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今日 - 合計 - シュトラール ~秘められし七つの光~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2010/03/28 (日) 18 34 55 更新日:2023/11/18 Sat 18 58 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_102 MS UC おしゃぶり付きではない アナハイム・エレクトロニクス社 アンジェロ アンジェロ・ザウパー エリク・ユーゴ ガスマスク ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ギラっ☆ ギラ・ズール ギラ・ドーガ ザク ジオン水泳部 ネオ・ジオン 機動戦士ガンダムNT 機動戦士ガンダムUC 袖付き 親衛隊 量産機 宇宙は… スペースノイドのもんだぁぁぁ!! ギラ・ズール Gera-Zulu 型式番号:AMS-129 所属:ネオ・ジオン軍 製造:アナハイム・エレクトロニクス社 全高:20.0m 全備重量:55.2t 出力:2,470kw 推力:62,100kg センサー有効半径:18,200m 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 武装: ビームマシンガン ビームホーク シュツルムファウスト ハンドグレネード 他多数 ◆概要 ギラ・ズールは、『機動戦士ガンダムUC』に登場するモビルスーツ(MS)。 宇宙世紀0096年、ネオ・ジオン残党軍「袖付き」の主力量産機として運用された。 「ラプラス事変」終息後も、袖付きの残党部隊で運用されている模様。 AMS-119ギラ・ドーガに次ぐネオ・ジオン軍の主力機として開発された機体。シャアの反乱の際、紛争の長期化に備えて開発が進められたとされるが紛争終結に伴い製造が保留され、しばらくした後「袖付き」が改めて製造を依頼。 このとき細部のデザイン変更など、ある程度設計を変更されギラ・ズールが完成した。 基礎部分はギラ・ドーガの設計を流用していて性能面では大差はない。 モノアイ、グリーンカラーの装甲など、オーソドックスなジオン・スタイルにまとめられており、 特に右肩の逆L字型固定シールドやスカート部の構造など、トータルデザイン的には旧ジオン公国軍の名機ザクⅡを意識したものとなっている。 これには総帥を失い低下した組織の求心力を高める狙いがある。 また、細かい装飾として手首付近には「袖付き」の所属である事を示すマーキングがある。 デザインはジオン公国軍のザクⅡ、特にFZタイプBによく似ている。 違う点はやはり特徴的なガスマスク状のフェイスパーツであろう。 作中では新型にも拘わらず整備事情からオンボロ扱いされており、パーツはドーガからの流用でOSも旧式でコクピット内もドーガ系からこれといった改良も為されていない(*1)など、一年戦争時に使われていたゲルググや作業用ザクやリサイクル品のドラッツェを未だに運用してたり最終決戦で艦を数隻出すのが精一杯な袖付きの悲惨な台所事情がそのまま反映されている事は想像に難くない。 実際一般兵用のギラ・ズールはコストの問題でいろいろと妥協した簡易版であるとされ、ギラ・ドーガの後継機というよりはかなりの部分を流用した改修強化版と呼ぶべき代物となる。 とはいえ設計更新による性能上昇は開発当初の予定を上回ったとされ、更に現地改修が容易で各種オプション装備等も組み合わせが可能で、部隊指揮官クラスの搭乗する機体などには独自のチューンナップを行われたものも多く、更に整備性や生産性の大幅な向上とジェガンD型やリゼルなど同時代の連邦軍機と比較して基本性能が大きく劣っているわけではない。 ◆武装 ビームマシンガン StG44に形状がそっくりなマシンガン。 ギラ・ドーガの持っていたタイプから弾倉が改良され総弾数が上昇している。 下部にはアドオン方式のグレネードやセンサーユニットの装着ができ、外装を換装する事でもスナイパーライフルやコンパクトモデルにできる。 ビームスナイパーライフル ビームマシンガンの銃身を転用した長距離狙撃モデル。 劇中では親衛隊のキュアロン機が装備していた。 ビームマシンガンコンパクト ビームマシンガンのストックなどを切り詰めた短銃身モデル。 こちらの外見はMP5Kそっくりで、パラオ攻略戦でのアンジェロやNTのエリク機が使用していた。 ビームショットライフル サザビーが使用していたライフルを転用したもの。 ep3にてアンジェロが使用。サザビーの巨躯ではそれほど気にならなかったが超巨大な銃身をしており、実際アンジェロは腰だめで抱えるように撃っていた。 弾帯を模した反動抑制用ケーブルで機体背部と接続している。 ビームホーク 接近戦用武装。刺突用のパイルモード、上部のピック状、斬撃用のホークモードで多岐にわたる攻撃選択が可能。とはいえ作中ではホークモードが使われていたが。 ハンドグレネード マニピュレータで投擲する実弾兵器。 複数の信管を持つようで投擲時に選択する。 シュツルムファウスト 使い切りのロケットランチャー。 砲身全体がギラ・ドーガ以前のものから大型化し、グリップやセンサーの追加により命中精度を上げている。 また、後述のシールド表面に旧タイプのシュツルムファウストを装備した例もある。 ビームガトリングガン クシャトリヤ専用に開発されたビームガトリングガンを転用したもの。 ep3でギルボア機含む数機が装備していた。 ランゲ・ブルーノ砲・改 ギラ・ドーガ重装型の装備だったバックパックユニットを改良したタイプ。 実弾だった火砲はビーム兵器に変更されている。主にアンジェロ機が使用。 シールド 一般機は右肩にザクⅡを模したL字型シールドが、親衛隊機はギラ・ドーガの所有していた中折れ式シールドを持つ。 後者は裏面にシュツルムファウストを装備する事が多く、キュアロン機は親衛隊機ながらに右肩に一般機同様のシールドを装備し、双方にシュツルムファウストを装備する重装備仕様になっていた。 また、アナハイム製のため連邦規格の武装も装備できる。ep7ではジェガン用のビームライフルとシールドを持った機体が現れている。逆にユニコーンガンダムがep5でビームマシンガンを装備しているシーンもあった。 ●バリエーション ギラ・ズール 親衛隊専用機 フロンタル親衛隊仕様の機体。 両肩がスパイクアーマーになり、全体に追加の装甲と装飾が施され通常機に比べると派手でマッシブなデザインに。 フレキシブルシールド、バックパックや大腿部の増加のスラスターなど機体本体や装備もシナンジュとの連携を重視した改造となっている。 また、任務に合わせた武装選択に加え、親衛隊隊員毎の各種チューンナップを行っている為、カタログスペック以上の性能を発揮し、かなり手強い存在となっている。 ちなみに、設定段階で最初にデザインされたギラ・ズールはこちら。設定にも反映されており、「こちらが本来予定されていた仕様に近く、一般機はコストダウンを強いられた結果」とのこと。 デザイン変更の理由は「主力量産機にしてはちょっと強そう過ぎる」ということで、一部パーツを省略したノーマルタイプのギラ・ズールがデザインされた。 ギラ・ズール アンジェロ・ザウパー専用機 親衛隊の隊長であるアンジェロ・ザウパーの専用機は、紫を基調としたカラーリングが施されている。 背中のバックパックも高速機動戦を得意とするシナンジュとの連携を重視し、大型プロペラントタンク二基とスタビライザーを持つタイプに換装されている。 武装面ではランゲ・ブルーノ砲改・改やビームショットライフルなどの大型火器を装備し、戦域外から敵機を狙撃することが可能。 全体的にはギラ・ドーガ重装型を踏襲したデザインでまとめられている。 ドドリアさんではない ゼー・ズール ネオ・ジオン残党軍が開発した水陸両用MS。ギラ・ズールと共通した基本フレームに各種水中用装備を装着する事で開発されている。 腕に鋭いナイフ状のアイアンネイル、手にはセラミック高分子化合物によるヒート・ナイフを持ち、水中では鋏のように敵機を切り裂く。 ライフルもバックパックの耐水ケースに入っており、潜水兵みたいなイメージ。 地上では不要となる装備をパージし通常のギラ・ズールに近いシルエットとなる。 クラーケ・ズール サイコミュ高機動試作型ザクをギラ・ズールで再現した機体。脚部を完全にスラスター化しており、有線ビーム砲によるオールレンジ攻撃が可能。 漫画版『バンデシネ』において、ラプラス跡地での戦闘でアンジェロが使用した。 YAMS-132ローゼン・ズール ギラ・ズールにシナンジュの予備パーツを追加したもので 下半身はギラ・ズールだが上半身は人型とは思えない形状をしている。 詳細は該当項目を参照。 ギラ・ズール ネェル・アーガマ鹵獲機 アニメ版にてネェル・アーガマに残されたギラ・ズールの親衛隊機と一般機がネェル・アーガマの機体として袖付きから離反したガランシェール隊の面々によって運用されているもの。 識別のため袖付きの特徴のエンダーグレービングを廃し、大腿部にオレンジのマーキングをしている。 作中では本来の装備に加え、ジェガンのシールドなども装備している。 ギラ・ズール エリク・ユーゴ専用機 『ガンダムNT』に登場するエリク・ユーゴの専用機。 ボディは親衛隊仕様に近いが、頭部にはヤクト・ドーガ(ギュネイ搭乗機)と同じブレードアンテナを備え、バックパックも重装仕様ベースのやや大型の物に変更。 カラーリングはグリーン系だが一般機に比べるとやや暗い色調となっている。 武装は取り回しのいいビーム・マシンガン・コンパクトとビーム・ナギナタを備え、近接戦に重きを置いている。 ●劇中の活躍 『機動戦士ガンダムUC』ep1では、インダストリアル7外壁にサボア機が潜伏。有事の際に動けるよう待機していたが、自機を包囲するように展開していたネェル・アーガマの部隊に恐れてしまい、衝動的に攻撃をしてしまう。 不意を突かれた形でリゼル1機を仕留めるも、追撃してきた別のリゼルに攻撃を受けてしまう。コロニー付近とあって一撃離脱戦法で嬲られてしまったが、最期の底意地で特攻を仕掛け怯んだリゼルの射撃が核融合炉に被弾し爆散。 ep2では親衛隊機が登場。アンジェロの意向もあって当初は遠方から物見で過ごしていたが、ユニコーンガンダムが出撃し、セルジ機が流れ弾で撃破されてからは本格参戦。有効打を与えるには至らなかったが、シナンジュへの注視を一時的にも引く事ができた。 ep3ではガランシェール隊で重装型が登場。アンジェロ機はサブマシンガンやビームショットライフル装備、親衛隊機はシュツルムファウストとビームスナイパーライフル装備など多岐に渡る装備が見られた。 ep4ではゼー・ズールが登場。トリントン基地攻撃に際し、先んじてアクアジムを撃破している。上陸後は基地内部を破壊していたが、突如現れたバイアラン・カスタムによって戦闘不能に追い込まれた。 小説版ではゼー・ズールがダカール攻撃に3機が参加しているが、内2機がジェスタに撃墜され、残る1機はトリントン基地攻撃にも参加しているがその後行方不明。ガランシェール隊所属の2機もトリントン基地攻撃に参加しているが、こちらは無事帰還している。 外伝漫画では元々ゼーズール2機+ギラズール1機(予備パーツ扱い)で供与されていたとされ、トリントン基地攻撃後は1号機にパーツを集中して別残党軍からの攻撃を凌いでいた。 ep5ではガランシェール隊所属の2機が、ジオン残党軍から供与された武装を使用してガルダへ強襲を仕掛ける。空戦では不利な状況にあって、アンクシャを仕留めるなどそれなりの戦果を挙げた。 外伝漫画では一部補足されており、艦側面に宙づりにされていた方は脚部負荷を無視して固定砲台に従事していたようだ。 ep6では残念ながら活躍の場は無かった。 ep7ではネェル・アーガマに鹵獲された親衛隊機を含めた数機が、大腿部にオレンジ色のラインを引かれて運用。2連装ザク・バズーカやジェガン用シールドを使用したり、甲板に取りついたシュツルム・ガルスを追い払うために登場したりするなど活躍の場は多かった。 対するネオ・ジオン側も通常機が登場しリゼルを追いつめていた。 『ガンダムNT』ではエリク機の他にも、複数のグルトップ艦載機が登場。 だが活躍の場はほぼ無いに等しく、グルトップ撃沈時に出撃していた一機も爆発に巻き込まれたのかその後の行方は分からない。 ●余談 その特徴的なガスマスクからデザイン公開時は賛否両論となった。 でもやはり動いてしまえばそこは公国系デザインのMS、格好良いものである。 ●ガンプラ HGUC ギラ・ズール(一般機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(アンジェロ専用機) そして ゼー・ズール ローゼン・ズール まで一般販売されているため、バンダイの本気が垣間見える。 また、プレミアムバンダイ限定で ギラ・ズール(ギルボア・サント機) ギラ・ズール(キュアロン機) も発売されている。 一般機ギラ・ズールの時点で基本装備はほぼ全て揃っているが、親衛隊機は専用シールドを持ち外見もやや変わっている。アンジェロ機は成型色の変更と、本体より価値があるとまで言われたランゲ・ブルーノ砲・改の汎用性が高いため、見かけたら購入の価値は大いにある。 欠点として、全身のエングレービングは色分けされていないため、縁の白色とメインの黒色は丁寧に塗装なりシール貼りしないと目立つ事が挙げられる。この問題は袖付き仕様全体に言えた話ではあるので本機特有のものではないが、如何せん濃緑色と黒色ではのっぺりとした印象が否めず全体的なメリハリがつかない。 2022年現在では、エリク機が唯一HGUCで発売されていない。 またMGでも、相手側のリゼルやジェガンD型は発売されているのに対し、こちらは一切アナウンスがされていない。前世代機のギラ・ドーガも発売までにかなりの時間は掛かっているので、今後発売の機会に恵まれるのには同じ轍を踏まなければならないという事なのだろうか。 ●ゲームでの活躍 Gジェネレーションシリーズ Gジェネワールドから参戦。ギラ・ドーガと比べると若干だが性能値が全て上昇している。 親衛隊機はややHPが上昇しているのみで、アンジェロ機にすると武装にビームショットライフル等が追加。 何か拘りが無ければローゼン・ズールなどネオ・ジオンの高級機や、メッサーなどに続けて開発させよう。 ジェネシスでは武装からハンドグレネードが消失。 ギラ・ドーガが重武装形態があるのに対してこちらは存在せず、さすがに火力面と武装オプションでやや劣る。 袖付き仕様と比べれば若干の性能値で優位性があり、開発先もクラーケ・ズールが増えているため開発元としての価値は増えた。 新ギレンの野望 ギレンの野望シリーズでは最新作に登場。ノーマル機と指揮官機が存在する。 火力や運動性はギラ・ドーガを上回るのだが盾を持っていないため受けに回ると意外にもろいのが難点。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT クシャトリヤのアシスト召喚で二機登場。両脇からビームマシンガンを撃ってくれる。 弾幕形成と弾数に優れるので気軽に撃てる優秀なアシスト。 台詞からするとギルボア ザボア機らしい。 機動戦士ガンダム Extreme vs. アンジェロ機がシナンジュのアシスト召喚で登場。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでも続投している。 ただしEXVSMB以降はローゼン・ズールがその座に居座った。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON ローゼン・ズールの覚醒時に親衛隊機がアシスト召喚。メイン射撃・サブ射撃に連動してビームマシンガンを撃つ。 こちらはそれほど優秀とはいえず、おまけ程度のダメージやよろけ値を稼いでくれるに過ぎない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 シナンジュ・スタインの特殊格闘でエリク機 通常機が出撃。 二種のアシストがどちらも突撃系アシストという芸の細かさが光る(*2)。 ローゼン・ズールの方は格闘CSで一定時間随伴してくれるタイプに変更。ただし性能は据え置きなので、やはり頼りにはならない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 前作同様。 バトルオペレーション2 2022年1月初頭に実装された。コスト550の汎用機。 装弾数が多くタップ撃ちなら最大6連射のBMGと収束撃ちなら即よろけのメイン射撃と、切替の早さが魅力的なシュツルム・ファウストが魅力。格闘も威力と判定が強く、汎用機でありながら強気に振っていける。 本体耐久値は並だがシールド耐久値が高く、マニューバーアーマーや緊急回避もスキルに持つので思いのほか堅牢。ただ耐実弾補正値が低めに設定されているので、ギラ・ドーガ重装型などによる実弾射撃は気をつけたい。 短所としては、他と比べてリーチの短いメイン射撃と格闘が目に余る。特に格闘は顕著で、他機体の感覚で使用すると目の前で素振りする情けない姿を晒してしまう。 また足回りが平凡で、地上の横移動は特に普通。ただ上下移動はそこそこで、宇宙戦では適性があるため軽快な動きを見せる。 総じて、タイマンに強く集団戦でも汎用機に求められる壁役を全うできる性能ではあるが、乱戦や開けたステージが苦手という弱点を持っている。 アンジェロ機は5月に参戦。こちらは支援機でコスト600始動。 通常はビームショットライフルを持ち、蓄積よろけ値に期待できる散弾と収束による即よろけが選べる。持っていればランゲ・ブルーノ砲・改に変更でき、こちらは収束すると高性能の攻撃技になる。 攻撃補正値はコスト平均以下で射撃偏重だが、防御補正値は上位コスト並で高耐久シールドの存在もありかなり硬い。上記の通りストッピングパワーに優れるので、存在感を出せばそれなりに威圧が可能。 しかし、手数が通常ギラ・ズールと比べ圧倒的に少なく、OHによる回転率を常に意識しなくてはすぐ息切れしてしまうのは支援機として不甲斐ない。高性能バランサー持ちでありながら格闘を振るような性質でないのも拍車をかけている。 エリク・ユーゴ機は2022年9月から登場。コスト600の強襲機。 専用のビーム・ナギナタはCTが1.5秒と爆速で連撃がしやすく、チャージ格闘は前方にビーム・ナギナタを回転させつつ突撃で最大7連撃も高威力を叩きつけられる。 反面機動性は並で、防御補正値もやや低い。耐よろけ値性能のみ優れているとはいえ、うたれ弱い事には変わりない。 強襲機ながらに観測情報連結スキルを有し、前へ前へと出る役割と合致する性質を持つ。 余談だが、本機は「Ellic Hugo(EH)」とパイロット名の略称をつけているが、公式サイトでは「Ellic Yugo(EY)」である。 NTがTV放送された際に公式Twitterでも「Hugo」表記で紹介されたため前者が正しく、後者は誤記。 Hugoはヒューゴと読めなくもないが、ジオンによく使われているドイツ語読みを重視したものと思われる。 追記・修正は、袖付きに入ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐古厨の為にデザインされたっていう話は設定からしてそんな感じ -- 名無しさん (2014-06-11 17 21 42) ギラ・ドーガの方が強そうに見えてしまう -- 名無しさん (2014-06-11 17 56 30) マーキングがなければそこそこ好みになりそう -- 名無しさん (2014-06-11 18 31 48) ゼーズールは個人的にかなり好み -- 名無しさん (2014-06-26 22 53 01) しかしこいつも元をたどると「連邦に下ったザク・ハイザック」に行き着く。ザクⅢ開発スタッフは泣いていい。 -- 名無しさん (2014-06-26 23 02 05) ジェガンはおろかジムⅢにもボロボロにされてそうな弱そうなイメージ。リゼルとかからすりゃもう動くマトだろってイメージがしなくもない。 -- 名無しさん (2014-08-20 20 33 41) 予算的にも性能的にもギラドーガ使い続けるのでよかったはず -- 名無しさん (2014-08-20 20 50 20) ギラドーガのデチューンってわけじゃないんだよね?ギラドーガとギラズール並べてる人は結構いると思うけど。 -- 名無しさん (2014-08-20 20 53 18) ホモコーンガンダムに狙われる袖付きの下っ端。でも本命は赤いあのお方(違う?) -- 名無しさん (2014-08-21 08 20 51) 親衛隊仕様機が本来の性能でドーガ寄りスペックは上、他の機体は簡易生産品だから下がってる -- 名無しさん (2014-08-23 00 39 00) ガランシェールにろ獲されたのって通常量産機のと親衛隊機のってあったっけ? -- 名無しさん (2014-09-03 18 58 48) ↑2 その旨を追記しといた -- 名無しさん (2014-09-06 17 56 35) 求心力を高めるためにザクに似せる発想が後のオールズモビルに繋がる、んだろうか -- 名無しさん (2014-10-23 22 45 05) 本来のジオンと呼べたのはハマーンのネオジオンまでだしね -- 名無しさん (2015-08-27 07 03 26) 一般機の武器もギラ•ドーガの流用だったらもっと納得できたんだがな、外見で似てるのは足位で武器含めてよくここまで別物にするだけの金があったもんだよ。 -- 名無しさん (2016-04-24 10 14 05) ビームマシンガンはあんなにカートリッジ持たなきゃいけない。アックスはビームサーベルに出来ない。武装もギラドーガの劣化版なんじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-24 12 53 16) ↑後の時代に残ってたのがギラ・ドーガって時点でお察し。まぁ後付けと言ってしまえばそれまでだけど…… -- 名無しさん (2016-04-24 13 28 27) 顔がね… -- 名無しさん (2016-09-11 14 57 43) ↑ガスマスクみたいで泥臭さを感じる、カッコいいじゃないか! -- 名無しさん (2016-09-11 15 24 06) なんかザク改みたい -- 名無しさん (2017-02-16 14 07 51) スキウレを使ってたのは良いなぁと思う。ジオンのモビルスーツで過去の兵器を流用するのってあんま見なかったし。 -- 名無しさん (2017-02-16 14 15 28) 肩のシールド外してギラドーガの手持ちシールド持ってるデザインならもっと売れたと思う。肩シールドって時代遅れ杉 -- 名無しさん (2017-12-18 23 54 42) ↑8〜6 ビームマシンガンはカートリッジあたりの弾数は増えてる。ちゃんと更新されてるよ。あと基本設計はシャアが生きてたあたりにほぼ終わってて、製造を保留されてただけ。袖付きはこいつの開発にほとんど金を使ってない。しかし作る金もないの製造数はギラ・ドーガよりかなり少ないはず。後の時代に残ったのも生産数の差じゃないかな。 -- 名無しさん (2018-04-11 03 01 53) ビーム・ガトリングガン& ショット・ライフル ←量産化 アサルトライフル←無して… -- 名無しさん (2018-12-27 14 54 59) 連邦への反抗自体が目的化している状態を具現化したMS。 -- 名無しさん (2021-10-01 03 51 22) カリスマであり政治的・思想的に大きな存在だったジオンの息子キャスバルは行方不明、アクシズ落としは失敗、連邦からは軍隊からテロ組織に格下げ。この状況下で新型MSの調達なんて無理がありすぎる。裏ではネオジオングなんていう化物を発注してるし、当時のネオジオンの財政は本当にどうなってるんだ -- 名無しさん (2021-12-18 23 36 11) ↑表向きはジオン共和国の量産MSでそこから横流しされたのが袖付きとかが使ってるヤツだから、なのでエリク機とか共和国軍だってのバレたらまずいので袖巻いたわけ。どころでこいつはギラドーガみたいにジオン共和国なくなったあとも連邦軍に接収されて使われてるやつあるんだろうか、F90に出てきたシドとかのギラドーガ改に準じてあちこちジェガンの装備にされたヤツが。 -- 名無しさん (2022-10-01 22 38 44) ↑2 そらお前さん、毎度お馴染み連邦にMS売るためのアナハイム社のマッチポンプよ -- 名無しさん (2023-03-15 01 52 05) 名前 コメント
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来期活動に向けてのアンケート 下記のアンケートにお答えください。 なんとなくでも、今持っている感情やイメージでもいいです。その結果をみんなでみつつ、次第に具体的項目に絞りながら投票を重ね、最終的にみんなの意思がエッセンスとして反映された3期はこうなる!像の形成、それの実現に向けてやることの確認、意思統一をしていければと思います^^ 複数回答可 一番票の多い=決定事項とは必ずしもなりませんので、お気軽に、ご自由にお願いします。 また、なぜその項へ投票したか、コメントを頂けたら他の方の参考にもなりますし、嬉しいです^^記名可否は問いません。 第2弾(11/18〜) 2-1. 正直、洛陽(0, 0)本気で狙いますか? 選択肢 投票 3期こそ狙いたい!(自分スタダします) (7) 同盟としてぜひ狙って欲しい(自分の予定は合わせられないけど) (5) 情勢にかかわらずスタダだけでもトライ→だめならそのまま成都へ特攻or遠征シフト (12) 人数による、参加予定者が多ければ狙って欲しい (3) できれば最初から他の城をメインターゲットにスタートして欲しい (1) 絶対に止めた方が良い (2) その他 (0) 勝算ありです。具体的な策はここでは控えますね^^ -- トロイ (2010-11-19 19 16 04) そうですか^^ ではぜひ聞かせて下さい^^ -- みぅ (2010-11-20 15 14 36) ちなみに最大の懸念は、みなさんOGameさんだと思います。既に飛将持ち&高速隊でルート設定を終え、来期の拠点配置まで決まっているそうな^^同盟内でも慎重論も聞いていますが、それを払拭できるほど、やはり、事前の準備が何より大事でしょうね。時間は短いですがあらゆる可能性を論じてOKそうなら、洛陽を正式決定したいと思います。 -- みぅ (2010-11-20 15 16 54) 仮に洛陽をOGameと競合になったとして、出し抜けるとは思えない+洛陽狙いの人員を成都・確保に注いだ方が良さげ。他にも城・砦ありますしね -- 玉名 (2010-11-21 21 46 38) 成都メンバーがまだ揃ってない現状、洛陽をこのまま本気で狙うか成都に絞るかの選択を3期が始まる前に今一度決める必要があると思います。可能性から考えると優先すべきは成都です。 -- 超ファイバーZERO (2010-11-25 22 05 03) 名前 コメント 2-2. 正直、G8所属大手同盟さんの出現位置は気になりますか? 選択肢 投票 とても気になる、事前外交で棲み分けてほしい (0) とても気になる、狙いがかぶる城は避けたい (0) 気になる、外交で友好/不可侵を結んで欲しい (8) 気になるけど特に何か対策しなくてもいい (11) 気にしない (0) その他 (1) その他に1票。G8全部を気にはしなくても・・と思います^^; -- 八咫烏 (2010-11-18 18 31 09) 気にしてもしょうがない。外交でなんとかしてくださいw^^; -- 玉名 (2010-11-21 21 48 21) ogameさんだけは、今後も友好な関係を保つべきだと思う -- kun (2010-11-26 13 07 20) 名前 コメント 2-3.3期は長安(-220,0)、成都(-88,-88)と雲南(0,-220), 天水(-220,-220)の4つの全攻略を狙います。正直、その他に狙うとすれば、どこまで狙いましょうか? 選択肢 投票 洛陽/献帝=0,0 (3) 黒虎砦/朱霊&白虎砦/夏候惇&紅虎砦/蔡瑁ぜんぶ=南西武将砦全制覇 (17) 城さえ押さえれば黒虎砦/朱霊&白虎砦/夏候惇&紅虎砦/蔡瑁はできる範囲で良い (2) できたら南西エリアから外へ金亀砦/張魯=-418,154や白鳥砦/甘寧=154,-418に足を伸ばせれば、、 (1) その他 (0) 南西制覇を目指すのは当然、余力があれば(城・武将砦を狙うかどうかは別として)他方面にも進出したいですね -- トロイ (2010-11-19 19 27 18) 遠征隊の充実っぷりを確かめてからですね。まずは、黒虎&白虎までの遠征ラインの太さを見て判断しましょう。基本は、黒骸さんが下で述べているとおり、ローラー作戦による特定エリア総包囲を狙い、長城形成による楽園確保、その過程で余力があれば他のラインを伸ばすことにします。 -- みぅ (2010-11-20 15 21 00) 少し卑怯な考え方ですが、たとえ遠征には参加できなくとも、 -- 黒骸 (2010-11-20 21 26 42) 本拠からの集団砲撃で防衛線を形成することで、他同盟の進路妨害及びその先の大包囲も可能です。子供の算数ですが、100人居れば12時間で100名声が手に入りますので、今現在のシュト同盟員の半数が協力すれば、たった2日で天水到達も可能です。もっともこれは理想論であり、既に下で八咫烏さんも述べられている通り、支部間連携が必須なのですが^^;(書き込み途中で投稿してしまったので連続投稿に・・・orz) -- 黒骸 (2010-11-20 21 31 42) ええ、拠点ができる前の長距離砲でひたすら繋いでいくことは必要でしょう。支部間の移籍は支部長判断でどんどんやっていってもらいたいと思っています^^ -- みぅ (2010-11-21 21 01 54) ここはコメントの必要なさげですな -- 玉名 (2010-11-21 21 50 11) 名前 コメント 第1弾(10/20〜) 1-1. 3期終了までの具体的な攻略目標として、どこまで目指したいですか(同盟全体で)? 選択肢 投票 城や武将砦をもっと多く (13) 遠征&大農場開拓 (5) 南西完全制覇 (17) もっと大きい規模で (0) 他の大同盟を減らしたい (0) その他... (1) 大きな同盟の存在は脅威ではあるが競争出来る環境の方が楽しめそう -- GOEMON (2010-10-20 18 27 18) たしかに何も脅威がなく現状キープでは、飽きますからね^^ うちはとにかく遠征が今期弱かったので、そこをしっかり組めば自動的に他同盟との競合は増えると思います^^ -- みぅ (2010-10-21 05 58 18) 黒虎方面の遠征組として現場の声ですが、拠点が出来ない時点で本拠から伸ばすのには限度がありますゆえ、早期IN組の中にも遠征要因がいるといいかもです。実際、黒虎は一時期の独走状態を1日で抜かれてしまいました^^; -- 黒骸 (2010-10-21 13 06 12) 誤字訂正: 要因→要員 -- 黒骸 (2010-10-21 13 08 28) そうですね。5鯖3期スタート時の経験ですが、確実に今よりは過疎りますので^^、結局遅めINで遠隔地スタートを狙っても、早期IN組の名声が貯まるスピードの方が早かったですからね。これは、中心から遠めの城(長安、雲南レベル)でも同じ傾向でした。最近接INを狙っているうちに1,2周分早めにINした時点で進めた方が完全包囲できたという。 -- みぅ (2010-10-21 18 08 27) 支部による遠征先の振分けもさることながら、支部連携も大事だと思っています<難しいけど -- 八咫烏 (2010-11-18 18 33 54) ですねー。>支部連携 来期は序盤からどんどん入れ替え+合流推奨します^^ -- みぅ (2010-11-19 11 15 05) スタダ組みが武将砦に参加した5鯖がいい例ですね、この場合。 -- 玉名 (2010-11-21 21 53 58) 名前 コメント 1-2. 3期終了までの具体的な勢力エリア目標として、どこまで目指したいですか(同盟全体で)? 選択肢 投票 1/4エリア(たとえば南西?)はそのままで、もっと密度を濃くまんべんなく (20) 1/2エリア(たとえば南全体、西全体?)まで拡大したい (7) その他... (0) 勢力2分を目指すくらいの勢いがあっても面白そう -- GOEMON (2010-10-20 18 28 37) そうおもいますね。G8さんは基本構造はそれほど変えてこないでしょうから、それ以外でまとめていく準備は進めようと思います。ただ、連合アレルギーがあるからG8さんに入らない、というところも多いですから、別の形が必要なんでしょうね。 -- みぅ (2010-10-21 05 59 42) 今期は南西で城1&武将砦2でしたが、完全制覇には、城2(+洛陽^^?)+武将砦いくつでしたっけ^^を取り切ると言うことですね。1/2エリアもおもしろいかもしれませんが、今の規模では薄まってしまうと戦略上の体力ダウンになりますので、それには他同盟との吸収が必須ですね。 -- みぅ (2010-10-21 06 02 50) エリアを広げすぎてしまうと、戦争などの非常時に援軍が難しいという消極的意見を・・・ むしろエリアは限定し、N砦をローラー作戦のように確保できれば、中盤~後半は砦間を結んで大農場を作成することも容易いのではと思いました。 -- 黒骸 (2010-10-21 13 12 12) そうですね、絶対に来期は長城形成ができるような砦確保をしたいです。そうすれば各自が一個ずつ領地を囲むような無駄をしないで良いエリアができますからね^^ -- みぅ (2010-11-19 11 16 55) 遠征人員の少なさを今期・感じたので、2分割は無理だと思います。遠征実績アリの同盟を吸収予定なら話は別ですが・・・ -- 玉名 (2010-11-21 21 57 51) 名前 コメント 1-3. 今期を燃焼し、来期華麗なスタートを切るために、今やっておきたいことは(個人レベル&同盟レベル混合で)? 選択肢 投票 武将レベルアップ (25) 同盟内ランクアップ (2) 他の特定同盟の勢力削減(外交工作) (1) 他の特定同盟の勢力消滅のための戦争 (0) 軍事演習としての戦争(勢力図や防衛にかかわらず) (4) 慣れない人のための各種チュートリアル企画 (2) 武将トレード情報交換支援 (0) その他特別企画(何かあれば案下さい^^) (0) その他... (0) 攻撃武将の育成、手数を増やす事は必要だと思う -- GOEMON (2010-10-20 18 30 07) そうですね。とにかく10k以上の攻撃武将がある程度ないと、来期は城の隣接すら危ういですからね。洛陽なんて、ほぼ☆8〜9に覆われてますし^^; -- みぅ (2010-10-21 06 05 28) 遠征参加であれば、高コストの攻撃武将だけでなく、低コスト高速武将の育成も必要かと。☆1のみのルートであれば、攻撃力1000程度でも距離50くらいまでなら単騎取得できます。単騎で使うこと前提なので、可能なら千里行をつけておくとかなり速くなります。 -- 黒骸 (2010-11-22 23 01 32) 名前 コメント 1-4. 外交での来期スタート調整の打診が他同盟より来つつあります。どうしますか? 選択肢 投票 合流できるところとはできるだけして大きくしておきたい (0) 思想やスタイルが似ていれば可 (20) 異文化が混ざると疲弊するのでできるだけ生え抜きで (0) スタート位置はできるだけ楽な方角で(=あらかじめ外交で調整してほしい) (0) スタート位置はできるだけ楽な方角で(話し合いによる棲み分けは嫌いなので、それ以外(吸収とか)なら工作して欲しい) (0) 必要であれば他同盟の出方を見て方角を変えた方が良い (1) 他同盟を気にして変える必要はない (0) 絶対に南西だけは他同盟から守りたい (3) そもそも調整などする必要はない、自然のままで勝負 (0) その他... (0) ウチの文化、やり方に共鳴できるなら吸収も可。異文化でアクの強そうなトコは近づきすぎない方が安全だと思う -- GOEMON (2010-10-20 18 31 27) 方針が全然違う方々が入ってきてこれが当たり前論を連呼され始めると、、どれだけ大同盟でも一気に疲弊しますからね^^;; -- みぅ (2010-10-21 06 06 59) 「思想やスタイルが似ていれば」というよりも、シュトラールのやり方に従ってもらえるなら…という程度の傲慢な考え方です。あくまで個人的な意見として。 -- ざくろ (2010-10-23 14 07 12) 名前 コメント 1-5. 3期終了時にさらに高い階段を上っているために、今からor3期では特に、同盟として(さらに)強化が必要なのは? こちらもご活用下さい。 選択肢 投票 スタートダッシュの連携力(人材確保、指揮系統、当日の情報整理準備、など) (6) 遠征(参加の仕方、効率、 方角指揮系統など、、) (14) 武将育成支援制度 (0) 各自の自主性による発展加速のための意識向上 (4) 軍事力(必要な戦争ができる能力) (0) 外交対策 (0) 寄付隊 (0) 農耕支援(寄付底上げ&防衛力向上のためなら) (0) 農耕支援(農耕100%したい!) (0) 各自の防衛対策支援 (0) 同盟規模アップ=人数増加 (1) その他... (0) もちろん、ひきつづき、IN率などに気兼ねせず、個人のペースに応じて楽しく活動できるよう支援することは前提です^^ ただし、一方的に何かをしてくれる団体ではありませんし、それをするとあっという間に衰退しますので、個人が何かの形で参加できること、していると感じていただくことは、必ずないといけないと思っています。そんな前提をふまえながら、同盟全体として強化しなければいけないポイントはあると思います。 -- みぅ (2010-10-20 13 33 40) 洛陽を取りに行けたら良いですよね^^; -- GOEMON (2010-10-20 18 33 35) 洛陽ですね^^ OGameさん、飛翔持ちで拠点の場所からもう決めてるという情報が入っています。うちも行ってみますか^^*?これは皆さんにまた聞かないといけないですね^^ 最初にルートマップを作っておけば、、、。 -- みぅ (2010-10-21 22 43 46) なるべく早いうちに支部が本部と合流できると、全体のモチベーションも上がるのではないかと思うのですが、どうでしょうか。 -- ざくろ (2010-10-23 14 13 56) それには、寄付の徹底ですね^^>なるべく早く合流。今期は本部が長安スタートダッシュを兼ねざるを得なかったので、なかなか最初確立するのが難しかったですね。来期は序盤から、寄付できる農耕部隊をあるていど入れておく必要があるでしょうね。。 -- みぅ (2010-10-23 17 39 42) 名前 コメント 1-6. 他同盟との連携(連合とか、共闘とか、外交工作)についてどう思いますか? 選択肢 投票 いずれ1同盟でしか制覇はできないから単独キープ(=ほぼ現状ですね) (0) 城攻略など利益があった場合のみ可、その他は必要なし(=今期の義同盟との関係ですね) (8) もっと積極的に他同盟との連携関係があった方が良い (2) 防衛面でなら(3期だけは)最初から組んでも良い=通常の連合です (0) 連合は嫌だけど他同盟との吸収合併により1同盟として大きくなっていくのは可 (5) 完全農耕隊と砦攻略参加隊(&戦闘部隊)を同盟として分けて欲しい (3) その他... (0) 鯖上に連合が存在して、鯖の行く末が絡んでいるのであれば連合参加についても止む無しと思うが、基本的に連合は鯖を面白く無い状態へ導く物だと思っているので、単独で・・・ -- 八咫烏 (2010-10-20 14 53 34) 先々の鯖統合などが不明瞭なので大きくなりすぎるのも問題が出てきそう。統一を目指すのでなければ連合を組むのは良い事だと思う。 -- GOEMON (2010-10-20 18 35 48) うちは、スタート前から連合で棲み分けを決めるのは、お互いの発展に足引っ張り合うイメージが強くて、あまり率先して動こうとは思わないのですが、、防衛目的で他同盟を牽制するためには、組んでも良しかなと思っています。今期は現在四神さんとそんな関係です。一時期ONE☆STARさんも一緒に連合化を検討しましたが、単独同盟同士で支援しあいたいということでしたので、そのままになっていますね。 -- みぅ (2010-10-21 06 10 59) 私見ですが、連合にあまり良いイメージがありません。全てがそうとは言いませんが所詮は口約束or書簡上の契約ですので、強制力は皆無です。 明確な利害関係(共通の敵)があるのであるのであれば別ですが・・・ シュトは単独でも大同盟ですし、連合を組むくらいなら同盟内の支部間連携を強めたほうがいいのではと思います。 -- 黒骸 (2010-10-21 13 31 36) ええ、所詮口約束なんですよね、連合しかり、同盟プロフルール然り。この辺はまた周囲の情勢を見て考えようと思います。しかし、3期で統一がないのなら、体力アップに徹するためにあえて連合というのも、超長期視点で見ればアリとも思いますし、単独でも戦争に弱いイメージを植え付けなければ(=攻めたくないと思われたい)いけるとも思います^^ 引き続き皆さんのご意見ください。 -- みぅ (2010-10-21 22 47 18) 名前 コメント 1-7. もし同一エリアにそこそこ大きい競合同盟が現れたらどうしましょう? 今期、南西では最大規模となりましたが、四神さんとは攻略した城を守るために同一エリアで相互防衛を締結しました。紅さんやアリエッタさんのような、武将砦や城攻略をできる他同盟とも共存状態です。来期は、どこまで勢力を広げましょうか? 選択肢 投票 特に今期と同じ方針で問題ないと思う (8) できるところとは吸収合併し、競合とは共存した方が良い (4) エリア完全制覇なら、他の大手は全部なくなる方向に動く方が良いと思う (10) その他... (0) 意外と3番目多いですね^^なくなる=戦争もOK! でしょうか^^それとも外交に限るのでしょうか?何を目指すかによって、今期やっておかないといけないことが変わりますから、またあとで皆さんのご意向を聞いてみたいと思います^^ -- みぅ (2010-10-21 06 13 53) 名前 コメント
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園岡新太郎 出演作品 長編 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス(ロック) ふしぎの国のアリス ※DVD版追加部分 ポカホンタス(ココアム*) ムーラン(シャン隊長)ムーラン2(シャン隊長) ゲーム キングダム ハーツ(ロック)キングダム ハーツII(シャン隊長、ロック) キングダム ハーツ 358/2 Days(ロック) 実写 クレイドル・ウィル・ロック*(ハイラム・シャーマン) 天使にラブ・ソングを2(生徒)※ソフト版 美女と野獣 ブラッド・イン ブラッド・アウト*(パコ・アギラー【ベンジャミン・ブラット】) マペットのクリスマス・キャロル(リゾ*)マペットの宝島(リゾ*) 関連項目 劇団四季
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アウフプラール・ドライツェーン [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-S136 白 2-X-X R 弩級 (防御ステップ):戦闘エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。「特徴:Lサイズ」を持つ自軍ユニットがいる場合、この効果の対象を「敵軍配備エリアにいる全てのユニット」に変更できる。 破壊 弩級持ちの火力コマンド。 エリア1つの全ユニットに時間よ止まれに似た火力を解決する。 複数体を対象とした火力としてマルチロックオンシステムが存在するが、上限とエリアに制限を課した代わりに資源コストは大幅に抑えられ、弩級によってカウンター耐性とアンタッチャブルを貫通する強さを得た。 Lサイズユニットがいれば配備エリアも狙える為、出撃前の敵軍ユニットを一網打尽にする事も可能。 自軍・敵軍を問わない為、戦闘エリアで使う場合には注意が必要。 弩級の効果は「防ぐ事ができない」のだが、特殊シールドで「減殺」できるかは不明。 カード名称は、デストロイガンダムの装備する4連装高エネルギー砲の事。
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マリアラウラツィタベアトリクスジェラール(マリア・ラウラ・ツィタ・ベアトリクス・ジェラール) マリアラウラドベルジックの別名。