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バンギラス タイプ いわ/あく 特性 すなおこし/きんちょうかん 種族値 100-134-110-95-100-61 一貫性が狙いやすい岩の打点、処理が面倒なゴーストエスパーへの遂行が早い点、特性のすなおこしなどが優秀。ガブリアスと合わせて砂がくれを発動させてくるのも厄介。 ニョロトノを見ても前に出しやすい勇敢最遅型や、鈍速相手に殴れる回数を増やした意地っ張りAS型が多い。とけるブルンゲルなどを意識して特殊型が採用される例も稀にある。 技候補 技 備考 ストーンエッジ 一貫性が得やすいメインウェポン。命中に難あり。 いわなだれ ストーンエッジの外しを避けて採用される場合があるが、火力が低いので採用例は稀。 かみくだく ゴーストやエスパーに抜群がとれ、一貫性も得やすいタイプ一致技。 なげつける くろいてっきゅうを持たせて採用される。天候を取りやすくできる他に、鉢巻き噛み砕くよりも高い火力を出せると言うメリットがある。(130) けたぐり 鋼タイプや同族へのサブウェポン。岩と合わせて範囲も広い。 れいとうパンチ ドラゴンタイプへのサブウェポン。ガブリアス+電気飛行のような並びに一貫が取れる。アイテムなしならガブリアスの地震を耐えつつ狙うこともできる。 じしん サブウェポンとして。けたぐりと範囲が被るので採用例が多いわけではないが、ドリュウズなどに有効 ほのおのパンチ ナットレイなどへのサブウェポン。 げきりん トリックルームなどから一貫性を比較的得やすいが、採用例は稀。 あくのはどう 特殊型で用いられる際に採用される。火力はそれほど高くない。 れいとうビーム 特殊型で用いられる際に採用される。物理型の冷凍パンチに比べラティオスへのダメージなどは落ちる。 だいもんじ 特殊型で用いられる際に採用されうるが、物理型でもサブウェポンとして採用される例がある。 かえんほうしゃ 特殊型で用いられる際に採用されうるが、物理型でもサブウェポンとして採用される例がある。 まもる 相手のポケモンに砂ダメージを蓄積させたり、天候の奪還を狙うときに安全に前に持ってこれるようにすることを狙って採用される。 りゅうのまい 採用例は稀。 型サンプル HA型 特性 すなおこし 性格 ゆうかん 持ち物 こだわりハチマキ/くろいてっきゅう/きあいのタスキなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 207 204 131 * 120 59 努力値 252 252 4 確定技 ストーンエッジ/悪技 選択技 悪技/けたぐり/れいとうパンチ/まもる等、候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 鉢巻きストーンエッジでカイリューを7/16で一発。鉢巻き噛み砕くでHB特化ブルンゲルを15/16で一発。 耐久 A205ドリュウズの地震を15/16で耐え。 備考 AS型 特性 すなおこし 性格 いじっぱり 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 175 204 131 * 120 113 努力値 252 4 252 確定技 ストーンエッジ/かみくだく 選択技 候補技から選択。 素早さ 準速。(準速60族+1) 火力 ぶっぱ。 耐久 無振り。 備考 ガブリアスを噛み砕くで確定2発にするのはプレート以上の強化アイテムが必要。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-バンギラス
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-────- / \ / _.. -─\ \ { / \ } ___. V⌒ヽ / / / _... -‐ \ | }/ ____________ / /__ / . | // / / \ / . |/ ( 厂〉_,/|─-- / /-─| | / . -────/ }. {///} { 〉 | | { 〈 / ′. / / | _,L /| / / } 〉 { /´ ̄`} /. _ } l /´ / |/ ̄ ̄ノ} __ノ / V / /. / / /{ /}_/ / / /__/ / _... -───/ / ̄ ̄ / { {t7 / / / / / / {/ \ { /⌒} ハ V∠二戈テ´_, -‐ ' / ─‐<二二/ ∠二二 ̄\ \ / / { }_,/____/ / ̄ ̄ } } / \ __\ __\ } ,/ ', / マニニ\/ / / ̄ ̄ <)/⌒ヽ{/ \/⌒V \{ / { ̄ ̄\ / /\ヘ ____」.. -┴ミ / / { / {ニニニニ}/ / 〉 \{/ \{ { <___/ /⌒ー--─‐'7⌒丶 \ _ { /{ニニニニ} / / \ \ ̄>く }\ .. \ \{ _{ <__/ /<⌒ヽ⌒\\ ノ \ . \__/ {ニニニニ} / /} \ \ \ \〉-ミ /⌒} 〉 \_{ <___/ / } } }> { }> / / マニニニニ| | /⌒ヽ ノ /⌒\__,/ ̄ {/ \_____| /  ̄{ \ { 〈\ \ ̄ ̄|/ ̄ ̄\ _〉\` .ノ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \( \ ` . \ ` . \  ̄  ̄ ̄ 【名前】ギラティナ(LV 210)- 【タイプ】ドラゴン/ゴースト 【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「すばやさ」を下げる。 【技x4:りゅうのはどう、シャドーダイブ、おにび、ほえる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『次元竜の咆哮』… 全体の場が《異界/やぶれたせかい》の時、自身の「龍」技がタイプ耐性を貫通する。 『次元竜の暗闇』… 全体の場が《異界/やぶれたせかい》の時、自身の「霊」技を「溜め」なしで繰り出すことができる。 『次元竜の狭間』… 全体の場が《異界/やぶれたせかい》の時、自身の能力が減少(低下)しない。 『レジェンドフォース』… 自身の『オールドタイプ』が無効化されない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『反物質の古代竜』… ギラティナ野生ポテンシャル。 1/試/任意 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 「もどりの洞窟」4層の群れの1体/古代の伝説種の1体 戻る
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アギョウ・ルピア C 火 4 クリーチャー:ファイアー・バード 1000 ■自分のドラゴンがバトルゾーンに出た時,相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。 ■名前に《NEX》とある自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時,相手のマナゾーンからカードを1枚選び,持ち主の墓地に置く。 鉄の体を手に入れて,火の鳥が龍と張り合える時代が遂に来たのだ。 作者:かみど ウンギョウ・ルピアとは対,ロマカイと合わせれば一気に3枚ランデス 除去,だがパックには「NEX」を冠するクリーチャーは収録されていない。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
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・炎系ブレス 【ひのいき】─【かえんのいき】─【はげしいほのお】─【しゃくねつ】─【れんごく火炎】 【ひのたま】─【こうねつのガス】─┘ 概要 息攻撃の一つで、炎系の特技としては最も威力が低い部類。 相手全体に6~10(初期の作品では10~20程度)のダメージを与える。 FC版では容量の都合上メッセージは「ほのおを はいた!」としか出ないが、リメイクではⅤ以降と同様に「ひの いきを はきだした!」と表示される。 本編 DQⅠ~Ⅲ 初の使用者はⅠの【ドラゴン】。 以降、Ⅱの【グレムリン】やⅢの【かえんムカデ】をはじめとする序盤のモンスターが使ってくる。 特にⅡの大灯台での【ドラゴンフライ】は5体で現れてこれを連発してくるので、下手すると丸焼きにされる場合も。 上記の通り初期の作品では【ギラ】とほぼダメージが変わらないため、集団で連発されると危険。 Ⅲ以降はギラよりはダメージが低くなったため、怖さは幾らか下がっている。 それでも早い段階で連発されると厄介なのは変わらないので、しっかり回復はしておきたい。 DQⅣ Ⅳでは名前が【ひのたま】と変わっているが、大して違いはない。 DQⅤ~Ⅶ 味方が使えるようになったのはⅤからで、仲間のドラゴンキッズ(Ⅴ)やドラゴンの職業(Ⅵ)、 キメラ・アンドレアル・ドラゴスライムの職業(Ⅶ)で習得できる。Ⅶでは何故か武闘家と魔法使いの職歴技としても覚えられる。 早いうちから使えるⅤはともかく、ドランゴが仲間になるかドラゴンの悟りがないと使えないⅥでは、覚えた時点では完全に力不足。 正直普通に殴ったりムチなどで攻撃した方が強いので、結局はあまり使われない。 ただ「あとわずかのダメージでトドメが刺せる」と言う状況では、AIはこれや【つめたいいき】をやたら使うので、見る機会だけはそれなりにあるのがせめてもの救いか。 DQⅦ(3DS版) 3DS版のⅦでは、ダメージが20~30に増えて強化された。 しかし覚えるのが上級職である【魔物ハンター】。 3DS版の魔物ハンターは【しゃくねつ】まで覚えてしまうので、職に就いたばかりの頃にお世話になったらすぐに使われなくなる。 【キメラ(職業)】や【ドラゴスライム(職業)】で早い内に覚えれば、モンスター職で覚えた特技は忘れないのもあって使用する機会は比較多くなる。 …が、引継ぎ可能なノーコストの全体攻撃特技が欲しいだけなら【船乗り】で【いなずま】を覚えた方が簡単かつ強い。 DQⅧ トーポに【ふつうのチーズ】を食べさせると使う事ができる。 ダメージ量といいアイテムを消費する点といいあらゆる面で微妙なので、まず見ることはないだろう。 DQⅨ 他の息攻撃共々敵専用に戻った。 DQMシリーズ DQM1、2 【ギズモ】、【はさみくわがた】、【バトルレックス】など多くのモンスターがLv3で習得する。 消費MPは2で、対象は敵全体。Lv10になるとかえんのいきに進化する。 DQMCH 習得できるレベルがLv8に、かえんのいきに進化するレベルがLv12に上がっている。 また、対象が敵1グループになっている。
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No.617/アギルダー ●属性 お姉さん 帽子 グラス 巨乳 魔女っ子 ●一人称 あたし ●瞳の色 桃 ●つながり チョボマキ:妹 シュバルゴ:幼馴染 ムウマージ:弟子 「あはん♥どこ見てるのかしら?」 渦巻きの帽子にグラスをかけた怪しい格好のお姉さん、エロい。 魔女を自称しているが、魔法が使えるわけではなく本業は(怪しい)薬売り。 シュバルゴとは長く一緒にいるが、未だに何を考えてるかわからない。 ムウマージには主に手品を教えているが、なにやらいけないことも教えているらしい。 コメント欄 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 C 魔獣図鑑 種族 名前 LV 体力 潜在能力 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 相性 経験値    アイテム   (名称|率) HP 知力 攻撃力 攻撃回数 スキル(魔法|特技) 力 MP 素早さ マッカ 運 No.4 C ヘケット LV2 7 D 戦う:90% / 魔法:10% / 特技:0% 6 アギ 100% 毒/混 60% 6 ショートソード 2 14 9 1 1回 ブフ ブフ 100% 能/麻 60% 3 ジオ 100% 封 20% 12 4 ザン 100% 眠 20% 22 7 特質 100% 気絶 60% No.5 C ラルン LV3 7 D 戦う:90% / 魔法:10% / 特技:0% 7 アギ 100% 毒/混 60% 7 15 9 1 1回 ジオ ブフ 150% 能/麻 60% 3 ラクカジャ ジオ 100% 封 40% 13 6 ザン 100% 眠 40% 28 7 特質 100% 気絶 60% No.16 C ストーンカ LV12 11 D 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 23 アギ 100% 毒/混 80% 55 53 9 4 1回 アギ ブフ 150% 能/麻 80% 6 アギラ ジオ 100% 封 40% 20 9 ザン 100% 眠 40% 47 7 特質 100% 気絶 80% No.24 C グリフォン LV17 11 C 戦う:40% / 魔法:30% / 特技:30% 37 アギ 100% 毒/混 80% 101 98 11 17 2回 ムド グループ火炎攻撃 ブフ 100% 能/麻 80% 6 ジオ 100% 封 80% 30 11 ザン 100% 眠 40% 88 11 特質 100% 気絶 40% No.34 C ウイングス LV25 15 C 戦う:60% / 魔法:20% / 特技:20% 48 アギ 100% 毒/混 40% 182 アギアーマー 2 173 11 26 1回 アギラ グループ冷気攻撃 ブフ 100% 能/麻 80% 8 ラクカジャ ジオ 100% 封 60% 40 13 ザン 100% 眠 60% 300 11 特質 100% 気絶 60% No.52 C ガルーダ LV34 19 B 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 72 アギ 100% 毒/混 80% 520 神秘の水 6 199 15 38 2回 ジオラオン ブフ 100% 能/麻 80% 10 ペンパトラ ジオ 50% 封 100% 40 23 ザン 150% 眠 40% 440 11 特質 100% 気絶 40% No.58 C スフィンクス LV38 15 B 戦う:50% / 魔法:10% / 特技:40% 81 アギ 100% 毒/混 60% 555 ポイズンガード 1 320 13 51 1回 ザンマ グループ冷気攻撃 ブフ 100% 能/麻 100% 8 ジオ 100% 封 100% 63 17 ザン 100% 眠 80% 498 17 特質 50% 気絶 100% No.68 C マンイーター LV44 17 B 戦う:40% / 魔法:30% / 特技:30% 68 アギ 75% 毒/混 40% 638 神秘の水 6 353 15 65 1回 ビルラ 全体催眠 ブフ 75% 能/麻 100% 10 ジオ 75% 封 100% 68 15 ザン 75% 眠 40% 554 15 特質 100% 気絶 80% No.80 C ディーバ LV52 17 A 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 98 アギ 100% 毒/混 100% 772 433 17 54 1回 ブフ ブフ 100% 能/麻 100% 10 ブフラマ ジオ 100% 封 40% 74 16 ザン 100% 眠 80% 720 19 特質 100% 気絶 40% No.82 C ゼノン LV55 21 A 戦う:70% / 魔法:20% / 特技:10% 112 アギ 100% 毒/混 60% 903 神秘の水 6 576 15 67 1回 ジオラオン 麻酔ブレス ブフ 100% 能/麻 20% 11 ドルミナール ジオ 50% 封 80% 92 17 ザン 150% 眠 40% 987 15 特質 75% 気絶 80% 上へ
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大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技(敵専用) 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 飛天族 大天使 サタン LIGHT-LAW メギドラオン (1体) 威厳B 99 30 258 ムドオン J (3960) ノーマルボス 999 22 188 サバトマ 24 246 アカシャアーツ (No.1) (396) 2回 659 24 186 デスバウンド 28 29 ------- 0 (2376) - 208 20 28 ------- 飛天族 大天使 メタトロン LIGHT-LAW メギドラオン 1体 優愛B 68 23 182 マハンマ H 2720 全対応 840 18 126 天罰 22 160 羽ばたき No.2 272 2回 236 12 125 デスバウンド 16 26 ------- 32 (1632) 天叢雲 140 10 23 ------- 飛天族 大天使 カマエル LIGHT-LAW ディアラハン 1体 普通B 64 25 178 エストマ H 2560 技者 900 10 122 地獄突き 10 168 アカシャアーツ No.4 256 2回 211 20 119 デスバウンド 18 12 ------- 32 (1536) 坤竜丸 134 10 12 ------- 飛天族 大天使 サリエル LIGHT-LAW ムドオン 1体 普通B 59 18 154 ハンマ G 2360 天使 810 12 110 マハンマ 15 146 ネクロマ No.8 236 2回 271 14 109 デスタッチ 15 18 ------- 32 (1416) 反魂香 130 12 15 ------- 飛天族 大天使 クシエル LIGHT-LAW マハブフーラ 1体 威厳B 52 18 140 マハンマ H 2080 天使 588 12 99 テトラ 18 120 愚者の声 No.9 208 2回 277 8 97 飛び蹴り 15 21 ------- 48 (1248) 乾雲丸 119 7 16 ------- 飛天族 大天使 オファニム LIGHT-LAW アギラオ 1~4体 優愛B 47 15 124 ブフーラ H 1880 天使 593 12 86 ジオンガ 13 118 ザンマ No.8 188 2~4回 210 12 85 ------- 10 16 ------- 48 (1128) バルーンシールド 109 9 15 ------- 飛天族 大天使 ラグエル LIGHT-LAW アギラオ (1体) 優愛 40 13 106 プリンパ H (320) 天使 450 10 74 デカジャ 12 100 リカーム No.0 (160) 1回 169 10 73 天罰 9 14 ------- 0 (320) - 96 9 13 ------- 飛天族 大天使 ハニエル LIGHT-LAW マハジオンガ (1体) 優愛 37 8 90 マリンカリン H (296) 天使 346 12 69 マハンマ 13 92 メディラマ No.9 (148) 1回 174 9 70 ------- 10 16 ------- 0 (296) - 90 8 15 ------- 飛天族 大天使 ザフキエル LIGHT-LAW マハザンマ (1体) 優愛 32 4 72 マリンカリン H (256) 天使 286 12 58 ペンパトラ 14 84 ヘルズアイ No.4 (128) 1回 162 10 60 ------- 8 17 ------- 0 (256) - 81 7 15 ------- 飛天族 大天使 ラミエル LIGHT-LAW アギラオ (1体) 優愛 28 13 82 ハンマ H (224) 天使 295 7 54 マハンマ 9 70 ペンパトラ No.5 (112) 1回 107 7 53 羽ばたき 8 10 ------- 0 (224) - 73 6 9 -------
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特防に関しては実際はすなおこしがあるため、性格無補正努力値無振り個体値Vなら同条件種族値160程。 補正無し努力値全振り個体値Vなら、同条件種族値175程 砂嵐&襷でゴウカザルやマニューラを無理矢理倒せ…ない。奴等はねこだましを持っている!! なので強引に倒すつもりならまもる必須。 ↑ゴウカザルは仕方ないとしても、ねこだましとかわらわり両方入れてるマニュなんてそうそう見ないぞ ってかマニューラ程度のかわらわりならHPにある程度振ってれば素でも耐えるし ↑↑@ヨプなら倒せるんじゃね?ねこだまししてきたところで岩技で返り討ちだし、カウンター型は最低でも相打ちに持っていける。 ゴウカザルは努力値252個体値V性格無補正(役割破壊基本型を参考)、バンギラスは努力値無振り個体値V性格無補正天候砂嵐@ヨプで 猫だましこみで気合球が確定2、同条件インファイトがギリギリ確定1発だった。 こっちはV性格無補正努力値252で地震確定1発、つまり防御にある程度振ればゴウカザルに勝てる きあいだまはともかくインファイトだけで確定1発だからな、 こっちは攻撃無振りで落とせるからHP防御に振った耐久型なら勝てるかも。 ↑計算してみた。性格補正有HP防御全振りVでねこだまし+インファイトは乱数、アイテム持ちは倒せないっぽい。 素早さは低いが、攻撃の高さは相変わらず。 ストーンエッジの登場やかみくだくの物理化によりむしろパワーアップ。 テッカニンのバトンタッチなどでサポートすると非常に使いやすい。 すなあらしで岩タイプの特防が1.5倍に。弱点が多いがカバルドンより技や能力は強いので砂パの主軸も可能? ただし「きあいだま」には要注意。すなあらしが起きてもHP努力値252でゲンガーが撃つと低乱数1発。 特性のおかげでハピナスに次ぐ特殊耐久を誇る 種族値だけ見ると、こいつ強ポケじゃね?とか言いたくなるが、弱点が泣けるほど多い??? 水地面格闘は多いんだよな・・・弱点突かれなければかなり強いんだけど、気合玉地震の安売りが痛い。 ALL31で耐える確率はLv.50で4/7程度、 命中率あわせて7割程度だな。 ・・・どの道実際飛んでくるのは催眠術ってオチだろうけどさ。 まぁ、臆病ゲンガーで道具無し想定だから、フーディンだったり玉だったりすると無理だが。 控えめ辺りのリザードンなんかの気合球も同程度のダメージだからタスキやヨプが無いなら特防は粘るべきだな。 HP防御も両方VでHP252なら意地っ張りガブリアスの地震も最低HP1で確定で耐えるな。反撃手段は限られるが。 カウンター様がいるぞ。 HP振りバンギは耐久V狙い必須か? 必須。ヨプ持たせることによって、カイリキーのばくれつパンチも耐えてカウンター(混乱は運)。タスキカウンター型のタスキを、他ポケにまわせる。 メタグロスのコメットパンチは、耐久両Vでも死ぬ恐れがあるので注意。 バンギラスは素早さの種族値が低いから、しっぺ返しの威力実質150が期待できる ↑61って何気に微妙な数字。結構低いのがいる。 ↑何気にブラッキーより遅いから鈍いとのコンボが有効だし、特殊耐久も砂のおかげでなかなかだから良いんじゃね ↑鈍いもちならしっぺ返しの方がいいと思うが、まあ噛み砕く安定だろ。61はそんな遅くない ブラキのしっぺ返しは噛み砕くが無いからだし。 ↑正直コイツより遅いので悪技打つのなんてヨノワくらいだからしっぺでもいいんじゃね? ↑地面?水の四匹、ドータ、ヤドラン、ヤドキングも打たないか?でもどっちが良いのかね?? ↑そいつら来たら交代した方がよくねぇか? ↑ヤドラン・ヤドキングなら噛み砕くで確2に出来た気が。 なんとか一度舞えてももっと速いヤツ来たり、先制技(マッハパンチやグロス拘りバレットは普通にかなり食らう)で弱点突かれてなかなか3タテ厳しいんですが。破壊力はあるのにねぇ。 ↑素早さ微妙だし竜舞はやめたほうがいい。まだ両刀ロックカットのほうが暴れられる。 舞えたとしても、ノーマル以外の先制技(バレット、マッハパンチ、アクアジェット)が全て弱点だから危なすぎる。 挑発のおかげで役割破壊なしでも一部の物理受けを潰せるのは魅力なんだけどな・・・。 エメラルドの教え技でほのおのパンチを覚えられる。環境そろえばそっちのがいいかも。 唐突に悪いが、最強クラスの配布がこいつやカイリューになったらLv50で使えるんじゃないか? バンギラス普通にフルアタ型 竜舞型 ロックカット型 特殊型 ずっと俺のターン型 拘り型 撃ち逃げ型 両刀スカーフ型 耐久型 砂トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通にフルアタ型 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:フォーカスレンズ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たべのこしも案外いけるかも 確定技:ストーンエッジorいわなだれ 選択技:かみくだくorしっぺがえし/だいもんじ/カウンター/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバからお好みを しっぺがえし使うなら性格はゆうかん推奨 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ244 HP10 (←1回積めば最速115を抜かせる。2回積んだら天下) 持ち物:ノーマル型と同じ 確定技:ストーンエッジ/りゅうのまい 選択技:かみくだく/だいもんじ/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ ↑挑発がはいってると耐久型相手には最低1回は積めるあってもいいかな ↑竜舞するのに攻撃にふるのはどうかと??? HPに振ったほうがバランスがとれる ついでに言うと砂パで1番使われる型がこれ ↑挑発と竜舞の突破力が命なんだから攻撃振らないのは論外 ↑結局どっちにふればいいんだ? ↑耐久型の積み(ブラッキー鈍いとか)とは違い回復手段がない以上、突破型の積み(ボーマンダ竜舞とか)では多少耐久上げても仕方がないから攻撃に振って突破力強化が普通。1発で落ちないように耐久調整はありだが、並以上の耐久あるから弱点つかれても簡単には落ちないし。 ↑HPに振らないとガブリアスにたやすく落とされる羽目になるがな・・・・ ↑ガブリアス相手じゃ1回耐えても厳しいと思うがな… ↑逆鱗ってのはどう?氷の牙でも1回舞ってりゃガブリ消せるが逆鱗だったらガブリどころかボーマンダも消せるぜ。 ただ竜相手にしか活躍できないのが難点だが…氷の牙だと苦手な地面や草もいけるしってもの分かるが ボーマンダも確殺、鋼しか止められねぇってのはでかいと思うんだ。意見頼むぜ。 マンダなら逆鱗<エッジなのでお薦め出来ない。小回りきかなくなるし。 あまり変わらないけど、正確には素早さには244振ればいい。 ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキorヨプのみ 確定技:かみくだく/ロックカット 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ちょうはつ 耐久相手にちょうはつ→ロックカットすると交代で出てきた奴も殴れる いわなだれよりストーンエッジのほうが強い+急所に当たる率高+ピントレンズで1/4急所 かみくだくとストーンエッジで3on3なら十分 ↑いわなだれは3割ひるみが強力 素早さの努力値は130族抜くなら156、マルマイン抜くなら196振ればいい 間違ってたら行ってくだされ でもマルマイン抜いてもどうせ天候変えられるから130族抜きがおすすめ 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/ヨプのみ/フォーカスレンズ 等 確定技:あくのはどう 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/りゅうのはどう/めざパ(岩)/いわなだれ 趣味に見えるが特攻種族値は95とそれほど低いわけではない。 岩タイプの特殊は原始の力とパワージェムのみだがバンギラスは後者を覚えない???。 めざパが面倒なら、威力の低さとPPの少なさが気になるが原始の力で妥協。 フォーカスレンズを持たせるなら吹雪 雷 大文字もアリ? ↑めざパ岩70あったら使うべき? ↑威力105命中100弱点4つ突ける。サブウエポンとして優秀。 原始の力もサブウエポンとしてなら悪くない。 種族値95は低くはないが雷、吹雪、大文字のほうがいいんじゃないのか? ↑いつも思うんだが、低命中+フォーカスより、命中100+達人の帯か特殊1.1倍の道具のがいいと思う。 天気パ対策以外なら。命中100以外は過信できんし、こいつより遅いのもいるし。 物理技を1つ入れたほうが使いやすいかも。 物理技が無いと一応ハピで止まりますだからな・・・特攻全振り補正有り原始の力より攻撃無振りいわなだれの方が強いし。 物理技として、とりあえずいわなだれを追加しておいた。ストーンエッジのほうが威力あるが命中が不安 砂おこしがあるとはいえ過信して耐久をおろそかには出来ないので性格はれいせい ここで思ったことが1つ。はかいこうせんは要らないだろうか ↑特殊型ボーマンダの死に際流星群のような大技がないのであってもいいと思う。 まあ参考までに 悪の波動、120、怯み効果2割 破壊光線、150、次ターン動けない なみのりとかどうよ、地面、岩、炎あたりも落とせるようになる ↑地面は冷凍で、岩はわからんが炎は大体逃げるからほぼ猿専用かも 炎技は火炎放射じゃなくて大文字のほうがいいかも。破壊力が全然違うし、命中もそれほど悪くはない ↑文字とか腐るほど外して最近萎えてきた。 目覚めるパワー草は選択肢にないのか?こいつ相手にエッジ読みでラグラージ・ドサイドン先生が出てくるときが多々あるのだが。 ずっと俺のターン型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:でんじは/いわなだれorかみつくorアイアンヘッド 選択技:メロメロ/いばる 電磁波+攻撃で相手行動率47.25% まぁ運ゲです ちなみに電磁波エアスラキッスの相手行動率は30% 怯み3割りの技が3つあるので弱点を区別できる点ではキッスより優秀と言えるだろう。 怯み型に弱点をつける必要なんてないきもするが… 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ストーンエッジ 選択技:しっぺがえし/かみくだく/げきりん/じしん/ねごと 高い耐久を盾にして攻めに徹する 火力はかなり高いので読み次第では大活躍できる 物理受けエアームドをストーンエッジで高確率乱数2発 羽休めを使われても泣かない ↑なら役割破壊で大文字入れてみる? ↑大文字だと鉢巻巻く意味なくね? ↑役割破壊の意味が分かってる? 撃ち逃げ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:なげつける/ストーンエッジorじしん/ステルスロック/でんじは ↑てか、これトリパじゃないと機能しないんじゃない?ヨプとか持てないし早くないから撃ち逃げの役割が持てない気が。 両刀スカーフ型 性格:むじゃきorせっかち(個人的にはむじゃき) 努力値:攻撃252-n 特攻仮想敵によって調整振りでn 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだく 選択技:じしん/つばめがえし/ほのおのパンチ/かみなりのキバ/こおりのキバ/なみのり/きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 基本は高い攻撃力を生かして攻撃。 受けに回ってくるエアームドやハガネール、ドータクンを特殊技によって撃墜する型。 砂嵐での特防上昇があるので、特防の下がる性格でも気にはならないはず。 ↑スカーフでどうやるんだ 2刀は小回り効かないと駄目だろ、後出し前提か? 竜舞で同じ素早さ得られるからその方が良いだろ ↑こいつの龍舞の機会は結構限られてるしこれもいいかもしれない。出して交換してきそうなの居ないだろ。 耐久型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、カゴのみ、弱点半減実 等 確定技:いわなだれorかみくだくorしっぺがえしorストーンエッジ から最低1つ 選択技:お好みで物理技/れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/てっぺきorのろい/ねむる/でんじは/ステルスロック/みがわり/いばる/いやなおと/ちょうはつ 特防は砂嵐補正でLv.100で実質492。 種族値130の特攻特化タイプ一致95技は等倍なら4発耐えられる。 砂トリパ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:じしん/ほのおのパンチ/三色キバ/ちょうはつ/のろい/ギガインパクト 作られてなかったんで作った。 基本は他がトリクルした後に出て、トリクルが切れる前になげつける。 選択技はギガインパクト以外の攻撃技を1つor2つ、守る・身代わりが気になるなら挑発、積みたいなら鈍い、なげつけた後にまた散りたいならギガインパクト、 個人的にはじしん・挑発がいい。 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん/りゅうのまい & のろい/アイアンヘッド 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス? 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ?(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ココドラ?(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
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概要 「俺の進む道は、俺の手で決める!」 レッドギラゾーンとは、デュエル・マスターズに登場するクリーチャー。 本スレでは原点とは違った能力で参戦している。 スペック 轟来革命 レッドギラゾーン VR 火文明(6) 5000 クリーチャー ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍/レクスターズ スピードアタッカー 革命2 自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。 シンカパワー このクリーチャーが進化した時、このターン、自分のクリーチャーはすべて『スピードアタッカー』を得る。 派生カード 「過去も未来も知ったことか!俺の未来は、俺自身の意志で駆け抜けるッ!!」 レッドギラゾーン〈アーク.Star〉 SR 火文明(8) 12000+ スター進化クリーチャー ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍/グレートメカオー/レクスターズ スター進化 レクスターズまたは火のクリーチャー 革命2 自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを7少なくする。 革命0 自分のシールドが0枚なら、このクリーチャーのパワーを+99999する。 パワード・ブレイカー ゲッターロボアークの魂と共鳴し、その力を得た姿。 背景ストーリーでは 現在、その活躍はまだ描かれていない。 タグ ゲッターロボ スター進化 スペックあり デュエル・マスターズ レクスターズ ロボット 革命軍 名前 コメント
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No.617 アギルダー 616 チョボマキ ← 617 アギルダー → 618 マッギョ