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https://w.atwiki.jp/gods/pages/5862.html
アングラマインユ(アングラ・マインユ) アンラマンユの別名。
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パンドラデッキ:マジシャンズトリック-パンドラ ■使用: 合計40枚 上級03枚 ブラック・マジシャン×3 下級16枚 アクア・マドール×2 熟練の黒魔術師×2 素早いモモンガ×3 聖なる魔術師×2 ダーク・エルフ×3 ヂェミナイ・エルフ×1 ホーリー・ドール×2 魔導戦士 ブレイカー×1 魔法15枚 アースクエイク×1 生け贄人形×1 エクトプラズマー×2 黒魔術のカーテン×2 強欲な壺×1 千本ナイフ×1 スケープ・ゴート×1 天使の施し×1 ブラック・ホール×1 黒・魔・導×1 魔術の呪文書×1 黙する死者×2 罠06枚 神の恵み×1 聖なる輝き×1 断頭台の惨劇×1 停戦協定×1 蘇りし魂×1 リビングデッドの呼び声×1
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ストラングラー Strangler 1998年、英ナナート製薬によって製品化された遅効性cDT-i。
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 【名前】魔女の業 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】自身は「キャントリップ」のタグを持つスキルを2つ以上取得できるようになる。 【技能点】1 【名前】足が速い 【タイミング】準備判定 【タグ】キャントリップ 【効果】自陣営の優先権を+10する。 【技能点】0 【名前】印象希薄 【タイミング】遭遇 【タグ】キャントリップ 【効果】自陣営は遭遇シーンに登場しても、他陣営の自陣営に対する情報マトリクスは増加しない(遭遇以外の手段では増加する)。 【技能点】0 【名前】微かな支援 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営「メイン」の【選択したステータス】を+5。 【技能点】0 【名前】急速休眠 【タイミング】行動シーン 【タグ】キャントリップ 【効果】自陣営は通常の行動の他に追加で休憩を行うことができる。1/シナリオ。 【技能点】0 【名前】器用 【タイミング】準備判定 【タグ】キャントリップ 【効果】準備判定時、自陣営の礼装作成成功率を+10する。 【技能点】0 【名前】凝視 【タイミング】機先判定時 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】自身の【機先】+10。 【技能点】0 【名前】小技 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+10。 【技能点】0 【名前】些細な助力 【タイミング】バトル 【タグ】キャントリップ 【効果】勝率+5% 【技能点】0 【名前】三下 【タイミング】ファイナルリザルト 【タグ】キャントリップ 【効果】自陣営が「引き分け」、「戦力の優位」を得た「リザルトフェイズ」の結果1つを「戦力の劣位」に変更する。1/戦闘。 【技能点】0 【名前】生命力 【タイミング】クリンナップ 【タグ】キャントリップ 【効果】この戦闘で敗北した際、自陣営には黒星が追加されない。1/シナリオ。 【技能点】0 【名前】力の前借り 【タイミング】任意 【タグ】キャントリップ 【効果】即座にMPを1得る。 次のターン開始時、MPを2失う。1/シナリオ。 【技能点】0 【名前】へそくり 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】キャントリップ、黄金律 【効果】「黄金率カウンター」を2個得る。 【技能点】0
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アキバ冥途戦争 キャラクター コメント タイプ1:ノーマル タイプ2:あく 2022年10月から毎週TOKYO MXで放送されているアニメ。 キャラクター イーブイ:和平なごみ ドラピオン:万年嵐子 チャオブー:ゆめち ブーピッグ:しぃぽん カイリキー:ゾーヤ グラエナ:店長 ゴロンダ:御徒町 ゴチルゼル:凪 ルカリオ:ねるら コバルオン:美千代 ヤミラミ:取り立て屋 ローブシン:大将 サメハダー:佐野みのり ミミロップ:つきちゃん店長及びメイド シザリガー:闇金業者代表 カラマネロ:ディーラーメイド 技:イカサマ ハリマロン:平伊達乃 声優繋がり ダーテング:木島 コジョンド:ピュアミルキーまさみ キノガッサ:ファイトクラブ常連客 ゾロアークorフォクスライ:コンコンカフェ店長 売り上げを着服していたのであくタイプの狐モチーフのポケモン ウインディ:忠犬メイドッグ店長 バイウールー:薫子 ウールー:メイドシープのメイド リザードン:愛美 ヌオー:みやび オーベム:愛美の部下 ドラピオン:エル スターミー:カスミ 使い手の名前繋がり キリキザン:モリィ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アングラ・ブレイン コモン 水 (1) 呪文 ■山札の下からカードを1枚引く。 関連 ガード・グリップ 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント
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発売時期:1997年9月6日/収録号数:DS16号 発売時期:1997년12월/収録号数:제사호 発売時期:2001年1月26日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アドベンチャー/シリーズ名:あっぷるそーすシリーズ 概要説明 あっぷるそーす+釣りの遊びが加わったゲーム。 「幻の大イワナ」を釣り上げるのが最終目標。 魚だけでなく、変な物も色々釣り上げることが出来る。 勿論、他のあっぷるそーすシリーズ同様、各種のクリックイベントも充実している。 2001年にMSDジャパンより「コンパイル THE ベスト」シリーズとして単体パッケージ販売。 修正パッチ フォント修正パッチ パッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。 攻略情報 ★とりあえず魚を釣るために とりあえずは最初のアドバイスに従い、魚のいそうな場所にキャストする。 ルアーや場所の選択ミスは魚がかからない時のアドバイスで判断。 中にはピンポイントで釣り易い部分もあるらしい。 290 名前:NAME OVER[sage] 2010/01/01(金) 21 24 30 ID ??? 288 違うと思う 滝壺の完璧ポイントは 「あれ?ポイントを外したかな?」 「キャストがよくてもポイントが悪ければ釣れないか」 のエリアの真ん中にポツンとある その中間に「結構いいと思ったんだがな」なんて中間エリアはない ★幻の大イワナを釣るために 幻の大イワナを釣るためには一定の手順を踏む必要がある。 1.一定以上の魚を釣り上げる。 「尺上」または「超大物」の魚を釣り上げるか、 クリックイベントを40回以上起こす(正確な回数失念)ことにより 滝の下の洞窟にいるじいさんのクイズに答えられるようになる。 もしかしたらバンジョーミノー(後述)を使うといいかもしれない。 2.じいさんのクイズに全問正解する 全部で50問を使いまわしているので、 何度かやっていれば制覇するのは容易なはず。 3.クイズ後、ある程度の場所をクリックする 全問正解後、色々クリックして遊んでいると、相方の子が 「そろそろ勝負をかけましょう」というような事を言ってくれる。 これで幻の大イワナと100%遭遇する事が出来る 4.幻の大イワナを釣る クイズ正解後だと、右下の看板のちょっと下あたりを調べた時に「ミミズ」が 中央よりちょい左下の石を調べると「カワムシ」が入手出来るので これを使うと良い。釣れる確率が上がる(ような気がする。あくまで体感)。 勿論、他のルアー使ってもちゃんと釣り上げられる。 幻の大イワナは、幻の大イワナに遭遇したが釣り損なった時か、 現在の釣り場で幻の大イワナに未遭遇の時に釣り場を変更すると エリアを移動するが、この移動には法則があり、 1.反時計周りに移動する 2.こちらが前回いた場所には移動しない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idou1.png) 従って確実に遭遇するためには ◎ある地点である程度粘ってみる(いるなら大体10回以内に引っかかる) ◎その地点にはいない事を確認したら時計回りに移動する と良い。 もし、位置関係がこのような配置だった場合 幻の大イワナは反時計、こちらは時計回りに移動するため 確実に鉢合わせする。 逆に、位置関係がこのような配置だった場合 幻の大イワナは直前にこちらがいた場所には移動しないので やはり確実に鉢合わせする。 尚、ヒットした後、逃げられたらこちらも反時計回りに移動すれば良い。 幻の大イワナは釣り上げる際に粘ると、段々弱っていくので 後の方になればなるほど楽勝になる。 特殊なルアーについて ★毛バリ 月のそばの空をクリックすると雨が降る。(雪の場合もあるが) これを3回繰り返すと人が流されてくるので助ける。 すると、毛バリが入手出来る ★自作毛バリ 毛バリを入手した後、特定の場所をクリックする事で自作毛バリが作れる。 ●右下看板を調べて「ニワトリ」 ●右の木の真ん中あたりから飛び立つ「カラス」 ●画面真ん中より少し右の黒い鳥の影で「ヤマセミ」 詳細は↓こっちで 羽 ハリの大きさ 胴巻の色 名前 カラス 大きめ 黒 仙人黒バリ1号 普通 バビロ2世 大きめ 赤 3番目の子供 普通 四面楚歌 大きめ 黄 ヴォルテス5 普通 6MEN ニワトリ 大きめ 黒 アンラッキー13 普通 ジュウシマツ 大きめ 赤 ストロベリーパフェ 普通 十六夜 大きめ 黄 アンダー17 普通 オハコ ヤマセミ 大きめ 黒 SEVEN 普通 八方美人 大きめ 赤 9ボール 普通 10カウント 大きめ 黄 午後11時 普通 12匹の猿 ★バンジョーミノー 流された人を助けた後に、釣り場と川原を5回往復で手に入る。 (要は釣りをする→釣りを中断を5回繰り返し) ※以上、大体の出典はDS本誌とのーこねバスターズ(DS19号CD内)から(うろ覚え) ★魚拓帖を制覇するために 通常はnicecast側に合わせるゲージをmisscast側に合わせて釣る事で 変な物を釣ることが出来る。釣れる物は毛バリの種類によって変化する。 名前 毛バリ キャスト イワナ nice ヤマメ nice ニジマス nice 金魚 ウーパールーパー ラッコ マンボウ ゴマフアザラシ ペンギン かつお節 キャビアの缶詰 空き缶 灯油缶 ドラムカン タイヤキ アコヤガイ アンモナイト シーラカンス 長靴 ドザエモン 魚の骨 ピラニア コイノボリ ピラルク キングサーモン カジキ 白鯨 原子力潜水艦 ミジンコ タコ チョウチンアンコウ ワニ ムツゴロウ 陸奥吾郎 地球儀 地球 ネッシー 人魚 グレイ
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最小回転半径 ラングラーショート6.0m アンリミテッド 7.1m ランクル70ロング 6.1m ランクル200 5.9m ハイエース200系4WD 6.3m ディフェンダーロング 6.3m FJクルーザー6.2 ベンツゲレンデロング6.2m 全幅 ラングラー 1880mm ベンツゲレンデ 1860mm ハイエース200系ワイド 1880mm FJクルーザー 1905mm ランクル200系 1970mm ベンツS 1900mm ハマー H2 2160mm ラングラーにブッシュワーカーポケットスタイルオーバーフェンダーを付けると全幅が役1980mmになります。
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【名前】 ギャングラー怪人 【読み方】 ギャングラー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 ギャングラーに所属する犯罪者の総称。 地球の存在ではない異次元人だが、その姿は地球に存在する生物に似て、身体の何処かに金庫が埋め込まれている。 その中にドグラニオ・ヤーブンから山分けされたルパンコレクションを保管し、その能力を用いて各地で悪事を働く。 化けの皮を被る事で人間になりすましているが、彼らの台詞によると「(従来の特撮怪人のような)『皆が共通して得ている人間態への変化能力』ではなく、どうやら必要に応じて身内で売買されている代物」らしく、その調達を行っているのがザミーゴ・デルマである。 通常はそれぞれ銀色の金庫を1つ持っているが、中には2つの金庫を持つ「ステイタス・ダブル」と呼ばれる個体がいる他、黄金の金庫を持つ「ステイタス・ゴールド」と呼ばれる個体も存在する。 幹部格のザミーゴとデストラ・マッジョは2つの黄金の金庫を持つ「ステイタス・ダブルゴールド」に分類されている。 ボスのドグラニオ・ヤーブンは黄金の金庫を鉄鎖で厳重にガードした「ステイタス・ゴールド・フィジカル・プロテクト」と呼ばれる。 第1話では各々が人間になりすまし、ルパンコレクションを悪用して、あちこちで犯罪行為を散発的に行っていただけだった。 しかし、ドグラニオの999歳の誕生パーティの際、「人間界を掌握した者に次のボスの座を譲る」と彼自身から宣言された事で次期ボスの座を狙い、それぞれ行動が活発化する。 ルパンコレクションは山分けの際、各人の能力を考慮したのか、それぞれ弱点をカバーする物だったり、得意とする犯罪を補助する物だったりするのが大半である。 しかし、コレクションがなくても「犯罪技」という特殊能力を持ち、この能力を駆使して戦闘を行う為、基礎戦闘力は当たり前だが、一般人を遥かに上回る。 彼らの金庫は3桁の暗証番号によって普通なら開けられないが、ルパンレンジャーのダイヤルファイターならば、問答無用で解錠が可能となる。 金庫にコレクションを保管する事で特殊能力を発動している為、そのコレクションを奪われてしまえば、それに由来する能力は使用できなくなってしまう。 但し、「ステイタス・ゴールド」と呼ばれる個体が持つ黄金の金庫は暗証番号が6桁の為、1つのダイヤルファイターでは簡単に開ける事ができない。 ルパンレンジャーは「怪人に接近し、ダイヤルファイターで金庫の解錠を行い、コレクションの奪取後に撃破する」というプロセスを踏まなければならない。 その一方でパトレンジャー(パトレンエックスを除く)の装備では金庫の解錠ができないが、ダイヤルファイターが金庫の解錠を行えるのに対し、#50でトリガーマシンは金庫の暗証番号を初期化して書き換えられる事が明らかとなった(暗証番号を初期化して書き換えられる事によってギャングラー怪人は自らの意思で金庫を開ける事ができなくなってしまう)。 コレクションの回収よりも一般人の驚異となるギャングラーの撃破に重点を置いている為、怪人ごと撃破されてはコレクションを回収できていないルパンレンジャーの妨害を受け、三つ巴になるシーンが多い。 パトレンジャー、及びルパンレンジャーの必殺技を受け倒されれば、破壊された金庫が残されるが、その場に来たゴーシュ・ル・メドゥが背中の金庫にルパンコレクション「大きくなれ / Gros calibre」を入れ替え、その力によるエネルギーの弾丸を残された金庫に撃ち込む事で再生巨大化する。 倒される前に金庫に撃ち込んでも巨大化が可能となり、中には自分の能力で自在に巨大化できる個体も存在する。 同作で(スーパー戦隊シリーズにおける)「巨大化」は「巨大金庫」と呼ばれているが、金庫の方が本体なのか、金庫自体に生体データが登録されているのかは定かではない。 しかし、肉体に埋め込まれている事から金庫も怪人の身体の一部と見る事もできる。 上記のルパンレンジャーの戦闘プロセスから巨大化時はルパンコレクションの加護を失い、自身の犯罪技や戦闘力だけで戦闘を行うと思われる(あくまで巨大化する前にルパンコレクションを奪われた状態が前提)。 尤もゴーシュのルパンコレクションは使用対象の生死問わずに問題ないらしく、ルパンコレクションを金庫に格納したままで巨大化する場合もあるかもしれない(アニダラ・マキシモフは再生巨大化してから別のコレクションを金庫に格納した)。 この金庫は完全に未知の物質で作られているらしく、外部からの破壊は極めて困難だが、内部からの衝撃には非常に脆い事が明かされた(つかさは「怪人が倒される時に木端微塵になるのは金庫の内側が爆発した」と推測している)。 更に金庫を元に身体が再生される事からジム・カーターは「金庫自体が怪人の核ではないか」と推測している(実際に#48でゴーシュが自分の金庫を捥ぎ取り、実験体(黒)に移植した直後に爆散している)。
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セツナトリップ/ Last Note. feat. GUMI (楽曲の解説) Lv combo BPM Version CATEGORY Movie Jacket BASIC 01 145 BST 01(LT 01) EXIT TUNES こみね のん MEDIUM 05 BEAST 08 +難易度投票 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){BSC}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る