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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネード ギラ・ズール用S・ファウスト ギラ・ズール用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「地球に魂を繋がれた犬どもがぁー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MS。 本機はネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。 ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体となった。短期で生産、配備されたのにも関わらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となったことは特筆に値する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 17500 19000 20500 22000 耐実弾補正 14 15 16 17 耐ビーム補正 27 30 32 34 耐格闘補正 25 27 30 33 射撃補正 25 28 29 32 格闘補正 30 34 40 46 スピード 130 高速移動 215 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 215 235 280 150 必要階級 少尉10 中尉01 中尉10 必要DP 116900 128500 150500 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 16 17 18 中距離 16 18 20 22 遠距離 9 10 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 30% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ギラ・ズール用ビーム・マシンガン LV1 350 2250 36発OH(6発OH) 1.5秒 15秒 0.77秒 250m(350m) Eパック式弾数所持ASL(自動照準補正)有非集束時6点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時弾数6発消費集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:6.43倍よろけ値:20% x6(40%) 機体同梱 LV2 375 2500 255m(355m) 73600 LV3 400 2750 260m(360m) 89200 LV4 425 3000 265m(365m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ギラ・ズール用ビーム・ホーク LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3100 78500 LV3 3300 94200 LV4 3500 現在交換不可 副兵装 ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:60%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.3倍 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 ギラ・ズール用S・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2500 1 - 13秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% LV2 2625 LV3 2750 LV4 2875 ギラ・ズール用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 5000 5500 6000 6500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 330 390 440 シールドHPが100増加 Lv2 330 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 670 780 890 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 670 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 1180 1330 1000 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1680 1970 2230 格闘補正が1増加 Lv2 1680 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3360 3940 4460 3360 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 5040 5910 6690 5040 格闘補正が4増加 備考 「地球に魂を繋がれた犬どもがぁー!!」 抽選配給期間2022年1月6日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ギラ・ズール LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2022年1月6日 14 00 ~ 2022年1月13日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が使用していた汎用量産機。 元々は新生ネオ・ジオン軍が第2次ネオ・ジオン抗争期に、当時としては既に型落ちしかけていたギラ・ドーガに続く次期主力量産機として開発がスタートしている。しかし、抗争が短期間で終結したため、戦争の長期化を前提としていた本機の生産計画は棚上げになってしまっていた。抗争から数年後、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が蜂起した際に再受注され、ジオン軍の象徴としてザクを彷彿させる機体として完成したのが本機である。 ただし「袖付き」の懐事情もあって、コストを下げるべくギラ・ドーガのパーツを多く流用するよう設計を見直されており、完全な新型機ではなくギラ・ドーガのマイナーチェンジ止まりになっているのが実情である。それでもギラ・ドーガ等の運用データはしっかり活かされており、汎用性・生産性・整備性にはかなり優れた機体である。中身がほぼギラ・ドーガゆえ機種転換も容易だった。 携行兵装には、拡張性に優れた「ビーム・マシンガン」を装備。これは集束率の調整で「ビーム・ライフル」としても運用可能。近接兵装には2種類のエミッターを内蔵した「ビーム・ホーク」を装備。側部のエミッターは斧状に発生させ、上部のエミッターは貫通力の高いピックやランス状に発生出来る。往年から使用されている「シュツルム・ファウスト」も発射器にサイトやグリップの増設されたものに更新された。なお、本作では標準装備となっているシールドは、作中では装備していない機体も多い。 手首や胸部に「袖付き」の由来となったエングレービングが施されているのが特徴。汎用性に富んでいるため強化や改造は容易に行なえ、部隊やパイロットごとに特殊仕様に改修された機体が多数存在する。本作ではペイントの装飾ON/OFFでブレードアンテナの着脱が可能。 上述通り、袖付きの懐事情で一般兵用はスペックを低くした機体を生産したが、本来想定されていたスペックで開発された機体も存在しており、袖付き首魁であるフル・フロンタル直属護衛部隊用に「親衛隊仕様」として少数生産された。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。 主兵装は専用の残弾式集束可能ビームマシンガン。非集束時は装弾数が多くよろけ値の高いマシンガン、集束時は即よろけビームライフルとなる。ただ、この手の武装としては射程短め。 副兵装は変哲もない投擲グレネード、切り替えが早く単発即よろけバズーカを装備。特にバズーカは切り替えの早さから第2のよろけ兵装としてよろけ継続や回避狩り、ダウン追撃などに使える。 格闘兵装は専用の斧。威力がかなり高い上に強判定。反面、リーチが短く弱連撃補正をもつために2連撃威力が通常より低い。それでも、コスト帯の平均的な2連撃よりは強力である。 足回り・防御 スピード、旋回性能は低め。高速移動速度、スラスター容量は並。旋回性能低めだがコスト550帯が飛び抜けて平均が高いだけで、前後コストと比較すると並になる。クイックブーストLv3と空中制御プログラムLv2があるため、地上での上下移動は快適な部類。緊急回避制御や強制噴射装置等コスト帯標準のものも完備。 宇宙では適正恩恵で軽快になる。とはいえコスト帯は宇宙適正持ちが多いのでアドバンテージってほどではないのは惜しいところ。 HPは体格比込で並。大型高HPシールドを持っており、合計HPは高い。右肩のショルダーシールドには特殊緩衝材有り。 防御補正は耐実弾が一番低い特殊型。補正値合計は一回り高く、コスト600相当。耐ビーム・格闘が高い割り振りはビーム主体のコスト帯で嬉しい配分。 本機はマニューバーアーマーLv1を有しており、マニュ受けやゴリ押しなどが可能になっている。 特長 比較的に細身で有りながら、高い防御力と頑強な大型シールドを有しており、壁汎用としての適正が高い。 格闘が強判定な上に強力。しっかり下格闘を当てればガッツリ削れる。 総論 高い防御力と格闘攻撃力を備えた、近距離向き汎用機。 主兵装集束からならよろけ2種持ちとして振る舞え、よろけ継続や回避狩りはもちろん、全体的に高めのよろけ値によってリアクション軽減スキルも貫通しやすく、ストッピングパワーが高い。そこに高い防御性能も加わることで、護衛や壁として高い性能を有する。 格闘火力が飛び抜けて高く、マニューバーアーマーによるゴリ押しも可能など接近戦火力が高い。足回りも汎用機として悪くないため、タイマンや前線の押上などで力を発揮する。 全体的に射程が短く、目に見えて射撃戦は苦手。敵を迎撃する分には良いが、純粋な射撃戦に持ち込まれると何もできなくなることもある。 瞬時に使える即よろけが単発のもの1種類しかなく、連戦・長期戦は苦手。武装構成はヒット・アンド・アウェイなど遊撃向きだが、ステータスは壁向きとすこし構成に齟齬がある。 格闘火力が高い事もあって廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。逆に射撃戦に持ち込まれると窮することあるため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 高い防御力・攻撃力に過不足無い足回り、武装も比較的に使いやすいものが揃っており、マップさえ間違えなければ扱いやすい初心者向き機体。 主兵装詳細 ギラ・ズール用ビーム・マシンガン 集束可能Eパック弾数式ビーム兵装。大きめのASL付。 非集束時は、6点バースト射撃。発射途中でのキャンセル可能。よろけ値は連射系としては高め。5発命中で蓄積よろけを取れる。 この手の武装としては発射間隔が若干長く、弾幕は少し薄い。 集束時は、単発射撃でよろけ付与になる。弾数を6発分消費する。威力は非集束6発フルヒットより高い。集束時間も短めで、蓄積よろけ自体が安定したよろけ取りを狙えるものではないため、基本は集束で使用することを推奨する。 追撃は格闘を基本とし、よろけ継続としてギラ・ズール用S・ファウスト、格闘まで持っていけそうに無いならハンド・グレネードで与ダメージの底上げをしたい。非集束追撃も選択に入らなくは無いが、安定したHITは望めない。 ギラ・ズール用ビーム・ホーク 柄の上部と側部にあるビーム・エミッターからピック&アックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。 斧系らしく切り替え時間短め。威力がかなり高い。それでいて強判定なので斬り合いには強い。 N格闘は、上から下へとノの字を描きながら振り下ろす。ピック部分にも判定あるようなので先端判定少し長め。 横・下格闘は、ヒート・ホーク系共通モーション。 連撃補正が低いので通常より連撃火力が出しづらい。基本は下格単発狙いを優先し、カットされないタイミングではN下を狙うと良い。 副兵装詳細 ハンド・グレネード 手投げ式実弾兵装。 地上では放物線状、宇宙では直進するような軌道で飛んでいく。 手榴弾系としては威力&よろけ値が少し高め。 ギラ・ズール用S・ファウスト 単発式バズーカ系実弾兵装。右手抱え持ち。 命中時はよろけ。爆風範囲もあるという点は変わらず。 威力は高く、リロード時間も単発リロード武装としては短め。 バズーカ状の筒から発射するためポイ捨てモーションが発生せず、次の行動にすぐ移れる。 切り替え時間がビーム・ライフル並に速く、コンボの起点だけでなく、回避狩りやよろけ継続、ダウン追撃等、様々な局面で活用可能。 ギラ・ズール用シールド ギラ系では珍しいHPがあるシールド。 Lサイズだが、膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。 HPもかなり高めで、本機の防御性能の一翼を担っている。 運用 基本は主兵装集束かS・ファウストでよろけ取って下格を入れるというコスト帯考えるとシンプルな立ち回りが出来る。それだけに限らず主兵装非集束やグレを使った蓄積よろけ狙いも併用出来るのが本機の強み。 格闘威力の高さと強判定による火力を一気に取っていきたいが、全体的に射撃力の高いコスト帯でもあるので、その格闘を振れる距離を確保するためには耐久性能高めとはいえ単独では難しい。味方とともに徐々にラインを上げて相手の堤防を決壊させるタイミングを伺いたい。 連撃補正が低いので下格闘単発とN下の合計威力の差は7%ほどと大きな差が無い。基本は下格単発狙いで良いが、ダウン追撃など用途が無いわけではない。ダウン追撃の最大火力はシュツ→下で、次が非集束4発以上ヒット→下、3番めに火力があるのはN下と、この中では弾数消費無しで出来るメリットが目立つ。 機体攻略法 ストッピングパワーが高く、格闘火力も高いと、攻める分にはかなりやりにくい相手。特に強襲機や可変機などが正面から挑むのは得策ではない。 至近距離で咄嗟に使える武装が限られているため、不意打ちなどには比較的に弱い方。仕掛ける場合は相手がこちらに気づいていないタイミングが最良。 有効射程が短いために射撃戦を展開するのも有効。防御力が高いために削り切るには難儀するが、ギラ・ズールの武装では満足に反撃できることは稀なために一方的に攻め立てることができる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/06:新規追加 2022/03/17:抽選配給にて Lv2 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv2 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv2追加 2022/12/01:抽選配給にて Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv3追加 2023/08/03:抽選配給にて Lv4 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv4 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv4追加 2023/12/14:DP交換窓口に Lv1-2 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv2 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv2追加 2024/07/11:DP交換窓口に Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 火力も射程も低いし別に硬くもないってところが酷い、初心者が蓄積よろけとか継続を学ぶにはいい感じの機体かなくらいのもの - 名無しさん (2024-08-12 18 10 27) 550宇宙なかなか良いなこれ - 名無しさん (2024-08-04 00 55 51) こいつレベル4来てからもずっと放置されてるから700でも大暴れって事なんだよな - 名無しさん (2024-08-03 20 16 25) 現状ではコスト500並みの性能に思えるくらい置いてかれてる印象。 - 名無しさん (2024-07-30 16 18 11) グレをファンネルジェガンタイプにするとかで良いから何かしら一声欲しい - 名無しさん (2024-07-30 16 23 22) 特殊なスキルやコンボがあるわけでもなく、ただただ堅実なだけだもんな 上位レベルに至っては、スラスピや旋回アップスキルも付与されないゴミ - 名無しさん (2024-07-30 16 51 14) やれてるわけないのに強化されない汎用代表はお前だ - 名無しさん (2024-06-29 21 23 51) ビーマシの蓄積値1発25フルチャ時間を1秒に、格闘を強連撃の100→80に、シュツリロ10秒、噴射2回避2 - 名無しさん (2024-06-29 22 04 01) やれてるわけではないって事はボコされてるんだな?つまりその隙に味方が勝つから戦績が良いわけだ。 - 名無しさん (2024-07-24 03 10 32) それができるのは複数機に狙われる理由があった上で複数機を引き付けてある程度耐えられる必要があるけど、どっちもこの機体には出来ない芸当だと思うよ 単にタイマン性能の不足で負けてるだけ 6vs6を5vs5にした上で負けてる 何でもナイチンゲールのようにはならない - 名無しさん (2024-07-24 12 52 35) 武装少なくてやる事がシンプルだから下のレート帯で戦績出してる説 - 名無しさん (2024-07-24 03 19 44) 実際武装の収束非収束の選択や蓄積の強さとかを覚える分には優秀なんだよねぇ。ただシンプルな動きをする割に基礎性能が微妙になってるから上のレートに行けば行くほど使われなくなっていく…… - 名無しさん (2024-07-30 16 42 32) マガジンタイプのメインなのにリロードモーションがマガジン交換じゃないのがちょっと残念 - 名無しさん (2024-06-19 12 37 03) コスト高いのにギラドーガの劣化版だわ この武装で下位互換を避けるならビーマシを25%にするぐらいかな - 名無しさん (2024-04-19 17 22 26) 6点バーストでASL付き、おまけに連射も利くから蓄積増やすより射程50m伸ばすのが丁度良いと思う - 名無しさん (2024-04-19 17 55 19) 何かスラの持ちが悪いと思ったら噴射1か 格闘機なんだし3欲しい - 名無しさん (2024-03-11 20 08 58) LV1だったのか……いろいろと化石すぎる - 名無しさん (2024-03-11 23 01 14) 言うてこのコストの噴射は良くて2だろ - 名無しさん (2024-04-10 16 57 58) P「え?」 - 名無しさん (2024-04-10 17 02 48) ぶっ壊れを比較対象にしないでくれよ 700格闘型強襲でも噴射2はいるんだぞ - 名無しさん (2024-04-13 15 09 43) これが放置されてるの終わりだろ。ビーマシのレートも弾速もCTも全てが遅すぎて使い物にならない。ワントリガーで蓄積取れなかった時のリカバリーが1.5秒後て…冗談でしょ。格闘のリーチも終わってるし、射程短い弾速遅いのシュツルム。強い弱いとかいう次元の話じゃない。戦えない - 名無しさん (2024-02-13 23 09 37) パフェガン実装前なら下格補正+シュツのスラ撃ちあたり強化貰えたら戦えそうだったけど、700と同じで今後あいつ基準じゃそれでも無理だな… - 名無しさん (2024-02-25 16 48 12) 連撃補正か下格補正上げてもろて - 名無しさん (2024-02-13 16 00 05) スペック不足を感じつつシンプルだから戦績はそれなりに安定してそうだなぁ。近距離マップ専用機みたいな所あるし。ちょっと耐久盛って連撃緩和してくれるだけでもしてくれねえかなぁ。 - 名無しさん (2024-02-12 12 05 54) 何も悪いことしてないのにフリーダムにボコられるギラズールくんかわいそう。親衛隊機を実装してリベンジしなきゃ - 名無しさん (2024-01-23 08 58 28) 緩衝材ないから他に比べ硬くない、遠近手数不足 火力不足、使いやすいけど物足りない - 名無しさん (2024-01-07 01 02 13) マルチポストを削除.機体運用に関する一般的な質問やアドバイス指南はアドバイス板でお願いします. 見た目好みだからすきなんだけど、バーストビーマシの射程300~350は欲しいなあ。250はいくらなんでも。あと間隔も空きすぎてるから強化してくれい。 - 名無しさん (2023-12-25 17 50 22) こいつのN下の連撃ってモーション厳密にはちゃんと違うのだけどどちらも上から下のモーションでそれを繰り返すことになるからなんか狂戦士感ある - 名無しさん (2023-12-24 15 54 02) 分かる グフカスでN左Nとかやるのと同じ感覚 - 名無しさん (2024-01-21 07 32 07) なにすんのコイツ - 名無しさん (2023-12-16 02 01 32) 収束→下格→バズ→下 北極廃墟地下あたりの狭いところはこれで。射撃戦はフルチャグレとかノンチャで削るだけ。他のマップは諦めろん。久しぶりに復帰したから新しい機体は使ってないけどなんだかんだこいつは火力出るし廃墟ぐらいの射撃戦ならできる。 - 名無しさん (2023-12-17 03 17 47) 集束使わな近距離戦えんのキツいと感じるわ。北極廃墟でコイツ使うんなら指揮マシドーガの方がいい気がする - 名無しさん (2023-12-17 09 28 32) 近距離ならシュッツから下格ねじ込むだけの簡単なお仕事だぞ。遮蔽越しならハングレ織り交ぜれば良いだけだし - 名無しさん (2023-12-17 09 43 40) 実装当時は威力2900の格闘兵装が売りだったんだろうけど流石に今の環境だとそれだけちょっち没個性すぎるかなぁ…あとビームマシンガンの1.5秒の発射間隔が微妙 - 名無しさん (2023-11-15 21 49 12) とても良い機体だけど、格闘のリーチだけなんとか。。 - 名無しさん (2023-10-01 20 31 01) 角まだら迷彩HGを腿とその脇の部分に使うとガランシェール帯の友軍カラーっぽくできる - 名無しさん (2023-09-14 21 15 36) うーん思った以上に下格の火力が出ない・・・下格補正160くらい欲しい・・・ - 名無しさん (2023-09-02 22 13 11) 指揮マシなんて持っても今の劣化にしかならんと思うんだが - 名無しさん (2023-08-18 14 41 52) 板間違えてません? - 名無しさん (2023-08-18 14 47 17) レベル2から新型耐格盛れるので、北極や地下基地だとめちゃくちゃな硬さ誇るのでオススメです。 - 名無しさん (2023-08-15 11 05 19) ギラ改きてからいよいよって感じでキツすぎる マニュと判定あってもなんちゃってマニュ1とリーチ短い斧では生当てもしにくいしギラ改と対峙してると絶望感を味わえる - 名無しさん (2023-08-12 17 59 01) 体力盛って壁してるけど、火力盛りとどっちが味方的に欲しいんだろう - 名無しさん (2023-08-05 23 05 32) 私としてはズールには壁張ってくれることを期待するかな~。 - 名無しさん (2023-08-06 01 04 19) 射撃補正詰みまくってビーマシ撃つとモリモリ減って気持ちいい。ダウンに対して無理に格闘振らなくていいし。 - 名無しさん (2023-07-23 15 22 03) 正直それするなら射撃モリモリドーガ改のほうが良くないか? - 名無しさん (2023-07-26 05 51 44) ごめん、ドーガ改持ってないんだ… - 名無しさん (2023-08-03 20 29 32) まぁ気持ちはわからなくもない。射撃兵装の数は多いし、フルハンしてAフレームを載せたくもなる - 名無しさん (2023-08-05 22 33 43) 格闘リーチ改善でパイルとか追加されたりしないかな?パイルがリーチあるのかよく分からんけども… - 名無しさん (2023-07-21 11 25 09) ギラに比べるとロッド無いのが痛すぎる - 名無しさん (2023-07-21 06 36 38) マニュと強判定を活かすのじゃ - 名無しさん (2023-07-25 20 38 20) 弱くはないけど個性や特別な強みがないから影薄いんだよなぁ。強判定つってもリーチ短すぎて恩恵感じたことないし、マシンガンも強そうに見えて実際に使ってみるとなんか微妙だし、シュツルムも弾速遅すぎてかなり近距離じゃないと当てにくいし… - 名無しさん (2023-07-15 19 08 36) これはドーガ改が上位互換すぎて完全に喰われた感じ? - 名無しさん (2023-07-14 20 04 27) 本物の盾とMAあって互換とか何言ってるんですか、上位の意味から調べてくださいよ - 名無しさん (2023-07-16 03 26 13) 使用率で見たら、どっちが優れてるなんて一目瞭然じゃね?ステルス付いてたっけ?ってぐらい見かけないズールさん - 名無しさん (2023-09-19 08 14 03) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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編集:シャドウ/秘密結社改造ラボ 一番右の編集ボタンを押して各パラメータを編集することができます 名前 アルカナ レベル HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 編集 不遜のバザルト 戦車 45 190 25 耐 - - 弱 - - - 自爆 不遜の玉鋼 編集 源泉のバザルト 剛毅 45 170 44 耐 - - - - 弱 - バリアントダンス 源泉の鋼塊 編集 維持の彫像 女帝 46 240 246 反 弱 - - 反 - - ガルダイン、アニマフリーズ、リパトラ 石造りの皮水晶玉(クエスト32依頼後) 編集 ロイヤルダンサー 恋愛 47 282 210 - - - - - - - マハラギオン、ヒートウェイブ、マハタルカジャ 黄色の飾り緒 編集 甘言のアブルリー 魔術師 47 324 199 - 反 弱 - - 耐 耐 アギダイン、リパトラ 鋭い永久歯 編集 招きの女御 剛毅 47 358 174 - 弱 反 無 - - - テンタラフー、マカジャマ、ダブルシュート 唐錦の飾り緒 編集 時の砂時計 運命 47 274 351 - 反 反 反 反 - - バリアントダンス、アギダイン、デビルスマイル 幻の砂 編集 赤のシジル 法王 48 247 405 耐 吸 弱 耐 耐 無 - アギラオ、マハラギオン、氷結見切り、バルザック 銀のシグニチャー 編集 教条の塔 法王 48 259 339 - 反 - 反 - - - ジオダイン、ポイズンミスト、蒼の壁 ドグマの留め金 編集 狼狽のパンツァー 戦車 48 320 164 耐 - - 弱 反 - - チャージ、アイオンの雨、ミリオンシュート 軽鉄の砲身 編集 浅簿の翁 隠者 49 267 322 - - - 弱 - 反 無 ガルーラ、マハガルーラ、オールド・ワン 風切の飾り布 編集 激震のギガス 剛毅 50 318 117 - 反 - 反 - - - リベリオン、アカシャアーツ、ギガンフィスト、ハイパーカウンター 熱魂の証(クエスト35アイテム3個) 編集 フォースアニマル 剛毅 50 364 127 反 - 弱 - - 弱 反 クレイジーチェーン、デッドエンド 悪魔の首輪 編集 無秩序のファズ 法王 51 341 133 - 反 反 反 反 反 反 愚者のささやき、暴れまくり 白銀の塊 編集 ワイルドドライブ 戦車 51 270 120 無 - 反 弱 - - - マハタルカジャ、キルラッシュ、毒串刺し 真鉄の歯車 編集 マッハフォート 戦車 52 240 151 無 - - 弱 - - - 黒点撃、金剛発破 頑丈な房毛高速ギア(クエスト37依頼後) 編集 フェイルジェーン 運命 52 263 315 耐 - 弱 - 弱 - - テンタフラー、ポイズンミスト、暴れまくり 伸び縮みする物 編集 愛欲の蛇 恋愛 52 269 148 - - - - 無 弱 弱 超吸血、吸魔、ポイズンミスト、淀んだ空気 猛毒の牙 編集 全能のバランサー 正義 52 210 576 耐 耐 耐 耐 耐 弱 弱 ジオダイン 輝く受け皿 編集 均衡の巨人 正義 53 470 87 耐 - 弱 反 - - - 剛殺斬、ハマオン、金剛発破 巨大な鋼塊 編集 憤怒のキュクロプス 刑死者 53 221 397 - 吸 無 - - - - メギドラ 堅利な刺 編集 真理のペーシェ 女教皇 53 212 138 - 弱 吸 - - 弱 無 デッドエンド 守護の文字 編集 精神のダイス 運命 53 312 155 - 耐 耐 耐 耐 弱 弱 アギダイン、ガルダイン、ジオダイン、ブフダイン、自爆 精神の縫い糸 編集 邪悪の砲座 戦車 53 455 201 耐 - - - - - - チャージ、マスタードボム、デッドエンド 漆黒の板鋼演習弾(クエスト39依頼後) 編集 力のヘカトンケイル 刑死者 54 321 203 反 - 吸 弱 - - - ゴッドハンド 鋲つきの皮 編集 パワーキャッスル 皇帝 54 299 385 反 耐 - 無 弱 - - ジオンガ、アギラオ、ブフーラ、コンセントレイト、ガルーラ 強力石の繊維極上の石炭(クエスト33依頼後) 編集 イデアマザー 女帝 54 250 455 - - 耐 - 無 - 弱 マハガルーラ、マハブフーラ、ガルーラ、デビルスマイル 毛皮の留め金ブランチカチューシャ(クエスト38依頼後) 編集 地獄の騎士 皇帝 55 520 153 - - - - - 無 - ムドオン、ヒートウェイブ、チャージ 漆黒の馬具 編集 圧倒の巨兵 正義 57 999以上(約3500) 112 - - - - - 無 無 チャージ、バスタアタック ダマスカス 編集 霧雨姉妹の長女 戦車 44 110 193 吸 弱 吸 吸 吸 ? ? ブフダイン 長女の珍粉 編集 霧雨兄弟の長男 剛毅 44 110 193 吸 吸 吸 弱 吸 ? 無 ガルダイン、リパトラ 長男の珍粉 編集 雨明かりの双子 法王 48 250 149 - - 弱 吸 - 反 - 淀んだ空気、マインドスライス、ブレインシェイク 希少の滝糸 編集 雨つぶての武者 剛毅 51 999以上 119 - 弱 吸 吸 無 無 無 バルザック、物理見切り 稀代の雨金 編集 極論の器 戦車 ? ? ? - - - - 弱 ? ? マハガルダイン、ゴッドハンド、チャージ、コンセントレイト、リベリオン 倒すと勇気が上昇する 編集 全盛の手 魔術師 50 430 236 - - - - - 無 無 アギダイン、ガルダイン、ブフダイン、ジオダイン 宝箱の鍵 編集
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ギニラール・フィズ=メルキアーナ 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅱ 解説 メルキア帝国の皇帝。 治世においては特に野心も持たない凡庸な皇帝であったが、イオの力で蘇った妾ミルテーリアに骨抜きにされ、彼女の言いなりとなる肉欲を貪るだけの愚帝となってしまった。 不死者であるミルテーリアとの交わりで精気を奪われてしまったが、命には別状無かった模様。 雑感・考察 魔導をプレイした後に戦女神Ⅱをやるとヴァイスハイトの子孫がこんなおっさんで悲しくなる… 娘のマウアはまともだが第三皇女なのでおそらく継承順位は低い…姉二人や存在するのであれば兄弟に期待したいところ。 この愚帝で大国として成立していたこと、マウアが政治に参画すると自由がなくなると感じていたことからするに、メルキアは官僚国家としてガチガチであまり皇帝がどうであっても関係ないんじゃ - 名無しさん (2020-08-29 14 20 51) 四元帥制度が戦女神IIでも残ってるなら帝都周辺以外の大部分は実質的に元帥が統治してるから皇帝が無能でも平気なのかも - 名無しさん (2020-08-29 15 47 46) ヴァイスの子孫と考えると切ないけれど、血統だけで言えばジルタニアとも同じだから…きっとヴァイスが特殊だったんだよあの血統 - 名無しさん (2020-08-30 11 53 33) 実は直系じゃないかもしれんし? - 名無しさん (2020-08-30 12 38 20) 名前
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R-Number054 ギラ・ズール(Geara Zulu) 【ぎら・ずーる】 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 3,150円 発売日 2010年03月27日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:ビームマシンガン、ビームホーク、シュツルムファウスト、ハンドグレネード×2 その他:シールド、オプションマガジン付フロントアーマー×2 商品画像 機体データ 所属:ネオ・ジオン残党軍 分類:量産型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:AMS-129 全高:20.0m 重量(本体/全備):21.8/55.2t パイロット:ネオ・ジオン兵 ギラ・ドーガに次ぐネオ・ジオン軍の主力機として開発されたモビルスーツ。 ギラ・ドーガをベースに設計されているが、総帥であるシャア・アズナブルを失うとともに低下した組織の求心力を回復する目的を兼ねて、デザインはザクに近いオーソドックスなジオン・スタイルにまとめられている。 手首付近にはネオ・ジオン残党軍「袖付き」の所属である事を示すマーキングが施されている。 商品解説 評価点 HGに比べ腰の可動範囲が広い。 問題点 頭部、前腕、太股のパイプが未塗装。 ハンドグレネードが抜け易い。 不具合情報 関連商品 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) コメント 名前 コメント
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【名前】 アギト 【読み方】 あぎと 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【分類】 作中用語/仮面ライダー 【モチーフ】 新人類 【詳細】 仮面ライダーアギトに登場する用語。 光の力の神の加護によって進化した人類の総称であり、亜種に「ギルス」と呼ばれる個体が存在する。 劇中では「超能力者」と呼ばれる存在はその片鱗を獲得した人間を指す。 アンノウンと戦う事ができる唯一の存在でもあり、アンノウンのターゲットにされた人間はほぼ全員がアギトに進化する過程で何らかの超能力に目覚めた者達であり、アギトに目覚める前に消してしまおうと考えたロード怪人達によって殺害されていたのが真相。 『HERO SAGA』などでは命を落とした後に覚醒する新人類と同一視されてる描写がある。 それと同様にアギトとなった自身に絶望して自ら命を絶つ者も存在し、社会的に危険視され、実質的に英雄視される存在とは異なる。 本編終盤では人間とアギトとの共生の背景も描かれているが、近い将来アギトが増え続けることを警察上層部が危険視し、アギトを駆逐するアンノウンを保護しようと動いたこともある。 【小説 仮面ライダーアギト】 小説版ではアギト自体がエルロードに相当する高位の[[アンノウン]]として登場。 アンノウンが超能力者を狙うのは本編と同様だが、超能力者とアギトの間に因果関係はない。 生まれつき超能力を持つ人間が多く住む「あかつき村」を襲撃し、住民を女子供問わずに大量殺戮していく。 しかし、現場に偶然出くわした津上翔一(沢木哲也)によって妨害され、数奇な偶然によって彼に同化吸収されてしまう。 翔一はその代償として記憶を失い、更に同化封印も完全ではなかったが、終盤で真魚の協力によってその力を制御する事に成功した。 【余談】 『HERO SAGA』では間口正一/ミラージュアギトが「オルフェノクとアギトの中間の存在」と示唆されている(連載版のみ)。 『仮面ライダーJ』にも同名の敵幹部(トカゲ男アギト)が登場している。
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クラス:アコライト/セージ LV5 種族:エルダナーン ♂18 解説: 共和国に住むヒューリンの髭親父に育てられる。生まれは不明。 自分の出生を知る為に冒険者になる。 フルバックなので武器は非所持。 【プロテクション】【ディスコード】等、多くのスキルは味方の戦力を向上させる。 常に左腕を布で覆っており、腕には紋様のような印が入っている。 このことを知っているのは自分と育ての父親だけである。 現在調査中。 旅の友、アルマスを英雄にする為に行動を共にする。 最近の悩みはヘイストが1固定だとか 2009/9/12リビルドの変異点 Lv2でセージに転職 エフィシエント3取得 マニフィカート取得 プロテクション5→3 フェイスアーケンラーヴ削除 レイズ削除
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編集:シャドウ/ボイドクエスト 一番右の編集ボタンを押して各パラメータを編集することができます 名前 アルカナ レベル HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 編集 依存のバサルト 法王 36 162 23 耐 - - - - 弱 弱 依存の鉄塊 編集 堕落の塔 法王 36 325 209 - 弱 - 耐 - - - バルザックディアラママハジオンガ召喚 白銀の冠 編集 正義の剣 正義 37 205 76 - - - 弱 - - - パワースラッシュ 立派な柄飾 編集 情欲の蛇 恋愛 37 255 157 - - 弱 - - - - 淀んだ空気愚者のささやきマカジャマ 漆黒の鱗 編集 雨見の城 皇帝 37 220 296 吸 吸 弱 吸 吸 - - アギラオコンセントレイト 珍奇の雨岩 編集 狂気のキュクロプス 刑死者 38 134 245 - 弱 - - - - - ジオンガ 玉鋼の刺 編集 盲愛のクピド 恋愛 38 210 184 - - - 耐 弱 - - ディアラマ ピヨピヨ翼リーフポシェット(クエスト28依頼後) 編集 アメンティレイヴン 隠者 39 155 117 - - 弱 - 弱 - - チャージ 魔性の羽消えないランプ(クエスト24依頼後) 編集 偽りの聖典 女教皇 39 142 242 - - - - - - - マカラカーンジオンガ 古文書 編集 フェイトサーチャー 隠者 40 200 333 無 - - - 弱 - - アギラオマハラギオン 視線の留め金 編集 浮気のパピヨン 恋愛 40 254 334 - - 弱 - - - - タルカジャマハタルカジャスクカジャマハスクカジャラクカジャマハタルンダマハスクンダマハラクンダ キラキラ鱗粉 編集 ゴッドハンド 魔術師 40 284 238 耐 - - - 弱 - - ディアラマパトラポズムディクロズディシシリディリパトラ 帯電石 編集 剛殻蟲 皇帝 40 180 164 - 反 反 反 反 反 弱 ガルダイン 黄金の角 編集 霧雨姉妹の次女 法王 40 42 40 反 反 反 弱 反 - - ブフーラマハブフーラ 次女の珍粉 編集 雨明かりの武者 剛毅 40 566 73 - 反 反 反 反 - - 烈風波チャージコーチング気絶防御 珍奇の雨鋼 編集 苦悩のバサルト 恋愛 41 122 19 耐 - - - 弱 - - 苦悩の黒石 編集 雨見の壷 女教皇 41 62 178 吸 弱 吸 吸 吸 - - 吸魔 希少の雨布 編集 青のシジル 法王 42 339 329 - - - 弱 - - - メギド 合金のシグニチャー 編集 貪欲のバンビーノ 女帝 42 172 167 - 弱 - - - - - マインドスライス吸血 惑香の白百合 編集 導きのマリア 女教皇 43 327 322 - - - 弱 - - - 召喚(プラチナダイス)総攻撃耐性 試練の黒曜石 編集 プラチナダイス 運命 43 256 59 - - 弱 - - - - 自爆 軽銀の糸 編集 霧雨兄弟の次男 恋愛 43 89 190 反 反 弱 反 反 - - アギラオマハラギオン 次男の珍粉 編集 偏執のファズ 法王 44 196 105 - - - 弱 - - - デッドエンド 重圧金属 編集 ライフダンサー 恋愛 44 163 231 - 弱 - - - - - ガルーラ 刃金 編集 鋼鉄の巨兵 正義 45 65 55 耐 耐 耐 耐 耐 - - ナバスネビュラ気絶防御 タングステンクルルマメタル(クエスト31依頼後) 編集 獣神のギガス 剛毅 45 234 94 - - - - - - - 激魂の証 編集 真紅の砲座 戦車 46 355 246 耐 - - - - - - コンセントレイトアギダイン気絶防御 超合金の塊 編集 お守りレキシー 死刑者 46 153 451 - - - - - - - テトラカーンマカラカーン 守護の飾り布 編集 逃避の兵 正義 ? ? ? 耐 - - - - ? ? ムドオン利剣乱舞クレイジーチェーン淀んだ吐息 倒すと勇気が上昇する 編集 至高の手 魔術師 40 500 200 耐 無 無 無 無 無 無 宝箱の鍵 編集
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「ほぉーう、情動的で素晴らしい姿だねぇ。では動かそう」 「インスタンス・アブリアクション!!」 円谷プロ及びトリガー制作のアニメ『SSSS.GRIDMAN』に登場する怪獣。ギラス兄弟がアンデッド化したのでは無い。 別名「気炎万丈怪獣」。体長70m、体重5万t。 デザインは『ゴジラ』シリーズで知られる西川伸司氏が担当した。 第1回「覚・醒」に登場。 『電光超人グリッドマン』にて魔王カーンデジファーが藤堂武史にデザインさせて実体化させた怪獣のように、 何者かが作った原型フィギュアをアレクシス・ケリヴが怪獣化させた存在。 スーツ特撮では支えるのが難しそうな、身体に対して直角に伸びた長い首が特徴。 製作者はかなり突貫工事で作ったようで、フィギュアの骨組みに使用されていた針金が背中の大きな角部分で露出しており、 手足の部分も針金がそのまま爪になっている。 武器は口から放つ山なりの軌道で飛ぶ火球。 記憶を失った少年「響裕太」が住むツツジ台の街に突如出現し、街に甚大な被害をもたらすが、 その途中で裕太と一体化を果たしたグリッドマンが実体化したことで戦闘に移る。 初戦故に裕太は戦いに慣れておらず、グリッドマンもこの時点では最適化されていなかったために本調子ではなく、 それを突く形で優勢に戦いを進めたが、ウルトラシリーズオタクの内海将に首の構造が脆いという弱点を見抜かれて、 ジャンクを介して宝多六花からその情報に伝えられたグリッドマンに首をチョップで叩き斬られ、 残った体を超電導キックとグリッドビームで破壊された。 ところが翌朝、グールギラスに破壊された街は何もなかったかのように元通りになっており、 破壊された体育館で部活動を行っていた女子バレーボール部員たちは教室から姿を消し、 裕太以外の人々は「彼女達は高校進学前に死んだ」と記憶が改変されていた事実が判明した……。 裕太がグリッドマンになる直接的なきっかけとなった怪獣であるが、 アレクシス・ケリヴの「また怪獣かい?」という発言から、実際にはグールギラスより前から怪獣が作成・実体化されており、 怪獣による犠牲者が人知れず出続けていたことが察せられる。 また、『SSSS.GRIDMAN』はファン向けリメイク作品ではなく、 「特撮を知らないアニメファンが原点のグリッドマンやウルトラシリーズを始めとした特撮を知る入り口となる作品」 というコンセプトで作られた事は公式から公言されており、実際にグールギラスが登場する1話は原典未視聴でも次の展開への期待を誘発される回であったが、 一方で『電光超人グリッドマン』既視聴組のファンから見ると、別のベクトルで次の展開への興味を誘発する描写となっていた。 第1話当時は『電光超人グリッドマン』と『SSSS.GRIDMAN』の繋がりは明かされていなかったが、 前者では怪獣達はデータ上の存在でコンピュータ・ワールド内で暴れることにより現実世界に数々の超常現象を起こしていたのに対して、 後者ではグリッドマンも怪獣も街中で戦っているのである。 パラレルと結論付けてしまえば話が早いが、これらの描写は精通した既視聴組であれば「ある予想」を掻き立てる代物であり、 SNSにて視聴者の間で色々と考察が飛ぶことになった。 ともあれ、『SSSS.GRIDMAN』は『電光超人グリッドマン』履修済みや特撮ファンなどの特定の層だけに留まらず、 普段はあまり特撮作品に縁がない層も含めた多くの視聴者の目にも触れて注目を浴び、 グールギラスはその掴みを完璧にこなした敵役であったと言える。 + ネタバレ注意 実は『SSSS.GRIDMAN』の舞台となっていたのはコンピューターワールドの中であり、 グリッドマン関連とアレクシスを除く登場人物の大半は人間ではなく人型電子生命体「コンポイド」の一種である。 本作の怪獣の製作者だけが現実世界からアレクシスに連れて来られた人間であり、 ツツジ台においては文字通りの神様とも言える創造主なので、怪獣を用いて気に入らない者を殺すのは、 ゲームで不要なデータを削除する程度の認識しかなく、殺人を犯しているという自覚は全く無かった。 グールギラス含めた本作に登場する怪獣は「バロックパール」なる物質が発生源であり、 これが人の情動と合わさって怪獣化するらしい。 本作に登場する怪獣は、性質的にはグリッドマンに登場した怪獣達よりも、 むしろ『ウルトラマンダイナ』に登場したブンダーに近いらしい。 バロックパールは続編の『SSSS.DYNAZENON』にも登場している。 第8回では強化態であるメカグールギラスが登場している。 即席で作ったグールギラスと異なり、メカニカルな外見をしている。 また、第11回では他の怪獣と共に再生産グールギラスとして復活。 しかし、グリッドナイトのグリッドナイトストームによって再生産デバダダン諸共撃破された。 + さらに重大なネタバレ注意 本作において怪獣を作り出しているのは、ヒロインの1人である新条アカネ。 もっと言えば、怪獣だけでなく前述したツツジ台の「創造主」でもある。 アカネ自身も普段は女子生徒として過ごしているが、 その裏では自身の気分を害した者に対し、どんな些細な理由であろうと自作の怪獣による制裁を加えていた。 一方で、もう1人のヒロインである宝多六花に対しては特別な、それも友人以上とも言えるような感情を抱いているようだが…? ちなみに、怪獣達の鳴き声にはアカネを演じた 上田麗奈 女史が発する「死ね」「殺す」などの物騒な言葉を加工したものがあてられている。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』においても、本編の宣伝を兼ねる形でキャラクター化。 放映前且つ『ザ☆ウルトラマン』や『ウルトラマンUSA』を差し置いて初のアニメ作品からの抜擢という異例の登場となった。 そしてその容姿だが、本編でグールギラスの犠牲となった女生徒(サブキャラだが一応名前あり)にどこか似ていたりする。 外部出演としては『スーパーロボット大戦30』に敵として登場。 ロボットアニメじゃない?前例はもうたくさんあるし…それと昔から敵だったら問題ないんで(『決戦!大海獣』のドラゴノザウルスとか) ついでに言うと、製作者の方も別の参戦作品の面々との絡みが多かった事でユーザーにその参戦作品のキャラだとネタにされたり、ある参戦作品の主人公とは浅からぬ因縁があったり等しているが、それもスパロボではよくあることである グリッドマンの初登場シナリオから複数体が登場、以降はザコ怪獣として度々相手をすることになる。 旧シリーズの機械獣並に数を繰り出してくるため逆に製作者の過労を心配する声も 戦闘デモ MUGENにおけるグールギラス カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 スプライトは『スーパーロボット大戦30』のものを使用している。 接近戦では頭突きやひっかき、遠距離戦では「火球」などの必殺技をメインに戦い、、 遠近共にバランスの取れたオールラウンダーな性能のキャラとなっている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「必殺火球」「突撃」、強力だが連続使用不可な制約のある「火球(拡散)」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [グールギラス]」をタグに含むページは1つもありません。
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No.1055 ジャラールッディーン・メングベルディー 前のサーヴァント:ヒッポリュテ 次のサーヴァント:方相氏 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャラールッディーン・メングベルディー 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:A 【耐久】:D 【敏捷】:B 【魔力】:C 【幸運】:D 【宝具】:A+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ { il __,/ ヾ , 、l ゞュ,' 「 / へ/ィヾ、 r=..ュ i= j ∨ 彡´ ゝヘヽy” マ マ i= i / / , ィ丶i iリュ .、 *- ュ i=;i ./ /.ィ´ /~ 丶、 _ 、 マ ナ i=;i / ∥ ヽ ゝ´~` y マナ ,_ i= i,_/ //; ;/ _ ゝ ″ ″ マナ i rp@ ィ ≦了 , _ -' ´彳=≧ 。 j ″ ″ マナ_, i i∋ノ/ /彡ミi ,_ '彡 ´===- - 。≧, ″ ″ ,_ 入リ 'イ ゞー=ュィゞイi///y〈’ ´,= , ´ ´ ,、 ' ″ ″ { 彡ヘ /ゝ /ミ i ゝ / i }ィ´ i ヒ r / /ヽ、 /ヘ i ″ ″ . ゞ ヘ +==y彡ソ* i i. / /ゞ゙i廴.i i ',_≧、_ ,,ィ,kィ/ ″ ″ ヽノ ,ヽ ヾ ヘシII i ∨゙ i宀ヾヘ+リ ゙艾fッゞ ' /ゞ゚'´ /, ″= ″ . ゞ , ヽ ゝ=-'’ i i ぅ / ゝーィヘ iヽ ¨ i /j_, ″ ` ″ ヽ´,ノ ヽ- 。 ゝ i _ノ 「/ ゝ¨ ,_≧ i ヽ、 ゝ. , /i i ゝ 、 ″ ″ ヽ ノ ヽ, /ゞ, ヘ i+* i l゙ ヾ/{ ヽゝ ヽ丶、´ ニ '´イk 「ヽ ヽ 。_ ″ ″ 汁人/彡/ i 「 ゝ ヽゞィ 、ヽ >- ィ ≒≒ノ ヘ ヘ` ノ ヽ,¨¨ゝ- ″、 / `¨゙/=ノ ∨r* * i i , ァ- 、 ヾ r-ヘ。、 ゙i゙∧l ゝソ。_ ヽ ヽ/ / _ ゝ ゞ--rkミ/∧ヽ∧ l + < ,_ >。丶-'ィ ,.、.i rュ! // ! ヽ-、ノ ゝ- ヘ `¨¨丶 ヘ ,ィ ./≠_≧ 。 >、丶 {{ }ゝ八-.、' ゝ _ 入, 丶、 ∧// / -> -, 。 、≧ュ- y jュ ヽ 了 >。 〉 ゞ/ ィ,_ ゙´ ij 、>- _ ゝ∧=,。 _ ^ ノ ゝ=--、I+-´ ゞ / ィ 丶、 ij 入、¨_││_,-´_ -'ij ″ == ″ £ ノ-ィ-ュ 。ヽ- - ァ´ i l//ゝ/ ″ ″ i ’ ゝ、' ∠ - 。 ヽ ヽ、 i ゝ/ゝュ/ ″ ″ │ i- '´ / >;。ニ i iゝ / ″ ″ AA:王賁(キングダム) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆戦線維持:A- 戦闘続行を戦術的分野に限定したスキル。 指揮する兵全体に漂う負のムードを払拭し、勝ち筋が見えない戦闘でも士気を下げずに戦い抜き、生き残る。 “扇動”スキルも複合されているが、上から目線の物言いや態度、略奪や強制徴発を辞さない冷徹さなど、 それらの不平不満を丸め込める手腕をジャラールッディーンは持たない。 ◆パルワーンの勝利者:B パルワーンの戦いという、チンギス・ハンの征西における唯一の黒星。 その劇的な勝利を演出した武将としての威風を示すカリスマ性。 戦闘に勝利するたびに、周囲に熱狂と増長をもたらす。 ◆うたかたの夢:C 個人の願望、幻想から生み出された生命体。 サーヴァントとして現界するジャラールッディーンは、 「アナトリアに落ち延びて再起を待っている」という生存説の影響を少なからず受けている。 ジャンヌ・ダルク・オルタと同様のスキルのようで、多くの民草の願いの結晶であるため、本質も効果も異なる。 そのため“不純物”が多く、ランクも下がっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ il ィ ∧ ∧ ,_ヾ廴 入、 ==== il 、 ヾ .ヾ il il ∧ . ∧ _ { ェiゞ/ ノ ,_  ̄` - 、 ゞ= = ヾ ヾ il il ∧ ∧ 彡ヽ, ≠'=±≧'、フ _ゞi} = = ヾ ヾ . il il ∧ ∧ `ゝィマ / , ヽ 'ゞ´¨´ = = ヾ ヾ .il il ∧ 、 ∧ ヾィ ィ, i≧,。 i} = = ヾ il il / ヾ ∧、 i彡´ィ=--'=ゞ、ヘi=-ュ- 、 = = ヾ il il ∧ ∧=-,ユrkィへ、 ィ,个了i l i i = =ゞ .il il ∧ ∧廴=、i{, ゞfッ,, rfッ'ァ i} ∧i i ノ i _ = = .il il ∧ ∧<>ヽ .、 ´ ゙¨ /ヘヽ-i j´  ̄ヾ = = ゙il il ∧ ∧r-ヘ-. 、ゝ / i ヾ=´ ゝ, il il = = ゙il il ∧ ∧へー'ゝゝ`.ィ、 ij +- =、 il il = . il il ∧ ∧=- ,/ヽ==-ュr゙/ゝ _ ゝ il ilヾ = . il il ∧ ∧丶iニニiニニi、 {/¨ ヽ .il il ヾ = . il il i ij ' ∧ヘノ /ィ ヽi /ィ ^= ノ il iヽ ヾ = . il il ;j ,, ∧ / /ヽヘiリシ¨i¨i>ヾi il il ヽ ヾ = il il j 彳 _ i、 i ∠ヽ` イ ノ¨ィ 「メ゙´ i il ヾ ヾ il il il i 彡=- ¨ -- ` ̄ ̄ - - -==- 丶='-ゝ-ィゝ `ヽ /'´__ il il ,ヾ il il il il i{ ¨` ¨ ̄ ̄-= { )_ ノ j /´-=ノ il il ∧ヾ il il il il ヾ iゞ _ --  ̄' > ,丶¨¨>ィy´ il il /ヾ ゙ ∨ / il il ヾ i ヽ ≪ 7’<`¨ゝi`¨¨7/j} 彡 ,、il 7 il il ヾ ヽ ヽ ゝ i j≧ _ rt _≧, il丿 丿 il il ヾ.. ヽ ヽ i j’彡 ノ./三三ゝ, ゝ。_ ソノ .il . ミ \ ヽ ヽ i j 二’ィ 丶 ゝ > 、> . __ij’ il ミ.\ ヽ、ヽ i/ >,丶 丶 廴≧。> 、==  ̄ ̄ il ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『驍将王、誇りは潰えず(ホラズム・リベレーター)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:5人 チンギス・ハンを感服させ、コーカサス連合の武将を五人続けざまに討ち取る勇猛さと武勇を象徴する宝具。 相対する敵が五人までなら、一騎打ちと全く変わらない体力消費で以て、武の精彩を欠かずに全員同時に相手取れる。 五人以上を同時に相手取る場合にもある程度対応とし、各個撃破戦術などの瞬時構築なども行える。 スキルや令呪などと兼ね合わせれば、最大捕捉分の三倍の15人を一度に相手取り、圧倒することさえ可能となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . r´ ヘ i /i iヘ/ ヽ i / ヽヾ+i メ i ト、 ヽ ,ヘ, iミ// _ .ゝ i ィ,_ t ,l ミl=i ィ ヘヽ ゝ マ i l l 「 ≧,。_ , i≠f衍´ア゙ ヾi l /, i}ヘ ヽ ,/ヽ、 ヽ''マヾk ≒r弋艾ゞ゙ -=≦- ゙' .!リ i ィ/y, 刈. j ヽ ヽ r+= 「 、ゝ`¨ ´7` j ijノ/// 7 メ ij_ j ヽ、 .、 ュ-- イ i个了、 , i .、 ィ’ノ' /∠ヘ/ 彡' / >>、_ ヽイ, ´, {i j ィy个 tヽ ゝ ' 、 ィ /ヘ_!-=彳 彳 . / ,ヘ i i > 。 「´ヽ i i i i i i i /i/ f ´ ヾ-ヘ r=-- ゝ /个= ̄ト¨ヽ´} iゝヘ/ゝj l ’`>,_ --- .、_ ヘ ヘ i i ヾヘヾヘゝ' i ゙ i ∧! ∧ 、 ゞに- ./ 个 八 ヽへ } iヽ 「' / / / ≧≠=k、 ≧ ヽ∨ ヽヘヽヘ` i ij ∧ ゙}..ゝ ゝ .、 7' / 7/=仆 i 亅 乂 -ィ 从___ ノ / /ミ/ノ二二ト ーヘ ヽ _` `」 」 } i ヽヽ >- ij{{ } }ゝ ヽ jl____ノ_____/ / /==ィ¨ ¨ ー 儿乂 亠 二 --' iノノ ヽ ij ヾ=-7 ゝ- ̄ ̄7 / / / i 升 r´ , 丶 ゝ- ¨¨ヽ ヘ i }¨ ヘ ij ij i i i i / //∠ ---- ¨¨! i i ≒ 、 ∧ ヽ i ∧ _ヽへ y _ ij ± ± ±-  ̄ ヾ ´ゝ _ 」 │ │ ィ 、丶 丶 j j i i_r{ 二-,-≠===  ̄ ̄ __ ij ji_ ---  ̄! ゝ--+--ゝ- ´ 丶 丶 ヽ ---- ¨¨  ̄ ̄ ヾ ヘ __ _ -- ¨¨゙¨´´  ̄ ゝ-’  ̄ ̄ ̄ __ j} j}_ --- t  ̄ j __ ーー _ --'¨ ¨¨___i │ i j __ --  ̄i ̄ r ニ-- - .へ i i i ニ7フ´ ノ {l // > .ヽ+- ' 7 - --- {l ┼ //ヽ> 。 ! ィ フ 乂ヽ i 7 . ヾ i ;ik ゝ 、≧' ,ノ _ イj ハ ┼ ´ 7 ヽ i iゝニニ==>i /-==ニィ j i l ,7 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『いつか来たる蒼狼討つ者(ラストスルターン・フワーラズム)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1 最大捕捉:1度限り、1000人 ジャラールッディーン生存伝説の具現であり、“うたかたの夢”としての側面を励起させる半特攻宝具。 HPが0になった時点で自動発動する宝具であり、霊基を軋ませるほどの民草の願いを一手に引き受け、 下手を打てば自壊さえもたらしかねないほどの霊基超強化をもたらす。 宝具発動時点で最大HPの半分を回復し、相対する敵の「生前の暴虐・征服者としての一面」の度合いに応じて、 ジャラールッディーンのステータスを上昇させる。 もしも、“空前絶後の大帝国”を打ち立てた征服王と相対していた場合、 彼のステータスは一騎で万軍と相対する破格の数値にまで跳ね上がることだろう。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /| / i|‐=フ / / / _.。o≦イ/ /¨ /イ j| //// j{ |i/ / j{ / j{ / .j{ / .j{ / j{ / .j{ / j{ / j{ / .j{ / .j{ __ / j{ >、 j{ 入 \ 刈 _く \ ヽ `ヽ く \ \_} ハ /\ \ノ }i \\心s_ノ |! 〉′ j{ 廴 / j{_ / `'< / j{ `≧s_/ `'< / j{ }i `< / .j{ \ `< ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 『無銘・槍』 コーカサス連合の巨漢の武将を一撃で討ち取った槍。 彼はその後続けざまに4人の武将を一騎討ちで殺害している。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ホラズム・シャー朝最後のスルターンであり、長くに渡ってモンゴルへの抵抗を繰り返した英雄。 チンギス・ハンの征西によってホラズムの首都サマルカンドが陥落すると、父王らとともにカスピ海まで逃れ、 その地での父アラーウッディーンの病没後、後継者に指名される。 それからすぐにジャラールッディーンは寡兵を引き連れてガズニなどの現在のアフガニスタン周辺から兵をかき集め、 短期間で六~七万の軍勢を確保したジャラールッディーンは、パルワーンの戦いでシギ・クトク率いるモンゴル軍に対して勝利を収めた。 だがパルワーンでの勝利の戦利品分配をめぐって問題が起きると、その隙をチンギス・ハンに突かれ、 インダス河畔の戦いで軍を壊滅寸前にまで追い込まれ敗走。 その後はインド北部まで落ち延び、周辺諸都市から略奪などを行ないながら徐々に勢力を広げ、 イルデニズ朝やキリスト教国のグルジアを滅ぼし、コーカサス地方での反ジャラールッディーン連合をも迎撃した。 この頃になると、彼の比類なき武勇と好戦癖は周辺イスラム諸国との関係悪化を招き、 ムーガーン平原の戦いでの敗戦後に、モンゴル軍の追撃から逃れる過程でクルド人によって暗殺された。 【能力】 戦場で磨き抜かれた多対一(一騎ずつの各個撃破)を想定した我流槍術。 “乱戦の心得”、“無窮の武錬”、いずれも保有していないのも関わらず、 それらとは異なる圧倒的な強さを戦場で振るう。 第二宝具の発現まで追い詰められるような状況に陥ることは、指揮官として可能な限り避けられるほど、生存・生還能力も高く、 対軍宝具と真っ向から当たったとしてもマスターもろとも生き延びられるほど往生際が悪い。 ――もし第二宝具の開帳まで追い込まれたとしたら、宝具欄でも説明した通り、一騎で軍勢を丸ごと吹き飛ばすほどの戦闘能力を得る。 芸術家や概念英霊などに倒されない限りは、それほどの強化がもたらされるのだ。 もし仮にモンゴル軍やチンギス・ハン本人に倒されたとしたら、本当に一騎で万軍を相手取れるほどの強化となる。 【性格】 見た目や立ち振る舞い、態度からは高貴な雰囲気を漂わせるが、その実体はドが付くほどの脳筋であり激情家。 自信家であり、状況と時勢、運気さえ味方に付けばインダス河畔でも勝てていたと信じて疑わない。 マスターに対しても基本的には高圧的な態度を崩さない。 また、至極当然のことながらモンゴル帝国に対する憎悪も生半可なものではない。 仮に同じ聖杯戦争で現界していた場合は、激情家としての本性に突き動かされて無策に突っ込んでしまう可能性がある。 【行動方針】 脳筋らしく、戦闘が発生すれば茶々を入れ、可能であれば徹底的に攻めて討ち取る。 対軍以上の宝具を持つ者がいたとして、それがモンゴル帝国関係のサーヴァントではないなら積極的に他陣営と同盟を組むことも辞さない。 だが、先述したように誰に対しても高圧的なので交渉事には弱く、ヘイト管理も苦手。 【聖杯への願い】 もう一度インダス河畔でチンギス・ハンと対峙する。 百人が百人とも、「勝てない」と評したとしても、彼は、彼自身は「勝てる」と信じて猪突する。 【一人称/二人称】 一人称:俺 二人称:貴様、お前 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 昔型月板の僕鯖スレに投下した鯖。 3~4年前に作った鯖ではあるので、結構今風に改修した。 【推薦したいその他の代理AA】 槍を持ったキャラ。TS……しても別にいいとは思う。 【代理AAを選んだ理由】 プライドの高い槍使い。 キャラ造形としては結構王賁と対極を行くような脳筋なので、どちらかと言えば信に近い。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 鯖鱒wikiでダイスで第五次聖杯戦争したいです2
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登録日:2011/10/29(土) 13 25 56 更新日:2024/07/12 Fri 15 39 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HERO_SAGA サイコ ダークライダーズ ミラージュアギト 仮面ライダー 仮面ライダー555 仮面ライダーアギト 平成ライダー 悪役ライダーリンク 暗黒面 殺人鬼 間口正一 「フフフ……そうだ。俺がツガミだ」 『HERO SAGA』に掲載された『仮面ライダーアギト』の外伝『MASKED RIDER AGITΩ EDITION -HEAVEN'S DOOR-』に登場した青年。 謎の猟奇殺人事件の犯人で、アンノウンのように常人離れしたやり方で事件を起こしている。 その正体は津上翔一らと同じくアギト。 その力で連続殺人を行っていた。 正一はかつて超能力少年として有名だったのだが、ある番組で発揮できず、イカサマと周囲からバッシングを受ける。 おまけに大切な飼い犬さえ事故で失い、すっかり病んでしまった彼の前にドッグロードが現れ、同時にアギトとして覚醒してしまう。 以降、自身の欲望のまま殺人事件を起こしている。 水城や当初の木野さんが曲がりなりにも自身の「正義」を掲げて戦っていたのに対し、彼は己の欲望のためだけに力を振るっている、アギトの世界で唯一の「純粋悪」と呼べるライダーである。 また、アギトとして超越した力を持った故か元からなのか不明だが、自らを神と称する傲慢な気質である。 【ドッグロード】 正一の前に現われた犬型アンノウン。 本来、アギトとその縁者を殺害するのが彼らの使命のハズなのだが、どういうワケなのか、正一と行動を共にしている。 それがアンノウン全体の何かの意向だったのか、個人的な意志だったのかは結局判明しなかった。 【本編での行動1】 殺害現場にやってきたG3-X=氷川誠と交戦。 当初、翔一と誤認した彼の「津上さん?」という問い掛けを聞き、何故か「ツガミ」と自称し始める。 結局、G3-Xを一蹴し、その場から立ち去る。 今度は廃工場で交戦。 アナザーアギト=木野薫とエクシードギルス=葦原涼もいた為、劣勢になり、相棒のドッグロードも真魚のアシストを受けたG3-Xに倒される。 後は木野と葦原が彼を倒すのみ………だったのだが。 【ミラージュアギト】 正一が通常のアギトから更に変身を遂げた白いアギト。ドッグロードを殺されたショックで進化を果たした正一のアギトの最強形態。 翔一のシャイニングフォームが悟りならば正一のミラージュアギトは怒りを引き金に覚醒した形態と言える。太陽の光のシャイニングフォームに対して蜃気楼のミラージュというのも反対の意味になっている。 武器はなく徒手空拳のみ。パンチ力やキック力などスペック上はアナザーアギトやエクシードギルスに僅かに劣るが、ギルスヒールクロウをミリ単位で見切ることが可能で、 キッカケの違いこそあれど、アナザーアギトとエクシードギルスを瞬殺し、シャイニングフォームとも互角に格闘戦で渡り合う等、能力は極めて高い。 【本編での行動2】 アナザーアギトとエクシードギルスを倒し、追いすがるG3-Xをも一蹴し、真魚に迫るミラージュアギト。 戦いの余波による火の海に彼女を投げ、焼き殺そうとするも翔一=アギト・シャイニングフォームの介入で失敗。 対峙する翔一と正一。 シャイニングフォームと全く互角のミラージュアギトだったが、シャイニングカリバーによる剣技に次第に追い詰められる。 ついに態勢を崩したミラージュアギトに繰り出されるシャイニングライダーキック……だったが、正一が変身解除。 とっさに翔一もキックの軌道を逸らした為に無事だったが、正一は氷川によって連行。 その後の処遇は不明である。 【ツガミ】 彼が氷川の誤認を聞き、自称した言葉。 「神」のニュアンスが入っている事を気に入ったのもあるが、もう一つは自身の名前のアナグラムである点も気に入ったという事もある。 MAGUTI(間口)→TUGAMI(津上) ちなみにアナグラム云々を解いたのは、当の翔一本人だったりする。 翔一は間口がドッグロードを神聖視したのもアナグラムでDOG(犬)→GOD(神)だったのではないかと考えている。 【余談】 雑誌に掲載された際はドッグロードの名称は上述の事故死した飼い犬が覚醒した「ドッグオルフェノク」となっており、間口はドッグオルフェノクに使徒再生を受け、アギトに覚醒した。 つまりミラージュアギトはオルフェノクの使徒再生とアギトの特性を持つとんでもないキャラだったが、単行本に収録される際に関連今の設定に変わった。 大人の事情だろうか? しかしやっつけ改変のせいか、上述のようになぜかアンノウンがアギトを守るという矛盾点ができてしまっている。 些細なことだが飼い犬のくだりもアンノウン出現と関連があるのかないのか少々わかりにくくなってしまっている。 尚、デザインは元からアンノウンのラインである。 連載版ではドッグロードの死に際にアンノウンの特徴である天使の輪が出ず灰化して死亡するのだが、氷川たちはそれに気づかず、 実はこの事件は後にオルフェノクが現れる事件の前触れだったといった趣旨の文章があり、連載版では『仮面ライダー555』と同一、もしくはよく似た世界であるといえる。 「よくも……よくも俺の項目を消去してくれたな!」 「項目を汚した報いを受けるがいい……!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 言うなれば『アギトオルフェノク』。滅びの宿命を限り無き進化の力で打ち消し、塗り替える超・新人類だ。順調に力を増していけばエルロードや『王』すら凌駕する存在となっていただろう。 -- 名無しさん (2013-11-27 03 13 34) ↑間口乙 -- 名無しさん (2013-11-27 21 11 44) 他のアンノウンが人間を低俗な存在として憎んでいたのに対して、このドッグロードはそんな人間を憐れんで導こうとしたんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-12-12 20 44 56) 項目名、「間口正一 / ミラージュアギト」に変えた方が良いんじゃない?他と並ぶとこれだけ違和感半端無い -- 名無しさん (2013-12-16 14 44 00) ミラージュアギトアームズ! -- 名無しさん (2014-05-05 02 07 33) 水城さんへのリンクが水野になってるぞ -- 名無しさん (2014-08-25 13 34 03) ディケイドの後だったらオルフェノク設定のままだったんですかね -- 名無しさん (2014-09-07 01 54 45) 闇の力や沢木がこいつを見たらどう思うんだろうな…… -- 名無しさん (2014-09-22 14 57 07) ↑案外貴重なサンプルとして観察対象になるかも。オルフェノクでもあるってことはひょっとしたら早死にしちゃうかもしれないし。 -- 名無しさん (2014-09-22 15 24 01) ミラージュアギト、スペック的にはアナザーアギトやエクシードギルスに少し劣るんだよね。 -- 名無しさん (2014-11-24 14 49 19) コイツが正義に目覚めてたらドッグロードはモモタロスのポジションになってたのかもな・・・ -- 名無しさん (2015-04-03 23 50 37) 犬は最も古い人間のパートナーだし、その祖であるドッグロードは人間に対して敵対感情が無かったのかも -- 名無しさん (2015-04-03 23 57 26) ↑納得のいく仮説だな -- 名無しさん (2015-04-06 00 24 14) ホビージャパンでしか読んでなかったんだけど、設定変わってるんだね。 -- 名無しさん (2015-06-16 18 57 08) マスゴミいう連中はたまに諸悪の元凶として扱われてれけど、制裁を加える事が難しい分、ヘタ怪人よりもタチが悪いよね -- 名無しさん (2015-06-16 19 14 37) ヒロサガのMOOK3巻を見ていて気づいたが、当時の作例と近年のものでは腕の棘の形が違う。さてはHJの誰かが折ったな -- 名無しさん (2015-09-05 19 01 34) 使徒再生とドッグオルフェノク。これでアギトと555は世界観が繋がってることになるな。実際ドラマ本編では繋がってないと思うが。 -- 名無しさん (2015-10-23 19 35 43) ↑もしそうだとしてもアギトの三人ならスマブレの暗躍も王もなんとかしてくれそうで頼もしい -- 名無しさん (2016-01-16 22 34 03) ↑意外と葦原さんとたっくんが意気投合しそうなんだよな。啓太郎と翔一くんも意気投合しそう。 -- 名無しさん (2016-01-27 21 52 02) ↑草加は多分葦原さんにひどいこと言ってカイザvsギルスの死闘開幕 -- 名無しさん (2016-02-13 11 13 37) そして首を折られる -- 名無しさん (2016-02-13 11 55 56) ↑また首が折れるのかww -- 名無しさん (2016-04-07 03 14 11) ↑シン「脊髄ごとよりは…ねぇ?」アマゾンズ「モツ抜き踊り食いよりはね…」 -- 名無しさん (2016-04-12 21 13 37) ↑そうかギルスは真(ガイア)、アマゾンズみたいにワイルドな戦いだけど、あそこまでグロイ殺し方してないんだよな -- 名無しさん (2016-05-01 18 33 38) この頃はクロスの悪ノリを自重してなかったことにするくらいの奥ゆかしさはあったが、MOVIE大戦やディケイドというエクスキューズを得て最近のHEROSAGAはやりたい放題・・・だけど思いのほか面白くないんだな、ミラージュアギトみたいな衝撃的なオリキャラは随分見てない。 -- 名無しさん (2016-05-01 20 42 40) 人殺しの化け物なんだからさっさと殺せよ。何で止めを刺すのをやめるんだよ。警察に連行させるよりも退治した方が手っ取り早い。 -- 名無しさん (2016-11-03 03 40 30) 正一くんだからだよ もっというと仮面ライダーという存在だから -- 名無しさん (2016-11-03 08 14 25) アンノウンだけじゃなくアギトにも殺されそうになる真魚ちゃん -- 名無しさん (2016-11-13 17 57 55) ↑4 ZO Jとかすごいよかったよねあのクロス -- 名無しさん (2016-11-13 18 00 02) アナザーライダーとしてアナザーアギト軍団の一人として出ないかなー… -- 名無しさん (2019-04-07 13 57 00) もしその頃にMovie大戦かそれ的なのがあったら、龍騎 アギトの敵として出てきた感じがする。使役していた怪人も、ぶっ飛んだ事言うけどミラーモンスターに置き換わって、その辺の展開もそれに合わせた物になって、んでそいつを基に龍騎側のライダーに変身したりも。 -- 名無しさん (2019-06-03 19 59 56) オルフェノクとアギトの力の合いの子なら、さらに進化したらオルフェノク寄りの形態も得たかもしれん...? ドラゴンとかホース激情体みたいなゴツイ姿の -- 名無しさん (2022-06-22 05 27 07) この世界の神は黒を象徴にしてるから、全身真っ白のミラージュアギトは「悪魔」を示唆してるって考察が好き。 -- 名無しさん (2022-08-22 19 12 30) ↑ クウガのアルティメットフォームに対するダグバ完全体みたいじゃな -- 名無しさん (2022-08-22 21 52 42) 名前 コメント