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Darklore トップページへ戻る No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0046 UC 《魔王“ルシフェル”》 2 2 1 前方 【妨害】相手にダメージを与え、相手がキャラクターの場合は、一定時間最大HPを低下させる。ダメージは、このキャラクターのパワーで上下する 末弥純 0047 UC 《イノセントタイガー“ブランシュ”》 2 1 1 自分自身 【強化】このキャラクターのパワーが一定時間上昇する コゲどんぼ 0048 C 《ワイルドキャット“マヤ・波照間”》 2 3 1 自分範囲 一定時間、範囲内のキャラクターを見えなくする結界を張る。 しんたろー 0049 C 《マーメイド・プリンセス“アフロディーテ”》 4 5 2 飛び道具 【妨害】このスキルを受けた相手を一定時間引き寄せる光弾を放つ 後藤なお 0050 SR 《魔神皇“アシュタルテー”》 3 3 2 飛び道具 【妨害】対象のコントロールを一定時間奪う光弾を放つ。相手のコントロールを奪った場合、このカードは操作できなくなり、代わりにその相手を操作する 壱河きづく 0051 C 《姫鬼神“鈴鹿御前”》 2 2 1 敵周囲 【常時】このキャラが通常攻撃を行った場合、範囲内の相手にもダメージを与える 後藤なお 0052 UC 《バイラヴァ“シヴァ”》 3 4 1 自分周囲 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 羽々キロ 0053 R 《セイバーファング“ジル・リンクス”》 5 7 2 前方 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメージ。貯め時間で飛距離が増加し、ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 あらきかなお 0054 C 《大地母神“ティアマト”》 1 2 1 前方 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 かなん 0055 R 《葬神“アヌビス”》 3 3 1 自分前方 【強化】相手がスキルを受けた場合このキャラのパワーが一定時間上昇 愁☆一樹 0056 UC 《“ディーヴィ”神妃パールヴァティ》 1 0 2 自分 【常時】戦闘不能になったキャラクターの攻撃力をコピー 羽々キロ 0057 UC 《氷海神“セドナ”》 3 3 2 自分周囲 【強化】範囲内の味方のパワーが一定時間上昇する 七瀬葵 0058 C 《ブレードデモン》 3 オルタ 発動周囲 【強化】味方が接触すると、パワーが一定時間上昇する光弾を設置する。この光弾は一定時間で消滅する かわく 0059 R 《エナジー・ドレイン》 4 オルタ 全体 味方キャラのHPを減らしてその分MBのHPを回復する 神無月ねむ 0060 UC 《妖精の輪》 2 オルタ 相手MB 相手マインドブレーカーはダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる かなん 0106 C 《魔王“ゴモリー”》 1 2 1 前方 相手に軽減不可能なダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 COM 0107 R 《ヴァンパイア・プリンセス“夜羽子・アシュレイ”》 4 4 2 飛び道具 このキャラクターと相手キャラクターのHPを入れ換える ルゴシエラ 0108 UC 《龍宮“乙姫”》 3 2 2 自分周囲 一定時間、味方キャラクターのパワーが上昇する結界を張る。 宮下未紀 0109 SR 《魔神転生》 5 X 2 味方召喚 魔神を召喚する。この魔神のパワー(X)は味方キャラクターのパワーの合計で上下する。コントロールは、このカードで行う。 館川まこ 0110 C 《ライカンスローピィ》 4 オルタ 全体 【強化】味方キャラクターのパワーを上昇させる。 西脇ゆぅり 0139 SR 《チェンジリング“胡桃えいむ“》 3 3 1 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。範囲内を相手が進行不可能になる。 篤見唯子 0140 R 《蒼狼“フェンリル”》 4 3 2 自分自身 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターは、通常攻撃を行うと、2度ダメージを与える。 かなん 0141 C 《竜仙“竜吉公主”》 2 3 1 自分自身 【常時】阿羅耶識のキャラクターに与えるダメージが増加する。 後藤なお 0142 UC 《ヴァンパイア・キス》 3 オルタ 全体 阿羅耶識のキャラクター全てを、このカードを置いた場所に集める。 早瀬あきら 0143 R 《サタンの激怒》 4 オルタ 全体 【強化】味方キャラクターの通常攻撃射程が一定時間増加する PEACH-PIT 0154 SR 《悪魔“アイム”》 4 3 1 常時 【常時】相手マインドブレイカーに攻撃した場合、範囲内のキャラクターにもダメージを与える コゲどんぼ 0181 UC 《天狼“飯塚 秋緒”》 5 5 2 自分自身 【強化】一定時間、このキャラクターが受けるダメージを無効にし、ダメージ分のHPを回復する。 すぎやま現象 0182 UC 《ヴァンパイア・アイドル“KAMILA”》 4 5 2 全体 【妨害】キャラクターのHPを一定時間徐々に減少させる。 髙木信孝 0183 C 《逢鬼“茨木童子”》 3 4 2 前方長刀型 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 たにはらなつき 0184 C 《金毛九尾“玉藻ノ前”》 2 2 2 結界設置 一定時間、相手のHPを徐々に減少させる結界を張る。 あずまゆき 0185 SR 《魔神“日下部 要”》 6 8 3 前方 相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 極楽院櫻子 0186 R 《悪魔“パイモン”》 3 4 2 範囲指定 【妨害】範囲内の相手を一定時間引き寄せる。 あづみ冬留 0187 R 《ロケットランチャー》 3 オルタ - 範囲指定 近くにいるキャラクターに反応して動き出し、ダメージを与える光弾を設置する。この光弾は一定時間で消滅する。 しんたろー 0188 C 《月下美人》 3 オルタ - 結界設置 一定時間、味方キャラクターのパワーが上昇する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 桜沢いづみ 0229 C 《モダンエルフ“アルテア”》 2 2 1 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 イシガー 0230 UC 《ゴスロリヴァンパイア“ケイト・ツェペシ”》 3 4 2 飛び道具 【妨害】相手マインドブレイカーに当たった場合、相手プレイヤーのエナジーゲージの最大値を一定時間減少させる光弾を放つ。 館川まこ 0231 C 《ヴァンパイア・イモータル“オジマンディアス”》 4 5 2 前方 相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 金田榮路 0232 R 《怪盗“キャッツアイ”》 2 1 3 突進 カードを置いた場所に向かって突撃し相手にダメージを与える。ダメージはエナジーの合計量とこのキャラクターのパワーで上下する。 原田たけひと 0233 SR 《辻女神“ヘカテ”》 5 6 2 全体 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇する。 椋本夏夜 0234 UC 《冥界の番犬“ガルム”》 1 4 0 自分自身 【強化】このキャラクターのスピードが一定時間上昇し、パワーが減少する。 かなん 0235 R 《サタンの激昂》 3 オルタ - フィールド全体 【妨害】キャラクターのパワーとスピードを一定時間低下させる。 かわく 0236 UC 《挑発》 2 オルタ - フィールド全体 【妨害】相手は受けるダメージを一定時間軽減不可能になる。 ルゴシエラ 0277 C 《独眼鬼“春日童子”》 1 2 1 前方 範囲内の相手に軽減不可能なダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 藤真拓哉 0278 SR 《ワーウルフ“流菜”》 3 3 2 前方長刀型 【妨害】範囲内の相手にダメージを与える。相手がキャラクターの場合は、更に一定時間麻痺状態にする。麻痺中は一定の確率で通常攻撃・スキルが失敗する。ただし【常時】は失敗しない。 あきまん 0279 C 《水神“水夜礼花”》 2 3 1 結界設置 一定時間、相手を引き寄せる結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 フミオ 0280 UC 《狼王“ロボ”》 4 6 2 突進 このキャラクターが突撃をして相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 日下こかげ 0281 R 《ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”》 5 5 3 前方(5方向) 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇し、HPを回復する光弾を放つ。 バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターが多いほど回復する。このキャラクターには効果がない。 早瀬あきら 0282 UC 《ノルニル“ウルド”》 3 3 2 前方固定槍 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 早瀬あきら 0283 UC 《デビルズ・ウィスパー》 3 オルタ - 自分周囲 【妨害】範囲内の相手キャラクターの中からランダムで1体のコントロールを一定時間奪う。相手のコントロールを奪った場合、コントロールはこのカードで行う。 篤見唯子 0284 C 《アルテミス・ボウ》 4 オルタ - 結界設置 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはバトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターのパワーの合計で上下する。 みけおう
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第八話 発見、そして共闘 敵MB:『ミカエル再び』ミカエル 使用カード スリエル/アラエル/カマエル/ソフィエル(黒)/ルニァ/パニッシュメント2/ジャッジメント ゲスト:鈴鹿御前 【発生条件】 (1)レイナ・アークトゥルスをブレイク (2)レイナ存在時、バードリをブレイク (3)レイナ存在時、ソニアをブレイク (4)レイナ存在時、[ゲスト]鈴鹿御前がブレイク (5)レイナ存在時、夜羽子をブレイク (6)ソニア、イザベル、ミナをブレイク(順不同) (7)レイナ存在時、聞仲をブレイク (8)レイナ存在時、ロュスをブレイク 【イベント効果】 (1)レイナのパワーとスピード上昇(+3)、敵エナジー上昇(+3) (2)エナジー上昇(+2) (3)エナジー上昇(+2) (4)エナジー上昇 (5)エナジー上昇(+2) (6)エナジー上昇(+3) (7)エナジー上昇(+2) (8)エナジー上昇(+2)
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《座天使“ラミエル”戦闘形態》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:1/攻撃力:0/移動速度:3 スキル:「トランスフォーム」 【強化】このキャラクターのパワーとスピードを一定時間入れ替える。 0194_c_s.gif ざてんし“らみえる”せんとうけいたい 本家ストーリーに出ていたラミエルがついにAAAデビュー。 "可変式の機械天使"という設定を反映したようなスキルを持つ、使い方次第ではメタやメーュにも劣らない1コスキャラ。 裏返してからおよそ2秒後にパワーとスピードの数値が逆転、これもおよそだが能力値の反転維持時間は10秒程と思われる。 開幕時の動かし方としては、まずはブレイクしたら適当に移動させて、相手がブレイクされたらそこへ移動しパワーを3にする、といった具合だ。 ただしパワー3が維持されるのは約10秒なので、頃合を見て戦線離脱しないとパワーが0に戻り溶かされてしまう。 セドナやラプンツェルなど、強化系のスキルを持つキャラとの相性がとてもいい。 ただし、スキル効果でパワーとスピードの数値が入れ替わっている間の扱いに注意。 効果中は何と「味方の強化スキルで上がる数値」までも入れ替わってしまう(セドナや薄木で確認)。 具体的には、最初の能力値が0/3→スキルで3/0にする→そこにセドナのスキルを使うと3/2→3/4とスピードが上がり、 またはスキルで3/0→そこに薄木のスキルで4/0→5/0とパワーが上がる、といった感じ。 恐らくは敵の妨害スキルでも同様にロビンにパワーを下げられたりリユュークに足を遅くされたりするものと思われ。※要検証 ちなみに、入れ替わった時に下がる数値はガルムのスキルと違って妨害扱いではない為、極星ステージでもスキルの効果が切れるとパワーとスピードの数値は同時に元に戻る。 スキル使用時の「ちぇ~んじっ!」のボイスに中毒になる人は・・・いるのかな?? くどいようだが、ラミエルの数値反転の時間は『10秒』。これを意識すればラミエル使いとして強くなれるはず。 キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 ほんとにボクでいいの? ブレイク ボクがんばるね 待機中1 ねぇ、どうしたの? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 びゅ~ん♪ ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ブラスト 背後攻撃2 アタックセンス ジャッキーン! トラップセンス ピカーッ! シューティングセンス ズッキューン! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 ちぇ~んじっ!! 撃破1 ゴメンねー 撃破2 撤退 ゴメン… 復活 もう大丈夫だよ MB接敵 勝利1 やったー、勝ったよー 勝利2 ボクの活躍、見てくれた?(※うろ覚えです) 相手デッキ閲覧 びゅーん! 挑発 ボクが相手になろうか?
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白緑(修正お願いします) 殴るのに向いてないように見えて実はめちゃ殴りデッキだったり、籠もれないように見えて実は篭もりも可能な、なんというか意外に使えるデッキ。 スキル防御に関しては整っているが、こちらから攻める手段が少なく、またスピードが速くないので使うのにテクニックと判断力・・・そして度胸が必要になるデッキタイプだろう。 大雑把な構成としては殴り型、篭もり型、殲滅型の三種類に分けられる。 また緑中~高コスの選択肢が広く、比較的自由に組み易いのも特徴。 レシピ1 (殴り) 白 斎木 美奈、モーリー・クリステン、皆口 茗子 緑 ゴモリー、茨木 童子 オルタ サイコブレード、ライカンスローピィ コストに比べ、パワーが高いのが特徴。 足の遅さを皆口で間接的にカバーし、茨木で追い詰めていくのが基本。 白緑の動きを掴むには丁度良いだろう。 その他の入れ替え候補 白 アイナ、薄木、千里 緑 マヤ、オジマン、ディーテ レシピ2 (篭もり) 白 鷺沢、はるか、翼 緑 ティアマト、シヴァ オルタ 調理実習、ライカンスローピィ スキル対策をしっかり固め、相手を迎え撃つデッキ。 リードをどうやって取りに行くかが鍵となるだろう。 入れ替え候補 白 璃莉夢、光 緑 礼花 レシピ3 (殲滅) 白 美奈、モーリー、翼 緑 キャッツアイ、茨木 オルタ サイコブレード、サタンの激昂 突撃を上手く扱えるかが鍵。茨木でパワー不足を感じる時は4コスに変えても良い。 といった3つのデッキを例あげてみた。 どのデッキも弱点は基本的に 白単や緑単なのであげられているカードを基本的に参考にしてほしい。(正直にいうとありすぎて書くのが多すぎ) カードで注目なのは 皆口 茗子:スキル弾速は遅いが当たればMBなど関係なくダッシュを30カウント近く封じることができる。 東海林姉弟:篭もりでシヴァの竜巻の中から撃ては相手のスピードが速くない限り竜巻の中無傷で光弾を打ち続けることが可能のとなる。攻撃封じなら姉をダメージなら弟をデッキ入れよう。 ゴモリーとティアマト:緑のコスト1にして優秀な序盤ガード役で使い方次第では中盤まで生存を保てる。 えいむ:緑のリーサルウェポンと言っても過言ではない恐怖の金色エルフ巫女さんで自分中心にメタ慣性を常時貼っており直接攻撃はいっさい無効にしかねないためスキルやオルタでしかダメージを与えられず直接攻撃だけのデッキでは殺すことは完全に不可能であるがしかし自分もふつうには殴ることほ不可能なので殴るときは角や端のほうで戦ってくださいちなみに慣性によって強制バックアタックになります。 メイド長:速攻高コストブレイクには欠かせない一枚でエナジーの要といっていい。まあ序盤は接近戦出しても良いがスピードが遅いので追いかけっこに向いておらずスキル効果は自分では発揮できないのできりのいいところで切り上げる判断も必要。 シヴァ:いわずとしれた篭もりの一角を担ういわいるキーカード。スキルの竜巻は強力でたいていこれで防げるけど威力が低いこととスキルまで時間がかかるのでダメージを無効する敵やスピードが速い敵などを相手にするときは他のキャラのサポートをうけるか直接戦に変えた方がいい。しかしそうでないならスキル重視で篭もってましょう。 東海林姉弟と相性良しで篭もりならセットでブレイク。(あと槍に注意) セドナ(乙姫):こっちもいわずとしれたカードで攻撃力を強化するスキルが戦況をかえることもしばしばあります。とくに緑のキャラのスキルはパワー依存でダメージが変わるのでこの二人に攻撃力を上げられたシヴァが竜巻を発動すると手に負えなくなります。 (ちなみに2007年9月27日修正でこの2枚は上限修正でスキル持続時間が延長されました) ディーテ:攻撃力が高く相手を引き寄せるスキルを持つRでもいいじゃないといわれるCの人魚姫で真っ正面から一対一をすれば同じパワーのナナ、6のミカエル、そして7のジル以外のキャラでは勝つことはできません。さらにスキルも当たった相手はディーテに引き寄せれるといういじめ的なスキルでも猛威を振るいます。(ちなみこれも2007年9月27日修正で上限修正で光弾速度上昇とスキル硬直時間短縮が適応されました) けどこれと同コストのフェンリルや夜羽子もいるのでこのあたりはお好みでチョイスしてください(どれも使えれば性能が悪くないキャラばかりなので) スパブラ:いわずと知れた強カードだが、修正で攻撃力と持続カウントが落ちた上に光弾扱いなので対策がちゃんとあることを忘れてはいけない。
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《ピュアメイド“和泉 はるか”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ピュア・フレグランス」 相手のスキルを消す光弾を放つ。ただし【妨害】【強化】の効果は消せない。 0001_c_s.gif ぴゅあめいど“いずみ はるか” キャラクター紹介 スターターにも入っているコモンカード。 E.G.O.の2コストでは、優良コモンのパンツァーメイドの影に隠れがちだが、 殆どのスキルと一部のオルタに対応(【常時】は消えません、念のため)、過去の厨デッキの天敵となった一枚である。 そのスキルで沖田バリアやあかりの結界、さらには黒ルシフェルやレイナの攻撃系光弾から 新名や聞仲の妨害系光弾、そしてデスルーンや次元斬まですべて消せるのはかなり強力。 スターターコモンにして白の特色をそのまま体現している良カード。 白のSR新名に比べると必要エナジーが1少なくパワー、スピードは同じ。 同じスキル妨害でも先手後手の違いがあるのでそこはお好みで。 ちなみに光弾の速度は、速度2のキャラが歩く速度とほぼ同じ。また、座標指定スキルであるということは覚えておきましょう。 相手に着弾するか、カードの位置(対象指定した位置)に到達すると爆発し、爆発してる間はその範囲内で発動中のスキルがほぼ全て消えます。 例えばMBと重なり、目の前を指定して光弾を撃てばダメージ光弾などからMBを守れます。 特に青白VS光弾系の対戦になった場合、はるかの使い方が明暗を分けます。 ■ピュア・フレグランスで消せないスキル・オルタ 鷺沢 絵梨奈のカーテン (カーテンは消えないが、爆風でカーテン向こうのスキルは消える。ただし、直撃では爆風が出ないため、カーテンの手前を対象指定する必要がある) 緑ルシフェル、アヌビスの槍 (同じように見えてもゴモリーの槍は消せる。【強化】【妨害】属性の有無が関わっている) ミカエル弾、works274弾(これは常時であるため) 魔神転生やテイルNPCボスのトークン 効果時間が一瞬または効果範囲がフィールド外(エナジーゲージや撤退中キャラなど)やフィールド全体の効果など。 すでにかかってしまった妨害や強化を打ち消すことはできないので、それは体育祭や調理実習で消すしかない。特にロマンソドムには要注意。 白カードの殆どと移動速度が合うので、あせってダッシュせず光弾の後ろにくっついて、相手スキルに突っ込みましょう。 結界スキルが増えて来た今、結構入れる人は多いかもしれない。 そういう戦術持ちのデッキの場合、優先して撃破しよう。 戦闘勝利時の彼女の台詞は必聴。メイド萌えでなくとも非常に萌えます。 まさに「ぼくのメイドさん」 愛称ははるかっか。 春閣下→閣下という進化形態もあるが、アイマスヲタであることを露呈させてしまうので注意。 あるいは、張春華と呼ばれることも(こちらは三国志大戦ネタ)。でも、2時代の「雲散霧消の計」は「ピュア・フレグランス」と似ていたが、3になって全く違うスキルに・・・ キャラアバター:ワーカー♀ セリフ 登録 和泉はるかです。よろしくお願いします…… ブレイク お呼びですか? ご主人様 待機中1 何かご用はございませんか? 待機中2 何でもお言い付け下さいね 待機中3 ダッシュ1 急がなきゃ! ダッシュ2 只今参ります! 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ごめんなさい、こんなつもりじゃ…… 背後攻撃2 アタックセンス 参ります トラップセンス ごめんなさいね シューティングセンス そこですね 被攻撃 うっ! 被大攻撃 くぅっ! 瀕死1 少し休ませて下さい…… 瀕死2 お役に立てなくなるかも知れません…… 瀕死3 状態異常1 風邪、引いちゃったかしら…… 状態異常2 少し……気分が…… 状態異常3 強化&回復1 頑張ります! 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 一休みなさいませんか? 撃破1 すぐに救急箱をお持ちしますね 撃破2 撤退 ごめんなさい…… 復活 只今戻りました MB接敵 ご主人様、危ない! 勝利1 ご主人様、終わりました 勝利2 これでしばらくは、一緒にのんびりできますね 相手デッキ閲覧 ご主人様、ご支度はいいですか? 挑発 手加減はしませんよ
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《打撃巡洋艦“クラウディア”砲雷撃戦モード》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:6/攻撃力:6/移動速度:0 スキル:「フル・ファイアー」 相手にダメージを与える光弾を放つ。 0250_c_s.gif だげきじゅんようかん“くらうでぃあ”ほうらいげきせんもーど スキルはクラウディアの後方に左右3発づつ、計6発の光弾を召還し、 カードを置いた位置に向かって飛んでいく。カードの位置によっては光弾を集中させたり拡散させたりすることが可能。 光弾は何かに接触した時点で爆発する。 この「何か」というのは光弾を含めた相手のスキルも含まれるので、日置等と光弾の撃ち合いになった場合は、 相手の光弾に当たって目標地点のはるか手前で爆発してしまう。 なおかつ相手の光弾は普通に飛んでくるため結局くらってしまうので光弾キャラと撃ち合いになった場合は注意が必要。 (リサ・マクドゥガルとクリスを足してコロナの火力を付与したような使い勝手。) 破壊力は強烈の一言。全弾命中させれば相手MBを6~7割程度削ることができる。 2~3発被弾させれば大抵のキャラは即死か瀕死。 パワー3以下のキャラは、クラウディアに接近する時はスキル発動のタイミングを読まないと一瞬で葬られることになる。 上記のように爆発するタイプの光弾なので、ロュスバリアに跳ね返されない数少ない光弾である。 その為クラウディアの光弾を完全にかき消すには発射前の固まっている状態の時に和泉はるかの光弾を当てるか光弾をばら撒いて途中で爆発させるぐらいしか方法が無い。 爆風が大きく、一つの弾でコロナ並の範囲とダメージが発生するので気をつけなければならない。 下手に放置すると「気がつくと味方が全滅していた」ということになりかねないので、出来るならスキルを使わせる前に退場させたいキャラである。 ただしスキルの発動は極端すぎるほどに遅く約4カウントかかる。 スピードも0なため取り囲まれやすく、スキルを活かすにはクラウディアをどう守るかが問題となる。 破壊力は非常に強いので相手に殴られる前にスキルを発動させることが出来ればスキルを止めに来たキャラを逆に一瞬で返り討ちにしてしまうこともある。 幸か不幸かフィールド端に着弾しても爆発するので、 壁際にブレイクしてわざと1発壁に当たるようすれば自衛も頑張れる。かもしれない。 ちなみに画面の四隅にブレイクして使用する場合、クラウディアの光弾は上記のように壁に当たっても爆発するため、 その状態だと発射前に全弾壁で爆発して前に飛ばない、という事になりかねないので注意が必要。 ラユューのお舟でsaga1からの人気カード。 よってカード種類はたくさんあり、PRの絵には事欠かないがSRレアリティではPR封入は難しいか。 本家ではラユューと組み合わせなければ動けないぽんこつだったがAAAでもラユューとの組み合わせがよい。 果してそれだけのコストを支払えるかという問題はあるだろうが。 まだラプンツェルあたりと組み合わせた方が現実的だろう。 アラエルと組み合わせても良い。 いっその事固定砲台として運用するという手もあり。 キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 オールグリーン。巡航速度維持します ブレイク 衛星軌道に到達しました 待機中1 衛星軌道に静止します 待機中2 待機中3 ダッシュ1 加速します ダッシュ2 最大船速 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 全速前進 トラップセンス 包囲完了 シューティングセンス 全砲門開け 被攻撃 油断しました 被大攻撃 装甲板を損傷しました。 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 全機能異常なし 強化&回復2 支援を確認 強化&回復3 援護を確認 スキル使用 全弾発射します 撃破1 障害を排除しました 撃破2 目標を撃破 撤退 撤退します 復活 戦線に復帰します MB接敵 敵侵入 勝利1 進路クリアー 勝利2 追撃を開始しますか? 相手デッキ閲覧 挑発 障害を排除します
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《ゴーストハンター“各務 秋成”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「邪眼」 一定時間、相手のスピードが低下する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ごーすとはんたー“かがみ しゅうせい” 『あきなり』と誤読されやすい。全くの余談ではあるが小説版ではWIZ-DOMの女の子が 主人公秋月の名前を口にしたのを本人に聞かれ「上田秋成(うえだあきなり)の本を探していた」と言い訳している。 スキルは自分から前方に向かってスピードを0にする結界(操作可能)を張る効果。 注意すべきは結界の長さ。縦横なら一直線にフィールドをつき抜けるほどの長さ。 MBとキャラが重なってるときなどに使われるとかなりまずい。ダッシュをMBかキャラに使うかを問われるときである。 対策として、スキルや通常攻撃で秋成を攻撃するか、はるかで結界を消すこと。 スキルを発動してから結界が消えるまでの時間、動くことができない。 仮にはるかに消されたとしてもしばらくは動けない。 元のスペックは高くないので光弾系・篭り系デッキなどでない場合は早く倒してしまおう。黒デッキにはいい迷惑である。 結界の色は赤紫。 各務柊子の異母兄。その左目に宿る能力は母親によりダークロアの血を引く故のもの。 彼の父親は最強の子供を作るため世界中で子を成しており、彼と柊子はその中でも最強の二人であった。 本来は彼が各務流退魔拳法統主となるはずだったが力に溺れ増長したため破門となり、 統主の座も(ダークロアに対抗するためという理由もあったようだが)柊子に奪われたため荒れた生活を送っていた。 しかし阿羅耶識の臨時当主となった美鈴の依頼により、壊滅した本部のあった中国を調査する旅の過程で自我を取り戻す。 かつては相当荒んでいたようだが、今はすっかり落ち着いてノリの良いいい兄貴分になっている。 妹に統主の座を奪われたとはいえその実力は本物であり、極星皇帝が抹殺対象として選ぶほど。 なお、異母兄妹ではあるが身長と髪形をのぞけば柊子と瓜二つとされる。 本家TCG版での能力は自分のパワーカード分相手のパワーカードを即時捨て札するというもの。 上記の通りレイナや、さらに真由美の天敵である。 キャラアバター:固有?(カード絵準拠、柊子の服装の男版) セリフ 登録 オレは高いぜ? ブレイク どいつが相手だ? 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 やれやれ ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 各務流退魔拳! 背後攻撃2 アタックセンス いつでもいいぜ! トラップセンス 今だな! シューティングセンス そこだな! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 大人しくしてろ! 撃破1 撃破2 撤退 柊子に、叱られちまうな… 復活 無様なところを見せちまったな MB接敵 勝利1 出直してきな 勝利2 アンタ、悪くなかったぜ 相手デッキ閲覧 挑発
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Break Card [[阿羅耶識]] 4F/4C [[スチューデント]]♀/霊能者♀/[[ワーカー]]♀ 6/5/6 バインド2 このカードの下に「[[幼なじみ巫女“鳴神 美琴”]]」がある場合、≪このキャラクター≫はバインド1・インフィニティ・インターセプトを得、このキャラクターがバトルする際、≪あなたのデッキの一番上のカード1枚≫を、攻撃力に+2する[[パーマネントカード]]・“二階堂家のフライパン”としてこのキャラクターに[[セット]]可能。 ≪あなたの[[支配キャラクター]]全て≫は[[シールド]]を得る。 ≪あなた≫に与えられるダメージに-X・-(X)して判定する。Xはこのキャラクターを構成する、このカードと同じネームを持つカードの枚数に等しい。 1:[[メインフェイズ]]終了時まで≪使用宣言中の、あなたにダメージを与えるプロジェクトカード・ファストカード・エフェクト全て≫を無効化する。 No.EP288/EP312 Rarity R/SP(VL) Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ アーティストセレクションパック 藤真拓哉 アクエリアンエイジ Perpetual Period カード考察 スキル欄にはバインド2としか書いていないがまず自分のアビリティでシールドを獲得でき、さらに条件を満たせばバインドコストが1に減り、インターセプトとインフィニティも付きそれなりのスキルラインナップになる。 エフェクトはレスポンスで撃たないと意味が無いが、同じネームをもつカードを重ねればアビリティによってダメージを軽減できるようになりエフェクトを撃つまでもなくなる。 2011年2月2日現在最高で12点まで軽減できるがそこまでしなくてもこのカード自体による1点は減らせる。このキャラクターをメインで構築すれば2~3点程度の軽減は期待できる(1)のでどうしても通したくない時だけエフェクトを使えばよいだろう。 二階堂家のフライパンは性能だけ見ればさほどでもないがファクターとコストを必要とせず攻撃力を2点上昇させられるのは魅力的だろう。 パーマネントカードはこれに頼ることにしてその分デッキスロットを他のカードに振り分けてもよい。 もっとも、フライパンに期待するためには擬似下段を積まなければならないのでそちらに振り分けられる事が多そうではある。 しかし最大の問題はなんといっても自己所持品ではなく貰い物(というより一時使用のための不法領得)であるという点だろう。 せっかくの最強形態なのにパクった武器で戦うというのは如何にも気分が良くないという向きは素直にパーマネントカードを積んで戦おう。それにしても多分懐に入ってるんだろうけど。 (1)ドローソースとして鉄拳制裁“鳴神 美琴”を使用する、アビリティ獲得のため|幼なじみ巫女“鳴神 美琴”|を使用するなど ○関連カード お手伝い巫女 霊能女学生 鉄拳制裁“鳴神 美琴” 幼なじみ巫女“鳴神 美琴”
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《マーメイド・プリンセス“アフロディーテ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:4/攻撃力:5/移動速度:2 スキル:「トライデント」 【妨害】このスキルを受けた相手を一定時間引き寄せる光弾を放つ。 コモンとは思えない高性能。このゲームではレア=強いではないらしい。 アフロディーテを超えるパワーの持ち主は、数キャラしか居ない。 乱戦になればまず打ち勝てる。 スキルは星型の光弾を飛ばし、受けた相手を一定時間引き寄せるというもの。 沖田対策を初め、相手キーカードを完全に封じる事ができる。 シヴァと組み合わせれば、竜巻に飛び込ませ続ける事も可能。 エナドレに頼る前にさりげなくMBの逃げ道を読んで行き先に☆をとばしてみてください 当たったら奇跡の大逆転はもう目の前♪ 動いてよし、止まってよし、文句なしの良カード。 これで3Dキャラがマーメイドなら完璧だったんだが… 9月27日付けの調整で光弾速度が上昇&スキル硬直時間が短縮 これによって光弾は2秒間隔で射出されるようになった。 スキル硬直は大体タルテーと同じくらいと思ってくれればよい。 射出が早くなったのはいいが二次発射も早いので裏返すのを忘れずに。 なお、略称アフロは髪形アフロヘアーの艦隊指令殿を指す事があるので注意されたし。 「☆投げて ふらり引き寄せて ゴっと殴る>< 私マーメイ♪」 キャラアバター:タレント♀ ,、, --、,、 ヾ ШЩ/ ノlノ,゚ ゚ノ ( /,☆☆、 _ 二 = し===ニ三《― ( ノ  ̄ ) / (/ヽ) セリフ 登録 いらっしゃ~い♪ ブレイク 気分は人魚姫♪ 待機中1 ら~ら~♪ 待機中2 プールないの? 待機中3 ダッシュ1 はぁ……はぁ…… ダッシュ2 攻撃1 決まったわね 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス しょうがないなぁ トラップセンス いら~っしゃい♪ シューティングセンス く~らえ~♪ 被攻撃 いやっ 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 行くわよ~♪ 撃破1 やっちゃった♪ 撃破2 潮が引いた? 撤退 私……泡になっちゃう…… 復活 MB接敵 勝利1 やったね♪ 勝利2 勝った♪ 相手デッキ閲覧 ピッチピチよ♪ 挑発
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■デッキの特徴 スキル「神の声」を使ってどこぞの西部劇よろしく敵MBを追い掛け回し轢き殺すデッキ。 殲滅力が高いうえに自MBも含めて突撃できるため隙の無い攻めを継続できるのが強み。 その分操作性に癖が強く、上を目指すには中の人にはかなりのプレイングスキルが要求される。 また、自MBを乗せて突撃すると、エナジーが溜まらなくなるので要注意。万一キャラ全部落とされると(追加召喚を含め)何もできなくなるリスクはある。 そのあたりが特急や新幹線でなく快速な所以だろうか。 ■ デッキの主人公 メルキセデク 属性:[[イレイザー]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「神の声」 範囲内の味方をカードの場所へ突撃させ相手にダメージを与える。 ダメージは各味方のパワーで上下する。 ご存知快速メルキ号。 迷える子羊達を引き連れて敵キャラやMBを轢き殺していく。 お供のスキルによっては手のつけようがなくなってしまう。 ■ デッキを組むにあたって スキルを除けばメルキ自体癖の無い性能なのでわりかしどんなカードとも相性は悪くない。 スキル相性がいいのは、発動までのタイムラグからメルキを守れるカードや移動速度妨害系など。 傾向としては沖田、新名、ソニアあたりが多いと思われる。 メルキを勝ちパターンのひとつとし、他の勝ちパターンもいれていきましょう。 ■ メルキを使うにあたって 相手に対策カードがあったら潔く諦める。 基本中の基本です。メルキのパラメータは決して悪くないので殴り合いに移行しても極端に不利になることはありませんしキャラはメルキだけではありません。 相手のキーカードを見極め殲滅し勝ちパターンにもっていきましょう。 メルキ乗車中のキャラはスキル発動させ続ける限り、裏返した後は放置可。 これを知っていると操作負担が極端に減ります。 沖田やメタトロンに吹っ飛ばされた場合は注意。 逆に、スキルを使いたくない(または常時スキル持ちの)キャラやMBを放置すると 最後にカードを置いていた位置に戻ろうとしてしまうため、速やかに着地地点に カードを置きなおす必要がある(具体的には突撃中に置きなおし)ので注意が必要です。 メルキ快速の忙しさの要因の一つにこのMBの置きなおしがあります。 到着地点に注意 カードリストから抜粋。 殴ってスキル発動を妨害できるくらいのラグは存在するため、目標地点を設定する場合は目標と現在地を結ぶ線上に攻撃したい相手を置くようにして、 決して相手キャラの目の前で止まってしまうことのないようにしたい。 ■対策 デッキの傾向と対策の赤黒ページ及び特定カード対策の項を参照。