約 2,698,558 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/31.html
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 開発元 開発先 ホビーハイザック Lv03+ ハイザックLv03+ ハイザック(連邦仕様) ギラ・ドーガ Lv02+ ギラ・ドーガ改Lv03+ ギラ・ドーガ重装型Lv03+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ジェガン Lv02+ ジェガン重装型Lv03+ ジェガンBタイプLv03+ ヘビーガン リ・ガズィB・W・S Lv02+ ZガンダムLv03+ リ・ガズィ・カスタム ヤクト・ドーガ(クェス専用機) Lv01+ ギラ・ドーガLv02+ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)Lv03+ サイコ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) Lv01+ ギラ・ドーガLv02+ ヤクト・ドーガ(クェス専用機)Lv03+ サイコ・ドーガ サザビー Lv01+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型Lv07+ ナイチンゲール νガンダム Lv02+ 量産型νガンダムLv03+ νガンダムHWSLv07+ HIνガンダム α・アジール Lv01+ サイコ・ドーガ 逆引 開発先 開発元 ホビーハイザック Lv01+ ハイザック ギラ・ドーガ Lv01+ ヤクト・ドーガ(クェス専用機)Lv01+ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)Lv01+ ギラ・ドーガ重装型Lv01+ ギラ・ドーガ改Lv01+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ジェガン Lv01+ ジェガンBタイプLv01+ ジェガン重装型 リ・ガズィB・W・S Lv03+ 量産型ZガンダムLv02+ ZⅡLv01+ リ・ガズィ・カスタム ヤクト・ドーガ(クェス専用機) Lv02+ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)Lv03+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型Lv02+ サイコ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) Lv02+ ヤクト・ドーガ(クェス専用機)Lv03+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型Lv02+ サイコ・ドーガ サザビー Lv05+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型Lv01+ ナイチンゲール νガンダム Lv03+ 量産型νガンダムLv01+ HIνガンダムLv01+ νガンダムHWS α・アジール Lv04+ サイコ・ドーガ
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/209.html
クィン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ生産:クィン・マンサ兵器:クィン・マンサ NT専用大型MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2m Weight 143.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アクシズ:ニュータイプ育成計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント 優れたニュータイプによる運用を前提とした大型MSを開発する。ファンネルの搭載数、火力、防御力のすべてを追求した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 19650 資金(一機あたり) 4250 資源(一機あたり) 19650 移動 8 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1600 運動 48 物資 600 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド サイコミュ 脱出(クィン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 360 70 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 366 75 0-0 ファンネル 350 99 1-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:アクシズ製のNT用巨大MS。Iフィールド及びファンネルを装備し、火力・防御を最高レベルで両立している。制圧能力もあるため、宇宙の敵勢力に侵入させたくないエリアにNTを搭乗させて1機だけ配置しておけば、委任で容易に敵を撃退してくれる。単機での作戦能力はトップクラスである。α・アジールは相変わらず(劇中描写の都合により)Iフィールドがないので、本作における最強の大型機体でもある。難点としてはやはりその要求技術の高さで、開発した頃には出番があまり残っていないことも多い。思う存分使ってみたい人はアクシズ・グレミー編の難易度VEでどうぞ。プルツーを乗せておけば、単機で宇宙のエリアを次々制圧して行けるほどの強さを発揮してくれる。CPUグレミー軍と敵対した際は高確率でプルツーが乗っており、非常に危険。実弾系兵装主体のMSか、あるいはファンネル持ちの高性能機体で対応するのがお勧め。盾を持っておらず素の運動自体は50にも満たないため、Iフィールドを無視できる攻撃であれば有効打は奪いやすい。 うんちく等:グレミー軍の切り札。第一次ネオ・ジオン抗争までのジオン・連邦双方の技術の多くを結集した、当時における極致とも言える巨大MS。コックピットはサイコガンダム系のように頭部にあり、分離することで脱出装置としても機能する。本作では今のままでも十分過ぎるほど強いのだが、両肩のバインダーは本来盾としても機能するものであるため、実はさらに強くなる余地を残していたりする。外見は(サイズはさておき)MSそのものであり、設定上もMSとして扱われているが、ビームライフルなどの装備を持たず、武装は全て内蔵型、という辺りはほとんどMAである。ファンネルは30機内蔵しており、大型ドッグ艦ラビアンローズを瞬く間に撃沈。全身に備えられたメガ粒子砲はほとんど弾幕のような密度で敵を圧倒。また、Iフィールドと強固な装甲による圧倒的な防御力を誇り、その巨大さからは考えられないような高速機動も可能と、正しく、たった一機で戦局を左右するだけの戦闘能力を有する。しかし、その操作難度を緩和するために操作系は完全なサイコミュ任せとなっているので、OTは勿論並程度のNTでも動かすことは出来ず、事実上プルツー専用機となっていた。当然パイロットへの負担は非常に大きく、本来はその負担を減らす意味も含め随伴部隊(プルクローンたちの量産型キュベレイ)を伴うはずだったのだが、劇中では様々な要因によって単独での戦闘を強いられていた。最終局面ではグレミーが同乗した上で出撃、ガンダムチームを圧倒したのだが、プルツーがプルの残留思念やジュドーとの接触により戦闘を忌避・離反した為戦闘能力を喪失。その隙を突いたルーの狙撃によってグレミーごと頭部が破壊され、結局本機は最後まで戦いきれずに撃破されることとなった。撃破後も残った胴体部分については長らく消息不明であったが、『サイドストーリーズ』収録の『ミッシングリンク』において、グレミー軍残党が回収、修復した上でカラーを真紅に染められて、一年戦争時にジオンのマルコシアス隊に所属していたNTであるアンネローゼ・ローゼンハインの専用機として登場した。ただし、アンネローゼのNT能力は本機を十分に稼働できるレベルではなく、機能にリミッターがかけられていたため、プルツー搭乗時程の戦闘力は発揮できない状態であった。また、『ガンダムUC』に登場するネオ・ジオンのMSクシャトリヤは、サイコフレームの搭載によって本機と同等の火力・性能を維持しつつ小型化に成功した後継機である。強化人間のマリーダ・クルス中尉が搭乗し、ロンド・ベルMS中隊を単機で圧倒した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Iフィールド+脱出で総大将を乗せても安心できる。もっとも脱出したら元に戻れないが…… -- 名無しさん (2010-10-17 10 12 49) ハマーン編でランク最大まで鍛えたハマーン 強化人間乗せたら最強 -- 名無しさん (2011-06-05 18 57 56) クイン・マンサとクスイーガンダムはどちらが強いのかな? 大気圏内だと飛行能力のあるクスイーに分があるけど、宇宙ならクイン・マンサが火力で押し切るかもしれないし -- 名無しさん (2012-02-09 18 33 46) 運動が違いすぎる。クィンマンサは限界240%出し切っても115。串は250%出して -- 名無しさん (2012-02-09 18 55 16) 205。約二倍。スタックできるかできないかも大きい。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 56 42) 地上ならファンネルミサイルが使えない分クインマンサにも勝機があるかも -- 名無しさん (2012-02-11 00 10 55) Iフィールドはビーム無効化だがトップエースが乗った串は全て無効化(当たらない)。格闘だけで串の圧勝だと思う。逆にそこそこのNT同士ならクインマンサに分が有るかもね。 -- 名無しさん (2012-02-11 16 19 50) アムロのハイνにSハマ-ン様で挑んだら1/3しか減らせずぬっ殺されました。 -- 名無しさん (2012-05-08 02 33 14) Sハマーン搭乗でBシャアのサザビーに先手で仕掛けても半分程しか削れずに撃墜寸前まで追い込まれ、S強化キャラは軽く落とされました。やっぱり運動差は大きい…。 -- 名無しさん (2012-05-08 18 09 53) 敵で出た際、少しダメージ与えた後シロッコ+ジ・Oやジュドー+ZZで倒せたので格闘が強いエース機には弱いですね -- 名無しさん (2013-10-28 17 26 36) sハマでBシャアサザビーに先手で攻めたがHP312まで削った。こっちは860。士気100での格闘ダメupが効いたか -- 名無しさん (2013-11-10 20 41 55) 相手の地形防御が10%もあればこちらの格闘が当たらず反撃でボコボコにされ、地形防御0でサザビーの疲労が溜まってたら倒しきれる位のバランス -- 名無しさん (2013-11-10 22 41 27) 委任でも余裕で制圧できる超兵器。戦術もなにもない。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 06 02) 相手の攻撃が当たる前提の大型単騎ユニットなので原作通りのプルツーよりは耐久の高いマシュマーやキャラの方がオススメかも。実質耐久はSプルツーで2000、Sマシュマーで2424. -- 名無しさん (2014-02-15 12 27 30) サイコガンダムMKⅡと比較すると耐久+520、運動性+8、移動力+2、燃費+2.5回、火力 最大で約1.5倍とヤクトドーガ以降のレベルのエース機でもなければタイマンでは厳しすぎる相手。 -- 名無しさん (2014-03-01 20 46 03) メガリュウシホウBの命中率がもうちょっとあってもよかったかもしれない。 -- へたれP (2014-06-03 06 54 53) 運動性の関係で、エースが乗る単機MSにぶつけるよりも、量産機にぶつけたほうが活躍する。状況にもよるが、一回の攻撃で三部隊がスタックしている集団を撃破することもできる。 -- 名無しさん (2014-12-29 00 34 31) 敵の場合、未覚醒のグレミーが乗っている事がある。とはいえ、未覚醒なら、ただの木偶の坊でしかないので、任務から戻ってきたシロッコの経験値稼ぎにすれば良い。この頃には既にジ・Oが完成してるから、シロッコとジ・Oの組合せで行けばタイマンでも余裕。 -- 名無しさん (2016-01-09 12 34 49) 盾ありでも良かったんじゃないかな。と思うが・・・ -- 名無しさん (2016-01-15 01 25 05) 使用可能勢力全てでサイコMk2も使用可能であるという、競合関係に泣く機体。ジオン本国で運用できれば無二の存在感を獲得できただろうに。 -- 名無しさん (2016-06-25 23 09 05) ↑サイコⅡよりマンサの方が高耐久・高運動・高攻撃力だから強力なNT乗せて補給基地上に居ればサイコⅡじゃできないギラドーガクラスの量産機に袋叩きにされた無双ができる。地上なら変形サイコⅡの方が耐えられそうだがズサブ相手だとマンサと違い即行で落ちそう。 -- 名無しさん (2016-12-28 21 23 28) アクシズ・グレミーの切り札ですからね、ZZやキュベレイには普通に勝てる、でも以外にカズエルとかにスゲー格闘で削られる。 -- 名無しさん (2016-12-29 09 22 59) ぶっちゃけよほど特殊なプレイでもない限りコイツを突破できる機体で敵が使ってくるのなんてシャアの乗ったヤクトドーガ以降の機体ぐらい。 -- 名無しさん (2016-12-29 11 37 18) Sシロッコとか乗せれば無敵。量産機の攻撃はIフィールドで遮断し射撃の殲滅力ならΞすら凌駕している気がする -- 名無しさん (2017-01-09 17 08 49) ZZ世代では最強の機体かな。全体的に運動性がダウンして重火力化しているので肉を切らせて骨を絶つといった使い方になるのかも。ただ、総合的にはサザビーより劣るね。 -- 名無しさん (2018-02-10 11 28 38) 肩の羽はシールドだろ。あれがシールドじゃなけりゃザクの肩に付いてるのはなんなんだ・・・ -- 名無しさん (2019-09-28 13 25 50) もし高性能化でクシャトリヤの性能考えるなら移動9・限界200・耐久1400・運動68~70で攻撃力ほぼ同等で命中率各+10だろうか?Iフィールドが無い場合マンサと大体生存性は同じくらいか。でも結局サザビーと同等かちょっと上かもしれんがナイチンゲールには劣るんだろうな -- 名無しさん (2019-09-28 16 45 41) Sに育てたラカンやマツナガを乗せてもミノ子撒かれると無人のエンドラすら接近戦で一度では落とせない。やはり覚醒したNTを乗せないと真価は出ない。 -- 名無しさん (2019-10-29 22 03 47) VEグレミーで上手くラインつなげて拠点に据えればドライセンや量産バウの群れを瞬く間に溶かしていく。とにかくNTありきの機体。OTはこれには乗せたくない。 -- 名無しさん (2020-08-01 11 59 11) 他のMAって主武装×2とかだと思うんだけど、クィン・マンサはAとBに分けられてるんだよな -- 名無しさん (2020-08-22 21 43 46) Aはアーム(腕部)、Bは -- 名無しさん (2020-08-23 22 12 11) (追記)ブレスト(胸部)で分けているのでは? -- 名無しさん (2020-08-23 22 14 47) (開発Lv)00:27:27:26 (関連兵器)サイコガンダム2 -- 名無しさん (2020-11-10 22 58 01) 終盤戦において運動48は痛い。運動性の低さがかなり足を引っ張る -- 名無しさん (2021-04-22 17 40 31) だから、こういう機体はガトルかコアファイターで囲めば良いんだってばよー。 -- 名無しさん (2021-04-23 22 01 45) さ -- 名無しさん (2021-04-24 03 12 09) MS分類のおかげでエンドラ、どころかコムサイにすら載せれる。コムサイSにタンデムしたり、パクったアルビオンにサイコMKⅡと合わせ9人乗りなんてことも可能。…どうやって搭載してんだ。 -- 名無しさん (2021-06-29 16 15 08) 特別エリア以外の遭遇戦でプルツーS乗せてアムロA HIν単騎へ攻撃。遠距離からシュツルムディアス3スタック×3、プルクローン入り量キュベ3機で援護。射撃+ファンネルで3/5削り格闘で4/5まで削れる。HIνの反撃で1/2くらいの確率で撃墜またはギリ堪える(撃墜したらリセット)。次ターンに死にかけのHIνは撤退を始めるので射程3から追い討ちすれば被害無しで撃破可能。大掛かりだがアムロ退治に使える。Sアムロと大規模戦闘では試してない。 -- 名無しさん (2022-01-07 15 16 54) サイコmk2に比べて燃費良くて粉撒いたりしないから委任運用だと断然強い -- 名無しさん (2022-04-24 02 12 58) ネガティブなことも書かれていれば既に書かれてもいるが、相手がネオジオンならシャアのサザビー以外は敵じゃない。育ったNTが乗れば大してランクの高くないギュネイのヤクトドーガ(普通に進めてればこれより上はシャアのサザビーしかいない)だってファンネル前に完封できる。 -- 名無しさん (2022-12-09 14 15 58) ジュピトリスワンパンキルを単機で狙えるだけに、ラビアンローズも出てきてほしかったな。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 13 11) 大型機のサーベルだからノイエみたいな一振りかと思ったら普通サイズのと同じ複数斬りでしたね。しかしサーベルの長さが画面に収まりきらないw -- 名無しさん (2023-04-14 00 08 09) プルツーあたりを乗せれば退路さえ確保しておけばどれだけ囲まれても無敵。何十という部隊に囲まれてもエース入りの格闘がヤバい相手を反撃相手に選ばなければまるでダメージを受けない。戦術5ターンを暴れまわって即撤退 再侵入を繰り返すとこれ一機で拠点を無力化してしまう。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 32 55) 運動48というグリプス期以降も付きまとう壁を越えられない機体の一つ。とりわけティターンズ製MSには呪いの数字。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 42 59) ↑一年戦争末期のアレックスが48で、ぱっと思いつくグリプス期以降の運動48前後の機体あげてみると、エゥ mk-3、ZZ ティタ バイアラン(46)、熊さん、 アクシズ ハンマ、ザクⅢ ぐらいか。50がエゥ 百式改系 ティタ ハンブラビ、バウンドドッグ アクシズ Rジャジャ。まさか同じ作品のZZと同数値とは -- 名無しさん (2023-04-14 11 10 32) 強い事は強いんだが…単騎のせいで集中砲火浴びたらあっさり落ちる危険性は有る。が、敵勢力はビームオンリーなエゥーゴなせいで無双も可能。ただ、エース機に乗ったエース相手にするのは危険なので量産機狩りで侵攻して拠点に居座ろう。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 36 40) ↑トップエースに当てると危険なだけで、その辺の中堅相手にはプルクローンでさえNTになっていたらまるで心配いらない。ヤクトギュネイ位で心配し始める程度、バウやラカンドーベン位ならよほど不利な状況じゃなければ勝てる。ズサに嬲られるようなら、そもそもの指示が悪い -- 名無しさん (2023-04-14 12 00 17) 寸評にもあるけど、この辺の機体って強いけど開発できる頃にはもう事実上のゲームセットなのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-09-11 18 26 07) プルシリーズ7人で3人組作ると1人余るから耐久型のクローン4乗せると結構安定感ある -- 名無しさん (2023-09-11 23 11 22) ゲーマルクと運動性は同じなのね -- 名無しさん (2024-01-23 07 41 17) こんな化け物相手に優勢に闘っていたマシュマーとザク3改やばすぎるやろ -- 名無しさん (2024-01-28 09 14 50) 登場時期は遅いしグリプスの頃には大量生産される敵のサイコガンダム軍団がこのゲーム恒例で印象がかなり薄い 敵でも味方でも見る機会が無い -- 名無しさん (2024-01-29 07 24 23) 900T代まで遊びつくす人類絶滅戦争の参加機体候補の一つ。育ち切ったNTの人数分用意して宇宙を光らせまくりたい。アジールと違いサーベルがあるため巨体勢では総合的に最強ってことになるかな。 -- 名無しさん (2024-08-04 16 02 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/686.html
高機動型ギャン(S・マツナガ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 255 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ギャン(S・マツナガ専用)兵器:ギャンB型/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ギャンB型にシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 210 運動 34 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 96 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 148 85 0-0 (隠し)ビームランス 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: シン・マツナガ専用機。マツナガの能力は格闘寄りなのでゲルググB型よりも相性は良い。 実はジオン公国、アクシズでしか作れないレアな機体だったりする。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/90.html
前哨戦はなし 本戦 前半 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SFS(フライングアーマー)に搭乗 百式 クワトロ・バジーナ 敵 ユニット パイロット 備考 ビッグ・トレー 連邦士官 トーチカ×5 連邦兵 マラサイ ジェリド・メサ ハイザック(ティターンズカラー)×2 連邦兵 ハイザック(連邦カラー)×3 連邦兵 ガンキャノンII 連邦兵 ビッグ・トレーに所属 捕獲可能 ガンタンクII×2 連邦兵 ビッグ・トレーに所属 捕獲可能 ジムスナイパーカスタム×2 連邦兵 セイバーフィッシュ×12 連邦兵 後半 地下マップ 味方 ユニット パイロット 備考 百式 クワトロ・バジーナ レベルやテンションは前半から引継ぎ リック・ディアス アポリー・ベイ リック・ディアス ロベルト ガンダムMk-II カミーユ・ビダン レベルやテンションは前半から引継ぎ残り8ターンの時出現 敵 ユニット パイロット 備考 マラサイ ジェリド・メサ カミーユ側に出現 ハイザック(連邦カラー)×5 連邦兵 クワトロ側3機、カミーユ側2機出現 ザクタンク×6 連邦兵 クワトロ側3機、カミーユ側3機出現 ジムII×3 連邦兵 クワトロ側に出現 ジムキャノン×3 連邦兵 地上マップ 地上にあるユニットは敵味方ともに前半終了時の状態そのまま 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ エゥーゴ士官 行動不能 敵 ユニット パイロット 備考 トーチカ×4 連邦兵 援軍1(残り9ターンの時に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムキャノン×6 連邦兵 セイバーフィッシュ×6 連邦兵 援軍2(残り7ターンの時に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(ティターンズカラー)×6 連邦兵 SFSに搭乗 援軍3(残り4ターンの時に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムスナイパーカスタム×5 連邦兵 ガンキャノンII 連邦兵 ガンタンクII×2 連邦兵 援軍4(残り2ターンの時に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(連邦カラー)×2 連邦兵 攻略 本戦 前半 特に問題はないはず。ジェリドのマラサイらが出現する台地は飛行可能ユニットでないと移動できないので注意。 後半 ゲスト4機をアウドムラに格納する(正確に言うとアウドムラのいるエリアに到達する)のが目的。11ターン経過時に条件を達成できないとゲームオーバーなので、効率よくコマを動かすこと。なお、プレイヤー軍はほったらかしにしてもOK。 ユニットの動かし方 百式(クワトロ)、リック・ディアス(アポリー、ロベルト)x2 基本的にリック・ディアス2機の連携でザコを始末し進む。時間には多少余裕があるが基本的に後ろには戻らないように。 カミーユ(ガンダムMk-II) 後半突入後数ターン経過?で出現する。時間はかなりギリギリ。マラサイやハイザックには多少のダメージは省みずに攻撃し時間を節約しよう。2ターン以上手間取ると相当厳しい。 可能であれば飛行できる足の速いプレイヤー軍機を援護に向かわせるとベター。その際は地上マップ上部に出現するセイバーフィッシュ・ジムキャノン援軍を倒し、チャンスステップを繋いで素早く到着しよう。 プレイヤー軍 地上の敵の処理をするため、マップ右部から左部のアウドムラ付近に移動する。 元から配置されている敵はアウドムラ周りのトーチカ、余裕があれば始末しとくと安心。ジムスナイパーやSFSつきハイザック、ジムキャノンなどの敵が、アウドムラに攻撃を仕掛けてくるので、アウドムラが撃墜されないためにもなるべくつぶしておこう 備考 敵を全滅させれば、アウドムラに全員が到着していなくてもクリアとなる。 STAGE 1 星を継ぐ者←Prev Next→STAGE 3 帰還する者達
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/511.html
ガブスレイ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 119 RX-110 図鑑:ガブスレイ[MA形態]生産:ガブスレイ(MA形態)兵器:ガブスレイ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 30 物資 250 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 128 55 1-2 メガビームホウ 52 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ -- - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ガブスレイは地上で運用できるといっても適正が悪いので、MAモードは出番が多くなるだろう。この状態でも射程2の攻撃が出来るので航空機へぶつけるのは有効だが、ベースジャバーに乗ったアクシズ製MSに対しては分が悪い。どちらかというとこの形態に移動を頼るよりは、逃げ場の確保も兼ねて、常に母艦とセットで動かしたほうがいいだろう。高級機なので扱いはVIP待遇で。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/714.html
ビーチャ・オーレグ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 214 一般 ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 4 6 5 8 7 D 9 5 7 6 9 8 C 10 6 8 7 10 9 B 11 7 9 8 11 10 A 12 8 10 9 12 11 S 13 9 11 10 13 12 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: エル・ビアンノ、モンド・アガケ、ジュドー・アーシタ&モンド・アガケでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久、反応が平均以上で射撃、格闘も高ランクになれば10に達するのでアベレージパイロットと考えれば使える……どの勢力でも参戦が遅く成長させるのが大変だが。 指揮が高いので原作に拘るのでなければ高性能な量産機に乗せると良いかも。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/989.html
高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ザク(S・マツナガ専用)兵器:ザク-R1/SM - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ザクにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 105 運動 38 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 白狼ことシン・マツナガ専用機。専用機補正で限界が200%を超えるので彼の高い格闘も活かせる…のだが、運動は高いものの耐久がそれほど増えて無いので前列に出すのは少々危険。そのうえ射撃能力はノーマルマシンガンと同じで非常に貧弱。バズーカ装備だったらまだ良かったのだが。戦艦やガンキャノン等の単機のMSを相手にするのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/440.html
アドル・ゼノ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 179 曹長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 3 5 6 6 2 7 D 4 6 7 7 3 8 C 5 7 8 8 4 9 B 6 8 9 9 5 10 A 7 9 10 10 6 11 S 8 10 11 11 7 12 参入条件:ティターンズに最初から参戦 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ヤザン・ゲーブル 専用機: 寸評:ヤザンの部下で、原作でヤザンにチ○コを握られた人。 突出した能力はないが、弱くもなく中堅クラスの能力を持っている。 ヤザンの部下ではあるが、アクシズに寝返る事は無い。 安心して育成させよう
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/702.html
番号 略名 正式名 214 ジュドー ジュドー・アーシタ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 15 16 19 17 18 A 7 13 14 17 15 16 B 6 11 12 15 13 14 C 5 9 10 13 11 12 D 4 7 8 11 9 10 E 3 5 6 9 7 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しない場合アーガマ(ネェル・アーガマ)隊解散or退役申請NO 一般E ネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 コロニー志願兵募集計画実行 一般E エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入一般E アライメントChaos(←0%)で離脱 アクシズ エゥーゴ滅亡時アライメントLawMAXで3T後に加入 一般E テム・レイ軍 アライメントLaw(50%→)で加入 一般E アライメントChaos(←30%)で離脱 味方会話キャラ ルー・ルカ エル&イーノ ビーチャ&モンド ウォン・リー プル プルツー アムロ カミーユ ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ハマーン(ZZ) プル プルツー マシュマー(強化) キャラ(強化) グレミー NT 友好キャラ ルー・ルカ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 Zガンダム ZZガンダム 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ご存知、ZZの主人公。初期値こそ物足りないものの、指揮以外の全てのステータスが2ずつ成長する、グレミーと並んで本作最高の成長率を誇る大器晩成型のNTエースパイロット。最終的に戦闘系ステータス合計がシロッコさえも上回り、アムロ、シャアの二大巨頭と同値にまで伸びる期待の成長株である。指揮は低いが、初期階級が低いので全く問題にならない。ジュドー最大の欠点はステータスではなく、どの勢力でも加入が遅すぎる事だろう。テム・レイ軍がアライメントのみで加入するものの、それでも進行が早すぎると活躍が限られてしまう。シナリオ面では全主人公中屈指の不遇キャラ(おまけのマフティーを除く)と言えるだろう。なお、NT覚醒はCなので、少しがんばればすぐ届く。NT能力と高い反応を生かすためにも、NT補正がかかるサイコミュ搭載機にぜひ乗せたい。エゥーゴならば、時期的にEX-S。アクシズやテム・レイ軍なら、運動性に優れたキュベレイや豊富な火気を持つゲーマルクやクィン・マンサなど、サイコミュ搭載機の選択肢が多数。開発できているなら、νやΞなどの高級機を与えてやりたい。 ちなみに、アクシズに参加した場合のハマーンとの会話では「いつまで協力するかは保証しない」という、離反も伺わせる発言をするが、アクシズはジュドーが加入後は絶対に離脱しない、唯一の勢力となっていたりする。 うんちく等 「生まれも育ちもシャングリラ」の14歳。幼馴染とジャンク屋を営む。大人への反抗心が服を着て歩いているようなキャラで、連邦の将軍にすら拳を振るっている。 生粋のスペースノイドであり、NT能力は宇宙移民組と比べると低い。劇中ではルーが「本物のNTではない」と、イボルブでは自身が「NTではない」と、語っている。 シスコン兄貴。自慢の妹リィナと顔のつくりが似通っているが、眉が太い。女性から好意を抱かれることが多いが、劇中では「妹に良い生活をさせる」こと以外は頭になかった。後期OPで謳われている所の「優しい瞳をした誰か」その人。建物の崩壊から身を挺してハマーン、ミネバを救ったこともある。ハマーンとは愛憎渦巻く複雑な関係であり、互いに分かり合えそうな場面は多々あったが、その度になんらかの邪魔が入り続け、結局はコア3での決闘に至った。EDではジュピトリスⅡのクルーとしてルーと共に木星へ旅立った。彼のその後については公式的には明確に描かれてはいない…が、『クロスボーン・ガンダム』シリーズ(や『Vガンダム外伝』)において「木星爺さん」と呼ばれるグレイ・ストークなる人物が登場、言動にどことなくジュドーらしさを感じられる、愛機であるMS「ガンプ」にZZの特徴を見て取れる、ゲーム作品等での担当声優が同じ矢尾一樹氏である等、彼がジュドーの年老いた姿であるかのように描かれている。ただし、ジュドー=木星爺さんであるかは決して明言はされておらず、『ZZ』と『クロスボーン・ガンダム』シリーズが共演する際も媒体によって扱いがまちまちである。 NT能力について 感情の昂ぶり次第ではかつてドズルがアムロを恐怖させたようにハマーンを恐怖させるほどの気迫を放つこともある。しかし地球から再度宇宙に上がるまで(37話)はカミーユやハマーンと直接相対する時くらいしかNTとしての反応を見せておらず、それ以降も意識を集中させない限りは他人の存在を感知することは出来ていない。最終話付近でようやくNTらしい反応を見せ始めるが、物語全体を通して、他のNTに察知されても自分は相手を察知できないというケースがほとんどである。こと受信面での能力で言えばプルの方が終始上手であった。富野監督もジュドーはNT能力ではアムロやカミーユには劣るが彼等にはない精神的な強さがジュドーの強みと説明している。どちらかと言うとNTではなく、人間的な強さで困難を切り開いていくタイプ。「頭と体を使えば勝てる!シャングリラではそうやって生きてきたんだ!」実際この台詞の後、港の資材搬出入用クレーンでズゴックを撃退していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sランクになるとシロッコすらを凌駕する耐久を獲得する。 -- (2009-09-25 23 40 46) エゥーゴで加入せず。アクシズ同盟YESでロウマックス。コロニー志願兵計画自体出ませんでした。 -- 名無しさん (2012-02-06 11 11 31) ちゃんとティタ撃破後20ターン経っていますか?条件はそれ以外無いので、確認してください -- 青 (2012-02-06 20 29 56) テム・レイ軍では比較的参戦も早くシロッコに続く二番目のNTキャラとして大活躍するけど、加入直後はNTとして覚醒しておらず初期能力値もそれほど高くないので、過信していると簡単に撃墜されてしまう。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 13 05) ティタ撃破後20ターン経っていますが、やはり「コロニー志願兵計画」が出ません。 -- 名無しさん (2012-07-18 06 05 26) ↑単に何か見落としているのでは? -- 名無しさん (2012-07-18 06 33 30) テム軍では、育つまでは、シロッコのお供にするといいかも。無双では木星トリオを、ルーも含めて組んでいた仲だし。意外にも連邦では加わってくれないので、アムロ・カミーユとの主役揃いは出来ない。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 49 00) かなりの強キャラなのに影が薄い。敵として出てくる時は、覚醒してないことがほとんどなのでしょうがないのかもしれないが -- 名無しさん (2013-03-29 23 11 04) エゥーゴでネェルアーガマ隊を結成しないで志願兵募集したら、アクシズ滅亡後も残ってくれた。アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロのドリムチーム。@VE -- 名無しさん (2013-03-30 16 22 49) グレミーとの会話って2パターンありますよね? -- 名無しさん (2013-10-27 05 46 50) 強いのだが、登場時期が遅くて活躍しきれないと言うパターン -- 名無しさん (2014-02-19 23 00 04) 最強の一歩手前レベルの潜在能力を持つが登場の遅さ&その時点での育ってなさに泣かされる わざわざ育てるだけの価値があるのは比較的早く加わり人材難が深刻なテムレイ編くらいだろう -- 名無しさん (2014-04-10 10 06 02) SPで敵で出てくるとかなり泣きたくなる。・SPなら損害を出すのに十分な能力・出て来やすい要衝が特になく、どこで襲われるかわからない・落としても耐久の高さすぐさま戦線に復帰する(Bランク超えたらほぼ毎ターン復活と思っていい)・SPだからほぼ確実に高級機に乗ってる・戦闘する機会が多くなるので、必然的に成長が早い…etc.厄介な要素が山盛りである。 -- 名無しさん (2015-01-14 23 14 40) 育てればエースだが、使える期間は第二次ネオ・ジオン抗争のみとほとんど限られた戦場でしか闘えない。増してや、シャアと出会したら、逃げるか、カミーユ、アムロ、ハマーン、プル、プルツー、強化マシュマーの後ろにスタックして安全性を高める事。幸い、カミーユ達はこの期間になると育てきっているので、限界に気をつければ、シャアを撃破しつつ、ジュドーに経験値を与えられる。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 28 44) テム軍でも別にそう早く加入するわけでもなく、わざとターンを送らなければ決着がついていてもおかしくない -- 名無しさん (2017-02-25 19 33 13) まともに使えるシナリオがないのが悲しい -- 名無しさん (2017-06-27 03 41 56) 14才という年齢を考慮したら充分な能力。人間性の面からも一番指導者向きな気がする。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 05 21) 公式、非公式含めやたらその後が描かれる人。60年以上後を描いた作品もある。当然そのころはこんなに反応高くないでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-08 02 00 02) ジュドーはNTだけど精神がOTのような安定感あるから、世間に関わり続けたであろうことが容易に想像できるからじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-12-09 16 30 13) NT補正が掛かるもののSランク時射撃210%と格闘の242%までは伸びず。反応は勿論、耐久が非常に高いので壁役にはうってつけ。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 02 52) コロニー志願兵募集をやるのは良いが、出来る限りならグレミー軍並びにアクシズの滅亡寸前に加入した方が良い。宇宙反攻作戦辺りで加入した場合、ネェル・アーガマイベントが起こり、少々面倒臭くなり、下手すれはエマリー戦死、退役却下によるアライメント低下等良いことが何一つ無くなる -- 名無しさん (2018-03-03 07 49 07) テム編では「アライメントさえ満たせば時期を選ばず加入してくれる」とはいうが、ジュドーの加入は20ターンを過ぎる。テム編は本作でも屈指の低難度シナリオであり20ターン目までには大勢が決している可能性も高く、カオス側なら即座にステもそこそこなMSパイロットが3人加入することもあって、特に拘りが無く楽に攻略したいのならジュドーよりもそちらを選んだ方が良い。どこまでも加入勢力&条件に泣かされる子である -- 名無しさん (2018-03-03 20 05 50) 確かにテム軍でも出るの遅くて成長しないけど、テム軍ならランクCくらいで十分エースだよね。 大量にある割に乗り手の無い高性能機を与えられる。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 10 31) テムレイ編で図鑑埋めもかねてのスロープレイであれば育成は勿論、エースとして活躍させる機会はいくらでも与えられる -- 名無しさん (2018-04-09 16 49 10) ハマーンとの会話(味方)は中々に趣深い。お前そんなこと言ってアライメント下げても裏切らないじゃん -- 名無しさん (2018-04-09 22 04 13) ハマーンがジュドーにキス成功した世界線 -- 名無しさん (2018-12-08 19 03 43) エゥーゴ(ZZ)牛耳ってたアナハイム(メラニー会長)編でもなきゃまともなシナリオありきでジュドー遊ぶまで長すぎる。まぁ今ならUC編まで話続くから活躍の場広がるんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-08 19 51 11) ジュドー一人の特徴ではなく「機動戦士ガンダムΖΖ」という作品の特徴だが、モビルアーマー(及び可変機のモビルアーマー形態)の事を「アーマー」と呼ぶ。ΖのWR形態になって戦う、という意味の事を「アーマーで敵を叩く」とか言うので、気を抜くと何を言ってるのか理解するのに数秒かかる。 -- 名無しさん (2019-06-24 10 39 39) とにかく大体の勢力で参戦が遅いので(仕方ないのだが)外伝的なシナリオでもいいから最初から頼れればなあと思う -- 名無しさん (2019-06-24 16 16 53) アクシズで即戦力にしたければZZイベントを原作通りに再現させるか、最後のグラナダ戦でガトルの大群を喰わせるといい。 -- 名無しさん (2019-11-06 18 26 16) せめて耐久は20にしてくれたらよかったのに -- 名無しさん (2020-01-11 15 43 43) ぶっちゃけ公式のZZそのものに対する扱いが悪すぎる。ジュドーの加入時期にしてもエゥーゴ本編で加入が遅くなるのは仕方ない。でもエゥーゴクワトロのLawMaxで50ターン以降は流石に無いでしょ。てかエゥーゴクワトロ篇をZZメインに据えれば良かったと思う -- 名無しさん (2021-09-15 09 24 16) アクジス加入時にE ランク(NT未覚醒)なのはおかしくないか?シナリオの関係で早期滅亡であってもある程度ZZイベが進んでいるはずだから最低でもcランクくらいはいってそうだけどな -- 名無しさん (2021-11-04 11 07 33) 新劇場版Zだけが真のエンディングにつながるような構成になっているためかクワトロ残留を成し遂げた後はもうゲーム自体が消化試合になる。当然ZZガンダムチームは下手すればいなかった子にされかねない扱い。エゥーゴロウは逆シャア自体無いし、考えようによってはかなり冒涜的なシナリオルートなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-11-04 18 20 40) ↑ジオン勝利で世界が平和になるようなゲームで何を今更、てかエゥーゴにシャアが残留して逆シャアが起きないってのはわりと原作的に納得できる方だと思うけどな -- 名無しさん (2021-11-04 21 15 05) 残念ながら連邦では仲間にならないので連邦サイドの主人公オールスターズができない。 -- 名無しさん (2022-05-23 11 39 30) 地上波で4クール47話も放送したアニメの主人公とは思えない扱いの悪さ。公式はZZやジュドーに恨みでもあるのか? -- 名無しさん (2022-05-23 13 21 07) ↑劇場版Zのせいで、存在自体が丸っと無くなった状態だからな… -- 名無しさん (2022-05-23 21 30 38) エゥーゴに入った経緯を考えれば、シャングリラ組が連邦に加入しないのはまだわかる。ルーまで加入しないのは理解できんが -- 名無しさん (2022-06-06 13 48 11) 志願兵入隊とかで加入させる余地はあったと思う。それをしなかったのは連邦のシナリオにそこまでする価値はないと思ったのか、もしくはイベント自体は用意してたけど何らかのミスでフラグが立たなくなってるとかかもしれない -- 名無しさん (2022-06-06 17 19 43) 射撃がOT最強レベル帯どまりで指揮は10に届かないにしても、格闘はスーパーエース級。Bランクぐらいまでならすぐ育つので先手での大物食いが狙える。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 47 52) 会話見るとハマーンが本当に嬉しそうでこっちも嬉しくなっちゃうんだよね -- 名無しさん (2022-07-13 20 43 53) 名前の由来がヤバいw -- 名無しさん (2022-08-17 21 05 46) ジュドーの能力とZZを合わせてもハマーンのキュベレイに手も足も出ないからなーNT5はやっぱほしいね -- 名無しさん (2023-03-07 09 57 29) ZZが完全に足引っ張ってるだけだからジュドーのNTあげようが何も変わらんよ。機体をテコ入れしないと -- 名無しさん (2023-03-07 12 01 55) ZZはGP03と同じで砲撃に能力を吸い取られた感じだねぇ…… -- 名無しさん (2023-03-07 20 51 58) 「NTとしてはアムロ・カミーユに劣るが精神的に健全で前向きなのが二人に優る」というキャラ(富野御大談)なのでNT4は妥当なところ ギレンの野望ではジュドーの特性は表現しにくいな -- 名無しさん (2023-03-07 22 39 12) ↑耐久とか魅力高めにしとけば良いだけだから簡単だろ -- 名無しさん (2023-03-08 01 38 06) テムレイ軍で参加するのが謎。深く考えずに3主人公集合をさせただけと思うべきかモンドに給金がいいと誘われたか…? -- 名無しさん (2023-03-22 16 18 10) ↑多分、ZZ主人公にも関わらず他シナリオいずれも加入タイミングが悪すぎるのでその救済措置かと。 -- 名無しさん (2023-03-22 17 40 29) 原作重視するとZZに足を引っ張られて砲撃担当になってしまうのは残念。Hi-νの格闘性能を最大限引き出せるキャラなのでクワトロ不在ENDを目指すときは生殺ししても乗せてあげたい。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 00 56) 射撃や反応を下げても良いから耐久を上げて欲しかった…そう思える数少ないトップエース -- 名無しさん (2023-03-27 22 25 55) 脇役のシャアですらシナリオとか能力、専用機体とか全てにおいて優遇されてるのに、シリーズ本編の主人公だというのに冷遇され過ぎ。能力も活躍の場も抑えられ過ぎている。おまけに専用機体なんて開発出来る時には他の運動性の高い機体に蹂躙される砲撃しか取り柄の無い機体。水中戦が強くても出てくる時には宇宙戦ばかりで話にならない。可哀想なキャラ。 -- 名無しさん (2023-03-27 23 16 39) シャアは本編開始前から軍属、成り立ちからの参加、大将3つだし主人公とは立ち位置が全然違うんだからそらしょうがない。設定とゲームのフィーチャー部分がマッチしただけ。なんならアムロやらジュドーよりレビルやギレンみたいな、シャア以上に脇役な彼らが目立ってるし -- 名無しさん (2023-04-09 00 35 36) NT値2か3くらいが妥当と思えるけど。 -- 名無しさん (2023-04-09 09 39 02) 耐久20にして反応を1か2下げると自分的にはしっくりくる -- 名無しさん (2023-05-02 22 26 57) システム上NTの素養は射撃・格闘・回避に尽きるから致し方ないが虚弱体質の多いNTの中で耐久17はずば抜けているのは確か。この数値になると撃墜された次のターンで退院してくることもままある。 -- 名無しさん (2023-05-03 10 50 29) ジュドーで撃墜された時の心配は、そもそもしない。 -- 名無しさん (2023-05-03 11 42 00) どの勢力でもEランクスタート・・・せめてCランクスタートで最初からNT覚醒していればなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-03 13 46 26) せめてエゥーゴでZZアーガマ隊完走させたときくらいは他メンバー共々CかBスタートでもよかったんじゃないかと。それでも死んだ面々に見合うかと言われると時期的に怪しいが -- 名無しさん (2023-05-04 00 13 07) 最終的な戦闘ステはシャアを一歩弱くした感じ 合う機体は耐久高い&格闘強めが相性いいから、クインマンサ、サイコⅡ、ザクⅢ改、ゲーマルク、サザビー、ナイチン、νガン系かね -- 名無しさん (2023-05-04 02 38 27) アクシズは内紛で自滅した訳で、ジュドーはハマーンの介錯をした存在であり、戦局に大きな影響を与えた訳ではないから出番限られるのは仕方ないかな。 -- 名無しさん (2023-05-04 09 28 29) Zに乗せたら売っ払う気満々で笑う -- 名無しさん (2023-05-16 00 16 00) 主人公なんだからさ、ジュドーが活躍するシナリオが有ってもバチは当たらないんやないかな。正直脇役のシャアのシナリオなんか3つもいらない。クワトロ編なんか削ってブライト編なんか作って初めから使える様にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2023-05-16 11 38 46) エゥーゴ篇でなんとかZZルートを辿ると、かなり多くの会話が発生する。ジュドー・エル・イーノとかね。ジュドーはアクシズ側キャラクターとの会話も多いから、この登場の面倒くささは非常に惜しい。もう系譜直系の続編も出なそうだから嘆いても仕方がないけども。 -- 名無しさん (2023-05-30 11 39 47) ジュド―を最初から使用可能にするには彼が所属するだろう連邦・エゥーゴの総大将は誰なのか?というシステム的な問題が。 -- 名無しさん (2023-05-31 14 51 38) 新ギレンがその役割を果たせるはずだった、パイロットシナリオというものがあった。初代とCCAしか実装しない手抜き PSP全盛期にDLCやる気マンマンな売り方で爆死した -- 名無しさん (2023-05-31 14 53 54) 新ギレンみたいな感じでアーガマシナリオ(zz編)みたいな感じなら行けただろうか -- 名無しさん (2023-05-31 15 20 05) ↑2 あの爆死はDLCどころかデフォ実装のシナリオでさえ途中からシナリオも攻略もワンパターンになってくるのが致命傷。せっかくCCAシャアやCCAアムロの方は面白いのに -- 名無しさん (2023-05-31 16 51 34) 新ギレンは頭の悪い味方AIと無限にわき出る敵ユニットもダメな一因。1枚絵でなくエリア制を継続すべきだった…シャングリラ組はジュドー筆頭に活躍の場がないのが辛い。主人公機のZZもいまいちだし… -- 名無しさん (2023-06-03 00 21 27) メンタルが最強のNT。病んでるのが基本のNTの中で孤児の環境でめげずに明るく生きてきた強メンタル。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 13 45) いやあ作中だと取り乱してる描写結構あるしメンタル最強とはいいがたいんじゃないか 少年アムロカミーユと比べたら強いけど -- 名無しさん (2023-06-22 20 41 07) ジュドーはメンタルが強いんじゃなくて健全なんだと思う。頼り頼られる同世代の友人とか、守るべき愛する妹がいるのが多分最大の違い。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 35 10) メンタルだけでいうならシャリアブルが最強NTな気がするな -- 名無しさん (2023-11-11 17 20 46) アムロとは違い周囲と同じく底辺家庭育ちだったから、付き合いが割とスムーズに言ってった感がある(アムロのほうはカイとかからエリート系扱いされてた) -- 名無しさん (2023-11-12 08 15 44) レコアさんも一年戦争で両親亡くして、大変だったし、そういった環境で育ったパイロットも多かったろうけど、やっぱり本人の資質もあるんだろうね。 -- 名無しさん (2024-02-16 13 49 45) 味方になると最後までハマーンを見捨てないジュドーすこ -- 名無しさん (2024-08-07 22 06 48) ハマーンから友好キャラ設定されていてもいいくらい気に入られてる感がある。 -- 名無しさん (2024-08-08 00 08 01) ジュドー不遇ではあるけど射撃格闘耐久反応の合計値はアムロやシャアと同じ70。反応も相応にあるが耐久の高いMSに乗せるとしぶとく活躍できる -- 名無しさん (2024-09-09 21 14 53) 友好キャラがルーとイーノか、妥当だけどこういうの見ると、アニメでプルの扱いが雑だったのが思い出されるな -- 名無しさん (2024-09-22 11 27 41) NT4で格闘19だから、実力を完全に発揮できる機体はHi-νまでお預けかな。能力的に些細な問題ではあるけど。 -- 名無しさん (2024-09-22 16 58 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/285.html
ドダイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 413 ------ 図鑑:ドダイ生産:ドダイ兵器:ドダイ 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 360 資源 900 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 12 運動 9 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 今作ではザク、グフとの合体が出来ず全く別のユニットである。 ザクやグフの飛行型は燃費がとんでもなく悪くなってしまったので、 序盤の潜水艦相手にはドダイの方が効率がいい。パイロット付で6部隊もあれば沈められる。 ただし航空隊や61式戦車の攻撃を受けると簡単に落ちてしまう。