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《ケルビム”ザフキエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト2:/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「神の目」 このキャラクター以外の味方キャラクターを、各キャラクターの向きに突進させ相手にダメージを与える。 ダメージは各キャラクターのパワーで上下する。 “” キャラアバター: セリフ 登録 ブレイク 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス シューティングセンス 被攻撃1 被攻撃2 被大攻撃 多対一 瀕死 状態異常1 状態異常2 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 撃破2 撤退 復活 MB接敵1 MB接敵2 勝利1 勝利2 勝利3 相手デッキ閲覧 挑発
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《サイボーグ“K-100”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:3 スキル:「吶喊」 このキャラクターが突撃をして相手にダメージを与える。 この突撃はバトルフィールドの端で反射する。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0298_c_s.gif 壁反射突撃というルツィエの突撃版とでも言うべき内容のスキルを持つ。 ハイドランジアの様に突撃が2回ヒットしたりはしないようだ。 同色同コスト帯のUXの様にスキルの威力や発動速度に優れているわけでもなく、 パラメータではルシフェルの方が上と、いかんせん良い所が浮かんでこない。 キャラアバター:固有(タロスと同じ) セリフ 登録 出撃準備、完了した ブレイク 命令を 待機中1 命令は…? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 よし ダッシュ2 攻撃1 ふん 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 油断したな 背後攻撃2 アタックセンス 了解した トラップセンス 包囲完了 シューティングセンス 見えている 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 一気に行くぞ! 撃破1 やったか 撃破2 撤退 敵はデータより強いぞ 復活 先ほどの戦闘データの解析が終了した MB接敵 勝利1 データ通りだったな 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 いつでも相手になろう
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《姫鬼神“鈴鹿御前”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「大通連」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが通常攻撃を行った場合、範囲内の相手にもダメージを与える。 0051_c_s.gif ひめきしん“すずかごぜん” 通常攻撃を行うと相手を中心に爆発が発生し範囲内の相手にダメージを与えることができる。 殴り合う気が失せる、嫌らしいスキルを持つ。 ちなみに爆発によるダメージは通常攻撃で攻撃したときと同じダメージで、 パワーが上がっていると爆発の威力も上がる(爆発によるノックバックは一定) コストも安いので、序盤戦から相手の真ん中にどんどん突っ込んでいく切り込み隊長 相手がスキルを嫌がって密集を避けたら数的優位を利用して殲滅だ! 相手が篭りの場合、密集している中心にブレイクして相手の隊列を一時的に乱すことも可能 (うまい人はきちんと篭り態勢を立て直してくるので過信は禁物) 近くに相手MBがいれば相手壁キャラを殴ることでダメージを与えたりもできるので 足は遅いがMB強襲もできる子。流石ウエストの二倍のバストを持つクルデレラである。 注意点として殴られた相手本体(爆心)にはこのスキルによるダメージは入らない。 すなわち同体力同パワーの相手キャラクターと1対1で殴りあうと相打ちになる。 2007年9月27日実施のアップデートでノックバック距離が延長 このノックバック距離というのはスキルの爆風を受けた敵のノックバックの距離が延長という ことなのでご注意を。 大体爆風に当たった敵は爆風の中心から外に出されるぐらいの距離をノックバックする。 具体的にはスキルの効果で下画面の約2マス分吹っ飛ぶようになった。 これにより1対3で殴り合ってるときの生存時間が大分延びた。 直接通常攻撃を当てた相手は吹っ飛ばないので同じ敵キャラを殴り続けると 他の敵キャラは中々御前を殴れない。 スピード1ならまず無理、スピード2でギリギリ殴れるかどうかといった感じ。 相手の集団戦法を妨害し固まっているのを散らすスキルとしては優秀な部類に入るだろう。 ただ元のパワーは2なので何も考えずに殴ってるとすぐ倒れるので気をつけよう。 初出は『覚醒の乙女たち』。カードリストのお隣さんはでじこだった。 キャラアバター:スチューデント♀ セリフ 登録 妾が探していたのは、おぬしかも知れんのう ブレイク すぐに終わらせようぞ 待機中1 もうよいのか? 待機中2 手すきじゃぞ? 待機中3 一指し舞おうかの ダッシュ1 急ぐとしよう ダッシュ2 やれやれ 攻撃1 ふん! 攻撃2 せい! 攻撃3 はぁっ! 背後攻撃1 そこじゃ! 背後攻撃2 砕けよ! アタックセンス ゆくかの トラップセンス よいぞ! シューティングセンス あそこかの 被攻撃 妾に手傷を負わせるか 被大攻撃 貴様……っ! 瀕死1 お助け…… 瀕死2 はよう助けぬか! 瀕死3 なんとかせい! 状態異常1 小賢しい真似を…… 状態異常2 ええ、鬱陶しいわ! 状態異常3 小癪な…… 強化&回復1 かたじけない 強化&回復2 ほほう 強化&回復3 悪くないの スキル使用 - 撃破1 お話にならんな 撃破2 身の程を知るがよい! 撤退 覚えて……おれ! 復活 支度できたぞ MB接敵 気をつけるのじゃ 勝利1 終わったぞ 勝利2 口ほどにも無いの 相手デッキ閲覧 支度はできておろうの? 挑発 その程度では妾に傷一つ付ける事も出来ぬな
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《彗星爆弾》 オルタレーション [[イレイザー]]/コスト:4 キャラクターを戦闘不能にする。 0090_a_s.gif 発動準備時間は4カウント。 カードを置いた場所を中心に発動するが画面全体に効果が及ぶ。敵も味方も、一網打尽。MBだけが残ります♪ 白星に願いをとの最大の違いは、こちらは完全除去であるということ。 味方全滅、敵は3体揃ってる・・・なんて時にTCGでいうところのリセットボタンの役割を果たす。 敵が3体出揃った直後くらいに発動するとフルボッコできる・・・かも? 発動タイミングがうまくハマれば、敵のソドムの罰などに割り込める。 次元斬を使われて味方が全滅した時などのピンチ回避にも使用可能。 もちろん、バトルセンス、無敵になる突撃系スキル(快速メルキ含む)、 あるいは“時田 歩”などの一時的にゲームから取り除くスキルで回避可能。 バトルセンスでの回避は発動を確認してから入力しても間に合う。 同時に発生したファイア・ウォールの発動と敵キャラクターのブレイクを挟んで入力しても回避出来た。 ただし、バトルセンスやスキルの終了時が判定に引っかかる事もあるので注意したい。 その他、比良坂 桃子、ジャンヌ(タイミングがシビアだが)など、案外さまざまな逃げ道がある。 うまく使えば味方だけを残すことが可能です。真価はコンボで発揮するカードだといえる。 なお、エフェクト中にブレイクされたキャラクターにも効果は及び、ちゃんと戦闘不能になるので気をつけよう。 ただしあまりにもギリギリだと生き残る事もある。(2007.11.16確認) 6人斬りを狙う場合や、あるキャラを落としつつ他のキャラをセンスで残す場合は 焼ける位置にブレイクしつつセンスに参加出来ないようブレイク位置に気をつけよう。 (カードを最初に置いた位置がMBに近いほど早くブレイクされる) ちなみに撤退する順番は味方→敵で、カード登録の時に登録した順番で撤退。 登録順は戦闘中の下にあるキャラアイコンの並びでも確認可能。 メイド長などを使う場合、このカードがある事も考えて、登録順はちゃんと決めておきましょう。結構重要です。 (2007.11.16プレイ時にSMソフィエル→藍子の順に登録して藍子→敵はるか→SMソフィエルの順に落ちました。 上記の生き残り判定といい修正された可能性も? あるいは発動場所からの距離で判定しているのか?) その本当の真価はプラクティスモードで発揮される。 何度でも使い放題なので好きなキャラクターをデッキに入れて好きなだけ焼き殺してやろう。 うまく回せば40回前後は焼ける。私はひっきりなしに置き外しして42回だった。 ブレイク/撤退/復活のボイスを集めるのが非常に簡単になる。このWiki執筆者にはお勧めしたいカードである。 (その場合、一枚ずつ取り除いていかないと全員が一緒にしゃべってわけのわからない事になるので注意) 2体焼き殺し、1人がバトルセンス(シューティングがおすすめ)を発動し続ければ1プレイで50分位楽しめる。 ただし、このプレイをすると上記の撤退順がバグる事がある。 TCG版では全キャラクターに1ダメージ、小説版では戦闘前の足切り試験だった過去から比べてものすごい強化っぷりである。
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[[《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》]] キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「天然理心」 範囲内の相手を吹き飛ばす。 驚異のスキル性能でコモンながらメタの一角を作り出した沖田の対策伝授。 …というか、これも驚異の下方修正で怖くなくなった。 0.スキルを理解しよう スキル範囲内にいる相手を吹き飛ばす ダメージは無い 沖田の後方180度は範囲外で無防備 飛び道具を打ち消す これらの特色から、マップ隅っこに陣取って自MBと沖田を放置すれば攻撃に専念できるできた。 最大4枚のカードを同時に操作しなくてはならないAAAにおいて2枚放置はとてつもなく楽、だった。 もはや現状では対策が必要ない状態だったりするが。 以下「んなこたぁわかってんだよ、とっとと対策教えやがれ」というあなたのための本題。 注:あくまで一般的な方法と、その方法の長所短所だけを書いています。 沖田あかりのコンボがむしろ強力ですが、そっちはあかり対策のページに任せます。 1.無視する あえて。 所詮本人はパワー1のスピード1、単体でなら対MBでもほとんど驚異にはなりません。 むしろ序盤、相手が天然理心流空振りしてる間にMB殴るのも桶。 2.スキル発動後の隙を狙う もっとも一般的。 スキルが途切れた瞬間を狙ってダッシュ、沖田の懐に入り込み殴り殺す。 本体がパワー1のため、スキルインターバルに1発入ればどんなキャラでも最低相打ち(ディーヴィはスルー) ただし欠点、注意点もあります。 ダッシュのタイミング取りなどの関係上、プレイヤーの注意は沖田を殴りに行くキャラに集中し、 そのため他の自キャラ、MBの操作がおろそかになりがちで、沖田1人を殺すためだけに味方に余計な被害が出ることも。 相手が多くのキャラをブレイクしているほどこの危険は高くなるので、自MBが安全と言える状況を確保するか、 相手キャラが出そろう前に叩いておきましょう。 3.ダメージスキルで削る 「スキルを理解しよう」で書いたとおり、沖田のスキルは飛び道具を打ち消します。 ただしこれは、飛び道具が天然理心流のタイミングに嵌ってしまった場合。 隙をつけば当然すり抜け、沖田にダメージを与えられます。突き詰めればマーリンのみでも殺せます。 ただしめんどくさい。 一番簡単なのが、青のミナ、ステラ等の「遠距離範囲指定型」スキル。即殺出来ます。 ミナはともかく、ステラの5コストは沖田+あかりと同じなので展開次第では若干厳しくなりますが。 黄のレイナや聞仲、オルタやセンスで殺す場合も同様。 4.スキルを消す ピュアメイドでひたすら消す。飛び道具持ちと相性よさげ。 千里、新名で封印する。打ち消されまくるだろうけど当てさえすればこっちのもの。 調理実習で・・・うーん。 5.沖田本人をちょいちょい タイムトリッパーで拉致。敵MBも一緒に拉致られるとちょっと切ない。 くノ一で位置入れ換え。光弾系ですが、たいていMBに一撃入れられるので美味しいです。 ディーテで釣る。これも光弾系。一度釣ったら確実に仕留めたいところ。 タルテで操る。敵MBを殴ったり弾いたり、意外と美味しい。でもタルテ自体ほとんど使われない・・・。 メタトロンで弾く。これの欠点は沖田とMBがなかなか離れないところ。 メタトロンのスキルを沖田の周りにぴったり囲うように配置すると弾かれつづけて天然理心流封じが可能 敵MBもいれば一石二鳥?主に角に配置されてる沖田、MBをはめやすい 6.最後に 単純な「沖田対策」だけならこれだけあります。 筆者個人的なオススメは、デッキを圧迫しないダメージスキル持ち、ピュアメイド、ディーテあたり。 まぁ実際はこれにあかりとかルシフェルとか絡んでくるからUZEEEEEEE!!ってなるんでしょうが。 「沖田UZEEEEEE!!」で終わらず「どうやれば沖田ヌっ殺せるんだ?」を考えてみましょう。 あらゆる状況を吟味し、対抗策を練り、自分の勝ちパターンを作ることも「カードゲーム」の楽しみです。 ここに書いてあることも含め、自分なりのセオリーが確立できたとき、あなたは上位プレイヤーへの一歩を踏み出したと言えるでしょう。 今は沖田+αですが、これから後メタの中心はいろいろに推移するでしょう。 そうなったとき、それらのカードへの対抗策を自分で考える力を是非養ってください。
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第六話 極星帝国探検隊 敵MB:『神の威勢を示す者』ミカエル 使用カード ウリエル/カマエル/ソフィエル/ルニァ/ラプンツェル 【発生条件】 (1)敵ウリエルと敵カマエル存在時、イヴをブレイク (2)敵カマエル存在時、栞をブレイク (3)敵ウリエル存在時、ゴモリーをブレイク (4)ステラとディーナ存在時、卑弥呼をブレイク (5)シピリカニヌムをブレイク (6)敵ウリエルを一色真純のスキルで消す (7)ポーラ存在時、ヨハネスをブレイク (8)クラリス・ステラ・ディーナをブレイク 【イベント効果】 (1)各エナジー上昇(+1) (2)敵エナジー減少 (3) (4)各エナジー減少(-3) (5)各エナジー上昇(+1) (6) (7)ポーラのパワー上昇(+4)、スピード上昇(+2) (8)各エナジー上昇(+1)、敵エナジー上昇(+1)
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《死霊の杖》 オルタレーション 属性:[[極星帝国]]/コスト:4 死者を召喚する。死者の数は戦闘不能状態にあるキャラクターの数で上下する。 コントロールは、このカードで行う。 0144_c_s.gif 敵味方含めた戦闘不能状態のキャラ数に依存して、パワー:2、スピード:2 の「西洋風ゴースト」な死者が出てくる。 死者の数は戦闘不能キャラの合計の半分である。誰も撤退していないと当然1匹も出ない。 死者はダッシュできず、カードの動きを追うようについてくる。 後は普通のキャラと同じ扱い。速度は2のように感じた(要検証) 復活直前に使えば、かなりの死者を場に出すことが可能なため、 卑弥呼と合わせて、数の圧力で敵キャラを再起不能に追い込むこともできる。 以下:死霊の杖、効果適用カード調査一覧 カード 適用・不適用 イザベル 適用。ゴースト各体につきそれぞれ光弾を発射 ポーラ ラプンツェル キャラカードとして効果適用 ザフキエル メルキセデク 魔神転生 キャラカードとして効果適用(数*2) 復讐 パワーうp結晶の効果がゴーストに乗る (例)3体戦闘不能時復讐+杖でパワー18死霊が出来ました ブレードデモン ライカンスローピィ エナジードレイン 体育祭 エクスパンダースーツ 彗星爆弾 ソドムの罰 模擬店 死霊も極星キャラとして扱われる ちなみに、死霊がどんなに頑張ってもマイルームで確認できる撃退数やダメージ量は0である。 キャラクター生成オルタレーションは生成するまでが効果であるためだと思われる。
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《バイオニックメイドI-9“アイナ”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「バイオブースト」 【強化】このキャラクターのパワーとスピードが一定時間上昇する。 0160_c_s.gif ばいおにっくめいどあい-ないん“あいな” メイド絵の大家、村上水軍が描くメイドキャラ。 1コストながら、大きな可能性を秘めたカード。 スキルは自己のパラメータにそれぞれ+1/+1するもので、15カウント持続する。 詠唱時間は2カウント少々だが若干のディレイもあるため、最大で6/5(内部では6)まで成長できる。 だがそこから2カウントほどで最初にかけたぶんが下がってしまうため、4/4くらいが実用としては限度か。 3/3くらいなら開幕としては充分強いので、積極的に相手の低コストキャラを潰しに行こう。 白の高コストに繋ぐも良し、3色の初手ブレイクに使うも良し。 開幕、こちらのブレイクしたアイナ付近に相手がキャラをブレイクして来ると、不本意ながら2/2で出撃する羽目になるが、 それでも日見呼と並べるのでよしとしよう。 相手に出されたら、とにかく粘着すること。 ナナやアフロディーテでもいればともかく、強化を放っておくと3コストキャラくらいなら軒並み潰される。 しっかり粘着していれば1コスト相応の強さなので、こちらの開幕キャラとともに沈んでくれるだろう。 姉妹機のナナとは異なりあの藍子に信頼されているメイドロボ。 その理由はナナがコーヒー党なのに対し藍子とアイナは紅茶党だからかもしれないし、 名前が似てるからというシンプルなものかもしれない。 本家ではイレイザー寄りの能力を持っていた。 セリフは丁寧なんだけど口調が冷たい。だがそこがいい。 キャラアバター:ワーカー♀ セリフ 登録 お呼びでございますか、ご主人様 ブレイク お待たせ致しました 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 仰せのままに ダッシュ2 ただいま参ります 攻撃1 はっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 隙だらけです 背後攻撃2 アタックセンス いつもおそばに トラップセンス お下がりなさい シューティングセンス かしこまりました 被攻撃 大した怪我ではございません 被大攻撃 瀕死1 まだ、大丈夫です 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 お気遣いありがとうございます 強化&回復2 お任せ下さい 強化&回復3 スキル使用 ブースト、オン! 撃破1 ご主人様に手を出す事は許しません 撃破2 撤退 失礼致します 復活 大変お待たせ致しました MB接敵 ご主人様、お気をつけ下さいませ 勝利1 一休みなさって下さい、お茶を用意いたします 勝利2 お茶を用意いたしますので、一休みなさって下さい(※自信なし) 相手デッキ閲覧 挑発 ご主人様に指一本触れることは許しません
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第三話 三大魔道師 敵MB:『青の双璧』ステラ 使用カード ソニア/ミナ/マギナ/イヴ/ミストルティン 【発生条件】 (1)[敵]ソニア存在時、クラリスをブレイク (2)マーリンをブレイク (3)[敵]ソニア存在時、ルツィエをブレイク (4)弓削遥をブレイク (5)ロビンをブレイク (6)アヌビスをブレイク (7)シヴァをブレイク (8)ラファエルをブレイク 【イベント効果】 (1)クラリスのパラメータ上昇(+3) (2)マーリンのパラメータ上昇(+3) (3)[敵]ソニアのパラメータ上昇(+3) (4)エナジー上昇(+1) (5)エナジー上昇(+1) (6)エナジー上昇(+1) (7)エナジー上昇(+1) (8)エナジー上昇(+1)
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第八話 眠りしモノ 敵MB:『お店の名前』自分のMBと同じ 使用カード 自分の登録デッキと同じ 【発生条件】 (1)[敵]works274存在時、works274をブレイク(順不同) (2)土御門紗綾をブレイク (3)[敵]ナナ存在時、ナナをブレイク(順不同) (4)クラリス・ルニァをブレイク(順不同) (5)ロュスをブレイク (6)ブランシュをブレイク (7)[敵]竜吉公主存在時、竜吉公主をブレイク(順不同) (8)時田歩をブレイク 【イベント効果】 (1)works274のパワー減少 (2)エナジー上昇(+1) (3)エナジー上昇(+1) (4)エナジー上昇(+1) (5)エナジー上昇(+1) (6)エナジー上昇(+1) (7)エナジー上昇(+1) (8)エナジー上昇(+1)