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AAAの小ネタ。 何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです ゲーム内容等 スリーブ・カード関連 単語 他 ゲーム内容等 主題歌 デモムービーで流れる主題歌は富田 麻帆「救世主~メシア~」2007年1月26日発売のアルバム「M」に収録されている。(ショートバージョン)4月25日に限定版プロモ付きシングルを発売。 08年8月現在、uga plusにてカラオケ配信中。全国のMBは全力で歌うべし。 そのデモムービーで戦っている連中は、 works274、ポーラ、ジブリール、ロュス VS レオナ、夜羽子、(チルフィルorロビン)、(マヤorジル) 初期のメンバーばかりの中に、なぜかレオナがフライング? マイルームのパスワード 初回プレイ時に設定した仮パスワードは、ゲーム開始時のプレイスクリーンで確認できます。確認後、再度マイルームパスワード発行を行って下さい。 マイルーム稼動前に気づいていた人がどれだけいたのだろう…←マイルーム実装前(バージョンアップ前)は表示されて無かったですよ マイルームのカード使用回数 マイルームで見ることができる使用回数カウントは、オルタレーションの場合盤面に置いた時点でカウントされます。 内部ステータス キャラの防御力:キャラのパワーによって上下する。 アタックスピード:キャラのスピードによって上下する。 この為、たとえばパワー2・スピード2のキャラがパワー2・スピード3のキャラと殴りあった場合、 ノックバック後の再度接触時の攻撃速度の影響で前者が先に溶ける。 よく、同じパワー同士のキャラ(双方体力最大)で殴りあいしている時に一方落ちしたorさせたといった現象が起こるのはこの為。 言ってしまえば、日見呼はガルム以外の1コスト圏のキャラ全てに対して殴り勝ちができると言う事。 ただし防御力はパワー依存なので、いくらスピードで勝っていてもパワー差が1でもあればダメージ差は広がっていく事に注意。 パワー0 チルフィルやメルィのスキルでパワーが0になるときがあるが、 これで殴っても少ないながらダメージは与えられる。パワー1の半分程度の模様。 避けるか逃げるかしたいところだが、トドメを刺すぐらいなら・・・ 光弾 光弾系統のスキルは、その光弾を放ったキャラクターが戦闘不能になると消滅する。 ただし千里や光等の光弾によって受けた妨害効果は効果時間の間は持続する。 (アシュタルテーのコントロールは要検証) ロマンソドム 自キャラの総パワーが49をこえた時に《ソドムの罰》を発動すると敵MBが即死する、らしい。そこまで総パワーを上げるのが困難=ロマンがあるねってことで。もっぱら《氷海神“セドナ”》や《葬神“アヌビス”》と一緒に使われる。専用デッキに近い構成になるため、一本とった後が大変。 但し、今では「シヴァマトデッキ」として、一撃死を捨てて8割前後のソドム(準ロマンソドム)を撃つデッキに変化し、最近かなり実用的にチューンされてメタゲームの一角に位置するデッキタイプに昇華した。 すでにネタの範疇を超えているので、対策はキッチリ練っておこう。 予想火力だが、ソドム単体で1点(総パワー49で50点=100%HP)ということを踏まえて。 シヴァ+セドナ+黒ルシフェルで42点(84%HP)ジル+セドナ+ブランシュで52点(104%HP)ジル+セドナ+ブランシュ+魔神転生で103点(206%HP)。セドナ+ブランシュ+乙姫+魔神転生で177点(354%HP)。100割(1000%)ソドムは実現するのか? 理論値アヌビス(99)+セドナ(13)+パワー99の敵が倒れた後のディーヴィ(99)+魔神転生(99)で、合計点310(%)+ソドム1点で311点(622%)まさにロマン 100割(1000%)ソドムまで後189点 (今さらながら魔神もキャラなら攻撃力99でカンストだなと思い修正) いずれにしろ、今のバージョンでは一撃死ソドムが飛んでくる頻度が上がったのは間違いない。 更に9/27の修正によりセドナ・乙姫ともに上方修正を受けたため、いずれか単体でも一撃死ソドムが撃ててしまう可能性がある。 要注意かも。 3Dキャラ 男キャラ(翼、マーリン、沖田、ジブリール、シヴァ)は全員固有。女キャラは基本となるキャラが決まっているがいろいろなキャラの特徴も混ざっている。(例:魔女っ子は髪型や帽子・マントはミナだが、マントの下の服と得物はソニア等)では、このアバターが割り当てられる法則は何か。 実はこれは本家アクエリアンエイジの「分類アイコン」に沿っているのである。たとえば「ミスティック♀」なら魔女っ子、「スカラー♀」なら僧侶等。男も固有なのではなく、マーリンは「ミスティック♂」、ジブリールは「イレイザー♂」、ということ。イヴがなんで天使グラフィックなのかといえば「イレイザー♀」だからだし、アフロディーテも「タレント♀」だからあのキャラなのである。話題のィアーリスがティアマトグラなのも「ドラグーン♀」だから、で説明がつく。 つまり、3Dキャラはおそらく分類アイコンの数しか用意されていない可能性があるということ。少し寂しい。ちなみに複数の分類を持つキャラが、どちらを優先されるかは現状不明。本家カードを集められたら検証予定。 追加補足:6/19のアップデートで、ほぼ全キャラのアバターが専用のものに変更された。 カマエルがツインテールではないなど、微妙に足りない部分はあるものの、全体的に見てキャラに忠実なアバターになりプレイヤーには好評である。 また、今まではなかった「乳揺れ」が追加されていたりするあたり、ようやくプレイヤー層を意識してきたものと思われる。 …しかし、ルツィエに胸があるのってイメージ違うよね。絶対ひんぬーだよnうわなにをするやめshjgdsdrふじこh;」@ そして…… 3Dキャラその2 相手のブレイクしたキャラはいわゆる2Pカラーが適用される。(主に茶色) 自分のキャラと間違えない為の物と考えられる。 勢力別の強弱関係 本家は白>黄>黒>白、青>緑>赤>青の二つの三すくみになっている(但し、sagaIIでは黄>白となっていた・・・)、 AAAでも白のモーリー、黒のカマエル、黄のラユューが同一の関係になっているため 今後出るカードはよりその傾向が強くなりそう。 さらに美作、クリス、竜吉の3人が出た事で、青>緑>赤>青の三すくみの傾向も明らかに。 しかしこちらはコストが同じ2なのに基本パラメータが上下しており、勢力差別ではないかという不満が大きいようだ。 対勢力オルタ模擬店、御眷属、ノルン、ヴァンパイアキス、ファイアウォール、エンジェルリング も加わったため、勢力の強弱関係はわりと強調されてきて、わかりやすくはなっている。 しかし実際のところはあまり関係ないかも知れない。 立ち止まってスキルを撃つ青にはディーテが効果抜群だし、足の遅い緑には沖田や美鈴を当てやすい、など。 実際、赤によって移動を封じられても美作さえいなければ青にはいくらでも攻撃手段があるし、 青のメインである光弾は御存知シヴァやゴモリーでほぼ隙なく打ち消されてしまう。 青<緑<赤<青といった感じで、想定されていた三すくみ関係とは逆になっているようだ(白>黄>黒>白についてはそのままである)。 また、対勢力オルタは全国対戦では非常に入りづらい。 相手のデッキに何色が入っているかわからない対戦で、2枚しかないオルタ枠に入れるのはあまりにギャンブル性が高い。 対勢力用カードというのは、本家の40~60枚デッキの中に数枚忍ばせておくからこそ成り立っていたんだと思うが…… しかし対勢力用キャラは逆にスペックが高かったり汎用性があったりで、よく見かける。 本家AAのヒゲのおじさまもそうだったが、開発陣は単色が嫌いなのだろうか。 パンチラ 女の子MBを後ろ向きで倒す、又は倒されると見ることができる秘境。 現在のところ緑色と白および黒を確認。 (白タイツも捨てがたい・・・) どうしても見たいという方には女の子MBを使いこちらに背を向けた状態でわざとやられる(ただし画面が赤点滅になるので色が分かりにくい) 画面の一番奥右にいれば障害物や相手キャラによって妨害されることはありません。 またアフロディーテや斎木美奈などのアバターがタレント♀のものは、召喚時に確実に見ることができます。 アクエリアンテイルがゲームモードに加わりキャラアバターも相手MBとして登場するため、衣装や倒れ方の種類が増えた。 タレント♀、ミスティック♀、スチューデント♀は秘境があるようだが、メイドは秘境を覗こうとしても後ろの景色が見えます。(ナナで確認) 新手のステルスシステム…もとい、テクスチャが貼られていない模様。 黄ソフィエルの召喚時にも確実に見られること判明。 2nd時の調整で、相手のデッキ確認時、スチューデントアバターはパンチラというよりパンモロになっている。 テイル極星編二話で敵MBである藤宮真由美を上手く倒すとパンチラが拝めるが、その白パンは股間がうっすらと透けたような色合いとなっており、一見の価値有り? また三輪幸、軍荼利明王のミニスカ巫女アバターはセンス発動時に貴重なパンチラを拝めるので、プラクティス堀の際には是非ともご覧あれ。余談だが、アタックセンスでキメる時に、アップスローモーションになる際にこのミニスカ巫女さまが画面アップになる様にしたさい、腰周りが色っぽくて良い。 乳揺れ 乳が見えそうな衣装の人を狙ってみよう。ラユューとか。対戦前の相手キャラ確認時や、MBが倒されたときのスローモーション時に目撃されやすい模様。ゲームを捨てて注視すれば通常時も見えるかもしれない。クレジットは自己責任で。又は相手デッキ閲覧画面でロュス・アルタイル系統を選択してみると、、、。女の子をいやらしい目で見るなんて失礼ですけどね。 あと勝利時にも乳揺れが確認出来る。 あててんのよ バトルセンスでレオナが三人目に来ると発動時の剣振り下ろしがマインドブレイカーに当たっているように見えます。 当然ながらダメージは入りません。 極星ステージ フィールドの横にある柱の上にでじこがいます。 主に対戦前のデッキチェックなどを手短に終わらせ、相手待ちの状態でカメラアングルが移動すると見える。 普通に戦う分には見えない。 全国対戦の1セット目が極星マップの時、相手を待っている時間中2分の1の確率で(初期アングルの差で)、 もしくは極星マップで敗北した時にごくまれに、見ることが可能。 なかなかに再現度も高いので一見の価値有り。 イレイザーステージ 床にインベーダーゲーム(らしきもの)が映し出されています。 挑発コマンド 対戦中に左側のレバー上要素を入力すると、場に出ているキャラが挑発ボイスを出します。 (おそらくダッシュ対象のキャラだと思われます) 回数制限があり、1ラウンドにつき1回のみ。 挑発可能者がいなくてもコマンドを受け付けてしまい、そのラウンドでは挑発できなくなるため挑発させたいキャラがダッシュできる状態で狙って入れましょう。 あくまでも名目上は「挑発」なので、挨拶のつもりで使っても、相手に悪印象を与える場合があります。 …と思いきや、使用しても相手のサテからは聞こえない模様。 そして時々他のキャラクターのセリフなどにかき消されて聞こえない事もある。 ご利用の際は、自己責任にて。 回線切断 デッキ確認画面前のロード画面などで通信を行っているようだが、この際、回線に異常が起きるとその時点でNPC戦に切り替えられる。 データ読み込みのミスか、自キャラのグラフィックが変わったり、名前が空白になったりする事も。 当然ながら、この際得られたデータは保存されない。 また、アクエリアンテイルの際にも何故か回線切断が起きる場合がある。 これらの現象は、おそらくNESYSサーバとの接続に失敗した際、起きると思われる。 スリーブ・カード関連 ピッタリのサイドローダー(ハードケース)は? 100均に売ってる「B8」のカードケースが、スリーブと同じサイズ。 何度も言うが「A8」では大きすぎ。 (店舗別価格表) 3枚100円…ダイソー 4枚100円…フレッツ、Seria プレイスクリーンの角ピッタリにカードを置けなくはなるものの、堅牢性は飛躍的に向上し、扱いやすくなります。 穴が開いていたり、内容物の出し入れ用の切り込みが入っているタイプのものもあるのでカードをスリーブに入れてから入れるとよいでしょう。 ただし認識されづらくなる事もあるためプレイ環境ともご相談を。 スリーブ センモニで購入できるスリーブは30枚で200円。 専用だけあって分厚めで滑りやすいのだが、価格が高く、それぞれサイズが違うのが難点。 そこでカードショップでも販売しているTCG用のスリーブ等を使用すれば、サイズ違いにも価格の高さにも泣く事はなくなる。 挙げられたのは「二重スリーブ」、「ハードスリーブ1枚」、「100均のスリーブ(ただし滑りにくい)」など。 「二重スリーブ」とは例えばこれで包んでからこれで開け口の向きを逆にして包む方法。 とりあえずカード自体のサイズは63mm×88mmなので、それ以上のサイズのスリーブを買えばきつくて入らNEEE!というのはなくなるはず。 ちなみに片面が不透明なのは認識しないので不向き。 また、カードケースに入れて持ち歩いている方はスリーブを替える際はカードケースに納まるかどうかにも気を配った方がよいでしょう。 341 :名無しさん:2008/08/20(水) 01 58 19 ID rdDby6M60 スリーブについての小ネタ センモニのやつ(スターターパックにも何枚か入ってたっけか)は硬くて横幅がギリギリなので出し入れしにくくお薦め度は低め。 この硬くて狭いスリーブにレアカードを入れておくと、取り替える頃にはカードのホログラムがスリーブの内側に・・・ 他ゲームのスリーブの余りは、三国志・悠久のはカードサイズ自体の時点で小さすぎて流用不可(三国志←→悠久はピッタリ) アヴァロンの鍵・クエストオブDのならサイズも合うし取り替えも楽だけど薄すぎるのと縦がギリギリなのが不安かも。 カードの小型化 画面渋滞を避ける為、カードの左右・下辺を数ミリ切り落とす苦肉の策。 某対戦のカードと合わせてはみ出した部分を切り落とすのが一般的である。 対戦のプレイヤーなどはスリーブも流用できるが、AAAのみのプレイヤーからすると 効果対損失で割に合わなかったりする。 実験の結果から、左右は5ミリ、下辺は6~7ミリまではゲームで認識される許容範囲。 もちろん刻んだカードなどトレードに出せるわけも無く・・・ あくまで個人で楽しむ場合のみに限り、ご利用は計画的に。 SRや嫁で失敗した日には泣くに泣けませんので。 俺カード MBカードや常時発動型能力のキャラクターなど裏返す必要が無いカードは スリーブの表側に好きなカードを入れて好きな絵でプレイする事が出来る。 ただし当然ながら画面上に表示されるグラフィックは変わらないし効果も変化しない。 むしろ(特に本家のカードを入れた場合)認識しづらくなりとっさに対応できない事も。 せいぜい厚みが増すので持ちやすくなるくらいか。 男キャラと女キャラの見分け方 イラストを見れば分かると言えばそれで終わりだが、実はイラスト以外でも男女の違いがある。 それは、カード裏に書いてあるキャラクターのセリフ。 男キャラのセリフのみ、文体の表記が太字になっている。 暇な人は見比べてみるといいだろう。 ただしこれにも例外が…… 二色以上のデッキ 赤→青→白→黒→黄→緑の順番で違和感なく読める!コイツぁすげぇ!(例:赤青、白黒、白緑、黄緑など) あくまで一例ですが。 単語 他 STQ さすが タイトー クオリティ の略。 タイトー製品のバランス調整のまずさや対応の遅さから生まれた、 タイトー製品の質を揶揄する言葉。 ゾイドインフィニティとか……もうね…… AAAのスレでこの言葉が飛び交うことのないよう祈るばかりである。 類似語にTEKITO(テキトー:タイトーのいい加減な対応を嘆く語)がある。 また、アクエリアンテイルが実装される際のメルマガで、寺内氏が「STQ」と書いたことから「さすが てらうち クオリティ」として使われる事もある。 使用率占い マイルームのマイアルバムでキャラクターのみの使用率を見る。 「マイルーム」→「マイアルバム」→「詳細を見る」→「キャラカードのみ」 オルタレーションは含まない事に注意。 1位:最愛(あなた「が」一番好きなキャラです) 2位:嫁(あなた「を」一番好いているキャラです) 3位:好敵手(ほんとは仲良しっぽい不思議な敵愾心を持たれています) 4位:反発心(何かしら気に入らない部分があるようです) 5位:親近感(何かしら通じる部分があるようです) 6位:疎外感(何かしら遠い感じを受けています) 7位:慕情(あなたを慕っていますがそれが表に出る事はありません) 8位:嘘(あなたにだけは決して打ち明けられない隠し事をしています) 9位:無味(ただの同僚だったり利用し合うだけの関係です) 10位:怨恨(あなたを恨んでいます) 嫁スレでは、なぜかマーリンが6位になる事が多い。 $亶 い任后 。 読み:どるだんいにんごう。 タイトーからの返答メールに以下の一文があったことからはじまる。「お手数かとは存じますが、何とぞよろしくお願いいたします。ご案内いたしました内容の中で何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただけれ$亶 い任后」 実際AAAスレではこの一言でかなりいろいろ片づけることが出来る。用途はまさに無限大。 ただし今はほとんど死語に近い。寂しいので機会があれば否作ってでも使っていきたいところである。 ぐぐればわかるが、文字化けとしてはかなりメジャーな文字列である模様。 なおレンジャー(なおレン) 後なおレンジャーとも。 初代はSaga1時代の悠久の処女宮に収録された湯上谷舞、鹿島栞、ミナ、アフロディーテ、ソフィエル。 絵師を揃えた各勢力のイメージキャラが箱を飾る事はそれまでにもあったが、 当時新進気鋭の後藤なお氏だった事、中興の大型エクスパンションだった事、メディアミックスで小説が出た事、 そしてなにより性質上色が5色揃っていた事などによりレンジャーと呼ばれるようになったようだ。 ちなみに初代なおレンジャーはSaga2双魚宮の深淵で同時に再録されたが全員が全員イラストレーターが変更された。 Saga3そしてAAA第1弾では斎木新名、伊雑あざか、ルツィエ、鈴鹿御前、ロビン、メタトロンの6名が 後藤なお絵かつ同サイズに揃えられた為これを二代目なおレンジャーと呼ぶ事もある。 類似品として時田歩、高原日見呼、ティアマト、ラファエルのかなんレンジャーがある。 こちらはカード追加第1弾にて女教皇ジャンヌ・ヨハネスが追加されたため、無事にフルメンバーが揃った。 純金カードや書籍購入キャンペーンの栞に使用されていたバブリーなメンバーである。 なお、獅子の戦旗では後藤圭二氏がやはり5人一揃いのカードを描いていたが これはハニエルがSaga2で絵も勢力も変更されたバージョン、さとりが絵違い版での収録となっている。 嫁 一番好きなカードやデッキのメインとして使用するカードなどを指す。 基本的には日本の民法第732条に則り、1人につき1枚までである。 愛は性別を越える。 また、主に2chAAAスレで次スレが立った後などに「○○は俺の嫁」のように宣言されるもの。 上記の理由から誰かが嫁宣言したキャラには嫁宣言しないというのが暗黙の了解となっていたが 最近はそうでもないようで被る事もある。 実効性は不明であるが、愛を込める事で勝率や欲しいカードの排出率が上がったり、プレイスキルが上達する、 溢れる想いを満天下に公言する、次スレが立ってすぐまたはスレッド終了ギリギリに宣言する競争ゲーム感覚で、 など各人それぞれの気持ちが込められていると推察される。 嫁以外に姉だったり妹だったり趣向を凝らす人もいてスレ住民を楽しませているが、 先に嫁宣言されたり、不在時にスレが立って宣言できなかったり、 誰にも嫁宣言されなかったりすると悔しい気持ちになるものである。 2007年8月4日には有志によって嫁カード1枚のみ登録して対戦するという『第一回嫁自慢祭』が開催された。 排出調整 一部のアンコモン(以下UC)については、余りに出にくいため「タイトーがムキになって掘らせる為、排出調整をかけているんじゃないか」という都市伝説が流れた。 実はこれ、アンコモン自体が出にくいのである。 アクエリのパックは、各レアリティの入ってる数が決まっている。SRは2枚、Rは7枚、UCは13枚、Cは28枚である。 つまりSRを引く確率は1/25、Rは7/50、UCは13/50、Cは14/25枚である。 これらから、特定のカードを引ける確率が出てくる。 ここでは青のUCを例に取ろう。 {(1パック当たりのUCの封入数)/(パックの枚数(50))} × {(青UCの種類数)/(UCの種類数)} =(そのパックでUCのカードを引く確立) × (UCの中で青のカードを引く確立) =(そのパックで特定の青のUCを引く確立) ↓の表では、上の式に100をかけてパーセンテージで纏めた。 レアリティ 初期 1stEX 7thEX 8thEX SR ソニア 0.667% 0.267% 0.098% 0.095% R クラリス 0.778% 0.583% 0.222% 0.212% UC ステラ 0.722% 0.619% 0.282% 0.271% C ミナ 1.867% 1.333% 0.609% 0.583% 見て分かるとおり、RよりUCのほうが出にくかったのは初期のパックのみで、カード追加の1stEX以降はレアリティ相応の排出率となっている。 羽織 1台のサテライトで2人、又は複数人でゲームをプレイすること。最大4枚のカードにほぼ独立した動きが求められるこのゲームを2人以上でプレイするという 発想が出てくることは仕方無いのだろうが、1人で4枚操作している相手が不利になったり、むしろ失礼じゃないかという反対意見に対し 「やってはいけないと書いていないならやってもいい」と唱える羽織賛成派もちらほら。賛否両論平行線だったが、ついに公式サイトにて「1サテライトにつき1人によるプレイが原則」という規定が設けられた。また、上級者が初心者に手取り足取り教えてる場合は一般に羽織とは言われない。主に全国対戦など、戦績やカネが絡むと羽織と呼ばれ、普通にプレイしている人々から批判が出てややこしくなる。ちなみに、極星皇帝は6人羽織並の実力の持ち主らしい。阿修羅。 現在は店舗側でも羽織禁止のルールを設定する店が増えている。 ぼくのメイドさん メイドたちの趣味特技をまとめてみた。貴方に必要なメイドはだーれだ。 藍子 ジョギング 絵梨奈 部屋の模様替え はるか アロマ調合 モーリー 引っ越し I-7 ナナ 掃除 I-9 アイナ アイロンがけ ソフィエル 料理 ソフィエル 料理 綾乃 食器磨き NESYS ~全国のプレイヤーとリアルタイム対戦 NESYS(タイトーネットエントリーシステム)が全国の「アクエリアンエイジ オルタナティブ」を接続。 ゲームのリアルタイムオンライン対戦を実現しました。 さらにNESYSカードにデータを保存することで、プレイ成績の保存や、ランキングの参加、新要素の追加など、より幅広い遊びを提供します。 ハーフライフ2サバイバーとのコラボレーション AAA稼動開始直後と1stエキスパンション追加時に、ハーフライフ2サバイバーのデモ画面にAAAの宣伝画像が表示されていた。 また、期間限定でトランシーバーでAAAキャラの台詞が使用可能となっていた。 どちらもハーフライフ2サバイバー公式サイトのギャラリーにて確認可能。 http //hl2survivor.net/hl2s/gallery.html 木谷会長の退任について 木谷高明氏は、株式会社ブロッコリー会長退任に伴い、アクエリアンエイジの最高開発責任者の任を離れることになりました。 アクエリアンエイジはブロッコリーのカードゲームのタイトルの中でもっとも長い歴史を持ち、ファンの皆様に愛され続けてきたタイトルです。 ファンの皆様、誠にありがとうございます。 今後もアクエリアンエイジスタッフ一同、ファンの皆様により良いアクエリアンエイジをプレイして頂けますよう努力していく所存でございます。今後ともブロッコリー並びにアクエリアンエイジをご愛顧頂けますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 アクエリアンエイジプロデューサー 寺田雄次郎
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《ファイア・ウォール》 オルタレーション 属性:[[極星帝国]]/コスト:3 相手の[[イレイザー]]のキャラクターを戦闘不能にする。 0073_a_s.gif 相手のイレイザーキャラを問答無用で殺す脅威のオルタ。発動までは3カウント。 (4カウントかも……MBを挟むように同距離位置に開幕セットして彗星爆弾と同時に発動したのを確認しました) (ただし、カードセット後にブレイクされたorスキル準備・発動中のキャラは消せない?詠唱中のメルキセデクが残ったのを確認) なお、カードテキストの通り『相手の』イレイザーキャラクターに対してのみ効果が発揮され、 使用者側のイレイザーキャラクターにはなんら損害を及ぼさないので黒タッチデッキでも安心して使用できる(ィアーリスで確認)。 対象が敵イレイザー限定という事をのぞけば彗星爆弾とまったく同じかと思われる(要検証) このカードがあれば突撃メインでない黒単は敵ではない。1ラウンドをほぼ確実に取れる。 デッキ選択で黒単を選ぶのを躊躇わせる、というメタ効果があるカードと言える。実際の使用率はともかく。 しかしながら、突撃メインのデッキには注意が必要。突撃時の相手には、ソドムと同様に効果が無いためだ。 メルキで全員突撃中に発動したら目も当てられない。 他の三つ巴オルタは足止めなどが多いのに対して、このオルタだけ倒す効果というのはどういう差別なのだろう。 黒の、使い勝手が良過ぎる基本スペックをようやく脅威に感じたか? とはいってもイレイザーにしか効かないので次元斬の方が使い勝手がいい気もする。 もっとも、2つしかない貴重なオルタ枠に「相手のデッキによってはまったく効果のないカード」を割くわけで、 これくらいの効果が無いと困るのだが。 今でも黒まじりのデッキは多いし、コストも3コスと安いので入れていても損はない……かも、しれない。 しかし黄色の入るデッキならばラユューで事足りるような…… 当然ながら黒の入っていないデッキ相手には役立たずで……これだけの効果をもってしても、やはり微妙と言わざるをえない。 そんなファイア・ウォールが真価を発揮するのはアクエリアンテイル。 黒単デッキがゴロゴロいるので焼き殺してやろう。 黄ラユューと組み合わせて本気で戦えば黒単デッキにはそうそう負ける事はないはずだ。多分。 せっかくだから3人撃破しよう、なんて欲を出すと焼き殺した時には場が壊滅してたりする事もあるので気をつけるべし。 なお、額冠が入っている相手には気をつけよう。下手に焼くとエナジーが満タンになってしまう事もある。 TCG版アクエリアンエイジでの効果は攻撃又は防御したキャラクターにコスト分のダメージというもので割と脅威だった。 イレイザーを入れてなければ怖くもなんともないAAAとでは認識に雲泥の差がある。 Saga1では対象限定焼きカードが全勢力にあったのに(つまり極星にはないんだけど)なんでファイア・ウォールが選ばれたんだか。
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太陽の恵みPR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0006 R 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 4 3 2 飛び道具 相手キャラクターのHP・パワー・スピードをコピーする光弾を放つ かなん PR0008 UC 《旱巫女“鹿島 栞”》 3 3 2 自分MB 【常時】味方MBの受けるダメージを軽減する かんなぎれい PR0015 UC 《リザレクター“クララ・クロオーネ”》 4 3 2 自分周囲 HPが減少した味方キャラクターへ近づき、HPが回復する光弾を設置する 尾崎弘宜 PR0017 R 《マッドアルケミスト“クラリス・パラケルスス”》 3 2 2 全マップ 【常時】味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する 後藤なお PR0018 UC 《闇黒の魔道師“ステラ・ブラヴァツキ”》 5 3 3 自分前方(移動可) ダメ計 かわく PR0019 UC 《サタン“ルシフェル”》 2 2 1 自分前方 【妨害】ダメ計&敵最大HP低下効果 あづみ冬留 PR0024 R 《セイバークロー“ジル・リンクス”》 5 7 2 自分前方 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間で飛距離増加 ぽよよん(はーと)ろっく PR0029 UC 《地天使“ウリエル”》 4 3 3 自分 指定座標にテレポート 羽々キロ PR0030 UC 《オファニム“メルキセデク”》 3 2 3 自分周囲 範囲内の味方を指定位置に突撃 純珪一 ※「アクエリアンエイジ Saga 3 バーニアエクスパンション 太陽の恵み」 1パック定価420円にアクエリアンエイジTCGカード8枚とAAAで使用できるカード1枚が封入。 ナンバーは飛んでいるが全9種類、イラスト違い。一部のカードで製品版と声優が違う。
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《金母“西王母”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「縁結び」 【妨害】受けた相手同士を一定時間引き寄せあう光弾を放つ。 《天仙“西王母”》のコンパチカード。 2007年3月24日~25日に東京ビッグサイトで開催された「東京国際アニメフェア2007」のブロッコリー物販ブースで3000円以上購入毎に1枚もらえた。 2007年5月26日~9月2日までに各地で開催されている「月光の秘儀発売記念アクエリアンエイジ初心者講習会キャラバン」の参加記念品で1枚もらえる。
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《ギガンティックイレイザー“ルニァ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「エンジェルウィング」 【強化】このキャラクターのスピードが一定時間上昇する。 0118_c_s.gif ぎがんてぃっくいれいざー“るにぁ” スキル発動は2カウントでスピードが1上昇。 2回発動でスピード5まで上がる。それ以上は上がらない。 効果時間は30カウントと持続時間は相当なもの。 ただしパワーは2と他の3コストよりも撃たれ弱いので注意。 デッキ構成としてまずパワー強化を考える場合も多いが、実はパワーを上げすぎるとノックバックも大きくなる。 逃げるMBをちくちくと後ろから小突いた方が、バックアタックも狙いやすいので 実はパワーを上げない方がダメージ効率がよかったりもする。 篭りデッキでもない限り、パワーアップは後回しに考えよう。 アクエリアンエイジ人気投票最終回イレイザー部門において見事堂々の3位を勝ち得た。 銀様とか言うな。 ルニ「ァ」である。ルニ「ャ」、あるいは伸ばしてルニ「ャー」と呼ぶとなんだか可愛い響きだが間違わないようにしたい。 キャラアバター:イレイザー♀(ただし全体的に白系) セリフ 登録 ……参上しました ブレイク あるぇ? 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス はっ! シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 わあぁぁっ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 撃破2 撤退 復活 お待たせしました MB接敵 勝利1 勝ちました 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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《創造者“クラリス・パラケルスス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「エクスペリメント」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する。 0039_c_s.gif そうぞうしゃ“くらりす・ぱらけるすす” コストに見劣りする能力値だが常時スキルで味方キャラのスキルダメージを増加させることができる。 スキルメインのデッキならその恩恵を十分に受けられるだろう。 スキルは他のキャラのダメージスキルのダメージを一律に上乗せする(ダメージ+9)ため、 本来の威力が低いものほど劇的に強くなる印象を与える。 (07/07/19の時の威力では、増加率で比べるとworksの場合威力が約2.5倍になるが、ミナでは約1.3倍にしかならない) そのため低威力でも連射可能または弾幕を張れるスキルとの相性は抜群。 works 274やイザベル、アンドレアなどと組めば クラリス自体もダメージソースとなる。 後半スキル使用キャラクターが2体揃った状態の3体目としてブレイクしたい。 逆を言えば味方がいない状態ではただの2/2でしかない為、 如何に味方を倒されずにブレイクするか…という立ち回りを要求されるキャラでもある。 なお、テキストどおり、MBのスキル(=オルタ、バトルセンス)のダメージは増加しない。 イヴのスキルはMBスキルとして扱われることに注意。 原作に準拠した組み合わせであるworks 274との組み合わせは非常に強力。 別名脳筋タッグとも呼ばれる。 このカードには、プレイ時に入手できる通常版に加えて、 イラストの異なるプロモカード版が存在する。 このカードの場合はCV(プロモ版:廣田詩夢)も異なる。 他キャラクターが描かれているカードは本家でも珍しいが、クラリスは別バージョンでもホムンクルスを侍らせている絵柄がある。 着せている服装や態度からして、なんとなく夜の相手も務めさせている印象を受けてしまう。 なお、アクエリアンテイルではどちらを登録してもイベントは発生する。 WIZ-DOM開発部門の長であり、最大の発言力を振りかざすアクエリアンエイジ最大級の悪役。 弟子以外からの人望はあまりない。 悪役だけあっていざというところでは痛い目を見ている。 実は実在した人物がモチーフ。 テオフラストゥス・ボンバストゥス・フォン・ホーエンハイム(1493~1541) 彼が名乗った『パラケルスス』とは“ケルスス(かつて実在したローマの名医)を越えるもの”という意味。 スイス生まれで、錬金術師にして医師である。ちなみに男性。 完全な生命体を生み出すために錬金術師になったと言う、ぶっ飛んだオッサンである。 本当にホムンクルスを作り出すことができた最初の人物と言われているが、真実は闇の中。 地水火風の四大元素を提唱し中世魔術の基盤を築いた、魔術界の偉人。 人造生命は「神にあらざる者の手で命を作る」禁忌として教会には特に忌み嫌われている。 もっとも、アダムの原罪をもたない無謬の人間を作るという意図もあったようであるが。 人間を犠牲にしないために作られるホムンクルス。 しかし実験台にするためには人間と同じつくりでなければならない。脳さえも例外ではなく。 本来は知性も感情もあり意思の疎通も可能な存在を、自ら作り出し、犠牲にする…… 無邪気な思考回路で実験体や使い捨ての兵を次々と生み出すクラリスは、錬金術の暗黒面を象徴していると言える。 キャラアバター:スカラー♀ セリフ(通常版) セリフ(プロモ版) 登録 あなた、面白いわぁ~ うふふ、期待してるわよ? ブレイク さっ、始まるわよぉ~ あれ?私の出番なの? 待機中1 やっほー♪ 早く実験させて 待機中2 目移りしちゃう♪ 待機中3 退屈させないでぇ ダッシュ1 待って~ せっかちね ダッシュ2 何処へ行こうかしら 攻撃1 えいっ るらるらるん 攻撃2 ふりゃ 攻撃3 みゅー 背後攻撃1 壊れないでね? 背後攻撃2 アタックセンス え~、めんどくさ~い 間に合うかしら? トラップセンス ふんふん♪ この辺ね シューティングセンス 当たるかしら? 被攻撃 いいわぁ、期待できそう まだまだ熟成したほうがいいかしら? 被大攻撃 その調子、その調子 瀕死1 私の計画が… 瀕死2 スペアを用意しなくちゃ 瀕死3 この体に馴染んだところだったのにぃ! 状態異常1 それはちょっとペケよぉ? 状態異常2 もう、悪い子! 状態異常3 お仕置きしちゃうわよ? 強化&回復1 あら、気が効くじゃない♪ いい仕事するじゃない 強化&回復2 あーしてこーして、考えるだけでワクワクしちゃう♪ うふふ 強化&回復3 んー、最高! スキル使用 撃破1 素材GET! 撃破2 あぁ、活きのいい体 撤退 あら、残念…… スペアスペア~ 復活 新しい体っていいわ~ MB接敵 ちょっと計画を修正しなくちゃ 足元に気をつけてね 勝利1 あ~あ、壊れちゃった。もったいな~い 勝利2 これ、貰っていいわよね? 相手デッキ閲覧 うふふ、おいしそ~目移りしちゃうわ~。倒したら好きにしていいんでしょ? 挑発 傷つけないようにしないとね。せっかくの素材だものね♪ なるべく傷付けない様にしたいもの
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オルタウィニー ※9/27に両オルタに修正入ったので、どうなるかわかりません。 ■デッキの特徴 2ndEX追加後、単品で10割のダメージを取ることが出来るオルタが2枚登場したことで生まれた、常識破りのデッキ。 開幕をややスーサイド気味に立ち回った後、マギナをブレイクして即オルタを使用し、ゲームを終わらせる。 単純明快かつ操作も簡単、対策がないデッキでは対処不能と、もはや修正必至と言える。 また、対策してあるデッキであっても、翼ポーラ+カマエルを相手にすることになるので、一瞬の油断も許されない。 2ndEX稼働直後の最強デッキの1つといっても、過言ではないだろう。 唯一の救いは、使っててつまらないことと、開発が中堅かつ無名のOGであることから、使用者がほとんどいないことか。 オルタウィニー、という名称はやや語弊がある。 TCG用語でいうウィニーとはweenie(ちっぽけな、という意味)からくるもので、 この言葉の発祥元なったMTGでも、小型の生物を並べて早いうちに勝ちにくるというデッキタイプで、 AAAでいえばほぼ真逆の意味のデッキである。 このデッキはといえば、どちらかといえば青白スーサイドに優秀なオルタとそれを高速で出せるマギナのシナジーを加えた ハイブリッドデッキ、またはコンボデッキと呼ぶのが相応しいと思われる。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター 東海林翼 白 3/3/2 サンダーボルト 相手にダメージを与える光弾を放つ。 マギナ・マグス 青 3/4/1 スペル・ライティング 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。あなたが使用するオルタレーションカードのコストが減少し、相手プレイヤーのオルタレーションカードのコストが増加する。 ポーラ・ウァレンティヌス 青 3/3/2 ハイプリエステス・アイ 相手にダメージを与える光弾を放つ。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 メタトロン 黒 1/1/2 慣性制御 一定時間、カードを置いた場所に、そのときのカードの向きに吹き飛ばす結界を張る。 カマエル 黒 3/4/3 神の鎧 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターがE.G.O.のキャラクターから受けるダメージを軽減する。 オルタレーション 色 スパークリング・プラズマ 白 5/*/* - 相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。この光弾は一定時間で消滅する。 ジャッジメント 黒 5/*/* - 全ての味方キャラクターは、味方マインドブレイカーの周囲を突撃で周回し相手にダメージを与える。ダメージは各味方のキャラクターのパワーで上下する。 ■構成カード キャラクター[コスト1]メタトロン:1/2言わずとしれた黒を代表する1コスト。開幕の守りを支える重要な1枚苦手なデッキに対する対処手段としても重要な存在となる。 鷺沢絵梨奈:2/1デッキによっては、メタトロンとのコンビが崩せないこともあり、]]開幕の守りをより強固な物にしたいときに採用される場合が多い。その他では、翼ポーラ時のシヴァ対策として選択されることも。 [コスト3]マギナ・マグス:4/1このデッキのメインとなるキャラクター。彼女をブレイクする段階では、白が3エナジー溜まっているため、即プラズマが可能となる。黒も最低2エナジーはあるはずなので、翼ブレイクから少し待ってジャッジメントに繋ぐことが出来る。 東海林翼:3/2白の3コストは優秀なカードが多いが、その中で最も攻撃的な1枚。オルタでは勝ちきれない相手への力押し兼ジャッジメント要員。 皆口茗子:4/2白の3コストで最大のパワーを持つキャラ。翼ポーラを使ったことのない人が、ガチ殴りにシフトするときに投入される。スキルとデッキとの相性が非常に良いため、単純に翼と差し替える場合もある。 ポーラ・ウァレンティヌス:3/2開幕でオルタが使用しにくい状況の時、翼ポーラにシフトするために投入されるキャラ。それ以外は基本的に出番はないが、そもそもこれは開幕で決めるためのデッキである。そういったカードが入ってくることも、また仕方ないと言えよう。 カマエル:4/3翼ポーラを護衛するために投入されるキャラ。プラズマと同時に出てきて、戦いをより早く終わらせるのが彼女の役目となるお好みにより、ラシエルやアラエル、メルキセデクでも可。 オルタレーションスパークリング・プラズマ相手に対策がなければ、使えばゲームが終わると言えるオルタ。マギナの存在により、デス・ルーンや調理実習が必ずしも対策となり得ないことも、このデッキの強さの1つである。 ジャッジメント同上。ただし、こちらは存在するキャラに大きく依存するため、使用する際は注意。と言っても、マギナと東海林翼の2キャラだけで使用しても、10割持って行けるわけだが… ■大雑把な対策 対策カードがなければ、残念ながら勝機はありません。カードを片づけましょう。 対策カードがあった場合でも、1枚だけならばメタトロン+αで潰される可能性があります。 対策カードが撤退した瞬間に敗北が確定しないよう、MBを犠牲にしてでも守り抜きましょう。 2枚以上対策カードがあるようなら、おそらく翼ポーラとの対戦が濃厚となります。 基本的には、対策カードがそのまま翼ポーラ対策になると思いますが、その場合でも単純なパワー負けには注意。 ■対策カード 相手のオルタより早く場に出ることを前提にしているため、3コスト以下限定。 また、相手のマギナを考慮し、オルタによる対策は考えないものとする。 白鷺沢絵梨奈 和泉はるか 赤伊雑あざか(ジャッジメント限定。ジャッジメント発動前にMBをあざか棒で串刺しor捕獲すること。) 沖田総司 弓削遙 厳島美鈴(ジャッジメント限定。相手MBを守護結界で捉える。) 青マギナ 緑緑ルシフェル ティアマト ゴモリー シヴァ アヌビス アシュタルテー(相手MBを誘惑すると、相手にもダメージが入るようになることを利用する。) 黄ロュス レオナ 黒メタトロン(ジャッジメント限定。相手MBを慣性制御で捉える。) アラエル(常に自MBと別行動し、危険があればリサイタルを使用する。)
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《水の大天使“ガブリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:5/攻撃力:3/移動速度:4 スキル:「ストリーム・オブ・ゴッド」 範囲内の相手にダメージを与える。 0199_c_s.gif みずのだいてんし“がぶりえる” 遺伝子の力に七瀬葵版のPRカードが封入されたキャラ。 このイラストは記念すべきPR01版であり、アクエリアンエイジ覚醒の乙女たちサウンドトラックに封入されていたカードのもの。 スキルは簡単に言えば「1人ミストルティン」。前方一直線に水流を発生させダメージを与える。 ただしミストルティンと違うところはヒットした相手をさらに吹き飛ばすというところ。 連続で使われると相手はガブリエルに近づくことができなくなってしまう ミストルティンと同じく当たり判定が最初の方の一瞬なので、きちんと狙って撃とう。 このスキルは射程無限・貫通性能という特性を持つため、直線上に複数の敵が並べば、その全てにダメージを与えていける。 また、鷺沢のカーテンなども貫通可能で、篭りに対しては圧倒的な強さを誇る。 威力はパワー2のキャラを丁度3発で殺す程度。 発動直前まで方向修正を受け付けるので、上手く狙えば、距離を問わず敵MBに高ダメージを当てていける。 2008年8月の修正でかなりの変更を受けた。 リキャスト制限が付いたものの、ダメージ、ノックバック、発動速度が上がったので全体的には強化されている。 敵陣に自ら突っ込み弾をばら撒く力のルシフェルに対し、距離を取りながら狙い撃つ技のガブリエルと言った感じであろうか。 天使中学生榎本アンナの保護者として三者面談にやってきたところ、極星皇帝の命を受けた黄ラユューにより殺害され 次元の狭間に封印されていたがWIZ-DOMの皆さんによってサルベージされた。 そしてポーラによってイレイザーとの同盟交渉の道具にされたのち復活を遂げた。 五十音順に進行し『え』だったため面談自体は無事に終了していたのが不幸中の幸いだったといえるだろう。 なお、黄ラユューは対天使戦のエキスパートの上、帝国の至宝を借り受けて来るわ魔法封じの結界を張るわとメタ張りまくりだった。 なので、負けたといってもそう恥ずかしくはないといえる。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 まだ、戦わなくてはならないのですか…… ブレイク 戦いたくはないのですけれど…… 待機中1 一休みしましょう 待機中2 お水を一杯どうぞ 待機中3 そろそろ、参りませんか? ダッシュ1 んっ ダッシュ2 ふっ! 攻撃1 それっ 攻撃2 えいっ 攻撃3 はっ 背後攻撃1 これでどう? 背後攻撃2 どいてください アタックセンス 濁流よ! トラップセンス 渦よ! シューティングセンス 奔流よ! 被攻撃 平気です 被大攻撃 くうっ… 瀕死1 いけない… 瀕死2 このままじゃ… 瀕死3 覚悟はできています 状態異常1 汚い… 状態異常2 水が濁っています 状態異常3 水が澱んでいます 強化&回復1 ありがとう 強化&回復2 助かります 強化&回復3 うふふっ スキル使用 奔流よ 撃破1 申し訳ありません 撃破2 少し、やり過ぎました 撤退 私は、許します…… 復活 また、ですか… MB接敵 逃げて下さいっ!! 勝利1 水に流してくださいませんか? 勝利2 失礼いたしました 相手デッキ閲覧 戦いは、避けられないようですね… 挑発 水の流れに逆らうのですか?
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《ライトニング・シューター“東海林 光”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「ライトニングボルト」 【妨害】相手の通常攻撃を一定時間封じる光弾を放つ。 0091_c_s.gif らいとにんぐ・しゅーたー“しょうじ ひかり” 本家アクエリアンエイジSaga3“月光の秘儀”に封入されているPRカードのR、“ライトニング・ディーヴァ”が先行封入。 遅れて、排出版でもUCで白の3コス要員“ライトニング・シューター”として登場を果たす。 能力は千里と同スペックだが、そのスキルは逆の性質で、受けた相手の通常攻撃を封じると言うかなり強力なもの。 放つ光弾は2発で、マーリンと同じく1発目と2発目で発射方向転換が可能。 常時発動するタイプのスキルを持ったキャラクターに使うと結構えげつない。逆にスキルメインのキャラには微妙。 ちなみに、千里との大きな違いとして、こちらはMBで受ければ被害が無い、ということがある。 また、千里+光で、Works274などの一部のキャラを除き、移動のみ行えるソフトロックがかけられる。 尚、スキルの発射間隔は約3カウント。2連射という事を考えると発射自体に問題はない。 ネックなのは光弾の小ささ。マーリンと同じサイズな上に、正確に狙う必要のあるスキルな為、当て辛い事この上ない。 効果時間は10カウント。 妥当なところかも知れんが、白黒辺りで一方的に受けてしまうとかなりの劣勢に立たされる数字。 他色との場合は幾らか組み合わせがあるかも知れんが、単色では入れるスペースがないのが残念。 1発目が裏返してすぐに発動するので、近くに寄って来た相手に咄嗟に撃つと意外と当たる。 他、2連射なのを生かし、若干軌道をズラして2体の通常攻撃を封じるなど。 本人のスピード3も相まって、乱戦→離脱→スキルが狙える。 乱戦時にさり気なく後ろを取って全員にスキルを当てるのも面白い。 とにかく、如何にして当てるか。または当てられる状況を作るかを考慮すべし。 カード名称はライトニング・ディーヴァ(分類:スキャナー♀・ウォリアー♀)だが、 ライトニング・シューターのPRという形なので、アバターはスチューデント♀。 新名の色違いで、スカート・襟・髪が黒、他が白。スカートの中身は知りませんがな。 光は、翼の姉であり望の従姉妹である。 どちらも絵柄のせいか、弟である翼より年下に見えてしまうのだが…。 ―― 一体、彼女はいくつなのだろう。 一概にはいえないが高校卒業を期にスチューデントからアイコンが変更される傾向があるようではあるが謎である。 とりあえずOVAでは女子大生だった。 そして、小説処女宮では中学生であった。 いつの間にか藤宮さんより年が上となっている。 そんな彼女の初出は『獅子の戦旗』。ライトニング・フリッパー時代に着ていた制服は実はブレザーだったりする。 ちなみに2002年に2ch中心で行われたアクエリネームレベル最萌の優勝者である。 キャラアバター:スチューデント♀ セリフ PR版 セリフ 排出版 登録 私、東海林光。よろしくねっ 東海林光よ。任せといて! ブレイク 真打登場、って感じ? さっさと終わらせてあげるわ! 待機中1 次はどこー? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 いくわよ! しゃっ! ダッシュ2 そっちね! 攻撃1 それそれっ 遅い! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 止まって見えるよ! 背後攻撃2 覚悟しなさいっ! アタックセンス いくわよ! トラップセンス 逃がさないわよ! オッケー! シューティングセンス いくわよ! 被攻撃 良く付いて来たわね…… 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 ライトニング~ッ! ライトニングボルト! 撃破1 しびれちゃった? 撃破2 撤退 ご、ごめん……げ、限界…… ※自信なし(´・ω・`) やるじゃない…… 復活 思い知らせてあげる! MB接敵 そっちに行ったわよ? 勝利1 私のおかげよ♪ 私に任せておけば、大丈夫! 勝利2 ちょっと、遅かったわね。 ちょっと早すぎたかしら? 勝利3 私たちの勝ちね! 相手デッキ閲覧 やるからには勝つわよ! 挑発 悪いけど、あまり時間がないの 退屈させないでよね
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