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デタラメ妄想トリップ てたらめもうそうとりつふ【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 曲 曲て 曲てた 電ポルP】 曲情報 作詞:電ポルP 作曲:電ポルP 編曲:電ポルP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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【作品名】非公認戦隊アキバレンジャー 【ジャンル】特撮 制作は戦隊シリーズを作った東映 【先鋒】マルシーナ 【次鋒】下北沢ホヤ 【中堅】デリューナイトwithブーメランタイタン 【副将】アキバレンジャーwithイタッシャーロボ 【大将】八手三郎 【参考】アキバレンジャー 【攻撃力】自分と同程度の相手にダメージを与える程度の格闘能力 【防御力】10mほどの爆発に巻き込まれたがまったく傷ついてはおらず普通に動ける。 50m級のロボに蹴られ殴られても平気だった。 【素早さ】普通の車のフルスロットル以上の(普通に車で追いつけない敵に対して妄想力を高めて加速したため)速度で走りながら 10mほど先の敵が放った、機械ビームと同程度の速さの弾丸を回避できる。 【特殊能力】世界改変レベルで妄想を実体化できる 【先鋒】 【名前】マルシーナ 【属性】女幹部 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】アキバレンジャーとそこそこ同程度に戦える攻防、反応、戦闘速度 【長所】お色気女幹部 【短所】アキバレンジャー!せいぜいヌルく戦いましょう。少なくともあと6ヶ月はね! 【次鋒】 【名前】下北沢ホヤ 【属性】邪団法人ステマ乙の係長 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】アキバレンジャーとそこそこ同程度に戦える攻防、反応、戦闘速度 【特殊能力】初期のアキバレンジャー(この時点でも世界やキャラクターを形作る程度の妄想力)を 上回って打ち勝つイメージを持つ。 【長所】ある意味作品のオチを先取りした存在 【短所】撮影所回の変さによって理不尽に倒された 【戦法】自分が演出して相手に勝つ妄想をする 【備考】妄想世界(人間のイメージが実体化する平行世界)にいる状態で参戦 【中堅】 【名前】デリューナイトwithブーメランタイタン 【属性】デリュージョン帝国最高司令官と巨大ロボ 【大きさ】50m程度 【攻撃力】全身に装着したブーメランを発射し、自分と同じ程度のサイズのビルを簡単に破壊する 【防御力】【素早さ】大きさ相応、デリューナイトの反応はアキバレンジャーと同程度 【長所】アキバレッド曰く、バイオマンのシルバ並みにかっこいい 【短所】「冥土のみやげに聞かs・・・」 「今日の俺は最高につy・・・」 「この戦いが終わったら故郷の許嫁と結k・・・」 【副将】 【名前】アキバレンジャーwithイタッシャーロボ 【属性】妄想力で戦う3人のオタクとロボ 【大きさ】痛車が人型に変形した程度 【攻撃力】格闘能力は大きさ相応か。 イタランチャー:肩のウイング部から発射されるミサイル。自分を破壊できる程度の威力。 【防御力】10mほどの爆発に巻き込まれたがまったく傷ついてはおらず普通に動ける。 【素早さ】普通の車のフルスロットル以上の(普通に車で追いつけない敵に対して妄想力を高めて加速したため)速度で走りながら 10mほど先の敵が放った、機械ビームと同程度の速さの弾丸を回避できる。 移動速度は機械ビームの数分の1程度の速さ。 【特殊能力】妄想力が追いつく限り妄想を実体化させることができる。 作中では敵怪人や歴代戦隊ヒーローを妄想することで存在させ行動させる、いつもの採石場や倉庫に瞬時にワープする、 世界のレンダリングを放棄することでワイヤーフレームだけの世界にする、 紙くずや、映画の中で放った銃によってなぜか敵にダメージを与える、現実世界に飛び出す、 そもそも妄想の産物のため変身できないはずの現実世界で変身するなどした。 【長所】痛さは強さ! 【短所】最終的には原作者を「八手」呼ばわり 【戦法】自分たちが演出して相手に勝つ妄想をする 【備考】妄想世界(人間のイメージが実体化する平行世界)にいる状態で参戦 【大将】 【名前】八手三郎 【属性】番組外現実の存在 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】基本は成人男性並み。カメラを手でふさいだり 「オワリ」の文字を発生させて世界を強制終了させ打ち切ることができる。 【防御力】基本は成人男性並み。 映像の世界はカメラに映ったものがすべてである、と明言されているため、 世界が番組と明言されている以上、カメラ外にいる八手三郎は存在しないのと同じ状態といえるだろう。 アキバレンジャーは存在に気づいてからも最後の最後まで認識できず手出しもできていない。 【素早さ】基本は成人男性並み。時系列を無視して対象に干渉できる(特殊能力参照)。 【特殊能力】アキバレンジャー世界(現実世界と1つの平行世界)を設定レベルで自在に操ることが可能なため、宇宙2つ分の範囲で全能。 登場人物を意のままに操ったり、脈絡もなく新キャラを登場させたり、不自然な展開で敵を倒させたり 並行次元に存在したはずの組織に銀河の彼方の本星があり目的も変わっている、なかったはずの巨大ロボが存在する 完全に急所をついた攻撃が峰打ちということになっているなど後付けで設定変更をしたりした。 【長所】公認のスーパー戦隊でも史上類を見ない最強の敵 【短所】ある意味主人公のせいで路線変更→打ち切りを余儀なくされた 【戦法】伏線回収やつじつま合わせなどせずに即世界を打ち切る 参戦 vol.109 624-625
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セツナトリップ/ Last Note. feat. GUMI ( 公式試聴ページ ) ( 初音ミクWikiでの解説 ) [EXH]のMAX CHAIN数はリリース当初、1134だったが、2012/11/16頃に何故か1132に減少しており、それに伴って1CHAIN辺りの得点比重も変化している 全てCRITICALで取れれば1000万点のPUCとなる事自体は変わっていない 2014/08/下旬頃より音源が微変更。「わか(っているんだ~)」と「目を覚ませ」が繋がって「わかめをさませ」となっていた部分が「目を覚ませ」に修正された 2014/08/19にjubeatで修正されたのを皮切りに同年9月半ば頃まで(元々正常だったGITADORA含め)BEMANI全機種で新音源に統一されている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0462 145 1 55 BOOTH10 EXIT TUNESボーカロイド のん Sammy/A ADVANCED 10 0878 EXHAUST 15 1142 HEAVENLY 17 1381 IV 01 PHQUASE Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0467→0462(2019/02/28) [ADV] 0800→0801(2019/02/28)→0878(2021/02/17) [EXH] 1134→1132(2012/11/16)→1142(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 3 中 17 弱 11 逆詐称 3 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 +... (close,[EXH]8分6連直角) 拍 | 4| color(blue){←←} | color(red){→→} 3| color(blue){→→} | color(red){←←} 2| color(blue){→→} | color(red){←←} 1| (小節頭) 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]AB→BC→ABやBC→CD→BCを16分で押す部分があるが、SDVXは鍵盤が大きいため普通の同時押しトリルと同じようにとればよい。 -- 名無しさん (2012-08-24 18 32 32) [EXH]つまみは複雑ではなく、鍵盤をさばけるかどうかがクリアの鍵。 -- 名無しさん (2012-08-24 18 56 16) [EXH]終盤の8分青直角+ダブルロングは、ロング開始時に右回し、ロング終了時に左回しという動作の繰り返し。右回しに合わせてロングを押すということを意識すると吉。 -- 名無しさん (2012-08-24 20 21 15) [EXH]全体的に局所発狂鍵盤地帯が多い譜面。ニーソ姫[EXH]のサビにある超高速同時押しをすこしだけ遅くしたようなものが度々くるが、片手で捌けない人は両手で交互に押す等の工夫をする必要がある。また、同時押し混じりの乱打も出てくるので見切り力もそれなりに欲しい(Xepher[EXH]が『見切れれば』十分、押せる必要はない)。また、いきなりギターパートの16分階段が降ってきたり、終盤にも.59[EXH]にあるような高速三連小階段ラッシュが少し長い間襲ってくる。ここで削られてクリアできない人はABC 3つ押し、BCD 3つ押しでそれぞれ餡蜜しよう。ちなみにつまみは直角中心で、複雑なリズムで切り返すものではないが、どちらが赤でどちらが青かを意識する必要があり、初見で見切るのは少し難しいかも。他にも超高速赤直角なんてものも存在するがクリアには影響しない。 -- 名無しさん (2012-08-24 20 26 11) [EXH]サビの直角デバイスは「赤と青を交互に内→内→内→内→外→外」ということを頭に入れておく -- 名無しさん (2012-08-25 20 34 07) [EXH]イントロ・アウトロの最後の直角デバイスは、最後のキメ(両方同時)が外、それ以外は内。これも頭に入れておくといいかも。 -- 名無しさん (2012-09-09 17 08 38) [EXH]「あーもうーギター!」のちょっと後の交互同時押しは粘着しまくってると呪われる場合があるので注意。 最初は普通に繋げてたのにここんとこ全く繋がらないせいでUC出来ない… -- 名無しさん (2012-10-05 20 09 24) 慣れれば簡単初見はタイクーンより難しく感じるかもしれない 同時乱打と直角が難所 -- 名無しさん (2012-10-14 16 13 32) [ADV]曲を知っていれば割と鍵盤は素直。ただ、サビのつまみははずれやすい。10妥当ぐらいかと。 -- 名無しさん (2013-02-08 22 30 56) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 16分の直角の所、ジュジューンって鳴ってるのにコンボ途切れる時無い?ショートは押せてると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-09-05 22 40 41 ↑それはたぶん16分の前の青直角ミスってる なんか青ミスってても違和感ないんだよね -- (名無しさん) 2012-09-05 23 13 40 ↑そうなのかな ちょっと明日確認してみる ありがとう -- (名無しさん) 2012-09-05 23 43 38 確認してきたらその通りだったよ おかげでUCできたありがとう -- (名無しさん) 2012-09-06 23 51 35 クリア出来たけど三回やってスコア上がんない泣 -- (名無しさん) 2012-09-26 23 45 33 叩き方にもよるが、縦連と呼べる箇所って3箇所しかないだろ…… -- (名無しさん) 2012-10-03 19 17 47 凄くどうでもいいけど、ワカメーを、冷まーせって聞こえるアレは、元の歌詞で「分かっているんだ〜中略〜目を覚ませ」のうち、"分か"で切って"目を覚ませ"って繋げていることが原因と思われる。 そしてもっとどうでもいいけど今までラスサビの「リアルにダイブ」が「火あぶりライフ」って聞こえてたorz -- (名無しさん) 2012-10-06 02 50 56 直角がクセになる… -- (名無しさん) 2012-12-02 20 15 26 EXHのチェイン数が1132に減っているらしい。1サビ後の赤直角2連の直前の待機分のチェインが無くなっている。 -- (名無しさん) 2012-12-11 14 14 15 やりすぎたせいで原曲聴いてるとエフェクトの幻聴が聞こえるw -- (名無しさん) 2012-12-20 22 45 23 この曲はやってて楽しい譜面だし、曲もなかなかのりやすい曲だよね。交互同時押し繋がらないけど… -- (名無しさん) 2012-12-26 02 59 07 ↑BPM145の16分、要はBPM290の8分だから思ってるよりも気持ち遅めに押せばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-01-05 15 05 49 ↑×4 すいません、現象は確認していたのですが反映するのをすっかり忘れていて、今更ながら思い出したので反映しておきました…… -- (revm) 2013-06-04 00 37 37 同時押しラッシュが捌けないからスコアが伸びない… -- (名無しさん) 2013-08-08 13 19 41 鍵盤はBCを片手で取れば左右交互でいける(?)し、BPMもさほど高くないから叩かされてる感じがなくてやってて楽しい。ニアりまくるけど。 -- (名無しさん) 2013-09-01 16 49 30 KAC2年連続課題曲選出、AC収録最多で、すっかりEXIT枠の代表格になったのう。 -- (名無しさん) 2013-10-22 12 26 13 雑魚い時に好きだからってやりすぎたせいで癖ついて全然スコア伸びないわ 何故か最後の方の横スライド押しでゲージ減るし -- (名無しさん) 2013-11-29 15 41 26 スミスゼミナールによりjubeatに収録。やったぜ!! -- (名無しさん) 2013-12-02 12 42 21 14初鳥 UCでした。叩いててすごく楽しい。 -- (名無しさん) 2013-12-31 12 01 40 最近の14の新曲が難しすぎて、これが弱く感じてしまう。 -- (名無しさん) 2014-01-08 19 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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脳内格闘アキバシュート キャラクター コメント タイプ1:かくとう 本田真吾による漫画作品。 キャラクター エビワラー:秋庭秀斗 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 地面・水タイプ内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう 80 ヌオー? 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい 80 ナマズン? 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち 40 トリトドン? 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず 60 御三家内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル? 85 105 100 79 83 78 エンペルト? 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ちなみに全御三家でこいつが1番種族値合計高い 高い攻撃力と耐久を誇るポケモン。ネックである素早さの遅さを逆手にゆきなだれしたり タイプ一致じしんをお見舞いしたりカウンターやミラーコートをしたりとかなり器用。 ロトムとのコンボが最強だと思うのは俺だけかな?電磁波やら壁やらでサポートしていただけるとこいつはかなりの力を発揮してくれる、ようなきがした。もちろん実践で試した上での話 唯一の弱点である草は4倍だがリンドの実を持たせればタイプ不一致ソーラービームを耐えることも可能。 ↑色々使って分かったんだが、HP努力値MAXの状態で、 リザードンクラスの(特攻努力値MAX)ソーラーを耐えられるみたい。 二刀流みたいなHPにあまり割かない奴はおそらく耐え切れないから注意。 くさむすびの威力 ラグは81.9kgなので威力80(4倍なので80×4=320) 攻撃側(特攻種族値)特攻252振り⇒くさむすびが確定2発になる為に必要な努力値等 フーディン(135)性格補正有り→性格補正有りHP252特防172 性格補正無し→性格補正有りHP252特防76 性格補正無しHP252特防172 エーフィ (130)性格補正有り→性格補正有りHP252特防148 性格補正無しHP252特防244 性格補正無し→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 アグノム (125)性格補正有り→性格補正有りHP252特防116 性格補正無しHP252特防212 性格補正無し→性格補正有りHP252特防28 性格補正無しHP252特防116 トゲキッス(120)性格補正有り→性格補正有りHP252特防92 性格補正無しHP252特防188 性格補正無し→性格補正有りHP252特防4 性格補正無しHP252特防92 ルージュラ(115)性格補正有り→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 性格補正無し→性格補正有りHP204 性格補正無しHP252特防60 エンペルト(111)性格補正有り→性格補正有りHP252特防44 性格補正無しHP252特防132 性格補正無し→性格補正有りHP172 性格補正無しHP252特防32 個体値31、持ち物は無しで計算した タイプ不一致のソーラービーム耐える=タイプ一致草結び・エナジーボール耐える ちなみに、同じ水地面の中でステルスロックを使えるのはこいつだけ。 水地面組に共通してると思うんだけど、ユキノオーは対処しきれないよな? 草がウッドハンマーだからミラコできないし、カウンターをそのためだけに割くならゆきなだれかれいとうパンチ入れたほうが他に対処できるし ↑エッジでおk。ギャラ対策にもなる ラグラージ反射型 のろい型 なんちゃってソーナンス型 二刀流 トリパ型 DQNラグ 速攻地震型 気合パンチ型 拘りのラグラージ型 特殊型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 反射型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみ 技:じしん/ゆきなだれorれいとうパンチ/たきのぼりorハイドロポンプ/カウンターorミラーコート 反射技の用途は、氷技では対応できない草技持ち(例:オクタン・ルンパッパ) またくさむすびが非常に流行っているのでミラーコートの方がお勧め。 ただし、相手によっては特性発動滝登りで倒せることもある。 不一致草物理と言えば・・・エルレイドのリーフブレードぐらいか・・・ もともと素早さ低いので氷技はゆきなだれがベター れいとうパンチはエメラルドで教わろう。 氷技は草への撃ち逃げに使うんで冷凍パンチのほうがいい 草だけじゃなく竜飛行虫etcにも使うからPTと相談 のろい型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん/のろい 選択技:たきのぼり/ストーンエッジ/ゆきなだれ/アームハンマー/ねむる いわなだれ、れいとうパンチ、かわらわりもある ↑ドータクンきたとき用にハイポンはどうだ? ↑たきのぼりより良い理由は? ↑エアームドとかにはハイドロの方がいいよ!!眠らせるならリンドよりカゴのほうがいいよ! 物理相手に鈍い積んで眠ってすぐ起きる。鈍い1回積むために眠る感はある。 もしくは相手が眠ってる間に積みまくる。 ↑相手が寝ていればOKだが、素早さ遅いので1回鈍いつんで眠るまではもたないと思う… ↑特防特化で使ってると普通に2回つめる時も多い。不一致草技をリンド無しで耐えるコイツの耐久は伊達じゃない ↑攻撃特化、襷もちガブの逆鱗2発で一矢も報いれなかった ↑特防特化だと特殊相手には硬すぎてびびるんだがな・・ 振ってないほうは相手見て出さないとむり。ガブの地震なら眠るまでもってけるんだがな。 攻撃130組の威力150を眠るまでもってけるなら攻撃特化もありだろ。 防御特化も悪くないと思うが、それなら特防特化で鈍い積めば両方いけるようにした方が・・ ↑防御特化だと物理相手に交換で出せる。スカーフ持ちなんか眠るあれば積み放題だし、 草以外の特殊では1撃で落ちること少ないから上手くいけば2匹狩れるからありだと思うんだがどうだろう 特防特化で特殊相手に出して鈍い積むのが1番使いやすいかも のろいとミラコは両立不可 なんちゃってソーナンス型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御156 特防102 持ち物:カゴのみorリンドのみ 確定技:カウンター/ミラーコート 選択技:ハイドロポンプ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん/ねむる 基本的に2番手以降で場に出す。 攻撃してくると思いきやなんとカウンターかミラーコート。 カウンターとミラーコート両方遺伝させるときは ソーナンス→カラナクシ→ミズゴロウ この努力値の振り方は剣舞1回の陽気ガブリアスの逆鱗を耐えるような配分。 PTと相談で性格、努力値は変わってくる。 とくに拘りがなければ勇敢で防御128特防128に振ってもいいでしょう。 二刀流 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻調整 残りHP 持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおび 確定技:じしん/ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/ゆきなだれ/ストーンエッジ/アームハンマー/ふぶき(フォーカスレンズ) 調整すればエアームドをハイドロポンプで2発に出来る。 フォーカスレンズならふぶきも カバルドンも狩れる。砂嵐無効だし砂パ相手には重宝する。ユレイドルは無理があるが・・・。 ハイドロカノンは? トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん 選択技:のろい/ねむる/たきのぼり/れいとうパンチ/アームハンマー/ストーンエッジ トリックルームを繋いで敵をブッ潰すぞ! 鈍いも余裕があれば DQNラグ 性格:ようきorむじゃき 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃 持ち物:カムラのみ 技:じしん/みがわり/がむしゃら/ハイドロポンプorたきのぼりorれいとうパンチorれいとうビーム がむしゃら装備のラグラージ。 最速+カムラ発動なら115組まですばやさ反転。 先制技やアンコールが弱点。 水技はハイドロポンプ推薦。命中が怖いならたきのぼりだが簡単に止まるのが痛い。 氷技はピンポイントでナッシーとかマンダに強い。 ■戦い方 その1 基本交代読みでみがわりを残して、交代で出てきたこっちより素早い相手に対して後攻のみがわりでカムラ発動を狙う。 素早さ逆転させてから、みがわりを保ったままがむしゃらを打つことが可能になる。 その2 最速60以上115以下に、HP1/4以下にされるのを読んでがむしゃら→先攻たきのぼりで倒す 他ででんじは撒いてサポートするとベター。 ■HP4n調整だと 4n調整ならみがわり3回目にカムラ発動するから 1敵交代→ラグみがわり 2敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり 3敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり(カムラ発動) 4ラグがむしゃら→敵攻撃(みがわり破壊) 5ラグげきりゅうたきのぼり→敵死亡 で、HP44素早さ115抜きラグが残る。 基本形で残るのは、HP1素早さ115抜きラグで良いんだよね? で、個体値V+1のHP176(4n)で計算してみたんだが、176/4=44 攻撃(個体値V努力値0無補正) エアームドにたきのぼり 43~51 OK? レジギガスにたきのぼり 51~60 OK パルシェンにじしん 30~36 NG ※すべて防御特化 ↑たきのぼりよりハイドロポンプのほうがよくね? 無補正無振り激流発動ドロポンでパルシェン確2だし。 防御(個体値V努力値0無補正) ゴウカザルのマッハパンチ 36~43 OK ルカリオのマッハパンチ 38~45 OK? ルカリオのしんくうは 39~46 OK? ラプラスのこおりのつぶて 33~39 OK マンムーのこおりのつぶて 43~51 NG メタグロスのバレットパンチ21~25 OK エンペルトのアクアジェット33~39 OK ※すべて攻撃or特攻特化 わかると思うけど、これで言いたいことは1撃で44削れるか、敵の先制技に耐えられるかね。 この時点でまだ努力値252余ってるから適当に振ろう。 バレパン下手すると2発耐える。1発耐えれば十分だが。 それからアクアジェットは激流発動すると48~57 発動させる機会なんぞあるか分からんが ↑がむしゃらで同じHPまで削るんだからほぼ確実に発動する。 まあ物理エンペルトは珍しいし無補正無振りの激流ジェットなら安全圏。 速攻地震型 性格:いじっぱりorようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ調整 残りHPor攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん とにかく猛スピードでじしんを撃ちまくれ! 最速で、130族こそ抜けないものの、弱点が少ない上に、耐久高いので攻撃受けてもビクともしない。 テッカニンから剣舞をバトンしてくれば、安定感が増す上に最速で130族抜き可能に 気合パンチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 技:みがわり/のろい/きあいパンチ/じしん のろいを使って素早さを下げ、確実に後攻になってみがきあを決める。 素直にじしんを使ったほうが効率がいいということは誰にもいえない秘密。 拘りのラグラージ型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252or調整 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチorゆきなだれ/たきのぼりorアームハンマー 攻撃調整するのが面倒ならば252振りでOK 今まで1撃で倒せなかった奴らを突破できる型、HP振りメタグロスやギャラドス、クロバットを確定1発まで持っていける。 他にも防御特化ミカルゲやミロカロスを確定2発、ヨノワールも高乱数2発等メリットは意外と多かったりする。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこしorリンドのみorフォーカスレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/マッドショット/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま タイプ一致マッドショットで素早さを下げ抜いたところでタイプ一致ハイドロ等の強力な技を決める型。 意表はつけるし物理受けとして出てきた奴らも潰せる。 個体値測定法 Lv.8ミズゴロウ ()はドーピング数 ↑↓は性格補正 HP29(3) 攻撃19 (3) (↑で20)※この時点だとUかVなのでアメ・ドーピング+1 防御16 (3) 特攻16 (3) (↓で14) 特防16 (3) 素早14 (1) (↓で12) 攻撃はLv.9(4)で21(↑で23) 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ ヌマクローGBA ラグラージGBA ヌマクローDS ラグラージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 15 70 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ※Lv50戦では「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × かみつく 60 100 あく 物理 25 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 同時遺伝不可 のろい & ミラーコート 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ゼニガメ(卵)/ウパー?(卵)/サイホーン(卵)など ミラーコート :サニーゴ?(L48) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) など カウンター :自力(教) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) 、 ドーブル(ス)など⇒ニドラン♂?(卵)/ウパー?(卵・教)/サイホーン(卵・教) 、 ゼニガメ(教)など どろばくだん :自力(Lv.) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミズゴロウ
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トリップ トリップキー ◆GQgggggggg #Q@悽GX運 ◆LLLLLLLLL. #*Tp0tp8[ ◆IIIiIIIiiI #」スィッラn゙ミ ◆222222223k #砲Cアミセミレ ◆/Zoooooooo # 9cセn/w$ ◆WOOOOOOOOU #HQIy弃k6 ◆1IMMMMMMMM #(3KRX|5k ◆6e.//////. #2iH)G[sM ◆Imoooooooo #@TKDP綮u ◆JJJJJJJJU2 #GZEOU騫z ◆JsYYYYYYYY # /21m _0 ◆MMIIIIIIII #麌j!煙x] ◆mmmmmmmmUA # ンメu燠J1 ◆n........U #N^CV掉BY ◆NZAAAAAAAA #llj宮A徽 ◆Piwwwwwwww #Bヤ I2| ◆pOCCCCCCC. #9ヲ~ F]サ* ◆PrrrrrrrrY #9s皷┤搖 ◆88888888qA #VS2B5N=? ◆qP........ #弄Oヨ′ヲニ ◆uDYYYYYYYY #=wdYU\!j ◆yZIIIIIII. #BINbmmSr ◆zzzzzzzzbg #G15Bbub^ ◆uDYYYYYYYY #=wdYU\!j ◆1IMMMMMMMM #(3KRX|5k 4 :※以下引用:2007/04/15(日) 06 24 06 ID NhSnz0u6 連物 ◆GQgggggggg #Q@悽GX運 ◆LLLLLLLLL. #*Tp0tp8[ ◆IIIiIIIiiI #」スィッラn゙ミ ◆222222223k #砲Cアミセミレ ◆/Zoooooooo # 9cセn/w$ ◆WOOOOOOOOU #HQIy弃k6 ◆1IMMMMMMMM #(3KRX|5k ◆6e.//////. #2iH)G[sM ◆Imoooooooo #@TKDP綮u ◆JJJJJJJJU2 #GZEOU騫z ◆JsYYYYYYYY # /21m _0 ◆MMIIIIIIII #麌j!煙x] ◆mmmmmmmmUA # ンメu燠J1 ◆n........U #N^CV掉BY ◆NZAAAAAAAA #llj宮A徽 ◆Piwwwwwwww #Bヤ I2| ◆pOCCCCCCC. #9ヲ~ F]サ* ◆PrrrrrrrrY #9s皷┤搖 ◆88888888qA #VS2B5N=? ◆qP........ #弄Oヨ′ヲニ ◆uDYYYYYYYY #=wdYU\!j ◆yZIIIIIII. #BINbmmSr ◆zzzzzzzzbg #G15Bbub^ ◆uDYYYYYYYY #=wdYU\!j ◆1IMMMMMMMM #(3KRX|5k http //mimizun.com/...
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/136.html
さよならトリップ jubeat knitからの移植 jubeatからREFLEC BEATへの移植はこの曲が初となる REFLEC BEAT VOLZZAでRENEWAL譜面追加 通常譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 120 239 390 BPM 133 TIME 1 50 Artist Dormir Version 初代 RENEWAL譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 8 Objects 80 179 294 BPM 133 TIME 1 50 Artist Dormir Version VOLZZA 動画 + 初代 YouTube 【BASIC】 青サイド SC385 AAA FC 片手 【MEDIUM】 赤サイド SC784 FC 【HARD】 青サイド SC1284 AAA FC デフォルト音 (PLAYER YUKKY.N2) 【HARD】 青サイド SC1254 AAA (PLAYER ARPA・∀・) 【HARD】 赤サイド SC1266 AAA FC 【HARD】 青サイド SC1323 AAA FC 片手 (PLAYER KWANG82) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1326 AAA FC CLAP 【HARD】 青サイド SC1320 AAA FC ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1361 AAA+ FC (PLAYER *CHIKU*) 攻略 + 初代でのコメント 3連続LNが初見だと難しい、あと同時押し多め -- 名無しさん (2011-03-08 11 32 04) 短いLOが連続で降ってくるので、うっかりすり抜けないように注意。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 06 50) ↑2 間奏の4連LNの方がビビると思う -- 名無しさん (2011-03-08 12 07 33) 【HARD】前半は同時押しだらけで2つ同時→2TOP同時というのが八分でくるパターン。中盤は同時混じりの8分。間奏にある短いLNに注意したい。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 15 14) LO3連地帯の2番目のLOは判定が短めで、すぐ離してもOKっぽい。密集して降ってくるから?性質上、指のX譜面みたいにはなりにくいかも -- 名無しさん (2011-03-08 12 46 09) 3〜4つ連続の短いロング以外はわりと素直なリズム -- 名無しさん (2011-03-08 13 28 59) 連動開始中は1曲目選曲時デフォルトでこの曲が選択されている。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 15 19) 短いロングは意外とすぐ離しても大丈夫っぽい。すっぽ抜けなければフルコンもスコアも出し易いかと。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 43 01) [HARD]正直言って8にしては簡単。2topが少し絡んでるだけで曲合わせ中心の配置なので指をやってる人は挑んでみるのもありかもしれない。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 27 03) 裏から入る箇所が結構あるのでよく見るように どや顔ほどではないが8分までしか来ないので非常に楽 -- 名無しさん (2011-03-08 21 59 50) スパンコールの方が難しい -- 名無しさん (2011-03-08 22 41 02) (HARD)短いLN以外は素直な譜面。16分なんてなかった。 -- 名無しさん (2011-03-08 23 06 12) 8にしては簡単。どころか7あるかも怪しいか?うまい人なら初見でフルコンできるレベルかと。 -- 名無しさん (2011-03-09 22 19 23) 8のフルコン難易度としてはノンフィクとタメ張るくらい簡単。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 26 21) [HARD]無理やり難易度を上げるためにLOや同時押しを増やしたような譜面。まずはリズムを覚えよう。 -- 名無しさん (2011-05-15 10 01 03) 短いのにロングとはこれいかに -- 名無しさん (2011-08-12 21 56 34) ↑8 特攻してみたらうまくいきました! -- 名無しさん (2011-10-27 23 19 08) limelightで4つほどLOが普通ノーツに変更されていました。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 14 24) ノーツ小さくすると譜面見やすくてやりやすいです。 -- 名無しさん (2011-12-07 20 21 57) [BASIC] 4分が主体で、ノーツも少し多め。サビで出てくる4分の14連打に注意。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 46 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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当サイトに関する議論をする場所になります。 追加してほしいコンテンツがあればこちらに記載をお願いします。 ※検索してはいけない言葉を追加するサイトではありません。 主にウェブサイトやサービス、正式なコンテンツ名を登録していくサイトになります。 当アットウィキでは、生身の人間やすべての活動者をコンテンツとしては扱いません。 依頼フォーマット) 【追加依頼】ジャンル:○○ コンテンツ名:○○ 概要:今はなき老舗のグロまとめサイト 危険度 ○○ HIT:ヒットした検索エンジン名またはクローラ名 ジャンル:グロ、マイクラ、アングラ、マルウェア コンテンツ名:あらゆる検索エンジンやクローラでヒットする正式なサイト名、またはコンテンツ名 概要:簡単に一言で紹介をお願いします 危険度:1~10 危険度 概要 危険度1 検索・閲覧をすると人によっては不快に感じる可能性がある 危険度2 検索・閲覧をすると人によっては不快に感じる可能性が高い 危険度3 検索・閲覧をすると不快に感じる可能性が高い 危険度4 検索・閲覧を控えたほうが良い 危険度5 検索・閲覧を控えるべきである 危険度6 検索・閲覧をすると実害が出る可能性がある 危険度7 検索・閲覧をすると実害が出る 危険度8 検索してサービスを利用すると国によっては犯罪になりうる可能性がある 危険度9 検索してサービスを利用すると犯罪になりうる可能性がある 危険度10 検索してサービスを利用すると死ぬ可能性がある ※実害とは自分のPCや生活環境に実際に起こることを指します。 ※当アットウィキでの危険度は存在した当時の危険度です。 ※児童ポルノに関しましてはどのような話題でも全て禁止いたします。 ※違法的な言動や悪質なコメントに関しては削除いたします。 あ -- 名無しさん (2024-02-23 23 43 38) がんばれ -- 名無しさん (2024-03-09 03 58 41) 名前 コメント
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ここはトリプを公開していく場です。 大したトリプはないですが気にいったトリプがあったら使ってください!! まず三連です!! CHyHhW8AAA #布6?Q4ク布h i97yekyggg #ぁVぺエLkrゅ aFuqVu8MMM #リケり?会会ボW K111EvDO0Q #ハTブモィ?ダ? tFFFeytxEU #ひ社げルHゐグゾ 8kkkyTOmCM #HをO7ちガsュ NePPPqi6Ic #W攻ゥfカガィジ eBFFFiaLy4 #UQぽにざせモ倉 7MMMdeUfPo #???ぐ?め2ミ VVV4edKjxU #血j4ベxmzグ TNNNYK4P7g #ぶF?ヴてひヒや LkyE+iii9c #8W???フわカ TRp6uLlUUU #ゾあcせ社かケぞ ESrrrLNQ0Q #jの?わjす?ぽ qkac+f+444 #お?0B堂か?U tQQQdP3kJg #M?M?jプラユ tttFpcZpE8 #?か??u?テs BIdJ+HEMMM #会んU?たUシ君 2v70dnnnfU #@ボづ?319? 5usKoqLLLQ #Cぱあ8?ル@納 s9CCCaAGgI #っ上トぁ?かxフ R9qrktoooQ #舞っヨ㋱㋷Kfぴ 四連!! 26vvvvAu6c #上xTぴ上バ㋻ユ St+wr/ssss #すえデチちEゎr jQlCCCCrsM #ゆつ㋯ス0Hば@ TGI4FFFFL4 #bG2VヨFスュ cNdN984444 #刀7㋜bぁZノ3 4WWWW6mRl8 #㋹納いfェエ君ち s5ICkkkkiM #ピ㌂デ㋞ヂズむッ JbuIIII8bc #eCく思ぱハdr llllSi5iEU #オゔ6シQM9ゲ 4XaZ8hhhhc #RY㋚QはlwS vhc+iCYYYY #丈ねゴN夜cるs 文字トリプ!! USJBIy+ats #kdJAbn5Z FAXpMjQWj4 #R3Ia[Kj?@s 1000~9000までのトリプ ikYotp9000 #㋾グJねるのッャ z9IAic7000 #ラ与ゃZュッGぽ これって非公開!!? -- 靴の裏についたガム (2012-10-07 15 28 55) 俺が見つけたやつだからね^^ ここで公開されてるけどww -- 管理人 (2012-10-09 23 25 37) 万華鏡すごっ!! 彩音もさがしてみる!! -- 彩音 (2012-10-22 02 59 03) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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ローエングラム元帥府とは銀河帝国の元帥府の一つ。前世世界及び逆行後において存在するが、設立時の所属人員及び規模に相違がある。 前世1 概略 2 メンバー一覧 逆行後1 概略 前世 1 概略 宇宙歴796年3月19日、アスターテ星域会戦で大勝したラインハルトが帝国元帥に昇進したのを機に開いたもので彼の友人、知人を主に編成されている。なお、同時に宇宙艦隊副司令長官任命され、一八個艦隊からなる帝国軍宇宙艦隊の半数を指揮下に置いた。ラインハルトが帝国軍三長官に就任すると軍部機能は全てここに集約される。宇宙歴799年、ローエングラム王朝誕生と同時に機能は吸収され閉鎖する。 2 メンバー一覧 氏名 階級 役職 入庁時期 退任理由 ラインハルト・フォン・ローエングラム 元帥、伯爵→侯爵→公爵 府長、宇宙艦隊副司令長官→宇宙艦隊司令長官 創設時 初代ローエングラム王朝皇帝 ジークフリード・キルヒアイス 少将→中将→上級大将 キルヒアイス艦隊司令官→宇宙艦隊副司令長官 創設時 アンスバッハ准将の凶弾を受け死去。 ウォルフガング・ミッターマイヤー 中将→大将→上級大将 ミッターマイヤー艦隊司令官 創設時 初代ローエングラム王朝宇宙艦隊副司令長官 オスカー・フォン・ロイエンタール 中将→大将→上級大将 ロイエンタール艦隊司令官 創設時 初代ローエングラム王朝統帥本部総長 パウル・フォン・オーベルシュタイン 准将→中将→上級大将 参謀→事務長、宇宙艦隊総参謀長 第七次イゼルローン要塞攻防戦後 初代ローエングラム王朝軍務尚書 エルネスト・メックリンガー 中将→大将 メックリンガー艦隊司令官→統帥本部次長 創設時 初代ローエングラム王朝オーディン方面司令官 カール・グスタフ・ケンプ 中将→大将 ケンプ艦隊司令官 創設時 第八次イゼルローン要塞攻防戦で戦死。 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト 中将→大将 黒色槍騎兵艦隊司令官 創設時 そのあま コルネリアス・ルッツ 中将→大将 ルッツ艦隊司令官 創設時 初代ローエングラム王朝イゼルローン要塞総司令官 アウグスト・ザムエル・ワーレン 中将→大将 ワーレン艦隊司令官 創設時 そのあま ウルリッヒ・ケスラー 中将→大将 ケスラー艦隊司令官→憲兵総監 諸惑星の自由後 初代ローエングラム王朝憲兵総監 ナイトハルト・ミュラー 中将→大将 ミュラー艦隊司令官 諸惑星の自由後 そのあま 逆行後 1 概略 本編主人公エリヤ・フィリップスの視点で語られるため、帝国側の情報は曖昧で荒唐無稽であることも多い。これは主人公が帝国側の情報を得る際には主としてマスメディアを通じて得るほかないが、不正確であることが多いことに由来している。主人公は同盟軍の対帝国諜報部門出身者から構成される情報閥とは終始敵対的な関係であることも大きい。従って、ローエングラム元帥府についての情報も断片的であり、曖昧であることをあらかじめ記しておく。