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アキバレッド(妄想撮影所編) 非公認戦隊アキバレンジャー UNIT U-005 青 2-4-0 R エース(1) クイック (恒常(自動B))このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。 アキバレンジャー [4][2][4] 出典 「非公認戦隊アキバレンジャー」
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作詞:FNP 作曲:FNP 編曲:FNP 歌:初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 夜間旅行 雖然去了很遠的地方 卻沒有像你一樣的人 不想忘記一直歡笑的記憶 和你的側臉 雖然試著去了很遠的地方 卻沒有像你一樣的人 就朝那一直歡笑著的 回憶的場所展開場旅行吧 是愛著戀愛與自由的你的寶物啊 國境無論何時始終都等待著你 今晚。思念逐漸將世界改變 這樣的 思念又再度為明日著上色彩 去了很遠的地方呢 和你兩人一同走著 想起了一直都了解的事 和你的側臉 那是為了要讓兩人能相逢所做的 今夜 就讓思念相逢吧……
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番組外現実 原作者・八手三郎 戦隊カフェ「ひみつきち」今週のウェイトレスコスチューム 自分の体を傷つけて「弱点」を作り出すデリューナイト アキバレッド今週の推し因縁の戦い アキバイエロー今週のこれからの目標 「冥土の土産に~」「この戦いが終わったら~」 デリュージョン帝国の怪人「モウソボーグ」 EDを締めくくるのがOPテーマソング 番組外現実 自分達の世界が『非公認戦隊アキバレンジャー』という番組であることを知った信夫達。 「作中のキャラクターが作品外の存在に気づく」のはアニメ『勇者特急マイトガイン』でもあったパターン。ロボットの開発地、主人公も知らぬ間に増えた新戦力、年末商戦などメタ要素が盛り込まれており、最終話では自らを「フィクションの世界を支配する三次元人」であることを明かしたラスボスとテレビアニメに住む主人公ら二次元人が戦うという展開が繰り広げられた。 スーパー戦隊の「型」に填まらないアキバレンジャーだからこそできた芸当かもしれない。 なお、第9話にて現実と妄想の壁が本格的に壊れたことにより、「信夫の強力な妄想具現化によって、信夫自身が『この世界は番組だ』と思い込んでしまったため、本当に『アキバレンジャー』の世界が番組になってしまったのではないか」という考察もある。 原作者・八手三郎 東映映像本部テレビプロデューサーの共同ペンネーム。本作では「はって さぶろう」と呼ばれるが、「やつで さぶろう」「やってみろう」などの読みもあり、本来は「やつで さぶろう」説が主流。 その実態は複数人の共同ペンネームであり、『アキバレンジャー』内の設定とは違って実在する一人の人物ではない。 詳しくはこちら。 戦隊カフェ「ひみつきち」今週のウェイトレスコスチューム グレーのフライトジャケット(こずこず)『炎神戦隊ゴーオンジャー』のゴーオンシルバー・須塔美羽の衣装。前回からの続き。 自分の体を傷つけて「弱点」を作り出すデリューナイト 『海賊戦隊ゴーカイジャー』第28話「翼は永遠に」に登場する賞金稼ぎ・キアイドーの再現か。キアイドーは自身の強さに飽いた戦闘狂であり、後のゴーカイレッドであるキャプテン・マーベラスに恐怖と敗北感を植えつけた人物である。過去回想にてマーベラスがキアイドーとの決闘で完敗した際、キアイドーは自身の胸部を剣でえぐり「この胸の傷が俺の弱点となった、ここを狙えば、勝てるかもしれんぞ」とマーベラスに見せつけ、なおも戦闘を続行させようとした。 アキバレッド今週の推し因縁の戦い 「因縁の戦いなら、ジャンと理央推し!アキバレッド!」 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』のゲキレッド・漢堂ジャンと黒獅子・理央を指す。当初は激獣拳と臨獣拳の拳士としての戦いであったが理央がジャンの出自を知り、彼を「宿命の相手」として戦うことになるが……。 アキバイエロー今週のこれからの目標 「え~っと、にゃーはこれから頑張って、絶対に2クール目あたりでパワーアップするにゃ!アキバイエ……」 1クール=3ヶ月なので、2クール目は大体13~25話にあたる。スーパー戦隊に限らず、ヒーロー番組のパワーアップエピソードは、2クール終盤から3クールの半ばあたりで行われることが多い。 また2クール目は新戦士や新ロボ、新組織などとにかく新しいものが参戦してくる。レギュラーキャラとトラブルを起こすのもだいたい2クール目。 今まで振りが長く途中で遮られることが多かっただけに最終回では名乗れるかと思われたが……。 「冥土の土産に~」「この戦いが終わったら~」 俗に言う「死亡フラグ」と呼ばれているもの。これが立ってしまうと成立させた側は間違いなく敗れる代物。この場合、負けるのはデリューナイト。詳しくはこちら。 デリュージョン帝国の怪人「モウソボーグ」 11話のドリルサイクロプス、ブーメランタイタンと「武器名」+「神話の神」で構成されている。また、両者は「回転することで性能を発揮する武器」が共通点となっている。 EDを締めくくるのがOPテーマソング スーパー戦隊に限らないが、最終回では定番の演出である。
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長期滞在用に、貸し切っているホテルの1室。 その中で、私は妖精の到着を待っている。 やがて、扉の向こうから音が聞こえてきて。妖精が扉を開けて入ってきた。 「ごっめーん。グレイス。待った?」 「待った、じゃないわよシェリル。もう少しで遅刻だったのよ?」 「ごめんごめん。つい、皆との話が長引いちゃって」 ごめん、じゃないわ。そう思いながら、私は時計とシェリルとを見比べる。 シェリルは、美星学園の制服から、私が用意した衣装に着替える最中だった。 そうそう。その調子。マネージャーの決めた刻限は、守らないとダメなのよ? 心の中で急き立てているのに、シェリルは着替えの手を止めてこちらを見てくる。 「どうしたの、シェリル?」 「リボン、結んで?」 ドレスの胸元から伸びた、首の後ろで結ぶリボンを、シェリルが片手で示している。 そんなの、自分でだって結べるのに。 全く。この子は少し甘えんたがりなところがあるのよね。 そう育てたのは、私なんだけど。 仕方なく、私は鏡の前に立つシェリルの後ろに回り、リボンを結んであげる。 「ねぇ、シェリル。貴女明日も学園に行くの?」 「スケジュールは、空いているんだっけ?」 「一応ね。学園に出来る限り行きたいから、調整してって言ったのは貴女だもの。 マネージャーとして、やれる事はやったつもりよ」 舞い込んでくる仕事を吟味して、取捨選択する。 そんなのは、この子をプロデュースする時からずっとやっていた事だから、慣れてるのよね。 明日だって、少なくとも午前中は、シェリルの自由時間だ。 なのに、シェリルは少し口篭って。 「明日は……学校、休もうかしら」 「あら。意外ね。パイロットを目指して真面目に勉強するって言ってたのは誰かしら?」 「言ったのは私だけど。でも、仕方ないじゃない。 ちょっと、体調が……」 シェリルは語尾を濁らせたけど、そんな事は言われなくても分かっているのよ? 貴女の体調が徐々に悪くなっている事くらい、先刻承知の上なんだから。 何せ、そういう風に仕組んだのは、この私自身なんだもの。 最も、症状の進行具合まで深くコントロールはできないんだけどね。 「無理して学校に通ったりするからよ」 「だって。一度、学園生活っていうのを味わってみたかったんだもの」 「アラ。それだけじゃないんじゃないの?」 「それだけじゃないって……。 おかしな事言わないで。私は本当に、学校っていうものを一度経験したかっただけで」 「まぁ、それも動機の1つなんでしょうけどね。 貴女、あの子が気になって仕方ないんでしょう? ランカ・リーが」 名前を出すと、鏡越しに見えるシェリルの顔が強張った。 人前では強情なのに。私の前ではこんなに素直。可愛いわね、本当に。 「気にするのは当然だわ。あの子の背中を押したのは、私よ」 「本当に、それだけかしら? 明日、美星に行かないって言うのも。 ランカちゃんが最近学校に来ないからっていうのもあるんじゃない?」 「グレイス。貴女、何が言いたいの?」 「貴女が美星に行くのは。 ランカちゃんと少しでも一緒に居たいからなんじゃないかなって。そう言ってるのよ」 「そんな事、あるわけないじゃない!」 言って、シェリルは鏡から視線を逸らす。 さっきまでは素直だったのに。今度は隠そうとするなんて。 でも無駄よ。ずっと一緒にいるんだもの。私に隠し事なんて、無理よ。 ……あぁ、面白く無いわ。 私は黙って、結んだばかりのリボンを解く。 そして、シェリルの首筋を舐めた。 「ちょ、ちょっとグレイス! 何するの!」 「悔しいのよ。まるで、貴女をランカちゃんに取られたみたいで」 「グレイス……」 「せめて、今は私のシェリルでいて?」 あくまでシェリルに主導権があるような言葉を選んで。 切なそうに囁けば、シェリルは決して拒まない。計算の上だ。 案の定、シェリルは私に止めてとは言わなかった。 鏡の前。自分の感じている顔を見るのは恥ずかしいでしょうに。 それでも、気丈に立ったまま、私の愛撫を受け入れる。 「グレイス……あぁ……」 「立っているのが辛いなら、ベッドに移動しましょうか?」 「辛くなんか!」 「だったら、せめて壁に両手をついて?」 背後から包み込むように乳房を弄びながら言うと、シェリルは素直に従った。 こういう風に、可愛くて従順なシェリルは大好きよ。愛してると言ってもいい。 だから、私以外の人間に、好意を向けるなんて許してあげないわ。 「グ、グレイス、あん……」 ドレスの裾から手を滑り込ませると、シェリルの秘部はとうに湿りきっていた。 下着を太腿まで下ろして、私は目指すところへ指を差し入れる。 「好きよ、シェリル……」 「あ……はぁ……んんっ」 秘裂に触れさせた指を更に動かせば、シェリルがいとおしい声で鳴く。 勃起した小さな突起に触れると、その声がはね上がった。 「シェリル……シェリル……」 「あ、あああ!」 達したのだろう。シェリルの一際高い声と、指をつたう体液に、私は満足する。 乱れたシェリルの様子を見ただけで、私もまた、下着を濡らしていた。 「うふふ……貴女のそういう顔、大好きよ」 「グレイスってば……。これじゃ、取材に間に合わないじゃない!」 「それなら心配ないわ。取材が始まるの、1時間後だもの」 「え?」 「遅刻するかもしれないから。わざと早い時間を貴女に伝えたのよ」 事実を明かすと、シェリルは力が抜けたのか、床に崩れ落ちる。 せっかく用意した衣装が台無しね。 でもいいわ。その位。可愛い貴女を見る事が出来るなら、安いものよ。 だって、こうして体調が思わしくない以上。 貴女といつ、永遠の別れをしなければいけないのか、分からないものね。 「グレイスったら……」 「怒りました?」 「怒ってなんか無いわ。ただ、私の事はお見通しなのね、って思っただけ」 「当然よ。私は貴女のファンでもあるんだから」 そうよ、シェリル。可愛いシェリル。 たっぷりと愛を注いで上げる。 だから、ランカ・リーの事なんて見ちゃだめ。私の側を離れちゃダメよ? END
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アングラツクスレM-1ぐらんぷりとはアサケーツクスレで作られたアニメである 概要 アングラツクスレで東方M-1ぐらんぷりのような動画を作ろうという企画を勝手に管理人が立てて 管理人ひとりで作ろうとしたという経歴で発生 主な登場キャラクター ブライト博士 唐澤 ストーリー どうもブライト博士です 今回はアンツクM-1ぐらんぷりの司会を務めさせていただきます で始まりちょっと会話して終わるというつまらないOPが投下されただけでエターなる 小ネタ この動画が製作されてた時、SCPスレッドが荒れていた 荒れていた理由は団塊オールドマンと呼ばれた荒らしの出没である 彼はSF板にワッチョイが導入されたことにより自演が難しくなりSCPを逆恨みしていたものと思われる 元ネタ 東方M-1ぐらんぷり? 動画URL 現在は自主削除
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リーアン 指輪物語に登場する女性。 関連: ベレグンド (父) フオル (夫) トゥオル (息子)
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※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 セツナトリップ / - 【セツナトリップ】 恐れない!ためらわない!振り向かない!ただひたすら前に飛べ! セツナトリップ / - ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した、メグッポイド(GUMI)を使用したEXIT TUNES版権曲の1曲。 担当キャラクターはGUMI。 後に「UPPER」マークが付いた譜面が異なる楽曲も、ポップンミュージック 解明リドルズで稼働開始から登場した。 追加配信曲でもあり、ジャケットデザインはのんが行っている。 ※初音ミクwikiにおける解説 セツナトリップ / Last Note. feat.GUMI BPM 145 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5→【うさ猫途中】6 24 33→【ラピス】32 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 17 30 40 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 ポップンシリーズに初収録されたEXIT TUNES版権の1曲で、ボーカロイドのGUMIを使用。2010年11月22日に投稿した「ワンステップ・レイヤード」でデビューしたラスノ氏とT氏の男性2人組の音楽ユニット・Last Note.の6作目に当たる(後にT氏の脱退でニフ氏に代わっている)。ノリのいいロックサウンドに合わせたGUMIのボーカルが映える、テンションの上がる1曲だろう。2012年5月3日に投稿されたこの曲は、3ヵ月後に100万再生を突破するほどの人気があり、ポップンに登場してから翌年の2月にはこの曲を題材とした小説も発売された。当初はゲームサイズの音源がSOUND VOLTEXと同様に、後半のサビで「わかっているんだ~」と「~目を覚ませ」の部分が不自然に繋がっていたものであったが、後のバージョンで音源が修正された。 ボーカルの無い部分を除いて、ギターの伴奏に合わせた箇所とボーカルに合わせた箇所が混じっている。ハイパー譜面はレベルの割には易しい1曲だが、16分のリズムが多いのでリズム慣れしないとスコアが出しづらく感じるかも。スライド階段や2個同時の交互、乱打などの様々な要素が混じる。EXはイントロがシンセのメロディに合わせた乱打譜面に、他も16分が多用されて細かいフレーズが混じるのでリズム重視の譜面。特に間奏の2個同時押しの交互乱打の後やアウトロの右手トリル・螺旋の後にある、2箇所のシンメトリー状の16分配置が難所となり、後者はラスト殺しも兼ねているため注意。解明リドルズではLP付きのUPPER版も登場し、全体的にギターに合わせた16分の細かい配置が増えた。ハイパーは間奏のギターソロ合わせを含めた乱打や階段でじわじわと体力を奪われがちで、適正ではLPの部分で休めるようにしたい。EXは間奏の交互乱打に隣接同時も混じっており、見えても押し方で戸惑ってこぼしやすい。またLPを押しながら指押しで処理する部分や、ラストの桂馬押し型2重階段のラス殺しもあり、全体的に地力重視となっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット SDVX他 REFLEC BEAT plus、ポップンリズミン BOOTHにおいて2012/08/24からのEXIT TUNES関連の配信曲として登場した。ちなみに同アーティストの曲である[恋愛勇者]も同時に配信されている。 EXHAUST譜面はLv14の割には易しめ。当初のチェイン数が1134だったが、2012/11/16頃に1サビ後の赤直角2連の直前の待機分のチェインが無くなり、チェイン数が2つ減った。ただしその分1チェイン当たりの配点が増えているので、PERFECT ULTIMATE CHAINは可能。 ポップンに使われているジャケットはこちらと同じもの。 当初この機種が不自然な曲の切り方の音源元だったが、2014/09/16にようやく修正された。 REFLEC BEAT REFLEC BEAT plus版とAC版で楽曲構成・音源が異なる。 plus版 2012/12/28に、EXIT TUNES packの4曲中の1曲として配信された。 諸般の事情によりGUMIが描かれていないジャケットとなっており、アーティスト名も「feat.GUMI」の表記が無い。ポップンリズミンのジャケット・表記関連はこちらのものだが、音源自体はSDVX初出版と同じである。 トリルが多い譜面だが、終盤の2連地帯も厄介。 AC版 2013/08/21より、追加配信によって登場した。 こちらは音源やジャケットなどがSDVXと同一仕様となっおり、譜面もplus版とは異なって、トリルが減った代わりにリズム難の1曲。 ミライダガッキ 2013/10/10から追加配信されたEXIT TUNES関連の1曲。 音源はSDVX他と同一だったが2014/09に修正。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで2013/10/28から追加配信されて登場した、Live Pointの注入によって得られる隠し曲。 オリジナルに使われているPVをそのまま収録しており、SDVX等とは異なったゲームサイズのカットがされているため、「ワカメ~」のような不自然な部分はない。 2016/07/29に天ノ弱・君の知らない物語と共に、ギター・ドラムの各BASIC・ADVANCED難度の譜面が変更された。同時にレベルも、譜面変更された難度で全て下方修正されている。 jubeat 「スミスゼミナール」で解禁できる1曲として、2013/12/04から追加配信されたEXIT TUNES関連の1曲。 音源はSDVX他と同一だったが2014/08に修正。 Dance Dance Revolution GUMI生誕5周年に先駆けて、2014/06/19より追加配信されたEXIT TUNES関連の1曲。 音源はSDVX他と同一だったが2014/08に修正。 BeatStream 稼動開始から収録されており、ギタドラと同一のムービーが使われている。 人気の高い曲ゆえか、この機種になじめるようにするためかLv1の譜面が用意されている。 音源はSDVX他と同一だったが2014/08に修正。 2015/02/19より、BeatStreamに新難易度「NIGHTMARE」が追加された際、この曲にNIGHTMARE譜面が登場した。ビーストハッカーで出現できる。 MUSECA 第1作の稼働開始からの収録。 ノスタルジア fORTEにおいて、2017/11/16から追加配信により登場。まらしぃによるピアノアレンジ版として収録されている。 Last Note. の6作目。 PV(ニコニコ動画) SDVXで収録された際のゲームサイズ版はゲームサイズのカットの関係上、「分かっているんだ~」と「目を覚ませ」がくっついて「ワカメを覚ませ」のように聞こえる部分があり、ネタになっていたが、SDVX音源で収録されていた機種はポップンを含め、2014年8月~9月のアップデートによりこれがない音源に変更された。ポップンにおいては、稼動途中で音源変更した例は初となる。 なお、ポップンリズミンは依然としてSDVX初収録版と同一となっている。 2014年2月に、この曲を題材とした小説が富士見書房より発売される。CD付き限定版には、この曲の作者本人による別アレンジ版も収録される。 UPPER譜面が登場した楽曲として、元々キー音無しの曲に追加されたのは初となる。 ポップンミュージック UniLabで、Sunny Parkまでのポップンシリーズ初出曲のUPPER譜面版にも曲背景が加わったが、稼働開始時は何故かこの曲のみノータッチであった。後に2022/10/18のオンラインアップデートで曲背景が加わった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park 2013/09/19の配信により登場。 ポップンミュージック ラピストリア~ポップンミュージック peace 版権曲としてTV・Jポップフォルダに編入された。また2014/09/11のオンラインアップデートにより、間奏後に入るサビ前後の不自然な部分が解消された音源に変更。 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 UPPER版も登場。 CS版 関連リンク EXIT TUNES GUMI 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/[[じめん]] 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 地面・水タイプ内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 弱点の少なさと高い攻撃力と耐久を誇るポケモン。 御三家では最強に近い。 ラグラージ役割遂行(主に物理受け)型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 役割遂行(主に物理受け)型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:カゴのみorラムのみ 技:じしん/ねむる/ハイドロポンプ/れいとうビーム メタグロス、岩全般、電気全般、炎の一部を受けて、一致地震や対飛行技で流す ドラゴンは少し厳しい感が否めない。ガブリアスの拘り地震が乱数2、ボーマンダの舞クローは確3だがりゅうせいぐんだと終了 ほえるを持てば積み主体のポケモン(レジスチルなど)を流せる。電気ポケモンはHP振りだけで余裕。特化ジバコイルのめざパは確定5発 他にはベトベトンなどにも役割を持つことができる。ニド夫婦とかも得意 個体値測定法 Lv.8ミズゴロウ ()はドーピング数 ↑↓は性格補正 HP29 (3) 攻撃19 (2) (↑で20)※この時点だとUかVなのでアメ・ドーピング+1 防御16 (3) 特攻16 (3) (↓で14) 特防16 (3) 素早14 (1) (↓で12) 攻撃はLv.9(3)で21(↑で23) 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ ヌマクローGBA ラグラージGBA ヌマクローDS ラグラージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 15 70 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ※Lv50戦では「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × かみつく 60 100 あく 物理 25 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 HGSSのみ × ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 HGSSのみ 同時遺伝不可 ミラーコート & のろいミラーコート & カウンター/あくび カウンターとあくびは同時遺伝可能 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ウパー(卵)/サイホーン(卵)など ミラーコート :サニーゴ(L48) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ(卵) など カウンター :自力(教) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ(卵) 、 ドーブル(ス)など⇒ニドラン♂(卵)/ウパー(卵・教)/サイホーン(卵・教) 、 ゼニガメ(教)など どろばくだん :自力(Lv.)
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グラーシーザ(Grásiða[Gray-side]) CHARM 世代 第3世代 形式番号 GC-10 正式名称 GC-10 グラーシーザ 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形・合体 アーセナル 真島百由 使用者 藤田槿 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』第6回舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」 デザイナー 柊伽‐shuKA‐ 解説 ユグドラシル社が開発している第3世代CHARMの先行試作機。 大剣・大鎌に変形する機体と斧・ブラスターに変形する機体からなる。大剣の先を分離してマギで飛ばすことでワイドレンジ攻撃が可能。また分離した剣先を斧に装着することもできる。ブラスターは打撃力よりも連射による弾幕生成に重きを置いた設計である。 「グラーシーザ」という名前はアイスランドサガに出て来る剣・槍に由来し「灰色の脇」を意味する。
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旧アキバ市街地 ~電気街の連合戦~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦特殊ルール プラント毎のコメント プラントA(ヨ○バシカメラ近辺): プラントB(旧アキバ駅構内): プラントC(セガ秋葉原近辺): プラントD(ゲー○ーズより西側): プラントE(セガ秋葉原 1号館近辺): プラントF(AKB○8(あたし達 ケーファー ボーダー!)カフェ手前): プラントG(セガ秋葉原 新館) プラントH(秋葉原U○Xとソ○マップの間) 敵ベース(ベルサール) フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース+バンカーポート(旧アキバ駅南側、T字路~ゴーゴー○レーまで): はじめに ゼラ「なんだと・・・マグメル主導によるエースボーダーが一堂に会する祭典があるだと!?」 エイジェン構成員「はい。今度の大会は旧アキバ市街地のベルサールなる場所で行われるとの情報も掴みました。」 ゼラ「ふふふ・・・よし、ならば連中を強襲するのだ!エースボーダー共を拉致し、我がエイジェンの更なるエースになるよう洗脳すればよい!」 エイジェン構成員「さっそくツィタデルの出撃準備を急がせます。強襲先は・・・」 ゼラ「マグメルの連中はベルサールとやらにいるのだろう?そこを押さえるぞ」 ~決行日~ ゼラ「よしベルサールは落としたぞ・・・なにぃ!?エースボーダー共はここではなく、別の場所で宿泊中だと!? えぇい!敵の本部は抑えたのだ!このままエースボーダー共のいる所まで進撃するのだ!」 概要 マグメル公式によって選ばれる、最も優秀なボーダーと言われる「エースボーダー」。 その選抜メンバーが集まる祭典にて彼らの拉致を狙ったエイジェンは『ツィタデル』での進攻を開始。 エースボーダー拉致を阻止するべく、マグメルは選抜戦で闘いぬいた各地のボーダー達を引き連れ立ち向かうこととなった。 非常に狭くカタパルトもないマップではあるが、各地の構造物の多くにプラントがあるためアクセスは悪くない。 また、中央近辺での禁則事項などの一部のギミックはマグメルにより一時的に解除されているものの、旧アキバの住民も対エイジェン戦を応援しており幾つかの援護効果が得られる なおエイジェンの兵にベース特定箇所に侵入されると・・・? 最近、戦力強化だのデータをくれだのと自軍強化に勤しんでるエイジェン。 彼らがエースボーダーの存在に気づいたおかげで、狙われてしまうことに。 エースボーダー達に出てもらえば?という意見もあるが、最終決戦を前に彼らの体力はちゃんと温存させないといけないという大人の事情もあるのであった。 …そこ、こういう場合は中止したら?とか言わない。 変わり種のギミックが多い本マップだが、今回はユニオンバトル用に幾つか変更がなされている。 アキバ住民は連合軍を助けてくれるため、エイジェン側はこれらのギミックを受け付けられない。 しかし逆にエイジェン側にも有利な新要素があるので注意したい。 全体図 現在とほとんど変わっていない。 今を生きるボーダーはGoogleあたりで、秋葉原で検索すれば確認可能。 念のため印刷しておくとよい。 設置施設一覧 プラント 8つ。詳細は後述 リペアポッド 連合ベース内に4基、プラントC、プラントE、プラントFに1基づつ。 カタパルト 大通りに2基。それ以外はビルが多すぎて置けない。 リフト 「JR -SOUBU- SUPERTRAIN」と描かれた旧路線上へ向かうものが一本のみ。 自動砲台 連合ベース内に6基、プラントBに4基。 例によって萌え絵による痛車仕様。 レーダー施設 ベース後方に設置。アキバ住民の手によって高性能化している。例によってベース外、プラントBから反応するため事実上の広域センサー。 ガン・ターレット 全て高層ビル上層に設置。完全にツィタデル迎撃用である。 パワーバウンダー 10基すべて高層ビル上層に出るもののみ。 感圧シャッター 2基。ただむしろ邪魔。 バンカーポート 連合ベース内と、プラントB内部に設置。 戦術 通常のユニオンバトルと同様に戦うことになるが、エイジェン側の特殊ルール上、ツィタデルを早い段階で落とさないと大変なことになる。 定期的に湧き出るベース強襲兵は何としても落としたい所。 フェーズ1:プラント奪回戦 解説にある通り、マップ内にカタパルトが2基しかないので、強襲兵装以外は置いてけぼりになりがち。 ただプラントは狭い配置なので機体速度に自信があるなら支援でもいいか。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 通常のユニオンバトルと同様、ツィタデルが出現。 ベルサール上方から現れ、連合ベースである某ホテルまで迫ってくる。 特殊ルール ここのフェーズ以降、ユニオンオーダー以外のタイミングで「ベース強襲兵」というCPU機が現れることがある。 この敵はベース総攻撃でなくてもベースまで一直線に高速で狙ってくるため、早めに迎撃しないといけない。 もしベースに入られてもコア攻撃はしないが、代わりに特定箇所からのエリア移動を許すと、そのまま某ホテルに侵入し エースボーダーを拉致&簡易洗脳してしまう。 こうなると敵のCPUが一機減り、代わりに「【洗脳】○○○(ボーダー名)」と書かれた特殊CPUが敵側に参戦。 エースボーダーの挙動で動く超強力なCPU機が敵側に周ってしまう。 機体はそのボーダーが最後に使ったものになる。シュラゴンのCPUもありうる なお、誰になるかはランダムとのこと。 エースボーダーとして名を馳せた人物と敢えて戦いたいのなら止めないが、苦戦は免れないだろう。 プラント毎のコメント プラントA(ヨ○バシカメラ近辺): ベースのすぐ近くのプラント。 この後のプラントBで敵は必ず発見されるので強襲兵はここからのリスポンで止めておきたい。 プラントB(旧アキバ駅構内): 屋内での設置。近くにバンカーポートあり。 旧アキバ駅構内ということで、このあたりから敵の進行ルートは一定する。 通常のCPU機ならトラップには引っかかりやすい。 特殊ギミック: アキバ住民の手により構内の広告が特別仕様に。 耐久力がMAX近くの強化機兵が駅構内の広告近辺を通ろうとすると「貴方を手ぶらで帰らせるにはいかない!」とサムライのお姉さん((C)ま○だらけ)が斬りかかってくれる。 プラントC(セガ秋葉原近辺): ほとんどプラントBの近く。 ここも屋内に設置されており、内部には見たことのあるゲーム機がおいてある建物。 プラントD(ゲー○ーズより西側): 大通りとなる歩行者天国にアクセスしやすいプラント。 有効活用したい。 プラントE(セガ秋葉原 1号館近辺): フィオナ様の看板が麗しい、1号館の手前に設置。 …現実ではもうない?大丈夫、AKIBA○○RIP2で見れるよ! 近くのか○や近辺にリペアポッドも設置されているうえ、パワーバウンダーでビルの上にも乗れる。 ツィタデル迎撃に活用したい。 特殊ギミック: フィオナ様の看板からも何故か自動砲台が撃たれる。 しかも攻撃されると、怒って一時的に攻撃力が倍加される。酷ェ。 だがこれは対エイジェン仕様。有効活用したい。 なお、リペアポッドについてた雨の日のライス大盛りサービスはカ○キチ閉店によりなくなった。残念。 プラントF(AKB○8(あたし達 ケーファー ボーダー!)カフェ手前): こちらはプラントBからの派生。 完全に平地のため、プラント侵攻時の防衛が大変だが ツィタデルの側面が取れるメリットもある。 特殊ギミック: マグメルからの援護要請により、AKB○8達による一斉砲撃支援が受けられる。 プラントF侵攻中、一回だけカフェから砲撃が飛んでくる。 1000人もいる現役ボーダーから選りすぐりの48人を選んでるだけあって、 砲撃量は相当だが全員がセンター取りに必死になっているため目立つ位置にしか撃とうとしないので注意。 なおNMB4○(ネレイドも もっと愛してほしい ボーダー!)の参戦要請もあったらいしが 残念ながら管轄外らしい。 プラントG(セガ秋葉原 新館) こちらも麗しいクーガーの看板がある(こっちは2015年現在でもあるぞ!)建物、その側面に設置。 裏通り側にもアクセスしやすく、この近辺から強襲してくる敵機も見つけやすい。 特殊ギミック: 裏通り近辺では例の「美味しくなぁれ萌え萌えきゅ~ん♪」のセリフが聞こえてくる。 こちらにとっては通信チャットの妨害になるが、近くにいるゼラが足を止めてしまう効果もあるらしい。 またかなりの低確率ながら、ディ○ステージからの援護として、 みりんちゃんも所属する電波組のメンバーがこの近辺に限り守ってくれることがあるらしい。 プラントH(秋葉原U○Xとソ○マップの間) 最前線プラント。 プラントの一部が高架にもかかっており、複数の階層からの占拠が可能。 守るのも攻めるのも一工夫がいる。 敵ベース(ベルサール) ここがエイジェン(ツィタデル)の初期出現位置。 エイジェンは最初にここを襲ったらしく、内部はボロボロに荒らされている。 よく見るとBBGPの頃にあったような広告が落とされていたり、おや、あの牛のような角は? 特殊ギミック: 見覚えのある緑色の筐体が存在する。 ツィタデルの砲撃をくぐり抜け、ここまで来ることができれば、戦場を好きに操作できる。 その場にSBRを落としたり、全員の要請ゲージをMAXにしたり、エースボーダーを追加で味方に引き込んだり、連合側に関係ある事であればいくらでも操作できる。 ただし、戦場内なのでドローンや強化兵が普通にやってくる上、ギミック使用中は無防備になる。 護衛役が欲しいところだ。 また、筐体は10台存在する(ちょうどBBGPの時と同じ配置)が、○ウンドワンみたくメンテ状態が悪いせいか使用できるのは3台のみな上その位置は完全ランダムになっている。 間違った筐体を使った場合、即時大破になるため注意が必要だ。 フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース+バンカーポート(旧アキバ駅南側、T字路~ゴーゴー○レーまで): プラントAからベースと宿泊施設までは、一直線で通れてしまう。 ただ、エース機以外はプラントAからまっすぐやってくるので、ネリスのいい的になるだろう。 直前で止めるなら旧JR高架下が非常に狙いやすい。 ホープサイドの東側ベース前をイメージしてみよう。 コアやレーダー施設はベースのやや東側に位置している(ゴーゴー○レーより手前)が 肝心の宿泊施設はその手前で分岐した先である。 状況に応じて守る場所を変えよう。 とはいえベース総攻撃時にエースボーダー強襲を守る余裕はあんまりない。 早めにツィタデルを落とさないとベースは襲われるは洗脳されまくるわの大惨事になってしまう。 特殊ギミック: ベース西側、万○橋への道は封鎖されている。 しかし、それでもここを通ろうとすると連合、エイジェンの区別なく万○橋ポリス達が一気に犯人を狙ってくる。 一定ダメージで逮捕されて戦線復帰できなくなってしまうので注意。 なおすぐに復帰するための保釈金は連合軍200GP、エイジェン20000GPである。 もっとも、エイジェンは踏み倒してくるが、その後すぐに再逮捕されるとかなんとか