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ローハイドコラール ショップ:? 東京ディズニーランド 名前:ローハイドコラール 原題:? オープン:1983年4月15日~1984年? 後継:ゼネラルストア 所属:ウエスタンランド 革製品を扱うショップ。 ローハイドとは、カウボーイが牛追いの道具として使っていた革を編んで作った長いムチのこと。
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馬情報 馬名 アトゥラール 誕生年 2168年 性別 牡 父馬 シュートザスター 母馬 バンシーシャッフル アルファベット表記 ATLAL 馬名の由来 廃墟(アラビア語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2168/11/2 門別 2歳新馬 ダ1500良 Fron 3着 11/3 東京 2歳未勝利 ダ2100良 ビューティ市ヶ谷Ⅳ 1着 2169/2/4 佐賀 飛燕賞 ダ1800不良 早仕掛け 4着 3/1 名古屋 スプリングカップ ダ1800良 早仕掛け 6着 6/4 高知 黒潮ダービー ダ1900良 早仕掛け 3着 6/5 阪神 3歳上500万下 ダ1800良 早仕掛け 3着 10/2 金沢 白山大賞典(GⅢ) ダ2100良 早仕掛け 5着 10/3 佐賀 九州記念 ダ2000良 早仕掛け 4着 2170/2/1 佐賀 アネモネ特別 ダ1800良 早仕掛け 2着 2/5 川崎 朱雀賞 ダ2100良 早仕掛け 2着 4/3 阪神 梅田S ダ2000良 早仕掛け 3着 5/5 浦和 忍城特別 ダ1900良 シャイニー薊 1着 7/2 函館 津軽海峡特別 ダ1700良 早仕掛け 1着 8/2 小倉 KBC杯 ダ1700良 早仕掛け 1着 9/5 阪神 シリウスS(GⅢ) ダ2000良 シャイニー薊 1着 12/3 名古屋 名古屋グランプリ(GⅡ) ダ2500良 シャイニー薊 4着 2171/3/2 船橋 ダイオライト記念(GⅡ) ダ2400良 上宮さとみ 2着 6/2 米 カリフォルニアンS(GⅡ) ダ1800良 多島海音 3着 6/5 DS DSダート(GⅠ) ダ2000良 多島海音 12着 9/5 阪神 シリウスS(GⅢ) ダ2000良 RUINs 2着 12/1 中京 チャンピオンズC(GⅠ) ダ1800良 RUINs 10着 2172/2/2 佐賀 佐賀記念(GⅢ) ダ2000良 RUINs 12着 産駒一覧 種牡馬入りせず この馬について 生誕時メモ 能力は可もなく不可もなく。とにかく普通遅に出たのが計算外れでした。 不運にも激戦区に立ち入ることになりましたが、ダート中距離は秋に重賞の密集地帯があるので↓↓ 9月4週~10月2週の【日本テレビ盃】【ケンタッキーCCH】【シリウスS】【メドウランズBCS】【マイルCS南部杯】 11月1~3週の【JBCクラシック】【みやこS】【武蔵野S】【浦和記念】 したたかに立ち回って種牡馬入り出来れば言うことないですね。 2169年8月4週 走りそうな感じはあまりないですね。 2170年8月2週 ウチの馬で1.1倍は珍しいな。 OP3連勝も決めたことですし、そろそろ重賞も試してみますか。 2171年1月4週 OP3連勝の勢いそのままにシリウスSも取れてしまった。 今年どれだけ成績を伸ばせるか、ちょっと楽しみが出てきましたね~ 2171年8月4週 DSダートで大惨敗を喫したのは意外でしたが、その他は安定してていい感じです。種牡馬入り目指して秋は空き巣を頑張りたいと思います。 2172年2月3週 引退。空き巣が噛み合わず出走機会を棒に振ることも多く、重賞は1勝止まりでした。 裏はスロー適性持ちでした。能力が足りないだけと思ってましたが、よく頑張ってくれてたんですね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ シュトラール 同盟プロフィール ルール・マナー 運営指針 防衛について 現況 1期・2期情報 業績 同盟間契約 同盟員コメント 3期準備情報倉庫 3期に向けて シュトラール外からお越しの皆様へ 更新履歴 取得中です。 @ウィキについて リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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《元術師コラール》 元術師コラール C 時空文明 (5) クリーチャー:タイム・ウィザード 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 《コーライル》の時空文明バージョン。 フレーバーテキスト DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 収録セット DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 参考 タイム・ウィザード??
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ジェラール(5) 中世ネーデルラントのエノー伯の系譜に登場する人物。 関連: ボードゥアンサンセイ(4) (ボードゥアン3世、父) ヨランデフォンゲルデルン (ヨランデ・フォン・ゲルデルン、母)
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ゼラール級巡洋艦は、ソレイランが第2次コルサディル戦争において運用していた軍用艦艇である。 民間輸送船の設計を流用、若干手を加えたものである事で知られるが、アムーグア帝国占領時代に将来の反攻作戦時に必要な艦艇の建造・運用技術の維持の為の隠れ蓑として設計されていた民間輸送船のようだ。 輸送船の設計を流用しているので内部空間にはかなり余裕があり、艦載機を搭載することで「航空巡宙艦」として運用したり、そのまま人員・物資輸送に使って「武装輸送船」として建造する事も出来た。 スタンダードタイプは、この余裕ある内部空間に単純構造ながら高出力の大型タキオンドライブを搭載して機動力を高めたものであり、通称は「ゼラールA型」と呼ばれていた。 先述の「航空巡宙艦型」はB型、「武装輸送船型」はC型とグループ分けされている。それ以外にも医療設備を完備した「D型」、強力なタキオンセンサー設備や通信設備を搭載した「E型」、サルベージ能力を持つ「F型」と派生型が多い。 ここでは最も大量生産された「A型」について説明する。 A型は全長が200m程度ながら高出力機関を備えた高機動艦艇であり、実際に機動戦術を得意としていた。 主兵装はタキオンブラスターだが、初期型(A1型)は重巡以上の敵を相手にするには力不足で、防御力も巡宙艦にしては高めなものの、コルサディアンのテリツァイト級巡洋艦と比べれば攻守については若干遅れを取っていた。 A2はこれを改良して火力と防御力を高めており、A3では重巡と1対1でも互角以上に渡り合える程にまで改善されたようだ。 更に少数ではあるが短射程タキオンレールガンを搭載したA4型も生産されており、新共和国軍の貴重なタキオンレールガン戦力として重宝された。 様々な型式と共に、テリツァイト級巡洋艦に並ぶ大量生産を受けた艦艇であり、その圧倒的生産数で新共和国軍の進撃を支えた。 <報告> 元ネタは旧米軍が大量配備していた「偉大なる凡作」ことM4シリーズ。シャーマンと言う愛称はUKがつけたものであって、アメリカが戦車に固有の愛称をつけるのはパーシングからだそうです。 タキオンレールガン搭載型は、UKの独自改良であるファイヤフライがモチーフ。
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【元ネタ】十字軍叙事詩 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ジェラール・ベラルメ 【性別】男性 【身長・体重】176cm・74kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【保有スキル】 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 信仰の加護:B 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 【宝具】 『宿願果たす継承の光(マルグレ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 最早追いつき得ぬほど遠く離れたサラディンを貫いた、名剣マルグレの一撃。 光刃の分離発射である。 【Weapon】 『麗しき武装』 妖精郷のアーサー王からボードワン一世、五人の大伯父、異父兄、父を介して 最終的にジェラールが得た武具と白馬。ただし白馬はライダークラスでのみ現界する。 【解説】 サラディンを殺した男、『麗しき武装の』ジェラール。 ユオン・ド・タバリと『麗しの』シナモンドの間に生まれた長子。 ユオン・ド・タバリは庶子ボードワンに度々恩義を施し、 その縁から彼の母『麗しの』シナモンドを娶る事になった。 二人の間には長子ジェラールとシガンが生まれる。サラディンによる十字軍国家への大攻勢の中 庶子は亡くなり、名剣をはじめとする彼の武装はユオンを介してジェラールへと託された。 リチャード獅子心王撤退後のダマスクスでの合戦に、ジェラールとユオンは大軍を率いて参戦。 サラディンの姿を認めると兄の仇討ちとばかりに突撃し、この際には両者重傷の相討ちに終わるも キリスト教徒軍優勢へ傾く契機となった。形勢不利を悟ったサラディンは撤退すべく軍艦に向かい 追撃するジェラールは引き返して戦うよう叫ぶが、サラディンは理無しと聞かず馬を走らせる。 そして兵士全ての乗艦を見届けた敵将が自らも乗り込もうとした時、ジェラールは名剣を投げた。 剣はサラディンの防具を貫いて深く突き刺さり、致命傷を負わせる。死の床から配下に指示を下し バビロニア(カイロ)へと戻ったサラディンは、密かにキリストに帰依して亡くなったという。
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同盟間の契約について 担当 盟主が兼任 契約順、更新順です。敬称略。 ジパング 不可侵 お互いの全支部・及び本部に適用されます。 互い本拠地の8マスには侵入しない 互いの領地には、偵察、兵を飛ばさない なにか問題が発生しそうなときは、そうなる前に互いの盟主に連絡し、まず外交による解決を最優先とする == ジパングさんはG7と仲が良いですが、 将来的には、G7とシュトラールの双方と相互防衛契約を結びたいのだそうです。 うちはどうしてもアリエッタとの境界が長安にあるので、 そこは慎重にしてくださいと忠告しておきましたが、 シュトラールとアリエッタ・紅の間に何かあったときの仲介として働くからと、いうことです。 これに関しては今後の情勢で決めていきます。 (↑2期序盤情報:このあとG8に加入しましたね^^) 四神同盟 不可侵及び友好 お互いの全支部・及び本部に適用されます。 本拠地のみ8マス不可侵は徹底する 今後の協力体制につきましては、情勢を見ながら検討することになります。 以下、本部盟主ティファニーさんより == 実は外交関連で一番上にシュトラール様の名前を入れたくてあけたままにしてますw 6鯖上の他のどの同盟よりも信頼のおける相手としてお互いに共存繁栄していけると良いですね^^ まごころを君に まごころを君に同盟主導で他国に戦争行為を行うことがないことを前提として、以下の規約を双方同盟員(支部を含む)が守ることとする。 (戦争について) 1 まごころを君に同盟が他国から侵略を受け、盟主が陥落した場合、 ※ シュトラールのなかで有志を募り、救助する。同盟として宣戦布告する必要はない。 救助後は、砦の少なくとも半数をまごころを君に同盟に返還する。 2 盟主開放後の戦争は、まごころを君に同盟単独で行い、 シュトラールの参加は任意とする。 3 まごころを君に同盟が他国から侵略を受けた場合、 同盟盟主又は補佐の依頼によって、シュトラールは停戦の仲裁を行う。 4 シュトラール同盟が盟主本拠地周囲24マスに迫まられる侵略を受け、 かつ、シュトラール同盟が侵略国に対し宣戦布告した場合、 まごころを君に同盟も直ちに宣戦布告し、すべてに優先してシュトラール同盟員の 援護および救助する。 5 他国との戦闘上必要とする場合、まごころを君に同盟が所有する領土を、 一定期間シュトラールへ譲渡することが可能である。 ただし、まごころを君に同盟員のシュトラール同盟への一時編入は行わない。 (領土及びNPC砦の不可侵契約) 1 領土および拠点への攻撃、偵察は行わない。(システム外不可侵) 2 双方同盟員の本拠地8マス以内には立ち入らない。 3 個人間のプロフィールに1, 2以外のルールが主張される場合、原則として 個人間でそれを尊重した対応をする。それとともに、権利を主張する側は、 相手側にも同等の権利を保障する。 (対外的な掲示について) 友好・不可侵 同盟欄に、 まごころを君に同盟 (準相互防衛) との記載する。 「紅」成都本部 「紅」同盟との境界にいるシュトラール全同盟員の本拠地について、紅同盟との境界にある領地に限り、24マスルールを、原則として保証します。 == というのは、 「紅」成都本部は、24マスルールを全同盟員に保証しています。 それに対し、シュトラールの公式見解として、 シュトラールは、本拠地8マス保証しか、トップには書かない。 ただし、個人の同盟員が独自に24マスを定める場合は、保証する。 同時に、自分のプロフに書いた権利は、相手の権利も同じだけ守ることを徹底する。 他同盟の方にも、当同盟員との交渉が発生するときには同じ権利をお守りいただきたい。 と、相手に提示し、了承を得ました。 従って、 「紅」全同盟員が24マスを主張する = 隣接するシュトラール同盟員全員の24マスの権利も尊重される というロジックが成立することになり、上の結論になります。 たくさん初心者同盟 友好同盟締結 1.相互同盟員の不可侵(システム外) ・互いの本拠地へ、隣接はしない(本拠地8マスルール)。 ・互いの領地へ、攻撃および偵察はしない。 ・それ以外の条件を同盟員が提示する場合(本拠地24マス、拠点8マスなど)は、 個人間の交渉で解決する。ただし、自分が個人プロフで主張する条件は、 相手にも同等な権利があるものと考えた行動を前提とする。 2.何事においても書簡による外交解決を優先とする。 3.どちらかの同盟に属する同盟員が、第3の同盟から攻められた場合、有志による援護を行う。ただし、自同盟の利益を考えた場合に断念することもやむを得ないとする。(相互防衛の非義務化) 4.3.以外でも要請があれば、できるかぎり有志による援護を行う。 5.耳寄り情報があれば、お知らせする。 義同盟 友好同盟締結 ≪友好同盟についての考え方≫ 基本的に、友好的な関係であるということを前提として考えています。 当然に、不可侵。 お互い、相手同盟の主張をできる限り尊重する。 (24マスルールなど。但し、それを相手にお願いする場合は、同条件を相手に対して譲歩する。) 有事の際は、相手方と上位の条約(共闘など)を結んでいない限りは、相手方には加担しない。 援軍要請などあった場合は善処するようにするも、義務ではない。 通行許可などについても、善処するようにする。 以上のような感じでしょうか。 基本、【不可侵+友好同盟としてなるべく協力を惜しまない】といった感じでしょうかね・・・(^^ゞ 一件重要な報告です。 超サーバー連携についてお知らせ 2010 7/13 このたび、来期のシュトラールは、超サーバー提携として、5鯖のS・騎兵師團同盟と連携を組むことにいたしました。S・騎兵師團は、現在5鯖同盟ランク4位、制圧2位のトップクラス同盟で、すでにシュトラールの中にも10名ほど在籍されている方がいらっしゃいます。 この提携により、6鯖にとっての2期、5鯖にとっての3期だけでなく、 その後の統合を見据えた勢力拡大を目指します。 既存の連合の概念を打ち破るとは大げさかもしれませんが、 最初に皆様にお知らせしたとおり、 今期シュトラールは「大きな目標」に向かうという原点に立ち返り、 それをいつの時期に設定して、それを達成するために逆算すると今何がベストか、をここ一週間で模索して参りました。 超サーバー連携はその一歩です。 あくまで目標を一つに絞ると、となりの同盟に勝つことだけがゲームとしての勝利とは言えないでしょう。ただし、強大な勢力を築くには、まずシュトラールそのものが強くならないといけません。そのような感覚を根底においた上での、城攻略と砦攻略を進めていきましょう。 今回の連携を皮切りに、 5+6統合時の混乱をスマートにまとめ上げられるための勢力作りを ちょうど両鯖のゲーム仕切り直しである今の次期から整備していくことによって、 何鯖も何ゲームも繰り返してきた、同盟や連合間の拮抗状態を崩し、 新たな展開に向かって走っていけるものと期待してます。 その連携のはじめの1歩として、今朝、騎兵師團盟主RWPCさんより、 騎兵師團に在籍中の方に,来期シュトラールでご活躍いただけるよう、勧誘をしました。 すでにあらたに5名の方が参加表明されています。 もちろん、5鯖他同盟でお過ごしになられた方、分け隔てするつもりは全然ありません。 6鯖は6鯖として活動して参ります。 サーバーや同盟、連合など既成のちっちゃな枠にとらわれず、 新たな、しかし信頼できる仲間が数多く集まった最大勢力として、みんなで成長していきましょう。
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ジェラール(4) フランスのロレーヌ公の系譜に登場する人物。 関連: フェリー(2) (父) イザベルドピュリニー (イザベル・ド・ピュリニー、母)
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必読:みんなで楽しくやるために 個人のプレースタイルは尊重しますが 同盟員や他のヒトを不快にさせることは許しません。 ヒトとヒトとのつながりで これだけはみんなに守ってもらいたい。 ここではそんなマナーやルールについて記載します。 ご一読ください。 こまめに掲示板は更新チェックのこと ホウレンソウスレを活用のこと 誤爆、侵害、領地問題などなど、なにかありましたら、また何ありそうならその前にすぐホウレンソウスレに発信してくださいm(_ _)m 急ぐのであればチャットや一言コメントにも。 同盟員全員が必ず何らかの形で同盟運営に関わっている状態を シュトラールでは、様々なプレースタイルの方がそれぞれ楽しめるような環境を作りたいと思っています。ただし、ただ一方的に守ってもらうだけでも、自分の利だけを追及すればいいわけでもありません。各自が何らかの形でシュトを同盟として機能させられるよう、各自の力で動かしていけるよう、ご協力をお願いしています。IN率やアクティビティ、ご希望のプレースタイルに応じて、様々な方法をご提案しています。どれか一つにでもご参加ください。 同盟内外で積極的なコミニュケーションを 当同盟は大規模に成長しましたが、だからといって高圧的な態度を取る者がいてはいけません 同盟によってルールは様々、俺ルールをおしつけない ちょっと挨拶したり、ちょっと聞くだけでいろんなことが解決します。自分の中で思っているだけでは、相手には伝わらないです。また、相手もヒトです。同盟員同士のコミニュケーションを通して快適なプレー環境が維持できるよう、各自が努力しましょう 各自が常に防衛意識を持つこと →詳しくは「防衛について」をご覧ください。 各自の利得を同盟に有無を言わさず守ってもらえる訳ではありません。スタートアップ時の開拓に本拠地防衛が支障にならないようにアシストしたりはしますが、基本的に各自の拠点は各自で守る、を基本姿勢とします。 領地取得に関して【重要】 当同盟員領地の隣接地を取るときには、取得領地のレベルに関係なく先方へ連絡を入れて了解を取ること 取ろうと思っていた領地が気がついたらうちの同盟員にさくっと取られていた><、というトラブル防止のためです。ささっと書簡で簡単な会話をするだけでOKです。 1人1人のちょっとした気遣いの積み重ねによって、広大な領地を全員でおいしくいただきましょう^^ また、了解を取ったことを、かならず遠征スレに報告してから領地をとってください。 領地境界問題は、基本的に個人同士での書簡により解決のこと。 ご近所問題はまず当事者同士で。 いきなり相手盟主・幹部への直接書簡は遠慮してください^^ 他の同盟員にも知っておいてもらいたい場合には、ホウレンソウスレに経過を記載してください。もし自分での解決が難しい場合、掲示板or書簡にて誰かに相談ください。 長時間プレーされない場合は誰かに連絡のこと これから正月休みでご旅行などされる方もいらっしゃると思います。 1週間以上ログインされない場合など、ご事情があってお休みされる場合はご連絡くださいm(_ _)m 長期ログインされずこちらへ事情をお伝えいただいていない=放置と見なされた場合、本部では追放→配下化もあります。 長期休暇前は計画的に^^ 倉庫をたくさん造っておいて、お休み後に一気に挽回しましょう 倉庫があふれることが確定の場合にはぜひ全額寄付を 砦攻略でのマナーについて 全員の兵、特に車を無駄に溶かさないためにも、 また、夜中まで起きて時間を調整下さる方の努力へ報いるためにも、 ある程度のルールはみんなで守っていきましょう。 フライングなくしましょう^^ 武将砦や大人数での攻略の場合には、もしフライングに気づいたら、できる限り出兵キャンセル→移動時間調整の上出直しで。できない場合、誤出兵などありましたら、すぐに掲示板に記載して下さい。あとで援護などの対応もできるかも知れません。 予定時刻の何時間も前に下手に兵を減らしてしまうと、当初の計画の兵殲滅後、車が着弾するまでの時間に兵が復活し、車が溶けるという大事故が起こる危険性が高まります。絶対に避けてください。 ランキング狙いなどで明らかに何度も繰り返される場合は、何らかのペナルティが発生します。 ただし、みなさまのご都合もありますし、あまり厳しくすると参加できないプレッシャーが高くなりますね。 事前に攻略意思表明の段階で着弾時間の予測を掲示板に書いていただけましたら、こちらもある程度柔軟に対応できますし、また、あまりにも早い到着でしたらこちらから出兵の見送りを打診します。着弾時間調整方法もいろいろありますので、みんなで勉強していきましょう。 掲示板に事前の参戦表明のない出兵は禁止 当日突然ご都合がついた場合の参加も大歓迎ですが^^、まず掲示板に書き込みをし、最初から手を挙げた方が一番手柄を立てられるよう、着弾時間のご配慮をお願いします。 ※ 砦攻略担当補佐になっていただける方がいらっしゃいましたらご連絡ください。