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《宇宙忍者“R.O.N”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:3 スキル:「宙遁の術」 【強化】このキャラクターは、一定時間相手プレイヤーから見えなくなる。 0297_c_s.gif うちゅうにんじゃ“ろん” 詠唱に2カウント、スキル持続は10カウント。その間は相手からは完全に見えなくなる。 このスキルの真に恐ろしい点は、スキル持続中に再詠唱を行えば「無限ステルス」が可能な点である。 何かしらのスキルやオルタでパワーを上げられたら、わけが分からないままその高パワーで殴られ続けることになるため、 相手デッキにR.O.Nが居た場合パワー強化持ちは真っ先に潰しておかなければならない。 また、パワー1は欠点であるがノックバックが小さいという利点がある。 MBに対しバックアタックを連続で仕掛ければ無視できないダメージとなる。 R.O.Nを発見するには調理実習、強化扱いなので強化を解除するスキル・オルタが必要である。(要検証) それ以外では、自MB・自キャラがいつのまにか殴られている状態や誘導スキルで居場所の見当をつけるぐらいしかない。 使用プレイヤーはあまり多くないが、使われると強いと感じるカードの1つであると言える。 サラセニアンとは違い「フィールドから消える」のではなく「フィールド上に見えなくする」だけなので、 普通に光弾などに被弾するし、彗星爆弾や星に願いをと言った全体に効果があるオルタレーションの影響も受ける。 ちなみに、CPUには宙遁の術が通じない。 スキル発動中でもR.O.Nが見えているかのような動きをしてくる、なんという心眼持ち。 彼女の活躍の場は対人戦、相手を翻弄するでござるニン! キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 宇宙忍者ロン、推参! ブレイク 忍! 待機中1 忍ぶの飽きた~ 待機中2 指令はないの? 待機中3 退屈でござるぅ~ ダッシュ1 したたっ ダッシュ2 忍! 攻撃1 やっ 攻撃2 せいっ 攻撃3 とぉっ 背後攻撃1 そこぉ! 背後攻撃2 ここぉ! アタックセンス にーん! トラップセンス かかったな! シューティングセンス しゅしゅしゅしゅっ! 被攻撃 いったいなぁ、もう 被大攻撃 いたたたたっ…に、忍! 瀕死1 に、忍… 瀕死2 死して屍拾うものなし 瀕死3 まずったなー 状態異常1 むむっ 状態異常2 これは? 状態異常3 妖しげな術を! 強化&回復1 さんきゅーでござる! 強化&回復2 サポート感謝なり! 強化&回復3 忍忍忍♪ スキル使用 宙遁の術! 撃破1 忍♪ 撃破2 見たか宇宙忍法! 撤退 うあー 復活 にーんにん♪ MB接敵 御館様が狙われている? 勝利1 見たか、ニンポー! 勝利2 これが忍びの技よ! 相手デッキ閲覧 忍! 挑発 忍!
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《錬金術士“ルミ・フラメル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「リサイクルショット」 このスキルを相手が受けた場合、味方[[マインドブレイカー]]のエナジーが増加する光弾を放つ。 れんきんじゅつし“るみ・ふらめる” ルツィエ並の大きさの光弾を5連射し、相手に当たった場合に各勢力のエナジーが1発につき0.2(修正前は0.4)上昇する。 発動中にカードを動かせば、発射の方向を変えることが可能。 ばらまいてエナジー確保の確実化を狙うもよし、集中させて一気にエナジーを溜めるもよし。 ただし光弾の速度はかなり遅く、比較的避けられやすいのが難点といえば難点。 また青の光弾なので美作に反射されるし、アシュタルテーにコントロールを奪われ一気に相手のエナジーを加速させてしまう可能性がある。 スペックも含め、多少リスキーなカードでもあることを考慮に入れて使おう。 璃莉夢との相性が異常に高い。眠った相手に直当てし続ければあっというまにフルエナジーになり、 あっというまに「コロナ+邪印、コロナを倒しても望出現、望を倒した頃にはコロナ復活」とか、 あり得ない展開になる。ルミを殴っていると眠らされ、璃莉夢を殴ってもその間に蓄積されるので 崩すにはちょっと技術が必要(2対2で飛び込むと2人眠らされるリスクが、遠距離射撃だとルミと 相打ちになってエナジー献上することになりかねない) …と上記にあるがそれは修正前で1度に2コス貯めることが可能だった時の話。 今流行のアニエス等に璃莉夢共々溶かされるとあとは逃げ回るしか手が無くなるので相応のプレイスキルが必要になると思われる。 テイルに登場時のイラストは本家2段目で、排出されているのは1段目、と初めてのパターン。 PRが2段目の絵で登場する可能性は高い。 予想通り2段目の絵がPRで登場した。 余談だが、よく見ると排出版とPRで名前が違う(錬金術「士」と錬金術「師」) キャラアバター:スカラー♀ セリフ 登録 ほえ?お呼びですかぁ~? ブレイク ふにゃ~、呼びましたか? 待機中1 よーん! 待機中2 むにゃむにゃ 待機中3 るーらるるん! ダッシュ1 るーりるん! ダッシュ2 は~い! 攻撃1 えいっ 攻撃2 えやっ 攻撃3 背後攻撃1 このへんかなぁ~? 背後攻撃2 ぐりぐり~ アタックセンス スキップスキップ~ トラップセンス 準備オッケーですぅ~ シューティングセンス えーと、こっち? 被攻撃 痛いのやですぅ…… 被大攻撃 ひやぁ~ 瀕死1 やだやだ~ 瀕死2 助けてください~ 瀕死3 見捨てないで下さい~ 状態異常1 おこりますよぉ~? 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 元気いっぱい! 強化&回復2 にっこにこです~ 強化&回復3 わ~い! スキル使用 ぷるーんぷるーん 撃破1 壊れちゃいました~? 撃破2 壊しちゃったら、お師匠様に怒られる~ 撤退 やられちゃいました~ 復活 間に合いましたか~? MB接敵 危ないですぅ~ 勝利1 勝っちゃいましたぁ~ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 や~めましょ~よ~
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《ネクロ・プリンセス“フランチェスカ・アルフェッカ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:1/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「ネクロクラウド」 【妨害】範囲内の相手キャラクターの最大HPを一定時間低下させる。 0287_c_s.gif ねくろ・ぷりんせす“ふらんちぇすか・あるふぇっか” スキルは彼女を中心にした円形に発動する。範囲はそれほど広くなく玉藻と同程度。 約1カウントで発動し範囲内の敵キャラクターの最大HPを1割低下させる。 再発動禁止カウントはほぼ無く連射が利くと言えば聞こえはいいが、 棒立ちの相手キャラに当て続けても最大で70%までしかHP上限は減らない。 ようするにこのキャラクターのスキルだけで相手キャラを倒すことは出来ない。 効果が瞬間的にしか出ない、そして範囲が自キャラ中心で狭い為単体ではとても使いづらい。 有効な使い方は眠らせて削る、引き寄せて削る、止めて削るなどか。 排出開始時、何故かカードに表記されている数値と実際の数値が異なっていた。 STQの新たなるアプローチであろうか。 2008年5月3日に修正された。 ちなみに修正前はルシフェルタイプの光弾スキルを持ち、スキルを使うと何故か自分の最大HPが低下すると言うなぞ仕様だった。 まともな飛び道具の無い黄色としては、修正前のデータのままでよかったのではないかとも思われる。 キャラアバター:ネクロマンサー(アルシノエと同じ) セリフ 登録 戦場で実験してみようかしら? ブレイク 貴方達、とっても魅力的ね 待機中1 死霊の声が聞こえる… 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ふふっ ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ウフフ…… 背後攻撃2 アタックセンス 逝きましょ トラップセンス つぅかまぁえた シューティングセンス 見ぃつけた 被攻撃 嫌…… 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 魂が、集まってく…… 撃破1 新しい魂が手に入ったわ 撃破2 撤退 素敵ね……壊したいほど 復活 また、来てしまったわ MB接敵 貴方が死んだら駄目よ? 勝利1 私のコレクションに加えてあげるわ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 貴方の魂を捧げて頂戴
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《氷海神“セドナ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「海神の怒り」 【強化】範囲内の味方キャラクターのパワーが一定時間上昇する。 ひわだつみ“せどな” なかなか初見では読めないだろう。 スキル範囲はセドナを中心とした円状で、発動するたびに範囲内の味方キャラ (セドナ自身を含む)のパワーを2上昇させる。 この効果は約24カウント有効で、かつ効果が重複するため、 最大で+12までパワーが上昇することになる。(発動間隔は約4カウント) 一度受けてさえしまえば、たとえセドナから離れても効果は継続する。 もともとこのゲームは1、2のパワー差で争うバランスのため、 この効果はかなり強力で、2回も発動すれば単純な殴り合いでは 圧倒的な優位に立てる。こっそり乱戦時にひっくり返しておくといい。 また、コンボ的な使い方ができるのもこのカードの魅力。 パワーを参照するカードとの組み合わせで爆発的に威力を高められる。 特筆すべきはやはり《ソドムの罰》との組み合わせであろうか。 《バイラヴァ“シヴァ”》で時間を稼ぎ(これもパワーを参照するカードだ)、 最大溜めで《ソドムの罰》を放てばなんと約8割ものダメージを叩き出す。 さらに《ブレードデモン》も足せば、即死もあり得る…? (補足:セドナ+ジル・リンクス+ブランシュで即死ソドム可能です) また、黒ルシフェルとの相性がいい(もちろん味方にする場合の話)。 パワー依存の飛び道具をセドナで強化すれば非常に凶悪になる。 2007/09/27のバランス調整でスキル効果時間が延長。 それ以前は効果時間20カウントで最大上昇パワーは+10であった。 キャラアバター:ゴースト♀ (アップデート版ではアバターは変わらないが露出度が大きくアップした) セリフ 登録 ずっと……あなたを探していました ブレイク あなたのお役に立てるなら、よろこんで 待機中1 あなたの為なら……どんなことでも……… 待機中2 待機中3 ダッシュ1 よいしょっ ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 津波よ…… トラップセンス 引き潮よ…… シューティングセンス 氷柱よ…… 被攻撃 いたいっ! 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 わああっ 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 届いて…… 撃破1 撃破2 撤退 冷たい海の底は……もう嫌…… 復活 会いたかった…… MB接敵 勝利1 あなたは……違う 勝利2 この勝利は、あなたのものです 相手デッキ閲覧 挑発
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《大天使“ジブリール”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「神の左」 このキャラクターが突撃をして相手にダメージを 与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 黒のスターターの1枚。 コスト2で攻撃力1では正直、力不足は否めない。 同コストの黒ソフィエルが2/3のせいで少し悲しい存在に。 しかし、突撃属性のスキルは移動速度2でありながらも 敵MBに急接近しながら攻撃を加えることができるため 使い勝手は悪くない。囲まれたりしない限り裏返しっぱなし推奨かも。 そこそこ強いカードだとは思うのですがねぇ・・・ そんな彼もテイルでは度々必要となるキャラである。 E.G.Oの3話では相手を強化(パワー+3)してしまい、いい感じにフルボッコされるのでブレイクする時は気をつけよう。 テイル制覇する場合、彼の協力が必要。 初出は『オリオンの少年Ⅰ』。もちろん絵も一緒。 ブレイク時、服の下がチラチラ見えて色々と危ない。アッー! 「ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。 よくかんけいないほうに とつげきしておこられたけど、やくにたたないで、ごめんなさい。 ごしゅじんさまが、いれかえするよていの、そふぃえるは、わたしとおなじ2こすです。 2こすだけど、わたしみたいに、やくたたずではありません。 あつかいやすく、かいまくMBねんちゃくも、とくいです。 えしもごなおで、ほんとはちょと、くやしいです。 そふぃえるを、かわいがてもらえると、わたしも、うれしいです。 いままでつかってくれて、ありがとおゴザいました。 わたしは、もう、はずれちゃうけれど、 さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。 ごしゅじんさまの、もっている、あかくろすたーたー、すてないでください。 わたしが、はいっています。おきたや しのぶもいます ときどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。 ごしゅじんさまにあえて、じぶりーるはしあわs キャラアバター:固有(イレイザー♂) セリフ 登録 あなたの祈りに応えましょう ブレイク 心得ていますよ 待機中1 しばらくこうしてましょうか?(要確認) 待機中2 主よ……(要確認) 待機中3 ダッシュ1 今すぐそちらへ向かいます ダッシュ2 先行します 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 背後攻撃1 神罰です 背後攻撃2 アタックセンス 行きますよ トラップセンス 分かりました シューティングセンス 準備が出来ました。 被攻撃1 これが神の意思ならば、耐えるしかありません(要確認) 被攻撃2 被大攻撃 十字架なら私が背負いましょう(要確認) 多対一 瀕死 自分が情けない 状態異常1 困った事になりました…… 状態異常2 強化&回復1 満たされた気分です 強化&回復2 助かります 強化&回復3 スキル使用 立ち去りなさい。さもなくば…… ブレードデモン使用 撃破1 神の意思に逆らうからです 撃破2 神に背いた者の末路はみな、同じです(要確認) 撃破3 願わくば、汝の魂が安らかに眠らんことを(要確認) 撤退 馬鹿なっ! 復活 まだ、間に合いますか……? MB接敵1 邪悪が迫っています! MB接敵2 勝利1 神よ…… 勝利2 我らに…勝利を! 勝利3 相手デッキ閲覧1 私がついていますよ 相手デッキ閲覧2 挑発 私と戦う事はすなわち神と戦う事と同じ
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《ダークベイン》 オルタレーション 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:4 一定時間、相手にダメージを与え続ける結界を張る。ダメージはバトルフィールドにブレイクされているキャラクターの数が多いほど増加する。 結界のコントロールはこのカードで行う。 0044_a_s.gif 3rdで追加された「方形結界」を出現させるオルタ。 発動は2カウント、効果時間は13カウント。邪印と同じくノックバックが無い。 カードを置いた場所から、カードの向きに真っ直ぐ伸びる方形結界を設置する。 ミストルティンと同じような感じと思ってもらえればよい。 置いた後で修正できるのは向きだけなので、くれぐれも中央付近に置かないように。 「コントロールできるなら中央に置いて相手を追い回した方が……」と思うかも知れないが、結界の移動速度はかなり遅い。 スピード2のキャラなら簡単に逃げられる。 当然ながらノックバックがないとはいえ連続でダメージを与えるのでこの結果内にいる相手キャラはスキルを使うことができない。 逆転のためのカードというよりは、リードしてる場面での使用が多いのではないかと予測する。 ちなみにこのカードが対象にしているキャラクターというのは敵味方両方の合計であり、最大で6段階アップ。 味方にキャラがいない状態でも、相手方にキャラが3体いれば、数カウントで相手キャラを溶かしつくす威力が出せる。 単体で使っても邪印や死の印のようなお手軽大ダメージは叩き出せないが、殴りキャラから自MBを守る手段としては有効。 だが、赤の移動封じと組まれると極めて危険。 邪印と同じくノックバックが無いので、キャラ数が揃っているとMBが9割削られてしまう凶悪ぶり。 スパズマ同様、今後修正が入りそうなオルタである。 ……という意見もあるが、真に危険なのは移動封印のような気がする。 ちなみに和泉はるかの「ピュア・フレグランス」で消されてしまいます。 2枚目の後藤なお絵オルタ。 本家初出は月光の秘儀。
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《怪盗“キャッツアイ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:3 スキル:「イントルード」 このキャラクターが突撃をして相手にダメージを与える。 ダメージは味方[[マインドブレイカー]]のダークロアのエナジー量とこのキャラクターのパワーで上下する。 緑待望のスピード3キャラに早くも2人目が!しかしその代償も・・・。緑で2コストパワー1はあまりに非力。 発動は3カウント。 突撃の射程はフィールド幅の8割程度。 壁際から壁際には届かないので注意。 2コス3速突撃持ちってこれなんてイレイザー? ますます大天使の影が・・・ 緑エナジーが10のときの突撃の威力は、低パワーを三発で倒せるくらい(WIZ-DOMステージだと2発)。 放置プレイは禁物。素のスペックが低いからって馬鹿にしていると痛い目にあう。 その上、再発動も遅くはないので、突撃の停止地点を予測して待ち伏せするか、槍やなぎ払い等のスキルで止めていくべき。 実はこのスキル、エナジー上昇によるダメージが追加ダメージとして扱われるため、 パワーの高いキャラクターにも固定ダメージを与えることができる。 エナジーが2くらいまでならたいしたダメージではないが、4以上になると一発でキャラ体力2割以上持っていかれることも。 パワーが1と、倒されやすい分、スキルが相当優秀なので、レアリティに相応しい一枚である。 キャラアバター:アスリート♀ セリフ 登録 お宝が手に入るなら、手伝うよ ブレイク なんかいいもん持ってるかな~ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ニャッ ダッシュ2 へへへー 攻撃1 うりゃ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 どこ見てんだい? 背後攻撃2 もらったぁ! アタックセンス 任せな トラップセンス こういうの嫌いなんだけど シューティングセンス 回りくどいなぁ 被攻撃 ギニャッ 被大攻撃 にゃろう・・・ 瀕死1 やばいかも・・・ 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 行って来るよ! 撃破1 ボ~っとつったってるんだもんな~ 撃破2 あれ?めんごめんご 撤退 しくじった・・・ 復活 ワンモアチャンス! MB接敵 逃げないとやばいよ! 勝利1 あんた、なかなかやるね! 勝利2 いっただきぃ! 相手デッキ閲覧 お宝、いただくよ? 挑発 捕まえられるもんなら捕まえてみなよ!
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《調巫女“伊雑 あざか”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「扇の舞」 一定時間、範囲内を相手が通行不可能になる結界を張る。 0018_c_s.gif しらべのみこ“いぞう あざか” 「鬼ごっこ」とも言えるAAAで障害物を自在に作り出せるのは強力なのだが、 ガン待ち引きこもりデッキにはとことん弱いので相手を選ぶフシがある。 スキルはフィールド横1/3ぐらいの長さの棒を張る(下の画面で5マスほど)。 持続時間は20カウント、最大設置可能数は2本。 壁を直接キャラに当てると嵌って動けなくなる。いわゆる「刺さる」と言われる現象。 バグじゃねーの?…と思ったら完全に仕様だそうです。 MBの逃げ道にあざかが壁を作ってハメるプレイングが強く、 居るだけでMBの逃げ道を大きく制限できる。 壁でMBを封じた後は相手MBが倒れるまで全力でリンチ! リンチ中に同じ方向にノックバックが重なると壁を抜けることがあるので ちゃんと全方位から殴りましょう(鬼 相手が2~3体召喚してる時に自分のMBを餌にして角にまとめてから2本の棒で四角く囲んで相手キャラを 封じ込める使い方もあります。一旦成功すれば持続時間が20カウントと長いので 1対3で鬼ごっこに興じることもできます。でもやっぱりガン待ちデッキには通じませんけど(笑) とにかく、上手く使えば20カウントほどで勝負が付いてしまう。恐ろしい。 (2007/04/25のバランス調整により、設置できるスキル数が4→2へ減少、2007/11/06のバランス調整により、スキル効果時間が短縮。) 2本になったとはいえ、進路妨害などには十分活躍出来る範囲。 2/2/2とバランスは悪くない。相手に出されたら倒しておくが吉。 キャラアバター:霊能者♀ セリフ 登録 伊雑あざか、お召しとあらば、喜んで ブレイク 一差し舞いましょう 待機中1 身も心も、軽やかですわ。 待機中2 一指し舞いましょう… 待機中3 次は何を舞いましょうか? ダッシュ1 いざ! ダッシュ2 さぁ 攻撃1 やっ 攻撃2 はいっ 攻撃3 それっ! 背後攻撃1 お覚悟を 背後攻撃2 はいぃー! アタックセンス はいっ トラップセンス 扇が開きます シューティングセンス 扇で一打ち 被攻撃 危ないところですわ 被大攻撃 きゃっ! 瀕死1 もう踊れませぬ 瀕死2 無粋な…! 瀕死3 扇を取り落としてございます。 状態異常1 足運びがままなりませぬ… 状態異常2 体が重い…? 状態異常3 まだまだ修練が足りませぬ… 強化 回復1 力が沸いてきます 強化 回復2 いつまでも踊り続けられそうです 強化 回復3 ご期待に応えてみせます スキル使用 我が舞……ごゆっくりご覧くださいませ 撃破1 あなたの舞も……悪くはなかったですよ 撃破2 己が内に流れる調べに身を任せることです 撤退 力及ばず……申し訳ありません 復活 もう一差し……お召しくださいますか MB接敵 お気をつけあそばせ 勝利1 勝利の舞い、奉納いたします 勝利2 鎮魂の舞を致しませんと 相手デッキ閲覧 舞も武芸も、相通ずるものがございますわ 挑発 踊りませんこと?私の掌の上で、ですけれど。
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《神巫女“厳島 美鈴”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「守護結界」 【妨害】範囲内の相手の通常移動を一定時間封じる。 0025_c_s.gif かみのみこ“いつくしま みすず” 3コスト移動値1で鬼ごっこには向かないが、スキルは相手の移動を封じる複数設置系。 ステラのスキルと性質が似ており、遠距離、広範囲にばらまくことができる。 設置してからだいたい3カウント程で黒い霧が発生し、霧に捕まったキャラは4~5カウント近く完全に移動不能。 ただし、通常攻撃、スキルは発動する模様。また、スキルによる移動(突撃やテレポート)は封じられない。 場合によってはあっという間に全キャラ行動不能にして相手MBを文字通り袋叩きにできる素敵なカードなのだが、スキル詠唱にはかなり時間がかかるので防御陣の裏側での使用が前提だろう。 スキル詠唱が終わったら即元に戻して自分で殴りに行けば、スキルが解けるころにはすぐに使える状態なので、護衛役と2人で殴りに行くのがお勧め。 同じ設置系で、ダメージスキルを持つステラ姉さんと組めば非常に強力。 8月7日の修正により効果時間が減りロックし続けることができなくなったが強カードなのは変わらない キャラアバター:霊能者♀ セリフ 登録 厳島美鈴です。かしこまりまして ブレイク 厳島美鈴、参ります 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 お待ちを ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス はい トラップセンス 任せて下さい シューティングセンス いきますよ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 大丈夫、私が守ります 撃破1 退散! 撃破2 撤退 ご心配なく…… 復活 お任せを MB接敵 勝利1 では私はこれで……あとはお願いいたします 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 あなたではお話になりません
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《コズミックラブ》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:3 【妨害】味方、相手[[マインドブレイカー]]は一定時間引き寄せあう。 0167_c_s.gif 詠唱3カウントでMB同士が引きつけ合う、いわゆる西王母状態になる 効果時間は20カウント 簡単に相手MB足止め出来るかわりに自MBも足止めされる。 うまく自分だけ恩恵にあずかるように工夫しよう。 ラツィエルが光弾を生成している中で、お互いがくっつくように位置取りするととにかく強力。 またコロナやステラなどダメ魔法陣と組み合わせるのもいいし シヴァに飛び込ませるのでもいい。 相手はダッシュで遠ざかること以外はできなくなるため、その特性を如何に活かせるかが鍵になる。 考え無しに使うと、敵がこちらのMBをボコる材料にされるだけなので 引き合うポイントの確保は絶対条件。