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____ . ´ ` .、 / . i{ / .斗- 、 . . ‐…‐ <... ̄`..、/´ヽ \ . ´ ` .℃... , }! .ハ / / .\ハ ′ .ノ . ′ | . .| . .ハ ヽ )...ノ ; / / i{ . .Ⅳ ./i ‘, ∧ ノ . . ./ . / /i i{ ノ . . .|、V |、 ‘, ./ ',< イ / イ ./斗 八 | ∨ー‐‐ }i\、 .l ′ィ斧ヽ\ | ィ斧ミ、 八 . . .i .、ーァ i从 { 《 f沁 ヽ ん沁 》\ \ト _ _\__ } ハ ^~´ , `~^^ i .`ト\ \ー‐ ´⌒ /; """ ..、""" | . . . i! 込( //> ´イ (>- ^~´ } i! . . / ´ニニつ\ ノ ノ´, . ; . . ./ / ..斗 'ヘ `¨¨¨ イ ./ / / ∨ / _, ´ニつ 「...〈.≧=≦‐‐ァ‐ / イ / . ∨ / r<´ニ/ /{ 从{ー'.....r-、ノ...^~´..ィ/ / ノ' ヽ .∨ / }ニニ\′___ィく 八/⌒〃⌒ノ }〉)´ ̄) ./} ハ . .∨ ,、ニニニニニニ/ /ノ.......乂Y U{....../-- 〉 , . .′ <二二ニ///..........ィ..., ,.....イ  ̄/ / . . /  ̄// ゝ ´}____/ 人_..j /´ ̄ ` / .. / /. i> , ./`ヽ { \ . , イ { i八 /ニニ八 /二≧s。..,, ノ i . . / l./二ニ=/ / `ヽ/ . . .| .. i{ ノ .叭 〈ニニニ=/ \ ./ . . . | .. i{ .イハ \=/ ヽ ./ . . .八 . .. 八___ ,.。s≦ . ./ } }i \ / ヽ .【NAME】アクア(この素晴らしい世界に祝福を!)【性別/学年/所属寮】女/学園長/ガリバーアサイラム学院【一人称/喋り方】私/お調子者【出身】シネーマレガリア皇国【信仰対象】自分【才能/年月/人生経験】天才/1/4【総経験値/基礎奥義数】1550/4【アビリティ】・ポンコツ このキャラクターは基本的にポンコツだ。・頭脳明晰 頭脳労働に補正。頭脳系の成長にやや補正。【魔法】回復魔法lv6 水魔法lv6 結界術lv5 飛行魔法lv2【技能】芸術lv5 魔法持続lv5 回避lv5交渉lv4 指揮lv4 演奏lv4 詠唱lv4 調査lv4 └煽りlv6【通常奥義】8/9・目からビーム 涙を媒体とした水魔法の必殺技。強力ではあるが彼女が涙目の時にしか使えないという弱点がある。 しかし彼女はよく涙目になるので大した問題ではない。・癒しの雨 広範囲に回復効果を持った雨を降らせる強力な奥義・広域回復結界 広い範囲で内部にいるものを自動で治癒する結界を貼る奥義。・緊急避難 自身の調査/工作時の失敗により逃走を行う場合 逃走速度と回避力に補正。・魔法拡大(極) 魔法の射程、範囲、個数等を増加させる。 1戦闘3回、準備が必要な魔法には使用できない。・煽り回避 戦闘中に相手を煽ることで自身に攻撃が集中しやすくなるが回避もしやすくさせるという奥義。 煽りで怒らない対象には意味がない。・シュワシュワ魔法 水魔法で出現させる水を代わりに酒に変更することが出来る。 ただし魔法持続が切れた場合はただの水となってしまう。・宴会芸 このキャラクターは宴会芸に精通している。【アーティファクト】?%・聖女の羽衣(国宝級) 回復魔法、結界術に大きなボーナス、魔法系の攻撃に対して大きな耐性を持つ。・結界展開ピアノ 自身の周囲に対して結界を展開できるピアノ。また結界内に対して音色=自身の魔法の範囲を 拡大できる。
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アクア・クロウラー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 アクア・クロウラー ファントム・ティング 水 7 50 スーパーレア ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターが攻撃してガードされた時、カードを1枚引いてもよい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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水守の蘇生者アクア・ガード 水 アンコモン 1 2000 リキッド・ピープル ■蘇生―バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーがブロックした時、このクリーチャーを自分のブレイブ・ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 【E1】このクリーチャーがブロックした時、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚山札の一番下に置く。 オレも蘇った。全身が勝利の力であふれている!! ―アクア・ガード 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
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《コーラス・アクア》 Part13-939 効果モンスター 星4/水族/水属性/攻1500/守1600 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の全てのモンスターの名前は「コーラス・アクア」としても扱う。 《アクアの合唱》をサポートするカード。場にこのカードも含むモンスターを五枚並べて《アクアの合唱》を発動すれば攻撃力が2500ポイントもアップするぞ。・・・だが少し寂しい。もうちょっと強くしてもいいんじゃないかな -- HAI (2007-07-29 20 44 02) 名前 コメント
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アクア・ナイン 水 レア 9 1000+ リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見てその中にある《アクア・ナイン》を好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の《アクア・ナイン》1体につき+2000される。 (F)増えるよ増えるよアクア・ナイン、銀河特急に乗らなくちゃ。 作成者 牛乳 評価 クリムゾン・ゲート←相性が良い ルナコスモビューGゼロ→クリムゾンゲート→アクアナイン1体→アクアナイン分裂ww 超銀河特急トリプルナインの召喚も容易になります 紅鬼
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登録日:2014/10/22 Wed 10 48 17 更新日:2023/01/21 Sat 16 53 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-18 アクア闘士 サンダーボルト デュエル・マスターズ マッドネス リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 理解できない神秘の力に魅せられるのはわかるが……やはり戦いで必要なのは理論と知識だと思うがね。 ---アクア闘士 サンダーボルト 《アクア闘士 サンダーボルト》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」で登場した新規の一体。 見た目がイラストレーターの都合か《アクア傭兵 スタローン》に似ている。 効果としては限定条件下でドローできる3コストクリーチャー。 ただし限定条件下でドローする3コストなら《アクア・シャークス》《アクア操縦士 ニュートン》《アクア鏡師 パワードミラー》がおり、そのうちニュートン以外は条件が厳しすぎたり都合のいいタイミングで引けないといった欠点が存在するため目立っていないうえ、殿堂入りだが条件なしの《アクア・ハルカス》すらいる(もっともハルカスさんはボルバルマスターズやクゥリャンのせいで1枚のため、ニュートンが優先されるのは仕方がない)。 だが、こんかいのサンダーボルトさんは一味違う。 アクア闘士 サンダーボルト 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000+ 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。 自分の手札が5枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 まさかの2体目のリキッド・ピープルマッドネス。 これまでのリキッド・ピープルのマッドネスといえば《電脳提督アクア・ジーニアス》しかおらず、しかもジーニアスといえば7コスト。どう見てもウィニー種族リキッド・ピープルのクリーチャーとは思いづらい重量級である(強いんだけどね)。 それに対してサンダーボルトは小型であり、リキッド・ピープルのデッキに投入しやすいメリットを持つ。さらに手札枚数によっては小型でWBP6000を期待できるのである。 フレイバーテキストはマッドネスを「理論」、手札補充を「知識」に見立てているのだろうか。 ジーニアスとサンダーボルトの比較 ぶっちゃけそれぞれに強みがあり、リキッド・ピープルのデッキには両方いれちゃえばいいと思うのだが、それぞれにメリットとデメリットが存在しており、その特性を活かしてデッキに投入する枚数を決めたほうがいい。 引ける枚数 ジーニアスは最高で3枚をドローできるが、ドローできるのは「リキッド・ピープル」限定。一応リキッド・ピープル閃は引けるとはいえ、最近増えつつあるクリスタル・コマンド・ドラゴンを混ぜるには向いていないし、リキッド・ピープルオンリーでデッキを組むことは可能だが他のクリーチャーをサポートで使おうとすると、そいつらはおっこってしまうデメリットがある。 サンダーボルトは2枚だが種族を限定しない。 引くタイミング ジーニアスの効果を見てみよう。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー ジーニアスは「マッドネス」と「手札補充」が別記されている。 つまり、普通に出しても「手札補充」が可能となる(出すタイミングがあるかはデッキ構築次第だが)。 一方、サンダーボルトは「相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。」と一文に集約されている。 そのため、サンダーボルトを3コストで召喚しても、こいつは手札を補充できない。そこまでできたら強すぎるんだけど。この違いもあって、素直に使えるとは言いがたい。 パワー サンダーボルトは手札が5枚以上あればジーニアスと同じスペックを得られる。 しかし、ジーニアスと違い常に5枚キープしておく必要がある。これは少々厳しい。この条件を発動し続けるには、《龍波動空母 エビデゴラス》《龍素記号iQ サイクロペディア》《理英雄 デカルトQ》といった手札補充要員をがんがん積んでおく必要があるだろう。 …もっとも、一回Wブレイクしてしまえばそれ以上の仕事は期待しなくていいかもしれない。 ぶっちゃけリキッド・ピープルといえば《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《クリスタル・スーパーパラディン》《クリスタル・アックス》といった連中が存在しているわけで、それらに進化してしまえば問題ない。 少なくとも、ハンデス耐性に乏しかった水文明にとって、マッドネスだけで十分な性能だったりするので、このくらいで丁度いいだろう。 リキッド・ピープルによらない能力として リキッド・ピープル閃には珍しく、このクリーチャーは文明、種族を問わないハンデス対策として使えるマッドネスだったりする。 つまり、水を差し込んでいる速攻にハンデスメタを放り込むという使い道も考えられる。 たとえば先の環境で構想された赤青や、ジェスタールーペを頼るジェスターソード、そして長らく生き残っている青単速攻にもこのカードの投入余地があると言える。 …というか青単一体何度強化されるんだろうね? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回れば手札がダブつくほど余るミセスビートに丁度良すぎるわこいつ。ハンデス対策で、打点で、3コストで……いい事尽くめや -- 名無しさん (2014-10-22 12 43 59) 名前の由来はA(アクア)-10(闘士)サンダーボルト……穿ち過ぎかな -- 名無しさん (2014-10-22 18 02 02) ↑イソロックがありな時点で普通にあるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-10-23 09 13 42) (気持ち悪い)余談だが、このカードのイラストレーター(三澤螢)は艦これのイラストを多数(ほとんど深海ばかりだけど)pixivで投稿しており、中にはアクジニのイラストレーター(彩樹先生)の「竜田」を書いた事があり、アクジニとサンボルのどちらが優れてるかというのは、父親と婿の対決なのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 05 46) 水なのに何故にサンダーボルト?引退して久しい自分に教えてエロい人。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 18 59) ↑そもそも水は「電磁」「電脳」「電影」とか普通にいるから -- 名無しさん (2014-10-24 22 24 10) ↑言われてみりゃ確かに。何となくサンダーって言うと光文明のイメージがあったから。メカサンダーとかサンダー・ネットとか。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 28 13) 同じリキッド・ピープル閃のニュートンがシャアをモチーフにしていることからこいつはスペリオールで連載している機動戦士ガンダムサンダーボルトが名前の由来な気がする -- 名無しさん (2014-10-24 22 54 28) 名前 コメント
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アクア・オミズ C 水 コスト2 2000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番上のカードを表向きにする。それが水のクリーチャーならば自分の手札に加え、それ以外ならば自分の墓地に置く。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 悪+青=水 収録 DMM-XX 「未定編」 評価 フルクリの青単にいれたら、1マナ軽いハルカスですね! -- テーメノン (2013-02-23 19 43 26) 名前 コメント
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【作品名】【推しの子】 【ジャンル】漫画 【名前】星野アクア 【属性】役者 【年齢】47歳 【長所】頭の回転の早さ 【短所】母親を殺された復讐の為には何だってする、本当に何だってする 【備考】前世が産婦人科医師。産婦人科専門医として名乗れるようになるまでには、大学入学から換算すると最低でも13年は掛かることらしいので 前世の時点で少なくとも31歳。殺害されて前世の記憶保ったまま転生し後、16歳になったので合計47歳。 vol.8
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アクア・ビッグガード C 水 (3) 8000 クリーチャー:リキッド・ピープル ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手はカードを1枚引く。 フレーバーテキスト 完全なる平穏か、全てが救われる博打か。 収録 巡界編第4弾 究極神爆誕(ゴッド・ノア) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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解説 FCのRPG「星をみるひと」の二次創作です。ネタバレあります。 出来ればレビューサイトなどで「星をみるひと」の全容を調べてから見た方が良いかもしれません。 プレイする必要があるかどうかは別。ゲームの中身はともかく世界観は良いゲームです。 時期的には、最後の選択肢で「あくあへいく」を選択した後の話になります。 主人公は、雑魚として登場する少女「どな」です。アクアに移住するサイキックの一人として登場。 多分に二次設定が含みます(主にキャラ設定)。エロは少なめの予定。 byファイラの人 簡単なキャラ紹介 どな このSSの主人公。元デスサイキック。 ゲームでは大量に登場するが、このSSでは一人しか登場しない。 サイキックに友好的なイルカのおかげで、クルーIIIの洗脳から逃れる。 イルカ達と共存するサイキックの一員としてアクアを開拓している。 精神は幼い。みさやあいねとは古くからの友人。調整されてるため強い。 すりーぱ どなと一緒に操られていた元デスサイキックの少年。 ゲーム中では最強の敵(「星をみるひと」にラスボスは存在しない)。どな以上に強い。 クルーIIIに洗脳される前は、どなとは兄弟のように暮らしてきた、という二次設定。 みなみ 「星をみるひと」の主人公。元々、記憶を失っていた。現在は、サイキックの代表。 壁などを破壊する「ぶれいく」の能力を持っている。 しば 二人目の仲間。発電所に捕らえられていた。心優しい性格。 遠くまで飛べる「じゃんぷ」の能力を持っている。 みさ 最後に仲間になった三人目の仲間。元レジスタンスの一人で、捕らえられた所をみなみ達に救われた。 ダメージ床(ソーラーパネルみたいなの)から守る「しーるど」の能力を持っている。 どなやあいねとは昔からの友達。腕力が強い。 あいね 四人目の仲間。元々は、イルカやシャチと交流するために生み出されたサイキック(という二次設定)。 心を読む「てれぱし」の能力を持ち、イルカやシャチと会話する。 どなやみさとは昔からの友達。 イルカ族 遺伝子操作で生み出されたミュータント。 サイキックとの共存を考えており、シャチ族とは対立している。 どな達に対しても、友好的。 シャチ族 遺伝子操作で生み出されたミュータント。 人間と同じくサイキックも信用しておらず、シャチ族とは対立している。 「星をみるひと」の劇中では、クルーIIIを使ってサイキックを迫害していたが それを乗り越えてきたみなみ達を認めたイルカ族の決定に、仕方なくサイキック達がアクアに棲む事を承諾している。 序章 4人のサイキック達は、数々の困難を乗り越え、数々の真実を知って、この世界その物であるスペースコロニーのコックピットまでやって来た。 そこに居たのは、人間以上の知能を持つイルカ族とシャチ族であった。 サイキックとの共存を望むイルカ族。サイキックを信用しないシャチ族。 しかし、彼らの目的は水の惑星「アクア」に移住する事だった。 サイキックとしての代表権を与えられた4人のサイキック達。 進む道は三つ。 人間を見捨ててイルカ達と共存し、彼らと共にアクアへ移住するか。 イルカ達と別れ、このコロニーに残るか。 それとも、イルカ達と戦うか。 彼らは、今後について話し合った。 シャチ族の差し金とは言え、サイキックは人間に迫害されてきた。 このままコロニーに残っても、人間同士の争いに巻き込まれるだけだろう。 かと言って彼らと戦う気にもなれない。 イルカはサイキックよりも強い。戦っても全滅させられるだけだろう。 だが、それよりも戦う事が大好きという人間という種族の悪い性格から逃れる事も大切なのではなかろうか。 「生物の最高は、人類だ」という古い心の檻から逃れる事。 それこそがサイキック、いや、人類が明るい未来を進むために必要な事ではなかろうか。 そう答えは決まった。 「アクアに棲む事に決めたわ」 4人の中で唯一、イルカ達と対話が可能な少女、あいねはイルカのリーダーにそう告げた。 彼女は、これまでこの能力で苦しんできたのだが、今になってやっと分かった。 この能力は、彼らと対話するための能力だったのだ。 「よろしい、我々と共に新しい世界を築こう……」 そしてイルカのリーダーが、ニコリと笑ったように見えた。 こうしてサイキック達は、新しいタイプの生物に新化すべく、イルカ達と共に旅立って行った。 そして、イルカと共存するサイキックには4人以外のサイキックも存在していた。 「ううん……」 宇宙に漂っていた虚ろな眼をした少女の意識が、段々と目覚めていく。 サイキックは、宇宙の厳しい環境で過ごせるように、酸素パイプさえあれば生きていける様に調整されている。 その中でも、彼女はサイキック狩りをするデスサイキックとしてコンピュータ・クルーIIIに洗脳されていた。 だが、今となってはそんな事をする必要は無い。 「ここ。どこ?」 意識が戻った少女は、状況が掴めなかった。 彼女の名前は「どな」と言う。 「(サイキックよ。聞こえるか)」 突然、どなは声を聞いた。 脳に直接響く、テレパシであった。 「(だれ?)」 「(私はイルカ族だ。お前達サイキックと共に、新たな惑星アクアへ行こうという事になった。どうする?)」 「(どうするって?)」 「(ここに残るか。それとも、私達と共に行くか。二つの道を決めてくれ)」 どなは考え込む。 洗脳される前の彼女は、二人の友人と共に居た。 みさ、あいね。 かつては三人で仲良く平和に暮らしていた時期もあった。 「(ともだち、さがしてるから)」 「(安心すると良い。お前の友は、我々と共に行く事を決めた)」 「(ほんと?)」 嘘ではない。 実際、サイキックがイルカと共に行くという事を決めた代表の一員に、みさとあいねが居た。 イルカはESP能力で、どなの記憶を読んだのだ。 そしてイルカは、ESP能力でサイキックの代表達の姿を見せた。 そこには、ちゃんとあいねとみさの姿もあった。 「(彼らは、我々の元に居る。それを考えた上で、どうするか決めてくれ)」 どなにとって、進むべき道は一つだった。 続きはマターリと製作中。 名前 コメント