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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはの創聖のアクエリオンのパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 創聖のアクエリオン共通事項 アポロ シリウス・ド・アリシア シルヴィア・ド・アリシア ピエール・ヴィエラ 紅麗花 ジュン・リー つぐみ・ローゼンマイヤー 創聖のアクエリオン 共通事項 エレメントシステムを活用するなら、メインがスキル・残り2人が能力担当とするといいだろう。こだわりがなければ、超射程の無限拳が特に優秀なソーラーの固定パイロットであるアポロをメインにすると使いやすい。 上げる能力は、ダメージ底上げに格闘・確実に当てる為の命中、再攻撃を取得する場合は技量の育成がオススメ。 回避は難しいので、マーズをメインに使うならパイロットには精神耐性を持たせても良い。アポロはデフォで覚えている。ルナの3人は機体能力で対精神攻撃があるので不要。 アポロ以外の6名は、エースボーナスで各々対応する能力値に+25されるが、限界値は400のままなので注意。400+25で425にはならない。PPに換算して+250分の育成ボーナスを与えられると考えていい。 アポロ ABは「初期気力+20」これにより開幕すぐにエレメントシステム発動が狙える。取りたいスキルの多いアポロにとって、気力系スキルで圧迫しなくて済む。 アクエリオンの代名詞「無限拳」を効率よく運用する方向で育成を進めたい。単体での運用なら再攻撃、支援を優先するなら援護攻撃を。いずれにしてもEN対策をしっかりと。 無限拳の射程の関係で前線に立つ必要が薄いので、後方で補給ユニットとセットで運用するならEセーブは無くても構わない。 射程が長いとはいえ、後方で連発してると前線から遠くなる事も。H Aや連続行動で移動のカバーを 底力がL7なので養成しても良いが、CBがHP回復(中)付与なので注意すること。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するといいだろう。これはピエール・麗花も同様。 前作の堕天翅戦に引き続き、次元獣戦でも精神耐性が必須となるので無限拳アウトレンジ派でも上書きは厳禁。 無限拳をメインとした、超火力の削り・支援を任せられるスキル構成は連続行動、再攻撃、H A、援護攻撃、の4つと強化パーツと相談して、気力とEN系アイテムorスキルを付けると良い。 シリウス・ド・アリシア ABは「格闘+25」なのでエレメントシステムの関係上格闘にPPを注ぎ込んでいくことになる。 マーズとして使う場合、必殺技の射程が短いのでダッシュを付けたい。無限拳の射程の関係でそうそうあることではないが、マーズはソーラーよりも移動力が1高いこともあり、ダッシュをつければ移動用の形態として差別化ができる。 マーズは三形態中唯一の剣持ち。エレメントシステムで技量を伸ばしている場合はブロッキングの発動率も高い。高い技量を維持できるため、地味に「てかげん」できる対象の多さはアクエリオンは全ユニット中でもトップクラス。 パイロット性能は高平均なので格闘以外に伸ばしたい箇所が有れば養成しても良い。 超能力の成長速度はエレメント中シルヴィアと並んでトップなので、見切りと相まって命中率は高い方。回避率はLサイズなため、さすがに同サイズの敵でもないと実感しにくい。 シルヴィア・ド・アリシア ABは「射撃+25」なのだが、ルナ以外では活用しにくい。ルナメインでないなら別の能力値を上げるか技能を養成したい。アポロに再攻撃を習得する場合、Set Aでは技量を担当することになる。 ルナが援護機として優秀なので、援護の為だけにルナに変形するのもあり。全武装が弾数制なのでまずはBセーブ。余裕があれば援護攻撃のLvを上げて援護回数を補強したい。 普通、援護専門なら連携攻撃は欲しいところだが、技量を養成している場合なら重要度は低い。 弾数制武装オンリーでENを圧迫せず援護ができるため、ルナで援護をしてからH A無限拳で距離を詰めていくという戦い方で、アクエリオンの遠距離ユニットとしての特徴がさらに際立つ。 ピエール・ヴィエラ ABは「防御+25」だが、やはり格闘・命中・技量などを伸ばした方がプラスが大きい。 マーズとして使う場合、燃費が非常に悪いのでEセーブが必須。シルヴィアと同じく援護攻撃を習得しているが、援護攻撃向きの武装は少ない。シルヴィアがいる時は任せた方が良い。 シリウスと比べて精神要員として見る場合、加速が無くなるものの突撃・熱血があるので無限拳・ルナの武装との相性が良い。 エレメント中熱血を覚えるのはアポロとピエールだけだが、アポロは覚醒があるのでSPアップで熱血担当も視野に入る。ただし能力一点伸ばしをしてるとSPアップに回すPPが足りなくなる。どちらを優先するかはケースバイケースで。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するのがいいだろう。 紅麗花 ABは「技量+25」。素直に技量を伸ばす方向で問題ない。 ルナとして使う場合、気力制限の緩い必殺技なので闘争心などを付けると早期に全力が出せる。技量を養成しているならば初期習得でカウンターもあるので反撃での削り運用もできなくはない。 精神面では、シルヴィアと比べると後半に覚える精神が補助系なのが特徴。突撃を持つピエールと同時に使える貴重な加速要員。 空適応がBだが、PPに余裕がないので地上に降ろして運用するのがいいだろう。 他の2人の追加武装が射撃武器なのに対して、麗花の追加武装は格闘属性で低燃費P武器の昇龍天雷。エレメントシステムでの無限拳向けの養成が、そのままルナでも有効に使えるのは利点。攻撃力では他の2人の最強武器に劣るが、射撃を育成していない限り与ダメージは麗花の方が高くなる事も多い。 火力がシルヴィアより劣り最強武器も地味だが、優秀なAボーナスと補助精神を備えるため、サブとして徹するならばシルヴィアより麗花の方がオススメ。Aボーナスは2週目以降だと楽に取れる。アポロに連続行動とH A、気力アイテムなどを付け、開幕直後に無限拳→激励なども出来る。 ジュン・リー ABは「命中+25」。気力+(命中)を活かすために伸ばしていってもいいが、Set Eでは他メンバーがアポロとつぐみなのでソーラー形態で使っていくなら格闘か技量を伸ばしていきたい。 マーズとして使う場合、必殺技が長射程なのでヒット&アウェイが欲しい。必殺武器が射撃なマーズ・ルナをガンガン使っていきたいなら射撃を伸ばしても良い。 分析の消費SPは味方中随一なので積極的に活用していきたい。精神要員として使っても良いが、激励の消費SP・習得LV共に麗花に負けてしまっている。 Set Eでは平均能力値が低くなるがアポロ・つぐみが重要な精神を覚えるため、ジュンはSPアップ習得と同じ位、能力値の底上げを担当させても有用。 つぐみ・ローゼンマイヤー ABは「回避+25」だが、気力+(ダメージ)を習得している。回避を養成していくよりはジュンを補う形で能力を養成していきたい。 ルナとして使う場合、援護防御LV3、気力+(ダメージ)と援護防御機として一通り必要な物が揃っている。援護防御機として使う場合はガードが欲しい。カスタムボーナスを一番有効に活用できると言っても過言ではない。 精神要員としては脱力・補給を覚えるため、SPアップを習得もあり。前作と同じく、SPの伸びはエレメント中トップ。 シルヴィアよりも愛の消費SPが少ないことにも注目。
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デザイン 機種 パチスロ創聖のアクエリオン アニメーション なし スキル効果 次ゲームに40%の確率でスイカが成立 消費SP 14 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/976.html
デザイン 機種 パチスロ創聖のアクエリオン アニメーション なし スキル効果 次ゲームに40%の確率でチェリーが成立 消費SP 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/398san/pages/596.html
《アクエリオンマーズ》 効果モンスター 星6/炎属性/雷族/攻2300/守1800 このカードに乗っているエレメントカウンターを1つ取り除く事で、 炎属性の「新記敷器」と名のつくモンスター1枚をエクストラデッキから墓地へ送る事が出来る。 この効果は1ターンに1度のみ使用できる。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するエレメントカウンターの数×100ポイントアップする。 咲夜さんオリカ第四期に登場した炎属性・雷族の上級モンスター。 エクストラデッキから対応する新記敷器を墓地へ送る起動効果と、エレメントカウンターの数に比例する攻撃力上昇効果を持つ。 ステータスだけを見れば上級モンスターの基準値である2400に達しておらず、やや力不足な印象。 しかし、数ある新記敷器の中でも一際光る性能を持つ《新記敷器・衛星軌道連蹴》を備え、 ひとたびカウンターが乗ってしまえば上級はおろか、並みの最上級モンスターすら凌駕する高攻撃力を得る可能性を秘める。 「炎属性と言えばバーン」というイメージを覆し、優秀な戦闘補助効果を持つ新記敷器を多く備える。 ビートダウン能力の高さが目立つ一方で、扱いの難しいトリッキーな新記敷器を持つ事も特徴。 だが、デッキスロットに悩まされる【アクエリオン】においては、その特徴を活かした構築は難しい。 とはいえ、前途の通り単純な攻撃力においては《ソーラーアクエリオン》すら凌駕し得るため、そこは割り切ってしまうのも手。 場合によってはこのカードのみで場を制圧出来るかもしれないという爆発力こそが最大の魅力と言えよう。 専用のベクターマシンである《ベクターマーズ》が《UFOタートル》に対応する事から、専用の【炎属性】を組むのも一興。 専用デッキであれば《神鳴り》によるサーチと《石油採掘》によるサルベージを活かせるため、合体の機会を増やす事も容易となるだろう。 アクエリオン随一の多彩にして多芸な新記敷器を活かす事が出来るかは決闘者次第である。 対応する新記敷器一覧- 戦闘補助……《新記敷器・嫉妬変性剣》 《新記敷器・衛星軌道連蹴》 《新記敷器・三連神速攻》 モンスター除去……《新記敷器・失恋速攻》 モンスター効果無効……《新記敷機・放天戟乱》 バーン……《新記敷器・灼熱のファイヤーゴール》 ピーピング……《新記敷器・念写一眼》 局地メタ……《新記敷器・真我探人剣》 通常攻撃は「スプリットセイバー!」 原作・アニメにおいて- ベクターマーズをヘッドに三機のベクターマシンが合体したアクエリオン。 3形態の中でも一番足が長く、機動性も高い。主にピエール・シリウスがヘッドを務める。 ソーラーほどではないにしろその出番は多く、最大の見せ場(?)である15話「初恋のアクエリオン」では凄まじいインパクトを視聴者に与えた。
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2012/03/12 05 11 17 アクエリオンEVOL 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 20 周期一定24fps HD TX 話数 CPU fps 容量 備考 第01 02話 2600K(x64) 13.89 809MB EDテロップ60i、地震テロップ有 第03話 2600K 20.32 468MB 第04話 2600K 18.32 530MB 第05話 2600K 21.31 447MB 第06話 2600K 20.28 447MB 第07話 2600K 20.09 485MB 第08話 2600K 21.69 410MB 第09話 2600K 20.89 444MB 第10話 2600K 24.43 346MB 第11話 2600K 23.63 375MB 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第01 02話 「終末(おわり)を抱いた神話的禁じられた合体スペシャル」 raw [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [warning] --psnr used with psy on results will be invalid! x264 [warning] --tune psnr should be used if attempting to benchmark psnr! x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 AVX x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 606 Avg QP 17.74 size 92210 PSNR Mean Y 47.49 U 49.58 V 49.66 Avg 48.06 Global 47.82 x264 [info] frame P 16121 Avg QP 20.82 size 25602 PSNR Mean Y 45.50 U 48.74 V 48.89 Avg 46.28 Global 45.76 x264 [info] frame B 47401 Avg QP 24.41 size 6723 PSNR Mean Y 44.77 U 48.74 V 48.90 Avg 45.68 Global 45.02 x264 [info] consecutive B-frames 4.0% 4.2% 7.1% 34.0% 19.2% 31.4% x264 [info] mb I I16..4 21.7% 53.1% 25.2% x264 [info] mb P I16..4 6.9% 14.1% 3.0% P16..4 31.6% 10.3% 5.7% 0.0% 0.0% skip 28.5% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 1.7% 0.4% B16..8 22.0% 3.8% 0.9% direct 2.8% skip 67.7% L0 39.1% L1 51.1% BI 9.8% x264 [info] 8x8 transform intra 58.8% inter 59.6% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 56.6% 74.4% 43.8% inter 9.8% 13.8% 1.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 18% 19% 8% 54% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 10% 11% 8% 8% 12% 11% 13% 11% 15% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 11% 8% 8% 13% 11% 12% 9% 13% x264 [info] i8c dc,h,v,p 29% 31% 18% 22% x264 [info] Weighted P-Frames Y 5.0% UV 3.7% x264 [info] ref P L0 61.1% 11.6% 19.8% 6.3% 1.1% 0.1% x264 [info] ref B L0 87.3% 10.4% 2.2% x264 [info] ref B L1 94.7% 5.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9868256 (18.803db) x264 [info] PSNR Mean Y 44.977 U 48.745 V 48.909 Avg 45.851 Global 45.212 kb/s 2943.45 remux [100.00%], 769514/769514 KiB, 1744930 KiB/s, total elapsed 0 00 00 encoded 64128 frames, 13.89 fps, 2943.45 kb/s 第03話 「トキメキ指数☆急上昇」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [warning] --psnr used with psy on results will be invalid! 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x264 [warning] --tune psnr should be used if attempting to benchmark psnr! x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 AVX x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 348 Avg QP 17.01 size 91361 PSNR Mean Y 48.26 U 50.07 V 49.86 Avg 48.72 Global 48.55 x264 [info] frame P 8428 Avg QP 20.02 size 24097 PSNR Mean Y 46.16 U 48.79 V 48.41 Avg 46.79 Global 46.31 x264 [info] frame B 26826 Avg QP 23.18 size 4573 PSNR Mean Y 45.73 U 48.74 V 48.33 Avg 46.44 Global 45.83 x264 [info] consecutive B-frames 3.5% 3.8% 6.2% 24.7% 20.9% 40.8% x264 [info] mb I I16..4 24.5% 49.1% 26.4% x264 [info] mb P I16..4 6.1% 10.9% 2.5% P16..4 34.1% 9.1% 6.2% 0.0% 0.0% skip 31.1% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 1.0% 0.2% B16..8 18.8% 2.4% 0.6% direct 2.7% skip 73.7% L0 37.9% L1 53.4% BI 8.7% x264 [info] 8x8 transform intra 55.5% inter 60.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 53.4% 74.0% 44.8% inter 7.8% 13.8% 2.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 23% 19% 9% 49% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 11% 9% 10% 9% 13% 11% 12% 11% 13% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 16% 10% 10% 9% 13% 11% 10% 9% 11% x264 [info] i8c dc,h,v,p 29% 30% 19% 22% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.7% UV 3.4% x264 [info] ref P L0 64.2% 8.8% 19.6% 6.5% 0.8% 0.0% x264 [info] ref B L0 88.8% 9.0% 2.2% x264 [info] ref B L1 94.2% 5.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9877734 (19.127db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.854 U 48.764 V 48.365 Avg 46.541 Global 45.957 kb/s 1926.41 remux [100.00%], 349564/349564 KiB, 1713549 KiB/s, total elapsed 0 00 00 encoded 35602 frames, 23.63 fps, 1926.42 kb/s 第12話 「アクエリアの舞う空」 第13話 「堕ちた巨人」 第14話 「個の先」 第15話 「愛の獣たち」 第16話 「」 第17話 「」 第18話 「」 第19話 「」 第20話 「」 第21話 「」 第22話 「」 第23話 「」 第24話 「」 第25話 「」 第26話 「」
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創聖のアクエリオンを超適当に歌ってみた。 〔お気に入りに追加する〕 ■YouTubeアニメ無料動画@Wiki …もっとアニメ動画を見る ▼動画を見る ▼続きを読む ←視聴後クリックお願いします (_ _) 登録タグ 歌ってみた 創聖のアクエリオン 日本語でおk ラヴリーP 歌うPシリーズ 有名Pの暴走シリーズ ラヴリー語 黒澤亜種 ずっとSLT 人類には早すぎる動画 コメント欄 名前 コメント 累計のアクセスランキング ファミコン将棋ソフト順位戦 (15177) トップページ (13998) アクセス数ランキング (13986) 忙しい人のためのラジオ体操第一やってみた (13865) 【MUGEN】自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】part9 (7130) メニュー (7124) スーパーごちゃマリオ (7054) 欠陥住宅をつくろう!【実況プレイ】 (7002) テキスト読み上げソフトに「創聖のアクエリオン」を歌わせてみた (6829) ぎゃらくしぃ東方 (6657) 今日のアクセスランキング アニメ (1) 昨日のアクセスランキング カウンターの値があるページは1つもありません。 【人類には早すぎる動画集】
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創聖のアクエリオンのノフア語訳です キナワ文字のはここです komakani AkEriOnb ta koniqni sifani ti, Inam qItoni kil Erla xe qisete mrkni fononi klominb citiqa Ule Er lxete, Ule Er mirete Er wanar qenxa nima, lraqem koIla mllik ximewani xixa cosada renb Atete rak Erla na mawete, qase sas Ulnokni taqra xpera saIg kof nonanb Areka yenb sas mlinb, Erni fre Eras Evete Afe kataq Ine. mirem Ane fori yar Onb xetina yer fare yetina yar sasete varete, Ane simete nenb memirinb mirem Ane wazma fato xar Onb xetina yer fori ti Er qnete Ane, cifis na sas toxete ta Erni koniq
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アクエリアン・ウォール コスト2 光/水 クロスギア クロスギア・レインボー基本テキストry このカードをクロスしたクリーチャーはパワーが+2000され、「ブロッカー」を得る。このカードをクロスしたクリーチャーがブロックしたとき、山札の上から五枚を見てその中の一枚を手札に加える。 残りのカードは山札に戻しシャッフルする。
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CRF創聖のアクエリオン 転翅篇 CRF創聖のアクエリオン 転翅篇α メーカー SANKYO 継続 回数 15R7カウント 出 玉 数 1450個 賞 球 数 3&10&15 大当り確率 1/316.6 高確率時1/31.7 時 短 大当り終了後100回 確変突入率 100% 備 考 転落確率 1/52.8 Pワールド? 公式Web http //gattai.jp/pachinko/index.html 【潜伏セグ】 12358,136,138,14,1468,178,2345,246,2478,257,258,34578,346,45,468 【突確セグ】 1246,1357,23568,2357,3567 ※それ以外は全て小当たりとなります。 +役物について ■役物について ○ルナ(左の緑色の役物)…チャンスアップ等。 ○マーズ(右の青色の役物)…図柄スベリやモード変化等。 ○ソーラー(上の金色の役物)…チャンスアップや合体等(熱い)。 ・リーチ後のソーラー合体が大当たりの重要ポイント! 合体しないとそれまでの予告がよくても期待度ダウン! +疑似連について ■疑似連について ○図柄がズレ目、順目、同色揃い(アトランディアモード時のみ)停止で疑似連となる。 ○疑似連ごとにルナ、マーズ、ソーラーと役物が動作し、疑似連が5回(役物全て動作中に疑似発生)で当確。 ・4連は役物合体が確定(激熱…約50%)。 ・チャンスアップ?:通常図柄疑似<確変図柄疑似<順図柄疑似 +予告演出(先読み) ■予告演出(先読み) ○オーラ保留予告…保留アイコンにオーラがまとう。スーパー以上が確定 ・オーラの色:青<緑<赤(熱い) ○図柄エフェクト予告…回転時に図柄の中心にエフェクトが出る先読み予告。 ・エフェクト:青<黄 ・青は3回連続発生、黄は発生でスーパーリーチが確定 +予告演出(図柄停止前) ■予告演出(図柄停止前) ○枠ランプ予告…回転時に効果音が鳴り筐体上部のランプが点滅する。リーチ以上確定。 ・ランプの色:白<青<ピンク(熱い)<レインボー(クリステラフラッシュ…当確) ○イントロ予告…歌のイントロが流れ出す。出現で熱い。 ・「一万年と二千年前から」(熱い)<「愛してる」(歌完走で激熱) ○役物動作予告…図柄回転時に役物が動作する。 ・役物:ルナ(チャンスアップ)<マーズ(スーパー確定)<ソーラー(熱い) ・回転時から遅れて動作する場合ありその場合はスーパー確定。 ○背景変化予告…回転時にシャッターが閉まり背景変化が発生。 ・シャッターの色:白<黄(リーチ)<赤(スーパー) ・背景変化から5回転以内の順変化で激熱(約55%)。 ・背景変化が逆変化の場合当確。 ・シャッター赤に過度の期待は厳禁。 ○ミニキャラ予告…背景にミニキャラが出現。 ・単なるチャンスアップからリーチ確定、激熱等種類はさまざま。 ○翅舞予告…画面右上部から翅が降ってくる。 ・翅の種類:1枚<3枚<5枚<5枚(赤混じり…熱い) ○会話予告…キャラが出現し会話が行われる。3人目まであり。 ・会話の人数:2人<3人 ・文字の色:黒<黄(リーチ)<赤(スーパー) ・フレーム:通常<サクラ柄 ・ボタンから堕天翅予告に変化あり。 ○堕天翅予告…警報がなって堕天翅が画面に出現(熱い)。 ・主に発展先を予告、発展先がない堕天翅予告の場合当確(ただし収穫獣は除く)。 ・堕天翅予告と発展先が矛盾したリーチになった場合当確。 ○ステップアップ予告…定番のステップアップ予告。5段階。 ・SU1につぐみ、SU2にジュンのパターンでリーチ以上確定。 ・フレームの色:通常<赤(怒りSU)<サクラ柄<レインボー(当確) ・通常SU1のシルヴィアが出現してもリーチ確定ではない。 ・フレームの色が赤(怒りSU)でも過度の期待は禁物。 ○新格GEN予告…巻物が出現しボタン長押しで開き内容で期待度変化(当確あり)。 ・巻物の色:緑<サクラ柄(激熱) ・文字の色:黒<赤 ・文字出現後不動出現で期待度アップ。文字「闇」で激熱。 +予告演出(図柄停止後) ■予告演出(図柄停止後) ○ベクター通過予告…図柄テンパイ後ベクターが通過する。 ・ベクター:ルナ(緑)<マーズ(青)<ソル(赤)<アルファ(レインボー…当確) ・図柄停止前まで予告が良くてもルナで期待度ダウン多め。 ○翅舞予告…画面奥から翅が飛んでくる。 ・翅の数:少ない<多い<多い(赤混じり…熱い) ○群予告…定番の群予告。確定群もあり。 ・出現で激熱(約50%) ○名シーン予告…一枚絵が出現する。期待度もそこそこで当確もあり。 ・弱、強、当確と種類がありモードによって絵が変化。 ・通常モード:シルヴィア(弱)<アポロ(強)…熱い +予告演出(スーパー発展後シャッター出現) ■予告演出(スーパー発展後シャッター出現) ○司令官予告…前作お馴染みの司令官出現予告。 ・司令官:ジェローム<ソフィア<不動(熱い) ・ジェロームのみ当確演出あり ・ジェロームで期待度ダウンはお約束。しかし不動でも期待度はそこそこ。 ○パイロット予告…発信前にパイロットが出現しリーチ発展先を示唆。 ・パイロット出現で熱い ○合体予告…大当たりにほとんど絡む重要演出。 ・合体すると「気持ちいい予告」も基本発生。 ○気持ちいい予告…各パイロットの気持ちいい絵が出現。 ・弱、強パターンあり。強は画面の枠に黄色の枠が出現しているのでそれで判断。 +特殊モード ■特殊モード ○茶室モード ・通常シャッターから茶室モードに変化。保留先読み演出。 ・掛け軸予告…文字によって期待度変化。 ・ジェローム登場予告…扉の色やセリフで期待度変化。茶<赤<サクラ柄(激熱) ・ソフィア湯のみ予告…茶碗の色と文字で期待度変化。黒<赤<サクラ柄(激熱) ・不動月見予告…セリフと月で期待度変化。三日月<満月(激熱) ○ダイエットモード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行1回転目時にリーチになると当確。 ・再度特殊シャッターが出現しアトランディアモード等に変化あり。 ・保留4個時の変化時は熱い ○アトランディアモード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行時に疑似連発生確定。 ・再度特殊シャッターが出現し過去生モードに変化あり。 ○過去生モード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行で当確 ■小当たり、潜伏、突確当選時…各種当たり当選時にエリア変化 ・確変期待度:念心<翅音<エレメント<創聖(移行時確変状態確定) ・エリア共通予告…色で潜伏の期待度:白<青<黄<緑<ピンク<レインボー +FAQ ■FAQ Q.みんながよく言ってる滝川とかAMとかって何? A.滝川=クリステラフラッシュ(レインボー) AM=アトランディアモード DM=ダイエットモード AC=アクエリオンチャンス ソラシド=ソーラー始動=ソーラー役物振動 マズシド=マーズ始動=マーズ役物振動 ルナシド=ルナ始動=ルナ役物振動 Q.桜柄・擬似4・合体等熱そうな予告でハズレたんだけど。確定じゃないの? A.この台にはよくあること。外れたのなら当然確定じゃないです。保留なしでの演出の場合はさらに期待度が下がります。 その変わりといってノーマルやロング系等でも当選する可能性がこの台には他の台よりはあります。 Q.1x9ダブルテンパイとか7シングルテンパイとかは熱くないの? A.1x9ダブルテンパイ、7シングルテンパイは熱い程度です。保留なしでのテンパイの場合は期待度が下がります。 Q.大当たりや潜伏から100回転回したけど確変残ってる可能性ないの? A.以前のスレから抜粋しました。以下①となり0.6%です。ほぼ残っていませんのでやめてOKです。 ただし100回転終了前のエリアが創聖エリアか格納庫エリアの場合は別で確変が残っています。 ①100回転までに転落せずに当たりを引かない 0.6% ②100回転までに転落はしたが当たりは引かない 31.4% ③100回転までに転落せずに当たりを引いた 63.2% ④100回転までに転落はしたが当たりは引いた 4.8% 連チャン確率③+④=68% 時短抜け通常確率②31.4% 時短抜け潜伏確率①0.6% 時短抜け時の通常と潜伏の対比は31.4 0.6 ∴時短抜け時に潜伏している確率は1.91% Q.確変が転落したのはやっぱり外部からはわからないの? A.実践からさまざまな書き込みがなされましたが、「ノーマルリーチハズレ」及び「エリア移行演出発生」で転落している 可能性が高いとの書き込みが多いようです。なお、転落と大当たりの抽選の仕方は先に転落抽選を行っています。 1:転落するかどうかを抽選(1/52.8) 2:転落しなかった場合には確変確率(1/31.7)で大当たりを抽選、転落した場合には通常確率(1/316.6)で抽選 3:転落した場合には「ノーマルリーチ後ハズレ」及び「エリア移行演出発生」の演出が発生する なので裏を返すと創聖エリアや格納庫エリアに移行して「ノーマルリーチハズレ」や「エリア移行演出」が 出現するまでは確変状態が確定ではないだろうかということになります。 また、あくまで可能性なので発生してももちろん確変状態の可能性は残ってます。 Q.「創聖のアクエリオン」以外の曲を聞きたいのですが曲を変更できますか。 A.裏ボタンで大当たりの曲が変更できます。2連続以降の大当たり後、ラウンドが始まるまでの間に、 チャンスボタンを押した回数によって曲が変更できます。 5回押し…創聖のアクエリオン(通常は奇数回の大当たり時) 7回押し…Go Tight!(通常は偶数回の大当たり時) 10回押し…荒野のヒース(格納庫エリアの曲…通常は5連以降の格納庫エリアでの当選) +当確早見表 ▽当確早見表 ▼擬似5 ▼全回転 ▼桜ウィンドウ「…」でリーチ ▼プレミア台詞「してぇー」など… ▼新格GEN (激熱、夢、大合体、創聖合体(突有)、蛙、SANKYO、右打、転翅) ▼堕天使予告 ケルビム・イスキューロンで「シングルライン」 ラフェ・ヴェルルゼバ 発展先矛盾 発展先なし※収穫獣は除く (ケルビムリューヌ、ケルビムマーズ、クンバ ニクンバ、天空のゲート) ▼背景変化法則崩れ ▼アクエリオンチャンス(全回転、全部同じカード、煽り音でリーチ(擬似)、リーチ確定予告から煽り音) ▼クリステラフラッシュ虹(滝川) ▼図柄透視全揃い ▼図柄拡大(567順不同で全部拡大(突有)、AC煽り音から発生、図柄拡大してリーチ、電サポ中発生) ▼リーチライン「アルファ」(虹) ▼群(マナマナ群、夢夢群) ▼名シーン アポロ シルビア(抱擁ver) リーナビジョン「アポロ シルビア」「犬アポロ」 気絶寸前シルビア 不動「予告を信じるな」 ソフィア「私も暇したいな~♪」 アポロニアス「呼んでいる」 女性エレメント「食べ物の恨みぃい」 太陽デート(アポロニアス トーマ) ▼発進時 ジェローム「機械天使アクエリオン直ちに出撃せよ」 ▼パイロットカットイン (グレン、クロエ、機体違い(シルビア→マーズ等…)) ▼合体 ロング合体(→全回転) 発進時煽りなし合体 変動開始時合体 ストーリー、アクエリオン系外れ後ホワイトアウト時合体(復活大当り) ▼きもちぃ~ リーナ(強弱両方) 機体違い(肝シルビア→マーズなど…) ▼特殊シャッター 電サポ中発生 擬似連中発生 ▼ダイエットモード 突入で回転でリーチ(擬似連) お菓子全種落下 ▼茶室モード 掛軸「勝利」 ジェローム(デフォルメ絵) ソフィア湯呑み「きもちぃ~」 不動月見「満月にリーナ浮遊」 ▼過去生モード突入 ▼転翅モード 限定予告「虹」 エリア移行時リーチライン「9×1」「7シングル」 ▼リーチ ノーマルリーチ外れ後ソーラー役物作動 ロングリーチ「アポロニアス背景」 ベクターリーチ「ビームがレインボー」 アクエリオン系リーチ中ボタン連打で確定音 カットイン時合体 アポロ台詞「いくぜ友よ、我に力を」 ソーラーリーチでストーリー発展 無限拳でいつもと違う展開 ▼必殺技(超光波手裏剣、三連神速攻、無限地竜拳、壱発逆転拳、究砕拳、開花神掌) ▼ストーリー 決戦!!アトランディア 太陽の翼 司令官が不動 ▼各種SANKYOキャラ(一部) 画面左下にドラム君(擬似4開始時にでやすい) アクエリオン系リーチ「収穫獣がでるタイミングで夢夢ちゃん」 メガネの念写で夢夢ちゃん 双翅の液体から夢夢ちゃん ▼ステップアップ(虹枠) ☆リラックス系(なごやか) シルビア「ありがとう」 ピエール「もらったぜ」 シリウス「やったな」 麗花「ありがとう」 アポロ「楽勝だぜ」 ☆異次元系(19話「穢れなき悪戯」参照) 双翅(監督)のイタズラな世界 台詞は前作と同じ ☆別キャラ系 グレン「心配かけてすまなかった」 マナマナ「ぽえぽえ~」「ゴーアクエリオン」 バロン「決めた!!お前の名前」 リーナ(かも?)「手こずりました」 不動(かも?)「よくやった」(複数有) ☆コスプレ系(18話「魂のコスプレイヤー」参照) シルビア「不幸だわ」 ピエール「くんくんくん」「いけませんピエール、ホントのこといっちゃ」 シリウス「くんくんくん」 麗花「お兄様ぁ~」 アポロ「あぁ愛しの妹よ」 ☆太りすぎ系(17話「食べたくて合体」参照) 女性エレメントの醜態 食べ物「???」 シルビア(デブシルビア) つぐみ(肥大) 麗花(チャイナドレスが破れる) アポロ(やけ食い)
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【作品名】君の神話~アクエリオン第二章 【ジャンル】歌 【名前】僕 【属性】長き輪廻を旅してきたふたり 【年齢】千億歳 【長所】僕には君がわかるよ わかるよ 【短所】アニメ本編ではそこまで長いこと愛してなかったし扉も開いてない 【備考】長き輪廻の記憶を継続して千億の時を超えふたりで伝説の扉を開いたっぽいので千億歳 vol.2