでもνガンダムの80%ほどの性能を持つとされる。 特筆すべき点として、オリジナルと同様にサイコ・フレームが搭載されている。媒体によっては非搭載とされているものもあるが、本作ではきっちり搭載されての実装となった。 バックパックが刷新され、準サイコミュ兵装「インコム・ユニット」を4基装備。これは換装可能なモジュールになっており、ニュータイプの使用を想定した「フィン・ファンネル」モジュールとの選択が可能。 内蔵兵装は頭部「60mmバルカン砲」2門のみだが、ΖΖガンダムの仕様を参考にした「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」をバックパックに装備し、前腕部装着型「ビーム・スプレーガン」を標準装備としている。携行兵装はνガンダムと同系統のものが準備されていた。ちなみに、「ビーム・スプレーガン」は一つしか搭載されていないが、左右どちらの腕につけるかは作品によって異なる。多くの場合、シールド運用時は右腕に付いていることから換装可能なことも予想されている。また、前述のようにνガンダムと同様のシールド(ミサイル、ビームキャノン付き)も運用可能だが、本作ではオミットされた。 性能としては申し分ないものだったが、抗争自体が早期に終結したため計画は凍結。抗争後には主力量産機候補として1機試作され、「インコム・ユニット」のテストベッドとしては運用したが、量産化には漕ぎ着けなかったとされている。 初出はアンソロジーコミック『SD CLUB』第11号。当時は「モビルスーツコレクション 大河原邦男MS最新設定集」というタイトルで掲載されていたが、後に他作品と合わせて『M-MSV(ミッシングモビルスーツバリエーション)』と改めて発表された。 外部出展では『第三次スーパーロボット大戦α』にて一時的ではあるがリアル系男編の主人公機に抜擢された。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。威力が高い。モーションは右手のサーベルで左→右と横なぎし、最後にビーム・キャノンゼロ距離射撃を見舞う。 火力 攻撃補正はやや射撃寄りのバランス型。 射撃主兵装は集束可能なヒート式ビームライフル。ノンチャは高蓄積・高火力の4点バーストショット。集束時は即よろけが取れるが集束時間・射程・火力と平均的。 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、静止射撃の即よろけビームキャノン、即よろけバズーカ、インコム、よろけ値高めのビームガン。 主兵装集束込みなら即よろけ3種。ストッピングパワーは高め。一つ一つの威力はパッとしない上に全体的に短射程だが、手数が豊富で弾幕性能高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高めで、連撃・下格闘単発威力共に高め。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動。足回りが全体的に一回り以上上昇する。その場合のスピードと旋回性能は驚異的。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部インコム・ユニットに緩衝材有。 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は並。 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避制御はLv2。 特長 最大即よろけ手数が3種にストッピングパワー高め。弾幕性能も比較的に優秀と、拘束能力やサポート能力に優れている。 HPが3割を切るとサイコフレーム共振LV1により機動力が大幅に向上し、インコムのロック時間が半分になる。 総論 射撃・格闘を選ばず戦うことができる汎用性の高い近距離向け汎用機。 よろけ手数、ストッピングパワー共に優れており、手数も豊富。その弾幕性能から味方のサポート能力に優れており、高めのスピードと旋回性能を使った射撃戦への適性や支援機の護衛、敵の牽制など幅広い使い道を有した汎用性を誇る。 マニューバーアーマー+高火力格闘に加え、あらかじめインコムを撒いた状態でバルカン突撃すれば、ある程度の強襲性能も実現可能など、こと攻め手に置いて手段に困らない。 武装一つ一つの火力は並以下であり、射撃戦においては複数の武装を組み合わせるなど工夫しなければ火力を発揮することができない。しかも武装数が多い方であり、リロード時間も長めなど、武装管理が煩雑。 シールドも脚部緩衝材もないため、比較的に被弾に弱い。細身でこそあるが、νガンダム同様に大柄な部類の機体であり、また高速移動速度の低さから逃走や突撃にもたつきやすいこともあり、油断が大ダメージに繋がりやすいリスクがある。 サポート能力からある程度狭いマップでの集団戦を得意とし、マスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に孤立しやすく、広めの軍事基地や月軌道デブリ帯などは苦手。 火力・手数共に優秀だが武装を全てフル回転させて真価を発揮する機体であり、ある程度の慣れが必要な中級者以上向けの機体。 主兵装詳細 量産型νG用ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 OH復帰時間がそこそこ長く、できればOHはしたくない。 非集束時4発連続発射(発射間隔0.13秒)。命中時ひるみ。射程短め DPS高め。蓄積よろけには10発中5発HIT(最短約1.2秒ほど)が必要。 追撃・弾幕向き。本機の中で最もDPSに優れるため、これのHIT効率でダメージ率が変わる。 集束時単発射撃化し、命中時よろけになる。 威力高め。射程短め。集束時間短め。 始動向け。ビーム・キャノンx2追撃でよろけ継続、腕部装着型ビーム・スプレーガン追撃でダメージ稼ぎなどに使える。 量産型νG用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N・横格闘は、νガンダムと同じモーション。 下格闘は踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟斬りを行う 2段格闘 連邦下格 → N格を合わせたようなモーション。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL付き。 頭部からの2発同時発射。なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。 DPS高め。蓄積よろけには60発中34発HIT(約2.2秒)が必要。 装弾数の割に連射性能が高く、リロード時間が長い。回転率は悪め。 追撃・弾幕向き。マガジン火力こそ高いが、DPSからダメージ効率は本機で一番低い。主に突撃用か、量産型νG用ビーム・ライフルや腕部装着型ビーム・スプレーガンの代替に。 ビーム・キャノンx2 ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの2発同時発射。命中時よろけ。 威力並。発射間隔短め。OH復帰時間長め。 始動・追撃のどちらにも使える。静止射撃なので始動用としては癖があるので、よろけ継続に用いると使い易い。 量産型νG用N・H・B 残弾式バズーカ系実弾兵装。 命中時よろけ&爆風有り。爆風は一般的なバズーカと比較して、一回り小さい。 威力並。よろけ値は控えめ。リロード時間長め。 始動向け。切り替え時間から追撃には使いにくい。至近距離や閉所では爆風の分だけ当てやすい インコム・ユニットx4 ヒート式準サイコミュ式ビーム兵装。インコム4基によるオールレンジ攻撃を行う。 基本的な運用はビショップを参照。 特徴として一斉に飛んでいくのではなく、インコム4基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計12回攻撃。(所用時間約4秒) 命中時はひるみさえ発生しない。発射された時点でOHになる。 1回ずつ攻撃することによる命中率の高さが魅力。ただし、攻撃のスパンが長くなるのでフルヒット命中率は著しく低下する。 インコム射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。 ダメージ期待値が低く、OH復帰時間も長めだが、よろけ値継続や蓄積に使い易く、歩兵掃討やバルカンと併用しての高速移動蓄積よろけ狙いなどに使い易い。 腕部装着型ビーム・スプレーガン ヒート率式ビーム兵装。 左腕部からの連射。命中時はひるみ。 DPS低め。蓄積よろけには4発中3発HIT(最短約0.8秒ほど)が必要。 よろけ値の高さからマニューバーアーマーなどを足止めするのに向いている。追撃用としてはDPSで量産型νG用ビーム・ライフルに劣る。 ちなみに蓄積よろけには命中率75%以上が求められるため、期待値は低め。無理だった場合は素早く量産型νG用ビーム・ライフルや60mmバルカン砲x2による追加弾幕が必要。 運用 量産型νG用ビーム・ライフル集束と量産型νG用N・H・Bの相性が悪いため、射撃コンボとしては量産型νG用N・H・B→ビーム・キャノンx2→量産型νG用ビーム・ライフル非集束が理想的。 メインのノンチャが高性能なので、可能な限りメインを焼かないよう立ち回りたい。他の武装をフルで活用してメインに依存しすぎないようにする必要がある。 インコム・ユニットx4発射後にマニューバーアーマー+60mmバルカン砲x2で蓄積よろけを押し付けつつ格闘強襲が狙えるが、インコムのレンジ250mまで徒歩で近づく必要があり、またマニューバーアーマーもLv1と貫通されやすいなど少々リスクは高め。ヘイトフリーの時などに狙うと良い。下格から最速キャンセルで下格2段が繋がるので火力は高い。 カスタムでは脚部HPなど防御面が心配なので、脚部特殊装甲や防御強化がおススメ。高性能走行制御機構によってさらにスピードを上げ、インファイト性能や射撃戦での回避性能を上げるのもいいだろう。サイコフレームは対象火器がインコムしかないので恩恵が少なく感じるが、インコム系武装はファンネルと比較すると若干ロック時間が長いので意外とメリットが大きい。若干物足りない旋回性をカバーする点でもアリ。 インコムのOH復帰が22秒と長いが高性能なので、使えるタイミングには毎度挟み込んでいくと良い。他の武装と組み合わせる事で火力とよろけ蓄積も安定するので、インコムと合わせてメイン・バルカン・スプレーガンの何れかが使用できるように弾数管理するのが望ましい。 機体攻略法 その手数の多さから、本機の間合いで射撃戦になると、手数で圧倒されやすく不利になりやすい。かといって正面から詰めようにもストッピングパワー高めでリスクが高いと、嫌らしい相手。 射撃性能の高い機体は本機の比較的短いレンジの外から攻めるのが効果的。耐久性能が高い方ではないので、中遠距離からの支援機の火力は特に効果的だと言える。ついでに、スピードからレレレ回避が煩わしいので、バズーカやキャノンなど爆風が広い武装が相性がいい。 正面からのゴリ押しは比較的にリスキーであるため、非推奨。攻めるなど側面など不意打ち気味に攻めることを推奨する。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/03/14:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 FF装備共々出撃シーンとかカウンターとかやけに気合い入れられてると思うのだが気のせい?? - 名無しさん (2024-08-21 11 48 52) こいつ見かけること多くなったけど、そんなに強いかな? - 名無しさん (2024-08-20 08 16 28) フルハン、フル改修、課金カスパ、蓄積理解等色々詰めてようやく強いって評価出来る機体かなぁ。とりあえず脳死で汎用だからいいでしょとか好きだから乗りまーすじゃそんなにかな - 名無しさん (2024-08-21 16 53 58) 量産ZZくらいの準環境位の性能はあると思う、少なくとも弱くはない。耐久おろそかにしてゴリゴリ削られて芋るのばかりだから強く感じないかもしれないけど - 名無しさん (2024-08-21 17 34 54) 最近増えた理由についてはFF装備が評判良くて編成に入ることかなり多いから汎用として1番足並み揃えやすくて拘束力も高いこっちも合わせて増えてるとかじゃないかね。明確な根拠は持ってないけど。 - 名無しさん (2024-08-21 20 18 34) 量産ν射撃格闘戦両方そこそここなせと蓄積能力高いからストッピング能力高いのとFF 飛ばしてる時のシルエットがよく似てるから間違えて突っ込んで来てくれるってのもあるかも。あと実際FF装備とツーマンセルで動くとかなり快適 - 名無しさん (2024-08-22 23 42 56) 理由は不明だけど最近やたらAが乗り出した - 名無しさん (2024-08-25 03 27 28) これといった強みが薄い、全体的な武装の取り回しの悪さが災いして微妙なラインにいるなぁ、かなり乗り手を選ぶ機体だね - 名無しさん (2024-08-19 21 59 04) 今が一番バランスいい機体だから下手にインコムの取り付きとか上方させないでくれよ サイコバウみたいに相手するのがクソダルくなる - 名無しさん (2024-08-17 10 55 03) インコムは今でも取りつき良いだろ - 名無しさん (2024-08-17 11 26 59) かなり当たりますな - 名無しさん (2024-08-17 11 29 55) OHせず、90%くらいにならないすかね。トーリスのように気軽に撒ければ格闘モーションの隙も消せるのに。 - 名無しさん (2024-08-17 14 57 34) 総よろけ値30くらいにしてから言え - 名無しさん (2024-08-18 12 21 50) 贅沢を言えばリロかヒート率を軽減して欲しい、でなければバズの取り回しが良くなれば御の字 - 名無しさん (2024-08-17 15 41 34) バズは一番いじっちゃいけないとこやで - 名無しさん (2024-08-17 22 02 26) これ初手何で入ればいいんだ?やっぱバズからキャノン?それともインコムからノンチャ重ね? - 名無しさん (2024-08-15 17 13 00) 準備出来る時間次第でフルチャ>バズ>ビーキャ、距離次第でフルチャ、ビーキャ>バズ。後は焼けてない武装と相手機体に合わせて高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応すればいい。 - 名無しさん (2024-08-16 08 10 05) フルチャ→キャノン→インコム→バズor腕ビーって感じ。距離にもよるけど基本はフルチャ始動。バズはスラ移動中とか無敵時間中とか味方とのよろけ重ねで使うといいよ - 名無しさん (2024-08-16 09 09 23) もちろんインコム始動も強いけど、まずはフルチャ。切羽詰まってる時はとりあえずお祈りインコム。バズ始動は全体の2、3割ぐらい - 追記 (2024-08-16 09 12 40) 乗ってたらわかると思うけど追撃武装がメインBRか腕ビーしかないから基本はバズを初手で肩ビー継続→メインノンチャ連打で予ダメ稼ぐ動きになる フルチャも弱くはないけど使えば使うだけ予ダメは落ちるよ - 名無しさん (2024-08-17 13 46 04) 嘘やめな - 名無しさん (2024-08-17 22 01 12) 横からだけど自分もこの運用方法が一番与ダメ出るわ - 名無しさん (2024-08-17 22 36 25) 開幕とか復帰時とかで戦場から遠いならフルチャ用意しとく、乱戦とか近距離戦ならバズ始動。バズやキャノンの追撃にノンチャか腕ビー回すからフルチャの使用頻度自体は一番少ない。インコム始動で接近するならスラバルだし、射撃戦ならノンチャか腕ビーで蓄積取ってキャノン追撃。 - 名無しさん (2024-08-17 22 31 48) 追記 ヨロケ狙いならバズかキャノン。蓄積・追撃で高頻度に使うのはノンチャと腕ビー。射程が必要な場面ならフルチャとキャノン。インコムはOH解除の度にガンガン回す。バルカンはスラ撃ちやミリ削り、蓄積補助。壁汎…というか最前線運用ならバズ始動が基本だし、下がり気味の射撃運用で毎度チャージする余裕があるならフルチャ始動になりがちって感じかと - 名無しさん (2024-08-17 22 43 59) てか600で射撃回すだけで戦えて耐久21000の時点でぶっ壊れとは行かなくても十分環境機に入ると思うんだが、みんな何が不満なんだ。火力こそないけど前線構築能力あって多彩な武装で一人二役みたいなこともできるわけだけど、これでもし強化でも来てこれ以上射撃環境になったらくそつまらんから本当にやめてほしい - 名無しさん (2024-08-14 20 53 50) リガズィードと違って対面してるときの圧がすごい。ノンチャビームガンにインコムまだ飛ばされるともう絶対に前に出れなくなってしまう。使うの難しい人もいるだろうけど、マジでそいつらの声なんか聞かなくていいからな。間違ってもこんな機体強化するなよ…… - 名無しさん (2024-08-14 20 56 05) リガカスの間違いだわ - 名無しさん (2024-08-14 20 59 35) 微妙な機体と思ってたけどフル改修課金カスパで化ける系の機体だとは思う - 名無しさん (2024-08-16 18 22 17) 射撃まわすだけなら支援の方がいいと思うが…モジ汎してるだけだろそれ - 名無しさん (2024-08-17 15 33 30) 痒いところに手が届かないみたいな使いづらさがあるんだよなこの機体。凄く弱いってわけでもないんだけどさ - 名無しさん (2024-08-11 07 41 48) しっかり強みもあっていい感じに収まってると思うよ。これでバズとかインコムとか強くなったらマジで他の機体いらなくなってくる - 名無しさん (2024-08-12 22 48 16) インコムって強化パーツのロック短縮のサイコフレームっ効果ありますでしょうか?? - 名無しさん (2024-08-01 17 05 44) アルヨー。ダイジョウブアルヨー - 名無しさん (2024-08-01 17 18 27) 今でこそちゃんと武装使ってるけど何故か使い始めた頃はビームキャノン使うの忘れがちだったんだよな - 名無しさん (2024-07-24 21 34 14) これは強化しないでほしいわ。完全に埋もれてるわけでも、そんなにめちゃくちゃ弱い機体でもないんだし、使える人だけ使えばいい。使えない人が出す声や数字に惑わされて強化しないでほしい。やめてくれ - 名無しさん (2024-07-21 09 28 54) インコムは北極ですら短く感じる - 名無しさん (2024-07-21 06 11 58) バズーカの切り替え遅すぎ - 名無しさん (2024-07-21 06 10 40) 勝率悪そうだなー - 名無しさん (2024-07-18 13 09 15) 何気に格闘も威力、連撃補正 下格補正優秀なのね 自分はとりあえず射撃主体に立ち回りながらバズ格も狙ってる - 名無しさん (2024-07-13 21 41 13) 射撃だけで拘束したり火力出す選択肢が持てるのが強味だけど、リスク少ない状況なら当然格闘も入れて立ち回ったほうが強いしね。回避2マニュ持ちな上射撃の豊富さはそのまま近接戦でも活きるし。 - 名無しさん (2024-07-14 05 39 58) 格闘だと下下しか出来ないから、火力は大分下の方だけどね - 名無しさん (2024-07-24 01 20 37) 味方が格闘コンボ受けててもライフルぺちぺちが多くない?d - 名無しさん (2024-07-11 23 22 33) この機体でとっさに蓄積取るならライフルが1番早いんだからいいんじゃないの?即よろけだと姿勢制御かマニュ被せられると止まらないし、そもそもカットしてもらう立場が印象論でグチグチ言ってるのもどうかと思うわ - 名無しさん (2024-07-14 10 31 03) モジ汎する人が好んで使う機体だから仕方ないです。使いこなしている人はバズとライフルの併せで止めてくれますし、格闘カットやタックルもしてくれます - 名無しさん (2024-07-14 11 36 24) バズは切り替えと弾速で予め構えてないとカットに使えない。キャノンは切り替えは間に合うが、自前で攻撃回してると使用頻度高いから咄嗟の時だと撃ち終わってCT入ってるかOH覚悟かになってる可能性が高い。スプレーは蓄積は兎も角、連射速度でノンチャ以下だから論外。そうするとノンチャ2回撃って5発以上当てた方が基本的には早い。 - 名無しさん (2024-07-14 12 01 11) 横だが予測出来ないのか そういう奴もいるのか - 名無しさん (2024-07-14 14 58 20) あの切り替え時間で予測してバズ当てられるならカウンター取れると思う - 名無しさん (2024-07-17 01 46 22) 予測出来てんならビームで止めた方がその後ラクじゃね? - さらに横 (2024-07-18 13 17 08) これほんま思う。そして支援より後ろの奴もめちゃくちゃ多い - 名無しさん (2024-07-23 23 37 18) 600のフライト・射撃環境でそれを言うのは感覚がズレてる。格闘コンボに持ち込まれてる時点で射線管理失敗か人数差が出来てる状態だから、そこに格闘で突っ込むとか撃墜されに行くようなもの。 - 名無しさん (2024-08-12 22 38 06) やっぱりビーライみたいな切り替え早い歩き即よろけが無いってのが動きに重さを感じる理由だと思う - 名無しさん (2024-07-11 12 36 48) こいつの下格やたらもっさりしててなかなか確定しないんだけど、こいつってよろけ→即下って確定する?あまりに信頼がないからいつも大事を取ってN下にしちゃうんだけど - 名無しさん (2024-07-10 17 37 09) 2段格闘でキャンセル効かないからもっさり感じるけど確定速度は他の0.7属とほぼ同じ - 名無しさん (2024-07-10 20 33 35) 1段目からやたら遅い気がしてたのは気のせいだったか……。ありがとう、もうちょい早めに振れるように頑張ってみるわ - 名無しさん (2024-07-11 10 53 08) こいつも百式改みたいに尖ってる部分が無くて味方にいると負けると感じやすいのか - 名無しさん (2024-07-10 04 00 25) カットもちゅんちゅん射撃に拘って格闘やタックル腐らせてオドオドしてる奴が多いからな。前に出たがらないしその割には与ダメトップを見た事ない。印象は悪くなって当然だと思うぞ - 名無しさん (2024-07-10 16 26 25) インコムすら使わん奴多いのなんなの・・・ - 名無しさん (2024-07-11 23 24 27) スペック高いはずなのにあんまり使いこなせない。ファンネル1発OHもメイン2射スプレー3射止めしなきゃいけないせいかな - 名無しさん (2024-07-01 20 03 20) バズビーキャライフルスプレーどれかリロ中でも他で武装は十分回る。用途が多いビーキャと射撃のメイン火力で管理もしやすいライフルは余裕ある限りキープした方が良いけど変に意識するくらいなら腕ビーは焼いちゃってもいいと思うよ。 - 名無しさん (2024-07-05 22 43 43) デカイのと挙動が緩慢なのが合わさって武器自体は豊富なのに火力が思ったように出せないなぁ - 名無しさん (2024-06-27 10 50 43) 下遅すぎてバズ下安定しないのホンマ - 名無しさん (2024-06-19 14 23 16) 宇宙強い?? - 名無しさん (2024-06-14 20 27 26) モジモジしてる人が異様に増えた - 名無しさん (2024-06-14 00 57 39) サイコフレームは別に積まなくていいかな? - 名無しさん (2024-06-13 23 12 50) もってる武装は悪くないのになんか火力でないんだよなー - 名無しさん (2024-06-11 19 00 14) コイツもう6体ぐらい当たってるんだけど..一切改修してないのに一段階目終わった... - 名無しさん (2024-06-11 00 54 09) バズのよろけが値40%なのが地味に不便だインコムもリロード遅いし痒い所に手届かないポイントが多いな - 名無しさん (2024-06-03 18 36 32) 全武装フル回転させれば悪くない火力だけど……フル回転させないといけないてのがね……それにインカム短射程、バズの取り回し悪い、単発で見ると低火力武装の集まりに貧弱ボディと欠点は目立つな。サイフレてたったチャージ短くするだけなんだから30%からてのは遅すぎるしそれならせめてスピードか火力UPでもつけてくれ。それがいやなら70%からにしてもいいレベルでしょ - 名無しさん (2024-06-01 00 50 19) 挙動も武器も全体的に遅いインコムのロック速度とビームスプレーの発射レートだけなんとかしろ - 名無しさん (2024-05-26 23 48 00) こいつやたら近接マップで出したがる奴多いけど出すなら人が寝かせた相手に弾撃つ前にフリーの相手によろけ取れよ - 名無しさん (2024-05-23 21 43 38) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#x0f63a02] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#b6caa473] アタッチメント [#kfdbcd39] 特徴 タイマン・集団戦共に優れた今作最強クラスの機体 代名詞とも言えるフィン・ファンネルが伊達じゃない性能を誇っている 特にC6のファンネルバリアの性能がずば抜けており、上手く使えばエースを1機と言わず、2・3機まとめてほぼ一撃で沈められるほど。極めるとほとんどノーダメージでステージクリアも可能。 バリアを防御の要にし、ガードをほとんど使わないのであれば「若さゆえの過ち」が有効。バリアはビーム攻撃を完全に無効化し、攻撃判定もあるため周囲の敵の体勢を崩しながら接近・攻撃ができる 地上SPのフィン・ファンネル一斉射撃は、エース機には無効で雑魚掃討にも向いておらず、完全にMA向けと極端な一面もある C6のせいで隠れているが、C4、DCの性能もかなり高い。精密射撃無しで貫通し、インパルスをつけると威力が格段に上昇する。拠点制圧はこれで。 オフィシャルモードのMAPが広めのためスピードスターやミノフスキードライブをつけるのも手ではある。ただ、難易度を下げてしまえば解決できる程度の問題なので、必須というほどではない。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 ロングレンジ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斜め左下 N2 ビームサーベル 前方 斜め右下 N3 回し蹴り 前方 右から左方向 N4 ビームサーベル 前方 斜め右上 N5 ビームサーベル 前方 斜め左上斬り上げジャンプ N6 ビームサーベル 前方 正面垂直斬り下げフィニッシュ スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 斜め左上への斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 3連射可能 セミオートロック C2 ビームサーベル 格闘 前方 踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く C3 シールドミサイル 射撃 前方 二連射。地上コンボ始動技 C4 フィン・ファンネル 射撃 前方拡散 前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げ上昇→袈裟斬り。ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 C6 ファンネルバリア展開 射撃 自機周囲 バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上でN1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 SP攻撃 SP フィン・ファンネル一斉射撃 射撃 自機周囲 攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP JSP ニューハイパーバズーカ 射撃 前方 バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。空中コンボの締めに使うと良い。 CSP ビームサーベル 前方 格闘 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴る範囲は狭い D2 パンチ 格闘 前方 殴るコンボはここからDC→BDと繋げよう D3 回し蹴り 格闘 前方 蹴り飛ばす。コンボの締めに DC フィン・ファンネル 射撃 前方 正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する ショックウェーブ ヒートアップ ◎ ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に ロングレンジ △ 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない 小さな巨人 △ オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 エースキラー × スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい ノックダウン × SP攻撃の性能から考えて不要 マグネティック・ハイ × 格闘系で強い攻撃はない インパルス ◎ 制圧&タイマンが非常に強力に バラージショット × C1の存在価値はあまりない ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 インスタントヒーロー × C6機体には意味無し ハイテンション × SP攻撃の性能から考えて不要 一機当千 ○ あれば更に拠点制圧がらくになる 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ ガードはバリアで代用することができるため ムーンレイス エースパイロット × C6-BDがあるので不要 オーバードライブ × CSPもそれほど高性能ではない ヘッドショット × 雑魚を散らす装備は十分持っている 明鏡止水 × SPゲージ関係より他のスキルを付けたい DG細胞 × ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い ブーストドライブ ○ C6-BDの威力の微妙な底上げに ショックアブソーバー × SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい パワーラジエーター × これを付けるならミノフスキードライブを スピードスター ○ 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 クロスドライブ × 特に必要ではないかも デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ C6を含め総合的な火力UP アドバンスドガード × 特に必要ではないかも バイオコンピューター × SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い カウンター △ C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない スマッシュヒット × C2はガード崩し、C5はまずガードされない オーラバースト × 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも ペンタドライブ × 空中コンボ強化は特に必要ないかも ヘキサドライブ ◎ 高性能なC6がさらに強力に チェイスドライブ ○ DCメインなら可 スナイプ ◎ インパルスと併せるとなお良し エアマスター × ペンタドライブと同じ理由で ハードストライク × 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを アーマーゲイン ◎ 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない プレッシャー ○ 他につけるものがなければ ミノフスキードライブ ○ DC連発をする場合に有効
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RX-93ff νガンダム(森友子機) 機体データ 型式番号:RX-93ff 頭頂高:22.0m 本体重量:27.9t 出力:2,980kW 推力:97,800kg 装甲材質:ガンダリウム合金 パイロット:森友子 概要 アムロ・レイが搭乗するνガンダムを、HeartⅡ時空の技術で複製した機体。 塗装がトリコロールカラーへと変更されているほか、複製機である事と試作兵装の試験機である事から型番も「ff」と付け足され改められている。 基本性能についてはオリジナルであるアムロ機と遜色なく、高い信頼性と整備性、操作性の軽さを併せ持つ点も変わらず、極めて優秀な総合性能を備えている。 建造はAEコトモリ・インダストリーズの福岡工廠で行われ、同東京本社で行われていた友子の最終調整終了と同時にHeartへと納入されている。 原作出典:「三井ショッピングパーク ららぽーと福岡」設置MS「実物大νガンダム」 武装データ ここでは、固定武装及び友子機の追加装備についてのみ言及する。 90mmバルカン砲 頭部に装備されている迎撃・牽制用装備。 ディジェSE-Rが装備する物よりも更に大口径化されており、威力が向上している。 ビーム・サーベル 格闘主兵装。 アムロ機と同様、バックパック右側にメイン・サーベルと、左腕のシールドラッチに予備を1本ずつ装備している。 ロングレンジ・フィン・ファンネル アムロ機に装備されていたフィン・ファンネルの強化型試作兵装。 元となった装備はνガンダムの背部に6基連結装備されていたが、本武装は大型化の為に装備数が1基にまで減らされている。 単体化した為に複数基が連動してのバリア展開機能等はオミットされているが、メガ・ビーム・ランチャーとジェネレーター2基を搭載した事で火力と稼働時間は増大しており、遠隔攻撃端末としての運用以外にも、腕部に固定して大型のビーム・ライフルもしくはハイパー・ビーム・サーベルとして使用する、背部にマウントしたまま(本体ジェネレーターに接続した状態)で高出力のビーム砲として使用する等、多岐に渡る運用が想定されている。 その他、アムロ機が装備できる兵装は全て使用が可能となっている。
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R-NumberSP νガンダム 拡張フルセット(ν Gundam Expantion Full Set) 【にゅーがんだむ かくちょうふるせっと】 情報 作品名 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア カテゴリ SIDE MS 定価 3,150円 受注開始 2012年04月20日(金)16 00 受注締切 2012年07月05日(木)16 00 発送開始 2012年09月25日(火) 商品全高 セット内容 手首:サザビー脱出ポッド持ち右手 武器:フィン・ファンネル×6、DFF用ビームライフル、DFF用シールド その他:ファンネルスタンド×2、追加ファンネル用バックパックジョイント、ファンネル用ビームエフェクト、Iフィールドビームバリア、DFF用肩装甲、追加アームジョイント×3、オリジナルオプションジョイント、魂STAGEACT.5クリアー 商品画像 機体データ(νガンダム ダブル・フィン・ファンネル装備型) 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 分類:ニュータイプ専用汎用試作型モビルスーツ 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-93 全高:22.0m 重量:- νガンダムのバックパックのサーベルラックをフィン・ファンネルのジョイントに置き換え、左右にフィン・ファンネルを装備した形態。 本来はこの状態がνガンダムの完成系である。 他にもバックパック両側面に1つずつ追加され、左腕と合わせて計3本のサーベルラック、肩装甲やビームライフル、シールドの形状等いくつかの差異がみられる。 この形態でもヘビー・ウェポン・システムを装着可能である。 商品解説 魂フィーチャーズvol.3で展示されたνガンダム用オプションパーツセット。 31日付で発売時期が2012年9月から未定に変更されたが、最終的に限定商品という形に落ち着いた。 劇中のシーンおよびダブル・フィン・ファンネル装備型を再現するためのパーツで構成されている。 DFF用シールドはジョイントが付属していない為、ν付属のシールドから付け替える必要があり少々面倒。 Iフィールドバリアは相当な場所を占有するので、事前にスペースを確保しておこう。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 νガンダム νガンダム フィン・ファンネルセット νガンダム(サイコフレーム発動Ver.) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/194.html
νガンダムLRFF Lv制限 50 武器名 距離 威力 消費 HP 285 ビームサーベル 近 55 20 EN 300 ビームライフル 中 52 23 購入価格 40,000.pt 装甲値 200 LRFFビームキャノン 遠 57 26 購入制限 - 機動性 200 - - - - NT制限 5 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ロングレンジフィンファンネル射出 追加攻撃 5連
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Ex-νガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3000 290 7 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る