約 4,070,029 件
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/37.html
モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能
https://w.atwiki.jp/granbluefantasy/pages/90.html
ストーリーキャラとは 戦闘に参加しないストーリー上の登場人物です。 ストーリーキャラ一覧 キャラクター名 キャラクター説明 ファイター 主人公候補orパートナー候補 ナイト プリースト ウィザード シーフ エンハンサー グラップラー レンジャー ハーピスト ランサー ルリア 空の命運を握る少女。しかし、エルステ帝国に保護される以前の記憶を失っている。星晶獣を従えたり、命を分かち合った主人公と同化したり、常人ならざる能力を持つ。 ビィ 主人公の成長を傍らで見守り続けてきた小さなドラゴン。一人称は「オイラ」だが、台詞タイプでは、♂の一人称が「オレ」になっている。その存在は謎に包まれているが、当人はあまり気にしていない。リンゴに目がなく、トカゲと呼ばれることを嫌う。 シェロカルテ 騎空士を相手によろず屋を営むちびっ子店長。店に来ればあらゆる旅の悩みを解決できると豪語しており、仕事や人材の斡旋、宿屋、酒場の経営など仕事は多岐にわたる。 カタリナ 騎士団の紅一点。可愛いと思われるが、冷静沈着。 スツルム ドランクと共に放浪の旅を続ける寡黙な剣士。剣の道を究めること以外には無関心であり、その強さと仕事への忠実さから、裏社会では優れた仕事人として名を馳せている。 ドランク スツルムと共に放浪の旅を続けるよく喋る遊び人。いい加減な性格だが、人の思考や感情を読むことに長けており、冗談交じりの言動を用いて望む結果へと相手を誘導する。 黒騎士 最高顧問としてエルステ帝国を裏から操る謎の騎士。ルリアに似た能力を持つ少女を連れ、主人公達の前に度々姿を現しては試練と謎を残して去って行く。 オルキス 黒騎士に連れられ各地に現れる少女。無感情で自ら口を開くことも少ない。ルリアに似た能力を持つが、その正体を知るのはエルステ帝国でもごく一部に限られている。 エージェント バルツ公国の秘密諜報部員であり、一般にはあまりその存在は知られていない。合法、非合法を問わず、職務の全うを大原則としている。 ザカ大公 鉄鋼業で栄えるドラフ族の国家、バルツ公国の大公。イオの魔法の師匠でもあり、職人としての才に恵まれるドラフ族でありながら、魔法に対しても深い知識を持っている。 ポンメルン エルステ帝国の軍人であり、階級は大尉。カタリナに国家機密であるルリアを連れ出されるという失態を演じて以来、主人公達への復讐に燃えている。 帝国兵 エルステ帝国の一般兵。軍事国家であるエルステ帝国では花形の職業であり、士官学校を卒業したエリートのみが将校の側近となることを許される。 フュリアス エルステ帝国の軍人であり、階級は少将。傲慢で非情であり、ハーヴィン族である自分の身長をコンプレックスに思っている。ポンメルンと同じく魔晶の使用者でもある。 バラゴナ 空域を分断する大瘴流域を自由に行き来する七曜の騎士のひとりであり、その力は空域を超えて全空最強と名高い。紳士的な人物だが、幾つもの謎を抱えている。 アリーザ バルツ大公爵の爵位継承権を持つ少女。彼女が当主を務めるクライス家には変わった風習があり、一族に代々伝わる武術の奥義を継承された者が当主を引き継ぐ。 アヴィザ バルツ公国を踏み台に空の世界全てを手に入れようと暗躍するバルツ公国の外相。アリーザの叔父にあたり、爵位継承権を持つクライス家の出身でもある。 住民 村の住民達。 店長 悪の組織 世界を闇に染めようと目論んでいる、諸悪の根元。主人公達に対して「私の野望を止めたくば……暗黒城に来い」と言った。
https://w.atwiki.jp/astoltia-u/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3702.html
登録日:2012/02/16(木) 21 32 01 更新日:2021/10/14 Thu 22 59 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 EVOL VF-24000 ○○合体 アクエリオン アクエリオンEVOL ゲパルト ゲパルトが不遇 スパーダ ネオディーヴァ 主人公機 可変合体機 号令はノリ 超合金化マダー? アニメ作品『アクエリオンEVOL』の主役機体群 ネオディーヴァが所有・運用している巨大人型ロボット。 前作の『創聖のアクエリオン』の機械天使アクエリオンと同様にベクターマシン3機(ゼド・イクス・シロン)が合体することにより形態を使い分けられる。 但し、物語開始前の9年前の事件より男女合体が禁止されており、「アクエリオン」ではなく「アクエリア」と言う名前で男女別れて運用されていた。 しかし1話で、アマタとミコノらが乗ったことにより男女機合体を防いでいたグイゼストーンが破壊され、男女合体の封印が解かれた真の姿アクエリオンになる。 今作のアクエリオンはあくまで強攻型アクエリオンをベースに開発された量産タイプの機体。そのため各ベクターマシンは2機ずつ、計6機用意されており1話から二機のアクエリオンが登場している。 また、前作の機械天使アクエリオンのイメージを残しつつよりスマートな外見になっている。 ◇合体形態 合体時には各エレメントのノリで様々な「○○合体」を行う。 ◆アクエリオンEVOL 上半身をゼド、下半身をイクス 、バックパックをシロンで形成した形態。メインカラーは赤。 封印されていた形態であり、アマタが乗りこんだことにより覚醒した。 前作のソーラーアクエリオンに相当する形態であり、背面にソーラーウイングを展開するなど共通点も多い。 格闘が主体であるが頭部からビームも撃てる。 3形態中、もっとも高いエレメント能力値が要求され、主にアマタが使用する。 ▼必殺技 ○触愛・天翔突(FLYING LOVE ATTACK) アマタのエレメント能力で敵ごと宇宙へ飛び、突進。敵を宇宙の小惑星に叩き付ける事で、大ダメージを与える。 初戦でカグラのミスラ・グニスを撃退した。 ○無限拳(MUGEN ATTACK) 封印されていたアクエリオンの技。 スペックは前作同様、名の通り無限に伸びる。 ○幻影明滅拳(SUBLIMINAL PUNCH) ユノハのエレメント能力によって透明になりながら敵の懐に飛び込み、連続でこぶしを叩き込み敵を倒す技。 ○絶対封印(ABSOLUTE CLAM) MIXの能力で対象の穴という孔を塞ぎ、自らの余剰エネルギーに耐えられなくなった末に内から暴発、爆砕させる。 ○超時空無限拳(Super Dimension MUGEN ATTACK) ゼシカから告白されたアマタが動揺し、それにミコノの嫉妬が加わることにより無限拳が空間を飛び越える。 そして三人に1万2千年前のアポロの時代のことを見せた。 ○無限芭蕉実拳(CLUSTER MUGEN ATTACK) アンディがMIXに振られたショックで能力を暴走させ地下深くまで掘り進み温泉を掘り当てていて、その時ケルビム兵のブリザード攻撃により凍結されたEVOLにその温泉が流れ込みエレメントごとEVOL自体を暖め、それにより一皮むけ、EVOLの拳が分裂し、そのまま無数の無限拳で敵を追い込み撃破する。 ○三位一体拳(ALL TOGETHER ATTACK) エンシェントアクエリオンとの決戦時に使った必殺技で、アマタ、ゼシカ、カグラの三人の力を合わせた両腕の無限拳でエンシェントアクエリオンの腕を破壊した。 TV版での最後の必殺技。 ◆アクエリオンゲパルト 上半身をイクス、下半身をシロン、バックパックをゼドで構成した形態。メインカラーは水色。 防御力に長けており、マシンガンと両肩から出現するミサイルポットを武器にしている重武装型。 その姿は正にバト○イドを彷彿、というかまんま○トロイド。あと夏春都。 アクエリアではこの形態が使用されていた。 要求されるエレメント能力値は三形態中最も低く負担も小さい。エレメントの組み合わせに関係無く合体できるため出番は多い。 その反面かませにされることも多く三形態中一番活躍出来ていない。 が、アンディがヘッドで遂に活躍できると思われた。だが、合体中に攻撃され合体断念。アンディも交代し、活躍の場をEVOLに持ってかれた。 以降もあまりパッとした活躍に恵まれない。 ▼必殺技 ○平身低頭覇(DOGEZA) ダイナミック土下座。スパロボではDLCシナリオに登場。 ○空間断絶砲(DIMENSION SHUTTING CANNON) ジンとユノハが搭乗したとき、強行型のアーマゲドン形態に似た姿に変形し砲身からワープ空間を閉じるエネルギーを照射する。 ○倍々増殖誘導弾(BYE-BYE MISSILES) ミサイルポットを増殖させそこから無数のミサイルを撃つ。アマタとの演習時に使用。 ○次元隧道弾(TUNNEL BULLET) 改めてMIXを助ける決意をしたアンディが夕日に写るMIXの幻影に向け強行型のアーマゲドン形態に似た姿に変形し砲身からワープ空間を空けるエネルギーを照射する。 ◆アクエリオンスパーダ 上半身をシロン、下半身をゼド、バックパックをイクスで構成した形態。メインカラーは黒。 星空剣に酷似した剣を武器を用いて戦う高速機動戦闘を得意とする。刀身を鞭のように伸ばして攻撃することも可能。 本体の防御力が低い為ベクターの装甲を盾のような形態にして装備することで補っている。 別に魔界の軍勢と戦ったりはしない。 主にシュレードが搭乗する際に使われ乗り手に腕前もあってよく活躍する。 ▼必殺技 ○月下葬送曲(MOONLIGHT REQUIEM) 「飛翔」と「衝撃」と、シュレードの力が重なることで生まれた技。 飛翔後降下して剣で相手を斬り裂く。 ○邪糾拳(NO GUARD ATTACK) 野球拳。スーツを脱いで感覚を研ぎ澄ませ、攻撃をかわしながら懐に飛び込んでグー・チョキ・パーの3連続アタック。 ○月下狂詩曲(MOONLIGHT RHAPSODY) 浚われたMIXを救いにアルテアに乗り込み洗脳されたMIX機に対してシュレードが使った。三日月の一閃でMIX機のコックピット上部を両断する。 ○漆黒虚指弾(BLACK HOLE ARROW) 男体化したMIXと戦闘していたことに気づき自分を責めたアンディが能力を暴走させたナノブラックホールをスパータの矢尻に宿し、時空の交わる場所へ向け放ちそこにあるアルテア側のゲートを開いて突破口を開いた。 ○磔刑斬撃剣(CRUCIFIXION SWORD) ゲート内でケルビム兵に襲撃された時に使用した。楯を合わせて斬りかかってきたケルビム兵を迎え討ち、そのタイミングを見計らいシュレードが弾いてケルビム兵を磔状態にしてそのまま唐竹割りで真っ二つにする。 ……が、ケルビム兵は生きており、今度は横に切り裂き撃破するもその衝撃で合体が解除されてしまう。 その結果、シュレードは……。 ◆特殊形態 ◆アクエリオンゲパーダ エンシェントアクエリオンとの決戦時のみ見せた特殊形態。 シュレードの魂を感じたカイエンが彼ともに変形させたもの、スパーダの後部からゲパルトの頭部が現れ更にゲパルトの両腕が展開して両方の武装が使用可能になる。 ▼必殺技 ○奏聖葬送曲(TRINITY REQUIEM) スパーダの剣とゲパルトの両腕からエネルギーの束を打ち出しエンシェントアクエリオンの無数の神来無限掌を一掃した。 スパロボでは原作とは違い、シュレードがいないとこの技を発動できない。 ◆アクエリオンスパディオン/アクエリオンゲパディオン 『創勢』で登場した機械天使アクエリオンを巻き込んだ混成合体形態。 スパディオンは上半身をシロン、下半身をソル、バックパックをゼドが形成。ゲパディオンは上半身をイクス、下半身をマーズ、バックパックをルナが形成している。 ▼必殺技 ○孤独卒業弾(GOOD BYE LONELY with you CANNON) 歪んだ次元を貫くため二体の混成合体アクエリオンが互いを求め放つ強力なビーム。 追記・修正は創聖合体と叫んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追記される前の項目だからか載ってる必殺技の数が少ないな -- 名無しさん (2013-12-28 08 32 03) 一応今可能性な限り必殺技追加しようと考えてるけどどうなるかわからない -- 名無しさん (2013-12-28 08 44 39) 第三次Zになったら、DOGEZAはどうなるんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 09 30 53) ↑気力低下つきのMAP兵器とか? -- 名無しさん (2013-12-28 11 39 32) 第三次で燃費や装甲の関係でゲパルトが一番使い易いとかだったら笑う -- 名無しさん (2013-12-28 11 52 30) アーマゲドン形態は是非欲しい -- 名無しさん (2013-12-28 12 22 04) というかスパーダは本編だと勝ちフラグそのものだから・・・ -- 名無しさん (2014-07-06 11 01 36) だけど、第3次Zではスパーダが一番使いにくい。 射程が短い上にALL武器もMAP兵器もないから殲滅能力が他の形態に劣る上、火力はEVOLに、燃費はゲパルトに負ける。挙句、ifルート進まないとシュレードが離脱するから武器が2 -- 名無しさん (2014-07-06 13 16 50) ↑ミスった。 武器が2種類しかなくなる。 ただし、中盤までは火力トップな上、シュレードの能力が強過ぎる為スパーダが一番強い。 終盤になっても、剣と盾装備してるから切り払い・シールド防御で一番硬くなったりするのでかなり安定して戦える。 -- 名無しさん (2014-07-06 13 20 33) 折角二体分あったんだから、片方が武器っぽい形態に変形してもう片方が使うとか、「六身!合体‼ #65038; GOD‼ #65038;! アクエリオン‼ #65038;‼ #65038;」とかしても面白かったんじゃなかろーかw -- 名無しさん (2014-11-05 00 46 09) そういやラブって結局エンシェント(旧)アクエリオンをEVOLが変質させてるって解釈で行くとさらに飛んでも性能になってるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2014-11-05 08 37 19) 2機分のパーツがある割に2体並んで戦った記憶がない -- 名無しさん (2021-10-14 22 59 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/378.html
【小さな遠吠え】BOSS:ハティ藍色に輝くアクアマリンが散りばめられた藍玉塔から聞こえる小さな遠吠え。それは塔の上に昇る月を追いかけた氷の狼の泣き声。遠く離れた故郷、魔界<ヘリスティア>に想いを馳せた狼は、行き場のないその想いを侵入者への牙へと変える。 【清らかな乙女】BOSS:マーメイド長く綺麗な水色の髪、それは清らかな乙女の証拠。天界<セレスティア>へと戻る途中、立ち寄った藍玉塔で、警戒レベル2を告げる警報に気を動転させた乙女はいつもながらの勘違い。慌てふためき、呼び起される水の力は敵となり襲いかかる。 【重なる遠吠え】BOSS:ハティx3藍玉塔の第三階層、上がり続ける警戒レベル、解き放たれた獣達。響き渡る警報と、重なる遠吠え。止まらない音で埋め尽くされたフロアの気温は下がり続けた。3匹の氷の獣があげた遠吠えは冷気となり、凍てつく刃と化した牙を光らせていた。 【圧倒的潜水力】BOSS:リヴァイアサン地上より遥か高くにそびえた塔のとあるフロア、そこには広がる海があった。空中の海に飼われていたのは大型の自立型ドライバ。何者かに運び込まれたその機体は、人間を守る為の機体。だけど今、人間を守る為の対人実験が行われようとしていた。 【最上階の水竜】BOSS:フロッティ:プロト階層を繋ぐエレベーターのランプは【P】を灯した。長い戦いの果てに辿り着いた最上階、閉じた扉をこじ開けたのは荒れ狂う大津波。姿を見せた最上階の水竜は、優雅に空を泳いでいた。まるでそこが、どこまでも広がる大海原であるかのように。
https://w.atwiki.jp/3dshaikyu/pages/42.html
ハイキュークエストストーリー パーティーの順番によってストーリーが変わる。 スライム:とくしゅに弱い ウーズ:こうげきに弱い ジェリー:まほう/とくぎに弱い 第一章 ノヤ:どれかといえばとくしゅに弱い タナカ:どれかといえばこうげきに弱い カゲヤマを2番目にしてるとストーリーが変わる? 第二章 クロ:弱点は無い 負けイベント 第三章 シミズ:どれかといえばこうげきに弱い ノヤ:どれかといえばとくしゅに弱い タナカ:どれかといえばこうげきに弱い ゆうじょうのオーブを獲得 第四章 クロ:どれかといえばまほう/とくぎに弱い ケンマを2番目にするとストーリーが変わる? どりょくのオーブを獲得 第五章 ???:どれかといえばこうげきに弱い 最終章 クロ:どれかといえばまほう/とくぎに弱い シミズ:どれかといえばこうげきに弱い ノヤ:どれかといえばとくしゅに弱い タナカ:どれかといえばこうげきに弱い ???:どれかといえばこうげきに弱い オイカワ:どれかといえばとくぎ/まほうに弱い - ヒナガラス:どれかといえばこうげきに弱い -- Y (2014-10-26 16 06 44) 敗北の台詞見るのが大変。特に2週目以降 -- 名無しさん (2014-11-11 22 50 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/7.html
ストーリー 世界観 舞台となるのは、美しい海沿いの土地、「港区(みなとく)」。 港区は、新旧2つの風景を併せ持っている。 陸地側にあるのは、古くからの港街「巌戸台(いわとだい)」。 海を隔てて反対側にあるのは、新興の人工島「辰巳ポートアイランド(たつみぽーとあいらんど)」。 そしてポートアイランドの中心には、島の竣工理由の1つでもある小中高一貫の名門校、「私立・月光館学園(しりつ・げっこうかんがくえん)」が建っている。 主人公や仲間たちは、巌戸台にある学生寮から、ポートアイランドにある学園へと、モノレールを経由して日々通う事になる。 しかし…彼らの青春には"光"だけが待ちうける訳ではない。 世界には、実は1日と1日の狭間に"普通でない"時間帯…"影時間(かげじかん)"が存在している。それは毎晩午前0時になると訪れ、しばらく続いたのち明ける。 影時間が始まると、普通の人間は棺に似た形の結晶状のオブジェに変わり、その間の事を何も感じられなくなる(これを"象徴化(しょうちょうか)"という)。 そのため、影時間は世の中の殆どの人にとって"無いのと同じ"であり、誰もその存在に気付いていない。 自由に動けるのは、影時間の本来の住人…"シャドウ"と呼ばれる怪物たちのみ。 だが…主人公と仲間たちは、その影時間の中で行動しうる"適性"を見出される。 やがてそれぞれの内に目覚める、シャドウを滅ぼす唯一の力、"ペルソナ能力"。 かくして彼らは、昼には友達や先輩後輩として学園生活を送りつつ、夜には共に戦う同志として、影時間のシャドウに挑んでゆく事になる。
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/363.html
Chaos Fear 2100のストーリーはブログChaos Fear 2100上で行われるゲームを基にしています。 どのゲームも最初から決まったシナリオなどありません。状況がどう動くか、勝つも負けるも、生きるも死ぬもプレイヤー次第。以下はその戦いの記録です。 0. ブログ凍結解除のお知らせ。 キャラクター作成(精神的特徴リスト) キャラクター作成(CF2100ver) 進属騎兵、世界観について Q Aスレッド 好感度管理スレッド(CF2100) 試作型兵装ルール キャラクター作成2(CF2100ver) 【重要】システム調整・データ移行作業・アンケートについて 艦船兵装リスト 四大異能リスト(CF2100ver) 【重要】好感度上昇申し込み 1. 零を継ぐ者(20110707) Team TESLADYNE(20111012) 鷲は二度舞い降りる(20120226) 忘恩の徒(20120613) 決戦!ホーリーグレイル!(20130304) 大破壊(幕間)(20140507) 暁に雷電響く(20140518)
https://w.atwiki.jp/prey/pages/26.html
回り道 回り道 ディープストレージ ー ロビーのメインリフトで植物園に向かう サイコトロニクスに向かう サイコトロニクスに入る GUTSにアクセスする(前半) サイコスコープ調整チェックポイントを通過する GUTSにアクセスする(後半) ラボA(任意) ラボB(任意) 素材抽出チャンバー(任意) 生体検査工程を完了させる 植物園へ向かう ディープストレージに入る 入口付近 オフィサーステーション(任意) タロスIロビー(任意) 温室(任意) 武器庫 アレックスのオフィス 西側のエリア ディープストレージ前のロビー 関連 ディープストレージ ー ロビーのメインリフトで植物園に向かう 目標「ディープストレージ」が発生するが、リフトが使用不能とわかり即座に消滅、代わりに回り道が発生する。 メインリフトが使用不能と事前にわかっていた場合(事前にリフトを利用しようとしていた場合)は、ディープストレージはスキップされ回り道が発生する。 サイコトロニクスに向かう メインリフト云々と言われるが、壊れていて使用できない。 そこで、一階、サイコトロニクスロビーからサイコトロニクスに向かう。 ロビー一階をファントムが徘徊している。これは倒してもストーリーを進めるたびに復活するので無視して進もう。 TIPS エイム状態(R3)で敵に照準を合わせるとマーカーが付く。 以降は敵の位置と距離が分かるので徘徊する敵との戦闘を避けるには便利。 サイコトロニクスロビーに入るとオプション目標/ディセンバーの正体は?が発生する。 後回しにしてサイコトロニクスから先に進むといくつかのステップが進行不能となる。 サイコトロニクスに入る サイコトロニクスロビーの奥にある下り階段を通る。 敵/エーテルファントムがいるが、ここのエーテルファントムは分裂能力を使用しない弱い個体(死んだ時に毒ガスを残すので注意)。 下り階段には数本の燃料ボンベがあるので、その爆発に巻き込ませ隠れる、を繰り返すと楽に倒せる。 GUTSにアクセスする(前半) サイコトロニクスに入りGUTS(各エリアを接続するジャンクション)を目指す。 入口付近にオフィサーステーションがありマップをダウンロードしたい所だが、入口はロックアウトされている。 窓を破って端末を武器/ハントレス・ボルトキャスターで操作して扉を解錠する。 奥に進むとクリーンルーム更衣室。 女子側にはファントムがいるので注意。 その先に進もうとすると「サイコスコープが必要」と止められる。 男子側に戻ると地下に穴が空いており、その先にサイコスコープが落ちている。 ただし、ここではミミック4匹(しかも積極的に攻撃するタイプ)との戦闘となる。予めショットガンに持ち帰る、水道水で体力を満タンにしておくなど準備しておこう。 サイコスコープ調整チェックポイントを通過する エアーシャワーを抜けアトリウムに入ると目標が変化し、オプション目標/Dr.ケルストラップのニューロモッドが発生する。 金庫からニューロモッドを貰うだけの美味しい目標、しかもリサイクラーや分子成形機なども付近にあるので是非やろう(ありがとう、アレックス兄ちゃん!)。 ケルストラップの端末を調べるとルッキング・グラスステーションへの入口が見つかる。 無理に捜索する必要のない場所だが、もし捜索する時はショットガンを常に構えて探索することをお勧めする。 奥にある扉をくぐるとチェックポイント通過は完了。 GUTSにアクセスする(後半) 次のエリアは4方向に道が分かれている。 手前側の左右の道は前のエリア(アトリウム)二階に続き、アトリウム二階はラボA側とラボB側に分かれる。 奥側の左の道は素材抽出チャンバーと武器庫、奥側の右の道へ進むと先に進める。 ラボA(任意) ラボA側に進むとグルーで固められた扉があり中にミミック8匹が閉じ込められている。 奥に進むとラボA入口にさらにファントム2匹がわく。奥を調べるとオプション目標/内部告発が発生する。 🏆 トロフィー「ミミック狩り」を狙う好機。距離を取ってピストルでグルーを破壊、ルアーを投げ込み同じ場所にリサイクラーチャージを投げ込む。 ラボB(任意) アイテムはニューロモッド程度だが行動バイオメトリックスでティフォンの生体を知ることが出来る。 素材抽出チャンバー(任意) ここで初の生存者「アーロン・イングラム」と出会いオプション目標/サイコトロニクスの囚人が発生する。 生かす事も殺す事もできるが、生かしていると武器庫で弾薬や武器が手に入る(コードは不変なので生かしてからリロードして殺し武器庫を漁っても良い)。 また、落ちている遺体を調べるとオプション目標/ミリオンダラー・コーキングガンが始まる。 ラボAとラボBの間から宇宙に行き穴を塞ぐと、素材貯蔵庫を漁ることが出来る。 生体検査工程を完了させる 右奥の道に進み、生体検査ワークステーションに入ると発生する。実験を終わらせないと先に進めないらしい。 端末を操作し隔離された遺体をファントムに変異させると完了…なのだが、敵/ボルトファントムに変異し隔離が壊れる。 強敵なので事前にしっかりと対策をした上で挑みたい。武器/ヌルウェーブ発信機や武器/EMPで放電を止め、武器/ショットガンで攻撃する。 下のフロアの死体安置所に寄り道すると、オプション目標/消えた遺体が進む。 先に進むと、エリア/GUTSに着く。 なおこの辺りに来るとオプション目標/ディセンバーの正体は?の一部項目がでなくなるので、一度戻って勧めた方がいい。 植物園へ向かう GUTSを通り植物園へ進む。 入口付近の遺体から武器/EMPチャージ製造図面を回収。 途中には敵/シストイドと敵/シストイドネストがいる。 シストイドネストは動かない。これを破壊すると大量のシストイドが現れ、移動物体を検知して追尾・自爆する。 一方で、いずれも接近すると放射能障害を受けるため、処理する必要がある。 シストイドは数が多く素早いので真面目にピストルなどで処理すると手間取る。 一番楽なのは武器/ハントレス・ボルトキャスターで燃料パイプ(赤)を撃つこと。シストイドが突っ込んでパイプに穴を開け自滅する。 エンジニアリング階A→Bと進み、中間階まで行くとドアがロックされている。ロックされているドア付近〜その一つ前のドアの間にある遺体からコードを回収すればいいのだが、浮遊しており場所は不定、しかもシストイドの自爆などで物陰に移動している可能性がある。 次の扉はキーカードでロックされており、すぐ脇にある磁気圏制御室でキーカードを回収する。 正面の無重力区画、回転する機械がショックを生成しているエリアにお目当てのキーカードを持つ遺体が浮いている。 ショックの合間を見て、飛び込んでキーカードを回収して戻る。 また寄り道になるが 磁気圏制御室にはスーツ修復製造図面があるので回収しておく。 またセキュリティステーション端末を調べるとオプション目標/ブラックボックス計画が発生する。ジョッシュ・ダールトンの居場所にマークを付けておく。 帰ろうとすると汚染オペレーター2体に同時に襲われる。 ショックが発生するとグルーキャノンなど電子機器を使った武器が使えなくなる(ショットガンやピストルは使える、もちろんスパナも)。 汚染オペレーターがショックで停止した所を狙ってスパナをブチこむなどしてまずは1体を倒すと楽。 (予め出入り口にO2ボンベや燃焼ボンベをおいて起爆するともっと楽) 先に進むと敵/ウィーバーと遭遇する。これはシストイドを生成したり、遺体からファントムを生成したりする厄介な敵。 ジョッシュ・ダールトンの遺体が近くにあるので、これからQビームを回収し、30mまでステルスで接近して打ち込めば安全に倒せる。 ディープストレージに入る 入口付近 植物園からディープストレージに向かう。 リサイクラー前の遺体を調べるとオプション目標/不満のある従業員が発生する(近くにミミックがいるため注意)。 階段を登ると正面扉の先に敵/ナイトメアが見えるがすぐに移動する。ダクトから外に出るとすでに遠くに去っている。 ダクトに接近するとオプション目標/リフトの障害が発生する。 最寄りの建物は入れない。階段を降りると道が分かれている ロビー建物に向かって左の道 リサイクラーに戻るショートカットの開通。 タロスIロビーに続くリフト オプション目標/リフトの障害で強敵との戦闘になる。 ロビー建物に向かって左後ろの上り階段 温室へと続く。 ロビー建物に向かって左の道 道沿いに進むと、オフィサーステーション(入口がグルーで固められている)、武器庫、西側エリア、ディープストレージにつながる。 オフィサーステーション(任意) 任意だが、マップが手に入るので優先度は高い。 入口がグルーキャノンで固められている。 中に入るとファントム2体がいるがタイミングを見て飛び込めば一体ずつ順番に戦える。 オフィサーステーションのドアはロックされており、窓口の隙間から端末を武器/ハントレス・ボルトキャスターで撃って操作する。 窓口はオブジェクトで塞がれている。スキルで持ち上げるか、中にいる汚染オペレーターが接触して落とすよう誘導するか、リサイクラーチャージで消すか、する。 「ドアロック」のボタンを撃つのはとてもシビアだがライトの正面あたりに立って撃てば当たる。 中にいる敵/汚染オペレーター2体は同時に相手すると厄介なので、外からピストルで処理しても良いかもしれない。 先に進むとエリア/従業員の扉がある。 タロスIロビー(任意) 途中にある死体を調べるとオプション目標/タロスの密輸組織発生が発生する。 非常ベルをスパナで3回叩くとニューロモッドが手に入ることが分かる。 医療ベイにアンチ・ラッド製造図面がある。 また医療ベイのメンテダクトの奥のエリアに、[O]ヌルウェーブシールド(*)21.4GHZ、ショットガン製造図面、武器アップグレードキットがある(一部は重量物で封鎖されている場所にあるため、スキルかリサイクラーチャージが必要)。 メンテダクトは重量物で塞がれているが、ロビーのタレット2台の左右どちらかのルッキング・グラスを割ればそのエリアに侵入できる。 割るなら左側がいい、右を割ると敵/エーテルファントムの眼前に出てしまうため。 タロスIロビーに向かうとオプション目標/リフトの障害の原因、テクノパスとの戦闘になる。 必須ではないがロビー・メインリフトとの直通通路が開くので移動が楽になる。 また、そこで遺体を調べるとオプション目標/害をなすなかれ発生が発生する。 温室(任意) 入口のメモを調べるとオプション目標/ラニの救出が発生する。 下記の武器庫の南で入口のパスワードが手に入る。 敵/テレパスとの戦闘となるが、倒せば武器庫のパスコードが手に入る。 武器庫 オフィサーステーション建物の前を左に分岐して進んだ先。 温室をクリアすると中に入れ、武器/サイレンサーピストル2つ、武器アップグレードキット、タレットが手に入る。 アレックスのオフィス 武器庫の先にある上りエレベーターから上がれるが、それにはコードが必要だが、グルーキャノンで壁を登れば直接行くことが出来る。 ニューロモッドが机の上にある。また、オプション目標/ディセンバーの正体は?で金庫のコードを手に入れていれば、[O]ショットガンクリティカル++、アレックス・ユウのスイートのキーカード、ニューロモッド2つが手に入る。 アレックスのオフィスの下、放電している場所にある遺体を調べるとオプション目標/黄金銃が開始される。 また、ジェイダ・マークスのキャビンのキーカード、ジェイダ・マークスの金庫のコードが手に入る。 西側のエリア 武器庫の前を左手側に進んだ先のエリアで、遺体をいくつか発見出来る。 入口にある池はミミック2体とグレーターミミックのいる危険地帯なので注意。 こいつらは高い所には登れない&飛び武器がないので、高台から一方的に攻撃すると良い。 またグルーキャノンを使って南側の壁を登るショートカットを作ってしまう手もある。 ルッキング・グラスの屋上の遺体を調べるとオプション目標/ガーデニングの秘けつが発生する。 ディープストレージ前のロビー エリア北端の下りエレベーターでディープストレージ前の扉にたどり着く。 これで長かった回り道は終了してストーリー/音声収集が発生し、遺体を調べると乗員区画のキーカードが手に入る。 また近くにエアロックがあるのでショートカット開通しておくと楽になる。 ただし、エレベーター前には敵/エーテルファントムと敵/サーマルファントムがいる。 同時に相手をすると分身含め実質3対1になるためまず勝ち目はないし、分断してもショットガンの音で寄ってくる。 最善の手は「無視」。東側の屋根の上伝い、もしくは西側の外壁伝いに進めば発見されずにエレベーターに到着する(エレベーター周辺に重要な物資はない)。 倒したい場合は、建物の上など死角に隠れ、二体が接近した時にリサイクラーチャージを当てる。上手くいけば即死もしくはサイレンサーピストルで倒せる程度まで削れる。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
https://w.atwiki.jp/thelastofus/pages/22.html
ストーリー 世界的な感染病の流行から20年 かつて人の手で作り上げられた文明は廃れ、様々な都市は自然化が進む一方だった。 アメリカの主要都市であったボストンもそのひとつであった。 自然と融合した都市では生存者達による生存競争が起きている。食料、生き残るための資材、銃弾・・・これらを奪い合って互いに殺しあうのだ。つまり人間は野生化した。。 人々は忘れているかもしれないが、自然界では通常「万人による万人の戦い」「万人と自然の戦い」状態が成り立つ。 つまり、人間と対峙するのは人間だけではない。自然も敵だ。 忘れてはならないのが感染者の存在だ。彼らもまた生存競争に身を投じている。 時には、銃撃戦を繰り広げる片手間で感染者とも交戦しなければならないだろう。 20年前のパンデミックで全てを失い心を閉ざしブラックマーケットに身を沈めていた初老の男性ジョエルは、武器の横領トラブルを解決するため同僚のテスと行動を共にする過程で、反政府組織『ファイヤフライ』のリーダーであるマーリーンからエリーという少女を運ぶ依頼を引き受ける。 テロリストのリーダーが自ら率先して守ろうとしていたエリーには、ある秘密があった……。 隔離地域から脱出する中で隔離施設を管理する軍や無法地帯を統治するハンター、そしてパンデミック後に大量に出た"感染者"たちを相手に、ジョエルとエリーの遠く長い旅が始まる。 チャプター 1.故郷の町 2.隔離地域 3.隔離地域郊外? 4.ビルの町? 5.ピッツバーグ 6.ピッツバーグ郊外? 7.トミーのダム? 8.大学キャンパス? 9.湖畔地帯? 10.ソルトレイクシティ? 11.医療施設? 12.ジャクソンシティ?