約 2,289,008 件
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/23.html
シナリオ シャア・アズナブル(CCA) 概要 このシナリオはイベントが多いので別ページのシャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略に攻略の流れ・イベントが書いてあるのでそちらを参照してください。 まだ解明できていないイベントがあるのでイベントの発生条件などわかればぜひ追加してください、編集がわからないという方は攻略掲示板などに情報を記入していただけるとありがたいです。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3500 7000 10500 14000 7000 42000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ライル グワジン ムサカ レウルーラ ナナイ・ミゲル グワジン ムサカ レウルーラ レズン ギラドーガ・S Gドーガ/RS ギラ・ズール ギラ・ズールS 一年戦争でグワジンを2隻、それも最初から持ち込めるだけでもありがたいのに介入ポイントも1万ちょっと。 一方でムサカやレウルーラは値段の割に活躍し辛い。これを持ってくる位ならZやリゼル、キュベレイが欲しい。レズンも専用ギラ・ドーガで介入するのが最も良いだろう。 一年戦争にしか介入できないため、彼女らの機体が目当てならNormalクリアでも十分。 攻略 0093年シナリオでは唯一総帥プレイが楽しめるシナリオ。 開始当初はコマンドの制約がある司令官モードであるが、話を進めると総帥モードになる。 何も介入させずにプレイすると、最初からリストにある旧アクシズ兵器に頼る事になるが、 先に0079時代のシャアのベリーハードをクリアしておき、キュベレイなどファンネル使用可能な機体を介入させると 初期にある反連邦組織の救援が非常に楽に進む。 また、0093年と言う事で0087時代の兵器がお安く介入できるため、プロダクトコードでハマーンやシロッコ、フロンタル達を解禁しておくと 戦力に余裕が生まれる…が、その場合ジオン残党という苦しい立場からプレイすると言う 苦境から成り上がるというシチュエーションは崩壊する。また、敵はジェガン等がデフォなため、一部を除いて一年戦争の兵器を介入させても あっさり破壊されるのが落ちなので、各シナリオのベリーハードを未クリアで 0093年の兵器で介入できないキャラの場合、パイロットだけを編入させ、生産したギラドーガ・S等に乗せたほうが良い場合も多い。 とにかく世間からの評判とフラグが重要なシナリオであり、特にアムロを仲間に引き入れたい場合は 攻略本やこのサイトのイベントページとにらめっこしながらのプレイを強いられる。 アクシズ落としを意図的に失敗しないといけない等、プレイヤーが率先して動かないといけない部分が多い。 その分、このシナリオのためだけに収録したであろうレアな台詞や音声が盛りだくさんであり かなりモチベーションは高まるシナリオである。 ゲーム開始早々各所の残党の救援だのS・ウォーターの開放だの、あれこれイベントがせわしなく起きるが 提案される5thルナ落下作戦の実行をしない、ルナツー&アクシズの占領をしない等で 所々イベントの進行を止めることが出来る。このあたりで資金と資源を溜め込んだり軍備を整えたり アムロを仲間にしたい場合、前もって支持率を上昇させておくこともできる。 介入キャラが大量に居る場合や、ギュネイのイベントでνを手に入れたい場合ここで経験値稼ぎをするのも良い。 ただし、しばらくすると連邦はリゼル・Sまで開発し、送り出してくる兵器の数がだんだん増えていき 特にコンペイトウとアクシズが近いS・ウォーターへの攻撃が苛烈になる。 イベント攻略部隊とは別に拠点防衛部隊の増強も万全にしておきたい。 総帥モード移行後に生産性を上げたサザビーやナイチンゲールにそのNTパイロットを乗せ代えると地球から打ち上げられる戦艦に対しての抑止力になったりなど後半も楽になる。 尚このシナリオでは連邦がZ・ZZを生産してくるため、生産途中の拠点をうまい具合に奪うと 自軍でZ等を運用することが出来る。 介入リストでカミーユやジュドー等介入不可なのでおかしいな?と思った人は多いだろう。 それもそのはず、彼らはこのシナリオだと敵で出てくるのだ(ジュドーは世論次第) スタート サイド1救援 (暗礁空域の上方) ↓ サイド4救援(アリアス・モマ) (サイド1の上方) ↓ サイド5救援(3D) (暗礁空域の下方) ↓ サイド2救援(イリア) (サイド5の下方) ↓ サイド3救援(ユーリー) (マップ左下隅) ↓ 特別コマンド「ネオジオン艦隊再建計画」でムサカ・レウルーラを開発 ↓ 5thルナ落下作戦 ↓ ルナツー攻略 ↓ アクシズ攻略 ↓ アクシズ落下作戦発動(5thルナ成功&核パルスを3基防衛で寒冷化END) ↓ アクシズ作戦放置又は失敗 ↓ 宇宙制圧→地上侵攻へ→END シャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略 ネオ・ジオン所属キャラクター ジオン軍系登場ユニット
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/380.html
番号 略名 正式名 166 ヤザン・ゲーブル ヤザン・ゲーブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 8 16 18 12 16 A 9 7 15 17 11 15 B 8 6 14 16 10 14 C 7 5 13 15 9 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ヤザン・ゲーブル(連邦)から変化大尉B(経験300)(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大尉B シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNo→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 大尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 大尉B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) ジェリド ダンケル&ラムサス 敵戦闘時会話キャラ カミーユ 友好キャラ シロッコ レコア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 ティターンズ版のヤザン。トップクラスのOTエースパイロット。前作の無印脅威より反応が増加し、エースとしてより磨きがかかった。ただし、その分耐久が低下しているため、無茶な使い方は禁物。カミーユが「強い!だが、ただ強いだけだ!」と評したように、「ただ強い」だけであるが、その強さが「ハンパ無く強い」ので敵に回すと要注意パイロットとなる。連邦のOTパイロットであれば、バニング隊長が苦戦するほどの人材と思えばいいだろう。だが、味方であればこれほど頼もしいパイロットはいないとも言える。友好キャラはラムサス&ダンケルのような印象を受けるが、実は系譜時代から変わっていない。彼らの側からは友好キャラなので、一緒に行動させるのは間違いではないが。連邦編ではティターンズと組んだ場合に残留。ティターンズ編ではアライメントがLawかつバスクを粛清しなければ、シロッコたちと共にアクシズへ離反してしまう。史実準拠のティターンズプレイでもなければ非常に勿体無いため、基本的には残留させるようにしていきたい。指揮は高い方ではないが、ティターンズ初期戦力ではこれでも上位(途中加入で同格大尉のシロッコの方が遥か上だが離脱期間が長い)。前述のアクシズへの離反以外ではイベントで離脱することはないので最も佐官に昇格させやすいパイロットであり、それが叶えば一方面、或いは最前線を任せられる指揮官となる。 うんちく等 「野獣」と謳われる男。方針の違いからジャマイカンを謀殺し、ラーデッシュ撃沈時には高笑いして飛び去るなど残忍な性格にも見えるが、ジェリドが指揮を執ったコロニー毒ガス注入作戦には異議を唱えて作戦参加を拒否している。これは彼自身が「戦う事」に執着しており、非武装の民間人を一方的に殺すのは自分の美学に反するためであった。また、意外に部下思いの一面もあり、出撃前に緊張するアドル・ゼノに対して股間を握るという彼なりのやり方で緊張をほぐしたりもしている。ただの戦闘狂の野獣では無く、人間味もあったようだ。なおシロッコとは初対面から意気投合しており、サラが対抗心を燃やす場面もあった。メイルシュトローム作戦の終盤においてオカルト的な力で強化されたZに敗れる。しかし脱出ポッドはサイド1のシャングリラに流れ着き、その後もZ打倒の戦いを続けた。ジャンク屋のゲモン・バジャックと結託し、その熟練の技量をもってジャンクMS「ゲゼ」で未だ未熟なジュドーの乗るZを苦しめるが、機体の差は如何ともしがたく敗北。しかしここでもやはり脱出に成功して命を繋いだ。以後の消息は不明だったが、漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にて特務部隊隊長「ヴァースキ・バジャック」という偽名を名乗って登場。連邦議長となったゴップにスカウトされ、彼の養女イングリッド0とコンビを組み、アスタロス捜索の任務に就く。 ファンの間でオールドタイプ最強候補によく名前が挙がるキャラで、同じく最強候補の呼び声も高いアナベル・ガトーとは本作における戦闘に関する合計値が同値でオールドタイプ最強を分けあっている(ゲーム的な都合では階級の高いガトーの方が役割としてより強力)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 抜けると知ってても一部ではどうしてもお世話になるエース。 -- 名無しさん (2010-04-08 05 38 02) このゲームにおいては単純な能力上の数値よりも活躍できる期間の方が遥かに重要なので、1ターン目から長く使える彼は、とても有用なパイロットである。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 09 50) 一部はガンダム、二部もマーク?に最初は乗せておけば頼りになる。初心者はお世話になるのでは? -- 名無しさん (2012-07-14 00 25 45) ↑優秀なんだから初心者に限らず役に立つだろ -- 名無しさん (2012-07-14 00 59 40) 連邦よりも微妙に魅力があがっている -- 名無しさん (2012-07-14 09 16 12) アクシズに寝返った場合、ビグザムなどMA系によく乗っている。余裕で限界オーバーだが砲撃の威力が跳ね上がってるので注意 -- 名無しさん (2013-07-07 15 20 59) 射撃「も」強い印象のある最強格OTの人、彼の格闘18を生かせる機体はNTの成り損ない用の百式位である。たまたまプラン入手したのでシロッコのお付のサラを乗せてるが彼の予備機にもいいかもしれない。格闘がシロッコと同じで射撃限界がメッサーラと同じの人。シロッコも百式と相性が良い -- 名無しさん (2013-08-23 00 52 58) ティターンズでは初期から登場でイベントで途中抜けることもないのでシロッコよりも早く少佐に昇進しやすい。最終値的には並程度の指揮だが艦長キャラは軒並みランクが上がりにくいのでジャミトフ・バスクのいない戦場だとヤザンの指揮が優先される場面も多々あり。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 30 02) ジオン系最強のOTがジョニーライデンなら連邦系最強は間違いなくこいつ 連邦でカオスルートを歩むつもりならプロガンの試作機から常に最新鋭機を与えて大暴れさせてやろう パイロットが少ないティターンズではさらに輝く -- 名無しさん (2014-03-22 19 36 17) 部下思いな割には魅力は低いが部下からは友好認定されてるので問題ない。レコアも含むと4人に認定されているので1マス以内にいればそのキャラの士気上昇効果が発生する -- 名無しさん (2014-11-07 19 54 09) ジェリドがどう成長したってヤザンには敵わないね。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 20 26) 序盤でクワトロ・バジーナに対抗出来る重要な人物。まさにティターンズのエースと言える。 -- NAKA (2017-09-24 17 49 52) 系譜のころは耐久が高く反応が少し低めな数値だったので意外とあっさりやられてしまうことも -- 名無しさん (2017-10-29 17 45 21) NTになりかけたが拒否ったんだからAランクでNT1、SでNTが0になるとかでも面白かったかも -- 名無しさん (2017-10-29 20 01 46) 反応と数値が入れ替わって実質的に強くなったけど、あのしぶとさを考えると耐久12はやっぱり変だよな -- 名無しさん (2017-11-05 16 49 37) zzでも、登場したのは極序盤だけですが、死亡したわけではありませんし。 耐久はもう少し高い方がイメージに合うかも。 -- imagio (2017-11-06 02 41 13) ヤザン・ゲーブル (zz)もあれば面白かった。骨付き肉くわえているやつ。 -- 名無しさん (2017-11-09 23 42 22) アクシズ編の序盤などでは自軍の技術レベルが低い割にティターンズは強力で、ヤザンはハンブラビで積極的に攻めてくる。ハンブラビは間接攻撃可能なうえ、MA形態での高機動力もあって油断が命取りとなる。ハンブラビのとんがり頭を戦術マップで発見したら、ヤザンの搭乗を想定し艦船に射程2で間接射撃されないような配置を心がける。特にムサイやザンジバルなどは耐久が低く、全く安心できない。ハマーンはエルメスやPジオングなどのNT機だからといって、突出させようものなら上9のコメのような憂き目に会うことになるわけである。無論、ヤザンだけでなくダンケルとラムサスにも注意が必要だ(特に射撃の高いダンケル)。どちらかといえばハンブラビのページに書くべきだったかもしれないが、要注意だ。 -- 名無しさん (2017-11-09 23 57 12) カードゲーム・gundamwarでは、まさにその「骨付き肉をくわえたヤザン」が、カードとして存在しますし、こちらでも欲しかったですね。 ただ、どこの軍に所属させるかが難しいかなw -- imagio (2017-11-10 00 10 50) 台詞は変わってないが連邦バージョンから顔グラがさらにヤバイ感じに。正に戦闘狂。完全なる敵キャラの割には戦死が確認されなかった珍しいキャラでもある。 -- 名無しさん (2018-09-07 12 45 29) ヤザンというとハンブラビの印象が強い。原作通りの機体に配属させるのもいいが、戦闘能力自体高いのでどんどん高性能機に乗せてその能力を活かしたい。シロッコと共に最後まで裏切らせないように物語を進めたい。 -- NAKA (2018-10-13 17 28 33) OTでは最強。すでに十分過ぎるほど強いが、もっと強くしてNTと渡り合える数値設定でも納得できるパイロット。 -- 名無しさん (2019-05-21 20 38 23) 小説版ZZでも同じく生存したままフェードアウトしている珍しいお人 -- 名無しさん (2019-05-22 00 04 46) 連邦版、ティタ版の耐久を+5(耐久17)して、そこから耐久がー10(耐久7)になったΖΖ版があったら面白いかも -- 名無しさん (2019-05-22 07 56 25) どのシナリオでも通常プレイでは格闘18を活かせる機体には巡り会わない。格闘値少し他に回してくれってのも贅沢か? -- 名無しさん (2019-12-23 12 45 10) 耐久が低いので盾付きの機体や中列配置でフォロー、なるだけ長時間暴れさせてやりたい。格闘が生きないのは少し惜しいが我慢だ。 -- 名無しさん (2020-03-13 06 54 10) むしろ隊長キャラとしての能力の方が気になるがこれ以上は強くし過ぎかもってのは理解できる -- 名無しさん (2020-05-04 17 52 56) 友好キャラがダンケルラムサスならもっと使い勝手がよかっただろうキャラ。格闘バグもありシロッコとスタックさせるのは少し勿体ないし、レコアはシロッコとスタックさせたい関係上、ヤザン隊で組むことになりがちなので -- 名無しさん (2020-05-08 11 40 56) 新作が出れば専用フルアーマーガンダムMk-2で格闘を生かせるようになるか?専用補正抜きで限界190%は必須になるが。 -- 名無しさん (2021-04-04 16 38 30) S18という数値は格闘バグの被害にあわない限りたいていの相手を八つ裂きにしてしまえるレベル。Sランクでこいつが敵として出てくるリスクがあるとすればジャミティタでバスクを嫁に選んだルートでアクシズに移籍したヤザン。もっともこのルートを選ぶと決めていればあえてヤザンを鍛えはしないだろう。それでもBで格闘16だから十分危ないが。 -- 名無しさん (2021-04-04 17 30 36) ティタシロだと少佐でランクSに割と楽になっていて指揮範囲持てるのが地味に嬉しい。 -- 名無しさん (2021-06-05 20 14 36) 最終的にはNTに及ばないとは言え、ランクB.Cあたりまでは同ランクのアムロカミーユとも(NT補正込みでも)渡り合える。活かせる機体さえあれば… -- 名無しさん (2021-06-16 12 23 14) ダミーを使った作戦でアーガマ隊をハメた。G3ガスの使用を拒否した。部下思いの一面を見せた。以上のことから指揮10と魅力8は過小評価だと思う。両ステとも12ぐらいが妥当かと -- 名無しさん (2022-01-19 12 46 44) 基本戦闘パラは抑え目の連邦パイロットにあってOT最強クラスの能力を持たせたので、指揮能力を下げたのは半分はバランスとりだと思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 47 43) ヤザンに限った話じゃないけど、OTは格闘が高くても限界まで活かせる機体が中々無いのが残念 -- 名無しさん (2022-01-20 18 13 23) ↑ハンブラビに専用機が付いてれば面白かったんだけどね。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 23 39) ↑4指揮が低めなのは多分一応上司だったジャマイカンより指揮を高くするのはまずいと思ったんだろう。彼個人のキャラ評価として見るなら指揮魅力12の方が妥当だと思うが -- 名無しさん (2022-01-21 09 27 22) ゴップに再雇用される際にバジャックを名乗ってたってことは相当世話になったんかね? -- 名無しさん (2022-02-26 18 45 36) 恩義は感じてるんだろうね -- 名無しさん (2022-07-03 09 42 47) 魅力がないと言いたいわけではないが、指揮を上げて魅力を下げればもっとヤザンっぽさが出る気がする。 -- 名無しさん (2022-10-29 04 53 24) ZZのヤザンから魅力二桁は -- 名無しさん (2022-12-28 17 24 32) ZZのヤザンから魅力二桁は感じなけど? -- 名無しさん (2022-12-28 17 25 02) 小説ではマシュマーの墓建ててあげたりしてたぞ -- 名無しさん (2022-12-28 22 59 38) 本能のまま暴れ回るタイプだから指揮は低そう、ただ現場の戦術レベルなら滅茶苦茶高度な戦法使ってきたりしそうだし難しいな。魅力についてはダンケル・ラムサスと組んでたり、新米のアドルを野卑な方法で鼓舞したりして人望ある印象を受けるから高めでもいいと思う -- 名無しさん (2023-02-22 18 19 48) 耐久は15かそれ以上あってもいいと思う。脱出に何度も成功してるし。 -- 名無しさん (2023-07-23 11 47 15) 射撃はOTトップクラス、格闘に至っては全キャラでも最上位に君臨するOTエースなので最新鋭の指揮官機を次々乗り換えていくことに。ピーキーすぎて乗り手を選ぶヘイズル最終形態も下位の強化人間よりは使いこなせる。反応は高いほうだがティターンズ製のMSで飛びぬけた運動と限界を両立しているMSがνやペーネロペーまで作れないので思ったほど耐えてくれないのは残念。 -- 名無しさん (2023-07-23 16 48 38) 某漫画の影響か、近年キャラ人気が上がっているのではないだろうか。今、リメイクしたら指揮系ステータス中心に評価アップ間違いなし。 -- 名無しさん (2023-08-25 19 45 28) ヤザンとかガトーみたいなOTでも並のNTや強化人間くらいなら勝てそうなキャラには20のステータスがあってもよかったと思う。サラとヤザンが戦ったらヤザンが勝つとは思うけど、ゲームだとサラの方が強いし -- 名無しさん (2024-01-08 18 31 44) NT能力込でも能力合計ではサラ44+12でヤザン62だからなあ 同じ機体でタイマンしたらヤザンが十分勝てるバランスなのでどっちかというと格闘関係の調整(バグと限界問題)の問題だと思う -- 名無しさん (2024-01-08 19 09 45) ↑↑↑指揮が上がる程の描写は無いよ帰還は。戦闘シーンじゃあ従順な部下を二人 quotだけ quot指揮って、あとは姫のエスコート。例えばバニング隊長やシローとは部下っつー環境が違い過ぎる。指揮してる描写は部下二人以外は少な過ぎて、指揮官としてはZも帰還も大差無い。 -- 名無しさん (2024-03-02 12 31 43) システムの根幹の話だからキャラページで言うのもなんだけど、現実としてリーダーとしての指揮能力とコマンダーとしての指揮能力は別物だからなあ(ある程度相関関係はあるにしても) -- 名無しさん (2024-03-02 15 15 12) ヤザンの場合は指揮というより悪知恵が働くって感じだからなwたまに現実にも居るじゃん具体的な計画とかは立てられないけど、相手をやり込む事にだけは知恵が回る奴 -- 名無しさん (2024-04-16 10 23 26) 指揮というより人付き合いや立ち回りでうまい感じだから魅力の方が伸びそう。 -- 名無しさん (2024-04-16 21 10 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/547.html
高機動型ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 242 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(マシンガン装備)生産:高機動型ザク(武装A)兵器:ザク-R1・A ザク高機動型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 2 2 ザクⅡ指揮官用 - 開発前作中コメント 背部ユニットの構造変更による大幅な出力向上と、脚部そのものをベクターノズルとすることで、MS-06Fを宇宙戦専用の高機動型機として再設計する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 1800 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 B5 耐久 80 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))100/410 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))200/730 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:C型・F型に比べて性能が向上しており、優秀なユニットではある。しかし、開発される頃のジオンでは宇宙での戦闘も殆どないので、出番はほぼない。強いてあるとするならルナツー攻略戦かソロモン防衛戦くらいだろうか。ただし、ジオン1部から始まる新生・正統・キャスバルの場合は、宇宙戦の機会もあるので活躍が見込める。生産してもR1A→R2と改造により上位機種に繋いでいけるので、C型などに比べると高価ではあるが、量産機として主力の一部となりうる。 うんちく等:ザクⅡF型をベースにスラスターを増備し、空間戦闘に特化した機体。高機動型という設計コンセプトにはS型の運用実績が参考にされた。主にエースパイロットに支給され好評を得たが、ふくらはぎ部に設置された推進剤タンクの補給方法に難があり、これをカートリッジ式に改めたR1A型が登場することになった。本機の一部には、R1A型に改修されたものもある。PS版系譜の連邦軍シナリオでは、ジオンの初期配置にザクⅡRが居た。グワジンと並んで序盤の悪魔となる。トリアーエズではどうにもならない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高機動型系は資金を食いすぎて、量産すると途端に財政難になってしまう。 攻撃力だけならザク後期生産型の方が上で、技術開発を進めていれば、宇宙で戦力が必要になる頃には、作れる様になってるはず。 ただ、改造先が高機動型の方が豊富にあり、最終的にメッサーにもコイツから改造の繰り返しでもなれる。 登場も後期型より早く、状況によってこれの量産も有りなのだろう。 でも、やっぱり高い・・・ -- 名無しさん (2009-11-13 21 33 52) ゲルググどころか、ガルバルディαと同資金(資源は半分以下だけど) -- 名無しさん (2009-11-15 13 33 55) 連邦プレイで短期決戦・早解きを行うと、ジオン軍はソロモンやア・バオア・クー攻略戦の時点でもリックドムやゲルググの開発が間に合わず、MS隊の大半をR系やF型ザクで占めている事が多い。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 11 59) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 40 37) ↑間違った…上記はR2でした -- 名無しさん (2013-12-01 00 41 26) 連邦一部では優秀なパイロット付きのこいつが出てくると無人マゼランの一機防衛が脅かされる ラル入りのこいつとF型2部隊とかが来るとレビルが乗っていても危ない -- 名無しさん (2014-02-25 10 02 04) はっきり言って後期型以外の高機動ザクは使い勝手はいいがコストパフォーマンスは悪い 生産するにしても少数を遊撃隊のように運用する程度にするのが吉 -- 名無しさん (2014-03-14 18 06 24) 余りの主武器の命中率の悪さに目を疑う。運用するなら是が非でも指揮範囲内で。 -- 名無しさん (2014-08-15 21 20 06) ネオジオンキャスバルとかに初期配置でたくさんいるんだけど持て余す。エルメスの御伴ならそんなにたくさんはいらないし、大気圏突破してくるペガサスを1Tで仕留めるには火力が足りない、アクトザクにするには遠すぎる。F>F2>改くらいが落としどころなのだろうか? -- 名無しさん (2017-05-01 00 51 37) 単騎防衛で各地に配置、余ったらバズーカで後衛で良いかと -- 名無しさん (2017-07-30 20 58 38) 系譜のOPムービーでは三連星は既にR型の専用機に乗っていた。ORIGIN内でも同じ。従ってR型自体ルウム戦役前には開発は完了。つまりゲーム内でももっと早く出てきて良いはず。 -- 名無しさん (2018-01-27 15 23 07) ゲーム中のジオン軍はドップ、ドダイ、マゼラアタック、ファットアンクルを降下開始後に開発するから仕方ない -- 名無しさん (2018-01-28 19 39 39) とにかく名前がわかりにくいR1・AやらR1A・Aやらしかも性能が違うのかと思えばさほど差もない。どっちにしろ使いやすいのかといえば生産資金高すぎてとても使わんだろというね。なんでそんなに金かかるのか -- 名無しさん (2018-04-04 07 56 52) 実験機だから -- 名無しさん (2018-04-04 17 59 08) ザクベースとは言え外装が微妙に違うしR2に至っては「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われる程の高性能機だしで恐らく内装は別物。となるとベース機とは互換性がないだろうから必然的にコストが掛かるのでは? -- 名無しさん (2018-04-05 10 10 49) 旧式機を魔改造して性能アップしようとすれば新設計以上に金がかかるという見本 -- 名無しさん (2019-08-29 17 51 05) しかし開発だけと割り切れば資金4500物資0でRⅡまでのが3部隊もらえるのでルナ2攻略の足しにはなる -- 名無しさん (2019-08-29 17 56 37) 高機動ザク3種は系譜の頃に比べたらかなりマイルドになってしまった。1ターン生産できるようになったのはうれしいがゲルググ以上の資金がかかるこの機体を追加で生産することはなさそう。存外もろくてちょっとルナツーに行ったらたちまち沈む。 -- 名無しさん (2021-05-18 18 23 31) 問題になるのは資金なので、初期配備されている分を改造していったり使い倒すには悪くない機体。頑張ればアクトザクになってくれる。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 49 12) 史実では連邦の大艦巨砲主義を革新兵器MSで壊滅させたはずなのに連邦艦隊の遠距離射撃と戦闘機で結構損耗させられるので財布に痛すぎる機体。 -- 名無しさん (2022-07-21 16 42 55) 新生ジオンで予想以上に役に立った。アバオアクー攻めで少々勿体ないがF→指揮官→1機のこれにして、初期で唯一の移動8を使ってドズルのビグザムが補給基地に到達 反対側も1機で補給基地占拠+戦力分断の陽動でドズルビグザム1機で戦艦除いたキャスバルガンダム、ララァ+クスコのエルメス含めたアバオアクー戦力を片付けられた。それにキャスバルの指揮効果あるであろう戦艦の攻撃が1発も当たらなかったから回避率が凄い。高いから最後まで補充も改造も戦闘もしなかったけど補給線延ばし+基地占拠で役に立った。 -- 名無しさん (2022-09-11 04 32 56) ↑当wikiでもまれにしか見ない優良プレイヤー米w -- 名無しさん (2022-09-11 05 34 01) 25×2で50のヒートホークが40になっていたので修正しました -- 名無しさん (2023-03-28 00 52 16) 兵器:ザク-R1・A となってるがR1のミスかな -- 名無しさん (2024-05-01 08 33 54) R1のA装備なのでザクR1・Aで正解。改良型ではザクR1A・Aとなる -- 名無しさん (2024-05-01 10 34 54) 連邦編だとこの機体が出て来るあたりから宇宙が厳しくなってくる。ザクFと比較すると目に見えて攻撃が当たらなくなり苦戦を強いられる… -- 名無しさん (2024-06-30 17 11 36) ザクCやFに混ざってくるから敵としては要注意、自分では高くて生産したくない -- 名無しさん (2024-06-30 20 53 19) そう。敵としては強い。しかも高機動型系はパイロットが搭乗率が高くてエースが乗ってるとガッツリ削ってくる。 -- 名無しさん (2024-06-30 23 03 15) 公国第一部難易度HELLだと地上重要拠点から占拠した地球上空へ将官乗せたマゼランをドンドン打ち上げてくるので昇進狙い兼ねマツナガや三連星、ジョニー専用機を作るため後継機含めサンプル開発を進めておくとシャアザクより働いてくれる -- 名無しさん (2024-08-01 08 36 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/75.html
結構前からやってる量産MS禁止縛り(単機編成のMSのみ戦線投入可)、程よい難易度になってオススメです ドムキャノンとかメタス改とかトリアーエズとかマゼラトップとかのユニットが如何にありがたい存在だったかが身に染みます ジオン編でこれやると一部前半でシャアがペンキ職人(専用ザクにする為)に徹してて開幕左遷されてるみたいになります…… - 名無しさん (2021-03-24 10 05 42) 補足 戦艦は造ってOKにしてるので突入打ち上げは特に問題なく。資金資源のやりくりが苦しい代わりに撃破されなければ補充費用もかけずに復帰して来るので最終的には結構な節約にもなります - 名無しさん (2021-03-24 10 37 58) 上の方でも言われてるがSEED版ギレンの野望出てくんねえかな。出るわけねえか - 名無しさん (2021-03-26 13 21 42) フリーダム、ジャスティス、パーフェクトストライクで並べたいマン - 名無しさん (2021-03-26 13 28 03) SEED系は艦長キャラがかなり不足しているのが厳しいと思う。パイロットはそれなりにいるけどね… - 名無しさん (2021-03-26 17 12 01) 勝手な印象だけどムウ、イザークやアスランあたりは艦長できそう。 - 名無しさん (2021-04-04 14 49 19) SEED DESTINY GENERATION of C.E.ってゲームあるので、そのままギレンの野望っぽく変えて欲しい! - 名無しさん (2022-08-21 02 36 41) 久しぶりにやりはじめたいんだけど、メインシナリオ五つを難易度別に並べ替えると一番簡単なのはギレンで難しいのは連邦軍でしょうか?間の順位も知りたいです。 - 名無しさん (2021-04-10 23 20 58) エゥーゴかアクシズだと思うな俺は 連邦もジオンもガンダムとシャアザク量産すれば楽にクリアできる。2部以降はさらに簡単 - 名無しさん (2021-04-15 10 36 42) このゲームで最優秀の機体はなんだろう?候補としてはズサブ、ズゴE、プロガン、コアブ2、シャアザク。他に何かいる? - 名無しさん (2021-04-25 19 09 21) 基準を決めなきゃ何とも言えない。単純に最優秀ならクスィーで異存は出ないと思う。 - 名無しさん (2021-04-26 23 00 08) 総合的に見るなら最強はコアファイター。索敵に囮に壁にライン切りにといつでもどこでも万能に働く。それに比べたら他の機体は時期や地形や用途が限られすぎてる。 - 名無しさん (2021-04-27 00 31 25) コスト以外どう考えてもズサブの方が優秀だと思うが - 名無しさん (2021-05-15 12 11 01) 最優秀というのは難しいが、こう考えるとどうだろう?(攻撃力×命中を1〜5武器+隠し武器分足し合わせた数値)×部隊数÷(資金+資源)が最も高い機体はどれだろうか? - 名無しさん (2021-05-15 22 11 56) 言い出しっぺなので適当に高そうなのエクセルで計算してみた。ZZが8.5、TINコッドが15.2、シュツルムディアスが10.9だった。低コストの方が強そう - 名無しさん (2021-05-15 22 30 53) 自分は中盤の連邦系だとジムキャ2かな、1から3の射程にサーベル付きで索敵もBなので量産機はこいつ作れば間違いない感じだった - 名無しさん (2021-06-30 03 16 35) 中古で価格が上がっている様ですが、PS2とPSPならどっちが需要あるのかな? - 名無しさん (2021-05-26 19 29 22) 普通にテレビの大画面でやるならPS2 手軽にどこでもならPSP それなりに知識があればPSPでも大画面で出来るけどPSPかね? - 名無しさん (2021-05-26 21 35 04) ps2版持っているけどプレイせずに結局VitaでDL版プレイしているなあ、大画面でやりたいときはVitaTVでやればいいし - 名無しさん (2021-06-30 03 20 24) ps2版は10000くらいしちゃうようですね - 名無しさん (2021-06-05 12 36 16) 今の表現技術と作品群で作り直した、新しいギレンの野望欲しいなぁ…1年戦争〜デラーズ前まででも十分なボリュームにできる筈。いっそGジェネみたいな多世界混合でもいいかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-06-10 12 50 23) ここ見てる人全員で、プレステ4に移植希望のメール送ったら5000円くらいでダウンロード版出してくれないかなー? - 名無しさん (2021-06-10 18 55 25) 最近始めた新参者なんですけど、引きこもりプレイ?ってのはどうやるんですか? - 名無しさん (2021-06-29 23 25 25) 単純に初期配置の全戦力を本拠地に移動させてひたすら技術をあげるなり生産なりをしまくること。ただ本拠地の隣接エリアにエースの乗った強力な単機ユニットでも置いとかないと数十ターンしたら攻め込まれるので注意 - 名無しさん (2021-07-17 09 56 07) ありがとうございます! - 名無しさん (2021-07-17 12 31 21) ジャミティタはクスィー作れるのに、なんでハサウェイもマフティーも使えないんだろうか? - 名無しさん (2021-07-16 00 23 19) 脅威vがスマホ移植とかされたら絶対に買うのだけど、ギレンの野望シリーズはもう手をつけないのかなバンナムは。 - 名無しさん (2021-07-19 12 59 28) 久しぶりのプレイをノリでやってたらエゥーゴに叩き込んだのが渾身の一撃すぎてティターンズ50vsアクシズ200の地獄の戦争が開戦した とりあえず初手グリプス2に引きこもることにした - 名無しさん (2021-07-29 03 47 20) キャラクターの専用機補正はTVやOVAに乗ったMSやMAには全部付くぐらいはやって欲しかった、カミーユやジュドーにZやZZの搭乗補正付けずにシロッコやハマーンにサイコミュがあるジOやキュベレイには搭乗補正付けるって意味分からん - 名無しさん (2021-07-31 16 21 39) 単に、キュベレイやジ・Oはそいつらのために作られた専用MSで、ZやZZはそうじゃないから何もおかしくないよ - 名無しさん (2021-08-12 22 14 25) 出戻りでPSP版を買って連邦難易度ノーマルで始めたら、18ターン目でキャリフォルニア攻略中に防衛をしくじってベルファストを落とされてしまった…。この場合特別プランなして普通にベルファストに攻め込めるんだろうか… - 名無しさん (2021-07-31 21 54 33) 出戻りの意味がよくわからんが、取られた所は普通に攻めて取り返せる。初期5勢力でイベントで取られた場合はその限りでもないが。 - 名無しさん (2021-08-01 08 26 06) 遅くなりました、ありがとうございます - 名無しさん (2021-08-07 20 25 04) ミノフスキー粒子が消える時があるバグが酷い。今更パッチで修正なんて出る可能性なんてないし、どうすりゃ良いんだこれ - 名無しさん (2021-08-08 21 30 59) 今更初ギレンして最高にエンジョイしてる。攻撃適性だの拠点での補給だの自然回復と補充の差だの根本的な仕様を理解してないのにノーマルに拘ったのでやり直す羽目になったが軌道に乗ってゴキゲンな状況だ。 しかし一番最初にあったから連邦で始めたけどこれ初プレイが連邦だとZ系の機体が全然作れないんだな。アクシズはZ-ZZなのかと思いつつ生殺し開発してたらゼクアインとか出てきて気付いたが何か損した気がする! - 名無しさん (2021-08-09 11 27 39) NT不足で持て余してとりあえず戦艦に入れてたタコザクがいるエリアに攻め込まれたとき偶然未覚醒のマリオンを援軍に送っててその戦場で覚醒してお前の機体を取ってこい!ができた 熱い - 名無しさん (2021-08-09 19 10 53) 連邦2部でデラーズ→アクシズと相手になるけど、難易度的には丁度いいと思う。アクシズの領地は狭いし地上は数も少ない、時々ガルスJがいるけど基本ガザCDに旧式も多い、まだティタの士官が全員居る。飼い殺しした場合は自分でヌルくしただけだし別として、順当に進んで戦力が整ってなくても士官と数の差で互角に戦えるし、いい塩梅だと思う。その後の内輪揉め相手も技術Lv23くらいは欲しかったが。 - 名無しさん (2021-08-13 17 33 07) I make a dendrogram picture for ALL 改造. how can I send it to you? - 名無しさん (2021-08-19 05 03 53) It's 35MB, at least 14MB to see clearly, because it's reallu big - 名無しさん (2021-08-19 05 06 36) 運動性が回避じゃなくて命中にも影響するってコメを何度か見たんですが、本当ですか?攻略本には書いてなかった気がします。 - 名無しさん (2021-09-18 14 21 24) そうだったんですね どーりで ジムsp2を大量生産してネオジオンの主力相手に束ねてせめても歯が立たなかったもんですな 赤字! - 名無しさん (2021-09-19 15 45 29) 0083連邦キャラにステファン・ヘボンって戦艦の役者がいますよね? - 名無しさん (2021-09-19 15 49 05) キャスバル軍で宇宙サイドⅢ以外全制圧,地上北米,オデッサのみ制圧でイベント待ちしてたらグリプス期のMS開発可能になってしまった - 名無しさん (2021-09-20 14 35 55) ところでPSPのセーブデータをDLしたビータのほうに移動しても問題なく使えるんだろうか? どちらも古くなってるけどPSPのほうがいろいろ調達が難しくなっているもんでね・・・ - 名無しさん (2021-11-28 20 44 33) 今更で申し訳ないが、普通に使えるよ。 - 名無しさん (2022-01-29 14 18 09) 個人的な勢力難易度だけど - 名無しさん (2022-01-28 21 56 09) 簡単:ジオン公国≧地球連邦>テム・レイ>正統ジオン 普通(慣れてきたら):エゥーゴ・クワトロ>エゥーゴ≧アクシズ≧ティターンズ ちょい難しい(慣れ必須):ネオジオン≧ネオジオン(キャスバル) 難しい:ティターンズ・シロッコ>アクシズ・グレミー 最高難易度:新生ジオン≧デラーズ・フリート こんな順だと思うけどどうですかね? - 名無しさん (2022-01-28 22 03 11) 全体としてみるか、局所で見るか、バランスブレイカーどうするかで変わってこない?連邦なんかは最初10ターンは間違いなく最難だと思うし、デラーズなんかはドムキャ解禁すればお散歩難易度だし。 - 名無しさん (2022-01-29 14 20 45) 一応全体としてかね。難易度hellで連邦V作戦なし、パオロ生存は20Tまで問題なく何とかなったけど、久々に新生ジオンやったら、ビグザム作ってからルナツー攻撃しようと思ったら3TでPアメリカ攻めてこられてビグザム打ち上げできず部隊がジリ貧で全滅なりそうだからやり直す予定。新生は難しい。 - 名無しさん (2022-01-29 15 13 35) 新生ジオンhellやり直したけど拠点に速攻かけて生産させないのが重要で1Tからルナツー、キャリフォルニア、ベルファストに攻撃かけて足止めしてうまくいった。ビグザムが強いというかこれが無いと難しすぎる。アバオアクーをドズルのビグザムだけでララァとクスコのエルメス、キャスバルガンダム潰せるとか強すぎる。ビグザムとマゼラトップうまく運用できればカオスで人材集めなくてもLAWでクリアできそう。 - 名無しさん (2022-02-06 21 08 53) 久々にシロティタやってたらエゥーゴが確変。ジャブロー、オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、サイド4を攻め落とす珍事。お前いっつもアクシズにボコられて、ハマーンが仲間になるころにはペキン、ハワイ、グラナダ、サイド2くらいしか残ってねーだろwいったいどうしたw - 名無しさん (2022-04-15 20 02 22) 凄い今更なんだけど、戦闘MAPでユニットを母艦に搭載すると士気って5下がるんか - 名無しさん (2022-06-24 13 10 43) ジム2以降もジオン主力みたいに量産機の指揮官仕様あればよかったなぁ。ヌーベルジム3とかスタークジェガンとか。グリプス以降の連邦系単騎ユニットは大量に揃えると雰囲気壊れるガンダム系がほとんどだし - 名無しさん (2022-08-11 02 36 09) アクシズプレイでペーネロペーを盗もうとエゥーゴ相手に粘るのに辟易として過去投稿にあった奪取プラン放置をやってみたところ確かにやらないよりかはプランが来るようになった…気がする - 名無しさん (2022-08-14 15 20 49) 久しぶりにやったんですが、一部の連邦で判定勝利って無くなったんですか? - 名無しさん (2022-08-20 22 27 42) 判定勝利で第2部に進めるのは「ジオンの系譜」や。「アクシズの脅威」「脅威V」ではたぶん容量の圧縮のために削除されたんだと思うよ - 名無しさん (2022-08-22 15 34 05) 久々にやりたくなったんだがこれって今でもPSストアにある? - 名無しさん (2022-09-05 22 46 53) デラーズ・フリートをクリアしてエンディングが流れた物のその後に出る筈のスタッフロールが出て来ません、どうすればいいですか? - 名無しさん (2022-09-19 13 40 18) これの3dデータ抜き出しってどうやるんだろう - 名無しさん (2022-09-27 17 36 32) 格闘バグって回数増えないだけで命中率とかダメージの補正は効いてるんだっけ - 名無しさん (2022-09-28 21 21 26) ジオン第1部戦略33Tでシャリア・ブルが加入したらイベント会話(WB隊に黒い三連星投入の是非?)が流れずゲーム自体が進行不能になります、解決方法はありますか? - 名無しさん (2022-09-30 22 58 27) ↑一から再スタートしてみましたが再びイベントが流れずフリーズしました、機体開発やイベント関係の報告等が一度に流れる場合フリーズが起こるのかも知れません。 - 名無しさん (2022-10-08 18 40 28) 古いゲームだから、普通に壊れてるだけじゃ無いですか? - 名無しさん (2022-10-31 10 11 38) どこに書けばいいのかわからないからここに。ゾゴックのコメント欄の一部のコメントが勝手に削除されてますが、これいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-02-11 21 16 11) いよいよ編集まで手を出してきたか。エアプを装ったガセを広めたいだけだったのがここまで行ったら荒らしだよ、ページ自体のコメント機能でクソみたいな持論をだしてきてるし - 名無しさん (2023-02-11 22 17 44) とりあえず復旧しておいた。警告文でも追加する? - 名無しさん (2023-02-12 12 28 02) 今更V 初めて思ったより無印と違うところがあって新鮮。索敵してない時の命中率が凄く低い気がする - 名無しさん (2023-03-15 13 58 10) このサイト書き込み中にいきなり送信されがちじゃない? - 名無しさん (2023-04-03 19 25 03) このゲームさ、陸と砂(砂漠)は別の地形とされてるのになんで川と海は同じ扱いなんだろうね。ビグ・ザムなら川くらい歩けるだろうに。てか、モビルスーツが全身浸かる川なんてそうそうねーわ! - 名無しさん (2023-04-21 22 20 44) ぜ、08小隊のオープニングに出てきたMSの半身が浸かるくらいの異常に深い川がこの世界の浅い川とかかもしれないから…。 - 名無しさん (2023-04-21 23 00 31) 原作ストーリーを再現はいいんだけど、もうちょいIFの世界やオリジナルMSとか出しても良かったかな 例えばジオン勝利の場合は当然、地球と連邦軍を支配してるわけだからジオン製ガンダムとか戦艦もジオン版ペガサス級とかガウやファットアンクルの後継とか。2部もエゥーゴとティタが手を結んで敵対とか、どっちか片方滅亡or両方滅亡or途中でアライメントや選択次第でキシリア(正統)やガルマ(新生)、ハマーン(アクシズ)が決起とか、ティタシナリオもバスク粛清だけでなくシロッコ粛清とか、アライメントでアムロやブライトさんが加入、エマさんも離脱しないor戻ってくるとか、ジムⅢ、ジェガンの代わりにバーザム改やバーザムⅡ、ハイザックⅡ、マラサイⅡだの新しい名前のIFのMSとかね。ゲームなんだし、もう少しIFのシナリオに深みというか拘りがあってもよかったかな。 - 名無しさん (2023-04-23 01 25 49) コーエーのパワーアップキットみたいに丸ごとifのやつ発売してほしい。目玉は超高難度ミネバ様の野望篇で。 - 名無しさん (2023-04-25 20 50 26) 去年の2022-02-06に新生ジオンhellでカキコしたきり今まで途中でゲーム放置してて、やっとクリアした。27Tだった。ルートはカオス人材集め。ゼーゴックも中央に溜まった掃討戦・ドムキャは最後のジャブロー戦でしか投入できなかった。lowルートでもクリアできると思うけど+15~20Tくらい増えると思う。やっぱりビグザムとカオス人材有りだとデラーズhellより楽なのかな(デラーズhellはやった事ないけど)ビグザム使用不可・カオス人材禁止・ゼーゴックとドムキャ使用禁止ならデラーズより難しいと思う。 - 名無しさん (2023-06-24 18 25 45) デラーズhellやり始めたけど新生とは別問題で難しい 比較で新生は敵が強いけどデラーズはそれに比べて敵配備が緩やかなのは楽、新生は初期からビグザム数機 生産可能でカオス人材加入が早いし指揮が優秀、デラーズは初期配備が貧弱すぎ&人材は80Tまで無し 特にビグザムが無人でも補給基地上ならまず落ちない&砲撃で消し飛ばせるけどデラーズは初期に砲撃機が無いから地道に潰さないといけない やっぱビグザムの安心感とカオス人材加入が早い分だけ新生の方が地味に楽かな 本拠地の関係でデラーズの場合、新兵器を地上にもって行くのが大変だけど新生は地上が本拠地だからこういう点でも有利 デラーズザク縛りの人はマジですごいな - 名無しさん (2023-06-28 00 52 27) steam辺りでバグ取りした脅威Vを出してくれないかな美麗な高画質と低画質モードも入れてさ - 名無しさん (2023-08-12 01 18 35) 何かしらガンダムゲーム買ってアンケート答えるのが1番いいよ - 名無しさん (2023-10-14 21 32 46) ↑それ最高。swicthでも出して、どこでもできてスリープもあり更に良いなぁw - 名無しさん (2023-08-15 18 41 00) 初期配備期待と開発に提示される機体のみ、技術投資は無しでhellクリアをやってみた、最初に1番簡単そうなテムレイ軍をクリア。母艦も多いしzやリガズィがいるから地上での進軍もさほど問題なし。生殺しの拠点を多く作りいきなり残り拠点がアクシズやグリプスにすることで大軍とぶつからずに済ませることができた。メインの5勢力以外は全勢力で初期配備+開発のみでクリアできるんじゃないかな。他の勢力だとsfsで戦力偽装も簡単そうだし。次はccaでチャレンジしてみよう。 - 名無しさん (2023-08-15 19 04 57) ズサブのコメント見て思ったのだけど、ミノフスキー粒子撒かずにペガサス級囮に使うとか流行っているのでしょうか。おいらは怖くてできないよ - 名無しさん (2023-09-18 09 56 23) vita版ってpspのセーブデータそのまま使える? - 名無しさん (2023-10-16 08 34 56) PS3〜5にセーブデータ写して経由すれば出来る。PSN使えないなら知らない - 名無しさん (2023-10-16 10 11 31) ジオン一部は難しくは無いけどめんどくさいザクも言うほど圧倒的じゃ無いしちまちま地上歩くのだるいシャアザクも直ぐには揃わんし - 名無しさん (2023-10-22 23 13 35) ジオン軍2部でシャアの帰還楽しみにしてたのに発生しなかった…125ターン目でアライメント80%程度だったから150ターンにはMAXになると思ってたのに。今調べたら1ターンに1%回復じゃなくて81%以降は0.5%回復に低下するのね…割と速攻気味に攻略してたからエゥーゴ占領下のフォン・ブラウンやら踏んでアライメント低下してたよ… - 名無しさん (2023-11-08 00 00 20) アクシズ出現を増援のアクシズ勢と勘違いしていた。敵としてアクシズが出現したあと、しっかり帰還した。失礼しました。 - 名無しさん (2023-11-18 11 22 09) PSP本体が壊れてしまいました。現状PSハードは全て持っていますがPSP以外でやる方法はありますか?PS2もありますができれば違うものがいいです - 名無しさん (2023-12-10 02 26 59) 大昔に私が書いたゲームそのものに関する質問の一節ですが、Vitaはいかがですか? - Tolro800 (2023-12-11 10 34 27) 第1部が一番面白いと感じるんだけど、独戦買っても楽しめるかな? - 名無しさん (2023-12-17 21 05 16) 戦闘アニメのチープさと、運動性よりも装甲至上主義なことを許容できるなら面白いと思うよ。もう一度言うけど、運動性はほとんど意味ないから。 - 名無しさん (2023-12-17 21 38 18) 新生ジオンを初めてやってみたけど、いつもの感覚で初手速攻仕掛けようとしたら敵との技術格差が酷すぎてどうにもならなかった。こっちザクF型が居るのにまさかペズンドワッジが出てくるとか想定外 - 名無しさん (2023-12-22 22 29 46) 初手速攻が基本方針でビグザムとマゼラトップを如何にうまく使うかがカギ。1T目でニューヤークのビグザムを打ち上げてルナツー攻略とキャリフォルニア攻略用にビグザム、マゼラ、ベルファスト攻略用にゴッグ生産してマゼラトップを壁 援軍阻止 逃げまくって時間稼ぎ、アバオアクーはドズルビグザム1機でキャスガン、エルメスは片づけられて他のビグザムはソロモンとサイド4周辺空域に補給基地上で陣取れば無人でもまず落されない F型はF2にしてビグザムで減った所を掃討していけば意外と楽にクリアできる。カオス人材入れると指揮持ちとビグザム乗せれるのが加入するから楽になる。 - 名無しさん (2024-01-01 10 25 35) 何の説明もなくシャアが挙兵してる新生ジオン編ってどう言う時代背景なの? - 名無しさん (2024-01-01 09 44 17) ギレンを討ってザビ家への復讐を(一応)果たし、一部キシリア派も誑かしたシャアを連邦ともども倒すべくガルマとドズルが立ち上がった、というところかね - 名無しさん (2024-01-09 15 03 11) Vitaを引っ張り出して無事プレイできました!ありがとうございました - 名無しさん (2024-01-04 19 43 52) ティターンズ編でのエゥーゴは、重要拠点を襲ってきたり中立拠点を次々占拠したりとゲリラのようにウザい - 名無しさん (2024-01-16 10 36 50) 最近まで縛りプレイとかはあまりしてなかったが、速攻するとイベントとかほとんどやらないから地味な攻略になる。少なくともシナリオのある5勢力ではイベント出来るような縛り考えた方がいいかな - 名無しさん (2024-01-24 13 23 35) 機体数制限(初代と新、ガンダムや専用機は各1機のみで量産機も弱いのは50強いのは20機まで)、重要拠点ごとに使える兵器縛り(例:北京でデプロッグ使ったら以降の重要拠点にデプ侵入禁止)、生産禁止(初期配備と開発サンプルとイベント入手、改造補充は可)とか? - 名無しさん (2024-01-24 15 08 21) 人材豊富な連邦とジオンはパイロットオンリー縛り(パイロットの乗った機体以外使用不能)が結構楽しかったな。能力と階級によって搭乗機に制限かけたりしてた。 - 名無しさん (2024-01-24 16 39 30) おお、色々考えてくれてありがとう。今月はちょっと忙しいけど来月辺りやってみますね - 名無しさん (2024-01-25 21 38 08) ゲームは飽きたけどコメントは定期的に見るくらいに脅威vが好きなんだが、仮に機体やパイロットの数値編集及びオリジナルパイロット作成機能、系譜の攻略司令書のような追加シナリオつけてモバイルやPC向けに焼き直し再販があったら需要あるかね? 根拠はないけど10年以上更新のあるこのwiki見てると固定客いると思うんだけどな。 - 名無しさん (2024-01-27 20 34 32) 絶対に需要に対して回収が取れんから公式からは有り得んかな…固定客つっても100人すらいないだろうし - 名無しさん (2024-01-27 22 47 08) 100人はここにくる人の数ね。移植されたら懐かしいなーとかで少し手を出す人はもっと居るだろうけど、それにしても1万本いくか怪しい - 名無しさん (2024-01-27 23 08 31) 遅レスだがハガキやアンケートにその旨伝えるのが1番効く、ってTwitterでそういう業界の人がちょくちょく言ってるね。ガンダムじゃないけど先日出たゲームセンターcxのやつも年賀状で毎年熱いリマスター依頼くれる人がいて心が動いたとか言ってた - 名無しさん (2024-02-26 15 59 13) アッシマーのコメントで「ハマキュベ墜とすなら囮に戦闘機でも突っ込ませてレビル率いるハイザックカスタム部隊の支援が楽。耐久は紙だし反撃時はスナイパー系を完全回避し切れるほどではない。地上ならキュベレイがSFSに乗るとアレックス並みまで回避がダダ下がりするので雑に処理出来る。 -- 名無しさん (2024-01-31 13 22 36)」を教えてくれた方ありがとうございます。エゥーゴでプレイ中ですがブレックスかブライトを代用して参考にしてみます。場を乱してしまいすいませんでした。 - 名無しさん (2024-01-31 20 57 11) 準エース乗せる場合リ・ガズィとゼッツーならリ・ガズィかな? リ・ガズィ単体で見ると対抗馬がSガンになるからあまり良くないだけ? - 名無しさん (2024-02-07 15 01 00) 準エースがどの程度の能力か、それで戦う相手が何か次第。ただそもそもリガズィ作れている時点でだいぶ適当に戦ってもクリアは容易なはず - 名無しさん (2024-02-14 19 54 25) エゥーゴ編でアクシズが地球圏に到着、ハマーンから同盟を持ちかけられる場面でフリーズします。 - 名無しさん (2024-02-20 11 59 52) ↑途中で送信してしまいました。何度やり直しても同じ場面でフリーズします。 - 名無しさん (2024-02-20 12 00 58) 解決方法は何か考えられますか?機体はVITAです。 - 名無しさん (2024-02-20 12 01 39) 新しいソフトで試してみる。それでもだめなら本体でしょう - 名無しさん (2024-02-20 21 34 38) 初期型PS3が壊れたんでエミュデビューしたんだけど、こっちのが快適だった(´・ω・`) - 名無しさん (2024-02-26 13 48 57) psp版のアクシズの脅威Vが高騰してるからvitaの方で購入しようとしたら、psstoreのどこにもないんだけど、もしかして削除された?どなたかご存じないですか? - 名無しさん (2024-03-23 18 49 37) 調べてみたけどバンナムの方はよくわからなかった。vitaのアフターサービスが2024年4月25日に終了するのでその先駆けかなーっと予想してみる。もはやこれ以降にこのサイトに新規が来ることはないのかもしれないですね。 - 名無しさん (2024-03-26 00 59 01) 50部隊くらいひしめくキリマンジャロにキャスバルギャン率いる大軍降下で決戦挑もうとしたら、攻め込んだタイミングで何故かズゴックE含めた比較的新しいユニットが南アフリカに移動して基地守備隊は半減、しかもグフのような旧式が大半で1ターンで王手 - 名無しさん (2024-03-26 00 25 13) をかけたら、次のターンで移動した部隊がのこのこ戻ってきたので拠点制圧で一掃出来た こういうの狙って起こせたらかなり有利だろうけど、何に引っ張られたのかよく分からんな - 名無しさん (2024-03-26 00 27 34) 第二射撃のある三機編成の機体って、複数機が第二射撃を発動させることってあるんですかね?一機がやってるのしか見たことないのですが。 - 名無しさん (2024-03-27 20 55 20) 広域指揮だと少ないけど三機編成にレビルとか乗せると真ん中以外も結構撃ってくれるよ。ただ三個目以降の射撃武器は真ん中の隊長機?以外は撃ってくれない気がする - 名無しさん (2024-06-11 18 44 30) BGメガリュウシホウのBGとは何なんです? - 名無しさん (2024-04-13 21 37 48) ダムゲー自体、基本無料以外めっきり出なくなったし、もうギレンの野望の新作はないんだろうな…Gジェネもクロスレイズを最後にソシャゲすら難産してる。野望もソシャゲ堕ちして晩節を汚す位なら今のままでいいのかな - 名無しさん (2024-04-24 18 55 17) なんだかんだで脅威Vが一番楽しいし何度も何度もプレイしてしまう - 名無しさん (2024-05-01 20 20 40) BG=ビッグ=大型 かな? - 名無しさん (2024-05-01 22 17 52) ずっと不思議に思うのだが、変形機体ってMAにすると運動が下がりますよね。 - 名無しさん (2024-05-03 22 29 22) 直線移動能力と戦闘機動は別物なんでしょ - 名無しさん (2024-05-03 22 31 30) ↑(変形機体の続き) アニメだとMAの方が動きが良くないですか? 特にギャプランなんかはMA/MSでもあまり変わらないような・・・格闘が出来ない分、運動が上がった方が設定としては良くないですかね? まあサイコガンダムが強くなってしまいそうですが。 - 名無しさん (2024-05-03 22 33 58) ん? 運動は戦闘には関係ないんですか? - 名無しさん (2024-05-03 22 36 22) アクシズでグレミー反乱をさせようと思うんですが、ロンメル生存でグレミー反乱は出来ますか? 攻略本のフローチャートを見ると(ロンメル隊全滅)のルートじゃないと反乱しないような・・・ - 初級P (2024-05-03 23 32 09) できますよ - 名無しさん (2024-05-04 02 37 41) ロンメル隊(欲しいなら青の部隊も)参加させた後にアライメント落とせばいい。というか最終のアクシズ防衛を任せない時点でどれだけアライメント高くてもグレミー重用しても離反確定 - 名無しさん (2024-05-10 23 35 13) ↑↑↑まぁガンダムvsシリーズだと変形中は速度が上がっても直線移動中心になるからステップとか上昇でジグザクな回避できないってのが移動力アップ運動低下になってるって事で つかアニメの話してもずれてるよ だってこれゲームだしゲームバランスでそうしてるだけなのにアニメでは~ってのは意味ない - 名無しさん (2024-05-04 11 21 36) ついでにいうとスパロボでは変形中は防御力ダウンするけどこのゲームの防御ステは運動しかない つまり変形中に運動上げると変形中に防御力アップとスパロボと真逆になっちゃう 格闘できないってのも逆に地上では格闘受けないっていうメリットになってる 変形中に運動上げると格闘受けない&防御アップで通常状態より変形中のが固いという通常状態のメリットが薄くなるゲーム的にあまりよくない状態になる ただでさえ変形中は移動力大幅アップというメリットが既にあるのに - 名無しさん (2024-05-04 11 32 03) 変形はわかるけど一部武装変更はこっちのほうが運動とか上がりそうなのに…ってのが居るのがな(ガンキャノンBとか - 名無しさん (2024-05-07 12 25 33) ハマーン軍やってます。質問2つです。①グレミー反乱した時に連れて行かれるパイロットは固定ですか?(アリアス、ダナを残すのは可能?) ②宇宙でズサ以外の有効な支援機って何ですかね? - 初級P (2024-05-05 09 39 42) 1固定です。2ハイザックCがいいでしょう。火力不足を感じたらSディアスに切り替えましょう - 名無しさん (2024-05-06 08 49 52) 初期配備のガザを使っていくなら、C→D→ガ・ゾウムのMAでもいいです。 - 名無しさん (2024-05-06 08 52 30) ↑ありがとうございます。 - 初級P (2024-05-06 18 06 01) なんか昨日くらいからページ上部に広告でも増えたのか?ブロッカー入れてるけど無意味な空白が出来るようになってる - 名無しさん (2024-05-12 21 39 50) Chromeだとページ先頭にデカい広告バナーが入るけど、それが原因かな - 名無しさん (2024-05-13 00 07 46) 脅威vのシステムでUCまであったら最高なんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-17 00 42 44) 久しぶりに公式攻略本見てたら第2武装の発動確率が33ページでは格闘or射撃×3+(士気÷3)+25(%)ってなってるけど32ページのパイロット能力がどう影響するかってページでは第2武装の発動確率に格闘or射撃×5%って書いてるけどどっちやねん 少なくともどっちかは誤植だが… - 名無しさん (2024-05-22 01 47 59) 士気は関係無いらしいよ攻略掲示板のリンクに検証記事があった - 名無しさん (2024-06-11 16 56 44) 実際には関係ないと思うけど、メイン攻撃スタックと同じ方向からの援護射撃よりも別のナナメから行う援護攻撃の方が当たりやすい気がする。多分気のせいだろうけど - 名無しさん (2024-06-13 17 05 11) chatGPTくんに「本作でおすすめの機体教えて」って聞いたらゲルググ、ドム、ケンプファー、ガンダム 、ジムカスタム、フルアーマーガンダム 、クィン・マンサ、ドライセン、ギラ・ドーガ、リック・ディアスだった - 名無しさん (2024-06-18 20 41 30) chatGPTくん本当に嘘ばっか言うな…でも一応今作に出てる機体から選んではいるんだな…ユニコーンガンダムとか言い出さないだけ凄いんだろうか - 名無しさん (2024-06-18 22 55 05) FAガンダムまでの「系譜までの話かこれ?」からの突然ブッ込まれるマンサのガチ感 - 名無しさん (2024-06-19 14 14 50) 古谷が安室を降板しちまった。多分今後のアムロも。どーーーーすんだよもう。キャラ的には合ってるからいいじゃん? とか。 - 名無しさん (2024-06-23 01 39 58) ブライトさんもマクベも役は変わってんだし、亡くなった、引退、不祥事なんかの違いだけで、遅かれ早かれキャストは変わる それだけの事 あと雑談用だけど役者・声優の事情はここには全く関係ない - 名無しさん (2024-06-23 10 49 58) 今更ながら連邦軍の項目に特徴とかを記載してみたがどう?ティターンズのシナリオ攻略の部分を参考にいじってみたんだけど - 名無しさん (2024-06-26 02 00 10) 素晴らしい仕事だよ!ありがたい - 名無しさん (2024-07-07 18 43 17) 本編勢力の特徴を完遂した。あくまで「俺視点で初心者を見据えて評価」したので間違っている可能性がある。間違っていたら修正頼みます - 名無しさん (2024-07-09 10 04 27) 各勢力で最弱のキャラクターのみ集めたシナリオ(総勢14名)があったどんな軍になるだろう?最弱が重なる軍はブービーを挙げるとして - 名無しさん (2024-07-09 10 56 36) 最弱の定義がそもそも決まんなくない?連邦で真っ先に名前が上がりそうなゴップも戦艦に乗れるからエレドア・ジタン両名より強いと言えるし - 名無しさん (2024-07-09 11 15 30) まあ適当に思いついただけだから単純にステとか使い勝手でいいんじゃない?連邦最弱はジダンとしても、エゥーゴ最弱にゴップかメッチャーは入りそうですし。 - 名無しさん (2024-07-09 11 44 38) ジダン(連邦)、スレンダー(ジオン)、シムス(正統)、デニム(新生)。まずこのあたりどう? - 名無しさん (2024-07-09 12 23 09) ホワイトベースイベント潰しちゃったら2部デラフリ編でラル隊とか生き残ったジオンキャラ出てくるけど、マ・クベとかトワニング辺りのザビ家側近出てこない気がする。1部のエピローグでザビ家処刑されたのと一緒にあの辺も連座したんかな?単に乗る機体なくてあぶれてるだけ? - 名無しさん (2024-07-30 04 59 28) コンスコンはグワジン→ムサイ→ムサイと3回くらい乗り換えてるのは見た - 名無しさん (2024-07-30 05 02 17) エゥーゴでいつまでたってもキリマンジャロ攻略作戦来なくてバグかなとか思ってたが、ミスして取り返されてたサイド4を再制圧したらプランが来た。多分「現時点で制圧できる全拠点の制圧」が条件なんだな。イベントムービー入る山場だし。 - 名無しさん (2024-08-04 20 13 48) メタ的には何かイベント欲しかった以上のことはないんだろうけど、連邦1部でサイド3本国まで押し込まれてる状況からよく第2次ブリティッシュ作戦やるだけの備えがあったなってのとジャブロー降下なりルナ2奇襲なり、その次に繋がる展望が特にないのとで総帥閣下は何を考えておられたのだろうか - 名無しさん (2024-08-11 17 56 56) 今更なんだけど基本システムに関しての質問いい?MSのシールドって攻撃が当たっても「なんの!盾で防ぐぜ!」と言う感じに「命中したら一定確率で盾で防いで無効化」という処理でいいの? - 名無しさん (2024-09-01 03 38 38) 多分それでいいと思う。だからハマキュベのビームサーベルを全部シールドで防ぐネモとかたまに出てくる。 - 名無しさん (2024-09-05 21 35 10) 今になっても各ユニットやら各キャラの能力設定に要望がで続ける稀有なゲーム。信長の野望みたいに登録済のユニット、キャラはステータス弄る機能があると良いなあ。 - 名無しさん (2024-09-21 23 12 28) ×要望 ○十数年も前のゲームの数値に設定ガー描写ガーとケチつけているだけ - 名無しさん (2024-09-23 18 02 34) 格闘バグについて、二列目以降がパイロット格闘値反映しないのは有名だけど、もう一つ。格闘対象列に複数の機体がある場合、先頭の機体も格闘値参照しないケースもある。酷い時は基本回数以下になることも。 - 名無しさん (2024-09-25 18 38 57)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/431.html
アッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 442 EMS-05 図鑑:アッグ生産:アッグ兵器:アッグ ジャブロー攻略MS3 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 15.6m Weight 69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 開発前作中コメント 地底基地ジャブローに進行するための特殊工作用MSの開発を行う。左右椀部のドリルにより地中を進み、地中からのジャブロー侵攻を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B5 耐久 80 運動 10 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 レーザートーチ 120 50 1-1 オオガタ ドリル 180 60 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ △ △ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - - 寸評:一見すると、低コストの割には優秀な火力を持った量産機のように見えるのだが……。実はレーザートーチの攻撃回数は2回であり、命中率がさほど高くないことも相まって見た目ほどには期待値が高くない。他に見るべきところも全く無いため、わざわざ使う必要は無いだろう。適正△とはいえ一応泳げるので水泳部でもある。設定的には侵入ルート構築という、4機で最も重要な役割の機体なのだがシステムの都合で攻略作戦発動だけで道は開かれるので、そういう意味ではシステムに嫌われた機体だったとも言える。ジャブローに入るには本機が最低1機は必要だとかなら立場も上がったかもしれない。潜入作戦組では最安価ながら火力を出せる機体なのでビッグトレーが大量生産されていそうだ…、というのであれば囮も兼ねて連れていってもいい。 うんちく等:圧倒的な対空砲火の数を誇り、難攻不落な要塞ジャブローも地下からの攻撃には弱いだろう、ということで開発された。潜入作戦メンバーが侵入するために道を開くのが仕事で、戦闘用というより作業用重機ではあるが、片方のドリルをミサイルポッドに交換した武装タイプも存在する。Wii用ゲーム「機動戦士ガンダムスカッドハンマーズ」では、ランバ・ラルが「重装備のホバータイプ」ということでマ・クベにドムと騙されて武装タイプアッグに搭乗している。また、他のアッグシリーズに比べて映像作品への登場に恵まれていないが、「08小隊」BDメモリアルボックスの映像特典では当機の物と思しきドリルが転がっている他、「ガンダムビルドファイターズ」第9話にてベアッガイIIIの練習相手としてわずかながら出演を果たしている。ロボットアニメの武装としては割とメジャーなドリルという装備は実はSD含めたガンダムシリーズ全体で見てもかなり貴重。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘の威力が高いのでズサみたいな機体の後ろに付ければ良いような。時代が違い過ぎるか -- 名無しさん (2012-08-18 22 21 25) 運動と命中が低すぎて厳しいと思う。こいつの攻撃が当たるような敵なら、ズサにすでにフルボッコにされているだろうし。 -- 名無しさん (2012-10-23 15 20 49) 確かに厳しそう。veryeasyでゾック、パオングやギガン等と組ませ後列でそこそこの相手なら行ける感じ。後列でも消耗するが -- 名無しさん (2014-02-27 16 18 25) 期待値が高くないというのは間違い。ダメージ分布がバラつき易いと言うのが正しい。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 49 34) tyousyotosite コストあたりの火力でドム比コスト2/3以下で射撃火力1.5倍。攻撃回数が少ないため、戦車や航空機が天敵。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 53 08) ジム砂Ⅱを1Tキルできる可能性が低確率ながらあるのは一種の強み。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 56 26) 系譜・無印脅威時代はレーザートウチが攻撃回数1回の命中30でドリルも命中40という驚異的な数字だった事を考えると大分強化はされているのだが、アッグガイやジュアッグがこれ以上に強化されているので結局立場は変わっていない -- 名無しさん (2016-10-02 02 29 17) たまに敵のサンプル機と思わしき本機を目にする。ゾゴックやアッグガイらと同様追加生産はされない模様 -- 名無しさん (2016-11-29 22 22 32) 当然だが、足首しか無いこのデザインでは歩行が出来ないので、ホバーで移動する設定になっている。 -- 名無しさん (2016-12-01 03 41 13) ジオンお笑い水泳部四天王最弱をひた走る。 武器の命中など前作から非常に大きく強化されてはいるが、それでもスタメン出場は望めない。 陸上での適正が比較良い、ちゃんと空中にも攻撃できる!など、良いとこ探しをして一度は使ってあげたい。 -- imagio (2017-12-20 18 01 49) 開発終了即資源に・・・のユニットの一つ。私はほかにドロス、アレキサンドリア、ラーディッシュ、ライノサラスがあったが彼らはなんとか使えるがこれは無理。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 05 02) 現実の兵器としてみれば、オオガタ ドリルの命中率は5%ぐらいが妥当?あたるわけねーよこんなの。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 15 32) それを言ったら白兵全般がおかしい。戦車が大砲で叩き合うようなもの -- 名無しさん (2017-12-24 02 07 58) 皆忘れているが、コレは『工作機械』であって兵器では無い。んだが…一発がなんとも魅力。まあ、当たらんけど(笑) -- 名無しさん (2020-06-17 20 34 52) こいつを最低1機同伴させないとジャブロー侵入できない…とかなら作る理由にもなるのだが。特別作戦発動時点で道が完全に確保されてしまうのでそういう意味ではシステムに存在意義を否定された機体。一応時期にしては極めて攻撃力が高い機体ではあるのでビッグトレーのような大物食いができなくもない -- 名無しさん (2021-05-25 03 06 09) 潜入と言いながらその実はガチバトルになる作戦。普通の感覚でプレイしていたら、間違いなくジャブローを追い詰めつつ潜入作戦を進めるだろうからジャブローにはかなりの戦力が温存される。潜入作戦前にあらかじめ一度奪取した特別エリアをいくつか連邦に返してやることでようやく連邦の部隊が分散してどうにか潜入作戦っぽくなるというww -- 名無しさん (2021-05-25 07 17 46) 潜入水泳部の中では唯一歩行しない。このカービィみたいなフォルムの機体がホバー走行してドリルでとっつくの見たいがために一度は使ってやる。 -- 名無しさん (2022-04-02 19 47 47) 戦闘結果がばらつきやすい、航空機には不向き、盾持ちには辛いなどあるが、潜入MSの中では最安値でもある。また火力期待値そのものは高く森の適性が高い、ただし限界は低くパイロットは乗せても意味が無いので、潜入作戦における陸戦の雑兵担当がおそらく制作者の意図なんだろう。 -- 名無しさん (2023-02-12 16 44 46) 期待値はともかく格闘の攻撃力は1年戦争系の量産機では最強かな?ギャンマリーネを超えていてグリプスの量産機よりも強力。これ以上の格闘攻撃力だと次はガルスJになると思う -- 名無しさん (2023-02-12 23 23 37) 技術レベル7では最高の火力を誇る。射撃戦、格闘戦共に敵が溶ける。攻撃が当たれば(笑) -- 名無しさん (2023-02-13 01 27 35) 最近コメントで言い争われているゾゴックと違って、耐久80運動10盾無しはジャブ潜で作る頃にはいくらなんでも脆すぎるし限界までこれじゃなぁ。潜水艦やビッグトレーならワンチャンだけど、ジムコマ相手でさえ射撃で蜂の巣、格闘もギャンブルではちょっと…比較的安いと言っても雑に散るには高いし -- 名無しさん (2023-02-13 08 51 48) 格闘威力は量産機ではかなり先で近接の強さが魅力のガルバルディβと争う威力というギャンブルマシン -- 名無しさん (2023-12-24 21 20 58) どうしても使うならマゼラトップを前・中列に配置してこれを後列にすれば射撃を搔い潜って格闘叩き込めるけど運動10に命中60じゃドムのバズーカより少しマシな程度しか当たらないと思う -- 名無しさん (2023-12-24 23 45 36) 寒〇水△ってあんまり見ない適性分布だな。潜入チームは系譜時代に比べればずいぶん手間もかからず安く作れるようになった。いっそのこと海には行かせず地上で走り回ってドリル振り回してたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2023-12-25 18 29 04) 例えばこの機体のみ索敵機能をもっているとかなら地上移動適正の良さも加味してジャブロー攻略戦に連れていけたのに -- 名無しさん (2024-09-21 11 23 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futabaren/pages/33.html
【本スレまとめ】 本スレで行われた戦闘のまとめです。 詳しい内容は双葉連合スレ保管庫過去ログで参照できます。 尚、これはあるジャーナリストが所持していた記録ディスク(ログ)に記してあった一部を簡潔にまとめたものであり、その為全ての事柄が記載されているわけではない。 一覧 【本スレまとめ】 第58スレ目 バンクーバー攻防戦 第59スレ目 シアトル攻防戦 第60スレ目 日本侵攻作戦 第61スレ目 呼び水作戦 第62スレ目 ニューカレドニア島上陸作戦 第63スレ目 イラク侵攻作戦 第58スレ目 バンクーバー攻防戦 概要 ■FNN、新年のニュースは世界情勢問題について ■各勢力現状維持のまま待機中 ■帝国軍デストロン部隊がバンクーバーへ向け移動開始。他各部隊も続く ■ブルーコスモスがバンクーバーに部隊展開の準備に入る ■新双葉欧州防衛省情報局が中近東及び北米の警戒レベルを最大に上げて警戒 ■フタバビロニアに通信を試みる女性がいる様だが… ■帝国軍とブルーコスモスがバンクーバーで戦闘を開始(バンクーバー攻防戦) ■シアトルではブルーコスモスが帝国軍ハンガー施設に急襲 ■バンクーバー及びシアトルは両軍戦闘状態に突入 ■宇宙のコロニーで何かあった模様だが… ■シアトルのブルーコスモスが帝国軍ハンガー施設の破壊に成功 ■BCが帝国軍ハンガー施設の破壊成功によりBC戦力がバンクーバーに集中 ■T・ジョーンズ司令とダース・ベイダー卿が通信回線で話し合い ■両軍バンクーバーに戦力集中。激戦となる ■バンクーバー方面は両軍暫く膠着状態が続く… ■一部帝国軍がシアトル方面へ向かう ■帝国軍が新双葉軍との休戦協定を破棄!宣戦布告 ■日本軍北部警護軍は帝国軍との関係の変更は無い様子 ■日本横浜基地戦力詳細レポートがユウナ指令宛てに送られる ■バンクーバーでの戦闘が更に激化 ■新双葉軍が帝国軍の休戦協定破棄に対し各部隊がデンバーへ進軍。警戒態勢へ ■日本軍と北部警護軍の間で隔たりが ■帝国軍が激戦の末バンクーバーを制圧 ■ブルーコスモス・フタバビロニア同盟軍がバンクーバーから撤退を開始 ■アクシズは警戒しながらも輸送物資任務を行う ■帝国軍バンクーバーに向け更に侵攻中 ■アリンコ次回予告… ■結果:帝国軍-制圧 ブルーコスモス-後退 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(警戒待機) 作戦総司令-T・ジョーンズ司令 作戦指揮官-バウアー中佐 警戒部隊 -陸上部隊 -航空部隊 -ゾイド部隊 -特機部隊 -AS ■帝国軍(侵攻側) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 作戦指揮 -破壊大帝メガトロン 侵攻部隊 -デストロン部隊 -ガルル小隊 -PTヒュッケバイン -マスクコマンダー -エンディミオンMk.2 -MS部隊 -航空部隊 -ウルフパック隊 -管制機サンダーヘッド -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -ヴァンツァー部隊 -トルーパー隊 -ドロイド部隊 -AT-AT部隊 -アラクニドバグ ■ブルーコスモス(防衛側) 作戦総司令-ムルタ・アズラエル理事 作戦指揮 -ゴンドワナ隊 防衛部隊 -MS部隊 -MA部隊 -特戦隊 -戦術機隊 -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -航空部隊 ■フタバビロニア(BC支援) 作戦指揮官-アンドリュー・フォーク少将 支援部隊 -無人兵器部隊(MD・TN) -歩兵部隊 -陸上部隊 -航空部隊 -MS部隊 第59スレ目 シアトル攻防戦 概要 ■各勢力が付近の哨戒を始める ■FNN、帝国軍が新双葉軍との休戦協定を破棄した事を報道 ■ブルーコスモスが帝国軍の斥候部隊と遭遇。戦闘になる ■ガイナン・クーカイが全世界に向けて会見演説を行う ■通商連合が何やら模索している様子… ■帝国軍がバンクーバーからの撤退戦の準備にかかる ■ブルーコスモスのカナダ国境付近の部隊が帝国軍の侵攻に備える ■帝国軍が撤退のためシアトルの部隊の援護に回る ■ガイナン・クーカイが会見にて東アジア同盟軍の設立を宣言 ■バンクーバーで帝国軍のバグが活動を再開 ■帝国軍とブルーコスモスの両軍がシアトルにて戦闘を開始(シアトル攻防戦) ■帝国軍のバグがバンクーバーを埋め尽くす ■クーカイ首相の会見に伴い帝国軍の沖縄基地は日本から離反。警戒態勢へ ■しかし日本海軍特種部隊が沖縄基地を奪還。これに伴い帝国軍へ宣戦布告 ■日本軍北部警護軍はクーカイ首相の会見に不服。沖縄帝国軍の支援に向かう ■日本海軍が沖縄の帝国軍に一斉攻撃を開始 ■沖縄の帝国軍が撤退準備を開始 ■新双葉軍はデンバーにて警戒任務継続中 ■シアトルでは両軍依然膠着状態が続く ■帝国領マスカットに派遣されていた日本医療団が日本に帰国 ■ユウナ司令が日本軍北部警護軍に対し投降説得を試みる ■しかし日本軍北部警護軍はこれに応じず ■フタバビロニア・ブルーコスモス同盟軍にも新たな動きが… ■ダース・ベイダー卿が自ら戦闘機に搭乗しシアトル戦に出撃 ■フタバビロニアに通信を試みる女性がいる様だが… ■帝国軍が日本に対し警告を行うが断念。帝国軍も日本との関係を破棄。徹底抗戦へ ■ブルーコスモスがシアトル奪還に向け総攻撃を開始 ■アクシズが日本侵攻準備に取り掛かる ■日本各地で戦闘状態が本格化する ■ムルタ・アズラエル理事が月進攻作戦の詳細を会議で提示 ■新双葉軍は日本に侵攻するであろうアクシズに対し臨戦態勢を整える ■フタバビロニアの一部部隊がブルーコスモス支援のためシアトルへ ■シアトル戦及び日本本土での戦闘は更に激化 ■新双葉軍より日本に向け支援部隊が幾つか派遣される ■アクシズが日本に侵攻開始 ■アクシズ軍MSクィン・マンサが単身新潟へ上陸。包囲される ■ブルーコスモスが激戦の末シアトルを制圧するが東地区では帝国軍が依然戦闘中 ■T・ジョーンズ司令が新双葉豪州方面軍の日本への派遣を検討 ■シアトル方面の帝国軍が撤退を開始する ■アクシズが新潟の街に攻撃を加える。被害多数 ■帝国軍がシアトル東地区の包囲殲滅作戦の準備に入る ■日本各地の戦闘は一進一退の状況 ■新双葉軍に新型機体が配備された模様 ■結果:帝国-シアトルより撤退 ブルーコスモス-制圧辛勝 アクシズ-日本と戦闘継続中 日本-アクシズと戦闘継続中 作戦参加勢力 ■新双葉軍(哨戒及び援軍派遣) 作戦総司令-碇ゲンドウ司令 作戦指揮 -各部隊判断 哨戒部隊 -陸上部隊 -航空部隊 派遣部隊 -ゾイド部隊 -レッドショルダー隊 -AS ■帝国軍(侵攻撤退) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 作戦指揮官-ダース・ベイダー卿 参戦部隊 -ダーク・スレイヴ隊 -デストロン部隊 -ガルル小隊 -X星人カイザー隊 -PTヒュッケバイン -エンディミオンMk.2 -ウルフパック傭兵部隊 -陸上部隊 -航空部隊 -帝国艦隊 -MS部隊 -ヴァンツァー部隊 -トルーパー部隊 -ドロイド部隊 -アラクニドバグ 支援部隊 -日本軍北部警護軍(日本軍より離反) ■ブルーコスモス(防衛制圧) 作戦総司令-ムルタ・アズラエル理事 作戦指揮 -ゴンドワナ隊 参戦部隊 -エクステンデット隊 -メタルギア隊 -陸上部隊 -歩兵部隊 -航空部隊 -MS部隊 -MA部隊 -戦術機甲大隊 ■フタバビロニア(BC支援) 作戦指揮 -各部隊判断 支援部隊 -歩兵部隊 -MS部隊 ■アクシズ(侵攻側) 作戦総司令-グレミー・トト 作戦指揮 -サイクロプス隊 侵攻部隊 -MSクィン・マンサ -MS部隊 -航空部隊 ■日本軍(防衛側) 作戦総司令-ユウナ・R・セイラン 作戦指揮官-ユウナ・R・セイラン 艦隊司令 -トダカ大佐 戦術機指揮-香月夕呼博士 防衛部隊 -Gフォース部隊 -メカゴジラ -陸上部隊 -日本海軍 -航空部隊 -MSムラサメ隊 -戦術機部隊 第60スレ目 日本侵攻作戦 概要 ■日本は前回のアクシズの攻撃で民間施設に被害多数 ■アクシズ軍が日本本州への上陸を再度開始する(日本侵攻作戦) ■日本軍の警備艦隊とアクシズの先鋒部隊が交戦状態に入る ■アクシズ軍日本内陸部へ侵攻 ■新双葉軍の日本先遣部隊がアクシズに対し攻撃を開始 ■沖縄の帝国軍が撤退準備を開始する ■帝国軍ハワイ艦隊が撤退支援のため沖縄に向け出航 ■日本軍もアクシズに対し攻撃を開始 ■FNNが日本の新双葉連合への加盟表明を報道 ■東アジア同盟の艦隊が日本支援のため出撃準備に入る ■フタバビロニアが月面攻略戦の準備を開始 ■帝国軍が撤退に伴い日本軍と戦闘状態になる ■青森の日本軍北部警護軍が独立。日本軍指揮下より離脱し帝国軍支援へ ■新双葉軍が新双葉豪州方面軍の日本への派遣を決定。派遣準備に入る ■各軍日本各地で本格的な戦闘状態へと突入 ■新双葉・日本同盟軍が制空権を確保。アクシズ航空部隊を退ける ■新双葉豪州方面軍が日本へ向け派遣開始 ■日本海軍旗艦タケミカズチが集中攻撃を受ける ■何を思ったか日本軍ドクターウェスト博士が戦場のど真ん中に参上 ■アクシズ軍が日本の軍事施設破壊活動を開始 ■帝国軍ACデュアルフェイスが日本軍艦艇に着地。攻撃を行う ■日本軍ドクターウェスト博士がジェネシック・ガオガイガーで出撃 ■帝国軍デストロン部隊が沖縄電力供給施設の破壊活動を行う ■帝国軍が撤退のため沖縄へ総攻撃を開始する ■帝国軍ACデュアルフェイスが空母タケミカヅチの甲板へ着地 ■新双葉豪州方面軍が新潟近郊へ空挺部隊を降下させる ■アクシズ軍が日本からの撤退を開始 ■帝国軍も沖縄からの撤退を開始 ■新双葉軍の重要塞空母アポロ・ノームが沖縄沖にに出現 ■日本軍空母タケミカズチ撃沈。上座していたトダカ大佐は戦死 ■帝国軍が弾道ミサイルで沖縄への攻撃を準備 ■新双葉・日本軍が新潟の復興作業及び沖縄住民救出作業を行う ■帝国軍弾道ミサイル沖縄へ着弾。被害多数 ■各軍戦闘の終結により撤退 ■結果:新双葉日本同盟-防衛成功 帝国軍-沖縄から撤退 アクシズ-新潟から撤退 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(日本へ派遣) 作戦総司令-T・ジョーンズ司令 前線指揮官-豪州方面軍司令 先遣部隊 -ゾイド部隊 -レッドショルダー隊 派遣部隊 -豪州方面軍 -航空部隊 -MS部隊 -ホワイト・ディンゴ隊 後続部隊 -重要塞空母アポロ・ノーム ■日本軍(防衛側) 作戦総司令-ガイナン・クーカイ 前線指揮官-ユウナ・R・セイラン 前線指揮 -管制機E-767 艦隊司令 -トダカ大佐(戦死) 戦術機指揮-香月夕呼博士 防衛部隊 -日本陸軍 -日本海軍 -日本空軍 -航空部隊 -MS部隊 -戦車部隊 -Gフォース部隊 -メカゴジラ -戦術機甲大隊 -ドクターウェスト博士 ■アクシズ(侵攻側) 作戦総司令-グレミー・トト 前線指揮官-グレミー・トト 侵攻部隊 -MS部隊 -サイクロプス隊 -MSクィン・マンサ -航空部隊 -水上艦隊 -潜水艦隊 ■帝国軍(撤退側) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 前線指揮官-各部隊判断 支援部隊 -ハワイ機動艦隊 -ケロロ小隊 -トルーパー部隊 -ACデュアルフェイス -デストロン部隊 -MS部隊 -強襲MS部隊 -航空部隊 増援部隊 -日本軍北部警護軍(日本軍から離脱) 第61スレ目 呼び水作戦 概要 ■FNN、新双葉軍が日本に豪州方面軍を派遣した事を報道 ■ドクターウェスト博士が研究所で暇を持余す ■帝国軍デストロン部隊が青森の日本軍北部警護軍に合流を呼びかける ■日本軍北部警護軍の合流に際しガルル中尉も動く ■フタバビロニアが日本牽制に向けウラジオストクへ部隊を集結 ■デストロン部隊及びガルル中尉の呼びかけに応じ日本軍北部警護軍が出撃 ■日本軍が青森基地(北部警護軍)へ攻撃を開始する ■武官になにやら怪しい動きが… ■アクシズがサイクロプス隊による新潟再攻撃の準備に入る ■フタバビロニアが作戦"呼び水"を発動(呼び水作戦) ■帝国軍ハワイ機動艦隊が函館に向けて出撃 ■デストロン部隊及びガルル小隊が日本軍北部警護軍支援のため上陸 ■各軍日本上空にて戦闘を開始 ■サイクロプス隊が新潟に再上陸。攻撃を行う ■フタバビロニアが北海道に無人兵器群を投下する ■各軍日本各地で大規模な戦闘状態に突入 ■各軍戦闘中の中プレデターが獲物を求め地球に降臨 ■各軍暫く膠着状態が続く… ■フタバビロニアの無人兵器群が民間施設を攻撃 ■プレデターの襲撃により一部の軍部隊が被害を受ける ■北部警護軍が基地のデータバンクを奪取。帝国軍各部隊に撤退を促す ■FBの無人兵器群も目的を達成したとして北海道から撤退を開始する ■サイクロプス隊及びアクシズ艦隊も新潟から撤退を開始 ■帝国軍は北部警護軍と共にハワイまで撤退 ■北部警護軍が開発していたMSの設計図を帝国軍へ提供する ■全軍撤退 ■結果:新双葉日本同盟-防衛辛勝 帝国軍-ハワイへ撤退 アクシズ-新潟から撤退 フタバビロニア-作戦成功 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(防衛側) 作戦総司令-不在 前線指揮官-各部隊判断 防衛部隊 -ゾイド部隊 -航空部隊 -AS 後続部隊 -アークエンジェル隊 ■日本軍(防衛側) 作戦総司令-ユウナ・R・セイラン 前線指揮 -管制機E-767 戦術機指揮-香月夕呼博士 防衛部隊 -日本陸軍 -日本海軍 -日本空軍 -航空部隊 -戦車部隊 -MS部隊 -Gフォース部隊 -戦術機部隊 -ドクターウェスト博士 ■帝国軍(撤退側) 作戦総司令-不在(ベイダー卿遅れて到着) 前線指揮官-破壊大帝メガトロン 支援部隊 -ハワイ機動艦隊 -航空部隊 -ガルル小隊 -デストロン部隊 -ACデュアルフェイス ■アクシズ(侵攻側) 作戦総司令-ハマーン・カーン 前線指揮官-グレミー・トト 侵攻部隊 -サイクロプス隊 -MSクィン・マンサ -水中MS部隊 -水上艦隊 ■フタバビロニア(侵攻側) 作戦総司令-アンドリュー・フォーク少将 前線指揮官-ムスカ大佐 侵攻部隊 -デスアーミー -生体兵器 -歩兵部隊 ■プレデター(無差別攻撃) 戦場の狩人-プレデター 第62スレ目 ニューカレドニア島上陸作戦 概要 ■新双葉豪州方面軍よりシドニー基地及びプリズベン基地に召集要請 ■アクシズ軍がカザフスタン・アスタナ基地への兵員配備を増員 ■FNNがフタバビロニアによる日本への牽制行動を報道 ■新双葉軍T・ジョーンズ司令が日本へ向け書簡を送る ■フタバビロニアが北米戦線に向け物資の輸送を行う ■帝国軍ヒュッケバイン専用のボクサーユニットがロールアウト ■囚人武官が新双葉軍に潜入を試みる ■日本軍がフタバビロニアの放ったMDと生体兵器の調査を開始 ■新双葉軍豪州方面の警戒が高まる ■帝国軍各方面司令官による演説が帝国軍各部隊に向け一斉に行われる ■新双葉軍軌道エレベーター・ラプチャーの完全復興の報告が入る ■帝国軍が手始めに豪州方面へ侵攻を開始(ニューカレドニア島上陸作戦) ■新双葉軍同島にてラプチャーへの輸送シャトルが発射準備に入る ■フタバビロニア各司令がアフタノームヌイの新型発電所の視察へ ■新双葉軍と帝国軍の両軍がニューカレドニア島にて交戦状態に入る ■シャトルが帝国軍の奇襲により発射予定時刻がずれ込む事に ■新双葉軍が輸送シャトルの打ち上げに成功 ■上がっていくシャトルを眺める両軍の兵士達… ■シャトル打ち上げにより両軍撤退 ■結果:新双葉軍-勝利 帝国軍-撤退 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(防衛側) 作戦総司令-T・ジョーンズ司令 前線指揮官-バウアー中佐 迎撃部隊 -発射基地守備隊(豪州方面軍) -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -航空部隊 -可変MS部隊 -AS 後続部隊 -ゾイド部隊 -メビウス中隊 -アークエンジェル隊 ■帝国軍(侵攻側) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 侵攻軍司令-エグザ・キューン卿 前線指揮 -管制機サンダーヘッド MS隊指揮 -ギロロ伍長 侵攻部隊 -ハワイ空母機動艦隊 -航空部隊 -トルーパー部隊 -MS部隊 -PTヒュッケバイン -ACデュアルフェイス -エンディミオンMk.2 第63スレ目 イラク侵攻作戦 概要 ■FNNがニューカレドニア島のシャトル打上げ成功を報道 ■元日本軍北部警護軍が帝国軍ハワイ基地に入港 ■コーネリア女史がフタバビロニア開発部門と通信を試みる ■アクシズがシリア・ダマスカス基地と中東油田施設の警戒防衛体勢を強化する ■帝国軍デストロン部隊が独断で中東方面へ出撃。他の部隊にも出撃を呼びかける ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイが会談のため出発準備 ■日本海軍の戦力は先の戦闘により壊滅的な打撃を受けた模様 ■武官がまた何処かに潜入を試みる… ■帝国軍が中東油田施設攻撃の準備に入る ■新双葉欧州防衛省情報局が中東の無線を傍受。警戒レベルを上げ偵察を開始 ■アクシズがシリア・ダマスカス基地と中東油田施設に部隊を展開 ■帝国軍がイラク油田施設に侵攻を開始する(イラク侵攻作戦) ■コーネリア女史とムスカ大佐が"KnightMareFrame"について通信会談 ■サイクロプス隊、アクシズの援護には間に合わず ■帝国軍・アクシズ両軍、イラク上空にて大規模な空中戦 ■同じく地上でも両軍激しい銃撃戦 ■両軍暫く膠着状態が続く… ■アクシズがMSを戦線に大量投入 ■コーネリア女史が"KnightMareFrame"の設計図情報をを各勢力に横流し ■アクシズが油田パイプラインに亀裂を入れる行為に出る ■各勢力"KnightMareFrame"の情報を入手。反応は其々 ■元日本軍北部警護軍が日本に居る緋き幻影を帝国軍に誘う為に通信 ■しかし緋き幻影はその誘いを断る ■新双葉欧州防衛省情報局、散発的に中東の偵察を継続 ■イラク上空よりビッター少将がMAアプサラスⅡでアクシズの援護へ駆けつける ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイが到着。ヘリでホテルに移動 ■ビッター少将、メガ粒子砲の発射を試みるが機体不良の為まともに発射出来ず ■アクシズがパイプラインを破壊。侵攻した帝国軍に原油を浴びせる ■帝国軍グリーバス将軍指揮のアフリカ方面軍は待機 ■フタバビロニア、アフタノームヌイ発電所の新型炉心の建造も順調の様子 ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイがホテルで会談を開始 ■帝国軍機誤って原油漏れ地帯に爆弾を投下。原油に火が引火する ■ドクターウェスト博士が帝国軍に対し霧発生装置を使用 ■帝国軍、侵攻を諦めたのか撤退を開始 ■ビッター少将が機体を乗り換え再出撃 ■ブルーコスモス、MSの増産体制が整う ■帝国軍・アクシズ両軍は発生した霧に紛れながら撤退を開始 ■PTヒュッケバインがG-インパクトカノンのチャージを開始 ■ムスカ大佐が宇宙バルジ要塞に派遣される様子 ■G-インパクトカノンがイラクバスラの街に着弾。被害多数 ■ドクターウェスト博士が発生させた霧は両軍の撤退を助ける形に ■ドクターウェストの火星基地は現在とんでもない状況らしい… ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイの会談が終了 ■ガルル中尉が元日本軍北部警護軍に以前の日本の様子を伺う ■帝国軍・アクシズ両軍は部隊を回収。撤退完了 ■結果:帝国軍-撤退 アクシズ-辛勝 作戦参加勢力 ■新双葉軍(偵察警戒) 作戦指揮官-ウィルヘルム・ラッセル副司令 偵察部隊 -航空部隊 -AS ■帝国軍(侵攻側) 作戦指揮官-破壊大帝メガトロン 侵攻部隊 -デストロン部隊 -PTヒュッケバイン -ACデュアルフェイス -トルーパー部隊 -航空部隊 -傭兵航空部隊 -ナイトヘッド飛行中隊 -歩兵部隊 撤退支援 -ゾルル兵長 ■アクシズ(防衛側) 作戦指揮官-グレミー・トト 防衛部隊 -MS部隊 -航空部隊 -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -MSクィン・マンサ 増援部隊 -アプサラスⅡ及びグフカスタム
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/504.html
ギャン・マリーネ(指揮官機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 353 MS-15Fs 図鑑:ギャンマリーネ[指揮官用機]生産:ギャン・M指揮官用兵器:ギャンM・S ギャン強襲型の改良 2000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - ギャン・マリーネ - 開発前作中コメント MS-15Fを改修し、指揮官用の機体を開発する。頭部への内蔵火器の追加や、機体各所の改修により、性能の大幅な向上を目指す。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1250 資源 2750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 260 運動 37 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ギャン・マリーネ(シーマ専用機))130/1130 格闘対応(ギャンクリーガー)200/1480 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 108 60 1-1 ビームランス 264 95 0-0 Hバルカン 48 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:指揮官用のギャン・マリーネ。ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)もそうだが、指揮官機としては限界が今ひとつ。先に登場する高機動型ギャンと比較すると、限界を考慮した場合明確に勝っていると言えるのは地上適性の一部と耐久値のみであり、移動力・格闘火力・射撃火力は高機動型ギャンの方が一段上であるため、パイロットを乗せるのであれば高機動型ギャンの方が使いやすい。おまけに、後続のギャンクリーガーが燃費の悪さという癖の強さはあるものの本機を満遍なく強化した性能となっているため、本機は相対的に微妙な立ち位置にいる機体となってしまっている。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 限界の関係上エースは高機動型に乗せて、中堅はマリーネと使い分ければいいじゃん。と思うがマリーネは移動7、対する高機動型は移動9。マリーネは使い勝手も高機動型に劣る -- 名無しさん (2012-01-07 19 58 39) はっきりいって高機動型の方が使い勝手が断然良いんだよね。どこら辺が高機動型から高性能化(ゲームで高性能化でこれにできる)なんだか疑問レベル。 -- 名無しさん (2016-01-03 22 25 38) 全体的な性能はPタイプから底上げされているのに移動適正が軒並み悪化(砂漠○になったのに森と山が△)しているってのが…宇宙戦用の高機動型と地上戦用マリーネとして互換改造しあえる道もあっただろうに… -- 名無しさん (2020-03-30 20 03 26) 基本的に宇宙用。この機体の特に残念な所はランスが88×3で限界が160のせいで格闘が1回伸びない。170だったら高機動型と対等くらいにはなれた。良点は高機動型より耐久+40、運動1、命中+10にランスが3回(高機動は2回+隠し1回)で生存性と安定性では上な点と宇宙で移動7のギャン量やギャンマリーネ量、ザク改、ハイザックなんかと足並みをそろえられる点と命中率が上なので高機動型よりは運動60以下のキャラ乗り指揮官機でも撹乱幕付ければギリギリ相手にできる点。ギャンクリーガーより継戦能力は高い。高機動型やクリーガーより安定性を重視した機体。 -- 名無しさん (2021-02-14 12 03 21) アクシズ(グレミー)からプラン奪取確認、CPUは生産できるらしい。時期的には今更すぎるが。 -- 名無しさん (2024-08-09 23 07 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/198.html
【名前】 仮面ライダーフィフティーン 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん 【演】 板尾創路 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【所属】 地下帝国バダン 【モチーフ】 骸骨 【詳細】 葵柊の父親「葵連」が戦極ドライバーとフィフティーンロックシードで変身した悪のアーマードライダー。 平成ライダー15人の力を内包する平成ライダーロックシードの力を使い、全ての能力をアームズとして身に纏って使用できる(作中ではディケイドアームズ、フォーゼアームズ、ウィザードアームズ、鎧武アームズに変身。)。 更に変身前から身の丈程もある黒塗りの大剣「黄泉丸」で武装、変身後も「黄泉丸」を武器に戦う。 バダンと結託、亡くなった息子「シュウ」を生き返らせる事が目的で、「地下帝国バダン」の作り上げた「メガ・リバースマシン」を起動するのに不思議な力を得た息子を狙う。 捕えた息子をマシンに組み込み、ついに「メガ・リバースマシン」が起動するも、暗闇大使に扮していた村雨良が正体を現し集結した昭和ライダー、平成ライダーが一致団結してしまう。 「バダン怪人」達と共に歴代仮面ライダーの撃退に動くが、鎧武が昭和ライダーロックシードで鎧武1号アームズにチェンジすると形勢が逆転。 技の1号の力を有する1号アームズに鎧武アームズで立ち向かうもなす術もなく、1号アームズの「ライダーキック」で敗北、戦極ドライバーを失って正気に戻った。
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/246.html
2011-06-21 14 34 25 (Tue) ゼクシズ ■2011年07月~09月 いつか天魔の黒ウサギ ■2011年01月~03月 お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! ■2010年10月~12月 伝説の勇者の伝説 FORTUNE ARTERIAL 赤い約束 ■2010年07月~09月 伝説の勇者の伝説 ■2010年04月~06月 ■2010年01月~03月 おまもりひまり ■2009年10月~12月
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/752.html
プロトタイプグフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 YMS-07 図鑑:プロトタイプ・グフ生産:プロトタイプグフ兵器:プロトタイプグフ 陸戦用MSの試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.2m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 3 0 2 ザクⅡ陸戦型開発で必要技術-1 開発前作中コメント 地上戦に特化した格闘用モビルスーツを試作する。 空間戦での運用を考慮しないことで陸上における圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 550 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 150 運動 16 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ先行量産型)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 56 50 1-1 ヒートホーク 120 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ジオン本国においては開発時期にしては優れた性能を誇る指揮官用MS。耐久150、盾付き、寒冷地以外の地上万能で高い格闘性能を誇る。丁度ガンタンクやガンキャノンが出始める時期なのでこの機体特性はありがたいが欠点も多い。射撃威力が低く、命中率と空適正が悪いので対航空機は戦果が期待できない。運動性も低く、盾を持っていても被弾率は高い。これは攻撃命中率にも影響している。耐久も過信できるほど高くなく、仮想敵であるガンタンクを相手にする場合でも、射程外から先手を取られるとあっさり落とされる可能性もあるので、相手のリーチはしっかりと見極めたい。前作では高い索敵能力を持っていたが脅威vでは索敵不可能に退化してしまった。改造も三機編成の先行量産型になるので割高になってしまう。本機の長所は補充が不要かつ生産資金が安い事。資源は廃棄で回収すれば100%還元されるためコスパは良好…なのだが、プロトタイプの性か開発資金が3000と無駄に高値なのがネックとなる。ジオン本国で本機が提案される時期は資金に余裕が無い場合も多く、ドムを最速で開発する場合でも本機を開発する必要は全く無い(プロトタイプの響きに騙されがちだが、本機はグフAの軽減機体であって前提機体では無い。また、技術Lvの関係上本機を開発してグフAの開発を前倒ししても、グフB以降の開発は前倒しにならない)。耐久面が少々不安だが総合的に優秀なザクⅡS型とその専用機の存在もあるので、あえて開発をしないという選択肢も考慮したい。 うんちく等:ザクⅡJ型に変わる陸戦用MSとしてジオニック社が開発した試作機。最初期のモデルではグフの特徴である固定武装が存在せず、実質的にはザクⅡをベースとして陸戦用に再設計しただけといった趣の機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ちょっと割高で作るのが面倒になるけど、赤ザクのほうが役にたつかも・・・。 -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 29) 前列だと撃破される恐れがあるので、まあ中列で、前列のザクとかが撃破されたら格闘に参加、と言う使い方しか無いと思う。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 02 04) S型よりも低資金、高資源。資源は回収できるのでパフォーマンスはS型より上。戦略にもよるが初期の指揮官機には悪くない。 -- 名無しさん (2011-06-09 23 34 33) S型には隠しで威力50のタックルがあるが、こちらには隠し武器は無い。したがって格闘戦での攻撃力は似たり寄ったり。赤いS型を前線に配備出来る環境にあるなら、そっちの方が良いかも。この時期での運動性20差は大き過ぎる。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 30 59) ザクばっかりの中で提案されて、このシルエットを見ると士気が一気に跳ね上がる。上がるのはプレイヤーの士気なのが残念なところ。 -- 名無しさん (2012-02-04 01 07 31) デザートザクとスタックすると使えた -- 名無しさん (2013-05-12 19 08 31) シャアが任務中などで居ない場合の赤ザクに代わる改造先として有用 -- 名無しさん (2015-08-22 00 42 02) 資金約500、資源約900でグフカスに改造できるので、グフカスがロールアウトしたら改造して使いまわすのも手である -- 名無しさん (2015-08-22 00 46 57) これが作れる頃にはガンタンク系がちらほら出てくるので接近戦が強いこの機体は役に立つ・・・と思うが、シャアザクと比べると資金半額以下・資源80安く、耐久+35にシールド有だが、移動で2、運動20の差があり、近づく前にガンタンク系の間接攻撃を喰らい易く、防御しても当たり易いのが大問題。射撃(特に空)の低さで対航空機の相性が悪い。急ぎで無ければ無理に開発する事事態、必要無さそう(今後続くグフ系も陸戦型ザクがあれば先行量産型プランは出る)だし、開発後も試作1機で十分or資源にしてシャアザクなど他の機体を作るのにまわした方が良さそう。(改造でグフカスタムにすると大幅に資源が損をする)。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 24 47) これのプランが出てくる時期に資金3000は重いので放置する手もある。同時に出るデザートザクやザクキャノンの方が優先度は上。開発しなくてもグフA型のプランが遅れるくらいなので大した問題ではない。 -- 名無しさん (2016-03-27 14 57 40) グフ全般が微妙機体ばかり。他の機体への影響気にしなけば放置か、資金余った時の趣味で。 -- 名無しさん (2018-03-22 19 04 11) 何気に性能を限界(160%、射撃12相当)まで発揮するとマシンガンを22発も撃てる・・・のだが、いかんせん1発の威力がCやJザクと同じ4しかないため、合計88にしかならない。先に登場するシャアザクは射撃10で15×9=135に達するので、いかにも苦しい -- 名無しさん (2019-05-04 20 38 56) タンクやキャノンに近づく時にはマゼラトップやベースを前列に置くと良い。マゼラが前列でプロトグフ後列の敢えて2スタックで近づく手もある。3スタックへの射撃割振りは6割3割1割だが、2スタックへの割振りは8割2割。3スタックの中列より2スタックの後列の方が被弾率が低いのだ。勿論3スタックには歩きザクを引き連れて行けるメリットがあるのでお好みで。2スタックの場合は近づいたらドダイザクを中後列に入れると良い。周りに他にもキャノンやタンクがいるなら敵ターンの反撃対策にマゼラトップをまた前列に入れよう。 -- 名無しさん (2020-04-14 05 18 43) サイド3から輸送中にノーマルのグフに改造しちゃおう。何ならドダイもつけて。 -- 名無しさん (2020-08-28 15 20 54) ジオン第1部でマドラス攻略の際にラル乗せて使った・・・けど出番はそれきり。まあ今作は系譜のころに比べたら技術レベルがガンガンあげられるからしゃーない。 -- 名無しさん (2021-11-02 08 19 12) グフの前提機体と勘違いして開発した後に「S型ザクで十分だったな」という殆どの人が通るであろう道 -- 名無しさん (2022-03-21 04 39 38) ↑結構長いことこのゲームやってるつもりだけど、グフの前提機体じゃないことを初めて知った。軽減機体だったのか…。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 03 13) ↑さらにラル隊にドム届ける場合、関連のグフ飛行試験型作る元になるグフBのMS技術LV考えると先行量産型作る技術LVが下がるってもこのプロトグフを開発する必要が全くない。先行量産を早く使いたいなら一考あるけどほぼ同コストのザクデザートより確実に強いけど後々Dザクに発展できるの考えるとかなり微妙。開発資金3000がもったいない。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 52 42) 結論、プロトタイプグフは開発しない方が良い -- 名無しさん (2022-05-11 09 58 45) 直接グフカスにでも改造できれば…うーんそれでも微妙か? 開発サンプルの活用もサイド3出発だと輸送に手間がかかってめんどくさいんだよなぁ -- 名無しさん (2023-02-05 23 27 14) グフ改良型がこのゲームじゃ弱い。コスト面で考えたらイフリート1機分でグフカス約2機なんだけど、シールドがあるといっても耐久150運動25じゃ前には立てない、そもそも第一射撃の命中率が30も差がある。中堅でもエースでもイフリートでいいやってなる -- 名無しさん (2023-02-06 07 32 38) グフカスは弱くないですよ。てか前に立つうんぬんを言い出せば盾なし耐久210のイフリートも既に前衛としては厳しい段階に入ってますね。むしろ運用面では生産に2ターン取られるイフリートよりも最前線でグフBから即時改造出来るメリットが攻略スピードにおいて圧倒的に大きいと思います。 -- 名無しさん (2023-02-06 12 33 27) 完全に後付けだけどORIGIN版が恰好良すぎなのでコイツからしかラル専用機(マクベ機よりチョイ上ぐらいの性能)に改造できないという仕様なら開発し甲斐もあるんだけどな -- 名無しさん (2024-06-19 10 40 13) 名前 コメント