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回り道 回り道 ディープストレージ ー ロビーのメインリフトで植物園に向かう サイコトロニクスに向かう サイコトロニクスに入る GUTSにアクセスする(前半) サイコスコープ調整チェックポイントを通過する GUTSにアクセスする(後半) ラボA(任意) ラボB(任意) 素材抽出チャンバー(任意) 生体検査工程を完了させる 植物園へ向かう ディープストレージに入る 入口付近 オフィサーステーション(任意) タロスIロビー(任意) 温室(任意) 武器庫 アレックスのオフィス 西側のエリア ディープストレージ前のロビー 関連 ディープストレージ ー ロビーのメインリフトで植物園に向かう 目標「ディープストレージ」が発生するが、リフトが使用不能とわかり即座に消滅、代わりに回り道が発生する。 メインリフトが使用不能と事前にわかっていた場合(事前にリフトを利用しようとしていた場合)は、ディープストレージはスキップされ回り道が発生する。 サイコトロニクスに向かう メインリフト云々と言われるが、壊れていて使用できない。 そこで、一階、サイコトロニクスロビーからサイコトロニクスに向かう。 ロビー一階をファントムが徘徊している。これは倒してもストーリーを進めるたびに復活するので無視して進もう。 TIPS エイム状態(R3)で敵に照準を合わせるとマーカーが付く。 以降は敵の位置と距離が分かるので徘徊する敵との戦闘を避けるには便利。 サイコトロニクスロビーに入るとオプション目標/ディセンバーの正体は?が発生する。 後回しにしてサイコトロニクスから先に進むといくつかのステップが進行不能となる。 サイコトロニクスに入る サイコトロニクスロビーの奥にある下り階段を通る。 敵/エーテルファントムがいるが、ここのエーテルファントムは分裂能力を使用しない弱い個体(死んだ時に毒ガスを残すので注意)。 下り階段には数本の燃料ボンベがあるので、その爆発に巻き込ませ隠れる、を繰り返すと楽に倒せる。 GUTSにアクセスする(前半) サイコトロニクスに入りGUTS(各エリアを接続するジャンクション)を目指す。 入口付近にオフィサーステーションがありマップをダウンロードしたい所だが、入口はロックアウトされている。 窓を破って端末を武器/ハントレス・ボルトキャスターで操作して扉を解錠する。 奥に進むとクリーンルーム更衣室。 女子側にはファントムがいるので注意。 その先に進もうとすると「サイコスコープが必要」と止められる。 男子側に戻ると地下に穴が空いており、その先にサイコスコープが落ちている。 ただし、ここではミミック4匹(しかも積極的に攻撃するタイプ)との戦闘となる。予めショットガンに持ち帰る、水道水で体力を満タンにしておくなど準備しておこう。 サイコスコープ調整チェックポイントを通過する エアーシャワーを抜けアトリウムに入ると目標が変化し、オプション目標/Dr.ケルストラップのニューロモッドが発生する。 金庫からニューロモッドを貰うだけの美味しい目標、しかもリサイクラーや分子成形機なども付近にあるので是非やろう(ありがとう、アレックス兄ちゃん!)。 ケルストラップの端末を調べるとルッキング・グラスステーションへの入口が見つかる。 無理に捜索する必要のない場所だが、もし捜索する時はショットガンを常に構えて探索することをお勧めする。 奥にある扉をくぐるとチェックポイント通過は完了。 GUTSにアクセスする(後半) 次のエリアは4方向に道が分かれている。 手前側の左右の道は前のエリア(アトリウム)二階に続き、アトリウム二階はラボA側とラボB側に分かれる。 奥側の左の道は素材抽出チャンバーと武器庫、奥側の右の道へ進むと先に進める。 ラボA(任意) ラボA側に進むとグルーで固められた扉があり中にミミック8匹が閉じ込められている。 奥に進むとラボA入口にさらにファントム2匹がわく。奥を調べるとオプション目標/内部告発が発生する。 🏆 トロフィー「ミミック狩り」を狙う好機。距離を取ってピストルでグルーを破壊、ルアーを投げ込み同じ場所にリサイクラーチャージを投げ込む。 ラボB(任意) アイテムはニューロモッド程度だが行動バイオメトリックスでティフォンの生体を知ることが出来る。 素材抽出チャンバー(任意) ここで初の生存者「アーロン・イングラム」と出会いオプション目標/サイコトロニクスの囚人が発生する。 生かす事も殺す事もできるが、生かしていると武器庫で弾薬や武器が手に入る(コードは不変なので生かしてからリロードして殺し武器庫を漁っても良い)。 また、落ちている遺体を調べるとオプション目標/ミリオンダラー・コーキングガンが始まる。 ラボAとラボBの間から宇宙に行き穴を塞ぐと、素材貯蔵庫を漁ることが出来る。 生体検査工程を完了させる 右奥の道に進み、生体検査ワークステーションに入ると発生する。実験を終わらせないと先に進めないらしい。 端末を操作し隔離された遺体をファントムに変異させると完了…なのだが、敵/ボルトファントムに変異し隔離が壊れる。 強敵なので事前にしっかりと対策をした上で挑みたい。武器/ヌルウェーブ発信機や武器/EMPで放電を止め、武器/ショットガンで攻撃する。 下のフロアの死体安置所に寄り道すると、オプション目標/消えた遺体が進む。 先に進むと、エリア/GUTSに着く。 なおこの辺りに来るとオプション目標/ディセンバーの正体は?の一部項目がでなくなるので、一度戻って勧めた方がいい。 植物園へ向かう GUTSを通り植物園へ進む。 入口付近の遺体から武器/EMPチャージ製造図面を回収。 途中には敵/シストイドと敵/シストイドネストがいる。 シストイドネストは動かない。これを破壊すると大量のシストイドが現れ、移動物体を検知して追尾・自爆する。 一方で、いずれも接近すると放射能障害を受けるため、処理する必要がある。 シストイドは数が多く素早いので真面目にピストルなどで処理すると手間取る。 一番楽なのは武器/ハントレス・ボルトキャスターで燃料パイプ(赤)を撃つこと。シストイドが突っ込んでパイプに穴を開け自滅する。 エンジニアリング階A→Bと進み、中間階まで行くとドアがロックされている。ロックされているドア付近〜その一つ前のドアの間にある遺体からコードを回収すればいいのだが、浮遊しており場所は不定、しかもシストイドの自爆などで物陰に移動している可能性がある。 次の扉はキーカードでロックされており、すぐ脇にある磁気圏制御室でキーカードを回収する。 正面の無重力区画、回転する機械がショックを生成しているエリアにお目当てのキーカードを持つ遺体が浮いている。 ショックの合間を見て、飛び込んでキーカードを回収して戻る。 また寄り道になるが 磁気圏制御室にはスーツ修復製造図面があるので回収しておく。 またセキュリティステーション端末を調べるとオプション目標/ブラックボックス計画が発生する。ジョッシュ・ダールトンの居場所にマークを付けておく。 帰ろうとすると汚染オペレーター2体に同時に襲われる。 ショックが発生するとグルーキャノンなど電子機器を使った武器が使えなくなる(ショットガンやピストルは使える、もちろんスパナも)。 汚染オペレーターがショックで停止した所を狙ってスパナをブチこむなどしてまずは1体を倒すと楽。 (予め出入り口にO2ボンベや燃焼ボンベをおいて起爆するともっと楽) 先に進むと敵/ウィーバーと遭遇する。これはシストイドを生成したり、遺体からファントムを生成したりする厄介な敵。 ジョッシュ・ダールトンの遺体が近くにあるので、これからQビームを回収し、30mまでステルスで接近して打ち込めば安全に倒せる。 ディープストレージに入る 入口付近 植物園からディープストレージに向かう。 リサイクラー前の遺体を調べるとオプション目標/不満のある従業員が発生する(近くにミミックがいるため注意)。 階段を登ると正面扉の先に敵/ナイトメアが見えるがすぐに移動する。ダクトから外に出るとすでに遠くに去っている。 ダクトに接近するとオプション目標/リフトの障害が発生する。 最寄りの建物は入れない。階段を降りると道が分かれている ロビー建物に向かって左の道 リサイクラーに戻るショートカットの開通。 タロスIロビーに続くリフト オプション目標/リフトの障害で強敵との戦闘になる。 ロビー建物に向かって左後ろの上り階段 温室へと続く。 ロビー建物に向かって左の道 道沿いに進むと、オフィサーステーション(入口がグルーで固められている)、武器庫、西側エリア、ディープストレージにつながる。 オフィサーステーション(任意) 任意だが、マップが手に入るので優先度は高い。 入口がグルーキャノンで固められている。 中に入るとファントム2体がいるがタイミングを見て飛び込めば一体ずつ順番に戦える。 オフィサーステーションのドアはロックされており、窓口の隙間から端末を武器/ハントレス・ボルトキャスターで撃って操作する。 窓口はオブジェクトで塞がれている。スキルで持ち上げるか、中にいる汚染オペレーターが接触して落とすよう誘導するか、リサイクラーチャージで消すか、する。 「ドアロック」のボタンを撃つのはとてもシビアだがライトの正面あたりに立って撃てば当たる。 中にいる敵/汚染オペレーター2体は同時に相手すると厄介なので、外からピストルで処理しても良いかもしれない。 先に進むとエリア/従業員の扉がある。 タロスIロビー(任意) 途中にある死体を調べるとオプション目標/タロスの密輸組織発生が発生する。 非常ベルをスパナで3回叩くとニューロモッドが手に入ることが分かる。 医療ベイにアンチ・ラッド製造図面がある。 また医療ベイのメンテダクトの奥のエリアに、[O]ヌルウェーブシールド(*)21.4GHZ、ショットガン製造図面、武器アップグレードキットがある(一部は重量物で封鎖されている場所にあるため、スキルかリサイクラーチャージが必要)。 メンテダクトは重量物で塞がれているが、ロビーのタレット2台の左右どちらかのルッキング・グラスを割ればそのエリアに侵入できる。 割るなら左側がいい、右を割ると敵/エーテルファントムの眼前に出てしまうため。 タロスIロビーに向かうとオプション目標/リフトの障害の原因、テクノパスとの戦闘になる。 必須ではないがロビー・メインリフトとの直通通路が開くので移動が楽になる。 また、そこで遺体を調べるとオプション目標/害をなすなかれ発生が発生する。 温室(任意) 入口のメモを調べるとオプション目標/ラニの救出が発生する。 下記の武器庫の南で入口のパスワードが手に入る。 敵/テレパスとの戦闘となるが、倒せば武器庫のパスコードが手に入る。 武器庫 オフィサーステーション建物の前を左に分岐して進んだ先。 温室をクリアすると中に入れ、武器/サイレンサーピストル2つ、武器アップグレードキット、タレットが手に入る。 アレックスのオフィス 武器庫の先にある上りエレベーターから上がれるが、それにはコードが必要だが、グルーキャノンで壁を登れば直接行くことが出来る。 ニューロモッドが机の上にある。また、オプション目標/ディセンバーの正体は?で金庫のコードを手に入れていれば、[O]ショットガンクリティカル++、アレックス・ユウのスイートのキーカード、ニューロモッド2つが手に入る。 アレックスのオフィスの下、放電している場所にある遺体を調べるとオプション目標/黄金銃が開始される。 また、ジェイダ・マークスのキャビンのキーカード、ジェイダ・マークスの金庫のコードが手に入る。 西側のエリア 武器庫の前を左手側に進んだ先のエリアで、遺体をいくつか発見出来る。 入口にある池はミミック2体とグレーターミミックのいる危険地帯なので注意。 こいつらは高い所には登れない&飛び武器がないので、高台から一方的に攻撃すると良い。 またグルーキャノンを使って南側の壁を登るショートカットを作ってしまう手もある。 ルッキング・グラスの屋上の遺体を調べるとオプション目標/ガーデニングの秘けつが発生する。 ディープストレージ前のロビー エリア北端の下りエレベーターでディープストレージ前の扉にたどり着く。 これで長かった回り道は終了してストーリー/音声収集が発生し、遺体を調べると乗員区画のキーカードが手に入る。 また近くにエアロックがあるのでショートカット開通しておくと楽になる。 ただし、エレベーター前には敵/エーテルファントムと敵/サーマルファントムがいる。 同時に相手をすると分身含め実質3対1になるためまず勝ち目はないし、分断してもショットガンの音で寄ってくる。 最善の手は「無視」。東側の屋根の上伝い、もしくは西側の外壁伝いに進めば発見されずにエレベーターに到着する(エレベーター周辺に重要な物資はない)。 倒したい場合は、建物の上など死角に隠れ、二体が接近した時にリサイクラーチャージを当てる。上手くいけば即死もしくはサイレンサーピストルで倒せる程度まで削れる。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
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まあここはストーリー関連の会議室にしましょう これ、役に立つよね? 趣味の問われる描写を含むか否かが話題になっていたのですねぇ。 どんな作品をモチーフにするかは万人の自由だとは思いますが、参考にした作品に捕らわれすぎるのも考え物。 恋愛的なエロゲを目指すなら、どちらかというと月姫とは方向性が異なっている気もしますし。……あれはどちらかというと猟奇的な内容でしたからね。 確かに分岐が多くてボリュームはありますし、各シナリオの涙腺崩壊度も相当なものですが、本編でのヒロイン同士の絡みが少ないのだけが問題かな? 月姫のように明確な「敵」が存在していれば、主人公とヒロインが力を合わせる過程で互いを意識させる描写を描けるのは利点ですけど。月姫って、恋愛要素がたりないんだよなぁ……あの天然ジゴロの所為で。 って参考にするだけなのですね。ふむふむ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 19 58 24 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ストーリー担当者の一覧表 三月兎
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行動メンバー メインストーリー シーン数 サブイベント 統合メンバー編 第一幕 ニコニコ劇場 3 ★ 第二幕 洞窟 1 ★ 第三幕 コマンドテスト 1 第四幕 すすきが原 1 第五幕 ■ンダルキア台地 2 ★ にこたろう編 第六幕 8月32日 1 第七幕 TASさんの隠れ家 2 アレ子編 第八幕 魔王城 1 とかち編 第九幕 132プロのある街 3 統合メンバー編 第十幕 客船Nice Boat. 1 第十一幕 にこにこ樹海 7 ★ 第十二幕 KHKビル 2 第十三幕 ニコニコ美術館 4 第十四幕 鎬?FF%S**R##桶 5 第十五幕 最終鬼畜奏者ゲルギエフ・B 8 圭一編 第十六幕 獅子藤村 3 統合メンバー編 第十七幕 MUGEN にこたろう編 第十八幕・Aルート MUGENトーナメント とかち編 第十八幕・Bルート MUGEN会場警備 TASさん編 第十八幕・Cルート 雛見沢村 ---- サブイベント ---- ----
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前:メインストーリー2 魔王フラクベン撃破後 遺跡の都クイスグルク 遺跡の都クイスグルクに立ち寄り、飲んだくれの男に話しかける。その後、入り直すとイベントが発生している。 風見人シェリーンが味方加入する。ルンガ山道で出会った「男」と同一人物で、初期Lv50と非常に強力。半面、最大HPはかなり低いため運用は慎重になる必要がある。 シェリーンは、リトライトで作られたアクセサリを装備することでHPが強化される。もし持っていればリトライトの装備を優先して回そう。 エベールへの道 クイスグルク公国クルベル地方に戻りイベントを発生させる。無垢なる瞳を修復するという話になる。 王都サディシア 立ち寄り、町の人と一通り会話する。設計技師ゴドオの話を聞いたら、町を出てOK。 ブリューの家 もしブリューの家が出ていなければ、ルトミネン道→港町ケデナクタで一通り会話をする必要がある。 アウルス金属精製シーンに移る。 +アウルス金属精製の正解 精製結果 銀 胴 鉛 紅熱石 青水石 緑凪石 橙閃石 黒砂石 リトライト クォスパリオン アウルス金属 4 3 2 1 1 エベールへの道 聖地エベールへ移動できるようになっているので、移動する。 竜殺しの社 イベントを発生させる。「フラクベンの紋章」のような竜殺しの英雄たちの紋章を集める必要がある。 厳密には紋章を集めなくてよいのだが、集まらなかった紋章の数に応じて、ラスボスが強化される。強化幅が大きいため、全て集めること。 紋章 入手先 備考 フォカッツの紋章 古代地下墓所 アルベルグの紋章 炎の遺跡 コルルドゥの紋章 黄昏の古戦場 ビューネラの紋章 ビューネラの社 シェリーンの紋章 風鳴り山道 風鳴り山道のフリーバトルで、シェリーンが出撃していると現れるボスを倒すと入手 フラクベンの紋章 黒の迷宮 メインストーリーこの時点で確実に入手済み レイシャスの紋章 原初の大地 メインストーリーかなり終盤になってから フォーナスの紋章 竜殺しの社 メインストーリーラスボス戦直前まで進める必要がある レイシャスを除き、推奨Lvは魔王フラクベン戦の50よりも低いため、あっさりクリアできてしまうかもしれない。 ここでは、現時点で手に入らないフォーナス・レイシャスの紋章以外を寄り道して手に入れたものとして扱う。 入手については竜殺しの紋章集めを参照。 潤いの野 「黒い里」プレイヤーにとっては懐かしい潤いの野。ここ以降、聖地エベールでは「黒い里」で登場した地名やモンスター、固有名詞が登場する。 一通り会話を聞いた後、再度族長のニエンに話しかけることで「輝きのたいまつ」がもらえる。これを所持していないと「暗澹たる洞窟」には進めない。 魔神の住んだ丘 唯一の人間メェヌ・カトスから話を聞くことで魔神の住んだ丘に進めるようになる。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv 魔神の住んだ丘 不死の一族の最期 74 推奨レベルが非常に高く、結果として他のイベントをこなしてから挑むことになるパターンが多い。 到達時点で突破するのであれば、装甲無視のガルーシュに頼るのも手。 ボスのゼロは非常に強力。HPが減ると能力強化されるのだが、スタート時点でかなりHPが減っており、開幕能力発動している。 ゼロは2回行動も厄介だが、装甲が非常に高い点も厳しい。装甲無視のガルーシュに頼りたいところ。もしくは、装甲完全無視できるザグナルの固有技を使うのも手。ザグナルは港町ケデナクタで購入できる。 ザコも含め純粋な強さがこれまでより段違いとなっているため、気を引き締めて、小まめなSP使用を忘れず戦おう。 原初の竜の懊悩 魔神の住んだ丘をクリアすると自動的に移動先に追加される。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv 原初の大地 原初の竜の懊悩 80 黄昏の古戦場で戦ったハーフボディ・ドラゴンとは比べ物にならない強さのフルボディ・ドラゴンが相手となる。ザコのレセプトドラゴンも、数こそ少ないが1体1体が中ボス級。 ドラゴンの「竜の吐息」が凶悪な広範囲攻撃のため、要注意。ザコを巻き込んで発動することがない点を利用し、ザコを1体だけ残しておくのも手。 クリアすることで竜殺しの紋章7つめとなる「レイシャスの紋章」が手に入る。 また、Lv80のフリーバトルエリアが解放される。これは本作中最もLvの高いフリーバトルエリアとなるため、育成に使える。ただし、敵も相応に強いので油断しないように。 竜殺しの社 原初の大地で「レイシャスの紋章」を手に入れると、レイシャスと会話した際の内容が変わる。 会話後、「八柱の間」で「八柱の中央に立つ」ことで、竜殺しの紋章8つ目、最後の紋章「フォーナスの紋章」が手に入り、同時に、ラストダンジョンに挑めるようになる。 海の空 竜殺しの社から大きく伸びた移動経路の先、ラストダンジョン。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv 海の空 罪の終わり、世界の始まり 99 推奨Lv99とされるだけあって、非常に難度が高い。 前半戦と後半戦に分かれており、前半戦ですら攻撃力も耐久力も高く、こちらの回復アイテムなどのリソースを削り取ってくる。 前半戦では、ザコの「白銀の者」を撃破するたびに希少な消耗品をドロップする。余力があるなら狙ってもいいが深追いは禁物。 前半戦ボスを倒すことでインターミッションを挟み、後半戦へ移行する。また、非常に強力な武器である「滅神の器」が手に入る。後半戦で是非とも使おう。 後半戦ボスは凶悪そのもの。気力が上がるごとにダメージ軽減が発生。同一ターンでのタコ殴りができない。 反撃時、1ターンに1回までだが憑依効果攻撃を放ってくる。自然回復を待つしかない。翻弄持ちでカラ撃ちさせる対処が必要。 行動不可能な凍結・睡眠効果を含んだ状態異常オンパレードの広域範囲攻撃。フェータルな状態異常については耐性装備を身に付けないと話にならない。または、フォーナスの紋章で対抗するのもあり。 などなど。 後半戦ボスを撃破することでゲームクリア。また「原初の護り」というすさまじく強力な防具が手に入る。 方形洞 ゲームクリアすることで、サディシア王国ミマ村裏手に出現する、エクストラダンジョン イベント発生地 イベント名 推奨Lv 方形洞 方形洞 45~99(最大30人分割出撃) 6つの紋章に対応して、5人1部隊とし、6部隊に分けて出撃・攻略を行うエンドゲームコンテンツ。 当然ながら一度出撃済みのキャラクターは他の場所へ出撃することはできない。(リセットすることはできる) 紋章の色 敵Lv ボス 備考 青 45 氷の子タルミネ 状態異常に注意。始原水は強制先制のため、翻弄持ちまたは水属性耐性を固めたキャラで対抗すること。 緑 55 祝福さずくツィカ 状態異常と強制転移が脅威の的。運動性が高いので的中・必中持ち推奨。始原風で壊滅しかねないため、主力を隣接させるか、瀕死にしたターンで倒し切ること。 赤 65 奏でるものエヌ 攻撃力が非常に高いため装甲値を高めておく必要がある。始原熱は即死するため、翻弄持ちをぶつける必要がある。 黄 80 導きのテ 力術や魔属性攻撃がないと非常に苦戦させられる。HPが25%以下になるとダメージ大幅カット。覚醒などで攻撃回数を増やし、ENを削ること。 銀 90 守護者イジュ 推奨Lvが90なので十分に鍛えたメンバーでなければ厳しい。「禁忌たる願い」が非常に危険。ザコをわざと1体残しておくことで発動を防げる。 全てのボスが、瀕死時のみ発動する技能を保有しており、これ一つで戦況を覆されかねない難敵揃い。 全ての紋章に対応した戦闘をクリアすると、全キャラクターが倒れるまで出撃を繰り返して戦うエクストラボスが現れる。 エクストラボスはこれまた非常に強力。装甲が高すぎてダメージがまるで通らないため、まずは防御力DOWNと装甲劣化を付与するところから始めないと話にならない。最低でも装甲劣化だけは付与しておきたい。 前:メインストーリー2
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 マリオストーリー タイトル MARIO STORY マリオストーリー 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NMQJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2000-8-11 価格 6800円(税別) ペーパーマリオ 関連 N64 マリオストーリー GC ペーパーマリオRPG Wii SUPER PAPER MARIO WiiU PAPER MARIO カラースプラッシュ 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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第二期のストーリー 現在抹茶で作成中の・・・はずなんですが ロードが長すぎるイライラゲームになってr(ry まぁ登場人物が落ち着いたら作ることにしましょう(笑) システム 戦闘システムは前作と同じ・・・を予定 希望があれば、自作戦闘 武器の強化システムは・・・継承しません( あれはまぁこんな事も出来ますを見せる為の物なので まぁ、後は皆さんにお任せですよ。 引継ぎについて 希望が出てたので実装予定・・・ですが 新登場人物も多いのでちょっと悩みどころ 今後検討します
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー大筋 大筋のストーリー案です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム全般クリアーするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? レベルの上限は?装備はどう? 武将の陣形って何? 計略ってなんぞ? 兵種の特徴 兵種の相性 ストーリー関連 ゲーム全般 フルボイスです。 ゲームとしてのモードはストーリーモードとエクストラバトルの2つ。 サブストーリーはシナリオのみのモード。 ステージで出撃出来る武将は3人のみ後は凡庸ユニット16部隊のみ。 部隊の退却や売却は不可。 配置した部隊はタッチペンでの操作で移動可能。(移動中は攻撃不可) 戦闘速度は×1×2×4×8の4段階まで。 戦闘で勝利するとお金と経験値をもらえる。 お金で装備を購入し経験値で武将と凡庸ユニットのレベルを上げれる。 戦闘中は兵糧で配置可能1部隊を倒す事に兵糧が3獲得できターン事に兵糧が追加されるがステージ事に その値が違う?要検証。 クリアーするのにどれくらいかかりますか? スートーリーモードだけなら8時間~10時間くらい? エクストラバトルとパーフェクトクリアー目指すなら30時間は必要。 難易度による違いはあるの? 難易度はなし。 ストーリーモードは進むごとに難易度は高くなる。 途中エクストラバトルの追加があるがスートーリーモードクリアして ようやく挑める難易度。 レベルの上限は?装備はどう? 兵士ユニット、武将ユニットのレベル上限は50。 武将のみ武器や兵法書の装備が可能で武将の兵種によって装備できる武器が決まっている。 戦闘中のみ兵糧を消費して各部隊の能力UPが可能。 武将の陣形って何? 陣形は武将事によって違うが陣形のマスに凡庸部隊を配置すると10%攻撃力UP。 重複もするので最大で30%UP。 武将には適用されないので注意! 計略ってなんぞ? 武将が使える必殺技的なもの? 戦闘中に時間が経つ事に貯まる。 最大で3ゲージ、計略によって内容と消費ゲージが違う。 詳細はキャラクターで確認してください。 兵種の特徴 6種類の兵種があります。 歩兵:初期コスト100・攻撃速度が速いですが攻撃範囲が狭いです。 槍兵:初期コスト120・攻撃速度は歩兵に劣りますが攻撃力は歩兵よりも高いです。 騎兵:初期コスト140・攻撃力が高く移動速度に優れています・ 弓兵:初期コスト130・射程範囲が広く攻撃速度もそこそこですが攻撃力が低いです。 術師:初期コスト150・射程範囲が広く範囲攻撃が出来ます。効果音がうるさいです。 蛮兵:初期コスト170・配置ユニットに対して全方位攻撃が出来ます、攻撃速度は遅いですが攻撃力は非常に高いです。 ※敵で登場する術師は非常に厄介です。一度攻撃を当てると2秒間攻撃を防ぐシールドを展開します。 兵種の相性 剣:弓兵に強い 槍:騎兵に強い 騎:歩兵に強い 弓:槍兵に強い 術:蛮兵に強い 蛮:術師に強い 上記の相性は非常に重要です。与えるダメージが全然違います。 ストーリー関連 途中までは普通の三国志・・・。途中から意外な展開になる。 タワーディフェンス部分よりも三国志好きなら今までにない視点の三国志。 中々硬派なシナリオだがサブストーリーは完全に遊んでいて本編とのギャップが良い。 声優さんがかなり頑張っている。 始めは、劉備が新野に滞在している所から始まる。 可愛らしいキャラから想像がつかないくらい仲間が死ぬ。 硬派な三国志にはなっているが五丈原からのオリジナルストーリーは中々秀逸(個人的感想) サブイベント解放でエロイベントあり。っていうか後半のサブストーリー遊んでるだろ……だがそこが良い……
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toku そういえば最近書いてなかったよね。あんまし余裕がなかったもので。 今日中に一仕事終えられればこの冬は楽に乗り越えられそうなtokuです。長いか。 「M」のシナリオ、「E」のストーリー。なかなかどうして、こんなです。 わけわかんねぇと思うかもしれませんが 自分でも書きながらよく分からなくなってたりします。 ちょっとした報告。同僚メンバー、コル久米田ロット氏が暫く来れないとのことです。 同時にストーリーを全面的に引き受けました。なんてこったい。 いつか逃げ出してやろうと思っていたのにこれでは逃げるに逃げれない。 ん? もしやこれは作戦ですか。 toku 嘘を書いてやろうと思う。反省も後悔もしてない。まだ書いてないから。 ストーリーの原稿の方、大方終了いたしました。 あとはブラッシュアップしてロダのほうにうpするだけですね。 皆さんお疲れ様でしたー。 BGM、ラストの最終決戦中の盛り上がりは凄く興奮しました。 あのクオリティは他にはない。感動しました。 プログラムの方も全く不備はないようで。 この短期間でよくあそこまで。圧巻です。 最後となりましたが、アイデア担当の方々。 個性溢れるオリメダに個性豊かなキャラクター達。 濃い人間像が物語を広げ、立ち上げてくれました。本当に感謝です。 そしてプレイしてくださったユーザー様。 いかがでしたでしょうか。自分らの頑張りの成果。お楽しみいただけたでしょうか。 またいつか、お会いできる日を楽しみにしています。 短い間でしたが、みなさんとゲームをつくることができ、 とても充実した日々でした。 この経験をより活かし、これからも頑張っていきたいと思います。 また機会があれば、お願いします。多分、シナリオ完成は遅いでしょうけどね(笑 toku あと、もう、本当ごめんなさい。 toku どうにもtokuです。 今日一日を本当に無駄なことに費やしてしまい、このやるせない気持ちを どこにぶつけてくれようかと思案中です。 以前より制作を続けていたメダロットとは全く関係のないちょっとした小説を投稿した。 まだ完結してはいないものの、少し気が楽になった。 しかし、構想状態の予備軍がいくらでもいるため暫くこいつらと戦っていかなければ ならないのかと思うと気は重たくなるばかりである。 現在はメダロットMに登場する主要メダの性格等設定を考察。 また、それらを形にし提出できるように心がけている。 しかし絵として提出するにあたり、自分の画力ではどうにも心もとない。 早いうちにグラフィック担当には来てもらいたいものである。 それにしても今日一日の過ごし方が本当に悔しい。 2chスレを見てて気付いたらこの時間とかどこのニートですか。 toku http //blog.drecom.jp/tok-u/ ブログを立ち上げてみた。 どうでもいいんですけどね。 toku 何故だか、tokuです。 12月ですね。冬は好きですが、腹の立つ嫌な季節です。 下旬にもなると家を出たくなくなります。駅前なんぞ歩きたくもないわ。 期末テストによって、どうやらメンバーの半数は機能しなくなるようで。 M製作も頓挫か?と誰かがぼやくのが聞こえてきそうです。あ、自分で言ってた。 そんなときに新メンバー登場。 ラリアット大佐 さん。 なんちゅー名前だという突っ込むは完璧スルーとなっております。 欠けていた音楽担当に就いてくれるとのことで、期待大です。 テストに年越し、なにより寒さと敵の多いこの時期ですが、 みんなはがんばっていきまっしょい! ……みんな、は! toku 残念、tokuです。 寝たいのに、寝たくない。そんな微妙なときってありませんか。ないですよね。 すいません、真面目に作業します。 ところで、この頃PCに向かう時間と作業の進行比率がよろしくない。何故だろうか。 そこで自分の一日を振り返ってみた。 帰宅後、早めの風呂に入りPCに向かう。基本装備のヘッドフォンを装着し m-CABIを流す。最近発売したアルバムで、これがまたいいのだ。 一曲、二曲と流れていく中、tokuは朦朧とした意識でワードソフトを開く。 その中の必要なファイルを開き、ゆっくりと打ち込んでいくのだが 気分的な問題で、打ち込む内容に対して合わない曲だとやはりやる気が起きない。 そこで歌手を変更する。 幸い、自分はロック、ポップス、弾き語り、洋楽と、何でも聴くので、 今の自分にあった曲を流そうと自分のファイルから選曲しようと一時作業を中断した。 何がいいだろう、シュラバ★ラ★バンバかな。 無難にエロティカセブンだろうか。 いや、ここはマンピーのG★SPOTだろう。 そこで自分はTHIS ILLUSIONを選んだ。disでは無いところがミソである。 上三曲はマニアックで済まされるのだが、後者きFEMFE??かると不当な扱いを受けるため注意きFEMFE??要だ。 それらを聴き、ブックマークのサイトを徘徊する。 それが終わると睡魔に襲われるのだが、抗うことなくベッドへと向かった。 そして一日が終わるのです。オヤスミナサイマセ(`・ω・) toku tokuデス。 ストーリー担当リーダー兼口出し係です。 で、肝心なストーリーの方ですが進行速度は遅くほぼ真っ白な状態です。笑えないね。 現在は主要キャラクターの説明を作成しており、本編作成開始はもう少し先の話。 期限を出されれば死に物狂いで間に合わせますが、 特に何も言われなければ自主的には衍FEMFE??起こさないです。あ、もう知ってるか。 ではでは。ストーリー進衍FEMFE??告でした(`・ω・)