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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特防に関しては実際はすなおこしがあるため、性格無補正努力値無振り個体値Vなら同条件種族値160程。 補正無し努力値全振り個体値Vなら、同条件種族値175程 砂嵐&襷でゴウカザルやマニューラを無理矢理倒せ…ない。奴等はねこだましを持っている!! なので強引に倒すつもりならまもる必須。 ↑ゴウカザルは仕方ないとしても、ねこだましとかわらわり両方入れてるマニュなんてそうそう見ないぞ ってかマニューラ程度のかわらわりならHPにある程度振ってれば素でも耐えるし ↑↑@ヨプなら倒せるんじゃね?ねこだまししてきたところで岩技で返り討ちだし、カウンター型は最低でも相打ちに持っていける。 ゴウカザルは努力値252個体値V性格無補正(役割破壊基本型を参考)、バンギラスは努力値無振り個体値V性格無補正天候砂嵐@ヨプで 猫だましこみで気合球が確定2、同条件インファイトがギリギリ確定1発だった。 こっちはV性格無補正努力値252で地震確定1発、つまり防御にある程度振ればゴウカザルに勝てる きあいだまはともかくインファイトだけで確定1発だからな、 こっちは攻撃無振りで落とせるからHP防御に振った耐久型なら勝てるかも。 ↑計算してみた。性格補正有HP防御全振りVでねこだまし+インファイトは乱数、アイテム持ちは倒せないっぽい。 素早さは低いが、攻撃の高さは相変わらず。 ストーンエッジの登場やかみくだくの物理化によりむしろパワーアップ。 テッカニンのバトンタッチなどでサポートすると非常に使いやすい。 すなあらしで岩タイプの特防が1.5倍に。弱点が多いがカバルドンより技や能力は強いので砂パの主軸も可能? ただし「きあいだま」には要注意。すなあらしが起きてもHP努力値252でゲンガーが撃つと低乱数1発。 特性のおかげでハピナスに次ぐ特殊耐久を誇る 種族値だけ見ると、こいつ強ポケじゃね?とか言いたくなるが、弱点が泣けるほど多い??? 水地面格闘は多いんだよな・・・弱点突かれなければかなり強いんだけど、気合玉地震の安売りが痛い。 ALL31で耐える確率はLv.50で4/7程度、 命中率あわせて7割程度だな。 ・・・どの道実際飛んでくるのは催眠術ってオチだろうけどさ。 まぁ、臆病ゲンガーで道具無し想定だから、フーディンだったり玉だったりすると無理だが。 控えめ辺りのリザードンなんかの気合球も同程度のダメージだからタスキやヨプが無いなら特防は粘るべきだな。 HP防御も両方VでHP252なら意地っ張りガブリアスの地震も最低HP1で確定で耐えるな。反撃手段は限られるが。 カウンター様がいるぞ。 HP振りバンギは耐久V狙い必須か? 必須。ヨプ持たせることによって、カイリキーのばくれつパンチも耐えてカウンター(混乱は運)。タスキカウンター型のタスキを、他ポケにまわせる。 メタグロスのコメットパンチは、耐久両Vでも死ぬ恐れがあるので注意。 バンギラスは素早さの種族値が低いから、しっぺ返しの威力実質150が期待できる ↑61って何気に微妙な数字。結構低いのがいる。 ↑何気にブラッキーより遅いから鈍いとのコンボが有効だし、特殊耐久も砂のおかげでなかなかだから良いんじゃね ↑鈍いもちならしっぺ返しの方がいいと思うが、まあ噛み砕く安定だろ。61はそんな遅くない ブラキのしっぺ返しは噛み砕くが無いからだし。 ↑正直コイツより遅いので悪技打つのなんてヨノワくらいだからしっぺでもいいんじゃね? ↑地面?水の四匹、ドータ、ヤドラン、ヤドキングも打たないか?でもどっちが良いのかね?? ↑そいつら来たら交代した方がよくねぇか? ↑ヤドラン・ヤドキングなら噛み砕くで確2に出来た気が。 なんとか一度舞えてももっと速いヤツ来たり、先制技(マッハパンチやグロス拘りバレットは普通にかなり食らう)で弱点突かれてなかなか3タテ厳しいんですが。破壊力はあるのにねぇ。 ↑素早さ微妙だし竜舞はやめたほうがいい。まだ両刀ロックカットのほうが暴れられる。 舞えたとしても、ノーマル以外の先制技(バレット、マッハパンチ、アクアジェット)が全て弱点だから危なすぎる。 挑発のおかげで役割破壊なしでも一部の物理受けを潰せるのは魅力なんだけどな・・・。 エメラルドの教え技でほのおのパンチを覚えられる。環境そろえばそっちのがいいかも。 唐突に悪いが、最強クラスの配布がこいつやカイリューになったらLv50で使えるんじゃないか? バンギラス普通にフルアタ型 竜舞型 ロックカット型 特殊型 ずっと俺のターン型 拘り型 撃ち逃げ型 両刀スカーフ型 耐久型 砂トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通にフルアタ型 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:フォーカスレンズ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たべのこしも案外いけるかも 確定技:ストーンエッジorいわなだれ 選択技:かみくだくorしっぺがえし/だいもんじ/カウンター/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバからお好みを しっぺがえし使うなら性格はゆうかん推奨 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ244 HP10 (←1回積めば最速115を抜かせる。2回積んだら天下) 持ち物:ノーマル型と同じ 確定技:ストーンエッジ/りゅうのまい 選択技:かみくだく/だいもんじ/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ ↑挑発がはいってると耐久型相手には最低1回は積めるあってもいいかな ↑竜舞するのに攻撃にふるのはどうかと??? HPに振ったほうがバランスがとれる ついでに言うと砂パで1番使われる型がこれ ↑挑発と竜舞の突破力が命なんだから攻撃振らないのは論外 ↑結局どっちにふればいいんだ? ↑耐久型の積み(ブラッキー鈍いとか)とは違い回復手段がない以上、突破型の積み(ボーマンダ竜舞とか)では多少耐久上げても仕方がないから攻撃に振って突破力強化が普通。1発で落ちないように耐久調整はありだが、並以上の耐久あるから弱点つかれても簡単には落ちないし。 ↑HPに振らないとガブリアスにたやすく落とされる羽目になるがな・・・・ ↑ガブリアス相手じゃ1回耐えても厳しいと思うがな… ↑逆鱗ってのはどう?氷の牙でも1回舞ってりゃガブリ消せるが逆鱗だったらガブリどころかボーマンダも消せるぜ。 ただ竜相手にしか活躍できないのが難点だが…氷の牙だと苦手な地面や草もいけるしってもの分かるが ボーマンダも確殺、鋼しか止められねぇってのはでかいと思うんだ。意見頼むぜ。 マンダなら逆鱗<エッジなのでお薦め出来ない。小回りきかなくなるし。 あまり変わらないけど、正確には素早さには244振ればいい。 ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキorヨプのみ 確定技:かみくだく/ロックカット 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ちょうはつ 耐久相手にちょうはつ→ロックカットすると交代で出てきた奴も殴れる いわなだれよりストーンエッジのほうが強い+急所に当たる率高+ピントレンズで1/4急所 かみくだくとストーンエッジで3on3なら十分 ↑いわなだれは3割ひるみが強力 素早さの努力値は130族抜くなら156、マルマイン抜くなら196振ればいい 間違ってたら行ってくだされ でもマルマイン抜いてもどうせ天候変えられるから130族抜きがおすすめ 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/ヨプのみ/フォーカスレンズ 等 確定技:あくのはどう 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/りゅうのはどう/めざパ(岩)/いわなだれ 趣味に見えるが特攻種族値は95とそれほど低いわけではない。 岩タイプの特殊は原始の力とパワージェムのみだがバンギラスは後者を覚えない???。 めざパが面倒なら、威力の低さとPPの少なさが気になるが原始の力で妥協。 フォーカスレンズを持たせるなら吹雪 雷 大文字もアリ? ↑めざパ岩70あったら使うべき? ↑威力105命中100弱点4つ突ける。サブウエポンとして優秀。 原始の力もサブウエポンとしてなら悪くない。 種族値95は低くはないが雷、吹雪、大文字のほうがいいんじゃないのか? ↑いつも思うんだが、低命中+フォーカスより、命中100+達人の帯か特殊1.1倍の道具のがいいと思う。 天気パ対策以外なら。命中100以外は過信できんし、こいつより遅いのもいるし。 物理技を1つ入れたほうが使いやすいかも。 物理技が無いと一応ハピで止まりますだからな・・・特攻全振り補正有り原始の力より攻撃無振りいわなだれの方が強いし。 物理技として、とりあえずいわなだれを追加しておいた。ストーンエッジのほうが威力あるが命中が不安 砂おこしがあるとはいえ過信して耐久をおろそかには出来ないので性格はれいせい ここで思ったことが1つ。はかいこうせんは要らないだろうか ↑特殊型ボーマンダの死に際流星群のような大技がないのであってもいいと思う。 まあ参考までに 悪の波動、120、怯み効果2割 破壊光線、150、次ターン動けない なみのりとかどうよ、地面、岩、炎あたりも落とせるようになる ↑地面は冷凍で、岩はわからんが炎は大体逃げるからほぼ猿専用かも 炎技は火炎放射じゃなくて大文字のほうがいいかも。破壊力が全然違うし、命中もそれほど悪くはない ↑文字とか腐るほど外して最近萎えてきた。 目覚めるパワー草は選択肢にないのか?こいつ相手にエッジ読みでラグラージ・ドサイドン先生が出てくるときが多々あるのだが。 ずっと俺のターン型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:でんじは/いわなだれorかみつくorアイアンヘッド 選択技:メロメロ/いばる 電磁波+攻撃で相手行動率47.25% まぁ運ゲです ちなみに電磁波エアスラキッスの相手行動率は30% 怯み3割りの技が3つあるので弱点を区別できる点ではキッスより優秀と言えるだろう。 怯み型に弱点をつける必要なんてないきもするが… 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ストーンエッジ 選択技:しっぺがえし/かみくだく/げきりん/じしん/ねごと 高い耐久を盾にして攻めに徹する 火力はかなり高いので読み次第では大活躍できる 物理受けエアームドをストーンエッジで高確率乱数2発 羽休めを使われても泣かない ↑なら役割破壊で大文字入れてみる? ↑大文字だと鉢巻巻く意味なくね? ↑役割破壊の意味が分かってる? 撃ち逃げ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:なげつける/ストーンエッジorじしん/ステルスロック/でんじは ↑てか、これトリパじゃないと機能しないんじゃない?ヨプとか持てないし早くないから撃ち逃げの役割が持てない気が。 両刀スカーフ型 性格:むじゃきorせっかち(個人的にはむじゃき) 努力値:攻撃252-n 特攻仮想敵によって調整振りでn 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだく 選択技:じしん/つばめがえし/ほのおのパンチ/かみなりのキバ/こおりのキバ/なみのり/きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 基本は高い攻撃力を生かして攻撃。 受けに回ってくるエアームドやハガネール、ドータクンを特殊技によって撃墜する型。 砂嵐での特防上昇があるので、特防の下がる性格でも気にはならないはず。 ↑スカーフでどうやるんだ 2刀は小回り効かないと駄目だろ、後出し前提か? 竜舞で同じ素早さ得られるからその方が良いだろ ↑こいつの龍舞の機会は結構限られてるしこれもいいかもしれない。出して交換してきそうなの居ないだろ。 耐久型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、カゴのみ、弱点半減実 等 確定技:いわなだれorかみくだくorしっぺがえしorストーンエッジ から最低1つ 選択技:お好みで物理技/れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/てっぺきorのろい/ねむる/でんじは/ステルスロック/みがわり/いばる/いやなおと/ちょうはつ 特防は砂嵐補正でLv.100で実質492。 種族値130の特攻特化タイプ一致95技は等倍なら4発耐えられる。 砂トリパ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:じしん/ほのおのパンチ/三色キバ/ちょうはつ/のろい/ギガインパクト 作られてなかったんで作った。 基本は他がトリクルした後に出て、トリクルが切れる前になげつける。 選択技はギガインパクト以外の攻撃技を1つor2つ、守る・身代わりが気になるなら挑発、積みたいなら鈍い、なげつけた後にまた散りたいならギガインパクト、 個人的にはじしん・挑発がいい。 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん/りゅうのまい & のろい/アイアンヘッド 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス? 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ?(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ココドラ?(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 C 魔獣図鑑 種族 名前 LV 体力 潜在能力 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 相性 経験値    アイテム   (名称|率) HP 知力 攻撃力 攻撃回数 スキル(魔法|特技) 力 MP 素早さ マッカ 運 No.4 C ヘケット LV2 7 D 戦う:90% / 魔法:10% / 特技:0% 6 アギ 100% 毒/混 60% 6 ショートソード 2 14 9 1 1回 ブフ ブフ 100% 能/麻 60% 3 ジオ 100% 封 20% 12 4 ザン 100% 眠 20% 22 7 特質 100% 気絶 60% No.5 C ラルン LV3 7 D 戦う:90% / 魔法:10% / 特技:0% 7 アギ 100% 毒/混 60% 7 15 9 1 1回 ジオ ブフ 150% 能/麻 60% 3 ラクカジャ ジオ 100% 封 40% 13 6 ザン 100% 眠 40% 28 7 特質 100% 気絶 60% No.16 C ストーンカ LV12 11 D 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 23 アギ 100% 毒/混 80% 55 53 9 4 1回 アギ ブフ 150% 能/麻 80% 6 アギラ ジオ 100% 封 40% 20 9 ザン 100% 眠 40% 47 7 特質 100% 気絶 80% No.24 C グリフォン LV17 11 C 戦う:40% / 魔法:30% / 特技:30% 37 アギ 100% 毒/混 80% 101 98 11 17 2回 ムド グループ火炎攻撃 ブフ 100% 能/麻 80% 6 ジオ 100% 封 80% 30 11 ザン 100% 眠 40% 88 11 特質 100% 気絶 40% No.34 C ウイングス LV25 15 C 戦う:60% / 魔法:20% / 特技:20% 48 アギ 100% 毒/混 40% 182 アギアーマー 2 173 11 26 1回 アギラ グループ冷気攻撃 ブフ 100% 能/麻 80% 8 ラクカジャ ジオ 100% 封 60% 40 13 ザン 100% 眠 60% 300 11 特質 100% 気絶 60% No.52 C ガルーダ LV34 19 B 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 72 アギ 100% 毒/混 80% 520 神秘の水 6 199 15 38 2回 ジオラオン ブフ 100% 能/麻 80% 10 ペンパトラ ジオ 50% 封 100% 40 23 ザン 150% 眠 40% 440 11 特質 100% 気絶 40% No.58 C スフィンクス LV38 15 B 戦う:50% / 魔法:10% / 特技:40% 81 アギ 100% 毒/混 60% 555 ポイズンガード 1 320 13 51 1回 ザンマ グループ冷気攻撃 ブフ 100% 能/麻 100% 8 ジオ 100% 封 100% 63 17 ザン 100% 眠 80% 498 17 特質 50% 気絶 100% No.68 C マンイーター LV44 17 B 戦う:40% / 魔法:30% / 特技:30% 68 アギ 75% 毒/混 40% 638 神秘の水 6 353 15 65 1回 ビルラ 全体催眠 ブフ 75% 能/麻 100% 10 ジオ 75% 封 100% 68 15 ザン 75% 眠 40% 554 15 特質 100% 気絶 80% No.80 C ディーバ LV52 17 A 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 98 アギ 100% 毒/混 100% 772 433 17 54 1回 ブフ ブフ 100% 能/麻 100% 10 ブフラマ ジオ 100% 封 40% 74 16 ザン 100% 眠 80% 720 19 特質 100% 気絶 40% No.82 C ゼノン LV55 21 A 戦う:70% / 魔法:20% / 特技:10% 112 アギ 100% 毒/混 60% 903 神秘の水 6 576 15 67 1回 ジオラオン 麻酔ブレス ブフ 100% 能/麻 20% 11 ドルミナール ジオ 50% 封 80% 92 17 ザン 150% 眠 40% 987 15 特質 75% 気絶 80% 上へ
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百の眼を持つアルゴスは、二つの眼が交代で眠るのだが、 残りは全て開いていて、常に監視を続けていた。 どちらを向いて立っていようが、彼はイオを見ていた。 たとえ背後に立っていようと、イオは目の前にいた! ――Ovid "Metamorphoses" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 358 妖精 アルゴス 警戒神眼 スーパービジョンリリーフ(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 3400 1200 500 300 1500 400 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.70 亜種1 白金 Lv.1 Lv.90 亜種2 白金 Lv.1 Lv.90 Illustrated by ???(アルバムに記載なし) 入手方法 通常個体フォールド ショップ:期間限定ショップ 深淵からの音響 元ネタ コメント 名前 コメント 妖精 神眼 警戒
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ボルシャック・ジオドラゴン R 自然文明 (6) クリーチャー アーマード・ドラゴン 6000+ ■バトルゾーンに、《ボルシャック》と名前にあるドラゴンが他に1体以上あれば、このクリーチャーは「マッハ・ファイター」を得る。 ■《ボルシャック》と名前にあるドラゴンがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからドラゴンを1体、手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるドラゴン1体につき、+1000される。 作者 せんべー + 関連 《ボルシャック・ドラゴン》 概要 自然単の《ボルシャック》と名前にあるドラゴンです。条件で「マッハ・ファイター」を得られ、《ボルシャック》がバトルに勝つ度にマナブースト+マナ回収ができます。また、《ボルシャック》らしく、墓地の特定カードでパワーが上がります。 ボルシャックデッキを考える際、ボルシャックに寄せると自然が足りなくなるので、自然単の《ボルシャック》を考えました。 3ターン目の《ボルシャック・栄光・ルピア》から4ターン目着地、「マッハ・ファイター」で殴ってマナブーストの動きができます。また、2ターン目に《メンデルスゾーン》を打つ際にも、火文明のカードが多いボルシャックデッキで、自然単であることが光ります。 フィニッシュにつながる火力は無いこと、《ボルシャック・ドギラゴン》、《ボルシャック・モモキングNEX》に対応していないことが欠点ですが、序盤・中盤を支えるカードです。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 公開処刑場 マップ|イベント|出現悪魔 マップ 1F 上へ イベント A 都庁前広場『屍鬼:ゾンビコップ×8』『屍鬼:ゾンビアーミー×8』『屍鬼:ゾンビアーミー×4 & 悪霊:レムルース×4』『悪霊:レムルース×4 & 幽鬼:グール×2』 上へ 出現悪魔 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 夜魔 インプ 7 22 40 スクンダ ザンマ ドルミナー 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ドリアード 12 57 56 幸せの歌 マリンカリン メディア 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ジャックランタン 9 45 46 アギ マハラギ アギラオ 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ジャックフロスト 8 41 43 ブフ ブフーラ マハーブフ 氷の魔(火炎に弱い、氷結吸収) NEUTRAL NEUTRAL 妖精 ゴブリン 6 36 39 タルカジャ スクカジャ マカカジャ 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL CHAOS 堕天使 ガミジン 12 58 48 ザン マカジャマ ムド 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 堕天使 アンドラス 8 41 36 アギ プリンパ ハピルマ 風の魔(破魔・緊縛に強い) NEUTRAL LAW 地霊 コボルト 6 40 24 ラクカジャ スクカジャ パトラ 地の魔(衝撃・魔力・万能が効く) DARK CHAOS 幽鬼 おしち 7 39 29 プリンパ アギラオ - 精神体(ガン・神経・呪殺無効) DARK CHAOS 外道 スライム 13 52 13 デスタッチ 守る - 温度弱(火炎・氷結に弱い) 上へ
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・りゅうおう ・キングヒドラ ・竜王 ・魔王ジェイム ・魔戦士ルギウス ・竜皇帝バルグディス ・じげんりゅう ・竜神王 ・マスタードラゴン ・アギロゴス ・しん・りゅうおう
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・炎系ブレス 【ひのいき】─【かえんのいき】─【はげしいほのお】─【しゃくねつ】─【れんごく火炎】 【ひのたま】─【こうねつのガス】─┘ 概要 息攻撃の一つで、炎系の特技としては最も威力が低い部類。 相手全体に6~10(初期の作品では10~20程度)のダメージを与える。 FC版では容量の都合上メッセージは「ほのおを はいた!」としか出ないが、リメイクではⅤ以降と同様に「ひの いきを はきだした!」と表示される。 本編 DQⅠ~Ⅲ 初の使用者はⅠの【ドラゴン】。 以降、Ⅱの【グレムリン】やⅢの【かえんムカデ】をはじめとする序盤のモンスターが使ってくる。 特にⅡの大灯台での【ドラゴンフライ】は5体で現れてこれを連発してくるので、下手すると丸焼きにされる場合も。 上記の通り初期の作品では【ギラ】とほぼダメージが変わらないため、集団で連発されると危険。 Ⅲ以降はギラよりはダメージが低くなったため、怖さは幾らか下がっている。 それでも早い段階で連発されると厄介なのは変わらないので、しっかり回復はしておきたい。 DQⅣ Ⅳでは名前が【ひのたま】と変わっているが、大して違いはない。 DQⅤ~Ⅶ 味方が使えるようになったのはⅤからで、仲間のドラゴンキッズ(Ⅴ)やドラゴンの職業(Ⅵ)、 キメラ・アンドレアル・ドラゴスライムの職業(Ⅶ)で習得できる。Ⅶでは何故か武闘家と魔法使いの職歴技としても覚えられる。 早いうちから使えるⅤはともかく、ドランゴが仲間になるかドラゴンの悟りがないと使えないⅥでは、覚えた時点では完全に力不足。 正直普通に殴ったりムチなどで攻撃した方が強いので、結局はあまり使われない。 ただ「あとわずかのダメージでトドメが刺せる」と言う状況では、AIはこれや【つめたいいき】をやたら使うので、見る機会だけはそれなりにあるのがせめてもの救いか。 DQⅦ(3DS版) 3DS版のⅦでは、ダメージが20~30に増えて強化された。 しかし覚えるのが上級職である【魔物ハンター】。 3DS版の魔物ハンターは【しゃくねつ】まで覚えてしまうので、職に就いたばかりの頃にお世話になったらすぐに使われなくなる。 【キメラ(職業)】や【ドラゴスライム(職業)】で早い内に覚えれば、モンスター職で覚えた特技は忘れないのもあって使用する機会は比較多くなる。 …が、引継ぎ可能なノーコストの全体攻撃特技が欲しいだけなら【船乗り】で【いなずま】を覚えた方が簡単かつ強い。 DQⅧ トーポに【ふつうのチーズ】を食べさせると使う事ができる。 ダメージ量といいアイテムを消費する点といいあらゆる面で微妙なので、まず見ることはないだろう。 DQⅨ 他の息攻撃共々敵専用に戻った。 DQMシリーズ DQM1、2 【ギズモ】、【はさみくわがた】、【バトルレックス】など多くのモンスターがLv3で習得する。 消費MPは2で、対象は敵全体。Lv10になるとかえんのいきに進化する。 DQMCH 習得できるレベルがLv8に、かえんのいきに進化するレベルがLv12に上がっている。 また、対象が敵1グループになっている。
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大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技(敵専用) 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 飛天族 大天使 サタン LIGHT-LAW メギドラオン (1体) 威厳B 99 30 258 ムドオン J (3960) ノーマルボス 999 22 188 サバトマ 24 246 アカシャアーツ (No.1) (396) 2回 659 24 186 デスバウンド 28 29 ------- 0 (2376) - 208 20 28 ------- 飛天族 大天使 メタトロン LIGHT-LAW メギドラオン 1体 優愛B 68 23 182 マハンマ H 2720 全対応 840 18 126 天罰 22 160 羽ばたき No.2 272 2回 236 12 125 デスバウンド 16 26 ------- 32 (1632) 天叢雲 140 10 23 ------- 飛天族 大天使 カマエル LIGHT-LAW ディアラハン 1体 普通B 64 25 178 エストマ H 2560 技者 900 10 122 地獄突き 10 168 アカシャアーツ No.4 256 2回 211 20 119 デスバウンド 18 12 ------- 32 (1536) 坤竜丸 134 10 12 ------- 飛天族 大天使 サリエル LIGHT-LAW ムドオン 1体 普通B 59 18 154 ハンマ G 2360 天使 810 12 110 マハンマ 15 146 ネクロマ No.8 236 2回 271 14 109 デスタッチ 15 18 ------- 32 (1416) 反魂香 130 12 15 ------- 飛天族 大天使 クシエル LIGHT-LAW マハブフーラ 1体 威厳B 52 18 140 マハンマ H 2080 天使 588 12 99 テトラ 18 120 愚者の声 No.9 208 2回 277 8 97 飛び蹴り 15 21 ------- 48 (1248) 乾雲丸 119 7 16 ------- 飛天族 大天使 オファニム LIGHT-LAW アギラオ 1~4体 優愛B 47 15 124 ブフーラ H 1880 天使 593 12 86 ジオンガ 13 118 ザンマ No.8 188 2~4回 210 12 85 ------- 10 16 ------- 48 (1128) バルーンシールド 109 9 15 ------- 飛天族 大天使 ラグエル LIGHT-LAW アギラオ (1体) 優愛 40 13 106 プリンパ H (320) 天使 450 10 74 デカジャ 12 100 リカーム No.0 (160) 1回 169 10 73 天罰 9 14 ------- 0 (320) - 96 9 13 ------- 飛天族 大天使 ハニエル LIGHT-LAW マハジオンガ (1体) 優愛 37 8 90 マリンカリン H (296) 天使 346 12 69 マハンマ 13 92 メディラマ No.9 (148) 1回 174 9 70 ------- 10 16 ------- 0 (296) - 90 8 15 ------- 飛天族 大天使 ザフキエル LIGHT-LAW マハザンマ (1体) 優愛 32 4 72 マリンカリン H (256) 天使 286 12 58 ペンパトラ 14 84 ヘルズアイ No.4 (128) 1回 162 10 60 ------- 8 17 ------- 0 (256) - 81 7 15 ------- 飛天族 大天使 ラミエル LIGHT-LAW アギラオ (1体) 優愛 28 13 82 ハンマ H (224) 天使 295 7 54 マハンマ 9 70 ペンパトラ No.5 (112) 1回 107 7 53 羽ばたき 8 10 ------- 0 (224) - 73 6 9 -------
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登録日:2011/06/10(金) 00 50 28 更新日:2024/06/13 Thu 03 08 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 お台場 ガリッ ゴジラ ゴジラシリーズ ブラックホール ミレニアムシリーズ メガギラス メガヌロン 三村渉 墜ちろ!カトンボ! 大阪府 大阪都 怪獣 手塚昌明 映画 東京都 東宝 東宝特撮映画 柏原寛司 渋谷 特撮 邦画 鈴木健二 首都大阪 ゴジラが消える―― 地球最大の死闘(デスバトル)。 ゴジラ × メガギラス G消滅作戦 「ゴジラ×メガギラス G消滅作戦」は2000年12月16日に公開されたゴジラシリーズ24作目の作品。20世紀最後の作品。 観客動員数135万人 前作 「ゴジラ2000 ミレニアム」 次作 「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃」 【ストーリー】 1954年にゴジラが出現、被害を受けた東京から大阪に首都が移された。その後ゴジラは1966年に東海村原発を襲う。 結果原発はゴジラに狙われるとした政府は原発を凍結、代替発電にプラズマエネルギーを開発する。 しかし、1996年に大阪のプラズマエネルギー研究施設にゴジラが襲来、プラズマエネルギーも凍結された。 1996年の襲来で上官を亡くした辻森は、その後対ゴジラ部隊Gグラスパーの隊長に就任する。 防衛庁ではゴジラ対策のために小型ブラックホール兵器ディメンジョンタイド(以下DT)の開発を進めていた。 辻森がスカウトしたマイクロマシンの天才工藤により、DTは実用化可能なサイズに小型化され山奥の廃校を標的に実験が行われる。 成功に終わるが、その際に時空が乱れ卵が出現、たまたま紛れ込んだ小学生の淳が拾う。 その後東京に引っ越した淳は排水溝に卵を捨てるが、その卵から古代生物メガヌロンが誕生した。 【概要】 本作でも前作に引き続き設定のリセットが行われ、ゴジラは1954年に出現したものが現在まで生存している他、 首都が大阪、原子力発電は凍結され新エネルギーの開発が行われている等、大胆な改変もされている。 監督には本作が初監督となる手塚昌明氏、音楽には初ゴジラとなる大島ミチル氏が担当となった。 特殊技術は前作に引き続き鈴木健二氏が担当。 また、田中美里が主演となり、初の女性主役のゴジラ作品となった。 比較的リアルな世界の構築、ゴジラの秘密に迫るシナリオが特徴だった前作とは異なり、 本作は荒唐無稽な感もするぐらいに独特な空想世界を作っており、またゴジラも一貫して倒すべき敵として描かれている。 そんな世界観を象徴するような、首都大阪、ブラックホール兵器の登場や渋谷水没の画、ゴジラにしがみつく辻森等は本作ならではの特徴といえるだろう。 なお、BLっぽいとか言われる「タイトルの『×』と書いて『たい』と読む」スタイルは以後、手塚ゴジラのためのタイトル表記として使われていく。 【登場人物】 ◆辻森桐子(演 田中美里) 本作の主人公でGグラスパーの隊長。5年前ゴジラが襲来した際に、上官を殺されており、上官の意志を受け継ぎ、ゴジラ打倒に熱い意志を燃やす。 「あッ!ゴメンッ!」 実は彼女が上官命令を無視してゴジラに攻撃を仕掛けたのが大体の上官の死に繋がっている。 なんという逆恨み 作中前半はまだ想定通り動くか不明なDTを開発陣の意見を押し切って使用するなどの失態も犯すが自ら危険な役目を買って出る勇敢さは折り紙付き。 ◆工藤元(演 谷原章介) 秋葉原にあるジャンク屋の店員。マイクロマシン技術に関して天才的な技量を誇るエンジニアで、DTを小型化するために辻森にスカウトされる。 大学院時代は吉沢の教え子であったが、研究室の末席を汚していたと自ら称し、実際かなり軽薄な性格の持ち主。 しかし、DTを予定通り小型化しながら、片手間に自作の発信機付き信号弾やSGSの小型版を製作するなど、まぎれもない天才である。 辻森には好意があった模様。 「頼むぜ、桐子ちゃ~ん」 ◆早坂淳(演 鈴木浩之) 長野に住む昆虫好きの少年。東京に引っ越す直前にDTの極秘実験を偶然目撃してしまう。 その夜、実験跡地から飛んできたメガニューラを追いかけ、メガヌロンの卵を拾う。 そのまま東京に持ってきてしまうも、気味の悪い卵の処理に困り果て、排水溝に捨てたことから、事態は思わぬ方向へ。 つまり今回の事件の最大の元凶の1人である。本人は非常に後悔している様なので、もう二度と排水溝に変なものは捨てないだろう。 ◆新倉誠(演 勝村政信) Gグラスパーの広報官。窓口として、外部との接触を取り仕切る。 ◆美馬和男(演 池内万作) Gグラスパーのオペレーター。元潜水艦のソナー担当。情報収集のプロ。 因みに演者の両親はかつてホラー映画に関わった事がある。また本作と同じく柏原寛司が脚本を手掛けた「名探偵コナン 紺碧の棺」では彼と同姓同名の人物が登場する。 ◆細野精一(演 山口馬木也) Gグラスパーのパイロット。グリフォンを操り、最前線に立つ。 ◆奥村知治(演 山下徹大(現:加山徹)) Gグラスパークルー。同じ「対G特殊部隊」出身者である桐子の理解者。 祖父はかつて初代モスラに顔を見せたり超人機を開発したり、父は主演映画で吉沢似の女性と友達以上恋人未満な関係だったかもしれない。 ◆吉沢佳乃(演 星由里子) 特G対科学班第一研究室責任者の物理学者。工藤の恩師でもあり、ゴジラ襲来時にクリーンエネルギーファクトリーで部下を亡くしている。 ◆杉浦基彦(演 伊武雅刀) 特G対本部長。ゴジラ殲滅に並々ならぬ情熱を燃やしておりGグラスパーにも期待をかけているが、その理由は…… 自分で変身しろとか言ってはいけない。 ◆水道局員(演:極楽とんぼ(加藤浩次・山本圭壱)) ゲスト出演者。「とんぼ」繋がりのキャスティングである。 メガヌロンの繁殖活動により地下水脈が決壊し、下水道管で逆流を起こしていたためその対応に当たっていた。 すぐ真上にビル壁にへばりついていたメガヌロンがいたが、奇跡的に襲われずに済む。 物語後半ではお台場から逃げる避難民の中にも登場。 【登場怪獣】 ◆ゴジラ 今回は1954年に出現した個体が、そのまま生き続けているという設定。前作とスーツは大体同じで熱線も赤である。 本作では背びれも武器に使用し、メガギラスと戦う。 尚、本作のプラズマエネルギーはゴジラを呼び寄せる以外のデメリットは少なくとも描写されてはおらず(杉浦はもとより辻森や工藤もゴジラさえ倒せば研究を再開できると考えている)、核への警鐘といった面は希薄。 ◆メガギラス メガヌロンの中で特に巨大な個体がメガニューラからエネルギーをもらい怪獣化した。 高速移動が得意で、羽根から出す高周波とハサミや尻尾を使った格闘戦が得意。お台場でゴジラと戦った。 タイトルに入った最後の新怪獣で、東宝の昆虫怪獣はメガギラスが現状では最後である。 立体的な空中からの攻撃と肉弾戦主体の戦法で、歴代昆虫型怪獣との差別化を果たしている。 ◆メガヌロン 古代のトンボに近い昆虫の幼中。劇中では人を襲い栄養を得ていた。コイツらの食事シーンは結構トラウマ。 まさかのメガヌロン復活に驚いたファンは多いとか。 ◆メガニューラ メガヌロンの成虫。ゴジラからエネルギーを吸い、メガギラスになる巨大なメガヌロンにエネルギーを与えていた。 【登場兵器】 ◆ディメンションタイド 対G兵器。超マイクロ加速器で人工的にブラックホールを生成する。人工衛星に搭載して宇宙から攻撃する。 メガギラスはこの作戦の障害として立ちはだかる形の珍しい作劇となっている。強いて言えば『怪獣島の決戦 ゴジラの息子』に近いか。 ◆グリフォン Gグラスパーが所有する小型高速飛行戦闘機。空中での停止や、瞬間的な音速への到達が可能。内部は3人乗りとなっており、攻撃は光子砲を使用する。また、現場でのゴジラ捜索用として小型ボートやSGS(*1)を搭載する。 上官をゴジラに殺された女性自衛官は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラドンのえさの出世作。 -- ななし (2013-08-27 20 21 16) 主人公にだけ同情できないかなぁ。でも設定とか戦闘シーンはなかなか。メガギラスの死に方が面白いけど -- 名無しさん (2013-12-21 21 52 04) ゴジラ抹殺のために架空の兵器を使い、それが原因で凶悪な怪獣を呼び寄せてしまうってのは、初代とvsデストロイアを交ぜたように感じるな -- 名無しさん (2014-05-08 12 17 36) そういえばこの映画ではナースちゃんが桐子ちゃんになって、Xメカゴジラでは桐子ちゃんがナースになってるんだよね -- 名無しさん (2014-06-20 00 06 36) 初代が倒されないでそのまま生き延びてたって事は…アレは作られなかったんだな -- 名無しさん (2014-06-20 14 30 52) ストーリーはアレだけど昭和を彷彿とさせるゴジラのコミカルな動きは好きよ -- 名無しさん (2014-07-08 19 02 05) スペゴジがG細胞がブラックホールに入って誕生したんだから、DT当たっても死なずに新ゴジラになんじゃねーの -- 名無しさん (2014-07-08 19 16 56) ↑残念だけどスペゴジはその後に結晶生物と融合&ホワイトホールから出るって作業が必要でして…… -- 名無しさん (2014-07-08 19 20 55) ラストのDTの着弾点をよく見ると穴あいてるっぽいんだよな、ゴジラの居たまん中に… -- 名無しさん (2014-07-09 01 44 26) ↑↑問題はそこではなく光すら逃げられないブラックホールに飲まれても潰れるどころか周りのもん見境なしに吸収するG細胞の方では……細胞片でアレだからね -- 名無しさん (2014-09-04 21 32 39) ミレゴジとvsゴジラは別個体だから何とも言えない -- 名無しさん (2014-09-08 20 17 29) ↑ゴジラの身長換算で100m以内にマイクロブラックホールが接近してると思われるのに呑まれてないゴジラおかしい -- 名無しさん (2014-09-08 21 17 31) ↑しかもギラゴジはあの世界における初代ゴジラ当人だからなぁ、長い年月の間にパワーアップしててもおかしくないぞ -- 名無しさん (2014-09-08 21 24 46) メガギラスは相手が悪かったんや……ホンマやったらもっと出来る子なんや…… -- 名無しさん (2014-09-26 23 29 05) DTは実は当たってて、でもゴジラは普通に出てきちゃったとかだったりしてな -- 名無しさん (2015-01-28 00 13 29) DTに熱戦が命中したお陰で直撃は防げた・・・というのは無理があるかな -- 名無しさん (2015-01-28 00 22 18) トンボがモチーフの怪獣が敵なだけに極楽とんぼの2人がゲスト出演してたね -- 名無しさん (2015-05-04 16 11 38) 別にメガヌロンの成虫という設定はいらんかった -- 名無しさん (2015-10-28 23 48 15) あっそ -- 名無しさん (2015-10-29 21 16 31) ゴジラが消える― → 帰って来たぜ! うーんこの -- 名無しさん (2016-08-05 17 39 40) 設定の面白さはゴジラシリーズ屈指(特に初代ゴジラがオキシジェンデストロイヤーで死んでないとか、首都が大阪になってるとか)なんだが、肝心のメガギラスとそれらの設定が全く関係ないあたりがなんとも。 -- 名無しさん (2016-08-23 18 11 41) 主人公の女が不愉快な話だったな。SF兵器使って取り返しのつかないことになったら?→そんなことありません!って、実際取り返しのつかない被害が出たんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-27 00 01 53) おはスタ番長が出演のために伸ばしてたもみ上げを切ってたの覚えてる -- 名無しさん (2016-08-28 19 27 41) ラストは元凶のクソガキがゴジラに襲われるという因果応報な結末になったと勝手に思ってる -- 名無しさん (2016-12-30 02 29 53) ↑許してやれよ…あんな事になるとは誰も思わん -- 名無しさん (2017-06-07 21 00 45) 渡良瀬2佐が2度死んだ作品と言う記憶が… -- 名無しさん (2017-07-05 02 18 05) 最初はカマキラスの予定だったんだっけ。ソースは忘れた。 -- 名無しさん (2018-11-21 23 37 07) あの一口カレー製造メカあったら、あれでひたすら遊んでたい。 -- 名無しさん (2018-11-22 00 11 23) ↑7昔観た時は何とも思ってなかったけど、久々にみたら「おいおい…」ってなる描写がちらほらあったな。工藤「まずDTが宇宙圏でも機能するかチェックしないと。」辻森「そんなん必要ある?」→DT初戦失敗(メガニューラも要因)→辻森「おどれのせいで失敗しただろうが!」工藤「だから機能チェックは必要だって言っただろ!」 -- 名無しさん (2019-06-17 16 50 53) なんでゴジラの見た目変わんないのにミレニアムから世界リセットしたんだろ... -- 名無しさん (2020-09-25 03 47 30) ゴジラ映画の中でも屈指の明るいノリでエンタメ方向に全振りした感じの内容だし事前知識が必要な部分を極力無くそうとしたのかもね。ほぼ全篇通じて昼間の明るい時間で話が進むから状況把握しやすくて好きな一作だ。メガギラスがニヤリとする表情作ったりゴジラが大ジャンプからのボディープレスかましたり、印象に残る楽しいシーンが多い。 -- 名無しさん (2020-09-25 09 29 24) ゴジラとメガギラスの怪獣プロセスは好きだな。 -- 名無しさん (2021-01-04 00 55 29) こっちの方こそハムと -- 名無しさん (2022-06-21 18 47 39) 機龍二部作のコンプリーションで語られてたけど、もともと「ミレニアム」「メガギラス」「GMK」でそれぞれ違う監督に撮らせた三部作って構想だったみたいだね。ならなんでミレゴジと同じ造形のゴジラが続投してんだよって感はあるけど、ギラゴジのハッタリの効いた造形はむしろ本作の方が合ってると思う -- 名無しさん (2023-10-10 21 35 51) 名前 コメント
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エリゴス(魔種-004) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリゴス.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 魔種-004 タイプ 魔人 召喚コスト 30 射程 遠距離(1500) Illust マツモトミツアキ CV 慶長 佑香 Lv1 Lv20 HP 511 588 AP 77 88 ATK(物理攻撃力) 52 63 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 34 43 RES(魔法防御力) 31 35 MS(移動速度) 781 AS 0.68 0.71 口承 口承 エリゴスは序列15番目の地獄の公爵サマで、契約した人間に、偉大な人物からの寵愛を届けるといわれる悪魔だニャ。他にも未来を見通す力を持っていて、契約した人間がこれからどうニャるかもわかるみたいニャ。 とはいえ、契約した人間の未来がどんニャに悲惨ニャものにニャるとわかっていても、それを本人に伝えるかどうかは彼女の心次第ニャね。 彼女の契約の内容は偉大な人物からの寵愛を与えることであって、契約者を幸せにすることではニャいのだからニャ。どんニャに美人サンでも、悪魔は悪魔っつーことニャね。 アクティブスキル:未来を穿つ槍 指定タイプ 方向 効果タイプ 魔法ダメージ 消費AP 30 / 30 / 30 クールダウン 12 / 12 / 12 指定方向に敵PCと使い魔にヒットする槍を投げヒットした対象に魔法ダメージを与える。ダメージは槍の飛距離に応じて上昇する。このスキルで敵PCまたは使い魔を死滅させた場合MANAを得る。[基本ダメージ:100 / 130 / 160][ボーナスダメージ:+70%POW][飛距離最大でのダメージ上昇(%):30 / 50 / 75][範囲:4000 / 4500 / 5000][増加MANA:3 / 5 / 7] パッシブスキル:契約の恩寵 指定タイプ ― 効果タイプ その他 自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:30 / 40 / 50] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画