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《次元破断》 オルタレーション 属性:[[極星帝国]]/コスト:3 [[マインドブレイカー]]がバトルフィールドにブレイクしていないキャラクターを戦闘不能にする。 0292_a_s.gif カードテキストに「戦闘不能にする」とあるが、マイルームの戦闘記録では、次元破断の「撃退回数」及び 次元破断で倒されたキャラの「撤退回数」にカウントされない。
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《ハッカー・トライ“メーュ・ツィー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「スパムメール」 【妨害】相手[[マインドブレイカー]]のスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 0296_c_s.gif はっかー・とらい“めーゅ・つぃー” 千里弾型の光弾を発射し、MBの移動速度を0(-3)にする。効果は1~2カウントほど。再発動には約3カウントを要する。 3WAYで弾速が早いので非常に当てやすい。 ただ、効果時間が短いため、タイムアップ寸前or双方瀕死でのダメージレース状態なら有効だが、 開幕からプレッシャーを掛けられるほどではなくなった。 青のダメージオルタや美鈴と組み合わせても凶悪。 MBにスパムメールを送りつけて足を止めさせる・・・ テラヒドス キャラアバター:ゴースト♀(PRはアイドル♀) セリフ 登録 んむ? ブレイク で、どーすんの? 待機中1 うっふふ~ん♪ 待機中2 へゃーへゃ 待機中3 うにゅ~ ダッシュ1 分かりましたよ~ ダッシュ2 はいはい 攻撃1 てやっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ハック! 背後攻撃2 クラック! アタックセンス めんどくさいなぁ トラップセンス これたのしー! シューティングセンス 当たるといいけど 被攻撃 痛いのやだぁ~ 被大攻撃 むぎゅっ 瀕死1 助けてくれないの~? 瀕死2 帰る! 瀕死3 やだ、やだやだ! 状態異常1 うっわ~、最悪 状態異常2 うわ、勘弁して~ 状態異常3 強化&回復1 よ~し! 強化&回復2 う~ん、いい気分 強化&回復3 テンション上がってきた スキル使用 この辺かな~? 撃破1 あ~れれ? 撃破2 あはっ?勝っちゃった 撤退 あーあ 復活 まだやるのぉ? MB接敵 侵入者あり 勝利1 あれれ、勝っちゃった 勝利2 相手デッキ閲覧 飴舐める? 挑発 子供相手にムキにならないでよね
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《トラブルメイカー“カイム・キリハラ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「カース」 【妨害】相手キャラクターのHPを一定時間徐々に減少させる光弾を放つ。 やっとチルフィル以外に来た黄の1コス。 ついでに、やっと来たAAA初のショタキャラ。 スキルは相手を毒にするやや小さめの光弾を2発発射する。 1発につき2割ほど削ることができる。 重ねがけ可能なので、5,6発当てると相手の体力はみるみる溶ける。 攻撃低下のチルフィルと体力低下のカイム。 デッキのタイプに応じてどちらをいれるか変えてみるといいだろう。 現在は他にも、スピード低下のウェヌスやパワー2のフランチェスカも居るので、ちょっと影が薄くなった感はあるが。 自称桐原まなの息子。 本家カードのセリフは「父上、はじめまして。あなたの息子です。別次元の、ですけどね」 とにかく妄想を膨らませるキャラクターである。 台詞から腹黒さが伺える、なかなかいかしたキャラ。 テイルの黒幕か? …と思われていたのだが実際の出番は… キャラアバター:スチューデント♂+白服(PR中浦のカードイラストに近い) セリフ 登録 父上に逢えるのかな? ブレイク はじめまして。…父上? 待機中1 高みの見物といきますか 待機中2 ボクの父上は、と… 待機中3 あーあ、必死になって。見苦しいナァ ダッシュ1 ふふふ ダッシュ2 くくく 攻撃1 ふっ 攻撃2 よっ 攻撃3 ほっ 背後攻撃1 甘いナァ 背後攻撃2 がら空きですよ アタックセンス お供しますよ トラップセンス かかりましたね シューティングセンス とどめです 被攻撃 やりますね 被大攻撃 痛いよ 瀕死1 逃げていいですか 瀕死2 助けてくれないんですか 瀕死3 助けてよぉ 状態異常1 鬱陶しいッ 状態異常2 面倒なことを 状態異常3 ちっ 強化&回復1 ありがとうございます 強化&回復2 助かります 強化&回復3 後は任せてください スキル使用 喜んで貰えると、うれしいな 撃破1 あーあ 撃破2 あれれ 撤退 しまった… 復活 まだまだ MB接敵 黙っていようかと思いましたケド、敵が近くにいますよ 勝利1 もう少し手ごたえがあるかと思ったんだけどな 勝利2 もっと楽しませてくださいよ 相手デッキ閲覧 楽しませてもらえそうですね 挑発 お手柔らかにお願いします
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《悪魔“パイモン”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「知識の誘惑」 【妨害】範囲内の相手を一定時間引き寄せる。 0186_c_s.gif 緑の3コスでパワー4とスピード2は悪くない数値である(と言うか現状最高) スキルは指定した範囲(ミナと同じくらいの範囲)の相手を引き寄せるというもの。 他のアタッカーと組めば、相手のマインドブレイカーをじっくり料理できる。 陣が現れる性質上、相手に気づかれてダッシュで逃げられると相手を捕捉する事ができない。 スキル後硬直が若干長いので注意。 スキル妨害にキャラクターが来てもそれなりに戦えるという優れもの。 ソロモン72柱序列9位。 セリフ 登録 何ぞ、余に願い事か? ブレイク こんなことか 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 やれやれ ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス そこに直れ トラップセンス 結界を張るか シューティングセンス あそこじゃな 被攻撃 後悔するがよい 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 苦しゅうない、近う寄れ 撃破1 死んだか? 撃破2 撤退 帰るとしよう 復活 また来たぞ MB接敵 もっと周囲に気を配るがよいぞ 勝利1 くだらん 勝利2 手間をかけさせおって 相手デッキ閲覧 願いを言え 挑発
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《地母仙“女媧”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:6/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「地母神」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターの復活までの時間が短くなる。 0061_c_s.gif ちぼせん“じょか” 環境によっては「媧」が正常に表示されないので気をつけられたい。 撤退したキャラクターが復活するまでにかかる時間を5カウントにする(通常は30カウント)。 このカウントは「撤退後、カードを盤面から取り除いたとき」に開始する。 「女媧がブレイクしている間にカウントダウン開始したキャラ」にスキルが適用される為、 味方キャラ撤退→盤面に放置→女媧ブレイク→カードを取り除く と操作すれば、女媧がブレイクする前に撤退してしまったキャラも恩恵を受けることができる。 しかし、カードが邪魔になってしまうのと、女媧ブレイクまでに25カウント以上かかってしまうと本末転倒。 なので状況を見て、放置するか、すぐに取り除くかの判断をしたい。 ところで、こちら女媧、あちら卑弥呼がブレイクされている状態で他の自キャラがやられた時は、復活までのカウントはどうなるのか? どちらかのスキルが優先されて、5カウントor60カウントになるのか? もしくは卑弥呼のスキルが「復活までのカウントを30増やす」という仕様の物だと仮定すると、 5カウント+30カウント=35カウントになると言うことになるのだろうか? 検証出来る状況に遭遇された方、訂正をお願いします。 ※敵卑弥呼ブレイク→こちら女媧ブレイク→味方キャラ撤退 の流れで復活時間は35カウントでした。 ブレイク順が逆になった場合にどうなるかは未検証です。 身長・体重はバハムートに次ぐ大きさ。なのに、どうして見えないんだろうね? (ただし厳島美鈴の最大時はさらにでかいようだ(足元の重文の鳥居が16.6メートル)) カワイソスカード「3J(ジャンク、ジャンヌ、女媧)」の筆頭だからか。 しかしそれはもう昔のことになりそうだ。このキャラのおかげで一気に使えるキャラにランクアップ。 これにド長+ノーランを組み合わせることによりゾンビより恐ろしいゾンビまがいのデッキ完成する。 物量で押したい方におすすめですがPSがないときついと思うので注意。 07/06/19のアップデートで、ついに上半身がカードイラストそっくりアバターとなりました。自分で使ってみないと分からないこの感動をぜひあなたも! __ '´ ヽ 。.(_ )}ィ(ハリ))) 。゚oゝミil゚ ヮ゚ノリ。 ジョカもアイシテ!!! とi) 'y)つ '⌒/ i_,ゝ ノ_入_ ノ 普段は呑気にうにゅうにゅしているが、その正体は黄河の泥をこねて地上に人間を作った創造神。 最初こそ、うにゅ~は人間を一体ずつ丁寧に作っていた。人間達は自分を作ってくれたうにゅ~に 感謝し、うにゅ~を囲んで踊って歓びの声をあげた。しかし、それに気を良くしたうにゅ~が地上を 人でいっぱいにしたいと考えたとき、うにゅ~はもう疲れてしまっていた。ゆえに、その後の作業は 大手抜きの量産モードに徹してしまっている。結果、地上は貴人と凡人の二種類の人間からなる 格差社会となった。 (どうやら、大昔のうにゅ~は、あまり造型師には向いていない性格だったらしい) それでも、天を支える柱が傾いて世界が裂けた時には代用品でなんとか修復したのだからやっぱり 偉い神様。紂王のおちゃめなイタズラに激怒して殷王朝の天命を縮めたこともありますが、そこは 大目にみてあげましょう。もっともその件で一番とばっちりを受けたのは他ならぬ聞仲だった訳だが(笑)。 キャラアバター:ゴースト♀ セリフ 登録 は~い♪ ブレイク こう見えて、結構強いんダヨ! 待機中1 らーいらい♪ 待機中2 ぐにゃ~ん 待機中3 の~んびり♪ ダッシュ1 んしょ、んしょ ダッシュ2 うにゅにゅぅ~ん 攻撃1 わぁ~ 攻撃2 んもぉ~ 攻撃3 ふぅ~ 背後攻撃1 てやあっ 背後攻撃2 アタックセンス は~い♪ トラップセンス ぶるぶる~♪ シューティングセンス しゃ~ 被攻撃 んふっ 被大攻撃 瀕死1 うにゅにゅ~ 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 えっへん 強化&回復2 やったぁ♪ 強化&回復3 ハオ! スキル使用 - 撃破1 こんなことしたくないんだよ? 撃破2 うにゅ~ん 撤退 あいたたた… 復活 もっぺん行くね? MB接敵 あっぶないよ? 勝利1 勝った勝った~♪ 勝利2 おめでとう♪ 相手デッキ閲覧 気楽に行こうよ 挑発 めんどくさいの~
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《アーティフィカル・エルフ“シルヴァ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「死霊憑依」 【強化】範囲内の味方キャラクターのパワー・スピードが一定時間上昇する。 戦闘不能になっている味方キャラクターが多いほど上量する。 0290_c_s.gif 2カウントで発動。戦闘不能になったキャラが0のときはパワー+1のみ、1体のときにパワー+2 スピード+1、 以降戦闘不能味方キャラが増える度にパワー+1、スピード+1ずつ結界を発生させる。 再発動までは5カウント。 キャラアバター:剣士 セリフ 登録 この力が必要なのか…… ブレイク 呪われた力だ、覚悟するがいい 待機中1 このままでいられないものかな 待機中2 待機中3 ダッシュ1 待っていろ ダッシュ2 攻撃1 ふっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 隙あり! 背後攻撃2 アタックセンス いいぞ トラップセンス この辺でいいか? シューティングセンス わかった 被攻撃 痛みは感じるという事だ 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 嫌な術だ 撃破1 私もすぐそちらに行く 撃破2 撤退 報いだな 復活 まだ生きろという事か MB接敵 気をつけろ! 勝利1 苦しいのはお互い様だ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 命など惜しくもないのだろうが、死してなお辱めを受ける事に耐えられるか?
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《トルネード・ライダー“ウィンディー・ゼファー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「トルネード」 相手にダメージを与える光弾を放つ。 トルネード・ライダー“ウィンディー・ゼファー” 5thで追加された極星帝國待望のダメージ光弾持ちキャラクター。 スキルの発動間隔は2カウント、発生した竜巻の持続時間は短い(1カウント?要検証)。 注意点としてはるかと同様、爆発光弾は指定した場所に到着前に何かにヒットするとそこに竜巻が発生する。 必ずしも指定場所に竜巻を設置できるとは限らない。 敵の光弾にヒットしても竜巻に変化するので、相殺するつもりならともかく、攻撃の目的の場合は注意。 また槍とかにも消される。 キャラアバター:アスリート♀ セリフ 登録 今日も飛ばしていこー! ブレイク キャッホー 待機中1 ねーどうしたのよー 待機中2 つまんないよー 待機中3 早く早くー ダッシュ1 びゅーーん ダッシュ2 イヤッホー 攻撃1 たー 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス ゴーゴー! トラップセンス イエース! シューティングセンス オッケー 被攻撃 スリ傷できちゃった 被大攻撃 瀕死1 痛ったい…… 瀕死2 瀕死3 状態異常1 むかつく…… 状態異常2 待ってなさい…… 状態異常3 強化&回復1 ヒャッホー 強化&回復2 イェーイ 強化&回復3 マーベラス! スキル使用 トルネード 撃破1 弱いよー! 撃破2 撤退 ガッデム…… 復活 アイルリターン! MB接敵 回り込まれてるんじゃないわよー 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 ヘイヘイカモン!
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《“神槌ミョルニール”》 カードの種類:オルタレーション 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:5 範囲内の相手にダメージを与える光線を放つ。 この光線は、時間差で3本放たれる。 0044_a_s.gif “しんついみょるにーる” 光線はフィールドを対角に2発と、真横に1発の固定。 1本目は発射したプレイヤー側の視点でフィールドの右上から左下へ、2本目は左上から右下へ、3本目は左端から右端へ放たれる。 攻撃範囲は広いが狙いをつけることはできず、ミストルティンと比較しても一長一短。 と言うより、狙ったキャラへの確実なダメージを期待するならば判定直前まで狙いをずらせるミストルティンの方が優秀。 MBへのダメージは50×3。だが、コストは5と他のオルタより少し高め。 タイミングを見計らって撃つオルタではなく、キャラがお互い揃っていてエナジーも余っている時にぶっぱなす用途が多いかも。 そう考えると少しカワイソスな感じがしなくもない。 北欧神話の雷神トールが待つハンマーで伸縮自在のうえに、投げつければ必中、さらにその後手元に戻ってくるらしいが AAAでは飛んでくる方向が分かりきっているため簡単に避けられてしまう。 当てたければ阿羅耶識の移動妨害等を使うか、キャラのスキルやバトルセンスを絡めて誘導しよう。 なお、本家AAにおいてはパーマネント(装備)カードとして登場している。 攻撃力は高いが、攻撃を1回するだけでプレイヤーの手札に戻ってきてしまうという、これまた微妙な効果だった。
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《ミストルティン》 オルタレーション 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:4 範囲内の相手にダメージを与える光線を放つ。 0044_a_s.gif 発動準備時間は約3カウント、基点は最初にカードを置いた地点に固定で、そこから カードの向きに直線状の光線を放つ。発動準備時間中、カードの向きを変えることで 方向修正を受け付けている。 青のコモンオルタ。シューティングセンスをオルタにした感じでコモンな割に使い勝手は良い。 だいたい1人ビームくらいの太さだが、ダメージ判定が出るのはシューティングセンスより速い。 発動エフェクトが発生した際に、相手キャラがスキル範囲の中心あたりにいれば、ほぼ確実に命中する。 また、ダメージ判定の発生は早いが、終了するのも結構早い。ビームが発射されてから1カウントほどで ダメージ判定はなくなる。間隔としては、ビームの直線状に巨大な光弾が高速で射出されているようなものである。 つまりエフェクトの後半をぶつけてもダメージは与えられないことに注意しよう。 MBへのダメージは70(23%)。 対キャラではHPが満タンのパワー1のキャラが一気に瀕死になる程度。 乱戦の中で複数まとめて打ち抜くと相手の厄介なキャラは大体落とせる。 2008年8月の修正でダメージが一気に126点まで引き上げられ、発動にかかる時間が短くなった。 計算上パワー8のキャラが即死、MBを4割削るダメージであり、バトルセンス以外での回避が難しい事を考えるとかなり優秀な一枚になった。 修正前は発動に4カウント、直撃してもパワー2のキャラが落ちるかどうかで、 さらに発動1カウント前に方向修正を受け付けない時間もあったため、稀に見る超強化をされたことになる。 発射方向の修正時間や発動時間にこっそり修正が入って使いづらくなったという噂が立っているが真偽は不明である。(10月現在、要検証) スクリーンに置いてから発射まで若干時間(3カウント程度)があるので注意。 あさっての方向を撃ちぬかないように発射まで調整しよう。
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《応龍》 カードの種類:オルタレーション 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:5 味方[[マインドブレイカー]]のHPを回復する。 0030_a_s.gif おうりゅう 阿羅耶識のメインオルタ。阿羅耶識との2色デッキの場合の有力な選択肢。 詠唱時間は5カウント・回復HP100(約33%)。 コストが重いものの互いのMBのライフが僅差の時など、このカードの有無で勝負が決まる。 3ラウンドのうち1つは回復して勝つという選択肢が出来る。 UCな上に使い方も簡単なので初心者から上級者まで幅広く使われている。 相手側に確認したら、僅差に持ち込んで早々に使わせてしまいたい。 又、エナジー・ドレインと一緒に組んでも可。 ただし、こちらは使い方を間違えると無意味になるし、場合によっては諸刃の刃と化すので、 組む場合は使い方を間違え無い事。 四霊の一つで雨を降らせる力を持つ。龍族の中では、神格を持つ黄龍になる直前の姿として、 四龍(青龍、赤龍、白龍、黒龍)の長とされている。 古代中国神話では黄帝直属の龍として苗族の崇拝神、蚩尤との戦いに参戦。これを殺したが、 殺生の代償として天に帰れなくなったため、中国南方に棲むようになった。それ以来、応龍の 棲む地方は多雨となったが、それ以外の地方は旱魃に悩むようになったという。