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フレームレート見比べ この前キャプチャをしました。Small Armsを しかし、あのゲームはフレームレートは高いので ファイル出力をするとやたら動きが飛びます。 出力するときにフレームレートを決めることが出来るんですが、 ある程度早い動きの動画じゃないと見比べても分からないので、 ダッシュボードのページ切り替えを高速で動いているのを撮りました。 そして試したのが、高画質出力でフレームレート10fps,15fps,30fps さらに、最高画質出力でフレームレート上に同じ。 で見比べたところ 高画質で30fpsだとスイスイ動くはずなんですが、なぜか最高画質の10fpsよりもカックカク。 まぁムービー作ったから見比べてみてw 重い為別ページにおきました。 こちら どれがいい? 名前 コメント すべてのコメントを見る そこまで差はないと思います。 -- (リョウ) 2007-12-16 12 23 33
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/357.html
ホーム ギャラリー レート(1700以上) レート(1700以上)2000台 1900台 1800台 1700台 2000台 rate2009.gif rate2001.jpg 1900台 rate1960.jpg rate1915.jpg rate1907.jpg 1800台 rate1884.jpg rate1853.jpg rate1808.jpg 1700台 rate1784.jpg rate1742.jpg rate1712.jpg 目次へ ホームへ
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可変ビット・レート 固定ビット・レート?
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あくまでイベントに使えるかどうかで分けています。 また全てが正しいとも限らず、指標の一つです。 出たばかりのカードは価値2倍ぐらいになります。 ※イベント報酬系は除外してます。ガチャSRのみ。 特強SR 攻防25%、消費33 妖:、怪:キョンシー(霊幻)、化: 第二世代の特強SR、第一世代に比べてステが攻撃特化の防御低め。 攻防25%、消費32 妖:烏天狗、怪:キョンシー(竜幻)、 化:二龍・尾光 第一世代特強SR。尾光のレートは別格。烏天狗は絵柄のせいか、二龍やキョンシーよりレート高め。 攻30% 妖 、怪 、化 尾光の夏休み 初の属性全体30%カード。 強SR 攻防20%、消費32 妖:雷獣、怪:、化:屋島の狸 第3世代強SR。消費は多いがその分ステも攻坊共に高い。 攻防20%、消費31 妖:白澤、怪:囲碁、化:箒神 第2世代強SR。攻撃特化の防御低め。消費30系よりやや高レート。囲碁は高レート。 攻防20%、消費30 妖:文車、怪:近松、化:毛羽 第一世代強SR。バランスに優れ最も使いやすい。羽毛は高レート。 準強SR 攻25% 妖:小豆・蛇蠱、怪:骨女・屏風、化:七度狐・こっくりさん 攻撃に関してはかなり強い。 攻21%(全属性) 妖:鬼一口、怪 お七、化:お辰 全属性21%なのでいると同属性のみよりは役立つ。攻撃力高め。 防25% 妖:髪鬼 怪:自縛霊、化:幣六 対戦の防御要員として一定の需要がある。基本的に対戦の防御時の専用カードなのでレートは低め。 中SR 攻20% 妖:山ずみ 攻のみ20%で術は微妙。 攻防15%、消費28 妖:邪魅、怪:塗仏、化:地獄蝶 消費が少ない。攻坊両方UPと使い勝手がよい。初心者はとりあえずここらへん揃えておけば間違いない。 弱SR 強HRに劣るSR 鞍馬、石燕、輪入道、天狗 技が単体、輪入道は全体だが消費妖力を考えると強HRの方が優秀。防御デッキ要員としてのみみれば、レート低めなのでコスパ的に輪入道はそこそこ優秀。
https://w.atwiki.jp/starshootvs/pages/83.html
レート増減の仕組み はじめに スターシュートVSでプレイヤーの強さの指標として最も分かりやすいのはレートと言えるでしょう。高いレートはプレイヤーの腕前を保証してくれるだけでなく、対戦相手にある程度のプレッシャーを与えます。そんなレートですが、増減の計算式は公開されていません。しかしデータを解析することにより、計算式を推定することに成功したので本ページで紹介していきます。 ※面倒臭い説明はいいから結果だけ知りたいという方は下にレート増減早見表があるのでそちらを参照してください。 レート増減の計算式 敗者のレートから勝者のレートを引いた値をx、この時勝者がもらえるレートをyと定義します。格下のプレイヤーが格上のプレイヤーに勝った場合、xは正の値を取ります。このとき、xとyの関係式(レート増減の計算式)はこのようになります。 グラフの概形は下の通りです。 小数点以下は考えず、得られたyの整数部分が実際のレート増減になります。使われている計算式ですが、レートバトル・フレンドバトル・イベントバトル全て同じものとなっています。 目安としてキリの良いレート差と勝った時の獲得レートの関係を表にまとめるとこうなります。 レート差(x) -300 -100 -50 0 50 100 300 獲得レート(y) 4 11 13 16 18 20 27 例えば、レート1700のプレイヤーがレート1800のプレイヤーに勝ったとしましょう。このときxの値は100となりますから、レートの変動は20となる訳です。 1回の試合によって32以上のレートが変動することはありませんが、レートの変動がないということは理論的にはあり得ます。また、上の表を見て気づいた方もいると思いますが、勝った時と負けた時のレート変動の和は必ず31になります。どういうことかと言うと、例えば勝った時にレートを19獲得できた相手に同じレート差の状態で負けてしまった場合、レート変動は必ず12となると言うことです(レート差が0の時を除く)。このことは数学的に証明することが可能ですが、ここでは省略します。この計算式を覚えたところで正直何の意味もありませんが、ある程度原理を知っておくことでレート増減に理不尽さを感じることは少なくなるでしょう。 ※このページを作るにあたって、100回程度しか試行回数を稼げていません。そのため、この計算式から逸脱したデータが得られる可能性があります。そのような場合は写真を撮って、こちら(https //twitter.com/starshootvswiki?s=09)まで。 レート増減早見表 xはレート差(格下が勝った場合は正となります)、yはその時のレート変動を表しています。 レート差(x) 獲得レート(y) -597以下 0 -596~-471 1 -470~-395 2 -394~-339 3 -338~-293 4 -292~-255 5 -254~-222 6 -221~-191 7 -190~-163 8 -162~-137 9 -136~-113 10 -112~-89 11 -88~-66 12 -65~-44 13 -43~-22 14 -21~-1 15 0~21 16 22~43 17 44~65 18 66~88 19 89~112 20 113~136 21 137~162 22 163~190 23 191~221 24 222~254 25 255~292 26 293~338 27 339~394 28 395~470 29 471~596 30 597以上 31
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/442.html
血を吐くような想いをして到達する。 レート1600以下は1ポイントも貰えない。そして当たるのが、1500か切断厨。 レート1700代で2ポイント。レート1800代で3ポイント。 まさに、次元を超越したハイパーバトルが待ち受けているのだ。 Tony11氏やひたち氏などがこれに当たる。 理論上、負けることはないが、2200に行くのは限りなく無理に近いだろう。
https://w.atwiki.jp/doramahjon/pages/20.html
0.25$/0.5$(1000点0.02$) 0.5$/1$ 1$/2$ 2$/4$ 4$/8$ 8$/16$ 16$/32$ 32$/64$ 48$/96$ 64$/128$ 128/256$ レート一覧 (三麻、四麻共通) /の左側は順位ボーナス+べナルティです。 1位は賭け金とは別に表記額が賞金として貰える金額、2位は半分貰えます。 3位は半分の金額が取られる、4位は表記額分が取られます
https://w.atwiki.jp/yotrade/pages/24.html
具体的な部分について言及していないレスは、添削してあります。 ~レス目の小見出しをクリックすれば、原典を回覧できます。 2011年レート表遊戯王ONLINE カード価値議論スレ Part63782レス目 260レス目 3レス目 2chレスの著作権について コメント 2011年レート表 遊戯王ONLINE カード価値議論スレ Part63 782レス目 782 :名も無き冒険者:2011/03/22(火) 22 46 23.38 ID 1vn2Gm/x イザナギのレート表がなくなってしまったので 【600】あかり、白石、グリムロ 【500】真炎、スレタイ、レイジオン、グングニール 【400】ダークエンド、ディサイシブ、底力、黒光G、ブリュ、ウツボ、神光の宣告者 【300】ヴァルキュルス、ドリルW、ドゥローレン、黒薔薇 、HEROガイア、クリスティア 【250】櫃、ナチュビ、スタダ 【200】アーマードW、IFドラゴン、ミストW、デュアスパ 【170】ゲイボルグ、レモン、ウンディーネ、アブソ 【150】クルエン、ガジェセット、クロキシアン、スノーマン、儀式の準備、BFドラゴン 【120】ベルグザーク、ディーヴァ、アーカナイト、ジェネコン、アームズW、レヴュアタン、エンシェントF、カルート 【110】調和、ヒュンレイ、シロッコ、パルキオン、ヴァーユ、メンスフィ、ベルン、トリッキー、機械巨竜、レイヴン 【100】旧MP群、ノーレア群、ゴヨウ、シルバーW、胴体、ニュートロン、ゾンキャリ 【90】ガト緊、ダンディ、ウルベルム、ディアボ、究極竜、チューサポ、エイド 【80】有用パスカード郡、ロードW、鬼ガエル、フェーダー、蘇ハデス、デスカイザー、カオスエンド、Dドロー、トラゴ、IFデーモン、Mフォートレス、ギアフレーム、IFインフェルノ 【70】有用アニバ群、飛竜、スティーラ、末裔、スタバ、パワーツール、フォートレスD、アスモ、スペル、デブリ、IFネクロ、無の煉獄 【60】朱光、クイック、聖杯、オーシャン、メタリフ、ギオン、IFブレイク 【50】露払い、ガジェ単品、バスターモード、バスタービースト、Cドラゴン、バルバ、IFミラージュ、IFビートル 【40】光の援軍、ドゥクス、ファランクス、エアーマン、玄米、ブレイカー、サイドラ 【30】操作、一族の結束、石板 783 :名も無き冒険者:2011/03/22(火) 22 53 19.74 ID TZhPtz/m 全体的にはわりとよさげな感じだし、細かいところ突っ込みいれていこうぜ 俺はしらんけど 784 :名も無き冒険者:2011/03/22(火) 23 07 22.98 ID bXyHjOr7 指摘したら表を利用して儲けられないだろw 785 :名も無き冒険者:2011/03/22(火) 23 36 40.45 ID xaJHB4kl どこがよさげ? もうつっこむところが多すぎて指摘めんどくせ こんなのでトレやったら晒されるわ 786 :名も無き冒険者:2011/03/22(火) 23 43 04.07 ID 3EvCkt1O というか昔の【1位】、【2位】~といった相対評価のほうがいい気がしてきた。 もうレートの【100】とか意味なしてないだろ。 787 :名も無き冒険者:2011/03/22(火) 23 44 01.46 ID yd5ZdT+p 順番はいいが数値がめちゃくちゃだなwww 788 :名も無き冒険者:2011/03/23(水) 00 08 00.80 ID JXvlfbJA 他のレート表を参考にするべし 情強サイトを見つけるのだ 789 :名も無き冒険者:2011/03/23(水) 04 41 07.17 ID R1kYmvru ガジェセット150はないわー マシンナーズパスのおかげで無課金中は裁きどころでつね。ゲラゲラ 790 :名も無き冒険者:2011/03/23(水) 07 32 07.54 ID njCY7z+x 何故この時期に上がるのかがわからんがミストWも300近くあるだろー 791 :名も無き冒険者:2011/03/23(水) 07 48 04.12 ID dqB2RZWm トリシュの代用品としてだろうな。 792 :名も無き冒険者:2011/03/23(水) 09 40 23.03 ID HtoFwZUB IFで9は簡単に作れるしね 伏せが多い場合トリシュじゃなくてミストWでスタートする時はあるよ 793 :名も無き冒険者:2011/03/23(水) 13 25 56.57 ID PWQum9Ov ハッピーラヴァーって地味に高いのね・・・ 神聖で我慢しようかね 260レス目 260 :名も無き冒険者:2011/02/17(木) 12 06 03 ID 9OJSidIm 【3000】ブルーアイズマウンテン 【800~1000】聖なるあかり 【600~800】グングニール 真炎、ウツボ 【500】白石>アーマードW、黒薔薇、、 【400】ダークエンド、黒光りG>グリムロ、HEROガイア、ブリュ、ドゥローレン、ドリルw 【300】ヴァルキュルス、スタダ、レイジオン、 【250】櫃、アームズW、クルエン、Dスパーク、 【200】シロッコ、ディーヴァ、ベルグザーク、シルバーW、アスモ、スピルビア、クイックロン、ディアボ 【170】レモン、ウンディーネ、カルート、スノーマン、カイクウ、ナチュビ、黒薔薇の魔女、 【150】アーカナイト、ゴヨウ、ジェネコン、ナース、ZERO、バトルフェーダー、ヒュンレイ 【120】胴体、ニュートロン、ガジェットセット、、鬼ガエル、スティーラ、ジアース、ゲイル、割拠、幽閉 【100】、ゾンキャリ、機械竜、、マチガエル、ダムルグ、デブリドラゴン、石版、グレファー 【90】エイド、小槌、収縮、断札、Vロケ、トリッキー、骸、未来融合、DDクロウ、コダロス、賄賂、苦痛、亜空間 【80】ガイウス、レダメ、 カオスエンド、スレタイ、フィシアリスト、終末、黄泉ガエル、クイラ、インティ、クリスティア、ボルテック 【70】スタバ 、Dドロー、聖杯、椿姫、チューサポ、レヴュアタン、ガトムズ、サルベージ、海底神殿、ベルン、 【50】バスターモード、ディメマ、Fヴィジョン、飛竜、バイスD、ブラパラ、ネクロス、破壊輪、レイヴン、青血、ガト緊、儀式の準備、 【40】フォートレス、ブレイカー、バスタービースト、ミストW、パルキオン、 師範、針虫、魔法族の里、魔神王、調和、ニトロW 【30】ジャンクロン、一族の結束、フレムベルドッグ、ウルベルム、クリフ、芳香、馬頭鬼、ダグレ、トレイン、偵察者、エアーマン、 【20】ギガン、光と闇、ロンファ、ライオウ、ギオン、デスカリ、神ネオス、光城、誘惑、メタルリフレクトスライム、ウィルプス、 【10】テテュス、ダゼラ、ヘカテ、ヴァルハラ、アテナ、ガープ、パキケ、ウェイン、マテリアルドラゴン、ブリザード、 800~1000 希少価値のみ 400~800 実用性が高く流通量が極端に少ない 200~400 実用性が高く、流通量が少ない 50~200 実用性が高く流通量も多い 10~50 実用性がないため暴落 詐欺トレード用仕込み弾 262 :名も無き冒険者:2011/02/17(木) 15 03 21 ID nGlrUW3v こんなクソレート表なんてどうでもいいけど ×スピルビア→○スペルビア に修正しておけ 263 :名も無き冒険者:2011/02/17(木) 16 49 12 ID eQa8Yj6p どこが駄目かちゃんと言ってやれや でもこれはちょっとトレ板見てないなぁ エイドは放出無いし求むがたまに見るから150はある 黒薔薇魔女170はイカレてる。放出ばっかしか見ない。50あれば良い方 267 :名も無き冒険者:2011/02/17(木) 18 01 02 ID 3KP8wIUA あかりが希少価値のみとか初心者丸出しw 3レス目 3 :名も無き冒険者:2011/01/29(土) 14 30 05 ID Z/azE/wS 今後のレートの基準 【爆発】 400 【芳香】 300 【バルバ】 200 【デスカリ】 100 【ライオウ】 50 これはもう確定事項だから 分かったか?低脳共^^ 5 :名も無き冒険者:2011/01/29(土) 16 43 04 ID 3qHQpQ7W バルバ200とかwありえんからwライオウはこれからあがるよ。 6 :名も無き冒険者:2011/01/29(土) 22 46 42 ID LeKbs7oQ 芳香300!?やったああああああ!! 2chレスの著作権について 2chのレスに関する著作権は2ch運営側が保有し、 2ch運営の提示するまとめサイトに関する利用ガイダンスに沿って掲載されています。 コメント コメント Our prime purpose in this life is to help others. And if you can t help them, at least don t hurt them.
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/428.html
1800代をキープしているトレーナーのことをさす。 多くのニコ厨の憧れであるが、実際のところ切断もなしに50戦ほどすれば行く。 数人で実験したところ、最短で36勝6敗でレート1804を達成した。 彼らが1800代に行きにくい理由として、対戦回数が多いことが挙げられるだろう。 どんなに強いトレーナーも対戦回数を積み重ねれば確率的に負けてしまう。 1日の目標レートを決め、欲張らずにバトルすることが大切なのだ。 彼らにとってレート1500以下は戦う必要性がなく、また恐れている。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2695.html
コンボレートタイムについて説明 種類 コンボレートタイムについて 説明 コンボレートタイムとは、「技によってコンボできる時間が変わる」というシステム。最初に当てた技のコンボレートタイムが持つ制限時間の上限に達すると受身不能時間が短くなる。 CPから導入されたシステム。 種類 MOMENTカウンターアサルトなどはこれに該当。 FASTA系統の攻撃や投げなどが該当。キャラによっては飛び道具や無敵技にも設定されている。 NORMAL上記2つ以外のほとんどの技が該当。 SLOW4段階ある中でもっともコンボ時間が長いが、これに設定されている技はほとんど無い。 特殊次に当てた技のコンボレートタイムが適用される。 CP(Ver1.0)ではハザマの牙砕衝などがこれに設定されており、投げ技からは異例の長いJCループを決めることが出来た。 CENTRAL FICTIONでのコンボ時間補正 ・MOMENT 1F経過 -2F、60F経過 -5F、240F経過 -10F、420F経過 全て強制1F ・FAST 60F経過 -2F、240F経過 -5F、420F経過 -10F、600F経過 全て強制1F ・NORMAL 120F経過 -2F、300F経過 -5F、480F経過 -10F、660F経過 全て強制1F -- (名無しさん) 2016-10-28 21 49 57 名前 コメント すべてのコメントを見る