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アクシズ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-16 赤 1-3-1 U 拠点 コロニー (配備フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。 宇宙 [*][1][6] 拠点を破壊できる拠点。 拠点が脅威となる事は多くないため、その対策のためだけにスロットを割きたくない。 また、ドロー拠点相手であれば、カードアドバンテージを失ってしまう計算である。 使い易いカードだとは言えない。 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-159 赤 2-4-1 U 拠点 コロニー (攻撃ステップ):《(2)》このカードは、ステップ終了時まで「拠点」を失う。 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、自軍カード1枚、または自軍本国の上のカード5枚までを選んでゲームから取り除く。 宇宙 [*][2][6] 攻撃できる拠点。 マハルに、近いと言えば近い。 自身の廃棄を必要としないので毎ターン使用することが可能だが、自軍カード1枚を取り除くか、自軍本国を5枚まで取り除くかの選択権が相手にある事と、一度の出撃→能力使用に計3点もの資源がかかるのが欠点。 赤単色だけでは色々と難ありだがギャプランTR-5[ファイバー]やカプセルの人質を有する黒やディアナ・ソレル《BB1》と合わせると奇襲性が増し幾分使いやすくなる。 防御力6もあることだし地球寒冷化作戦で落としてしまうのも原作通りで面白い。 この場合の「5枚まで」とは、「5枚までの任意の枚数」では無く、「可能な限り5枚まで」を意味する記述である。(まで参照)なお、この場合において「5枚までの任意の枚数」という効果とするためには、補給(X)のテキストのように「5枚までの任意の枚数」という一文が必要となる。
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アクシズMS MS名 SP 入手条件 制限 備考 キュベレイ 一斉射撃 次世代量産機開発計画クリア NT ホバー ガザC 一斉射撃 初期配備 変形 ガザC(HK) 超射撃 パートナーが大尉 変形
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■アクシズ 0087エゥーゴ・ティターンズに比べミッション数は少ないが難易度は高い。 一年戦争やデラーズ紛争時のジオン系MSも一部入手利用できる。 Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 エゥーゴへの使者 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 三年目の邂逅 B 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 警戒宙域 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 刹那の止まり木 C サイド2 地上 敵機を殲滅せよ/ハマーン様の車両を護衛せよ 次世代量産機開発計画 S アクシズ 宇宙(重力あり) 1分間撃墜されずに戦闘を継続せよ ハマーンの嘲笑 C グリプスII 宇宙(重力あり ) 核パルスエンジンを破壊せよ ゼダンの門 B ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ 天から来るもの A ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ シロッコ、立つ A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/キュベレイを護衛せよ 宇宙の渦 A グリプスII 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 生命、散って A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 残される者たち A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 歴史の影で B アクシズ近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ/サイコ・ガンダムに接触せよ 宇宙を駆ける S 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ エゥーゴへの使者 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×06、ガルバルディβ×06、ハンブラビ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000、Zガンダム健在 10000 クリアポイント [SS]52800 [S]45240 [A]38190 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズとエゥーゴの交戦に首を突っ込み後者に加担するミッション。 いわゆる劇場版ZガンダムⅡラストの再現。ガザCやハーマン様もガザC(HK)に乗って現れる。 ラスボスのハンブラビにはあの最強OTが乗っているが、カミーユへのターゲット率が高いので漁夫の利を狙おう。 三年目の邂逅 敵MS リック・ディアス[R]×01、ジムⅡ[A]×05、ネモ×04、ハンブラビ×03、スペース・ランチ×01、アーガマ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 12000、敵艦撃沈 10000 クリアポイント [SS]63550 [S]55930 [A]45560 クリア報酬(機体) ドム クリア報酬(パイロット) なし 昨日の味方は今日の敵。交渉決裂したエゥーゴと交戦するミッション。 アポリーのダミーが意外とうざくタイムを奪われる。隕石がいい感じに盾になる。 最期はストーカーしていたあの最強OTが子分二人を連れてガチ勝負。 警戒宙域 敵MS リック・ディアス×01、リック・ディアス[R]×03、ジムⅡ×05、ネモ×06 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]40610 [S]29860 [A]27400 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 敵にエースは一人も搭乗しないが、皆シャクルズに乗っている。 数は多いので比較的手間取る。サクサク倒してボーナスをいただこう。 刹那の止まり木 敵MS 百式×01、ハイザック・カスタム×02 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000、友軍車両護衛 30000 クリアポイント [SS]58030 [S]56050 [A]50770 クリア報酬(機体) ゲルググ クリア報酬(パイロット) なし コロニー内で休養中のハマーンの車両を護衛しつつ敵を掃討するミッション。 TV版のクワトロ vs ソラチ、カラが駆るハイザックカスタムこと「隠れハイザック」戦の再現。 車がちっこいのでどこにいるのか判別が難しいが、あまり気にせず敵を速攻倒そう。 次世代量産機開発計画 敵MS キュベレイ×01 追加ボーナス キュベレイ撃墜 10000 クリアポイント [SS]31210 [S]27020 [A]22660 クリア報酬(機体) [D]:ガザC(ハマーン専用) クリア報酬(パイロット) なし ハマーンが駆るキュベレイ一機と1分間ガチで勝負するミッション。 キュベレイを倒さずとも1分猛攻を防げば一応クリアは可能。 予備時間なく戦闘開始早々SPAを発動してくるので回避行動は必至。 なんせハマーンなんで素早いし攻撃も凄まじい上に1周目ではロクな機体が手元にないので大変である。 ゲルググMが手元にあれば、ブースト接近してSPAのオラオララッシュで叩きのめそう。 時代制限解除後ならビグザムで格闘連打しても倒せたりする ハマーンの嘲笑 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×11、マラサイ×10、ガブスレイ×01 追加ボーナス 敵殲滅 10000 秘密裏に任務達成 10000 クリアポイント [SS]64070 [S]56040 [A]49120 クリア報酬(機体) [A]:ザクⅡF2型 クリア報酬(パイロット) なし 昨日の昨日の味方は昨日の敵で今日の味方。 腰軽のエゥーゴからの要請でグリプスの足を止める為、核パルスエンジンを破壊し、T部隊を撃破するミッション。 コロニー外壁は湾曲しているので長距離射撃が無効になりやすい。 ゼダンの門 敵MS Aルート:ハイザック(ティターンズ仕様)×16、ガルバルディβ×08、マラサイ×08、ガブスレイ×01、パラス・アテネ×01、ムサイ×01Bルート:リック・ディアス[R]×01、ハイザック(ティターンズ仕様)×06、ガルバルディβ×18、ガブスレイ×01、バイアラン×01、ボリノーク・サマーン×01、ムサイ×01、ドコス・ギア×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 5000、敵艦撃沈 2000、友軍機護衛 30000Bルート:敵エース機撃墜 13000、敵艦撃沈 7000 Aルートクリアポイント [SS]97950 [S]87630 [A]74060 Bルートクリアポイント [SS]80030 [S]68610 [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 初期配置のムサイを撃墜するとBルート出現 SS取得 2ルート3ラウンドミッション。どちらかといえばAルートが難しい。 共通1:ムサイを残して、増援を全て倒す A-2:右上と右真ん中の部屋に増援が出るので、出来ればパートナーと部屋を分担して倒す 隣の部屋に敵が残っていても、自分のいる部屋に増援が出ることがあるので、焦って隣へ移らないように もし部屋を移る場合は機動をチューンした機体で、高速歩行すると移動しやすい。 ラスボスはレコアのパラス・アテネ。 B-2:ドゴス・ギアを残して、増援をジェリドのバイアランまで全て倒す A3,B3:SPA(念のためパートナーも)逃げられるようならチャージブーストで距離を詰める。 ラスボスはサラのボリノーク・サマーン。 天から来るもの 敵MS メタス×01、ネモ×20?、Zガンダム×01、マラサイ×20?、バイアラン×01、パラス・アテネ×01、アーガマ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 13000?、敵艦撃沈 5000 クリアポイント [SS]90180 [S]60040 [A]45610 クリア報酬(機体) リック・ドムⅡ クリア報酬(パイロット) なし Sランク:時間制限が短いので、かなり難易度は高い。 ν系やFAZZ、ペーネロペーなど一撃で敵を仕留められ、且つSPAでエースをすぐに落とせる機体がいい。 SFSに乗るならフル改造Gディフェンサーかドダイ改。相方はバストライナーがお勧め。 とにかく時間との勝負。戦艦には手を出さずにしばらく出てくる敵を瞬殺していき、ファが出たら味方にSPA指示(バストライナーならシューティング指示)、もしくは自分でSPA&ファはすぐに落とせる。 ファを落とすとカミーユのΖ出現。動きが機敏なので追尾射撃系のSPAか、足止めして味方のバストライナー射撃で倒そう。(ここで撤退したらS獲得確認。 しばらく雑魚が続き、敵10匹ぐらい落とすとレコア、続いてジェリド出現。 かなり時間が厳しいが、両方落とすとほぼS確定。 残り時間10秒を切ったら、いつでも撤退できる準備を。ジェリド・レコアを落とすとカットインが入り、残り時間が見えなくなるので注意。 速攻撃破ボーナスを意識していくとSS。 限界突破機体などのチャージ射撃で次々に敵を落としていくと、ジェリドやファの登場順が前後することがある。 シロッコ、立つ 敵MS スーパーガンダム×01、百式×01、Zガンダム×01、パラス・アテネ×01、ボリノーク・サマーン×01、ジ・O×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 24000、友軍機護衛 5000 クリアポイント [SS]58030 [S]51320 [A]40630 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズ、エゥーゴのエース達と宙域でのガチ勝負。 宇宙の渦 敵MS Aルート:スーパーガンダム×01、百式×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×08、サラミス×02、アーガマ×01Bルート:スーパーガンダム×01、百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×08、サラミス×02、アーガマ×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 8000、敵艦撃沈 7000Bルート:敵エース機撃墜 5000~13000、敵艦撃沈 4000~7000、友軍機護衛 5000(敵エース機撃墜 内訳:スーパーガンダム=3000、百式=5000、Zガンダム=5000)(敵艦撃沈 内訳:サラミス=2000、アーガマ=3000) Aルートクリアポイント [SS]63410 [S]59580 [A]49490 Bルートクリアポイント [SS]60480 [S]56450 [A]54930 クリア報酬(機体) Aルートクリア:ゲルググM クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 エース機出現後Bルート出現 最後に出現する百式・スーパーガンダム・アーガマの撃墜有無でチェインミッション化する Aルート: 全機撃破でAルートとなりミッション終了 Bルート: 上記3機出現後に目標地点(マップ上黄色)出現 (敵機の撃破順は特に指定はない模様) 全滅させずに目標地点に到着すると作戦続行となり エース機としてZガンダム・友軍機としてキュベレイが出現する 尚、百式・スーパーガンダム・アーガマすべてを撃破すると Aルートとなりミッション終了となるが1機でも残っていれば続行する ポイントを稼ぐためには百式とアーガマを瞬殺し、スーパーガンダムを残すのがいい この際、一斉射撃系のSPAを使用する場合は全滅させないよう注意 生命、散って 敵MS スーパーガンダム×01、百式×01(強制撤退、撃墜不可)、Zガンダム×01(強制撤退、撃墜不可)、リック・ディアス[R]×07、メタス×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]43250 [S]36650 [A]32250 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 百式、Zガンダム、キュベレイは序盤早々撤退する。 SS取得にはファとエマから瞬殺ボーナスを2機合わせて4100点は取りたい 残される者たち 敵MS マラサイ×02、ガブスレイ×01、ハンブラビ×01、バーザム×04、バウンド・ドック×01、パラス・アテネ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 9000 クリアポイント [SS]42010 [S]36570 [A]28170 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 精鋭のティターンズ軍とジェリド、レコア、ヤザンといった屈強なエース達との戦い。 注意すべきはパラスとハンブラビのSPA。タイムロスを防ぐ為、SPAはどんどん発動しよう。 歴史の影で 敵MS リック・ディアス[R]×04、ネモ×05、マラサイ×05、バーザム×04、Sガンダム×01、ゼク・アイン×01 追加ボーナス 短時間撃破 10000、目標物回収 10000 クリアポイント [SS]55300 [S]50600 [A]43620 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズが廃棄したサイコ・ガンダムMk-Ⅱを回収するミッション。 宇宙に漂うサイコMK-2はロックして接触すれば自動的に安全地帯へ動いていく。 間違っても攻撃しないように注意。 一方で取り戻そうとするティターンズの精鋭部隊と同じく取ろうとする連邦軍との戦い。 ゼクのスモークとSガンダムのALICEの相性は抜群で苦戦は必至。まずゼクを葬ろう。 宇宙を駆ける 敵MS Aルート:百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×04、メタス×01、マラサイ×04、バーザム×04、バウンド・ドック×01、ジ・O×01、ZプラスC1/2型×01Bルート:Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×04、マラサイ×04、メッサーラ×01、バーザム×04、バウンド・ドック×01、パラス・アテネ×01、ボリノーク・サマーン×01、ジ・O×01、ZプラスC1/2型×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 25000Bルート:敵エース機撃墜 20000 Aルートクリアポイント [SS]76140 [S]60200 [A]----- Bルートクリアポイント [SS]72690 [S]57200 [A]----- クリア報酬(機体) [S]:キュベレイ クリア報酬(パイロット) ハマーン・カーン 分岐条件 Aルート出現後、既定数倒すとBルート出現 2ルート3ラウンドミッション。ティターンズ、エゥーゴの両軍を相手にするミッション。 Aルート:1(宇宙)⇒2(百式、Zガンダム、メタス)⇒3(vs ジ・O) Bルート:1(宇宙)⇒2(メッサーラ、パラス・アテネ、ジ・O)⇒3(vs Zガンダム) 共通1の最後のほうに出現するゼータプラスからは、2600点程度の高ボーナスが取得できる 初期位置から動かずに攻撃しているとすぐ後ろに現れるので、SSを狙うなら瞬殺したい ほぼ同じタイミングで出現するバウンド・ドックからも1800点程度取得できるが、体力が多いので注意。 3ラスボス、ジ・OとZガンダム各々は遠距離戦ではさほど強さを実感できないが、迂闊に近接攻撃をしかけると必殺格闘で瞬殺されてしまうので遠距離戦に徹したほうがよい。 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/357.html
アクシズ周辺の宙域。
https://w.atwiki.jp/msrw/pages/75.html
ミッション21:アクシズ落とし 原作:機動戦士ガンダムΖΖ、機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ミッション概要 ネオ・ジオン軍がアクシズ落とし発動! エゥーゴと協力し、これを阻止せよ! 作戦情報 フィールド:宇宙 作戦難易度:★★★★★★★ 参加機体数:最大3機 強制出撃:ZZガンダム、νガンダム、サザビー、Zガンダム、ラー・カイラム 成功報酬 資金報酬:50000G GP報酬:275GP 格納庫(初回のみ):リ・ガズィ 勝利条件 1.ラー・カイラム(作戦用)でアクシズ侵入→敵の全滅→サダラーンの撃墜→キュベレイの撃墜 敗北条件 1.ラー・カイラム(作業用)の撃墜→敵が防衛ポイントへ侵入 2.ZZガンダムの撃墜 EX条件 1.15ターン以内にクリア 2.戦闘被害0でクリア 3.回復行動を行わずにクリア 4.EN消費0でクリア 5.7ターン以内にラカンを撃墜 6.10ターン以内にサダラーンを撃墜 7.ノーダメージでクリア 8.6ターン以内にクリア ⇒ブースター ⇒ZZガンダムの形状変化解禁 9.強制出撃機体のみでクリア ⇒ハイパージャマー
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/47.html
アクシズパイロット 名前 体力 射撃 格闘 防御 反応 感知 SP 出現方法 備考 ハマーン・カーン 40 78 78 74 75 84 77 NT
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/677.html
簡易説明 難易度低。 人材は原作通り少ない…かと思いきやグレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。それでも少なめだが。 ラカンやプルツーの2大看板が主力になるだろう。初期搭乗ユニット共に優秀。 (ラカン程度がナンバー2では寂しすぎる。早めにグレミーを育てたいところ) お勧めスタックはドーベンウルフ(ラカン)・キュベレイMKⅡ(プルツー)・ハンマ・ハンマ(オウギュストなど射撃の高いパイロット)。 耐久の高いドーベンか回避の高いキュベレイを最前列にすれば3機いずれも落ちることはほぼない。 この組み合わせは射程2で攻撃すると通常射撃+インコム・ファンネル・有線ハンドビームで攻撃してくれる(宇宙のみ)ため、火力が凄まじい。 地上ではファンネル等は発動しないものの、接近戦すれば結構な威力のビームサーベルを 使ってくれるので、火力が落ちることはない。 とにかく初期戦力がかなり強く、他でもバウや量産型バウ、ガ・ゾウム等最後まで使えるユニットが揃っている。 とは言え地上の初期戦力には満足に使えるユニットが少なく早急なテコ入れが必要である。 宇宙は出来るだけキュベレイMKⅡやドーベンウルフに任せ、地上はバウや量産型バウ、ガ・ゾウムを主力に据えたいところ。可変後も対地・対潜攻撃適性もあるので文字通り八面六臂の活躍を見せてくれます。特にバウにはグレミーを乗せておくと専用機補正やバウ自体の性能の良さもあり、かなりの活躍を見せてくれます。 量産型MSは初期からシュツルム・ディアスが作れるのが大きい。 特に性能や射程などドーベン・ウルフやキュベレイMKⅡとのスタック要員として最適なのだがコストの関係からあまり数は作れないと思われる。 量産型バウも主力に据えるには最適なのだが実際に生産できるようになるには技術レベルが25くらい必要。 進め方にもよるが生産できるようになる頃には大勢が決してることもあります。 また、コストの事もあるので新規生産はアテにしない方がよいです。 ただし、初期配備が結構な数があり、性能からそうそう全滅することもないため、 無茶をしない限りは初期配備分だけでも大活躍してくれます。これはガ・ゾウムも 同じことが言えます。 ガザはCはやや力不足ですがDなら十分なレベルです。可能ならCをDに改造していくと いいでしょう。おそらくDを新たに作らなくても配備されているCをDに改造していくだけで 事足りると思われます。 そのため生産するなら上記に挙げたシュツルム・ディアスと強いてあげるなら水陸両用MS。 初期でアフリカ大陸を押さえている事でインド洋(マドラスやトリントン方面)や大西洋(ベルファスト・ジャブロー・ニューヤーク)に侵攻しやすいのが利点です。 これを活かさない手は無いと思います。ドダイ付きや可変MSでは水中の拠点制圧が出来ないですしエンドラだと移動力が問題になりますから。 生産するMSは初期から開発プランに挙がっているカプールよりは移動力・対空攻撃に優れているズゴックEを生産する方が色々応用利くはずです。 初期戦力では珍しく敵とほぼ均衡しているかそれ以上。序盤はガンガン攻めていい。 ただし初期ユニット数ではアクシズ、エゥーゴに大きく劣っているので注意が必要。 初期配備の優秀な機体は大切にしていきたい。 敵勢力はエゥーゴよりアクシズが強敵、ドライセン・量産型バウ等の厄介なMSを量産してくるので時間を掛けずに早めに攻め落としたい。 ア・バオア・クーを即座に占領は必須。収入の観点と、サイド3からの戦力送付を防ぐため。しかし、一度占領すると維持が大変。とにかくちょくちょく攻めてきます。 防衛に強いユニットを置きたいですが強いユニットは攻めに使うほうがいいです。 お勧めはそこそこの能力のパイロットを乗せたノイエ・ジールを一機だけ置いておき、すぐ後ろのエリアにガザD(Cでも大丈夫と思われる)を6機ほど置いておくこと。 こうすると向こうも1~3機の少数部隊で攻めてくるのでIフィールドで5T簡単に粘れるし、次のターンでガザMA形態の間接射撃で援護しながらノイエ・ジールで戦えば楽に守れます。 ただし、時々ハマーン様のゲーマルクとか凄いのが来るときもあるので油断はしないこと。 サイコ・ガンダム(最初に提案される)がロールアウトしたらノイエ・ジールからサイコ・ガンダムに切り替え(パイロットも乗せ換え)ると、更に磐石になります。 50ターンイベント アライメントCHAOSレベル7/8以下)で強化人間開発計画プラン登場 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クイン・マンサの開発プラン入手。 (技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来ます。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易です) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め安いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは最速で60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。
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登録日:2012/06/19 Tue 23 56 50 更新日:2024/07/14 Sun 15 23 14 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CCA νガンダム アクシズ アクシズ・ショック アムロ・レイ ガンダム サイコフレーム サザビー シャアの反乱 シャア・アズナブル ニュータイプ 人の心の光 共振 奇跡 新生ネオ・ジオン 第二次ネオ・ジオン抗争 逆襲のシャア 隕石落とし ふざけるな! たかが石っころ一つ、ガンダムで押し出してやる! アクシズ・ショックとは『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』終盤で起きた超常的現象を指す。 名称の初出は『機動戦士ガンダムUC』にて付けられたもので、逆襲のシャア劇中ではこの名称は使われない。 ◇概要 『逆襲のシャア』本編中の戦闘にて、地球に向けて降下を始めたアクシズの後ろ半分(前半分はロンドベルの尽力により爆砕・分離を成功した。 ただしその時の爆破の威力が強すぎたために後ろ半分は減速してしまい地球の引力に引かれる事となった)の軌道を変更する為、 アムロの駆るνガンダム・連邦軍のMS隊、更にはアクシズ落としの為に作戦に参加していたはずのネオジオンの部隊までもがアクシズを押すという行動に出た。 当然小惑星をMSの推進力程度で動かす事などできるはずがなかった・・・のだが、突如νガンダムを中心として広がった緑色の光によってアクシズは包まれ、その軌道を変える事となった。 この時にアクシズが地球から離れた現象、またサイコフレームによる発光現象を指す。 ◇発生原因 『サイコ・フレーム』と呼ばれるMS構造材がある。 これはサイコ・コミュニケーター(通称『サイコミュ』)の基礎能力を持つコンピューターチップを金属粒子レベルで鋳込んだ新素材で、ようはサイコミュの凄い版である。 このサイコフレームは、人間の出す感応波を集積して光に変え、物理エネルギーに転化する機能を持っており、アクシズが逸れたのは地球圏の全人類の無意識を集積・物理的パワーに転化したサイコ・フィールドによるものだった。 ◇富野由悠季のインタビュー 福岡美術館で開催された『富野由悠季の世界展』の公式図録内のインタビューにて、CCAのラストシーンのアクシズの押し返しについてこうコメントを残している。 (―――では『G-レコ』から連想しつつ、他の作品についても聞かせてください。先程「宇宙エレベータがあり得ない」というお話がありましたが、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のサイコ・フレームの存在も「ありえない」存在で、そこに中々インパクトがありました。) 「サイコ・フレームについての指摘は、厳しいですね。映画のクライマックスにあれを持ち出したというのは、窮余の一策でも何でもない。「こういうことをやらなければSFっぽく見えないよね」っていうことだけです。だからその部分を拡大してシリーズを作るということは絶対にできないという自覚があった。もしそこを拡大して描いていったら、虚像を拝むカルトと変わらないことになってしまうからです。」 ◇後生への影響 ユウ・カジマ そうだよ、そうなんだ! 誰にだってわかってることじゃないか! こんなところで地球に育む生命の歴史を終わらせちゃいけないってことぐらい! ゲーム『機動戦士ガンダム外伝』の主人公で、ブルーディスティニー1号機と3号機を駆り、宿敵ニムバス・シュターゼンと激闘を繰り広げた。 ゲーム三作を最高成績でクリアした場合のAエンドでは「宇宙世紀0093第二次ネオ・ジオン抗争の後ユウ・カジマ大佐は軍を退役した。」という終わり方を迎える。 上記のエンディングを元にした皆河有伽の小説「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」は設定を膨らませて、ユウ大佐はジェガンに乗っていた、アクシズ落としに参加した、ユウ大佐のジェガンはアクシズから離れたギラ・ドーガの手を掴んだという独自の設定を付け加えた。これがゲーム「SDガンダム GGENERATION-F」で取り入れられ設定の認知度が上がった。 後に描かれた夏元雅人の漫画作品「ガンダムレガシー」でも上述の皆河有伽の小説版の設定を取り込み、逆襲のシャアで弾かれたギラ・ドーガの手を掴んだジェガンがユウ・カジマ機だったという事になっている。 ボッシュ・ウェラー 私は欲しかったのだよ “ガンダム”の力が ネオジオン第2の反乱の時、俺は見た!ジェガンのコクピットで νガンダムから放たれた光を!! そして思った、いつかこのガンダムの力を手に入れてやろうと! これがガンダム!悪魔の力よ!! 『機動戦士ガンダムF90』に登場。 シャアの反乱時、連邦軍に在籍していて、シドへ語った話ではジムⅢに乗ってアムロ・レイとも交流があったと話し、デフとの決戦の際には、ジェガンに乗って、νガンダムが不思議な光を発してアクシズを押し返した、つまりアクシズ・ショックの現場を目撃した事を話した。 νガンダムの放った光に魅了されガンダムの力に感動をしていたが、やがて「悪魔の力」という歪んだ解釈によって強く執着するようになり、遂には火星ジオン軍『オールズ・モビル』と内通し、ガンダムF90を手に入れた。 アクシズでの現象がニュータイプがサイコフレームを媒介にして、人類の無意識の集合体である全体からパワーを引き出したという事実を理解しておらず『ガンダム』そのものが持つ力と思い込んでいる。 『機動戦士ガンダムF90FF』では、ボッシュ・ウェラーという名称になり、また今作からの後付け設定としてカラバに所属していた頃からシャアの反乱の頃までアムロに従ってきたという事になった。 カムナ・タチバナ こんなにも… 諦めずに命を燃やしてる人間がこんなにも…! ゲーム『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』の主人公。 元部下であったパミル・マクダミルと戦場で再会、説得した後にアクシズを押し返す行動を取り直後に自分以外にも多くの人間がアクシズを押す姿を見て感極まり涙を浮かべた。 この時の光景が強く心に刻まれたのか、U.C.0123年にて戦闘による爆発を「憎しみの光」ではなく「生命の輝き」と評した。 ミノル・スズキ 『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』に登場。 地球から、シャアの隕石落としを見たことで連邦軍人を志して「連邦の青い閃光」と呼ばれるほどのMSパイロットまでになったが、大きい戦乱が起きなかったので作中が初実戦。 主に教官として活躍しており、コスモ・バビロニア建国戦争で多くの教え子が亡くなってしまったことと、地球連邦に愛想がつきてサナリィに移ったとのこと。 相手の新型+エースを相手に撃破こそできなかったが、やや旧くなってきた機体で持ちこたえたりトビアの絶体絶命を救うなどその腕前は確か。 基本的には温厚だが、説得しようと熱弁するトビアを制して冷静に作戦立案したり最後まで諦めずに援護したり後進を守ろうとするなど、腕前だけでなく人格的にも優秀で教え子からかなり慕われている。 レコードブレイカーの3人のパイロットや、「連邦の青い閃光」の二つ名を受け継いだハリソン・マディンは彼の教え子であり、 クロスボーン関連の作品において色々と影響が及んでいる。 フル・フロンタル 地球を包んだあの虹を見ても、人は変わらなかった これからも変わることはない ネオ・ジオン軍残党『袖付き』の首領。 全体の一部となり、この世の果てで人類がいなくなった未来を見て絶望したシャア・アズナブルの思惟が宿った人物で、モハナン・バハロにより整形と人格の抹消を施された強化人間である。シャアの思惟が宿っている為、当然、アクシズ・ショック時の記憶も有しているが、その振る舞いはどこか他人事で、バナージからは嫌悪感を持たれている。 イアゴ・ハーカナ 俺は見た……あの暖かな光が地球を包むのを。そして、その中心には……! 行け!ガンダム!お前たちならやれる! あの時と同じだ! 小説『機動戦士ガンダムUC」の最中に起きた事件を描く『機動戦士ガンダムUC 不死鳥狩り』及びアニメ版『機動戦士ガンダムUC』の後を描いた劇場版『機動戦士ガンダムNT』の登場人物。不死鳥狩りの為に臨時に編成された地球連邦軍特殊部隊シェザール隊の隊長を務める男性。 『不死鳥狩り』では、グリプス戦役でティターンズのコロニーへの毒ガス注入を間接的に手伝った事がトラウマとなっており、その時期から全体に呼ばれていたが、不死鳥狩り作戦時に、ヤクト・ドーガをコアにしたネオ・ジオングに機体を操られ、仕方なくヨナ・バシュタにより介錯され全体の一部となった。 『NT』では、連邦兵として第2次ネオ・ジオン抗争に従軍し、アクシズ・ショックを目撃したという事になっている。 終盤、フェネクスを救出する為に、ネオ・ジオングⅡと激闘を繰り広げるヨナ・バシュタの駆るナラティブガンダムを、激励とともに、ユニコーンガンダム3号機"フェネクスのもとへ送り出した。 ただ上記のセリフから、悪く言うとゾルタンの「オールドタイプは現象しか理解しないから奇跡を見ても本質を学ぼうとしない」が刺さってしまう。 アフランシ・シャア 宇宙世紀0200年代を舞台とした小説『ガイア・ギア』の主人公。反地球連邦組織メタトロンの総帥を務める。 シャアの反乱から100年が経過した世界では、シャア・アズナブルはスペースノイド独立運動の英雄として知られる伝説の人物として語り継がれていた。 新生ネオ・ジオンの創設から始まった反乱はジオン残党の期待に応えるためのシャアの行動と解釈され、戦争の末路は「シャアの人徳とニュータイプとしての才能は、地球を汚染する恐れのあった隕石を回避させてシャアは死亡し、その際にシャアの意思はオーロラとなって地球を包んだ」と伝えられている。 そういった伝説により、シャアの絶対理想に共感した人達は、第二のシャアである、シャアのクローン、アフランシ・シャアを作り上げて、地球連邦軍の改革を試みたが、アフランシがシャア・アズナブルを演じなかったために、劇中終盤には暗殺者としてブノア・ロジャックを送り込むなど、アフランシを排除しようとする意向を見せた。 カール・シュビッツ、ジョブ・ジョン、ブラウン・ウッダー 過去作の登場人物だが『F90FF』にて実際に現場に立ち会っていた設定のついた人達。 カールは『シルエットフォーミュラ』、ブラウンは『フォーミュラー戦記』の人物。 『F90FF』におけるアクシズ押し返しの回想場面ではこの3人やボッシュ、カムナやギラ・ドーガに手を伸ばすジェガンと過去作の人物達が交流していたという独自の設定が散見される。 リベラ・アマルガム 機動戦士ガンダムF90 FastestFormulaに登場。 メタボとなり部下に対しても陰湿なパワハラを行うクズ中のクズであるが、そんな彼もアクシズショック時はジェガンを駆るエースパイロットであった。 世界を救う為に戦っているという自負もあるが、何よりも自分は(もしくはロンド・ベルである自分たちが)選ばれた人間と信じていたのだが、その時の彼を支配していたのは恐怖であり、アクシズに取り付けなかったのである。ジムⅢに乗った部下ですらアクシズを止めようとしていたのに。 それ以降ニュータイプというものに否定的であり、またこの時の光景を夢に見るまで彼の心身を貪っていた。 かつては部下や仲間に恵まれた描写もある為、彼もまたアクシズショックにより人生を狂わされたと言えよう。尤も作中の言動のせいで同情の価値も無いが。 ◇ゲーム作品において クロスオーバー物のゲームではよく取り上げられ、逆シャア以外の作品の主人公達が自身の駆る機体でアクシズに駆けつけて押し返そうとする展開となり、盛り上がりどころにもなる。 Another Century s Episode 3 THE FINALではアムロの頑張りを見て、 フォッカー、イサム、ゲッターチーム、ドラグナーチーム、ガロード、ゲイナー、レントン&エウレカ、そして主人公たちが次々と駆けつけた。 この展開は専用のムービー&それぞれのセリフのおかげで最高に熱い。 スーパーロボット大戦シリーズでもこの展開になった際には自部隊の機体が続々駆けつける。 ……んだが、近年の作品だとアルマゲドン1分の1で強制終了、普通に敵ユニットとして破壊とかやらかす。 そもそも、スパロボに参戦している機体の中にはアクシズを押し返すどころか、軽く破壊出来てしまうトンデモ機体がいる事もあるからだ。 ガンダム作品だけでも、ツインバスタやサテライトキャノンぶっ放す奴、石破天驚拳や月光蝶とかでも壊せそうだし……。 ただし、最初にアクシズを(ラスボスの機体を爆破させて)完全破壊したAでは、 「(命を投げ捨てようとする主人公を助ける為に)一斉攻撃してアクシズを破壊できないのか!?」 「ロンド・ベル隊の機体が全て真ゲッター並みのパワーがあれば別だけどさ!」 …と流竜馬と神勝平のやり取り通り、様々なロボットが揃った自軍でも破壊不可能な状況だった。 また、落下には成功したものの何者かの手で地球が消滅した(と見せかけた)際に一緒に破壊されたこともある。 スマートフォンゲーム『スパロボX-Ω』においてもアクシズ・ショックが様々な期間限定イベントで取り扱われており、 特に「地球外勢力の襲来によりグリプス戦役が中断され、ネオ・ジオンとティターンズは双方健在で、シャアは新生ネオ・ジオンを率いることなく失踪」という、 衝撃のifを描くイベント「起死回生のシャア」での扱いが有名。 「起死回生のシャア」においてはなんとハマーン率いるネオ・ジオンがアクシズ落としを決行するという凄まじいif展開が描かれ、 和解したアムロとシャアを中心にしたロンド・ベルがこれを阻止する…というストーリーとなっている。 また、同イベントでは誰もが考えたであろう「スーパーロボットの力でアクシズを破壊できないのか」という疑問に切り込んでおり、 『トップをねらえ!』のノリコが「ガンバスターなら破壊できると思うんですけど」と提案するものの、 トロワとカズミに「破壊はできても二次被害が防げない(要約)」と反対される、という一幕がある。 なお、クロスオーバー作品で行われる場合大概シャアだけが行方不明になるが、上記スパロボで無理矢理破壊した作品はいずれもシャアが味方である(むしろ逆シャア版で率先して破壊した例も) 時には時空修復の要である「大特異点」として登場することもあり、破壊したら時空修復ができず詰む。 更に次元力によるブーストがかかっているのでガンバスターやグレンラガン、真ドラゴンですら押し出すパワーもある。 特異点であるシャアはアムロ達と協力して時空修復を敢行し、フロンタルによる落下を阻止した。 スーパーヒーロージェネレーションではオリ敵を追って別世界に飛んだら偶然アクシズに出くわし、成り行きでνガンダムに協力。 戦闘中にオリ敵が別世界に逃げたので、降下中のアクシズを放置して敵を追っていった事もある。 …多分その世界では落ちたんだろう。νガンダムもアクシズ放置して自軍についてくるし(しかも参入イベントなし)。 ちなみに、この世界のネオジオンは酷く残念な有様で、点火に必要な燃料すら確保できておらずたまたま拾ったオリ敵のエネルギーで点火しようとした。 作中では戦闘イベントを進めると点火されるのだが、このゲーム、実は最終ターゲットをさっさと落とせば途中のイベントはスキップされる。 何が言いたいかというと、最終ターゲットのサザビーを速攻で落とせばアクシズは点火されずに終了し、地球に向かうことなく宇宙に放棄される。酷ぇ。 ガンダム作品のみを扱ったGジェネレーション DS、Gジェネレーション CROSS DRIVEでも描かれており、歴代ガンダムがアクシズを押し返そうとする展開もある。 (;冥ω殿)「wiki篭りまで!?無理だよ、みんな下がれ!」 wiki篭り「項目が駄目になるかならないかなんだ、やってみる価値はありますぜ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-07-05 17 47 23) 「ガンダムUC」にてNT参政への道が築かれても連邦が変わらなかったのは、これを地球から見上げたり、戦争報道で見たりした多くの一般市民が「一軍人でもこれだけのことをやってのけるのがNTだ。こんな奴が列をなして政治に参加したら何が起こるかわかったもんじゃない」と思ったからなんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2015-08-13 00 21 31) NTの力を分かってないんだよな、作中の人物達は。ただ、"この上なく落ち着いて話し合いのできる椅子とテーブル"ってだけなのに -- 名無しさん (2015-11-12 23 54 39) 正直この名称は何とかならなかったのかって思わずにいられない。「ショック」て…… -- 名無しさん (2015-11-13 00 18 50) 「光を見せたから分かってくださいよ!」ってのはちょっと傲慢に感じる。言葉で示さにゃ分からんものもあるよ。だからNTに本当に必要なのは、参政権なんて微妙なもんじゃなく「政治的に潰される事のない広報の場」だったと思う。……まあ、本当に必要な物が手に入るとF91以降の話が変わってしまうのでUCのラプラスの箱が役立たずだったのは仕方ないけどな。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 37 01) ↑ カイが言ったように人間は逆立ちしたって神様にはなれんからな。それに文明が一度滅びたってNTに必要なモノなんて産まれないと思うけどな。ガンダム世界のOTとNTが和合する未来は1億年経っても訪れない。生物学的な見方で人間という種に決定的な進化でも起きない限り -- (2015-11-19 05 41 02) 大量殺戮を平然と行うニュータイプも多数いるしニュータイプだからといって優先的に政治に関わらせるのも危険だよね -- 名無しさん (2016-01-28 15 41 43) ↑またよりにもよってNT論を選民思想にすり替え、大量虐殺の正当化に利用した輩もいたしなー。 -- 名無しさん (2016-01-28 17 38 53) 「NTの優先参政権」って、ある意味では「OTはNTに劣るからNTを優先しろ」って話だからねぇ。「希望も祈りも決して正しい訳ではない」と言うのはある意味正しい皮肉だけど。 -- 名無しさん (2016-04-24 18 57 06) (↑×5)逆にNTには、ああやって「人の心の光」を見せるだけである程度想いが伝わるのかもしれんね。暖かさや安心を感じるらしいからな。でもそれってNTとOTの差をよけい克明にしてしまうわ。 -- 名無しさん (2016-07-06 11 16 36) 複雑なことは判らない、ただあの光は美しいと思った。じゃダメかなぁ。 -- 名無しさん (2016-07-28 17 40 35) アムロとしては、本気で押し返そうとしたわけじゃなくて、地球を汚し続けてきた連邦の一員として、そしてアクシズ落としを阻止できなかった落とし前としてやったことなんだけど、それにほかの人たちも追随したからこその、『もういいんだ、みんなやめろ!』だったのかもしれないなぁ。ともあれ、あのシーンはとてもよかった。PS版では思いっきり端折られてて残念; -- 名無しさん (2016-07-28 17 53 24) アクシズが落下してたらそれに張り付いてたアムロもシャアも消し飛んでたろうけど実際には落ちなかった訳で、じゃあ二人はどうやって死んだの?ってずっと思ってる。別にハゲが死んだって言ってるのを否定しているわけじゃなくて、どうやって死んだのかが気になる -- 名無しさん (2017-02-23 15 39 44) 最近のGじぇねでプレイヤー部隊が落とす側にまわってるのはどうなのか。しかも前半はロンド・ベル側なのでフィフス・ルナ落下阻止にも失敗してるし。てかネオジオンの奴使えるようにするなら昔みたいにギラ・ドーガ捕獲でいいやんと -- 名無しさん (2017-02-24 00 07 29) ↑あの光に、二人の命が魂ごと吸い取られてしまったのかもしれない。νは回収シーンが描写されていなかったか、回収されたけど、連邦軍が秘匿していたか、かも。 -- 名無しさん (2017-02-24 08 39 57) ↑ バナージと同じ事がおこったんだよなおそらく…バナージはミネバやリディのおかげで戻ってこれたけどアムロやシャアは呼び掛けてくれる人がいなかったのが災いして… -- 名無しさん (2017-12-10 23 16 26) 昔のGジェネは原作主人公サイドのみで展開してたけど最近では原作の展開にそった流れになるようにしてる。だからアクシズ落とす側になるしコロニー落とす側になるしその他もろもろ -- 名無しさん (2017-12-11 09 54 03) ニュータイプによる新天地開拓を目指したグレイ・ストークはある意味ニュータイプによる支配を狙った輩たちとは相反するかも -- d (2018-10-29 02 04 38) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-11-02 21 59 30) ガンダムNTのイアゴ少佐もこの場面に居合わせていた模様 -- 名無しさん (2018-12-23 21 56 11) ↑ 階級的に恐らくロンド・ベル以外の部隊にいたのかな?0083のコウみたいに一時的に階級を上げているんじゃなかったらアムロより上なのは?と思うし。 -- 名無しさん (2019-07-28 20 49 41) 八八艦隊のジムⅢの中にいたんじゃない? -- 名無しさん (2019-08-10 00 51 41) 生身で高層ビルを持ち上げる人たちもいるんだからガンダムで隕石を押し返せても不思議はない -- 名無しさん (2019-08-10 07 26 54) なおの項にある特定作家へのアンチ的な記述は不要では? -- 名無しさん (2020-02-28 08 33 12) アクシズを押し返そうとするνガンダムに岩盤を押し込まれていたサザビーの脱出ポッド、あの状態でポッドは大丈夫なのか?あのアムロのテンションなら押し返そうと手加減無しなんじゃね? -- 名無しさん (2020-02-28 11 02 37) 富野の発言を盾に名指しで誹謗中傷するのはタチ悪い。というか禁止事項に抵触しているでしょうが。 -- 名無しさん (2020-02-28 12 01 35) 笑われるとか書くだけでが一気にただのアンチ項目になっちゃうんだからやめてほしいわ。 -- 名無しさん (2020-02-28 13 39 34) 個人的にはアクシズショックやニュータイプにまつわる現象は後の時代でちゃんと科学的に解明されて欲しかったが、UCにNTと続いて完全にオカルトになってしまったのが残念。ガンダムUC時代シリーズをSF作品と捉えるのは解釈違いだったのか -- 名無しさん (2020-02-28 13 55 23) 言うてユニ・ナラはパラレルやぞ。あの世界線だとサイコフレームが封印された事になってるから、その技術を発展させる事で生まれる小型MSが主流になるF91やV以降に繋がらない -- 名無しさん (2020-02-28 14 14 45) UC関係についてえらい偏った記述残してるやつがいるな。UC嫌いは結構だが表に出てくるなよ。がっつり削除。あと、映像化されたものが公式、だからUCやNTも正史な。 -- 名無しさん (2020-02-28 15 19 12) 公式である事と正史である事はイコールではない(そもそも宇宙世紀ではない作品やジオリジンやサンボルみたいなパラレル宇宙世紀も映像作品で存在する)ぞ。あと正しくは「媒体によって食い違いがある場合、映像作品が優先される」だから初出が小説のユニはF91やVより優先度は低いぞ。この公式解釈だと「ユニコーンについて小説版と映画版で食い違いがある場合映画版の描写が優先される」っていう事しか証明できない。 -- 名無しさん (2020-02-28 15 49 31) AGEと絡むと摩擦熱発言を揚げ足とられそうだけど悠長な事言ってられるような状況でもないからスルーされそう -- 名無しさん (2020-03-14 01 32 57) エクバシリーズでの台詞に「Zにサイコフレームがあったら……アクシズショックは…!」ってのがあるんだ。たらればばかりだけど、実際にZにサイコフレームが積まれててあの時代まで運用されててカミーユが精神崩壊してなかったら、アクシズショックはどうなっていたんだろう? -- 名無しさん (2020-04-19 16 39 32) 仮にネオジオンがアクシズ落としを成功させてたら、連邦を倒せても流石に他のコロニーや企業からは総スカンを食らうと思うのだけれど、その後のビジョンはあったんだろうか -- 名無しさん (2020-05-19 13 29 12) どっかでアクシズショックは現実で例えるなら火事場の馬鹿力みたいなもんだからって言われてたけどその例えは正しいんだろうか? -- 名無しさん (2021-05-23 04 24 34) ↑2 シャア的にはアムロと全力で戦いたいからそのお膳立てとしてやっただけ……というのはともかく、この当時のコロニーはむしろネオ・ジオン側。企業については世界一であるアナハイムもネオ・ジオンに懇意、と普通に抵抗勢力が台頭できないと思われる -- 名無しさん (2021-05-23 05 03 42) アクシズ・ショックかA.C.E.3では敵の最終作戦のエネルギーとして利用されちまったからな。 人の想いも『見えるカタチ』になってしまうと利用されるという。A.C.E.3以外ではガンダムUC/NTが有名か。 -- 名無しさん (2021-05-27 15 00 24) 映画のセラムンRは監督自体逆シャアを意識したって公言してたな。 -- 名無しさん (2021-09-20 15 03 52) 劇場版アンパンマンでもよく似たシーンがあるね。 -- 名無しさん (2021-09-21 00 59 29) 銀水晶はサイコフレーム並みの効力があるのか。 -- 名無しさん (2021-09-22 02 00 38) フロンタルが言った変わらなかったし変わる事は無いは後の宇宙戦国時代の有様を見ると真理と言えるな -- 名無しさん (2021-10-02 00 47 18) 表向きサイコフレームの開発は禁止・封印されても周辺技術の流出は止められなかったからF91の様なMCA構造のMSが開発できたのでは? -- 名無しさん (2021-11-06 15 23 14) 某勇者王では超竜神がνガンダムの役どころだった。 -- 名無しさん (2021-11-06 15 24 20) SDガンダムフルカラー劇場ではνと一緒にMk-Ⅱ、Z、ZZ、∀がアクシズを押し返そうとする。特に∀がアクシズショックに遭遇するのはクロスオーバー作品でも珍しく、また参加メンバーが全員富野ガンダム主人公機というのも味わい深い -- 名無しさん (2022-01-08 13 42 23) アクシズ・ショックって単語が嫌い。福井造語は勘弁してくれ。 -- 名無しさん (2022-01-19 19 24 30) F90FFの追加設定で単なるガンダムの性能に取りつかれたおっさん -- 名無しさん (2022-01-29 08 30 04) 小物悪役、のように見えるボッシュ大尉が、カラバからのアムロの部下だったという設定が追加されたことで、アクシズショックで受けた影響も仕方なく思えてくるようになるとは想像してなかったよ -- 名無しさん (2022-01-29 08 31 15) イアゴとボッシュで明暗を分けるものは何だったのだろう… -- 名無しさん (2022-01-30 01 00 49) 大切な知り合い(アムロ)が連れていかれたかどうか、じゃね?後マフティー動乱を経ても変わらない連邦の体質を見せつけられてるしなボッシュ -- 名無しさん (2022-01-30 06 11 53) その後平和になったなら「アムロさんは命を懸けて世界を平和にしたんだ」と自分を納得させる事も出来ただろうけど、更に泥沼化どころか「ハサウェイの坊やがマフティー!?ブライト大佐が処刑を主導!?」って事件が立て続けて「ガンダムは表向きの希望しか見せない命を生贄にする悪魔」になっちゃったんだろうな・・・ -- 名無しさん (2022-02-03 01 31 24) ガンダムの神話・偶像化にも拍車をかけ、しかし垣間見えた現実との落差に絶望するというとベスパのワタリー・ギラにも通じるものがあるな? -- 名無しさん (2022-02-03 01 54 42) フェネクスのリタもそうだけど、コクピットが空になったのはどうしてなんだろう? アクシズショック(リタの場合は神コーン化?)の時のエネルギーで、肉体が消滅してしまったんだろうか? それとも次元の割れ目が開いてしまって、異次元に堕ちてしまった……? -- 名無しさん (2022-02-03 10 04 40) バーザム・ショック… -- 名無しさん (2022-02-03 10 33 01) 地球の重力に魂を縛られた項目 -- 名無しさん (2022-02-03 17 44 08) 『F90FF』の回想ではボッシュとカムナ以外に『シルエットフォーミュラ』のカール・シュビッツも登場 ユウの搭乗していた説のある「ギラ・ドーガの手を掴むジェガン」は描かれたがイアゴはいずこに…? -- 名無しさん (2022-06-30 20 09 33) 手を伸ばしたジェガンは名もなきモブ兵士だったからこそいい場面だと思ってるんで、「実は乗ってたのはユウ」って説は正直あんま好きじゃない -- 名無しさん (2023-04-05 15 35 58) 名前 コメント
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アクシズ 1.アクシズの戦力 艦長キャラがおらず、数人の万能キャラで戦艦を運用する。NTパイロットは多め、オールマイティタイプのハマーン・グレミーはどちらかを艦長として運用する方が良さそうだ。専用機の点から、グレミーを艦長にしてハマーンをクインマンサで戦場に出すのが得策だと思われる。というかグワジンが強いので、ゴットンもMSに乗せるくらいなら戦艦に乗せてしまうほうが良い。 特徴として、強化人間パイロットとスペースウルフ隊がそれぞれ3名ずつ用意されている。強化人間パイロットは量産型キュベレイを軸に乗せていくと良い感じになる。スペースウルフ隊はラカンと同じく専用機としてドーベンウルフに乗ることができるが、ギャン系のMSに乗れるキャラが居ないので用意できるのは運頼みになる。シャア専用ザクやガトー専用ゲルググ、及びギャン系の専用機が出てきたら捕獲すると良い。 初期配置の戦力として、ゲルググ、指揮官用ゲルググ、ザクII改等がある。戦闘機系のユニットが無いので序盤から有利に進められそうでいて、宇宙では近くにザンスカールが居たり、地上では囲まれていたりと思うように力を発揮できなかったりする。ロンメルはハワイの指揮官用ゲルググで専用機に乗り換えできるので乗せてしまおう。 2.最初の数ターンの攻防戦 最初の数ターンは防戦になる。 1ターン目、ソロモンにサイコミュ試験用ザク*2生産。 ハワイの指揮官用ゲルググにロンメルを乗せて専用機に。 とにかくハワイ死守。 グレミー・ゴットンは戦艦に乗せて育成。 3ターン目、サイコミュ試験用ザク片方にハマーン乗せて、量産キュベに。 3.その他情報 量産キュベを生産できるようになったらプル、プルツーを専用機に。 →以後NT持ちはこの機体で運用する。 ゲルググを育てればザクIIIになるのでマシュマー専用機に。 ゲルググを育てていけばギラドーガ改になるので一般パイロットに。 アクトザクからガルバルディβまで進化させればニーとランスの専用機に。 ザクII改やドラッツェは安いので消耗品と割り切る。 ラカンやスペースウルフ隊は、ドーベンウルフまでギャン系統の機体が必要なので適当に使う。 地上でドムトローペンからドワッジを生産できるようにしておくと、宇宙でもつかえて便利。 →進化後のドライセンも強力なユニット ガザC改は1ターンで生産できるのでガザDより便利。 →CPUにはズサを使用させるとなかなか強い。
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聖帝マテリア・アクシズ SR 光 6 進化クリーチャー:アーク・セラフィム 5000+ ■進化- 自分のクリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンに多色では無い5文明全てのカードがある時,自分のターンにクリーチャーを1体,自分の手札からコストを支払わずに召還しても良い。 ■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにあるカードの文明1つにつき+3000される。 ■文明ブレイカー 「万物の起源を理解し,支配する・・・・・この我こそが創造主であり,世界の覇者となりうる存在なのだ。」- 聖帝マテリア・アクシズ 作者:かみど 場に5文明全てのカードが存在すれば,永続的に手札からクリーチャーを1体を踏み倒す事の出来る進化アーク・セラフィム。 条件達成に多色を用いることが出来ないのは厄介ではあるが,発動条件には相手クリーチャーも含めるため,それほど苦とはならないかもしれない。 なにげに全てのクリーチャーから進化することが出来る。 名前 コメント