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アドル・ゼノ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 179 曹長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 3 5 6 6 2 7 D 4 6 7 7 3 8 C 5 7 8 8 4 9 B 6 8 9 9 5 10 A 7 9 10 10 6 11 S 8 10 11 11 7 12 参入条件:ティターンズに最初から参戦 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ヤザン・ゲーブル 専用機: 寸評:ヤザンの部下で、原作でヤザンにチ○コを握られた人。 突出した能力はないが、弱くもなく中堅クラスの能力を持っている。 ヤザンの部下ではあるが、アクシズに寝返る事は無い。 安心して育成させよう
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ネェル・アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 551 BATTLE SHIP 図鑑:ネェル・アーガマ生産:ネェル・アーガマ兵器:ネェル・アーガマ アーガマの高性能化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 - - 24 アーガマ ティターンズ:エゥーゴ協力者逮捕 開発前作中コメント アーガマの性能を向上させた新型戦艦を開発する。主砲の強化による火力の大幅な向上に加え、MS搭載能力を拡張することで更なる性能の強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 17600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 55 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 C2 耐久 1600 運動 20 物資 800 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガリュウシホウ 400 50 1-5 メガリュウシホウ 275 40 2-4 サブMリュウシホウ 150 35 1-1 フクホウ 120 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:アーガマの改良型で、数ある戦艦の中で唯一砲撃できるという異色の存在でもある。前作でネックだった搭載数が改善されており、3スタック×3の運用が可能。砲撃ばかりに目が行きがちだが、索敵もAとなり、全体的な性能の底上げも相まって、アーガマに比べて圧倒的に使いやすくなった。一見、対地攻撃も可能に見えるが、それは砲撃に限った話。地球上での通常攻撃で対応可能なのは対空戦のみ。また、超絶低燃費(20/600・30回)のアーガマに比べると消費が増加しているように見えるが、実際他の連邦、エゥーゴ系の艦と比較した場合、燃費にそれ程の差異は認められない。むしろ、無補給で7回も砲撃が出来る点が非常に優秀であり、上手に運用すれば原作の様に、一隻(と、その搭載機)で戦局を覆すことが出来る戦略兵器と化す。ただし、CPUからは砲撃機と戦艦両方として認識されているため、前にはなかなか並んでくれない反面、取り付ける状況だとすぐに袋にしてくる。運動性の問題からアクシズ以降では艦はかなり落ちやすい存在であり、注意が必要。また、それなりに技術レベルが離れているにもかかわらず、通常の射撃戦における攻撃力はアーガマにも劣る程度しかない。 うんちく等:ZZの終盤に登場した艦。解散される予定だったジュドーたちガンダムチームが、半ば強奪に近い形で乗り込み、アクシズとグレミー軍を倒すために戦った。そのため正規クルーが以前にも増していなくなり、指揮については「艦長代理」のビーチャが、艦長席でただあれこれ喚いているだけで、トーレスたちがまともな命令を出すという散々な状態だった。外見上はホワイトベースを思い起こさせるようなウイングを持ち、大量のカタパルトと強力な砲を備える。一方、アーガマの外観上の大きな特徴でもあった回転式の重力ブロックは廃されており、代わりとして中央にドラム式の重力ブロックを備えている。本艦は、運用可能な最少人数が5人という超高性能艦であったのだが、野心的過ぎたこともあり一隻しか建造されず、時期主力艦の座はカイラム級に譲った。『ガンダムUC』にも近代化改修された上で再登場する(こちらはメディアによっては『ネェル・アーガマ改』と呼ばれることも)。艦長はオットー・ミタスに代わり、ロンド・ベルの所属となってはいるものの、戦後の騒乱の中で非正規に建造された事や、扱い辛さなどが祟り、半ば厄介者扱いされていたのが実情である。本作では極めて希少な「砲撃可能な艦船」という立場だが、ガンダムゲームでは実は昔からで、ハードがSFCの頃から既にそういう特徴を持たされていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴの対アクシズ戦あたりから耐久力的に厳しくなってくる。無理な砲撃狙いに注意 -- 名無しさん (2009-06-20 03 57 30) ブライトとか乗せて散布しながら拠点に居座ればエース以外の攻撃は普通に耐える。そのエースがわんさか居るのがアクシズなんだけど -- 名無しさん (2009-06-20 07 54 51) あまり話題にならないが、実は比較的高命中ばかりの砲撃武装の中でダントツで命中が悪い。その代わり補給無しで何度も撃てる -- 名無しさん (2011-04-29 21 57 45) まぁ砲撃があるだけで、艦長育成には最適な艦。無能艦長の経験値稼ぎ、優秀な佐官、将官の育成にも役立つ。ティターンズでは敵性の為、開発が長いのがネックだが、開発終了後、サンプルはジャミトフに与えるべき。ランクSも夢じゃ無くなる。 -- 名無しさん (2015-10-22 07 12 53) 砲撃だと経験値はいらないけどね -- 名無しさん (2015-10-22 14 31 30) 砲撃撃っても当たらないよね。それはそうとクラップ級とラー・カイラムとの関係を誤解していた -- 名無しさん (2018-11-09 22 01 56) 砲撃は勿論だが、アーガマと比べて索敵B→A、搭載が8→9と強烈なパワーアップを遂げている。正直大した火力でもない砲撃なのだがまともな対地攻撃出来る唯一の艦船でもある。CPUは砲撃範囲を避ける様な布陣をするので、撹乱膜と組み合わせれば敵のコントロールがある程度可能。ラー・カイラムの方が技術レベルとしては格上だが、砲撃があるだけでこちらの方が優秀と言える。最大の活躍をするのはやはり初期配備されてるテム・レイ軍。海上拠点に籠もらせるとそう易々とは落ちない囮になる上に砲撃で削る活躍を見せる。初期配置からちょっと遠いが宇宙の壁はドロスに任せて地上に降ろしてしまうのも手 -- 名無しさん (2019-03-15 07 31 30) これとジュピトリスの条件、基礎25辺りが連邦系の基礎上げるか否かの分水嶺かな。ジム3=25、ネモ3とゼク系C装備=23、ジェガン=27、カイラム=28、Ζ→リ・ガズィ→νは基礎不要。閃ハサ系割愛 -- 名無しさん (2020-03-16 23 25 01) アーガマに比べ砲撃、耐久、積載数と色々上がってるが単純な攻撃能力は下がってるので注意 -- 名無しさん (2021-03-15 18 53 43) ネオジオンで相手にしていたが、やたら突っ込んできた。砲撃使いなよ…後、艦長はビーチャでした。 -- 名無しさん (2022-08-26 17 26 00) 超一流艦長は別かもしれないが、この時期になると最新鋭艦だろうと通常攻撃こそ当たらない。砲撃なら敵エース以外ならそこそこ当たり、それ単体では殲滅できなくても通常攻撃で殲滅し損ねた敵へのトドメになる。ラーカイラム要らないかも。 -- 名無しさん (2022-11-12 23 03 13) ラーカイラムに乗ったSブライトでさえ中堅の乗った指揮ギラ相手も倒しかねる。ギラドーガ3ユニットのスタック(9機)相手も厳しい。これを作れる勢力ならラー・カイラムよりこっちの方が良い。前身のアーガマも地上戦艦としては十分いける。 -- 名無しさん (2022-11-14 15 16 26) 砲撃機として認識されるのか他の艦に比べて敵の動きが微妙に変わってる気がする。高耐久索敵A移動8は魅力だけど -- 名無しさん (2022-11-16 21 00 27) 実は連邦系ユニットで唯一ガンダムではない砲撃機、最も唯一砲撃出来る艦でもあるので、非常に貴重。粉撒きは搭載機体に任せ、宇宙なら砲撃方向以外に攪乱膜を使ったりして大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-01-23 13 13 42) そもそもラー・カイラムの利点は火力ではなく耐久力なので。ネェル・アーガマの耐久値はファンネル持ちはもとよりギラ・ドーガ相手でもキツイ。その点ラー・カイラムは多少なら無理して運用できる。 -- 名無しさん (2024-01-23 15 34 06) ↑↑百式「リックディアスをガンダムだと言っちゃう人ですか?」 -- 名無しさん (2024-01-23 21 11 56) 百式はアナハイム社が、γガンダムことリック・ディアスに次いで開発したMSであり、『δガンダム』の開発コードの元、当初は可変試作機として開発が進められていた。両方ガンダム -- 名無しさん (2024-01-23 21 41 09) リックディアス系に砲撃コマンド持ち居たっけ? -- 名無しさん (2024-05-14 13 38 42) 戦艦かつ砲撃機なので狙われ易い。 -- 名無しさん (2024-06-18 15 32 57) 名前 コメント
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ゲーマルク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 410 AMX-015 図鑑:ゲーマルク生産:ゲーマルク兵器:ゲーマルク NT専用重モビルスーツの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 78.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 26 26 キュベレイ開発で必要技術LV-1 アクシズ キャラの強化 開発前作中コメント ニュータイプ用の新型重MSを開発する。新開発のファンネルに加え、機体各所に多数のビーム砲を搭載することで、優れた火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3050 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1000 運動 48 物資 500 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 新生ジオン軍 デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 350 80 1-1 Hメガリュウシホウ 400 70 1-3 ビームサーベル 200 75 0-0 ファンネル 320 99 1-3 Sメガリュウシホウ(隠し) 120 60 1-1 グレネードランチャー 150 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評:全身火器庫の重MS。資金が安めの代わりに資源が戦艦並みに高いが、その見返りは十分取れるだろう。攻撃適正の上昇、ファンネル接近戦対応、ビームサーベル以外の各武器命中率上昇、さらに運動もかなり強化された。運動性の数値差と限界で実質は差が出るが、スペック上の射撃攻撃力はナイチンゲールに迫る。ただ相変わらず移動力が低い。ちなみに新生ジオン、デラーズ・フリートで作れる最初のサイコミュ搭載機だったりする。作れる頃には大勢が決しているだろうが、NTパイロットに与えると素晴らしい働きをする。その一方で、NTと縁の深いジオン本国、正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル)では作ることができない。 実戦:搭乗者ランクSプルクローン1(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手プルクローン1○(射撃戦)● Zガンダム/Sカミーユ○(射撃戦)● ZⅡ/Sアムロ○(射撃戦)● ZプラスC1/Sクワトロ○(射撃戦)● フルアーマーZZ/Sアムロ○(射撃戦)● S-ガンダム/Sマツナガ▲(相討ち)▲ S-ガンダム/Sクワトロ●(射撃戦)○ S-ガンダム/Sアムロ○(射撃戦)● Ex-Sガンダム/Sマツナガ●(射撃戦)○ Ex-Sガンダム/Sセイラ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sマツナガνガンダム戦以外全て射撃戦で決着。すごい火力です。アムロのフルアーマーZZをファンネルを使わずに葬り去り、クワトロS-ガンダムを相討ちに持ち込んだ。ただ士気100でも射撃武装全5種(隠し射撃含む)が常に全発動するわけではないので注意(実戦は全発動)。発動しなかったらゲーマルクは格闘能力が低いので全敗かもしれません。にしても敵で現われNTが乗ってたら危険です。 うんちく等:本機は本当に桁違いの火力を持つ。再現された武装以外にも腰部と両足にメガ・ビームカノン、胸部ハイメガ粒子砲の両脇と、両肩それぞれに連装ビーム砲を搭載。更にマザーファンネルから射出されるチルドファンネルのみならずマザー自体もビームを発射可能だが、本作ではとても再現しきれていない(更に厳密に言うと手のビーム砲も親指と他の指のそれが口径の異なる別種の装備である)。ビームサーベルは膝の上という特異な位置に取り付けられている。ケイブンシャのガンダム大百科によれば、試作機のロールアウト後、強化人間のキャラに宛がわれただけで、本来はドーベンウルフ同様に量産を視野に入れたMS。実際に合計3機まで生産されていたが、グレミーの反乱による戦闘で2機は稼動する前に破壊された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレーしていて、アクシズ出現時にはハマーンはキュベレイに搭乗しているが、倒すとこれに乗って再登場してくる事がある。 倒す事自体は運動性能の都合で楽だが、凄まじい火力で相打ちにされたり、大被害を被るので注意したい。 -- 名無しさん (2010-02-21 22 29 40) ザクⅢ改ともども、ジオン公国では造ることが出来ない。ジオンはパイロットが飽和しているから、こうやってバランスを取っているのだろうか -- 名無しさん (2010-04-12 02 52 16) ジオンでも、アクシズ出現後であれば普通に諜報部が取ってきてくれるから、ジオンでも普通に作れる。ただし、ジオンで活躍できるのはアクシズ、ネオ・ジオンのみなので注意。でも、そのときにはシャアが帰還してサザビー持ってくるから、存在感がかなり薄れる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02 56 39) シールド無しで運動48じゃあNTでも前列は厳しい。中列でもバグとサーベルの弱さで格闘は期待できない。NT乗せて後列が安定かね -- 名無しさん (2012-01-29 19 10 12) このユニットの特徴はスタック可能な距離3のファンネル持ちと云う事。壁の後ろからでも距離2届くのはうれしい -- 名無しさん (2012-12-03 18 50 27) デラーズフリートでやっとこさ出てくるNT機 -- 名無しさん (2013-04-22 22 43 51) ジオン第二部でプラン強奪したけど敵性技術集めが結構キツい。カオスに転じて買収しまくるか。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 15 32) グレミー編でもサイド3周辺にハマーンがこれに乗って現れる。これに対抗出来るとしたら、プルツーしかいない。しかし、プルツーはそんなに耐久が高くないので、ラカンとグレミーをスタックして攻撃した方が良い。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 49 29) 鈍足なのが敵に回しても厄介なところで、キュベレイのように突出してこない。スタックの後ろにいるときもあり非常に悩ませる。狙うときは攪乱膜で無力化を。耐久が高いため格闘戦がこれほど重要になる敵MSも珍しい -- 名無しさん (2018-06-12 22 34 39) サイコガンダムⅡをぶつけて、シュツルム辺りで支援すれば楽勝で落ちる。記述の通り格闘弱いからね。 -- 名無しさん (2018-06-15 01 13 03) 使ってみて初めて知りました…こいつSFS乗れないのね。まあ地上じゃ自慢のファンネルも禁止だから専ら宇宙が戦闘舞台か。 -- 名無しさん (2018-07-28 07 03 52) こいつとヤクトドーガ、クェスを乗せるならどちらでしょうか?教えて偉い人 -- 名無しさん (2018-08-09 08 54 57) とりあえず士気100ランクSクェス友好キャラなし単機で火力比較。ヤクト・ドーガは第一射撃、第二射撃…ファンネルの順で 32×27+60×9+50×13 1874(650)+840 括弧内はファンネルがどれだけ占めるか、+以降は格闘。ゲーマルクは70×11+80×11+30×9+30×11+(20×36)=2970(720)+450 ただし武器発動率があり第二=100%、第三=87%、第四=51% なので期待値は2772(720)+450 対空攻撃は共に第一射撃のみ可能。流石にゲーマルクが圧倒的に優位。運動性はヤクト・ドーガが165.6、ゲーマルクが108でこれは目に見えて大きな差。ゲーマルクが耐久1000に対してヤクト・ドーガは780+シールド、この点は大きな差は感じない。地上適性はSFSなしで移動7のゲーマルクはかなり厳しいがヤクト・ドーガの射撃火力1224に対して2052は結構な差を感じる。 -- 名無しさん (2018-08-09 11 51 35) 実際に運用して一対一でエースにぶつけるとゲーマルクはかなり分が悪く運動性の差が響いてるのを感じる。量産機相手でもゲーマルク単機では2スタック相手にしても冷や汗が出るレベルだけどヤクト・ドーガなら余裕で避ける。最前列に立たせて被害担当にするのならヤクト・ドーガ、中後列で火力担当に回すのならゲーマルク。火力差は確かに大きいけど命中率を度外視したなら1000ってのは量産機2~3部隊分くらいの差だし、量産機には望めない生存性とアンチエースを重視してヤクト・ドーガが安牌かなと個人的には。無論これは単機での話でヤクト・ドーガとゲーマルクでスタック組んで分担するのもまた良いと思う。 -- 名無しさん (2018-08-09 11 55 06) 運動が命中率にも影響すると考えると思ったより差はでなさそう -- 名無しさん (2018-08-09 16 11 11) へっぽこNTならヤクトのほうが確実な戦果を期待できそうだがクェス乗せるとしたら↑↑の人のコメに賛成。 -- 名無しさん (2018-08-12 12 05 53) 近づくとヤバい機体に有効な射程3のファンネルは使える -- 名無しさん (2019-01-07 10 49 36) 射程3をメインにできる希少なジオン系エース機。支援じゃなくてSディアス従えて補給ライン上の射程3から突出してきそうな敵を狙撃するといいかんじ。運動性の問題から撃墜が怖いが、後方配置ならほどよく突出してきた機体を返り討ちにできる程度の力はある -- 名無しさん (2019-01-08 12 37 34) 近づきがたい相手にも有効…射程3 -- 名無しさん (2019-03-15 20 57 38) より忠実に原作再現するなら2〜3回攻撃したら行動不能になるくらいでちょうどいいと思う。 -- 名無しさん (2019-03-19 20 22 36) 護衛機ありきで設計された動く超高火力砲台なのだからもっと尖った性能にしてほしかった。 -- 名無しさん (2019-03-20 21 52 09) 新生ジオン待望のサイコミュ機。大局は制しているはずだがアムロ無双を楽しめる。 -- 名無しさん (2019-09-07 21 57 43) 途轍もなく射撃が強く命中率もいいのでNT乗せるならジムⅢ・ジェガンクラス相手でもスタック後方射撃で大活躍できる。が、運動が低いので対エース搭乗指揮官機(運動が60以上)には分が悪い。また限界も低めでサイコミュ搭載でNT5を乗せても225%までしか生かせず少し微妙。技術LVも遅めで大勢が決してる場合もある。使うならNTレベル3以上で限界200の射撃が生かせるそこそこのNT乗せてガルスJやギラドーガでスタック前中守らせて後方配置。スタックにドライセンだと盾なしで微妙で量バウだとコスト的に厳しい。 -- 名無しさん (2019-12-06 03 16 46) こいつの火力はほんとにやばい。 -- 名無しさん (2020-05-07 02 31 52) ↑途中送信失礼。無人機でポツンと立ってたから舐めてたらブライト指揮下のディディクターが数機持っていかれた。 -- 名無しさん (2020-05-07 02 33 09) どうせ格闘に期待するような機体でもないから割り切って後列に置けるのはいいところ -- 名無しさん (2020-05-07 12 26 08) ガトルなんかをおとりに前列中列において当然NT乗せで運用。敵の大群に風穴を開けてくれるだろう。 -- 名無しさん (2020-09-27 13 57 17) これ3機にNT乗せた時のファンネルの多さは必見。それだけで感動を覚える -- 名無しさん (2021-06-17 21 39 08) 心なしか他のファンネル機よりもフリーズ率が高い気がする。特に同型機スタックの場合はよく固まる -- 名無しさん (2021-07-10 22 32 20) ファンネルが画面上に残り続ける場合の事か? -- 名無しさん (2021-07-10 23 30 09) 物凄い武装量と大きさの割に燃費はそれほど悪くなかったりする機体。エコロジーである。 -- 名無しさん (2021-08-27 23 38 51) 「新生ジオン、デラーズ・フリートで作れる最初のサイコミュ搭載機」ってあるけど、サイコミュザクとジオングが作れるみたいだからちょっと違うかな。ファンネル飛ばせる機体ってなら合ってるけど。新生でアムロ、デラーズでハマーンが乗ったら火力が凄そうだ。 -- 名無しさん (2023-03-02 00 30 12) ↑wiki(の生産可能勢力)が間違ってる。自力はゲーマルクとヤクト(デラーズはαアジールも可)だけのはず -- 名無しさん (2023-03-02 10 19 47) もしかして内訳手数ではクインマンサこえるか?当たんなくても射撃が延々と続くのは圧巻。 -- 名無しさん (2023-04-14 21 06 49) 名前 コメント
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アイザック・マウ [部分編集] 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-S156 白 2-2-0 U クイック (敵軍防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットを、自軍ユニットのいる戦闘エリアに移す。 ザフト 男性 子供 CO [1][1][1]
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アイザック・ワン 名前:Izaac Wang 出生:2007年10月22日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2020年代 2021年 ラーヤと龍の王国(ブーン):斎藤汰鷹 2022年 サンタクローズ ザ・シリーズ(ヒューゴ):善養寺恭平
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ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 295 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ/ベースジャバー搭乗兵器:ガルスJ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 200 運動 17 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ(グレミー軍仕様))(0/0) 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 緑と同じく燃費に優れている。 が、ただでさえグレミー軍ではガルスJ自体使う機会が少ないので、あまりお目にかかれないユニット。
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キラーカイザック 画像 スタークラスター作戦ステージ3に出現。 ボスではないが攻撃は厄介。 武装 HP タイプ 出現場所 オーガソードエレキガン スタークラスター作戦 特性 その他 アセンブル カイザックHD ミカドマックスBD? ミカドマックスAM BS? ビーゾルLG 攻略法・コメント MADとか、無茶苦茶痛い。 エレキガンのスタンも強く、間合いをすぐ詰めてくる。 最優先で倒すべき。 -- (携帯からの人) 2009-03-25 22 10 34 雑魚だからと無視すると高所or後ろからバッサリ切られる。 ノーマル以下なら面ボスが弱いからと無視しても何とかなるが、 ハード以上は全員(左の崖を登れる)空戦でない限り倒さないと危険。 -- (名無しさん) 2009-04-07 10 28 46 基本的に近寄られる前に狩らないと危険 オーガソードが無茶苦茶痛いのでこれに背中向けてると最悪何も出来ずに殺される -- (Thanatos) 2009-04-25 22 43 27 このステージでMAD以上だとボスよりも苦戦、最初の位置で一体目が右の崖から降りてきたら皆でフルボッコにしよう。 -- (名無しさん) 2009-07-22 10 46 20 どんなに攻撃してもスタンしない? -- (名無しさん) 2011-08-11 16 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 戦士ヤザン (アルガス騎士団 ストーリー) 獲得カードGC0151 戦士ヤザン生命力 1250攻撃力 205 防御力 205特殊効果 特に無し火 5 水 5 風 3 土 3 光 4 危険度 ★★★★ 進化前 生命力 1450 攻撃力 215 防御力 215 火 15 水 10 風 5 土 5 光 4 カードストーリー サポ 風Lv2 風Lv2 風Lv2 攻撃 420 420 420 420 425 425 425 425 425 425 防御 365 365 365 365 395 395 395 395 395 395 RP 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X X A1 A1 X X X X X 【LV2】 A2 A1 X A1 X X X X X X 【LV3】 A1 A2 X A2 A1 X X X X X ■攻略法募集中■ 兵士ハイザック (420・365・4) 兵士ハイザック (420・365・4) 兵士ハイザック (420・365・4) 兵士ハイザック (420・365・4) 魔術士ゲゼ (425・395・4) 魔術士ゲゼ (425・395・4) 魔術士ゲゼ (425・395・4) 戦士リックドムⅡ (425・395・3)風LV2 戦士リックドムⅡ (425・395・3)風LV2 戦士リックドムⅡ (425・395・3)風LV2 -- 名無しさん (2008-04-05 11 58 13) 本日 - 昨日 - 総計 -
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士Zガンダム エゥーゴ VS. ティターンズ 機動戰士Z GUNDAM A.E.U.G VS TITANS ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素出現條件 連邦軍鹵獲機 完成A.E.U.G軍的ARCADE MODE,A.E.U.G軍就可以選擇TITANS軍鹵獲機和連邦軍MS。 TITANS軍鹵獲機 完成TITANS軍的ARCADE MODE,TITANS軍就可以選擇A.E.U.G軍鹵獲機和ZEON軍MS。 EXTRA MODE 完成兩方的MISSION MODE。 ●隠藏角色出現條件 サイコガンダム 擊破ARCADE MODE中出現的サイコガンダム キュベレイ 在ARCADE MODE第8關完結時階級為大佐以上、擊破第9關出現的キュベレイ並完成關卡 Gディフェンサー 用スーパーガンダムARCADE MODE、就可在荒戰中使用 連邦カラーハイザック 用ハイザックARCADE MODE ゲーツ専用バウンドドッグ 用バウンドドッグ完成ARCADE MODE。 ハイザック・カスタム ハイザック的武裝選擇ビームランチャー ●隠藏角色出現條件 裏ロザミア 在TITANS軍輸入駕駛員名字時輸入「ロザミィ」 裏レコア 在TITANS軍輸入駕駛員名字時輸入「レコア」 裏エマ 在TITANS軍輸入駕駛員名字時輸入「エマ」 |ハマーン・カーン| 取得キュベレイ後出現|---- Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2