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ハイザック(ティターンズ仕様) RMS-106 一年戦争後、連邦軍が公国郡の技術を取り入れ開発した機体で、 ティターンズが機体識別のために塗装を塗り替えているが、性能的には通常のハイザックと変わりない。 入手条件 初期機体 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用機 チューンポイント 15,857TP スラスター出力 31 / 45 HP 2400 / 3700 スラスター速度 32 / 48 実弾防御 19 / 37 レーダー性能 23 / 48 ビーム防御 18 / 35 バランサー 24 / 52 機動性 18 / 42 旋回速度 20 / 35 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ZAKU MG R SOLID 81 / 92 / 108 - - 25 / 49 27 / 40 105 - 130 - 155 主兵装2 BEAM RIFLE BEAM 265 / 348 / 556 12 / 39 2 - 3 - 4 9 / 44 11 / 42 12 - 63 - 18 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 MISSILE POD SOLID 218 / 240 / 324 11 / 28 1 - 2 - 3 12 / 40 15 / 47 9 - 10 - 12 格闘武器 HEAT HAWK GRAPPLE 349 / 419 / 584 17 / 40 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 720 / 1680 /3000 - - - - - 機体特徴 ティターンズカラーのハイザック。 基本性能は高くないが、それでもザクⅡよりは数段扱いやすく正統進化している。 武器もマシンガン、ビームライフル、ミサイルと一通り揃っておりバランスが良い。 連邦仕様との違いは格闘武器がヒートホークなことぐらい。 兵装 ●主兵装1 マシンガン(MAX=108) メインで使っていくのはビームライフルよりもこちらになるだろう。 チューン限界内では威力は結構高め。 ●主兵装2 ビームライフル(MAX=556) ビームライフル。ビーム弱体化の今作ではマシンガンのリロード時くらいにしか使い道が無い。 一応威力くらいはチューンしておけばSPAのダメージの底上げができる ●副兵装 ミサイル(MAX=324) 腰ミサイル。足が止まる、弾速遅い、命中精度が悪いとあまり使えない。対艦攻撃や施設破壊にでも。 2発同時発射で2連射できる ●シールド(MAX=3000) 量産機相応の強度 格闘 ●ヒートホーク (MAX=584) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●一斉射撃 マシンガン、ビームライフル、ミサイルの一斉発射。至近距離で全段当てれば結構なダメージになる
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RMS-106 ハイザック(毒ガス部隊) 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 UNIT U-64 黒 2-3-2 U (自軍帰還ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン2個を得る。 宇宙 [*][0][2] 汚染コインを相手に与えることができるユニット。 黒で汚染デッキを組むとしたら、恐らくこのカードが主力となるだろう。 帰還ステップまで戦闘エリアにいることが条件だが、戦闘力はほぼ皆無なのでジェリド・メサ《13th》や身代わりなどで守ってやりたい。 汚染コインと聞くと条件が厳しそうに聞こえるが、最近は悪辣なる正義などの簡単に汚染コインを与えられるカードが登場しているので、このカードを軸とした汚染デッキが実戦レベルで実現する日も近いかもしれない。
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宇宙世紀0088 1月25日 後にグリプス戦役と呼ばれる戦いは、最終局面を迎えようとしていた。 ティターンズ総帥ジャミトフ・ハイマンは、アクシズ旗艦グワダンにて、摂政ハマーン・カーンとの会談に臨む。 結果、双方の利害は一致せず、交渉は決裂。銃撃戦となってしまう。 その時、一発の凶弾が鳴り響く。 パプテマス・シロッコ。明晰な頭脳と有り余る野心を胸に秘めた類い稀な才能である。 彼は交渉決裂の混乱に乗じ、上官ジャミトフの暗殺を企てたのだ。 一時は死を覚悟したジャミトフであったが、忠臣バスク・オム大佐の働きにより、奇跡の生還を遂げる。 果たしてジャミトフは、追い詰められたティターンズを立て直し、この戦いを征することができるのか? 戦いは予期せぬ第二幕を開ける。 初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 トリントン アルビオンバイアラン 飛行形態バイアラン 飛行形態バイアラン 飛行形態ジムⅡ ベースジャバー搭乗ジムⅡ ベースジャバー搭乗ジムⅡ ベースジャバー搭乗ガンタンクⅡガンタンクⅡガンタンクⅡ イーサン・ライヤー 中将マスター・P・レイヤー 少佐レオン・リーフェイ 大尉マクシミリアン・バーガー 大尉 オーストラリア-2 ガルダガンダムMk-Ⅱ Hバズーカ装備/Bジャバー搭乗バーザム ベースジャバー搭乗バーザム ベースジャバー搭乗アッシマー MA形態アッシマー MA形態アッシマー MA形態アクアジムアクアジムアクアジムサイコガンダム MA形態 アントニオ・カラス 少将テリー・サンダースJr. 曹長マトッシュ 中尉(※) ※MS適性がない。一度解任すると再配属不可。 フォン・ブラウン マゼラン改ガンダムMk-Ⅴゼク・アイン・武装B[第三種兵装]ゼク・アイン・武装B[第三種兵装]サラミス改ゼク・ツヴァイゼク・アイン・武装C[第二種兵装](※)ゼク・アイン・武装C[第二種兵装](※)サラミス改ゼク・アイン指揮官用ゼク・アイン[第一種兵装]ゼク・アイン[第一種兵装] ジーン・コリニー 大将ブラン・ブルターク 少佐ナカッハ・ナカト 中佐ベン・ウッダー 大尉リード 少佐ケネス・スレッグ 少尉 ※特殊武装未開発。武装変更後にC武装に戻すには要開発。 グリプス2 ドゴス・ギアフルアーマーガンダムMk-ⅢフルアーマーガンダムMk-ⅢフルアーマーガンダムMk-Ⅲバウンド・ドック MA形態ガブスレイ MA形態ガブスレイ MA形態バーザムバーザムバーザムアレキサンドリアリック・ディアス改リック・ディアス 後期生産型機リック・ディアス 後期生産型機アレキサンドリアガンダムTR-1(ヘイルズ) 強襲形態ガンダムTR-1(ヘイルズ) 強襲形態ガンダムTR-1(ヘイルズ) 強襲形態マゼラン改ハンブラビ MA形態ハンブラビ MA形態ハンブラビ MA形態サラミス改ハイザック Bライフル装備ハイザック Bライフル装備ハイザック Bライフル装備サラミス改ジム・キャノンⅡジム・キャノンⅡジム・キャノンⅡマゼラン改ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装]ハイザック・カスタムハイザック・カスタムサラミス改ジムⅡジムⅡジムⅡサラミス改ジムクゥエルジムクゥエルジムクゥエル ジャミトフ・ハイマン 大将ライラ・ミラ・ライラ 大尉ジェリド・メサ 中尉カクリコン・カクーラー 中尉マウアー・ファラオ 少尉バスク・オム 大佐フランクリン・ビダン 少佐ジャマイカン・ダニンガン 少佐ベルナルド・モンシア 大尉アルファ・A・ベイト 大尉チャップ・アデル 中尉デトローフ・コッセル 少佐シーマ・ガラハウ 大佐クルト 大尉ヴェルナー・ホルバイン 中尉チャン・ヤー 少佐フェデリコ・ツァリアーノ 大佐 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 背景設定通り、グリプスまで押し込まれシロッコ一派に謀叛を起こされた直後の戦局を再現している。 同様にティターンズを見限ったローレン・ナカモトは、配下の強化人間と共にアクシズに亡命。 フォウ中尉は敵兵に唆され造反し、ムラサメ研は何者かの襲撃によって壊滅。犯人はエゥーゴに下ったとされる。 これらによりNT/強化人間が全て他勢力に流出してしまい、大幅に戦力が落ちてしまっている。 シロッコの離反によりジ・Oを含めたジュピトリス系MSも生産できない。 一年戦争以来のベテラン兵士達と、決戦兵器コロニーレーザーが勝敗のカギとなるだろう。 宇宙 拠点は本拠地グリプス2と、特別拠点化したフォンブラウン。 グリプスはアクシズとエゥーゴに挟撃される形になっており、本拠地陥落による敗北が目前に迫っている。 3勢力の保有戦力はほぼ同数だが、NTの存在、挟撃されてしまう地形等から、我が方が不利である。 正攻法で敵を撥ね退けるのは困難であるため、コロニーレーザーを使うと良いだろう。 キュベレイやジ・Oが落ちてくれれば御の字。 コロニーレーザーを照射できても敵の数はかなり多く、それだけで勝てるわけでもない。 中央拠点部に居座ると挟撃され磨り潰されるため、どちらか一方を狙い一点突破して陣形を立て直すのが賢明だろう。 アクシズ側はハマーンのキュベレイを筆頭に、シロッコのジ・O、ゲーツのMK-Ⅴ、ロザミアのサイコⅡ等強力なNT専用MSが揃っている。 対照的に量産機はガザCばかりであまり強くない為、出る杭さえ打てば被害を押さえやすい。 一方エゥーゴはカミーユのZやフォウのサイコ、ゼロのPMK-Ⅱ辺りが強力だが、アクシズと比べると指揮官機の性能は一段落ちる。 しかしながらこちらはネロやメタス等の高級量産機が揃っており、中間層が厚い。 アクシズ側と異なり点より面で制圧してくる為、被害を押さえにくいだろう。 よって当面はアクシズ側に照準を定め、危険な指揮官機から優先して叩きMAP右拠点側に退路を確保したい。 ハマーン、シロッコ、ゲーツ、ロザミア辺りまで落とせれば、こちらの指揮官機が落とされるリスクはかなり低くなる。 右側に突破できればアクシズとエゥーゴが潰し合ってくれるので、自軍の被害を押さえつつ漁夫の利が狙える。 Zやサイコ辺りまで倒せれば、後は消化試合だろう。 量産機の損耗は已む無しとして、主力たる指揮官機の撃墜は極力避けていきたい。 適時サラミスやジムを囮にして、高級機が落とされにくい位置取りを意識すると良いだろう。 フォンブラウンは戦闘中ではなく、ニューディサイズを意識した部隊が駐留している。 すぐ隣にエゥーゴ本拠地があり孤立しているため、位置がかなり悪い。 それでも開始時点では宇宙で唯一の生産拠点であり、10ターンでゾディアックが貰える事も考えると、放棄するのは勿体無い。 幸か不幸かサイド3方面はアクシズ領であり、グラナダを挟んで睨み合ってくれるため、ある程度の抑止力にもなる。 とはいえ敵の数が膨れ上がると面倒なので、フォンブラウンはMK-Ⅴがゼクツヴァイで単騎防衛させ、 主力部隊はグリプスまでの補給路を確保するためサイド6方面に進軍させていくと良いだろう。 部隊数が少ないため、ゼクとパブリク辺りを量産しておけば手堅い。装備は攪乱幕用のB装備かズサ対策のC装備が良い。 地上 拠点はトリントンとオーストラリア-2のみで、こちらもかなり劣勢である。 改造前と異なり既にアクシズ部隊が地上に居るが、基本は一年戦争以来の残党軍であり、性能はそれほどでもない。 最新機種を抱えるエゥーゴよりは御しやすいため、先にハワイかマドラスを狙っていくと良いだろう。 量産するのは、ズサ対策になるゼクC装備が無難。 機体選定 量産機 ゼク・アイン 最初から生産可能なティターンズの救世主。 B装備なら攪乱幕にも対応し、C装備になうとズサの射程外から安全に高火力を叩きこむことができる。 ややコストは重いが終戦まで使い続けられる為、その分技術投資や補充コストは減りコストパフォーマンスは下手な量産機よりもずっといい。 困ったらこれを量産しておけば間違いない。 パブリク 最初から生産可能なゼク第三種装備の友。 グリプス戦役以降では殆どのMSがビーム兵器を主武装にしているため、一年戦争時代以上に有用性が増している。 ついでに低コストな囮役までこなしてくれる。ゼクと共に量産しよう。 パワード・ジム 最初から生産可能。 攪乱幕を使う場合に足の速さを求めるならば候補に挙がるが、それ以外はゼクの方が勝っている。 ハイザック 最初から生産可能。即戦力が欲しい場合はこちら。主兵装が実弾であるため、Iフィール持ちの相手にも強い。 攪乱幕戦法を用いる場合、前衛はこれかクゥエルになるだろう。 ジムクゥエル 最初から生産可能。性能はハイザックに迫り、索敵できることが長所。 攪乱幕戦法を用いる場合の前衛候補の一つ。 バーザム 最初からプランが提案されている。1ターンで生産できるMSとしては高性能かつ火力に優れる。 ただし盾を持たず主兵装もビームの為撃たれ弱いのがたまに瑕。即戦力としては悪くはない。 ガブスレイ 最初から生産可能。ゼクよりは安い支援機。 バーザム同様盾が無く打たれ弱いが、運動性が高く移動力も高い為指揮官機の随伴機には良いだろう。 ジムⅢ 基礎25(+1)、MS26(+2)で提案。硬く安く速い、三拍子そろった優良機だが、ゼクが揃っているならあまり沢山は要らない。 指揮官機 フルアーマー・ガンダムMK-Ⅲ 足が遅く、運動性も下がり、射程2も持たない微妙な機体……と思われがちだが、それは優秀な指揮官機を多数抱えるエゥーゴ視点の話。 元々指揮官機に恵まれず、ジ・Oまで使えないこのシナリオにおいては、その高耐久+脱出可の打たれ強さと高火力は特筆に値する。 火力はZZやリガズィに匹敵するものであり、粉うことなきグリプス戦のトップエースである。 耐久に優れるジェリドらを乗せ3機スタックさせれば、NT相手だろうがそうそう落ちるものではない。 ガンダムTR-1・FA“ヘイズル”[最終形態] グリプス戦のもう一つのエース部隊。燃費がすこぶる悪いが、火力と運動性は群を抜いて高い。 Zやジ・O等のエース相手に、ここぞという時に使っていこう。 なお戦場でも武装変更可能である為、エース以外が相手なら武装変更で燃費を節約する事も出来る。 バウンドドック 最初からプランが提案されている。ジ・Oが生産できないこのデータでは、その代役を勤められる貴重な存在。 エース相手ならMK-Ⅴよりも安定しやすい。 ハンブラビ 最初からプランが提案されている。格闘戦に優れる指揮官機だが、割には耐久も運動も無難な値でイマイチぱっとしない。 海兵隊の初期搭乗機でもあるが、エース相手には思ったほど強くない。 主兵装が射程2かつ可変機である為、遊撃部隊的に扱うのが良いだろう。 ガンダムMK-Ⅴ MS25(+1)で提案。インコムのお陰でOTでも火力を出す事が出来、量産機相手に滅法強い。 格闘はイマイチのため、決定力を求めるならバウンドドックの方が良い。 ゼク・ツヴァイ MS27(+3)で提案。驚異的な耐久と火力を誇る異形のMS。 こんなんでも列記としたMSであり、スタック可能。高耐久パイロットを乗せ拠点にこもればそうそう落ちないので、単騎防衛にも使える。 ただし格闘戦に優れるエース相手は苦手。 バイアラン 最初から生産可能。運動性を下げずに飛行形態になれる貴重なユニット。 一応宇宙でも使えるがそれではMK-Ⅱの劣化版になるため、極力地上で使おう。 ガンダムMK-Ⅱ・B 攪乱幕戦法を行う場合の主力機体。射程2を持つため、位置取りもしやすいのが強み。 A装備を使うならMK-Ⅲで良い。 プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 一応最初からプランが提案されている。Zが手に入るまで唯一運動性60の大台を超える機体ではあるが、如何せん耐久が低すぎる。 限界こそ高いものの、その限界を引き出せるNTは我が軍には一人として居ないのだ……。 ガーベラ・テトラ改 海兵隊補正で、さりげなく最初からプランが提案されている。 基礎能力的にはギャプランやハンブラビ等と同程度だが、脅威の移動力10は唯一無二である。 足の速さを求めるなら選択肢に上がるか。最悪サンプル機だけでも制圧要員にはなる。
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開発コスト 開発基本P 基礎運用データ反映(ガルバルディβ) 1650 -165 性能 種別 搭載 修理値 稼動 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 14 10 7 L20 汎3 168 22 33 52 5800 ☆ 15 10 9 L20 汎3 185 22 34 52 (7000) 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 81 88 1 - 70 - - - ○ ○ 射撃 ザク・マシンガン改 44 47 4 - - 43 48 - × × 射撃 ミサイル・ポッド 55 59 3 - - - 41 41 ○ ×
https://w.atwiki.jp/gundam_versus/pages/35.html
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2097.html
RMS-106 ハイザック(ミサイルポッド装備) 新しき翼 / 黒い覇道 UNIT U-39 黒 1-2-1 C 宇宙 地球 [2][1][1] 普通に使う分には、ガルバルディβ(ティターンズ仕様)の下位互換。
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ジェリド・メサ(Jerid Messa)(CV 井上和彦) ジェリド・メサ(Jerid Messa)(CV 井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0063年、24歳 血液型…不明 身長…195cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II、RMS-106 ハイザック、RMS-117 ガルバルディβ、RMS-108 マラサイ、RX-110 ガブスレイ、RX-160 バイアラン、NRX-055-2 バウンド・ドック 通称…汚名挽回 【属性】 量産機 軍人 連邦(ティターンズ) 宇宙世紀 【台詞】 選択時ハイザックを回せ! そこは俺の指定席だ ハイザック、ジェリド機、出撃する! 戦闘開始時この機体の汎用性なら、どこでだって戦えるさ(CPU戦) 俺だって戦いの中で学んでいる。そう何度もやられてたまるか!(CPU戦) 俺は死んでいった者たちに代わって、怨念返しをするだけなんだ(CPU戦) 敵がガンダムだろうと何だろうと、こっちはティターンズなんだ!(CPU戦) ティターンズの戦い方というものを教えてやるよ 俺はただ、死んでいった者たちの怨念返しをするだけなんだ ティターンズとして、最低限の任務は完了させたい。黙っていてくれ いいパイロットというのは、生きて帰ってくるパイロットだ。覚えておけ 各員、準備の出来たものから発進だ。戦果をあげればこっちのものってね 強化人間か。どこまであてにできるのやら(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) 言っておくが、俺はティターンズだからな。一階級上の扱いをしてもらうぜ?(僚機属性「連邦」) エゥーゴだろうとなんだろうと、利用出来るものは利用してやるさ!(僚機属性「連邦(エゥーゴ)」) 俺達ティターンズの手に掛かれば、どんな相手が来ても問題にはならんさ…行くぞ!(僚機属性「連邦(ティターンズ)」) 本来なら、お前達ジオンを狩るのがティターンズの仕事だが、今回は大目に見てやる(僚機属性「ジオン」) MSで殴り合いをする…?悪いが、意味が分からんぞ(僚機属性「MF」) 戦争根絶なんざ、すぐにだって実現出来る。どいつもティターンズに従えばそれでいいんだ(僚機属性「CB」) 勘弁してくれ…時代遅れにも程があるだろう、その機体は(僚機属性「宇宙世紀」 Z以前の機体) 随分とチビなMSだな…まるで子供のように見えるぞ?(僚機属性「小型機」) あのアムロ・レイか…ジオンの残党狩りなら、ティターンズと同じだな(僚機アムロ(共通)) ジュ「あんた、あのティターンズなのか?」ジェ「なんだ?子供がガンダムに乗るだと?まるでカミーユじゃないか」(僚機ジュドー(ZZ)) ローラ・ローラ?女の名前なのに…何?そっちの名前じゃないだと?(僚機ロラン) ジ「ソーマ・ピーリス、とか言ったな…超兵…強化人間のようなものか?」ソ「その認識で概ね間違っていません」(僚機ソーマ) 感謝するぜ、ガトーさんよ。あんたのおかげで、俺達ティターンズが生まれたんだからな(僚機ガトー) エゥーゴなら、戦わなければならないのがティターンズだ!(敵機属性「連邦(エゥーゴ)」) 攻撃墜とす!(メイン射撃) 消えろ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 止まれ!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) いい的だ(メイン射撃) このこのぉ!(メイン射撃) ハチの巣にしてやる!(メイン射撃) この一撃で!(サブ射撃) ならこれで!(サブ射撃) ここからなら!(サブ射撃) 持っていきな!(サブ射撃) この距離ならば当たる!(サブ射撃) いい加減墜ちろってんだ!(サブ射撃) こいつ!(特殊射撃) 逃がすか!(特殊射撃) 隙だらけだな!(特殊射撃) そこにいたか!(特殊射撃) 避けられるかよ!(特殊射撃) 逃げられると思うな!(特殊射撃) ほら!(特殊格闘) ええい!(特殊格闘) そらよ!(特殊格闘) させるか!(特殊格闘) 鬱陶しい!(特殊格闘) こっちなら!(特殊格闘) これでも喰らえ!(特殊格闘) 甘いな!(N格闘初段) 行くぞ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) もらった!(N格闘初段) こぉのおおっ!(N格闘初段) たあっ!(N格闘2段目) まだだ!(N格闘2段目) ぃやあっ!(N格闘2段目) 切り刻む!(N格闘最終段) 大人しくしてろ!(N格闘最終段) しつこいんだよ!(N格闘最終段) 目障りなんだよ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(前格闘) 受けてみろ!(前格闘) 嘗めるなよ!(前格闘) 仕留めてみせる!(前格闘) 引き裂いてやる!(前格闘) この!(横格闘初段) そこ!(横格闘初段) ええい!(横格闘初段) 捉えたぞ!(横格闘初段) そう簡単に!(横格闘初段) くたばれ!(横格闘最終段) 抜かったな!(横格闘最終段) まだやるつもりか?(横格闘最終段) 消えろってんだよ!(横格闘最終段) 覚悟しろ!(後格闘) 貴様ーっ!(後格闘) やってやるさ!(後格闘) いい気になるな!(後格闘) どけ!(BD格闘) そこをどけ!(BD格闘) でぃええい!(BD格闘) やらせるか!(BD格闘) こういう手もある!(BD格闘) キャッチした、カクリコン!(覚醒技) カクリコン、例の作戦で行くぞ!(覚醒技) 頼むぜぇ(ストライカー) おい、援軍をよこせ!(ストライカー) それでいいんだ!(連携成功) 狙いは同じだったか(連携成功) ほう、いいタイミングだ(連携成功) お互い、シミュレーションは十分にやっている!(連携成功) これがニュータイプの力とでも言うのか...!?カミーユめ...!(連携成功 僚機カミーユ(共通)) 何故そこにいる!?(誤射) しまった、味方か!?(誤射) すまない。こちらのミスだ(誤射) ざまあないな(一定以上のダメージ) 手応えがあったぞ!(一定以上のダメージ) サーチ見えた! 隠れたつもりか! フフッ、俺はツイてる! あいつ、あんなところに! ジオンの残党ってのは、いくら潰しても出てきやがる!(敵機属性「ジオン」) アムロ・レイだと…!?だがそんな旧式では!(敵機アムロ(ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク)) ツキは俺にある!(敵機カミーユ(共通)) カミーユ…?子供がそう簡単にMSに乗れるものかよ(敵機カミーユ(共通)) 俺がこの手で殺してやる!そうしたら戦わずに済むだろ?(敵機カミーユ(共通)) ガンダムMk-IIの出来損ないが!(敵機クワトロ) 盗み出したMk-IIを、我が物顔で使いやがって!(敵機エマ,エル) お前か!エマ中尉!!(敵機エマ) もう機体にも慣れたはずだ。あのリックディアスに借りを返す!(敵機アポリー,アムロ(リックディアス)) 逃がすか、ハマーン!(敵機ハマーン) あっちのMk-II、妙な武器を使って来やがる!(敵機プルツー(キュベレイ)) カミーユでもエマ中尉でもない…。誰がMk-IIに乗っているんだ!?(敵機エル) これがあのアムロ・レイだってのか!?それもファンネルを使う…!(アムロ(ν,Hi-ν)) 新型のガンダムなら、ティターンズが使うべきだろうが!(敵機コウ(共通)) こいつが星の屑作戦の元凶か!(敵機ガトー) 追いつめたぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 待て!とどめは俺が刺す!(ロックした機体を撃墜で勝利) 悪足掻きはやめるんだな(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ年貢の納め時だな(ロックした機体を撃墜で勝利) ジェ「ジュドーとかいったな…ニュータイプがどれほどのモンだってんだ!!」ジュ「なんでそんな敵意を振り撒くんだよアンタは!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ジュドー(ZZ)) 被ロック正面からノコノコと…! 右かよ! 左!? 後ろだと!? カ「貴様!大人だから何をやってもいいのか!?」ジ「俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!そんな事言えるのかよ!?俺は貴様ほど人を殺しちゃいない!!」(敵機カミーユ(Z)) くそっ、もう後がないのか…!(自機被撃墜で敗北時) まだだ、まだやられる訳には…!(自機被撃墜で敗北時) カ「こんな事やっちゃいけないって、なんで分からないんだ!?」ジ「俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!そんな事言えるのかよ!?俺は貴様ほど人を殺しちゃいない!!」(自機被撃墜で敗北時 カミーユ(Mk-II)) ジュ「ティターンズなんて必要ないんだよ!」ジェ「子供の言うセリフか!」(自機被撃墜で敗北時 ジュドー(ZZ)) 被弾時ぬおっ! 効くか! この程度! 直撃だとぉ!?(ダウン) ぐあああああ!!(ダウン) ええい、これでは機体が保たんか…!(ダウン) うおっ!こっちが当たらずに、なんで相手の方が!(ダウン) うおああああ!!(スタン) こ、こいつは海ヘビか!?(スタン) 何をする!?(誤射) 裏切ったのか!?(誤射) どういう了見だ、俺は味方だぞ!?(誤射) 余計なことを…!(僚機がカット) すまん、助かった(僚機がカット) 悪いな、礼を言うぜ(僚機がカット) なんだ…?助けられたのか?(僚機がカット) 被撃墜時く、なんてザマだ…! こんなはずは…こんな…! あの声に、俺が怖じけた…? こりゃ始末書じゃ済まんかな…! ハイザックじゃ保たないのかよ! 味方がやられているのか!?(僚機被撃墜) チッ、味方は頼りにならんか!(僚機被撃墜) ええい、アテにならない奴め!(僚機被撃墜) 味方機がやられたか、しかし…!(僚機被撃墜) く…時間稼ぎぐらいはできないのか?(僚機被撃墜) 回避時お見通しだ!(ガード) 甘く見るな!(ガード) 見え見えなんだよ!(ガード) ふっ!(ブーストダイブ) とぉっ!(ブーストダイブ) であっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時残弾が…!? 使えんのか! 肝心な時に…! 故障!?いや、弾切れか! っ、エネルギーアップか! 敵機撃墜時よし、次!! これが戦争だろうが! ハイザックでもやれるじゃないか ふん、カミーユなんぞに負けてられるか!(僚機カミーユ(共通)) 生憎だな、カミーユ(敵機カミーユ(共通)) いいザマだな、シロッコ!(敵機シロッコ(共通)) ザクなんて、ハイザックがあれば十分なんだよ!(敵機ダリル) それくらいはやってもらわないとな(僚機が敵機撃墜) 敵の火線が怖くないのか!?まるで周りを見ていない…!(僚機が敵機撃墜) あの動き…やはりあいつは特別なのか…?(僚機が敵機撃墜 カミーユ(共通)) 復帰時俺はやっているつもりだ! ハイザックなら出られるはずだ! 落ち着け、チャンスは来るはずだ ジャマイカン少佐が、名誉挽回のチャンスをくれたのさ シュミレーションじゃないんだ!(コストオーバー) 俺には、囮になれるだけの実力があるんだ(コストオーバー) 覚醒時よぅし、これで行けるはずだ!(ゲージMAX) どうやら俺にもツキが巡ってきたようだな(ゲージMAX) 時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ! ティターンズは力だ!力があってこそ全てを制するんだ!! チ…命拾いしたな(覚醒終了) 一旦冷静になれってのか…(覚醒終了) うっ…どうやらここいらが限界か……!(覚醒終了) な、何だ今のは…!?(敵機覚醒) 何だ、あの攻撃は!?(敵機覚醒) なっ、なんてことをして来やがる…!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時仕掛けないと出てこないのかい?(開始30秒) 実戦か…のし上がる絶好のチャンスだ(開始30秒) 地球でも十分訓練はした。適応能力は高かったんだ。だから俺は、ティターンズになれたんだ!(開始30秒) 俺だっていつかはティターンズをこの手にしたいと思っている。そのためには、メンツを捨てて、勉強しなくちゃなんないんだ(開始30秒) エゥーゴだって新型の開発を進めているはずだ(独白) 次のティターンズのパイロットも来りゃあ、焦りもするさ(独白) 宇宙(そら)の真空中に、己の気を発散させる、か…。(独白) 俺はいつか、ティターンズだってこの手に握ってみせる!そのためには…!(独白) 連中の攻撃が止んだ…?(敵機全滅) なんだ、敵の反応が消えたぞ?(敵機全滅) どうやら一網打尽といったところだな(敵機全滅) 敵が消えた…?いや、これで終わりとも思えん(敵機全滅) 大物のご登場かよ!(ボス出現) あいつも、俺の前に跪かせてみせるさ(ボス出現) あれは大物だな。戦果を挙げるチャンスだ!(ボス出現) 出てきやがった...よくもまあヌケヌケと...!(ボス出現) 俺の勝ちだな!(あと1機撃墜で勝利) この勝負、もらった!(あと1機撃墜で勝利) 目指す勝利は目の前ってね!(あと1機撃墜で勝利) よぅし、このまま押し切ってやる(あと1機撃墜で勝利) こっちが押されてるってのか!?(あと1機被撃墜で敗北) この俺がこうまで押されるとは…!(あと1機被撃墜で敗北) ここから挽回しなければならんか…!(あと1機被撃墜で敗北) 何っ、もうこんな時間か!(残り30秒) チッ…作戦時間が残り少ない!(残り30秒) チッ…遊んでるつもりはないんだが…(残り30秒) 時間切れか!(タイムアップ) これまでだよ!!(タイムアップ) どうやらここまでか…(タイムアップ) 勝利もらったぁっ! 終わりにしてやるよ 俺が引導を渡してやる! 味方に恵まれたな(僚機の攻撃で勝利) 作戦は終了だ、帰還するぞ(僚機の攻撃で勝利) やるじゃないか、安心したよ(僚機の攻撃で勝利) 勝敗は決したな。帰還するぞ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんなことで死ぬものかよ! 打ち所が悪かったなど…!ドジだな… チッ!バーニアをやられた!ええい、これまでか…! 勝利時リザルト呆気ないな。所詮お前は、その程度だってことだ(PERFECT・GREAT) これだけの働きをすりゃあ、俺だって、即戦力ってもんだな(PERFECT・GREAT) 俺はこんなもので終わる男じゃないぞ ハイザックでも、やりようはあるってね ふぅ、手こずらせてくれる…!(辛勝) 俺は、こんなところで躓く訳にはいかないんだ(辛勝) 見たかカミーユ、俺の力を!(僚機カミーユ(共通) 自機とどめ) 味方にすれば、これほど心強いやつもいないか。認めてやるよ、カミーユ(僚機カミーユ(共通) 僚機とどめ) 敗北時リザルトいつか…いつかは奴を…! 俺は一騎討ちで貴様を倒す! あいつはいつか絶対に俺がやってやる!絶対にだ…! えぇい…!カミーユの前でこんな醜態を晒すなど…!(僚機カミーユ(共通) 自機被撃墜) ふざけるなカミーユ!貴様が、この俺以外に殺されることがあってたまるか!(僚機カミーユ(共通) 僚機被撃墜) なんでいつも…!(敵機カミーユ(Z)) 戦友の仇(あだ)も討てないのか、俺は…くっ…!(敵機クワトロ)
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開発Lv. 2 必要機体 ザクⅡ改 開発資金 300000 開発時間 1日 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 出撃機体数 コスト 1 200 315 420 1 26 防壁×5 対地 対単体 陸 拠点優先 10 7200 2 200 317 422 1 26 3 400 4 420 320 425 1 26 5 630 321 427 1 26 6 630 323 428 1 26 7 840 324 430 1 26 8 840 9 1050 328 433 1 26 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 出撃機体数 コスト 10 1050 329 435 1 26 防壁×5 対地 対単体 陸 拠点優先 11 7200 11 1270 331 437 1 26 12 1540 332 438 1 26 13 1760 14 1760 336 442 1 26 15 2070 337 444 1 26 16 2070 339 445 1 26 17 2160 340 447 1 26 18 2400 19 2500 343 450 1 26 20 2600 345 452 1 26 21 2970 347 454 1 26 22 3080 348 455 1 26 23 3480 24 3900 25 4160 26 4480 27 28 29 30 5440 31 32 33 34 35
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RMS-106 ハイザック(ジェリド・メサ機) 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 UNIT U-109 黒 1-1-2 U (自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は、このカードが(そのターン中に)ジャンクヤードに移っていた場合でも適用される。 宇宙 地球 [2][1][2] 交戦すると手札に戻るハイザック。 交戦中となった場合ターン終了時に手札に戻る、自分からバウンスするので一見デメリットにしかならないがたとえ破壊されジャンクヤードに落ちたとしても手札に戻ってくる、それを利用してウィニーで先頭に立たせておいたり後半のチャンプブロックに使える。他にも手札に戻ることを利用してエマ・シーン《BB2》やフォウ・ムラサメなど場に出たときにテキストを起動するキャラクターを使いまわすことも可能。 手札に戻ることは強制でこのカード自体展開能力やリロール手段を持ち合わせていないがサイコ・ガンダム&フォウや他のカードでサポートしてやることで使い勝手が増す。
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【ハイザック(マシンガン装備)】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:450 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド Z界のザクⅡとも言うべき機体。 格闘武器にはビームサーベルを使用する。 手動リロードによる∞の弾と堅実な使い方のできる格闘が最大の武器。 移動力やブースト性能はコスト相応低めで特筆することはあまり無い。 主な役割はマシンガンで牽制しつつ的確に格闘を決めること。 所詮量産型、されど量産型。油断すると痛い目に合うということを教えてあげよう。 ミサイルポッド?何それ食えるの? ハイザックBR搭載型との差異は射撃兵器と格闘の違い。 射撃は使い易さはあちらに軍配が上がるがこちらは使いこなすと非常にうざったい。 格闘はほぼこちらの一人勝ちなのでうまく接近戦を仕掛けたい。 初心者にも使いやすいBR搭載型か、比較的玄人向きなマシンガン装備か・・・ メイン射撃「ザクマシンガン改」 弾数:60 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ 20×5 ごく普通のマシンガンを放つ。 1~5発まで撃ち分けが可能である。 二発ヒットで相手がよろけるため使いかっては非常に良い。 手動リロードを駆使して牽制にバカスカ撃ちまくりたい。 相殺されやすい点と威力の低さ、振り向き撃ちになりやすい、 と欠点も多いがそれを乗り越えれば心強い武器になるはず。はず。 サブ射撃【リロード】 スペアのカートリッジを使い弾を補充する。 空中での使用はできず地上のみになっている。 全体の動作が短いのが非常に便利でまめにリロードを行ってよいだろう。 おもにステップから出す「滑りリロード」が主流となる。 何はともかく本機の行動の中核を成す行動のひとつである。 特殊射撃、調整射撃「バーストショット」 弾数、リロード:サブ使用 ダメージ20×10 その場からマシンガンを最大十発連射する。 隙は大きいが8発あたればダウンが奪えるのは非常に魅力的。 その性能を生かして援護に使うのがメインになるだろう。 また距離を離されすぎると連続ヒットしない可能性が生まれるので近距離から使いたい。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ65→105→190 袈裟斬り→払い→突きのシンプルな三段斬り。 威力はコスト相応だが攻撃時間が他の270帯のものより若干短いので取り回しは良い。 伸びも上々で闇討ちから使うと効果的かもしれない。 ヒット後はMGCでちまちまと追加ダメージを稼ごう。 横格闘「シールドバッシュ→斬り上げ」 ダメージ75→160 シールドでストレートを放ったあと斬り上げで吹っ飛ばす二段技。 一段目はジェリドハイザックがカミーユ黒Mk-Ⅱをぶん殴った動作。 リーチと誘導性能が悪く慣れてないと敵の前で空振り、なんてことも。 だが発生と迂回性能は良くカウンターに使用するには使い易い。 威力もそれなりなので中距離での主力になりうるだろう。 一段目→MGCで攻め継続可能。記憶の片隅にでもメモっておこう。 前格闘「キック」 ダメージ70 シンプルな飛び蹴り。伸びが良く判定は弱いキック。 まぁぶっちゃけZDXの空中D格闘の動作。 だがゲームシステムの変更上性質、使い方も変わっていて別技状態。 主な役割は混戦時のカット、これのみ。 攻撃時間も短いのでこちらがカットされる危険性はほぼ無いぞ! ちょっと発生が遅いのでそこには注意すべし。 特殊格闘「ジャンプ斬り」 ダメージ120 ジャンプしてから急降下唐竹割りを放つテラカッコヨスな技。 これまたZDXとほとんど同じ動作で放つ。 ヒット時はダウンを奪うことができる。 相手の射撃を回避しながら攻撃できるのが最大の特徴。 この系統の技の例に漏れず技後の隙が目立ち、回避されるとご愁傷さま。 ハイリスクとは言いきれないがハイリターンな技と言える。 対人戦で決めるとなんとなく「勝った!」な気分に浸れるロマン技ですか?そうかもしれません。 本機の単発技で最強の威力を誇るため覚醒コンボの締めに使える。 ラッシュ覚醒ならばヒット後はメイン射撃一段止めで隙を大幅に軽減可能。