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早熟な才能 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C GN010P 2-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 破壊 装弾 緑-CCA 2015年11月の公認大会の参加賞として配布。 余談だが公式サイトのカードリストで、第1テキストの一部の文字が抜けている(にが抜けている)。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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《ヴァルブルク・ローゼンハイン()/Walburg Rosenhain》 アイコン ゲスト 年齢 不詳 身長 172cm 性別 女 職業 傭兵 種族 人間 髪色 白 趣味 火器類の手入れ、その他多数(詳細後述) 好物 ハンバーガー類、フライドポテト(但し、一定の店の物に限る) 嫌い 名前で呼ばれること 武器 刃物類、火器類 Theme♪ snooze 「あたしも混ぜてよ?」 人物 前髪が左右アンバランスな白髪と赤と黄のオッドアイという特徴的な風貌を持ち、 普段行う左右で虹彩の大きさが違うような表情もあり外見から左右非対称の印象を受ける少女。 多くの火器や刃物などの兵装をホルダーやベルトに括り付けた彼女専用の黒い戦闘服を着ており、 所持する火器類にも独自のデコレーションが施されていたりキーホルダーがぶら下げられていたりする。 その関係上、動くたびに携行している銃器や刃物、その飾りなどがカチャカチャと音を立てる。 大変うるさい。大変うるさいため隠密には不向きと思いきや、彼女が気配を隠した時は武器も驚くほど物音を立てない。 かなり昔から傭兵をやっており、歴戦と言える場数を踏んでいる。 一見軽薄に見える言動もまた経験に裏付けられており、多くの修羅場を修羅場とも思わず潜り抜けた故の絶対的な自信を持つ。 常に慢心とも取れる余裕を崩さず、人を嘲笑うような軽薄な態度を取る。 が、その軽薄な態度に隠されたのは前述の絶対的な自信、 言い換えれば強固な自我であり、他の何を踏みつけようと『自分』を譲る事はない。 軽薄なのは態度だけではなく一般的な倫理観も希薄であり、 自分の価値観にて価値のあるもの以外は例え命であろうが容易く切り捨て、踏みつける。 所謂、属性としての『サイコパス』、『狂人』だが、本人は主にサイコと呼ばれるのは安っぽいと嫌っている。 戦いと蹂躙を好む、破綻した狂人のように見えるが、割と趣味が多い。 敵に対する『質問』を好む、と言ったものだけではなく、 普段から携行し使用する火器類の手入れは欠かさず、 自分好みのカスタムやデザインの変更など彼女なりの『御洒落』を行うのはその筆頭。 心底楽しそうに整備、点検を行い、ステッカーやエングレーブにはかなりの拘りを見せる。 また、音楽を好みヘッドホンを付けてよく聴いている。 ジャンルは問わず、激しいロックから音楽とすら言えない『音声』まで嗜む。 他にも造形類の工作なども好み、暇があるとたまに粘土を弄って変なものを作っていたり、 趣味で買い集めているプラモデルのキットを組んで悦に浸っている。パチ組派。 食物としてはハンバーガーやフライドポテトと言ったジャンクフードを好む…… というより、マクドナルドしか認めない。 マクドナルド社のファストフードをとても好むが他社の同商品はあまり好まない。 他の食物も特に嫌いなものは少なく、多くの食物を平均以上に好むが、 マクドナルドのジャンクフードが大好物でそれ以外のジャンクフードは基本的に嫌い。なぜ…? 他にも彼女の趣味の中でも特異なものとして、『高名な戦士の追っかけ』が存在する。 所謂『エース』、『英雄』、『大物』、『実力者』などと表現されるような高名な戦士に対し、 公式非公式を問わず映像やグッズなどを集め、まるでそれを応援するファンのように振舞う。 ある程度の実力があり高名な相手なら節操なく『追っかけ』ており、 その様子は歴史上の英雄やエースパイロットに憧れ、その方面によく詳しいファンガールのよう。 と、ここまで書くと強者を尊敬し憧れているように聞こえるが、 ファンガールのような姿勢は真実でこそあるものの「実際に戦えば絶対に自分が勝つ」という前提を持ち、 絶対的な自信ゆえ自分より上の存在とはまるで思っておらず、寧ろ腕試しに戦う機会が欲しいとすら思っている。 悪知恵は回るが面倒な時に「あたしバカだからわかんない」と言い逃れするためにバカということにしている。 ちなみに自らの名前が嫌い。 これは両親に由来するとかそういう話ではなく、響きが嫌い。 なので名乗る際は「名字で呼べ」と念押ししてくる。 能力 身体能力がまずそこそこに高く、悪知恵がよく回り戦術眼も卓越しており、その上で大量に携行する兵器類を適切に運用する戦闘技量を持つ。 戦場を駆け回って集めた兵器群は全て彼女なりのカスタムが施されており、性能から見た目まで様々な所に手が施されている。 大量に買い込んでいる消耗品の投擲弾などにさえ彼女のこだわりのステッカーが貼られている。 現場で回収した武器を即興で使うことも多々あり、気に入れば持ち帰って改造して自らの物にすることも多い。 戦闘技術は火器類の扱いから近接戦用のナイフ捌きに素手での格闘と多岐にわたり、そのどれも隙のない多芸を誇る。 + 携行武器一覧 サブマシンガン 名称不明の短機関銃。 黒地にオレンジ色のラインが入っており、白いステッカーが光る。 彼女が気に入っているのか多用するメインウェポン。 ファイアナッツ 投擲型の焼夷弾。筒のような形のハンドグレネード。 超高温の青い炎を上げる。 武器の性質もあり彼女がよく好む。 スナイパーライフル 名称不明の狙撃銃。 彼女の戦闘スタイル故狙撃に使われることはあまりない。 彼女はこれを片手でノールック背面撃ちする。 火炎放射器『ニチリン』、『ガチリン』 日輪と月輪の名を冠する火炎放射器。 ガチリンが青色の火炎を、ニチリンが赤色の火炎を放射する。 射程は短いが、その性質から彼女は気に入っている。 グレネードランチャー『ショウタイム』 汎用型擲弾発射器。 様々な擲弾を装填可能な汎用性の高いグレネードランチャー。 よく使われる用途としては通常の榴弾の他、上記のファイアナッツを込めて発射することが多い。 ロケットランチャー『ゴリアス』 超高威力のロケット弾を発射するロケットランチャー。 広範囲を焼き払うほどの大爆発を起こす強力な兵装であり、彼女の携行武器の中でも上位に入る単発火力を誇る。 弾速は遅く、いかんせん威力が高すぎるきらいがあるが、彼女はそんな本機種を愛用する。 ナイフ 全身に仕込まれているナイフ。 腰や胸のホルダーに収められた、普段使いのハイテクナイフから、 仕込み銃の仕込まれた変わり種に足に仕込まれスパイクのように使用するものまで存在する。 その性質はそれぞれ大きく異なる。 作中での活躍 本編に先がけ『劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]master』にて先行登場。 携行する大量の兵器による巧みなコンビネーションを見せイレイサーハンドを圧倒した。 『機動戯曲 Ξガンダム』にて本格的に登場。 潜入していた偽マフティー達を半殺しにしているという鮮烈な初登場を飾る。 ロウクレストに雇われた傭兵として、マフティーを追う。 マフティーを『追っかける』対象と見て、彼との戦いを望んでいた。 念願叶いロウクレスト第15研究サイトでの戦闘で交戦する事となるも…… 関連ページ 機動戯曲 Ξガンダム 関連画像 キャラクター紹介(ゲスト)?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロトタイプグフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 YMS-07 図鑑:プロトタイプ・グフ生産:プロトタイプグフ兵器:プロトタイプグフ 陸戦用MSの試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.2m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 3 0 2 ザクⅡ陸戦型開発で必要技術-1 開発前作中コメント 地上戦に特化した格闘用モビルスーツを試作する。 空間戦での運用を考慮しないことで陸上における圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 550 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 150 運動 16 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ先行量産型)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 56 50 1-1 ヒートホーク 120 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ジオン本国においては開発時期にしては優れた性能を誇る指揮官用MS。耐久150、盾付き、寒冷地以外の地上万能で高い格闘性能を誇る。丁度ガンタンクやガンキャノンが出始める時期なのでこの機体特性はありがたいが欠点も多い。射撃威力が低く、命中率と空適正が悪いので対航空機は戦果が期待できない。運動性も低く、盾を持っていても被弾率は高い。これは攻撃命中率にも影響している。耐久も過信できるほど高くなく、仮想敵であるガンタンクを相手にする場合でも、射程外から先手を取られるとあっさり落とされる可能性もあるので、相手のリーチはしっかりと見極めたい。前作では高い索敵能力を持っていたが脅威vでは索敵不可能に退化してしまった。改造も三機編成の先行量産型になるので割高になってしまう。本機の長所は補充が不要かつ生産資金が安い事。資源は廃棄で回収すれば100%還元されるためコスパは良好…なのだが、プロトタイプの性か開発資金が3000と無駄に高値なのがネックとなる。ジオン本国で本機が提案される時期は資金に余裕が無い場合も多く、ドムを最速で開発する場合でも本機を開発する必要は全く無い(プロトタイプの響きに騙されがちだが、本機はグフAの軽減機体であって前提機体では無い。また、技術Lvの関係上本機を開発してグフAの開発を前倒ししても、グフB以降の開発は前倒しにならない)。耐久面が少々不安だが総合的に優秀なザクⅡS型とその専用機の存在もあるので、あえて開発をしないという選択肢も考慮したい。 うんちく等:ザクⅡJ型に変わる陸戦用MSとしてジオニック社が開発した試作機。最初期のモデルではグフの特徴である固定武装が存在せず、実質的にはザクⅡをベースとして陸戦用に再設計しただけといった趣の機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ちょっと割高で作るのが面倒になるけど、赤ザクのほうが役にたつかも・・・。 -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 29) 前列だと撃破される恐れがあるので、まあ中列で、前列のザクとかが撃破されたら格闘に参加、と言う使い方しか無いと思う。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 02 04) S型よりも低資金、高資源。資源は回収できるのでパフォーマンスはS型より上。戦略にもよるが初期の指揮官機には悪くない。 -- 名無しさん (2011-06-09 23 34 33) S型には隠しで威力50のタックルがあるが、こちらには隠し武器は無い。したがって格闘戦での攻撃力は似たり寄ったり。赤いS型を前線に配備出来る環境にあるなら、そっちの方が良いかも。この時期での運動性20差は大き過ぎる。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 30 59) ザクばっかりの中で提案されて、このシルエットを見ると士気が一気に跳ね上がる。上がるのはプレイヤーの士気なのが残念なところ。 -- 名無しさん (2012-02-04 01 07 31) デザートザクとスタックすると使えた -- 名無しさん (2013-05-12 19 08 31) シャアが任務中などで居ない場合の赤ザクに代わる改造先として有用 -- 名無しさん (2015-08-22 00 42 02) 資金約500、資源約900でグフカスに改造できるので、グフカスがロールアウトしたら改造して使いまわすのも手である -- 名無しさん (2015-08-22 00 46 57) これが作れる頃にはガンタンク系がちらほら出てくるので接近戦が強いこの機体は役に立つ・・・と思うが、シャアザクと比べると資金半額以下・資源80安く、耐久+35にシールド有だが、移動で2、運動20の差があり、近づく前にガンタンク系の間接攻撃を喰らい易く、防御しても当たり易いのが大問題。射撃(特に空)の低さで対航空機の相性が悪い。急ぎで無ければ無理に開発する事事態、必要無さそう(今後続くグフ系も陸戦型ザクがあれば先行量産型プランは出る)だし、開発後も試作1機で十分or資源にしてシャアザクなど他の機体を作るのにまわした方が良さそう。(改造でグフカスタムにすると大幅に資源が損をする)。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 24 47) これのプランが出てくる時期に資金3000は重いので放置する手もある。同時に出るデザートザクやザクキャノンの方が優先度は上。開発しなくてもグフA型のプランが遅れるくらいなので大した問題ではない。 -- 名無しさん (2016-03-27 14 57 40) グフ全般が微妙機体ばかり。他の機体への影響気にしなけば放置か、資金余った時の趣味で。 -- 名無しさん (2018-03-22 19 04 11) 何気に性能を限界(160%、射撃12相当)まで発揮するとマシンガンを22発も撃てる・・・のだが、いかんせん1発の威力がCやJザクと同じ4しかないため、合計88にしかならない。先に登場するシャアザクは射撃10で15×9=135に達するので、いかにも苦しい -- 名無しさん (2019-05-04 20 38 56) タンクやキャノンに近づく時にはマゼラトップやベースを前列に置くと良い。マゼラが前列でプロトグフ後列の敢えて2スタックで近づく手もある。3スタックへの射撃割振りは6割3割1割だが、2スタックへの割振りは8割2割。3スタックの中列より2スタックの後列の方が被弾率が低いのだ。勿論3スタックには歩きザクを引き連れて行けるメリットがあるのでお好みで。2スタックの場合は近づいたらドダイザクを中後列に入れると良い。周りに他にもキャノンやタンクがいるなら敵ターンの反撃対策にマゼラトップをまた前列に入れよう。 -- 名無しさん (2020-04-14 05 18 43) サイド3から輸送中にノーマルのグフに改造しちゃおう。何ならドダイもつけて。 -- 名無しさん (2020-08-28 15 20 54) ジオン第1部でマドラス攻略の際にラル乗せて使った・・・けど出番はそれきり。まあ今作は系譜のころに比べたら技術レベルがガンガンあげられるからしゃーない。 -- 名無しさん (2021-11-02 08 19 12) グフの前提機体と勘違いして開発した後に「S型ザクで十分だったな」という殆どの人が通るであろう道 -- 名無しさん (2022-03-21 04 39 38) ↑結構長いことこのゲームやってるつもりだけど、グフの前提機体じゃないことを初めて知った。軽減機体だったのか…。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 03 13) ↑さらにラル隊にドム届ける場合、関連のグフ飛行試験型作る元になるグフBのMS技術LV考えると先行量産型作る技術LVが下がるってもこのプロトグフを開発する必要が全くない。先行量産を早く使いたいなら一考あるけどほぼ同コストのザクデザートより確実に強いけど後々Dザクに発展できるの考えるとかなり微妙。開発資金3000がもったいない。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 52 42) 結論、プロトタイプグフは開発しない方が良い -- 名無しさん (2022-05-11 09 58 45) 直接グフカスにでも改造できれば…うーんそれでも微妙か? 開発サンプルの活用もサイド3出発だと輸送に手間がかかってめんどくさいんだよなぁ -- 名無しさん (2023-02-05 23 27 14) グフ改良型がこのゲームじゃ弱い。コスト面で考えたらイフリート1機分でグフカス約2機なんだけど、シールドがあるといっても耐久150運動25じゃ前には立てない、そもそも第一射撃の命中率が30も差がある。中堅でもエースでもイフリートでいいやってなる -- 名無しさん (2023-02-06 07 32 38) グフカスは弱くないですよ。てか前に立つうんぬんを言い出せば盾なし耐久210のイフリートも既に前衛としては厳しい段階に入ってますね。むしろ運用面では生産に2ターン取られるイフリートよりも最前線でグフBから即時改造出来るメリットが攻略スピードにおいて圧倒的に大きいと思います。 -- 名無しさん (2023-02-06 12 33 27) 名前 コメント
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モンハン同盟国 新鯖step1 ゴールドベルグ owata 勝てたら褒賞 シルバー(+ゴールド)の国 アクシズ 無国籍
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ファンネルミサイル [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN074R 2-緑2 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):ロール状態の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 移動 装弾 緑-閃光 イラストはファンネルミサイル〔O-9〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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目次 マスターコード ターン変更戦略ターン変更 戦術ターン変更 勢力関連勢力操作切り替え 勢力変更コード 資金変更 資源変更 開発レベル 諜報レベル マスターコード _S ULJS-00131 _G GIHRENS GREED MENACE OF AXIS ターン変更 戦略ターン変更 _C0 SENRYAKU Turn Change(MAX=3E7) _L 0x11121F6A 0x00000zzz 戦術ターン変更 _C0 SENZYUTU Turn Change(MAX=5) _L 0x01121F6C 0x0000000z 勢力関連 勢力操作切り替え 自軍 _C0 1P Change(CPUにすると高確率でフリーズするので要注意) _L 0x01121EDF 0x0000000z 敵軍1 _C0 2P Change _L 0x01121EE0 0x0000000z 敵軍2 _C0 3P Change _L 0x01121EE1 0x0000000z z=0(CPU)、1(HUMAN) 勢力変更コード 自軍 _C0 1P Seiryoku Henkou _L 0x01121F71 0x0000000z 敵軍 _C0 2P Seiryoku Henkou _L 0x01121FB5 0x0000000z 敵軍2 _C0 3P Seiryoku Henkou _L 0x01121FF9 0x0000000z z=00~0C(勢力値) 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 資金変更 自軍 _C0 1P Shikin(MAX=98967F) _L 0x21121F90 0x00zzzzzz 敵軍1 _C0 2P Shikin(MAX=98967F) _L 0x21121FD4 0x00zzzzzz 敵軍2 _C0 3P Shikin(MAX=98967F) _L 0x21122018 0x00zzzzzz 資源変更 自軍 _C0 1P Shigen(MAX=98967F) _L 0x21121F94 0x00zzzzzz 敵軍1 _C0 2P Shigen(MAX=98967F) _L 0x21121FD8 0x00zzzzzz 敵軍2 _C0 3P Shigen(MAX=98967F) _L 0x2112201C 0x00zzzzzz 開発レベル 自軍 _C0 1P Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000zz 0x00000000 敵軍1 _C0 2P Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000zz 0x00000000 敵軍2 _C0 3P Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000zz 0x00000000 zz=00(Lv0),1E(Lv30) 諜報レベル 自軍 _C0 1P TYOUHOU _L 0x01121F7E 0x000000zz zz=00(0=E),64(100=S)
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一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMはアレンジ版(一部例外有り)。 ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 【更新履歴】新着3件 14/03/14 新規作成 14/07/22 真夏のMB祭追加楽曲更新 15/07/21 07/22アップデート追加楽曲更新 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング Rave-up Tonight Las Vegas 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 戦いへの恐怖 ☆哀 戦士 井上大輔 劇場版 機動戦士ガンダムII哀・戦士編主題歌 シャアが来る 堀光一路 挿入歌 戦闘空域(G-3) 作曲 渡辺岳夫、松山祐士 赤い彗星 作曲 松山祐士 「長い眠り」の劇場版Ver. 機動戦士Zガンダム ☆モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 a point of Contact 劇場版オリジナルBGM 閃光の中のMS 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OPEXVSから復活 アニメじゃない 新井正人 前期OP ☆宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 前作家庭版と異なりアレンジ版 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ☆BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 機動戦士ガンダムF91 ☆ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 森口博子 テーマ曲EXVSから復活 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム ☆Don t Stop! Carry On! RD 後期OP STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 前期OPEXVSから復活 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ※ゴトラタン専用 戦闘行為 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX 後期OPNEXTから復活 誰がために命を燃やす 作曲 大谷幸 ※エピオン専用 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆Resolution ROmantic Mode 後期OPEXVSから復活 駆け抜けるGX 作曲 樋口康雄 死線 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 前期OP ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期OPEXVSから復活 機動戦士ガンダムSEED ☆Believe 玉置成実 第3クールOPGvsGから復活 悪の3兵器 作曲 佐橋俊彦 ※フォビドゥン専用 立ち上がれ! 怒りよ 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY 勇気の滑空 DESTINYの曲のだがショップではSEEDの曲となっている PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2クールOPGvsGから復活 ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ※ストライクフリーダム、オオトリ専用 妖気と微笑み ミッション開始 ※デスティニー、ガイア専用 叫びと撃鉄 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ☆STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 ☆Ash like snow The briliant green 1st後期OPNEXTから復活 SCRAMBLE 作曲 川井憲次 DECISIVE BATTLE O-RISER OO GUNDAM ※ダブルオー専用 TRANS-AM RAISER 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダムUC RE I AM Aimer EP6主題歌 LAPLACE 作曲 澤野弘之 ☆RX-0 機動戦士ガンダムAGE ☆君の中の英雄 栗林みな実 第1部・フリット編EDACでは初のED曲 ガンダムAGE~100年の物語 作曲 吉川慶 AGEのBGMの中で唯一のアレンジ版 ガンダムAGE-2~運命の先へ ※AGE-2、ゼイドラ専用原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 ※AGE-3専用原曲仕様 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆BACK TO PARADISE 松原みき 挿入歌OP『THE WINNER』の英語版 ASSAULT WAVES 作曲 萩田光男 ※ガーベラ・テトラ専用 FULL BURNER 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP VII 作曲 田中公平 機動戦士ガンダムMS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM※X1改専用 ☆スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM※X1フルクロス、X3専用 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM※X2改専用 鋼鉄の7人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ☆戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ ☆その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 ??? SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM※Ξガンダム専用 レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM※ペーネロペー専用 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY Zips T.M.Revolution 「SEED MSV」テーマソング ☆赤い一撃 『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM※レッドフレーム、改専用 サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGM※ブルーフレーム専用混同を避ける為かこれのみ正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM※ゴールドフレーム専用 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM※ハイペリオン専用 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM※ドレッドノート(Xアストレイ)専用 ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 ??? SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM ガンダムEXA ☆Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりガンダムEXAOPムービー曲のひとつ 機動戦士ガンダムEXTREME VS.シリーズ The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より ☆Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) ダークセシア戦、Ef,Af,Vs.の出撃ムービーBGM ☆は各作品の出撃ムービー
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ザクⅡ・指揮官用(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装A)兵器:ザクⅡS型・A 指揮官用ザクの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - ザクⅡF型 開発前作中コメント 指揮官や熟練パイロットの要望に応えてMS-06Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。ジェネレータ出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1000 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 110 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))200/530 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))100/670 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))130/570 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)200/810 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/110 高性能化(ザク改←1機)100/290 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:指揮官用ザク。エース用の指揮官機だけあって通常機と比べて基本性能が大幅に上がり、特に運動性の伸びがいい。索敵可能な点も(同時期のMSでは他が無さ過ぎるので)地味に助かる。F型などに比べれば目に見えて足回りが軽くなるので、J型と合わせれば使い勝手が良い。脅威無印と比べると、地形適応が低下し使い勝手が悪くなった。ドダイにも乗せられないのは相変わらず。S型では、B武装ベースで移動力と運動性が跳ね上がっているシャア専用機が一番使いやすいので、パイロット専用機に拘りのない人はそちらに改造する事をお勧めする。裏技的方法で、ジオン第一部終盤で大量に生産し、ザク改に改造してそのまま終わらせる。すると1機→3機の機数補充がタダでできるので、第二部最初から汎用性に優れたザク改を格安で大量に保有できる。余ってもハイザックに進化可能という素晴らしさ。 うんちく等:この緑色のツノ付きザクはTV版では未登場で、映画版めぐりあい宇宙でのア・バオア・クーで出たのが最初。部下に指示するようなアクションの後、直ぐ流れ弾に吹き飛ばされて出番は短かったが、ツノ付きで緑の機体はインパクトがあった。隊長機は通信機能強化されているので、ツノが付いている。というのは説得力ある設定だが、シャア専用ザクの金型流用で新たなバリエーションが作れるという大人の事情もあった。プラモの金型はかなり高いのだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 降下作戦で1機になったザクCをFに改造してから作るとお得です。ザクRが開発できたらザクRに改造して星一号作戦やルナツー攻略作戦で活躍できます -- 名無しさん (2009-06-17 03 15 36) ジオン一部終盤でS型→ザク改→ハイザックと改造すればお得 -- 名無しさん (2009-11-06 16 55 31) ジオン軍プレイの序盤でこのS型とJ型が生産可能になると、目に見えて進撃速度が上がってくる。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 18 36) S型ザクが生産可能になると、それまで「策敵可能」なだけで使っていた初期配備機の黒い三連星の旧ザクの存在意義が全くなくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-27 18 39 09) ジオン1部でこれが開発完了する時期のエース搭乗機としては優秀。ただ、本来の専用機ではないキャラを乗せる抵抗感が無ければエースパイロット分はシャアザクに改造(シャアザク改造が無理・遅れるなら妥協として地上はガルマザク、宇宙は戦艦攻撃用にドズルザク)すると接近戦に強いガンダムorジム系が出てくるまでは大活躍できる。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 12 49) うんちくについてだが、劇場版でSザクが出るまでに発売された旧キットでシャアザクを流用したSザクキット存在しないはず…… -- 名無しさん (2018-02-08 03 19 04) ↑いやだから、シャアザクの金型を流用した商品を作って売るために、Sザクを劇場版に出したという話でしょ。 -- 名無しさん (2018-02-08 20 11 51) シャアザクが -- 名無しさん (2018-02-09 01 04 42) 良くシャア専用の運動性の良さが指摘されるが、こいつも大概おかしな上がりかたをしている。指揮官用とはいえ運動性2倍とはジオン技術陣は一体どんな魔改造をしたのだろうか。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 26 48) 高機動型専用機にする為にシャアザクには改造せず使っている。この機体を活躍させながら高機動型が開発されたら順次改造して宇宙へ廻す。高難易度だと打ち上げが頻繁になって来る時期なので。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 22 46) 連邦でプラン奪取したら敵性1でも開発可能。これを超える運動性をもつMSはガンダムやライトアーマーくらいなので、速攻だと最後まで使える。生殺し中にザク改が手に入ればハイザックにもなるので美味しい -- 名無しさん (2018-12-22 15 11 57) ↑速攻だとガンダムがオーバースペック気味でジム系に時間かかる事からこれが手に入ればすごく楽になる -- 名無しさん (2018-12-24 16 27 07) パイロット乗せればかなり上位の機体とも渡り合えるが、倒しきれなければ反撃で沈む -- 名無しさん (2018-12-25 15 53 35) 個人的に専用機は使い古しを縁のある部下等に回す以上のことをしたくないので、毎回この緑S型が主力になっている。シャアザクは強いが、これでも対通常兵器ではお釣りが来る高性能。 -- 名無しさん (2018-12-27 09 53 47) 今さらですが、パイロットなしザク2Sバズーカ装備(運動24)に対し、シャアが200%能力発揮したシャアザクSは運動三倍(72)ですね。 -- 名無しさん (2019-10-30 07 28 28) 開発時は強いのだがすぐ陳腐化する印象。プロトタイプグフや高機動ザクが出てくるとあまりパイロットを乗せる意義を感じなくなる。バズーカ装備で凌ぐしかないのか。あと砂漠地帯ではせっかく組み込んでも活躍できず終わる可能性が高いので地味に注意。 -- 名無しさん (2020-03-21 11 42 27) 以前のコメントにもあるように、連邦の最序盤でこれのプランを盗んでくると圧倒的に楽になる。生産に2Tかかるガンダムよりも即応性が高く、懐にも優しい。火力や耐久力はさすがに敵わないものの、移動適性が良いので使いやすい。また、開発する頃には地上戦が終わってしまっている事が多いジム系バリエーションよりも活躍の場が広かった。初のHELLプレイでこれを取ってきて、あっけなくクリアできてしまったくらい。 -- 名無しさん (2020-04-02 06 06 18) 連邦で最速3ターンで奪取できるプランの中で恐らく最も優秀な期待。ザクキャノンやデザートザク、マゼラのような敵性は不要なため5ターン目には量産可能。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 42 15) 恐らくジオンより連邦の方が戦いで活躍できる。シャアザクに改造されたりファットアンクルが妙に遅い、地上戦のスペシャリストドダイザクがあるジオンに対し、ミデアもあり競合する機体がジム指揮官辺りまでない連邦だと速攻プレイで最初から最後まで活躍できる。二部になったらザク改にしてやれば、2Tのガルバルディαなどで埋まる生産スペースを圧迫せずに最速で侵攻が可能になる。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 48 56) 手に入れた事ないから知らないんだけど、これって連邦だと敵性技術いくら必要なの?なんか3Tでとか書き込みを見ると必要敵性技術0っぽいんだけど -- 名無しさん (2020-12-27 20 45 42) ↑0だからすぐ作れる。3ターン目で入手できる開発プランだとその関係上これか、ドダイのプランなくても乗せられる陸戦型ザクの2つが特に優秀 -- 名無しさん (2020-12-28 18 01 05) 2部以降はちょっとお高い囮。ある程度作ってガトル的な運用をしてた。変なプレイなのは認める。 -- 名無しさん (2021-02-19 17 44 21) 通常兵器に対して圧倒的な強さを見せてくれる。シャアザクに改造してもいいしザク改にしてもいい。高機動型に改造は補充費用もパイロット適応も高くつくのであまりお勧めできない。初回プレイだとやりがちだがまとまった数アクトザクまで改造すると素寒貧になる。 -- 名無しさん (2021-02-19 18 32 23) 連邦1部でジムのロールアウトがあまりに遅すぎるため、こいつをリセマラで奪うのが習慣になってしまった。 -- 名無しさん (2021-10-16 08 20 55) 初代サターン版でも結構な確率でジム配備前にプラン奪取できた気がする -- 名無しさん (2021-10-16 23 45 54) 連邦最速のプラン奪取だと5ターン目にサンプル→6ターン目に生産完了。かなり早い段階からパイロットの有効活用が可能。プロガン配備後はプロガンの中列や後列をつとめ二部開始時にザク改にして補充すれば二部も開幕から押せる。 -- 名無しさん (2022-02-09 15 04 12) ジオンでも作って使って弱くはない。マンタ61の1、2スタック程度の相手ならパイロット入りであれば前列でもHPの半分も減りはしない。性能は赤いペンキ屋によるカスタム機が強いのはそうなんだけど、専用機を大量に作るのに抵抗があるし… -- 名無しさん (2023-04-22 15 49 59) ↑考え方を変えるんだ。 -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 10) ↑赤い方が正規機の機体だと(笑) -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 47) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMobile Suit Gundam Char's Counter Attack 媒体 劇場映画 話数 1部 メディア展開 コミックス小説ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ロンド・ベル地球連邦軍ネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 νガンダムサザビーリ・ガズィヤクト・ドーガα・アジールジェガンギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガラー・カイラムレウルーラ VSシリーズ登場人物 アムロ・レイシャア・アズナブルチェーン・アギクェス・パラヤギュネイ・ガスケーラ・スゥナナイ・ミゲル VSシリーズ使用BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~SALLY 出撃 SWAN 白鳥 SACRIFICE VSシリーズ関連ステージ アクシズロンデ二オンシャトル基地 Gクロスオーバー アクシズ 【あらすじ】 宇宙世紀0093年。 かつてのジオン国創始者ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星アムロと赤い彗星シャア。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会い、彼女に恋を寄せる。だが、ハサウェイもかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのであった…。 【作品解説】 ガンダムシリーズ第4弾であり、『機動戦士ガンダムZZ』及び『機動戦士Zガンダム(劇場版)』の続編。 『機動戦士ガンダム』の14年後の時を描き、その主人公アムロとそのライバルのシャアの最後の戦いが描かれる、ガンダムシリーズのアニメーション映画としてはTV作品の再編集でない初の完全新規作品である。 シャアはこの作品において、ギレンやハマーンといった旧世代の悪役のようないわゆる「人類粛清」を行う。 やもすれば、この作品を見て、Z以前の「かっこいい勧善的なシャア」との違いを感じてしまう若年層は多いかもしれない。 しかしながら、少なくともシャアの本心は過激な地球粛清のみにあるわけでなく、「逆襲のシャア」は、一元的に語ることのできないその人間味の深さを、感慨に考えさせられる作品となっている。 作画は、ジブリ映画とも遜色のないハイレベルな手書き(当時では当然)で全編綴られており、この作品に対してはエヴァンゲリオンの庵野監督も「一つの日本アニメの金字塔」と高く評価している。 ガンダムファンにとって避けて通れない作品であることは、間違いない。 劇中終盤の敵味方の垣根を越えた引力圏からのアクシズ押し出し、サイコフレームの輝きはガンダムシリーズ屈指の名場面としても語られることも。ちなみに、ファンからは「逆シャア」、「CCA」の略称で呼ばれたり表記される事が多い。 最後の展開、特にアムロとシャアの生死の行方は議論を醸した。「太陽に行った(つまり死んだ)」、「ちゃんと救出された」など様々な憶測が飛び交った。後の声優と製作の座談会において「二人(アムロとシャア)は死んだんですかね?」と声優が質問した際「そう受け取ってもらって良い」と明言はしないまでもほぼ肯定していた。尚、公式宇宙世紀年表では連邦軍によるアムロの捜索は2年で打ち切られ、「行方不明(戦死扱い)」とされた。 小説版は2種類あり、詳細はこちらを参照。 【VSシリーズ登場勢力】 ロンド・ベル 地球連邦軍の外郭部隊。 旧エゥーゴやカラバの人物を中心に構成されている。 EXVSの公式サイトでは何故かリ・ガズィ(チェーン)が「地球連邦軍」、νガンダム(アムロ)が「ロンド・ベル」と別々に表記されている。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ネオ・ジオン軍 シャア・アズナブルが旧ネオ・ジオンの残党勢力や反乱分子をまとめた組織。 こちらのネオ・ジオンも参照。 【VSシリーズ使用BGM】 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」の主題歌でアーティストはTM NETWORK。余談だが作曲が小室哲哉で作詞が小室みつ子となっており、お互い「どういう関係ですか?」とよく聞かれるそうだが、血縁関係も婚姻関係もない赤の他人である。 ガンダムファンからの人気の高い楽曲でありAimerや森口博子がカバーしており、LUNA SEAのカバーはTV版の「THE ORIGIN」のOPに使われている。 ガンガンでは「逆襲のシャアステージ」、NEXTでは「アクシズ」で主に使用されている他、アムロやシャアの乗るνガンダムやサザビーが増援として出てきた時にこの曲がかかることもある。 NEXTが稼動される前にTM NETWORKのメンバーの小室哲哉が逮捕された為、この曲が使われなくなるのではと思われたが、特に問題なく使用された。筐体によって収録されているものとされていないものがあるらしく、収録されていないものでは本来この曲が流れる出撃デモは無音、ステージは「激戦の果て」で代用されている。 EXVSシリーズではEXVSFBのプレミアムサウンドエディションから復活。EXVS2XBまで逆シャア機体のデフォルト設定にされていた。ただしガンダムVS.ガンダムまでとループの仕方が異なり、ぶつ切り気味にAメロから歌い出すようになっている。 SALLY 出撃 劇伴曲。主題曲である「MAIN TITLE」のアレンジだが、割と曲調が似ており、ゲームなどでも使われる機会が多いため聞き慣れていないと混同しやすい。 EXVSシリーズでは後半の「MAIN TITLE」のアレンジが始まるパートが使用されている。 SWAN 白鳥 劇伴曲。アムロとシャアが生身で殴り合い宇宙を始めた時のBGMとして印象的。 EXVSシリーズでは殴り合い宇宙が始まった時に流れるパートからをアレンジしたものが使われる。デフォルト設定は作品によってチグハグであり、ベルトーチカ・チルドレンの機体に使われたり、νガンダムとサザビー以外の機体に使われたりと各作品で異なる。 SACRIFICE 劇伴曲。こちらも「MAIN TILE」のアレンジが途中から始まるタイプの曲。 EXVSシリーズではGVSから登場し、EXVS2XBでベルトーチカ・チルドレンの機体のデフォルト曲として再登場を果たした。特定パートのみのアレンジが多い中で唯一の最初から最後までをアレンジした曲である。 【VSシリーズ関連ステージ】 アクシズ 一年戦争前からジオン本国から木星までの中間拠点として機能していた資源衛星。一年戦争後、ジオン残党の大半が戦局を離脱し宇宙要塞に改修。その後、残党組織はアクシズ(のちにネオ・ジオン)と名乗り要塞を拠点として、ティターンズ、エゥーゴ、地球連邦軍と対立をした。第一次ネオ・ジオン紛争後、連邦の管理下だったが「逆襲のシャア」では「地球寒冷化作戦」の為、新生ネオ・ジオンの裏取引により接触され、地球に落とされそうになるが、アムロ達に阻止される。 NEXTにおけるステージの1つ。前作の「逆襲のシャアステージ」の流用であるが、νガンダムのサイコフレーム共振状態となっているため、全体的に緑のオーロラがかっている。アクシズの核パルスエンジンの上をアクシズが2個も通過することがあるのは気にしてはいけない。 FORCEでも似たような名前のアクシズステージがある。 ロンデニオン サイド1で最古参のコロニー、ロンドベルの拠点が置かれている。名前の由来は古代ローマ時代のロンドンの名でありその名のとおり英国人を中心に移民が行われた。 EXVSから登場した「逆襲のシャア」ステージ。ステージの角2か所が段差になっており地走系機体にはちょっと辛いステージである。 シャトル基地 FORCEの艦隊戦用に追加されたステージ。 【Gクロスオーバー】 アクシズ ガンガンにおける「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」枠のGCO。当たり判定が大きく、地上にいればそうは当たらないが、迂闊にジャンプ等ができなくなる。余談だが、全体の3分の2ぐらいの距離を進んだ辺りから先頭部分が緑色の光に包まれ始めるが、これはサイコ・フレーム共振の再現であり、芸が細かい。 FB以降はサザビーの覚醒技として定着している。こちらは落下系で爆発を起こす別物だが。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 逆襲のシャア(ノーマルコースDルートSTAGE4)…作品タイトルから 粛清(ハードコースBルートSTAGE2)…劇中のシャアの台詞から ガンダムは伊達じゃない(ハードコースBルートSTAGE10EX)…劇中のアムロの台詞から
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デスノートは水木しげるの不思議な手帖と閃光のハサウェイのパクリ ?(可能性)定かではない ハサウェイ=月 学生の主人公が正体を隠してテロリストの首謀者になり法で裁かれない悪人を粛清する、犯罪者だが一般人からは支持され模倣犯も現れる、ニュータイプ・天才 主人公は指名手配犯でありながら親の地位を利用して連邦軍、警察内部にも入り込み情報を得る ケネス=L 主人公の正体を知らずに友人関係になるが実は最大の敵、というスリルのある関係、主人公(マフティー、キラ)を捕まえるためにさまざまな策を凝らす ギギ=海砂 二人ともニュータイプの予知能力と死神の目という強力な特殊能力を持つが馬鹿なので利用される、戦況を左右するアイテム、主人公に好意を寄せる 家族構成 ハサウェイの父は連邦軍の司令官、月の父は警察庁の刑事、ともにテロリストである息子をそれと知らずに追う。主人公は普通の仲のよい四人家族で妹がいる。 ガンダム=死神 通常のMSよりも圧倒的に高性能なクスィーガンダム、神でありあらゆる攻撃を受け付けない死神、それを主人公が使い悪人や敵を粛清していく ガンダムは宇宙から地表に降下してハサウェイに回収される、デスノートは空から落ちてきて月に回収される 第二のガンダム、死神 ペーネロペー=レム 主人公とその周辺の設定、ストーリーの根幹がそのまますぎる 正直富野は怒っていい