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第十話 運命の掌 敵MB:『天使の意地』ミカエル(BOSS)パワー5・スピード1 敵ゲスト:メタトロン スキル1:「一気に行くぞ!」光弾をばらまく スキル2:「一気に行くぞ!」天使(パワー4・ミカエルと同じアバター)を1~3体召喚する。 【発生条件】 (1)鈴鹿御前をブレイク (2)鈴鹿御前存在時、アシュタルテーをブレイク (3)アシュタルテー存在時、ディーヴィをブレイク (4)レイナ・ソニア・バードリをブレイク (5)イザベルをブレイク (6)弓削遙が敵MBに直接攻撃 (7)クラリスが敵MBに直接攻撃 (8)ソニア存在時、クラリスをブレイク 【イベント効果】 (1)鈴鹿のパワーとスピード+3 (2)エナジー+2、鈴鹿のパワーとスピード+2 (3)ディーヴィのパワー+3 (4)レイナのスピード+3、ソニアのパワー+3 (5)エナジー+2 (6)弓削遥のパワー+3、敵MBのHP+50 (7)クラリスのパワー+3、敵MBのHP+50 (8)エナジー+2
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ロケテ版 トップページへ戻る No 色 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 01 白 和泉はるか 2 1 2 前方小円 スキル無効 成瀬ちさと 02 白 東海林翼 3 2 2 飛び道具 ダメ計。一定距離で折り返す 壱河きづく 03 白 時田歩 3 3 2 自分周囲 キャラを何カウントか未来へ転送 かなん 04 白 万城目千里 3 2 3 飛び道具 スキル封じ かなん 05 白 柴原瑞希 2 2 1 前方鋭角 敵キャラのHPを吸収 コゲどんぼ 06 白 ナナ 3 2 2 飛び道具 相手の通常攻撃を封じる 鷹崎史弥 07 白 調理実習 4 オルタ 相手 オルタカードを封印 ひびき玲音 08 赤 篠宮清音 1 1 2 飛び道具前方3方向 相手の強化を打ち消す 桜沢いづみ 09 赤 伊雑あざか 2 2 2 前方一直線 敵移動不能罠を設置 後藤なお 10 赤 沖田総司 1 1 1 前方長刀形 突き飛ばし あづみ冬留 11 赤 鹿島栞 3 1 2 自分周囲 味方をヒール 後藤なお 12 赤 厳島美鈴 3 2 2 指定小円 敵移動封じ あさぎ桜 13 赤 弓削遥 2 1 2 飛び道具 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間でダメージ増加 水上広樹 14 赤 応龍 4 オルタ 自MB HP回復 美樹本晴彦 15 青 マーリン 1 1 1 飛び道具 ダメ計 橘あゆん 16 青 works274 4 4 2 自分 味方MBと座標を入れ替える しんたろー 17 青 ミナ・アグリッパ 3 1 3 前方小円 ダメ計 後藤なお 18 青 ルツィエ・フォン・フリッシュ 2 1 2 飛び道具 ダメ計。壁で反射 後藤なお 19 青 イザベル・フランドール 4 2 3 飛び道具 全味方から指定座標へダメ計 あさぎ桜 20 青 ステラ・ブラヴァツキ 5 1 2 指定小円 ダメ計 かわく 21 青 ポーラ・ウァレンティヌス 6 3 3 前方60度くらいの範囲 味方が死んだら身代わり コゲどんぼ 22 青 マギナ・マグス 3 4 1 前方長刀形 ダメ計 かなん 23 青 ソドムの罰 5 オルタ 直線形状 ダメ計一定時間で再使用可 七瀬葵 24 緑 ルシフェル 2 2 1 前方鋭角三角形 ダメ計&敵最大HP低下効果 末弥純 25 緑 マヤ・波照間 2 3 1 自分周囲 キャラ座標が不可視 しんたろー 26 緑 シヴァ 3 4 1 自分周囲 ダメ計 羽々キロ 27 緑 ジル・リンクス 5 7 2 飛び道具 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間で飛距離増加 あらきかなお 28 緑 ディーヴィ 1 0 1 自分 戦闘不能になったキャラクターの攻撃力をコピー 羽々キロ 29 緑 セドナ 3 2 2 自分周囲 味方の攻撃力上昇 七瀬葵 30 緑 ブレードデモン 3 オルタ 発動周囲 味方の攻撃力UP かわく 31 黄 女媧 6 4 2 飛び道具 相手キャラクターを戦闘不能にさせる あらきかなお 32 黄 ハニエル 4 2 4 自分 指定座標にテレポート後、元の座標に突撃 征海未亜 33 黄 ロュス・アルタイル 2 1 2 前方方形 相手のスキルを反射する壁生成 超肉 34 黄 ラユュー・アルビレオ 3 2 2 飛び道具 敵の攻撃力低下 米田仁士 35 黄 メルィ・ミラク 4 3 2 自分周囲 敵の攻撃力が低下 愁☆一樹 36 黄 レイナ・アークトゥルス 6 3 3 前方直線 ダメ計 末弥純 37 黄 次元斬 4 オルタ 発動周囲 相手キャラを戦闘不能にする結界 水上広樹 38 黒 ウリエル 5 3 3 自分 指定座標に瞬間移動 美樹本晴彦 39 黒 メルキセデク 2 1 2 自分周囲 範囲内の味方を使ったダメ計 純珪一 40 黒 スリエル 3 3 1 飛び道具 時間差ダメ計 ダメ発生時に対象の周囲にもダメージ 思い当たる 41 黒 ジブリール 2 1 2 突進 ダメ計 極楽院櫻子 42 黒 マトリエル 3 2 3 指定座標 ダメージトラップを設置する ささきむつみ 43 黒 ラファエル 3 2 3 指定座標 味方全員がテレポート かなん 44 黒 パニッシュメントII 3 オルタ 指定座標 召還中の味方全員で突撃 ダメージは総攻撃力に比例 ムラナコ ※ロケテ版 製品版稼動前に一部の店舗で行ったロケーションテストバージョン。全44種 レアリティー表記は無し。製品版でも使用可能だが、能力値等は製品版と同じに変更される。
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不具合等について 現状確認されているバグ、不具合を載せていきます。 載っていないバグを確認した場合は掲示板かAAAスレまで。 Q:11/6のアップデートでプレイ出来なくなったみたいなんだけど・・・A:カード延期によるずれ込みで、本来なら数回に分けてるはずのアップデートを一気にやった。そしたら、データ量が膨大すぎてHDDが死んだり基盤が焼けたりしたらしい。STQってレベルですらない。 Q:イベント「6勢力限定戦」で5色でプレイしてる人がいるんだけど・・・A:カード登録時にキャラが6人登録出来てしまう(最後の1人は試合で使えない)というバグのせいです。判定甘過ぎだろ・・・10/22現在、必死に対策考えてるはずです。多分、多分ね・・・10/23の8 00から不正登録出来なくなった様です。戦績はそのまま…だったが、6勢力未満のデッキが使用された総ての試合を無効とし、自分/相手双方の試合で得られた勝ち数、負け数、引き分け数獲得イベントポイント、獲得Cptをリセット。さらにリセットされた試合数×300Cptが進呈されるという対応が取られた。 Q:あざかのスキル1本だけで動けなくなった!A:あざかのスキルは「壁を設置」というスキルで、その設置棒に刺されると動けなくなります。ハニエルの時と同じようにバグのはずなんですけどね、これ・・・もはや仕様として扱われています。 Q:トラップセンスの表示がおかしい。線がばらばらになってる。A:発動に支障はありません。一度MB以外のキャラクターカードに触れてからMBカードに触れ、再度トラップセンスの範囲を表示させれば解決した、という報告があります。 Q:アバターのアイテムを購入するとき、値段が0Cptのときがある。購入しても総Cptに変化が無かった。A:その後アイテムの値段分、しっかり差し引かれます。世の中そんなに甘くないです。 Q:購入したアイテムが一覧から消えた。A:カード更新などで消えることがあるようです。まずはタイトーにメールしましょう。アイテム分のポイントを補償してくれるらしいです。 Q:極星帝国「ハニエル」がワープ後動かなくなる。A:ハニエルがワープした場所が壁ギリギリの場合、耳鳴りのような音と共にその場から動かなくなるバグが現在あるようです。相手に攻撃してもらいはじき出されるか撤退した場合元に戻りますが、基本的に動けなくなったままなので使用する場合は注意しましょう。 ※ハニエルバグは4月25日でのアップデートにより修正されたみたいです。 Q:いきなりキャラクターやMBが猛ダッシュした。A:土御門紗綾のスキルが切れた瞬間や、西王母のスキルを受けた瞬間にダッシュボタンを押す、或いはダッシュ中であった場合、『進行の限界』までダッシュ時のスピードで進みます。進行中に伊雑あざか?のスキルにぶつかった場合や、ダメージを受けた場合はその場で止まります(ノックバックする為)。逆に言えば、ノックバックしない邪印の中に突っ込んでしまった場合、そのままダメージを受け続けるので注意が必要です。 ~~ システムなどのバグ・不具合 ~~ マイルームの戦績に、一部のカードが反映されない不具合(6月26日に修正済み) 余談ではあるが、携帯サイトのカードリストで、我らが女禍様とティアマトちゃんの記述に誤字があり、どえりゃー事になっているのだが何時になったら直るのだろう。女禍様向上委員会の方々と、暇な人は、こまめにチェックしておこう(笑)。 ラユューのブレイク時の台詞「予知に抗うことは不可能ですぁら」も注目ポイントとして追加。 7月1日に修正入れろとの一報を打って、7月6日の二度目の修正でやっとこさ修正完了。重要度が低いとは言え、一度目で完全に直らないあたり、タイトーの検品の質が知れる・・・と思っていた矢先に、新たな誤排出の報告が。 [黒(3)]エンジェル・リング【オルタ】 ピローを変えない限り、混入ミスは無くならない・品質管理が出来ないとなぜ悟れないのだ、この会社は。
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《狼王“ロボ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:4/攻撃力:6/移動速度:2 スキル:「狼の王」 このキャラクターが突撃をして相手にダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0280_c_s.gif コスト4でパワー6は破格。 スピードが低いのはダークロアの宿命だが致命的に低いわけではなく、スキルが突撃なのでMBを追いかける際はカバー可能。 スキルはテイルでソフィーやィアーリスが使ってきたドラゴン型光弾を流用した狼型のオーラをまとっての突撃。複数回ヒットする。 見た目がよいので狙っていきたいが、パワーを上げない場合は通常攻撃の方が使える場面が多いか。 スキルはパワー9以上時のダメージ上昇補正がある模様。素でパワーが高いため補正を受けることは容易いだろう。 スキル詠唱は約2カウント。 コスト+2でパワー+2スピード+2と強スキルの日下部とどちらを選ぶかはプレイスタイル次第か。 両方入れてもよいが。 キャラアバター:各務秋成タイプ セリフ 登録 なんだおまえは ブレイク ふん 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 そぉら 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 おらおらー 背後攻撃2 ぐるるるるる アタックセンス いいぜ トラップセンス まあいいだろう シューティングセンス ふん 被攻撃 いってえなあ 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 ふざけやがって 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 いいねぇ 強化&回復2 よぉーし 強化&回復3 へっへっへっへ スキル使用 じゃまはさせないぜ 撃破1 よわすぎるんだよ 撃破2 ふん 撤退 しまった 復活 ここからだせ MB接敵 おいぼおっとしてんなよ 勝利1 おまえもかくごしておくんだな 勝利2 ふん 相手デッキ閲覧 挑発 やつざきにしてやろうか
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赤緑 ■デッキの特徴 強力な回復効果を持つオルタレーション、《応龍》《エナジードレイン》を終盤に使い、 3本中2本は回復勝ち(最低でも引き分け)を狙うデッキ。 というか、このオルタ2種の為に組んでいるようなもの。 回復オルタはミストルティンなどのダメージオルタと違い、 効果が自MB対象なのでほぼ確実に効果が発揮されることが強み。 また一般に回復オルタはその効果が大きい(応龍は4割程度回復) 応龍のコストが5、エナドレは4とややコストが重いため、 比較的低コストの守れるカードが多く入っていることが多い。 ■典型的レシピ(実際はオルタのみ固定でキャラは好みで変えられる) キャラクター 赤:高原日見呼、伊雑 あざか、鹿島 栞、 緑:ティアマト、シヴァ オルタレーション 赤:応龍 緑:エナジードレイン 最近ではエナドレの弱体化に伴い緑に攻撃的なカードを入れたりするバージョンもでつつある。 例 赤 ヒミコ・あざか・栞(美作) 緑 ゴモリー・アフロ(フェンリル) オルタ 応龍・サタン など 日見呼:優秀な1コスト2/2のキャラ 伊雑 あざか:守備力の高い進路妨害スキル、相手を串刺しに 鹿島 栞:出しておくだけでパワー2以下の攻撃は全てカット ティアマト:1コスながらスキルで戦えばなかなか落ちない シヴァ:いわゆる引きこもり用。エナジーを溜めるのを助ける 他に弓削 遥や沖田総司などを含む場合も多い。 また、セドナやアフロディーテなどやや攻撃寄りなカードを入れてくる場合も 上位の方では西王母も増加傾向にあり ■対策 とにかく僅差で終盤を迎えると相手に回復でラウンドを取られてしまうので、 その前に大ダメージを与え倒し切ってしまうと良い。 が、相手も必死に守ってくるのでなかなかそうもいかない・・・ とにかく序盤から相手MBを動かし、オルタを使うエナジーを溜めさせないことが重要。 エナジードレインは相手にキャラが居なければ回復できないので、 相手キャラを片っ端から殲滅してしまうことも一応可能。 対策カード 白 時田 歩:発動を見て相手MBとテレポートすれば回復を阻止できます エントランス・レインボウ:残り30秒で発動すれば応龍阻止 青 マギナ・マグス:相手オルタのコスト+2 後、これはどのキャラクター対策でも言える事だが、召還エフェクトは確認できるので シヴァ魔法陣が出たのを確認したらすぐさま自キャラクターを移動させ スキルを発動させる暇を与えずに落とす。 万が一篭られたらシューティングセンスorアタックセンスorミストルティンorソドムorデスルーン等々。 書いたらキリが無いほど対策はある。回復オルタを使っても負けないほどのダメージを 食らわせてやれ! ここに書いてある事ばかりに頼らず、是非自分に合った対策方法を編み出していって欲しい。
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第九話 空の支配者2 敵MB:『上級天使』ミカエル ゲスト:メタトロン 使用カード メルキセデク、ザフキエル、ラシエル、カマエル、マトリエル、ジャッジメント、彗星爆弾 【発生条件】 (1)鈴鹿御前をブレイク (2)レイナをブレイク (3)ソニアをブレイク (4)バードリをブレイク (5)西王母をブレイク (6)皆口茗子をブレイク (7)works274をブレイク (8)瑪瑙をブレイク 【イベント効果】 (1)鈴鹿のパワーとスピード+2 (2)各エナジー+2 (3)ソニアのパワー+3 (4)バードリのスピード-2 (5)エナジー+2 (6)皆口茗子のパワー+3 (7)敵エナジー+2 (8)敵エナジー-3
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《笛巫女“篠宮 清音”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:1/攻撃力:2移動速度:1 スキル:「清めの笛」 相手の【強化】を消す光弾を放つ。 0016_c_s.gif ふえみこ“しのみや きよね” 阿羅耶識のコスト1は他にスキルの沖田(弱体化してからはあまり見ないが…)と ステの日見呼がいるためなかなか入らない。 赤単色で、開幕に1コス3枚展開したいときに入るぐらいだろうか。 7th環境においては,月面基地やペンダント対策として赤青の美鈴ベイン系デッキでまれに見かけることがある。 相手が緑デッキならば対策カードとして結構使える。特に、いわゆるロマンソドムに対しては強力な抑止力になるだろう。 ただしシヴァの竜巻中は光弾が消えてしまうのと、MBの奥に隠れてるキャラには当たらないので注意。乙姫の結界によるパワーアップにも無効。 3rd追加とそれによる修正によりジャンクやアイナの対策として利用する価値は出てきた。 また極星帝国のソフィー、WIZ-DOMのアレキサンドリア、イレイザーの天羽つかさ対策にも使える。 しかしスキルの発動も余り早くなく、強化に頼らずとも素で強いカードも多いため基本的にはシカトされることが多い。 そこでシカトされるが故に他キャラの巫女アバターに紛れて乱戦の中相手をだますことができる…かもしれない。 例えば ,. -‐'""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『あざかを倒したと思ったら実は清音だった』 i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 俺も何が起こったか分からなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 超スピードだとかバグだとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしい影武者の燐片を味わった気分だぜ… とか また相手がアシュタルテーを使った時に相手が操ろうとしたキャラの身代わりに清音を使えばあるいは。 キャラアバター:霊能者♀ セリフ 登録 篠宮清音と申します ブレイク 一曲、奏上申し上げます 待機中1 ♪~(笛の音) 待機中2 待機中3 ダッシュ1 お待ちください ダッシュ2 はっ! 攻撃1 せいっ 攻撃2 やっ 攻撃3 背後攻撃1 はあああっ 背後攻撃2 いかが? アタックセンス はい トラップセンス お静かに シューティングセンス 届け! 被攻撃 うっ 被大攻撃 あうっ 瀕死1 息が……乱れる…… 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 ♪~(笛の音) 撃破2 撤退 もう一度、笛を…… 復活 MB接敵 勝利1 ♪~(笛の音) 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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《各務流退魔拳法統主“各務 柊子”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:6/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「退魔拳」 近くにいるキャラクターに反応して動き出し、戦闘不能にする光弾を設置する。 この光弾は一定時間経過しないと消滅しない。このキャラクターには効果が無い。 0130_c_s.gif かがみりゅうたいまけんぽうとうしゅ“かがみ しゅうこ” 1.5カウント程で発動する。 一度発生した光弾は約14~15カウントの間フィールドを移動し続け、敵味方問わずキャラクターを即死させる。 光弾は3つまで設置可能。光弾の移動速度はスピード2相当。 サイズは特大でなおかつ誘導性があり、若干揺れながら迫ってくるので舐めてかかると轢殺されちゃうぞ。 スキル発動後の硬直は無しに等しいので、連続で使うつもりが無い場合はすぐに表に戻しておく事。 光弾作成直後にまた次のスキルが発動して時間の無駄にもなる。 誘導する優先キャラは「近くにいる」事と、スキル発動(光弾作成)時にフィールドにいる全キャラクター。光弾作成後にブレイクされたキャラは誘導しない。 (ちなみにファイア・ウォールも同様に、設置後にブレイクされたキャラは消せない) それと、「時間経過」での消滅なので、他のキャラに当たったから消えるだろといって油断していると、光弾が消えずに巻き添えを食うので目を離さないように。 乱戦場所にコレが飛び込むと地獄絵図になる。 ギリギリまで引き付けて、敵キャラクターになすりつける等、駆け引きがあるかも。 西王母で固まったところに光弾がぁぁぁぁぁぁぁぁorz 前述のとおり敵味方問わず即死させてしまうので扱いが難しかったが、自身のスキル発動中は柊子のスキルの影響を受けない サラセニアンとコンビを組むと「無敵光弾」と「即死光弾」が誘導して襲い掛かってくるという凶悪なコンボが成立する。 (もっともこの2人を揃えるまでが大変だが・・・) また突撃中は光弾を貫通する性質を利用しハイドランジアやUX、キャッツアイと組ませるのも良い。 ただし突撃後の位置をしっかり把握しておかないと突撃終了直後に「退魔拳」がヒットして即死、という事になりかねないので注意が必要。 なおフィールドの壁(四方を囲むフィールド)を超えると自動的に消滅するようだ。 ただし、「七支刀」で上下に狭まったフィールドでは貫通する。 一応フィールドに最大4つまで設置できたので、継続時間は要検証。 光弾扱いなのでロュスの壁での反射や、槍、竜巻でかき消すなど出来るかは未検証。報告待ち。 (絵梨奈カーテン、ゴモリー槍、シヴァ竜巻にかき消されたのは確認) 各務 秋成とは異母兄妹で、秋成はダークロアの血を引くが、柊子はWIZ-DOMの血を引いている。 そのせいで「Darkloreに対抗する」と言う父親の野望により、秋成ではなく柊子の方が統主に選ばれた。 本家ストーリーでは父親から「(E.G.O.の血を足すために)東海林の家か結城の家から婿を取れ、それで各務の血は完璧になる」と煩いとのこと。 ※東海林家と結城家も柊子同様WIZ-DOMの血を引いている事もあり、白羽の矢が立った模様。 しかし、翼も望の兄である魁治も、柊子とは性格が合いそうに無い。 望と親しく、ついでに直哉の母親の信頼厚い氷上純とはPS版で共に戦って友情を育んだ仲であり、 光とも知り合いで、兄貴が恩を売ったおかげでその気になれば紹介してはもらえるだろうが…… 父親を蛇蝎のごとく嫌っている代わりに、その正妻である義母の事は実の母のように慕っている。 父親により破門された兄に対しては反発する一方で実力は認めている。 初出は『覚醒の乙女たち』。美鈴並に古いキャラである。ただし、当時の絵は後ろ姿で顔が見えなかった。 顔が公開されたのはPS版。 秋成とは髪形と身長以外はそっくりなほど似ており、その様子はあづみ冬留氏によるSagaⅡ発売記念阿羅耶識ポスターで確認可能。 キャラアバター:アスリート♀(OPデモのピンク髪ツインテール。ほぼ固有と言ってよい。) セリフ 登録 各務流退魔拳、お見せしよう ブレイク ふっ(「ふんっ」かも?) 待機中1 次はどうする? 待機中2 息を整えておくか 待機中3 指示をくれ! ダッシュ1 はっ! ダッシュ2 ふ! 攻撃1 ふっ! 攻撃2 はっ! 攻撃3 しっ! 背後攻撃1 せいやっ! 背後攻撃2 見たか、退魔拳! アタックセンス 行くぞ! トラップセンス 逃がすな! シューティングセンス そこだ! 被攻撃 ほう? 被大攻撃 やるな…… 瀕死1 すまん、追い込まれた… 瀕死2 少し、甘かったようだ 瀕死3 苦しいな… 状態異常1 何のこれしき 状態異常2 下らない真似をしてくれる… 状態異常3 不利だぞ 強化&回復1 ふむ、悪くない 強化&回復2 おおおお! 強化&回復3 身体のキレが増したぞ スキル使用 各務流退魔拳法奥義! 撃破1 去れ 撃破2 役不足だな 撤退 ゆ、油断した 復活 この拳ある限り… MB接敵 凌いでみせろ! 勝利1 まあ、こんなものか 勝利2 勝負あったな 相手デッキ閲覧 ゆこうか 挑発 私が相手とは、気の毒なことだ
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《ワーウルフ“流菜”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「狼の牙」 【妨害】範囲内の相手にダメージを与える。相手がキャラクターの場合は、更に一定時間麻痺状態にする。 麻痺中は一定の確率で通常攻撃・スキルが失敗する。ただし【常時】は失敗しない。 わーうるふ“るな” スキルは約1cで発生、パワーは8~9相当。 範囲はそこそこ広く、半径1マス半~2マスといったところ 麻痺による成功率は体感で5~6割まで下げてくれる。 しかし「失敗する時がある」だけなのであまり過信しすぎず、失敗したらラッキー程度に扱うべき。 範囲的にそこそこ広いとはいってもダッシュいらずで回避できてしまうので、 乱戦の最中や味方キャラを壁にしながら使うと当てやすいかも キャラアバター:ワータイガー♀(ジル・リンクスと同モデル) セリフ 登録 腹減ってんだけど、何か食いモンある? ブレイク やりゃいいんだろう、やりゃ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス シューティングセンス わおーん! 被攻撃 ・・・やるじゃないか 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 くらえ! 撃破1 撃破2 撤退 覚えてろよ・・・ 復活 MB接敵 おい・・・食いモン取られんじゃねえぞ 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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《将軍“レナス・コルネフォロス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:5/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「統率」 【強化】範囲内の味方キャラクターのパワー・スピードが一定時間上昇する。 0242_c_s.gif しょうぐん“れなす・こるねふぉろす” スキルは発動・再発動ともに2カウントほど。 重ねがけ可能で自分と周囲の味方のパワーが2ずつ・スピードが1ずつぐんぐん上がっていく。 特に攻撃力はあっという間に2桁になる。 範囲はそれなりに広く、少なくとも自分に対してはまず確実に効くので無駄撃ちにはならないだろう。 コストが重いですが、なかなか使えるカードだと思います。 ずっと発動させ続けていると14/5まで上がるが発動直前に初回が切れる。 マケドニアの準騎士。つまり女伯爵のエルジェベートより偉くない。 主君のフリードリヒに物を頼める大貴族のリリアも彼より偉いのはほぼ間違いない。 声の印象はちょっとへたれっぽい。 事実、女の裸を見て中学生のようにうろたえたりしている。(女の方は平然としていた) その時に覗き見をしていないという程度の事を皇帝への忠誠において誓ってしまうあたりまだまだ騎士としては未熟っぽい。 そして一人称は「ぼく」なのに女の前ではカッコつけて自分の事を「それがし」とか言っちゃう愛すべきボーイである。 一応マケドニアでは最強クラスのキャラクターであり、指揮能力・戦闘能力共にアレクサンダー大王に匹敵するバケモノ。 そのギャップがなんともかわいらしいではないか。 カードが発表されるよりも前に公式ストーリーの上記のエピソードで登場していたため覗き魔とかロリコンと呼ばれると思っていたら もはや何か間違っているとしか思えない能力(とエピソード自体のさわやかさ)のおかげでスルーされている。 アバター:沖田のパーツ違い 男騎士アバターです。 オーダーメイドの全身鎧を装備しているという設定であり再現されている。 ちなみに女の裸を見た時にあわてて顔を隠したのはこの全身鎧の籠手である。 セリフ 登録 一対一の戦いはあまり得意じゃないけど、それでもいいかな? ブレイク 行くぞ、続け! 待機中1 今は我慢だ 待機中2 タイミングが重要だからな 待機中3 まだだ ダッシュ1 急がなきゃ ダッシュ2 はっ! 攻撃1 えいっ 攻撃2 やあっ 攻撃3 背後攻撃1 今だ! 背後攻撃2 アタックセンス 一点突破だ! トラップセンス 包囲しろ! シューティングセンス 近寄らせるな! 被攻撃 やるね 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 助かるよ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 みんな、ボクを信じろ! 撃破1 まいったな 撃破2 撤退 すまない 復活 もう一度出る、戦線を立て直せ MB接敵 こっちは囮だ! 勝利1 見事な勝利だね 勝利2 ふう、何とかなったな 相手デッキ閲覧 挑発 まさか、ボクが怖いのかい?