約 269,579 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7548.html
チョコボスタリオン 【ちょこぼすたりおん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア(現スクウェア・エニックス) 開発元 スクウェア/パリティビット/トーセ 発売日 1999年12月22日 定価 単品版 5,040円(税別)コレクション 7,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2008年7月23日/600円 判定 なし ポイント チョコボを題材にした『ダービースタリオン』元ゲームに負けず劣らずのやり込みゲーFFシリーズスピンオフとしては人気薄め? ファイナルファンタジーシリーズ チョコボスタリオン 概要 主な登場人物 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファイナルファンタジー(FF)シリーズに登場するマスコットキャラクター、「チョコボ」を題材にした牧場経営ゲーム。 競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』(ダビスタ)シリーズの製作者が手掛けた、実質的な姉妹作品である。 細かい部分では『ダビスタ』との差別化が図られているが、基本的には「チョコボを使った『ダービースタリオン』」という解釈で問題ない。 『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとした、チョコボ関連作品が大量に発売された1998~2000頃に現れた一本だが、可愛らしいチョコボを育てるのとは裏腹の複雑なゲーム性と高い難易度ゆえに、他のチョコボシリーズ作品と比較して高い知名度を得られていない。 主な登場人物 シロマ 牧場の秘書、兼チョコボの医師。イベントを始め様々な行動の説明を担う。 『チョコボの不思議なダンジョン2』以降『チョコボレーシング』にも出演し、今後のチョコボシリーズの常連キャラとなる。 シド 牧場の技術建設者。牧場内の施設を建ててくれる。 モグ・ゴーワン(ゴーレム)・モリー(ゴブリン)・レッド(ボム) チョコボ調教師。3歳になったチョコボにそれぞれ付いてチョコボの調教を補佐してくれる。ただ慣れても慣れなくてもそんなに必要ない。 ギルミィ(マミー) 融資会社の社員。資金の融資をする為に定期的に牧場を訪れる。 ラミア・ヘイジロウ(トンベリ) レース解説者。パドックを歩くチョコボ達に一言コメントをくれる。大概辛辣。ヘイジロウは名前や見た目からも明らかだが「競馬の神様」と呼ばれた大川慶次郎氏が元ネタ。 サハギン・スケルトン レース実況アナウンサー。 特徴 プレイヤーは牧場主となって、チョコボを育てレースに出場させて賞金を稼いでいく。 この辺の基本的な部分は『ダビスタ』と何ら変わらない。 『ダビスタ』や本来の競馬でも使用されている単語は、チョコボ風に書き直されている物がほとんど。 ○○馬→○○羽(読み方は「~ば」で変わらず。例えば「競走馬」は「競争羽」、「種牡馬」は「種牡羽」になる) 勝馬投票券(「馬券」の正式名称)→的中チョコボ券 種付け→カップリング 受胎→卵生(卵はカップリング後にすぐ産まれ、一ヶ月で卵が孵る) 調教→訓練 負担重量→グラビデ(騎手が存在しない為、重りではなく重力魔法のグラビデで負荷を掛けているという設定になっている) JRA(*1)→CRA(CHOCOBO Racing Associationの略) レースの重賞などの名前も、通常の競馬をFFのキャラクターや用語でもじったものになっている。 例:エリザベス女王杯→シヴァ女王杯 阪神3歳牝馬S→オニオンガールS 騎手が存在しない為、チョコボはそれぞれ自走する。 『FF7』のチョコボレースでは騎手を乗せていたが、何故かこのゲームでは存在しない。世界観の違いか、システム上の都合なのかは不明。 血統育成の際に、繁殖牝羽と種牡羽のそれぞれのチョコボには「青字」と呼ばれる特性を持つ。 この青字の特性が重なる事で、産まれてくるチョコボが青字の能力が高い状態で産まれてきやすい。血統育成の際には、血統用のチョコボとしてこの青字をどれだけ多くするかが重要になってくる。 逆に、「赤字」と呼ばれるマイナス特性も存在する。赤字を父や母に持つチョコボはその能力が低くなりやすく、レースに影響を与える。 育てたチョコボで友達と遊べるエキシビジョン(*2) 育てたチョコボを登録することで、エキシビジョンモードで遊ぶことが出来る。ただし、登録の際に100ギルが必要になるため、資金の少ない序盤は無作為に登録しないほうがいいだろう。 育成の段階でのチョコボのステータスのまま登録することができ、最もよく育っている段階で登録するのが一番よい。その状態での調子の良さなどは反映されないので、試合の直前などで調子を整えている時期を選ぶ必要などは特に無い。 登録したチョコボはメモリーカードから読み込むほか、パスワードも発行されるので、それを入力することでセーブデータを持ち寄らなくてもそのチョコボのデータを使うことが出来る。 評価点 チョコボで遊べる『ダービースタリオン』 当時は『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとして、チョコボをFFのマスコットとして押し出す流れが強くなっていた。可愛らしいチョコボを自分で育成して走らせる楽しみはこのゲームならでは。 『FF7』のチョコボレースに比べると自分で操作するところが全く無いため、レースの操作を楽しめるものではないが臨場感は抜群。 チョコボの生まれなども、チョコボの生息地帯がゲーム中で確認されている『FF7』、『FF8』から多くの地名を収録。その地名を懐かしみながら楽しむことができる。 色や体形にバリエーションがあり、好きな見た目のチョコボを育てる楽しみも。 なお、生息地などのフレーバーテキストにはFFシリーズの地名が混ざっている。 『ダビスタ』以上のやりこみ要素。 血統の組み合わせには『ダビスタ』にも存在するインブリードの他、父と母の系統が相性がいい場合に産まれる「ニックス」、三世代前のチョコボ(父父母の時代)に合計6つ以上の出身地が含まれている「シブい配合」、母と父父に同じ青字があると産まれる「父父ニトロ」、血統表内に同じ両親から生まれた競走羽が居ると産まれる「全きょうだいクロス」など血統効果を高められる配合が様々。 強力なチョコボを作ろうとすれば、際限なく強い血統作りが可能。 ただし、本家『ダビスタ』とは違い、父・母が同じチョコボ同士だったり、自身を産んだ母・父とのカップリングは出来ない仕様になっている。 野生の子チョコボの捕獲や、隠し源流(血統)の要素も。 競馬を知っているとなお楽しめるオマージュ要素 初期の種牡羽、GIのレースなどは原典の競馬要素をパロディにしたものが多く含まれている。 特に種牡羽は、元々有名な種牡馬をお菓子の名前を付けてパロディする凝った仕様。気づいたプレイヤーをニヤリとさせる。 更にライバルチョコボにも有名な馬のパロディがされている。レースに登場するライバルチョコボでも相当な実力を持つ「メテオブライアン」の名前に戦慄したプレイヤーも少なくないだろう。(*3) 賛否両論点 難易度が高い チョコボの能力は数字として画面に表示されたりはしない為、自分でどれだけ調教をしたのかと言うのをある程度把握しなければならない。画面上で解るのは調教師が教えてくれるチョコボの調子だけ。 調子の善し悪しがはっきりとレースに現れるゲームであり、最低の調子だとロクにレースに勝つことも出来ない。その辺りの説明も少ないため、攻略情報をある程度用いないと重賞どころか通常の新羽戦などでも入賞は難しい。 『ダビスタ』シリーズ経験者ならある程度理解できる部分は多いものの、未経験ユーザーが多いであろうFFユーザーにとっては厳しいところ。 強い血統を作るまでに時間がかかる この辺りも本家『ダビスタ』では当然の話ではあるのだが、チョコボの育成で大事なのは訓練よりも血統である。 最初に牧場にいる繁殖牝羽と与えられる種牡羽だけでは、どれだけ厳しく訓練してもせいぜいGⅢレースへの勝利が精一杯であり、GIで勝利するのはほぼ不可能に近い。 この為、序盤はまず強い血統を作る所から始まることになる。とはいえ、GIに勝つチョコボを作るのなら初期血統のチョコボを2頭育成し、別の2頭育成したチョコボ同士とスワッピングさせていけばそこまで難しくはない。そこに気づけるかどうかが一番の問題なので、結局はこれも攻略情報をどこまで知れるかである。 攻略情報を知っていても、GIのレースで勝利するには調子を合わせるのがほぼ必須であるため、情報を知っていればレースに勝てるというほど簡単なゲームではない。調子は毎日の訓練の他、ある程度ローテーションにランダム要素が含まれるため、同じ育成をしても十数週単位をかけると調子が大きくズレるのもしばしば。 こうしたランダム要素も加味した上で、攻略情報をしっかりと自分で覚えることがGI勝利の秘訣となるため、初見プレイで攻略情報を仕入れても問題ないぐらいの難易度設定になっている。もちろん、自分で強い血統の育成を見つけていく楽しみもあるため、一概に言えたものではないだろう。 セーブ&ロードの時間が長い 通常プレイしている場合は全く気にならないのだが、やりこみプレイとしてより強い血統を作る為には産み分けとしてセーブ&ロードを何度も繰り返さなければならない事がある。 この際のセーブ&ロードがそれぞれ非常に長い。一回のセーブで最低でも30秒、ロードにも20秒程度かかってしまうため、何度も繰り返すにはストレスが溜まる。加えて、ソフトリセット機能もないためタイトル画面に戻るには基本的にハードのリセットも必要とされ、PSの起動時間も相まってかなりの苦行になりがち。 もちろんGI制覇程度であればそこまで徹底した産み分けをしなくても可能であるため、このようなプレイをしなければ気にならないのだが、『ダビスタ』シリーズ自体がやりこみゲームという側面である以上、やりこみの難しい仕様は当作のプレイヤーには優しくないと言える。 レースの非ランダム性。 レースの直前でセーブした場合などは、何回リセットしても同様のレース結果になる。 これの何が問題かというと、自分の牧場のチョコボを出場させてない観戦試合でも同様のことが行え、それによってどんな試合でも的中率を100%にすることが可能であるという点である。 もちろんセーブ&ロードを何度もすれば試合に勝てる、という運ゲー要素を無くすものであるのも間違いないので一概に否定されるべきではないのだが、これによって序盤の金策を簡単に行えたりするなどゲームバランスを崩壊させる事にもつながってしまう。 とはいえ、このゲームの序盤は非常に金策に苦しむので救済措置としてみることも出来る。 実は チョコボ券を買ったチョコボの性能が下がる 。 問題点 カップリングの際の「実」の効果性 カップリングの際に「実」をチョコボ達に与えることで、ある程度産まれてくるチョコボの牡と牝を分けることができるのだが、その効果を実感しにくい。 「カラブの実」と「ゼイオの実」は、「殆どの確率」での産み分けが可能と言われているが、あくまで確率を上げることしか出来ないので牝を産まれさせようとして牡が生まれることもしばしば。 こうした問題にセーブ&ロード時間の長さが組み合わさり、牡と牝を安定して産ませるだけでもストレスが溜まる。 育成する際に不安定な生まれのランダム性 チョコボには画面上に表示されるHPの他、画面に表示されない脚部疲労というものが存在する。訓練によって基本的に疲労がたまり、疲労が一定値に達すると週の開始時に怪我になったりする。この怪我の発生もランダムであり、同じ調教をして同じ脚部疲労を貯めても怪我をする時としない時がバラつく。 また、チョコボは産まれた段階で脚部疲労の回復速度が決まっており、遅いチョコボは本当に頻繁に怪我をする。しかも、血を濃くしないアウトブリード系統のチョコボでも脚部が極端に弱くなる時があるため、インブリードでの虚弱体質を嫌う育成をしていても避けられない問題になる。 逆にインブリードの血統を作っていても脚部疲労の回復が非常に良いチョコボも産まれる。両親の脚部疲労の回復速度などに全く影響されない、完全にランダムな物なので強い血統で弱い脚部のチョコボが産まれるとロクに育成もできずに引退することも少なくない。(*4) この事が解るのは育成可能になる3歳からなので、産まれた直後ではこの疲労回復に関して調べることができないため狙って脚部の優秀なチョコボを産むのは非常に苦労する。 セーブに必要なブロック数が多い 本作が使用するメモリーカードのブロック数は8。PSメモリーカードの 半分以上を埋める ことになる。 加えて、エキシビジョン(対戦)モードに育てたチョコボを登録するには更に1ブロック消費する。上述したセーブ&ロードの時間にも関わってきているのだろうが、何にせよ当時でメモリーカードをここまで大量に使うゲームは少なく他のゲームなどを遊びにくい。 本作以外にも『シムシティ2000 (SFC/SS/PS)』や『ギレンの野望』など、扱うデータの多いシミュレーションゲームは総じてメモリーカードのブロック数を消費するものだが、そうしたゲームが進行に応じてブロック数を増やしていくのに対して、このゲームはゲーム開始時点で8ブロックを要求してくる(*5)。本作専用のメモリーカードを用意しておくのが推奨される。 一部能力値の無意味さとそれに付随したバグ(仕様?) 能力値の中でも「加速力」の項目は殆ど意味を成さないものになっている。最大値まで上げても最終的なタイムが0.1秒変化するかどうか、というほど。他の能力値は10変われば1秒以上のタイムの変化があるようなものが多いため、加速力を上げる必然性が皆無。 しかし、エキシビジョンに置いてはバグなのか仕様なのか、「加速力」の数値が「持続力」と入れ替わってしまう。持続力はストーリーモードにおけるレースに大きく係る数値でありながらエキシビジョンではほとんど無意味なものになってしまう。逆に加速力はストーリー中のレースでまるで役に立たない数字でありながら、エキシビジョンにおいては必須な数字になっており、エキシビジョンに登録されたチョコボはストーリーと同じ能力を発揮できなくなってしまっている。 他にも、「底力」の項目は競り合いの状況ぐらいでしか役に立たない。競り合う前のスパートの段階で決着がつくことの多いシステムでもあるため、余程能力がかち合ったチョコボ相手でない限りそこまで重要な能力にならないことが多い。 総じて瞬発力・先行力が最も重要視される傾向にあり、強いチョコボを作ろうとするとどうしてもこの能力に傾くように育成する傾向が多く、チョコボそれぞれの個性は出しにくい。生まれ持って得手不得手を持つこともあるが、育成で変わるのは精々長距離が得意か苦手か、ぐらいのもの。 総評 『ダービースタリオン』をより多くの人にプレイしてもらえるよう、チョコボレースなどを参考に作られた意欲作。 ただ、その難易度は原作由来とは言え決して万人受けするものではなく、ゲーム中での説明もあまり詳しくされないなど、ユーザーに対する配慮に欠けている部分が散見される。 同時期に発売された『チョコボの不思議なダンジョン』や『チョコボレーシング』がチュートリアルの充実や分かりやすいシステムで遊び易い配慮されていたこともあり、説明不足からくる取っ付きづらさが惜しい点となってしまった。 とはいえ、チョコボで遊べる『ダービースタリオン』というポイントと、ハマれば『ダビスタ』以上にやりこめる点は育成ゲームとして魅力的な部分であり、システム面の大きな欠点や破綻している個所などもない。 今尚、パスワードを使った対戦がコアなファンによって続けられており、当時のチョコボ作品の中でも未だに支持基盤の強い作品とも言える。 余談 本作は単品版の他、『チョコボレーシング』『ダイスDEチョコボ』とのカップリング作品『チョコボコレクション』としても同時発売された。 『ダイス』がコレクション限定作品だったことや、まだ『レーシング』を持っていなかった場合は3本セットでお得ということもあり、コレクション版で本作を手に取ったユーザーも多かった。 しかしコレクションの他2作が敷居の低い手軽に遊べる万人受けする作品だったこともあり、それに対比して前述したような本作の取っつきづらさやメモリーカードのブロック数の多さの問題が余計に浮かび上がることになってしまったとも言える。 ソフト内容そのものは単品版とコレクション共に差は全く無く、CD盤面のレーベルが異なる程度。 2019年になった現在でも有志によってエキシビジョン大会が開かれる程のコアな人気を持つ作品である。 PSのゲームでありながらパスワードによるデータの出力が可能という特性(*6)を利用し、インターネット環境が整った現在ではプレイヤーを集めることも容易になったということから時代が進むごとに対戦ツールとしての評価が進んでいる作品とも言えるだろう。 産み分けの厳選、配合理論に至るまで解析が進められており、今から始めるのとでは昔とはかなり違い楽に進めることが出来るだろう。 2008年7月23日にゲームアーカイブスで配信。価格は600円(税別) FF関連作品のゲームアーカイブスが軒並み1000円を超えている状況で、一般的な600円で販売されているのは非常に珍しい。メモリーカードの問題もアーカイブスで大きく解消されたため、非常に遊びやすくなっている。今からプレイするのならば断然アーカイブスの方だろう。 PS2やアーカイブスに搭載されている高速読み込みモードを使用することで、上述のセーブ&ロードの時間も多少短縮される。 ただ、それでもかなり長い方なので、産み分けのストレスが改善されるほどではないのが残念だが。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/170.html
チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 機種:PS 作・編曲者:伊藤賢治 発売元:スクウェア 発売年:1999年3月18日 概要 チョコボが主人公のレースゲーム。 BGMは過去のFFシリーズのアレンジである。 当初はオリジナル曲半分、FFのアレンジ半分と言う配分になるはずだったが、伊藤賢治氏の希望によりED曲以外全てFFのアレンジになったというエピソードがある。 精神的続編として、『チョコボGP』が23年後に発売されている。 収録曲 曲名 原曲 補足 順位 ダッシュ DE チョコボ チョコボのテーマ えらんでチョコボ チョコボのテーマ チョコボのテーマ チョコボのテーマ シドのテーマ FF4「シドのテーマ」 モーグリのテーマ FF5「モーグリのテーマ」 FF1「ファイナルファンタジー」 ゆかいな旅路 FF3「4人組じいさんのテーマ」 ゴーレムのテーマ FF2「古城」 ゴブリンのテーマ FF5「おれたちゃ海賊」 奇々怪々 FF3「最後の死闘」イントロ部分 黒魔道士のテーマ FF4「ミシディア国」 白魔道士のテーマ FF1「街」 癒し111位 クリスタルの伝説 プレリュード デブチョコボのテーマ FF3「デブチョコボあらわる」 ベヒーモスのテーマ FF3「クリスタルの洞窟」 幻獣神 FF6「予兆」、FF5「封印の書」 つくってチョコボ チョコボのテーマ シドのテストコース チョコボのテーマ レース・スポーツ52位一面143位 モーグリフォレスト 「ファイナルファンタジー」 伊藤氏のインタビューで原曲が判明した→ソース 第3回583位レース・スポーツ43位 巨人の遺跡 FF3「バトル2」 レース・スポーツ169位 ミスリル鉱山 FF1「グルグ火山」 初代PS205位 黒の館 FF2「魔導士の塔」 ミシディア空中庭園 FF5「エンドタイトル」 第2回244位第3回296位第4回492位第6回784位第7回612位第8回836位第9回573位スクエニ187位第2回スクエニ116位レース・スポーツ10位FF17位初代PS12位アレンジ18位 ハングリーランド チョコボのテーマ グルグ火山 FF2「戦闘シーン2」 幻界 FF3「最後の死闘」 第3回422位スクエニ159位第2回スクエニ171位ラストバトル62位第2回ラストバトル165位レース・スポーツ28位FF70位初代PS167位アレンジ280位 FF8サーキット FF8「Don't be Afraid」 レース・スポーツ63位アレンジ101位 WIN! 勝利のファンファーレ LOSE... チョコボのテーマ 世界のあした 『チョコボの不思議なダンジョン2』CM曲のアレンジ 心のたからばこ オリジナル 歌:太田裕美 第5回526位第6回596位ゲームソング66位第2回スクエニ242位第2回ゲームソング84位第3回ゲームソング103位エンディング167位第2回エンディング143位初代PS81位泣き曲11位 Diamonds In My Heart 歌:Vicki Bell心のたからばこの英語版。サントラ未収録 泣き曲220位 サウンドトラック チョコボレーシング Original Soundtrack iTunes Store チョコボレーシング ~幻界へのロード~ オリジナル・サウンドトラック https //itunes.apple.com/jp/album/chokoboreshingu-huan-jiehenorodo/id329004539
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/746.html
AGITΩ』――『アギトの会』総本山にして最強のアギト、津上 翔一の運営するレストラン。 闇の力が恐れたアギトは、今や立派に実社会に馴染んでいた。 全人口の4分の1がアギトの力に目覚め、『アギトの会』は全世界に広がっていた。 アンノウンの居ない今、その力は人類の脅威になるかと思われたがそこまで人間は愚かではなかった。 世界を救ったアギトでありながらレストランを経営する津上を頼る者は後を絶たず、 会員は増え続け最低でも県に一ヶ所は配備されている。 田舎では通会に不便なので市に一ヶ所にしろという要望も多く、配備される日は近い。 会員でないアギトの方が珍しい位だ。 一億坪の広大な土地を耕すアギト達、スタミナといい腕力といい常人とは桁外れである彼等が集まれば、 荒れ果てた荒野も瞬く間に肥えた大地として蘇る、時に掘りすぎて原油や温泉が出るトラブルもある位だ。 ここで作られた作物の一部はレストランで使われ、残りは主に飢餓に苦しむ子どもたちの為に配送される。 ジェット機は未だ存在こそすれ、利用者は着々と減っていた。 自転車、自動二輪、トラック、果ては三輪車までアギトの力で空を飛び時速は350kを超える。 飛行機の類は残された一般人の為、小型高速化が進み大きい物は殆ど見なくなった。 公園の飛行機型の遊具もアギトの力で小型ジェットになる為に廃止された。 最初はアギトの力を恐れる者も多かったが時間がそれを忘れさせた。 時として犯罪者にアギトの力が目覚める事もあったが、 一般のアギトが束になれば瞬時に拘束可能なので無意味だった。 世界中の地雷を排除するアギト達、もちろんマインローラーもアギトの力で強化されている。 そういった物の操縦免許を持たない者は変身して歩く事で地雷を踏みつぶしていく。 一発二発なら余裕で耐えきれるので踏んだら交替という訳である。 危険な仕事の為に参加はボランティアなのだが、心優しきアギトの参加者は後を絶たない 『アギトの会』の会員となって必ずすべき事は料理の勉強だ。 芽キャベツ入りのショートケーキは避けて通れない道である。 おいしい料理を食べれば誰もが幸せになれる、この美しい精神が世間のアギトへの偏見を覆したのだ。 世界各地の貧困街には必ずと言っていいほどアギトが居る。 そして子供たちにおいしい料理を食べさせ、貧富の差に関係なく笑顔をもたらすのだ。 アギト達の作る余りにも美味な食べ物、アギトの異性を娶る人が多い理由はここにもあるのだろう。 性のスタイルでも男のロマンは『裸エプロン』から『アギトエプロン』になりつつある。 マニアックな域に入ると『ギルスエプロン』なる物も存在する。 どちらも変身した状態でエプロンをつけるだけとお手軽に出来るのでカップルに大人気。 女性の好みとしてはチョイ悪っぽいのでギルスという声も上がっている。 また、深刻とされるエネルギー問題もアギト達の活躍で解決した。 バーニングフォーム変身免許を持つ者は熱エネルギーによる発電等を可能とする。 ただしこのフォームは暴走の危険性がある為、免許取得は困難である。 こうして原子力は地中深くに封印されこの世から姿を消し、核の危険は消滅した。 更にアギトの力による放射性物質の分解等、研究は進んでおりいずれ掘り起こされ処分されるだろう。 貧困を救い、緑を守り、核の根絶へ向けて活動するアギト達。 その頂点に君臨する津上 翔一、感謝こそされど誰からも恨まれるような存在ではなかった。 ある日、そんな彼が殺害されるという歴史上に残る大事件が発生した。 アギト最強形体、シャイニングフォームに唯一変身可能である事から普段は護衛をつけていないのだ。 犯人はすぐに捕まった、自首したのだ。 加害者の名は『氷川 誠』、かつてG3と呼ばれる強化外骨格を身に纏ってアギトと共に世界を救った英雄。 勇敢な警官として警視庁に名を残し、G-3ユニットの後継ぎであるG-5では教習の教科書にも載っている。 取り調べ室で涙ながらに語られる津上と共に戦った日々、誰が聞いても彼と津上の間に確かな絆を感じただろう。 そんな深い繋がりを持った彼が何故、津上 翔一を殺害したのだろうか。 理由は、たった一つだった。 一本のビデオテープ、家庭用の物で撮影された物だ。 投影機に繋がれると、ゆっくりと当時の映像を映し出した。 『津上さん、何時になったら私は『アギトの会』の正メンバーになれるんです? あの時入れてくれるって!』 『いや、ゴッメン! やっぱアレ、なしって事で!』 『何故です! いつまで私は補欠なんですか! アギトとして世界をよりよい方向へ導こうと警察も止めたのに!』 『だって……氷川さんアギトじゃな……』 銃声が響き、画面が血に染まって映像は途絶えた―― 完
https://w.atwiki.jp/ohurodekitayo/pages/228.html
チョコボの不思議なダンジョン 第51階 2009/05/03 14 32 31 枠乙 2009/05/03 14 32 45 9999Fまで寝ないと聞いて 2009/05/03 14 32 51 枠とりお疲れ様ー 2009/05/03 14 33 09 98から99の差はかなり激しいww 2009/05/03 14 33 25 厳しい× 激しい 2009/05/03 14 34 08 今北 2009/05/03 14 34 23 寝起きなのに眠い・・・ 2009/05/03 14 35 07 ( ´_ゝ`)σ ⌒゜←ポーション 2009/05/03 14 35 19 忘れん坊ひどかったねw 2009/05/03 14 36 02 主・・・臭うよ 2009/05/03 14 36 14 きたよー 2009/05/03 14 36 25 チョコ簿のアイコンはー? 2009/05/03 14 36 25 装備どんなかんじになった? 2009/05/03 14 36 36 調べた結果オメガにドレイン効くよ 2009/05/03 14 37 26 しんきろうは強いね 2009/05/03 14 37 31 チョコボってモンスターハウスあったっけ? 2009/05/03 14 37 45 チート乙データを使って調べました 2009/05/03 14 37 58 チタンのクラ作らないの? 2009/05/03 14 38 06 トラップで大量発生はある って1にあったっけ・・ 2009/05/03 14 38 57 いい魔石ww 2009/05/03 14 39 16 主はもったいない病患者か 2009/05/03 14 39 20 シデンの冒険と聞いて 2009/05/03 14 39 35 マイナスを! 2009/05/03 14 39 43 俺のチート乙データは攻撃、防御、特防御が999でATBが1 2009/05/03 14 40 01 それはすごいすごい(棒) 2009/05/03 14 40 09 チョコボってボコなのか? 2009/05/03 14 40 30 マスクって何だっけ? 2009/05/03 14 40 35 連打? 2009/05/03 14 40 46 装備外せばいいw 2009/05/03 14 41 05 改造したのは24のみ自力で9999階行って装備も自力でサークル+リフレッシュ 2009/05/03 14 41 07 ( ^ω^) おっおっおっおっ 2009/05/03 14 41 45 24の改造したら9999F行っても達成感が・・ 2009/05/03 14 41 50 真竜って何回だっけ? 2009/05/03 14 42 07 改造の話題はもういい。 2009/05/03 14 42 12 コメ番ね 24は 2009/05/03 14 42 52 9988階行ったら神竜が壁の中に 2009/05/03 14 44 03 チョコボはほとんどピンチになること少ないからな 2009/05/03 14 44 21 今北 2009/05/03 14 44 25 このコメントは表示されません 2009/05/03 14 45 01 よしガチで神竜倒してやる もうPAR無いから装備外すとリセットされるからガチで本無しで倒すぜ 2009/05/03 14 45 03 NGなのかw 2009/05/03 14 45 22 いまdsで出てる奴は気のクラ+17までしか鍛えられなかったりとかpsのチョコボより難しいな 2009/05/03 14 46 17 消臭-って臭そう 2009/05/03 14 46 44 今北 赤BANされた? 2009/05/03 14 46 49 においのきつい・・・・主 さらに臭うよ 2009/05/03 14 47 02 硫黄の香りですね、わかります 2009/05/03 14 47 13 匂いで匂いを消そうとするとそうなるよね。 2009/05/03 14 47 14 消臭のマイナスだから臭うのでは 2009/05/03 14 47 18 前の市場 2009/05/03 14 47 31 おっぱお 2009/05/03 14 47 36 久しぶりに今北 ラーメン終わってから来てなかったんだけど今どんな感じ? 2009/05/03 14 47 53 外して再装備の結果攻撃198防御173特防40ATB10になりました 2009/05/03 14 48 14 随分強くなったなあ 2009/05/03 14 48 39 いま3つ目? 2009/05/03 14 48 40 人生の落とし穴には引っかからないでね 2009/05/03 14 48 43 上に登るタイプのダンジョンじゃなくてよかったねw 2009/05/03 14 49 04 お風呂さんクンカクンカ・・・ウンタン♪ 2009/05/03 14 49 05 9988階の神竜から200喰らったぜ 2009/05/03 14 50 32 やーん 2009/05/03 14 50 33 しょうがないな つ(100円ライター) 2009/05/03 14 50 58 っアルコールランプ 2009/05/03 14 50 59 このコメントは表示されません 2009/05/03 14 51 14 火種wwwww 2009/05/03 14 51 26 魔石と魔石をこすり合わせて火を 2009/05/03 14 51 41 かまどが焼けるw 2009/05/03 14 51 46 あっ壁の中に神竜居たからアイテムが 2009/05/03 14 52 22 イフリートさんは? 2009/05/03 14 52 22 禁止だけどがまん+ちっちゃな首輪は最強だねぇ 2009/05/03 14 53 00 やーん 2009/05/03 14 53 25 人生の泥沼に入らないでね 2009/05/03 14 53 36 このコメントは表示されません 2009/05/03 14 53 52 泥遊び楽しいよね 2009/05/03 14 54 10 腹減ったよー 2009/05/03 14 54 23 攻撃198あっても9989階行くとダメ80位しか入らないよ 2009/05/03 14 54 54 ( ^ω^)泥楽しいお ・・・( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) 2009/05/03 14 55 04 一番はがまんの爪だけどね 2009/05/03 14 56 01 サークルリフレッシュで90~80位 2009/05/03 14 56 29 @4 2009/05/03 14 56 35 がまん+ちっちゃななら大分強いねぇ 2009/05/03 14 56 43 魔石もうっちゃえ 2009/05/03 14 56 44 このコメントは表示されません 2009/05/03 14 57 10 置いてけぼりのイフリート「(´・ω・`)」 2009/05/03 14 57 34 ドレインwwwwww 2009/05/03 14 57 58 98から99で比べてみるといいお 2009/05/03 14 58 20 つよwww 2009/05/03 14 58 47 イフリートの呪い 2009/05/03 14 58 47 いいダメージでてんねサボテンね 2009/05/03 14 58 55 イフリートさんの怒りです 2009/05/03 14 59 16 斬・鉄・剣!! 2009/05/03 14 59 27 98から99は正直引くくらいやばいよね 2009/05/03 14 59 38 ドレインの方が強いなー(棒 2009/05/03 14 59 53 @30s 2009/05/03 15 00 09 おつートイレ 2009/05/03 15 00 18 乙 2009/05/03 15 00 18 乙消臭
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/24.html
ダウンロードする(2005 11/29更新) ゲーム説明 チョコボに乗って障害物やシャントットの攻撃を防ぎながらゴールを目指すミニゲーム。 いや、これ以上コメントが思いつかないっす、マジで。 スクリーンショット 右上のチョコボに話しかけるとゲームスタート ここは…? 感想などはこちらへ 前これやったよ。-- 太郎 (2007-07-18 13 33 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/1934.html
マリアさんが入室しました マリア (―― 同日同時刻。 野営地にて マリア (静かに腰掛け、頬杖ついて焚き火の守をしている マリア (絶壁を登りきり、今日からは見える景色が、踏み締める地質が様変わりした。 アギトさんが入室しました アギト ・・・・。(くぁ、と欠伸しながらやってくる長身の人影 アギト (ヘアバンドにタンクトップ、ハーフパンツと完全にオフな身なりだ。片手にはマグカップ。 マリア まあ。珍しく寝付かれなかったのかしら。(気配を向くでも無く声を掛ける アギト どーもマリアさん。おつかれッス。(ぁ、これお土産です、と薪を横に降ろして アギト 交代まであとどんぐらいでしたっけ……(ふぁ~~ぁ、と マリア ええ。(どうもありがとう、と) そう長くないわね。半刻ほどよ。 アギト そっすかー……(マグ傾けようとして、 アギト (おっといけねぇ、と) ぁ、何か飲みます? マリア そうね。ならば紅茶を頂けるかしら。 アギト りょーかい。 レモン? ミルク? マリア ストレートで。 アギト おーらい、確か茶葉あったよなー(テントの方に向かっていって マリア えぇ。備蓄にある筈です。(飲み慣れた女、平然と使い走る アギト ~♪(鼻歌まじりにボックスを開けて アギト ――ぉ?(何ぞや発見して アギト マリアさーーん!(ボックスから顔引っこ抜いて アギト 別の茶にしてもいーーっすかーー?? マリア あら。 何かすすめの物でも? 構いませんよ。 アギト おっけーーーい!(手ブンブンして アギト (そっから先の手筈は、実に手慣れたものだった。 アギト (焚き火に鍋をもってきては、アッサムの茶葉、ミルク、シナモン、花蕾などスパイスを煎れて煮出していく マリア 茶葉を煮出して作る、ロイヤルミルクティー…というには些か異国風ですね。(工程を眺めながら アギト あ、そっすねー? 確かに甘いは甘いんで。ただちょっと香辛料きいてっかなー アギト (トボボボ、とマグに注いで) はい、あちーんで、気をつけて(差し出し マリア えぇ、独特の香りがします。 どうも。(受け取り アギト 婆ちゃん譲りのチャイなんで、口に合うと良いっすけど(はは、と無垢に牙出して笑い マリア (マグを軽く揺らして少し覚まし、静かに一口 マリア ――… これは…、なかなか良いわね。(ふ、と口元緩めて微笑み アギト でっしょ~ はは、良かった良かった(安堵に笑いながら自分のもマグに注ぎ アギト スパイスが良い感じに温めてくれるんスよねー……(これこれ、と自画自賛しつつ飲み マリア 砂漠の夜は、昼間と打って変わって冷えますからね。心強い友になりそうです。 アギト そりゃ何よりだ(笑いつつ アギト しっかし、何処のチームもそーなんすけど、日々過激さが増すばかりっすよね。 アギト あんなでっけードラゴン、オレサマ達だから何とかなったようなものの…… マリア そうね。報告を聞く限りでは何処もトラブル続きのようですし。 アギト 何とかやってるんだろーけど。 まぁ心配、っすねー…… マリア 先日命日を迎えた老婆が「商品」と言っていた通り。誂えられたように困難が続きます。 マリア チームの分断もその一環という事でしょう。 こうなってしまった以上、各々で越えて頂くしかありませんね。 アギト ……確かに。ドライな話そうするっきゃないかー…(ズズ、と マリア 干渉する手段が今の所は見つけられていませんからね。(マグを口に運び マリア パイソンさんも、何かと機器を走らせて手を尽くしているようですが。… アギト 今日はゼクシィさんの手まで借りて何ぞやとやってたなー。 うまくいきゃーいいけど… マリア …(望み薄ではなのではないか、という気は薄々している。随分ふざけた調子の老婆だったが、実際に起こっている現象は… アギト …………。(何となく、近いものを感じているのか アギト キナ臭いっすね。何かと。 薄気味悪いっていうか…… マリア 全くね。 現状は望みの通りに進むしかありませんが、 マリア 何者かの手の中で、決まった道を歩まされているようなもの。 アギト ……… アギト それも、何だかなーーって話っすね……(マグ傾け マリア とはいえ他に道は、という。堂々巡りね。(やれやれと マリア それにしても、お前もなかなか心配性なのですね。 アギト はは。まぁ、オレサマ達なら向かうところ――…… アギト ………、(ぁーー、と濁して マグ一口 マリア どうかしましたか。(きっぱりしたテンションで アギト ああいや、これ、興味本位なんスけどねー アギト マリアさんって、怖い物とかあるんかなー、って。 マリア それはまた、突然ね。(視線を上げて アギト はは、そらまー我らが御大将っすからね(焚き火に薪放り込み マリア 答えても構いませんが、あまり面白い回答では無いわよ。 アギト ……? 虫とかお化けじゃねーってことぐらいはオレサマでも判るけど―― マリア 勿論、怖い物はありますよ。 人間ですから。 アギト …………。自分がこえー、とかっスか?(マリアに視線は向けず薪を焚べていく マリア それは私の話ではないわね。(すっと射貫くように マリア いえ、ある意味では間違っていないかもしれませんが。 アギト 。 いま鳥肌立ったっスわ。 マリア (ふふ、と言葉なく笑み――… マリア …私が。 いえ、『我々』が恐れるのは、 マリア 怖い物があると思われる事。 マリア 皆に―…民に恐怖を晒し、弱い存在と見做される事よ。 アギト ………… マリア それが我々の――『貴族当主 トップ 』の何よりも恐れるモノです。 アギト ……弱い処があるって思われると、拙いんスか? マリア ええ。拙いですよ。 力無き者は衰退するのみです。 マリア 特に聖護守家(わたしのところ)は宗教都市ですから。 象徴に求められるのは絶対性です。 マリア ですからまあ、自分が怖いという答えだとしても間違いは無いわね。 マリア 恐怖の底に落ちるか否かは、私の振る舞い一つに掛かっているのですから。 アギト ………… アギト パイソンの旦那なんか、女ったらしのゴシップまみれで、弱点なんかガバガバじゃないすか。 マリア 随分な言い草ですが正しいですね。 アギト 唯我の若大将も、けっこー日和るっつーか、咄嗟の舵取り苦手だったりするし アギト けど、二人ともオレサマァ尊敬してるし、立派に頭張ってんだと思うんスよね。(オレサマが言うのも何なんスけど、と マリア 脇の甘い事です。(随分色んな相手にバレているではありませんか アギト 何なら、寧ろ親近感沸く、っつーか(はは、と アギト ああ、あんちゃん達も同じいきものなんだなー、って マリア …。 アギト けど、マリアさんの思うリーダー像って、今の聞くとまた違うじゃないスか。(薪焚べて マリア そうね。 私も別に彼等を惰弱と言うつもりはありません。 マリア …いえ、王神帝唯我はどうかしらね。(考える マリア …ともかく。(冗談らしい) そうですね、目指す在り方は異なるでしょう。 アギト ……。 アギト 婆ちゃんの受け売りっスけどー… アギト 人の上に立つにゃー、人の身で居れ、ってよく言っててさ。 マリア …。 アギト 誰よりも怒って、笑って、泣いて、人を纏めるってのは代弁者だって アギト 強ぇばっかりじゃ、敬いはされても、親しまれねぇぞーって…… アギト (ヒョイっと薪を投げ入れる アギト マリアさんのそれは……何だ、殉教って奴? なんかな? マリア …。 マリア 頑城顎。 マリア 今お前、私に説教をしているのかしら? アギト なんかもー人間超絶しようとする感じじゃ――んんぇっ 何スかいきなり! アギト そんな畏れ多いこたァーしやせんよーーっと(はは、と笑って薪クルクル マリア そういう心算でないのなら、まあ許しましょう。(やれやれと アギト ただ気になりまして(岩場に肘ついて、指先で薪をくるくるしつつ アギト どーゆー景色が見えてんのかな、って。 マリア 人の上に立つ者の在り方を、人の上に立つ者に説くのは立派な説教だと思いますが。(呆れ気味に マリア まあ良いでしょう。 マリア そのように疑問を抱かれるならば、私の努力も形を成しているという事でしょうから。 アギト はは、さっすがご寛大(笑いつつ マリア 全く。 少し手の内を明かしすぎましたね。 アギト いやー俺も超ミニマムスケールだけど、道場じゃー師範担いでる身でさぁ。 アギト やっぱ気になるわけよ。トップの初施術。 マリア まぁ。それで質問を? アギト そーそ。 アギト ちょーすげー腕っぷしがあってよ、慕うもん達も沢山いてよ。 アギト これからどうやっていこう、つったって未来が予測しきれる訳じゃ―ねーし。 アギト 責務やらはどーしたって嵩んでくるわけよ。 マリア そうね。(短い言葉だが、同意 アギト 投げ捨てやしねーけど、たまには降ろして休みたいぜ、って。そんな気分(薪を杖代わりにして アギト 数十数百の道場ってだけで、うへぇって気持ちになる。 別にオーナーじゃねぇけどよ。 マリア …。 アギト でも、あんさん方は違う。 数も規模も、それこそもっともっとすんげー規模だ。 アギト 一体どんだけの責任があって、どう感じて、どーやってんのかな、って。 アギト ま。オレサマが言うのも超不敬なんスけど。 アギト 大変っすよね、そーゆーの。(ニッと笑って マリア …。 アギト ん” オレサマまた何か要らんコトいーました!?(汗っと マリア いいえ? ただ、そうですね。 マリア 少し答えに窮しました。「大変」と言うのも憚られる、我々はそういう役割ですから。 マリア お前は人生の歩みの中で今の道を選び取り、今の身分があるのだと思いますが。 マリア 私の責務は私が生まれついた時からの物ですから。その差異かしらね。 アギト ……子供が裸で生まれてくるって話が嘘ってのは。わかりますよ(立ち上がり、最後の薪を放り込んで マリア …。 どうも、御苦労様。(薪入れ普通に全部やらせた…! アギト ……そろそろ時間スかね? あとぁやっときますんで。 アギト はは、さっさ変わっときゃー良かったんスけど。ゆっくり休んで下さい。 マリア えぇ、では、お願いするわね。(立ち上がり、スカートを払い アギト 明日も暑くなりそーっスわ。(うん、と夜空見上げて マリア まあ。なかなか有意義な話ができたわよ。 マリア 少々喋り過ぎた節はありますが。 アギト それはオレサマの方こそ。 こんな機会めったにお目にかかれねぇもんでなー(ははは、と マリア お前の「怖い物」についても、今度仔細に語って頂かなくては吊り合いが取れないわね。(真顔で アギト はは、いやー…… アギト 今目の前で絶賛記録塗替え中っスけどねー マリア ふふ。(なんか笑って マリア では、おやすみなさい。 それと御馳走様。美味しかったですよ。(マグ持ち上げて アギト (お安い御用で、と肩竦めて マリア (自分の分のマグ回収してテントに戻っていく マリアさんが退室しました アギト ……おやすみなすって、聖母様。 アギトさんが退室しました 轟天網さんが入室しました 轟天網 (――『OP Result!』 轟天網 ■マリア様 人の上に、立つもの(極):500 op ホットチャイ :100 op (計) …… 600 op! ■アギト 人の上に、立つもの(中):500 op ホットチャイ :100 op (計) …… 600 op! 轟天網さんが退室しました
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/3799.html
ここを編集 2006年1月公開。 監督 杉山慶一 副監督 吉川浩司 原案 飯田馬之介 脚本 椎名奈菜、柿本直子 チーフ演出 垪和等 絵コンテ 飯田馬之介、前田真宏、角銅博之、杉山慶一 絵コンテ協力 真柄耕一 演出 別所誠人、高橋幸雄、鈴木薫、清水健一、水野健太郎 演出助手 原田孝宏、宇治部正人、山岡実 キャラクターデザイン 緒方剛志 アニメーションキャラクターデザイン 山形厚史 メカニックデザイン 安藤賢司、前田真宏 作画監督 恩田尚之、小原充、後藤雅巳、市川敬三、福島秀機、柿田英樹 エフェクト作監 増尾昭一 メカ作監 宇佐美皓一 設定 反田誠二、川原智弘、南條楊輔、海老川兼武 美術設定 佐藤肇、中原れい、菊地正典 ビジュアルコーディネーター 村田恵里子 色彩設計 村田恵里子、大武恭子 撮影監督 石黒晴嗣 撮影ディレクター 桑良人 3Dディレクター 増尾隆幸 3DCGディレクター ソエジマヤスフミ 3DCGプロダクションマネージャー 藤中修一 モデリング 七水剛多、小林武人 特殊効果 谷口久美子、荒畑歩美、入佐芽詠美、糸川敬子、安部貴俊、イノイエシン、長岡多希子 2Dモニターワーク 南條楊輔 モーフィング 本山修、鈴木雅也 BGスキャン・補正 古市裕一、益子典子、川井政明 ビジュアルコーディネーター補 瀬藤健嗣、中村近世、近藤靖尚 編集 肥田文 音響監督 若林和弘 録音 住谷真 効果 倉橋静男 録音スタッフ 森本桂一郎 音楽 岩崎琢 アニメーション制作 GONZO ■関連タイトル 銀色の髪のアギト Blu-ray 劇場アニメーション「銀色の髪のアギト」オリジナルサウンドトラック 銀色の髪のアギトコンプリート rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1921.html
覚醒の切り札アギト SR 光 6 クリーチャー:リーン・ドミノイド/エンジェル・コマンド/ジョーカー 6000+ ■自分の他のジョーカーをバトルゾーンに出すことは出来ない。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時,バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び,持ち主のシールドゾーンに裏向きにして新しいシールドとして加える。 ■ファイナルラック- 前のターン,このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時,自身の能力でバトルゾーンに留まっていれば,次のFR能力を使っても良い。 FR- 次の自分のターンの始めまで,バトルゾーンにある相手のクリーチャーは全て,攻撃もブロックも出来ない。 FR- このクリーチャーのパワーは+10000され,相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時,自分の山札の上から2枚を全てのプレイヤーに見せる。そのカードのコストの合計が10以上であれば,このクリーチャーはバトルゾーンに留まる。その後,そのカードを好きな順番で自分の山札の1番下に置く。 ■W・ブレイカー 目覚めよ,その魂。 作者:かみど 自身が一度破壊されることによって発動するファイナルラックをもつジョーカー,発動後はこっちだけズルして無敵モード( 色々とアレですが女の子です。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/446.html
レガシーチョコボLegacy Chocobo マウントのひとつ。 通常のマイチョコボとは、羽根先の色が異なるほか、独自のチョコボ装甲を身に着けている。 ただし、マイチョコボと異なり、バディとして戦わせたり、装甲を変更させたりはできない。 賢者ルイゾワの秘術によって、次元の狭間へと送られていた冒険者が、5年の時を越えて巡り会った名チョコボ。長らく主なしで放浪の旅を続けていたらしく、たくましさと独特の風格を兼ね備えている ~「マウントリスト」より
https://w.atwiki.jp/metubou/pages/176.html
, __ / /,,,ィ''''"´ ` ヽ 、 / イ /// __,,,,-‐‐‐‐‐‐''' / i / _,,,-‐テ,,,-‐ 、 ,' / ィ /__ ,,,,,-=‐ j ヽ {' ,、__jヽ ', i''">、 j /ィ辷ニ-‐‐‐-= 、,,-‐'"´,,,ィ" '、 ヽヾ、 ィ ヽ`ヽ _ /`ヽィ‐ 、j/ ゝ、ヽ∠ニ辷、 ,,ィ'" ` ''ィ" ヽ `''''/ ゝ、/ ヽ イ`'' ヽ ヽ ヽイ >' 辷二フ `''''辷ニ 〉、// / j 、 、 \ ヾヽ ', / ,,/ィ'''""/ ̄` 、_ ヽ ______ ィ ゝ' / /ヽ ヽ ヽ ヽ、 ヽイトイ,ィ /ィ''''' ̄ ̄二二'''‐ 、 `ヽ、 ̄''''''''ニ==二、 // / /i iヽ ヽ、 ヾヽ、,ヾ ヽイi/ ,,,,-‐'''"‐-- 、,,,, `ヽ、 ヽ、 `ヽ,,,辷辷‐--、/ / /iイ i ',i ヽ,、、ヽ-≧ニィ7ヽ ヽ /辷ッ ィ-‐‐‐‐‐''''´ ヽ ', _,,,,,,/辷ヽ-'' ̄ ̄7 /i /j ', jニi二、ヽ\ヽ伐ルイ jiゝ、', ヽぐ、 _,,_,, ヾ, ,-‐ ''''"´ イ ̄フ''' ̄ ̄'''''i /',j jj ヽj'ヽ伐リィ `//// i-/ヽ', i ∧ ,/ ゞ、 '  ̄`''''‐- / //,,,___ i,'. ', j ヽ jトヽ//// ' ._,、,、 /ヽ ヾ / / i _ィ< ヽ ィゞ' ,' イ/ -=ニ二___i__', i ,ゝ i-ニヽ、 ヽ" __,/イ .ヽ ' ', / ノ/''''''"´ ィヽ/ ', j / i ヾ ヽj `', ` ヽ `´イ/ .i ィj/__イ―-、‐''´ ヾ ィ// / i /ヽ、.ヾヽ ヽ `''ゝi ̄7'''''" ./ / ヽ ヽ `ヽ、 ,j ゝ ヽ j/ヾ_  ̄ ヽヽ ヽ、 ,,,/-‐ヽ ,,イィ7 j/ .ヽ // ̄ ヽ j jヽニゝ、 /、_ _,,,,,,__,,,,イ /ヽ‐- 、 / j .!j、 ,,ィヽ ', イヽ‐--イゝヾ ̄‐‐--‐" ,,イ-〉 ヽ/__ / `ヽニ-'''"´ヽ / イ ヽ__ ヽ、 __-‐‐‐‐イィ j j i ゝ / .ィイ ̄ゝイ" ,,,イ iヽ `'''ぐ イj ヾィヽ/-'"´ ,,,--、__j/ 〉' ''ヽ、__〉 ヽイ"レ 〈 i ヽ \'´''''''" ,/ ,,<、ゝiイ '‐-'"ヽ/ ゝ、 ヽ `ヽ辷'''''フ /ィヽ'ィぐ / /〉 ヾ ヽ -‐'''´ ィニ、/'" /ィ"'ヽ ', / ',__辷i_ヽ _ィ-、,,-、,,,,ィ /_// ヽ `‐-、 ぐ、 ヽ二イ ノニ辷ゝ__ノイヽヽ i 〉 ヽ `'''´ 二ィ'''" ', `'''辷-、 ./ `―――― " ヽヽ、 .', `'''''''" \`ゝ ,/ `'''‐-" 亜人種・精霊族自然霊。自称「烈火の剣精」 リインフォース・ツヴァイの友人で喧嘩相手。 ツヴァイと同じくにサポート特化型のユニゾンデバイス。 退屈で閉鎖的な精霊の里に飽き飽きしており、やる夫に勧誘されて魔王軍に加わる。 が、しばらくユニゾン相手がいなかったためニート的な存在となって遊びまわっていた。 現在はゲルトルート・バルクホルンのユニゾンパートナーとなった。