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賞金稼ぎを営むリザードマン。世界中を旅して回っている。彼自身は金のためならどんな仕事でも引き受けると標榜しているが、実際は情にもあつい。仕事の成り行きでザボッフの腕を切ってしまったことがある。それ以来何故かザボッフとは交友を深める。「あいつには頭が上がらない」などと軽い口調で話す。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:“太陽の騎士”ソラール 【レベル】:84 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫ 【力】:78/200 【速】:10/200 【魔】:78/200 【体】:130/200 【運】:40/200┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / (\ /) .\.\ \ ヽ | / / // .(\\ \ ヽ .| / / //) \_.\ /._/ ( ̄ ̄\ ii / ̄ ̄) \/ ̄\ .i i ./ ̄\/ \ \ i .i____ / / \/ ̄\ .i i____.l ./ ̄ヽ/ \_.ノ\ .|__.__.__.| /ヽ_/───── .\ .\ | ━ | | ━ | ./ / ───── \ M |.  ̄.| |. ̄ .| M ./ \ mm/iヽ___| |___ノiヽmm ./ _,,-'' \mm\ニニニニ/mm/ `-、、 _,,-'' | ┌、 ∧ , ┐ .| `-、、 .| ヽ .∨ ∨ / |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○『太陽の騎士』 天の加護を受け、光を身に纏う“太陽の騎士”。 太陽の力で、身体を強くする。 このキャラクターは戦闘時、【体】に+15する。 太陽万歳!それは意志を力に変える魔法のことば! ○『白サインのろう石』 ダンジョンハックでのランダム表の結果を、±1の範囲で変化させることができる。 このスキルは、一週間に一回しか使えない。 白く光る、きれいなろう石。これで おたからも みのがさない! ○『前線指揮官ソラール』 指揮に優れた、嘗て傭兵騎士を束ねし男。 このキャラクターは味方陣営に仲間が存在する場合、+15%の勝率補正を得る。 その采配は、多くの戦いで役に立つだろう。 ケツァルコアトル・アルデー・エスパダ ○『太陽の燃ゆる魔剣』 炎を操るケツァルコアトルの加護を受けた、“強化”魔術。 このキャラクターは「人間・魔物」に対し、+50%の勝率補正を得る。 大いなる太陽を掲げし“太陽の騎士”。彼の栄光は猛く真摯な戦友達と共に在り。 テスカトリポカ・ヘラード・ファンタズマ ○『満月の凍れる幻夢』 夜と幻惑の神テスカトリポカと、夜と月の神月詠、二柱の加護を受けた特殊な“投影”魔術。 このキャラクターは、参加メンバーが2名以下の際に【幻夢・神の黒騎士団】を召喚する。 幻夢により生み出された“騎士団”。ソラールの指揮を受けし彼らは、 勇猛な雄叫びと共に、何時か見た英雄の一団となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +“幻夢”神の黒騎士団 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:“幻夢”神の黒騎士団 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫ 【力】:100/150 【速】:100/150 【魔】:100/150 【体】:100/150 【運】:100/150┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ l ! l l ! .l l l l .l l l l .l l l l l ⌒\ l l _ l l / ヽ .! l / \ .l l __/ 、_ ! l. / \ .! .l , '". ;' ' .. ! l ,. - ./ ヽ! .l ,l、 ' ;l. _ ri r, i l. l ( ( / l l {.! ` 、.ヽ. k、k、|| ll!リ.l ! l ,l \\ ,,, iii, ii, .! .l j i .i. k, k! || リi! l l .lニ=' ` 、 {| ` 、\. k lli lll! .ll! l l ,.- 、__ -=ニ\ _l__!_ ヾ.'' .''.゙.゙__Ll .lニ' . ,.ィl ヽ ! 'k ll! .ll! ll! .! .l-/ \ニニニ二二{ ,.、  ̄ ̄,-、 ,. ! lニ, __,.ィ二ム __} l k, ll |! l! .l .!/ \ニニニ二、 ー' .ト、 ー ノ/l /',_lニ, ニニ二ム {  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .l l ヽニ二二\ \ 二 イ,.l ̄ , !―‐- ニ二二二\_!. O ト 、 O l. l 、ニニニ>__ ,.-'"_,,... -‐__ ヽ´ \ニニニニヽ \ ` ー.l .l 、ニニニニニニニニ/ { .{ ) ', . ヾニニニニ>_ ` ー.l .l ニニ二二二二/ .!' ̄ i'" }-' ヾニニニニ二二====.l ハ ! ,ニニニニニニ/! .l〉 .,_,' '.i ヾニニニニニニニニ!ー´ `ー! ニニニニニ{. ', l、 },. イ 'ニニ二二二-‐== _ └- _ ,ニニ二二>-、_ 、 ̄ },.イ', 'ニニニニニ/ 7`"‐---'T丁´ ニニニニニニニl  ̄!二ニ, _ 'ニニニニ' .〉 _!_,,. -〈. l ,.ィ{ニニニニニ二二l ー!ニニニ,  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○『軍勢』 戦闘時、このキャラクターは「+50%」の勝率補正を得る。 また、このキャラクターは一体で複数として扱う。 投影により再現された鉄壁の騎士団。虚ろな眼は、確りと自らの長を見据えている。 ○『神の黒騎士団』 戦闘時、【ソラール】以外のキャラクターが存在している場合発動。 そのキャラクターを対象にしたペナルティスキルを無効化する。 守護に強みを持つ騎士団の中でも、聖地に籠らず、無辜の民を守り続けた騎士の証。 ○『聖句結界』 神の言葉を楔に変えよ。 このキャラクターは、「魔物」に該当するキャラクターのスキルが発動する度に、 勝率に「+20%」の補正を得る。 神に逆らう汝、その檻の中で懺悔をすべし。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2011/11/05(土) 17 54 22 更新日:2024/07/14 Sun 17 56 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FAIRY_TAIL RAVE グランシャリオ ジェラール ジェラール・フェルナンデス ジークハルトではない ジークレイン スターシステム ダークヒーロー フェアリーテイル ラッキースケベ 勝率イマイチ 天体魔法 序盤の悪の黒幕 残忍なイケメン 流星 浪川大輔 聖十大魔道←元 青髪 魔女の罪 漫画『FAIRY TAIL』の登場人物。アニメ版でのCVは浪川大輔。 魔法評議院の魔法評議員のジークレインの双子の弟。 かつては楽園の塔の奴隷の1人で反乱軍のリーダーを務めていたが、現在は楽園の塔の支配者と化している。 奴隷時代の仲間のエルザに説得され、改心したように思えたが…… ネタバレ 何と塔がエーテリオンを吸収。 その際、ジークレインが登場。その正体はジェラールの思念体だった。 一体化しそのまま目的達成寸前までいくが、ナツに邪魔され戦闘不能。 最終的には楽園の塔の爆発に巻き込まれ、消えていった。 実は側近のウルティアに操られていたことなど知る由もなく… ■ニルヴァーナ編 実は生きていた。が、記憶を失っており当然エルザ達も覚えていない。 しかしニルヴァーナのことは覚えており、破壊する為に自立崩壊魔法陣をニルヴァーナに仕掛ける。 だが、ブレインに邪魔され結局ニルヴァーナは復活してしまう。 終盤 ナツのことを思い出すが、それはあくまでもニルヴァーナを壊せる希望という意味であり、彼の立ち位置は変わらなかった。 ここにきて、本当の意味で彼は改心したのであろう。 ナツに自らの炎「咎の炎」を喰わせ彼に力を貸した。 しかし、ニルヴァーナを破壊してもジェラールの罪が清算された訳ではない。 最終的に、駆け付けた評議員に拘束され去っていった。 去り際、おぼろげながらもエルザのことを思い出し、彼女の名字を付けた日のことを回想した。 ■主な技 天体魔法という非常に強力な魔法を中心に扱う。 この他、前述の思念体等多様な属性の魔法が扱える描写がある。 ■流星(ミーティア) 超スピードで動き回る。 ■煉獄破砕(アビスブレイク) 大破壊魔法。逃走する時に使用したが、不発に終わる。 ちなみに、彼が発動する以前に幽鬼の支配者編で登場しているが、これは幽鬼の支配者が大掛かりな下準備をした上で放った魔法である。 それを彼は一人で放とうとしており、ここからもかれの桁違いな強さがうかがえる。 ■七星剣(グランシャリオ) 上空から巨大なレーザーを放つ。本人曰く、隕石に相当する破壊力らしい。 ほとんど元ネタのまんま。 ■暗黒の楽園(アルテアリス) 巨大な黒い球を相手にぶつける。恐らくジェラール最強の魔法。 元ネタとは違い破壊系の魔法な模様。 そして元ネタ同様活躍の機会に恵まれない。元ネタは超えげつない魔法だが。 ■星崩し(セーマ) 現時点ではジェラール最強の魔法。 巨大なクレーターが出来るほどの魔力を上から叩き込む魔法。六魔を一撃で倒すほど強い。 ちなみに、未遂に終わったが大魔闘演武でもジュラ戦で使おうとしていた。大会潰す気かお前。 ……どうみてもジークハルトです。本当にry タグの通り、ジェラールは所謂スターシステムで生まれたキャラである。 『RAVE』を読んでくれた読者へのファンサービスのつもりで登場させたらしい。 もうそんな領域越えちゃってるけどね ■大魔闘演武編 ウルティアとメルディの協力で脱獄し、記憶も取り戻した状態で再登場。 ウルティアに操られていたことも知ったが、それでも自身が起こしたことへのケジメのために、 魔女の罪-クリムソルシエール-という対闇ギルド専門の非正規ギルドを同様に改心したウルティアとメルディと結成した。 大魔闘演武に出場するナツ達に「毎年感じるゼレフに似た魔力を調査して欲しい」と依頼。 自身もマカロフの進言により、エドラスのジェラールことミストガンの名を借り、妖精の尻尾Bチームの一員として大会に出場した。 演武ではジュラと交戦、天体魔法で彼を追いつめるが……? エルザに対して「婚約者がいる」と嘘をついたことでメルディにいじられたり、 祭りの中で普通に天体魔法を撃とうとした結果それを止めようとしたウルティアにメルディを経由して口の中に強烈な辛味を与えられてダウンしたりと、着々とギャグキャラ化が進んでいる。 最近ではミストガンの顔隠しをしたままプールに入るという変態行為にまで及ぶ。 おい誰か止めろ ついでにラッキースケベも発生させた だが、「ゼレフに似た魔力を持つ者の調査」という本来の目的はなんとか達成した。 どうやら大魔闘演武の真実に気付いたようだ。 ■竜王祭編 評議院のドランバルト、ラハールと接触。 竜に立ち向かうためにコブラの一時的な釈放を要求した。 戦いの後は「必要とあらば法を犯す」ということに一定の理解があったドランバルトに見逃された。 ■冥府の門編 ドランバルトの依頼で彼が冥府の門の情報を得るべく釈放した六魔将軍を再逮捕すべく登場。 一人で六魔将軍相手に無双するというさすがのチートっぷりを見せつけた。この戦いの中で六魔の魔法を褒めたり、彼らを本名で呼んだりと、ただ倒すだけが目的ではないような素振りを見せている。 そして、六魔を一人で撃破した際に、その真意が判明。ジェラールは六魔を自身のギルドにスカウトしようとしていたのである。 また、本エピソードの最重要人物。 というのも、彼の命が世界から魔力を消し去る評議院の遺物、「フェイス」の起動キーとなっていることが判明したのである。 死亡フラグ建て過ぎである。…と思いきやあっさり折れた しかし、キーを元評議員議長に奪われたため、冥府の門から命を狙われることがなくなった。 ■アルバレス帝国編 六魔将軍と共にアルバレス軍と戦う。彼自身は南方戦線に向かい、初手こそ悪かったもののスプリガン12の一人、ナインハルトを一撃で倒す。 その後アイリーン・ベルセリオンによる土地のシャッフルに巻き込まれ、ソラノ(エンジェル)を除く六魔メンバーと共にスプリガン12最強の男・魔導王オーガストと交戦するも、初見殺し以外の何物でもない魔法と圧倒的な魔力により敗北。 アイリーンの魔法が解け、土地が元に戻った後はチートラスボス、アクロノギアを相手に、ネオ・エクリプスに巻き込むための時間稼ぎ役を担当。ドラゴンの手で握りつぶされ重傷を負ったがとりあえず役目は果たした。 停戦後は、ヒスイ姫が女王として即位したことに伴い「魔女の罪」は正規魔導士ギルドに昇格。 エルザとも完全にヨリを戻したようである。 ■ 100 YEARS QUEST 他者の魔力を白魔導の力で滅却させる"白魔導士 トウカ"の情報を追い各地のギルドを回る事となる。 トウカが「妖精の尻尾」に所属した事を知り彼女と接触を果たすが、既にギルドから家族として認められていた彼女に手を出す事が出来ずに足踏みする羽目に。そうこうしている間に「妖精の尻尾」のメンバー(*1)が白滅の上洗脳されてしまい、彼もまた同様にトウカの手に落ちた。 この洗脳は「巨大な魔力は滅ぼすべき」という白魔導士の教義に従う以外は、元の人格に対して何も干渉するものでは無かったはずだが、何故かジェラールだけはエルザに対する愛情が暴走しキャラ崩壊するようになった。 結果、口を開けばエルザに愛情表現をし、エルザからは何をされても喜ぶ変態となった挙句、「俺がお前を白く染め上げる」という何も間違ってないはずなのにどう考えても違う意味に聞こえるセリフを連呼するなどやりたい放題な姿を見せ、エルザと読者をドン引きさせた。 加えてこのようなキャラ崩壊を犯したせいで肝心の白滅の標的であるエルザに対して盲目的かつ隙だらけとなってしまい、他の白魔導士からエルザを守ろうとしてしまう、エルザから簡単に不意を打たれ拘束されるなど本末転倒な状態に。 最終的にエルザに興奮しながら半裸で縛られたまま無力化され、以降白滅が解除されるまでそのまま拘束され続けた。 ちなみに100 YEARS QUESTで明かされた思念体ジークレインの正体 ジークレインの正体が思念体なのは本編で明かされているが、単なる思念体というわけではない。 ジークレインという人物は実在したからである。 幼き日のジークレイン少年はとある村に住んでいた。父を早くに失くし母子家庭になった。決して裕福とはいえないが、ジークレインと彼の母は彼が都会の学校へ行き、評議員の一員になることを目標に努力していた。 そんな中ゼレフを信奉する集団に村を襲われ、目の前で母を殺され、自身は奴隷として捕まる。その際出会ったウォーリーに名を問われるが、「ジークレイン」は本来、都会の魔法学校に通い、評議員の一員になっている、とし、奴隷となった自身は現実逃避同然に「ジェラール」という名乗り「もう1人の自分」として生きることになった。 つまりジークレイン少年が自身の本来の名と与え、理想としていた人生を歩んだ存在だったのである。 ここまででわかると思うが、「ジークレイン」こそが彼の本来の名で、「ジェラール」とは偽名だったのある。おかげさまで素の名前がジェラールさんととある幼女が大変な目にあうことに…(*2) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まぁヌルい結末迎えるだろうけど、改心しようと断罪される展開がいいんだが… -- 名無しさん (2013-06-08 12 32 36) ↑まぁ、子ども向けだし…と言いたいけどウルティアが相応の報いと救いを受けてるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-17 01 05 59) ジェラール対六魔将軍ってRAVEのジーク対六祈将軍を思い出すな。空中魔法陣とグランシャリオやってほしい -- 名無しさん (2014-02-03 15 07 10) あの展開にはビックリしたが、ここで脱落はまだ早いかもしれないし、してほしくないからちょっと安心。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 54 00) よく考えたらブレインとエンジェルは状況的に戦力外だったから事実上1vs6じゃなくて1vs4だよね いや充分おかしいんだけども -- 名無しさん (2014-04-03 13 00 25) 過去の因縁からマーメイドヒールのカグラには滅茶苦茶恨まれてんだよな。 -- 名無しさん (2014-04-27 20 11 16) ↑×2エンジェルじゃなくてホットアイ(リチャード)では? というかミッドナイトはリフレクターで星崩し防げなかったのか? -- 名無しさん (2014-06-01 02 21 14) セーマな。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 03 29) ウルティアは離脱したか。 -- 名無しさん (2014-07-23 11 26 24) それよりもエンジェル(ソラノ)がジェラールにときめいている描写があったのだが、、、、、。 -- 名無し (2014-09-14 16 19 20) アニメで衣装変わってたよね。さすがにダサいと思ったのかな -- 名無しさん (2014-10-24 20 12 21) カグラ、大丈夫だよね? -- 名無しさん (2015-08-12 10 20 02) 今のジェラールはすっかり改心したので、全てのことにケジメを付けたら、エルザと結ばれてほしい。 -- 名無しさん (2015-10-15 23 46 41) フェアリーテイルのダークヒーロー -- 名無しさん (2015-11-22 16 54 06) ジークは -- 名無しさん (2017-08-02 22 12 38) ↑ ミス ジークは骸骨になったけど ジェラールは生存 あっそ -- 名無しさん (2017-08-02 22 14 02) 最近、誰かが書いたネット小説で俺がジェラールの好感度が上がった。 最終回生きててよかったね -- 名無しさん (2017-12-06 15 39 29) 悲報:続編で変態の素養があることが判明。 -- 名無しさん (2020-11-21 03 11 15) 名前 コメント
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英名:Felarl Slash レアリティ:U 絵師:浅川圭司 番号:BS07-068 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 種類:マジック 『メイン』 BP2000以下の相手スピリットすべてを破壊する。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 20000℃を越える灼熱のマグマを原料とする、『天槍フェラール』。 龍星皇の落下によってできたクレーターから発掘された。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」赤の断章― 備考/性能 BP参照/スピリット破壊効果/敵全体火力/敵全体破壊/カード名:「勇者」参照:カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110107/Q1 Q.1 カード名に「勇者」が入っていれば、天槍の勇者アークでも天剣の勇者リュートでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天槍の勇者アーク 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 龍星皇の落下によってできたクレーターから発掘された。参照:龍星皇メテオヴルム/隕石落下地点 ここを編集 BS07-赤へ戻る
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アク・ア・ラール LEC 水 (6) クリーチャー:サイバーロード/竜の一族 5000 ■自分のターンのはじめに、カードを1枚引く。 ■水ではないカードの効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ■自分のターンの終わりに、このターン自分がカードを16枚以上引いていれば、自分はゲームに勝利する。 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録のレジェンド・カード。サイバーロードの竜の一族。 コスト6パワー5000。自分のターンのはじめにカードを1枚引けて、水以外のカードの効果で選ばれないという強固な耐性を持つ。 そして自分のターンの終わりにカードを16枚以上引いていればそのまま勝つことができる。相性の良いカードは《蒼神龍ヴェール・バビロニア》、《絶海の虎将 ティガウォック》、《結晶龍 プロタゴニスト》辺りか。大量ドロ-が可能なデッキのフィニッシャーやサブフィニッシャーになれることだろう。 背景ストーリーにおける黒幕。《絶零冰竜 ザヴァイア》を唆し、絶対的な力を手に入れようとしたが、謎の仮面を被ったヴォルトロの光線に撃ち抜かれ、崩れ落ちた。呆気ない最後である。 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 評価 名前 コメント
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バギラタ インド神話に登場する王。 サガラ王の孫とされる。 別名: バギラータ
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グラール 愛称:グラール 称号:なし 種族:ドワーフ 年齢:40歳 性別:男 穢れ値:0 外見:スキンヘッド、編上げたオレンジ色の髭、サングラス、刺青 プロフィール リーゼン地方レガリア王国のとある要塞出身のガンナー。まだまだ新米だったある時の戦闘で古くからの付き合いであり、よきライバルでもあった友人を自分のミスで失った。そのことがきっかけで軍を辞め出奔。流れ流れてザルツ地方にたどり着く。 2度と銃を手に取るまいと考えていたが、結局自分には他に出来ることがないのだと気付き、現在は冒険者としてその腕を振るっている。 ヘビースモーカー。 性格 基本はーどぼいるど(笑)というかおやぢ イメージは「紅の豚」のポルコ 他PCとの交友関係 マリア:同じマギシューターとして一目置いている。 バラン:〈竜の篭〉で数少ない愛煙家仲間。同じ二丁拳銃使いのライバルでもある。 アルミ:初めてバイクでタンデムした相手。ちょっと気になってる。 プレイヤー:えとせとら
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07-08 アヤックス ホーム・シャツ[インポート] ¥9345 06-08 アヤックス トレーニング・ジャージ[インポート] ¥5565 06-07 アヤックス アウェイ・シャツ[インポート] ¥9345 クラース・ヤン・フンテラール Klaas Jan Huntelaar 1983年8月12日 2002-2003 PSVアイントホーフェン 2002-2003 デ・フラーフスハプ 2003-2004 AGOVVアペルドールン 2004-2006 ヘーレンフェーン 2006- アヤックス 備考 06-07 オランダ スリーブレストップ-Orange[インポート] ¥3255 06-07 オランダ ホーム・シャツ + Germany WC2006 Embroidery[インポート] ¥6300 06-07 オランダ Federationキャップ - Orange[インポート] ¥1960
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ジャラールッディーンアリー(ジャラールッディーン・アリー) イスラム王朝ゴール朝の君主。
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シュトラールがシュトラールとして走っていく上で、いろんなことがありました。現在の形に至るまでに、多くの同盟員の方の声がありました。キーとなった発言のいくつかを、ここに残しておきます。今お読みいただいても、参考になるモノばかりだと思います。ぜひ時間のあるときにお目通しください。 領地問題について(1期) by ◎神流◎ 領地問題。。。難しいデスヨネ。 基本、陣取りゲームだし、早い者勝ちかなと思います。 遠征をすると。。。どうしても本拠周辺は手薄になりますし、本拠周辺に力を入れると、周辺が閉塞して身動きが取れなくなります。 ただ、一つ。。。領地問題は同盟としての問題点ではなく、個々の意識の問題ではないかと思います。 お隣さん同士であれば。。。同じ同盟であろうと、そうでなかろうと。。。自己で、バランスを取るべきでしょう。 周りと喧嘩したいのであれば、強引にすれば良いでしょうし、そうでないなら、ある程度の譲り合いは当たり前と思います。 それを、「馴れ合い」というかどうかは個々の判断に任せます。 でも、不満を我慢せず、書簡などで、意思の疎通を図るのが、絶対必要ではないかと思いますね。 「思いは、言葉にしないと、周りには伝わらない」と自分は考えます。 結局、お互い意見交換をせずに、実力行使に出てる。それは、無駄な労力の浪費でしかありません。 同盟に不満を持つより先に、自分でできることはないか、動くものではないでしょうか? 誰かに手を引いてもらわないと、何も出来ないんですか? もちろん。足並みの問題もあるので、突出しても仕方ないですけどね^^ 高レベル領地を保有する事のメリットは。。。自分には良く判ってません。 ので、「いいなー」とは思っていても、自分はそれほど固執はしてないです。 とはいえ、遠征先で7と8を抱えてたりしますけど^^ 高レベル領地は、同盟内で近隣の方などが譲り合いながら所有すればいいかと思います。 実際、今1支部で遠征班をしていて、領地を同盟内に解放されてる超雲さんらがいらっしゃいますよね? そこに、飛んでる方もいると思います。 いちいち、同盟で「こうしろ」なんて、決めてる間に余所に取られてもしょうも無いですしね。 ガイドラインはあってもいいかと思いますけど。 欲張って隣接しても、落とせる力が無くてもたついてたら意味ないですし。 個々のIN率などの問題もあり、砦攻略や防衛線構築に積極参加できない方も居るでしょう。 そういった方には、寄付に貢献してもらうのも方法ですよね? 一気に大きくなった同盟ですし。。。いろんな人も居ますよね? 初期からの方は、同盟レベルを上げるのに多大な寄付をしていますし。 皆さんは、何の為にこの同盟に加入したんですか? 自分は、初心者だったので、大きいとこなら、いろいろ教えてもらえるかと思ってました。 人数も多いし、一人では難しい事も、皆さんとならできるのではないかと。 周りの人を見て、「あのひとがそーゆーことしてるのに、なんで俺だけ」って思うと虚しいデスヨネ。 でも、少し考えてください。 だからといって、自分も何もしなくなれば、結局全体から見ればその人と同じ事です。 そういう人が居るからと、自分本位に走るのでなく、自分のできることには参加していく事こそが、同盟を動かす事になるのではないですか? NPC砦は所有すれば生産ボーナスがつくのですから。。。数を落とせばそれだけ自分に見返りがありますよね? そういったことに参加する事で、自分に利益があるはずです。 やるべき事は見えるはずです。 それなら、声を上げていきましょう。 == by Kennie 近隣者に挨拶の書簡を送る。 ★レベルが高い空き地に派兵するなら、準備が必要ですよね? そのときに書簡しておけばいいのです。 ここ狙って準備してます。 とっちゃっていいですか? これだけの話だとボクは思っています。 ある意味、このゲームは書簡ゲームですw 書簡で挨拶、お伺い、教えを乞う、いろいろありますけど、 かなり効果の高い方法だと思いますよ^^ 同盟の指針について(1期) by Kennie そろそろ★5以上の空き地についての方針を きっちりと決めた方がいいと思います。 個人的な話をさせてもらえれば、 NPC砦や防衛ライン構築に参加せず、 ★7以上の領地を複数保有してる人は信用できません。 自分だけ良ければいいんか?と思います。 はっきりいいますが、そんな人のために動こうとは思いません。 こういう感情がボクにある時点で、同盟として破綻してると考えます。 同盟としての方針を確立し、 賛同できるなら残って同盟に尽くす、 賛同できないなら出て行け。 単純な話だと思いますけど。 初心者、もしくは空気を読めない人がいるんだから、 そういう人に、暗黙の了解ってやつを教えてあげることが 同盟としての責任だと思います。