約 747,754 件
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/194.html
アガレスト戦記 ZERO part47-75~82,87,88 75 :アガレスト戦記ZERO◆l1l6Ur354A:2009/08/30(日) 04 52 18 ID Jo/t2WDU0 アガレスト戦記ZEROいきます。 ■登場人物(第一世代) ジークハイト(通称ジーク):第一世代の主人公。光側に属する騎士。 ユージェン:ジークの兄貴分で騎士。年中女性の尻を追っかけてる。 リンダ:ジークの部下で、彼に片思いする女性騎士。ユージェンとは幼馴染。 ミーメル:ジークに力を授けた謎の少女。本名はミーメリアだが、この名前で呼ばれるのを嫌がる。 アリス:ジーク達に同行するよう父親に命じられた女性。前作に登場したエリスに外見がそっくり。 ガリオス:アリスが幼い頃に召喚した守護獣。ラルヴァという、神に近い種族。 ルーティエ:未来が視える、のんびりした少女。占いが得意。 カルヴィナ:ルーティエの義兄。どうしようもない不器用。 テトラ:大地を浄化する旅を続ける少女。 紗弥音:ジーク達と出会う妖艶な女性。どうしようもない方向音痴。 ■登場人物(第二世代) レオニス:第二世代の主人公。ジークの息子。 ニール:ユージェンとサブキャラ女性の息子。中身が父親に似てしまった少年。 ダーナ:俺女。 アプリ:淡々と毒を吐く尊大な妖精。 シャルニーニ:鶏を背負って共に行動する変わり者の女性。 76 :アガレスト戦記ZERO◆l1l6Ur354A:2009/08/30(日) 04 53 09 ID Jo/t2WDU0 物語の舞台は「アガレスト」と呼ばれる世界。 元々は一つの大陸だったが、12体いる神が6対6に分かれて戦争を始めてしまった際、 光の「クラルテルラ」、闇の「フィンダステ」に二分してしまう。 光側に属する騎士ジークハイトは同僚のユージェン、リンダと共に魔物を蹴散らしていた。 今回の彼らの任務は、この戦争に勝つ為の『切り札』を受け取るまで持ち場を守ること。 とはいえ、その切り札がどういったものかは聞いていない。 あらかた魔物を片付けると、ユージェンとリンダと別行動を取ることにし、ジークは一人きりになる。 人気のなくなったところで、ジークは闇のラルヴァに襲われそうになっている少女を見つける。 何故こんなところにラルヴァが?という疑問はさておき、少女を助ける為に攻撃を仕掛けるジーク。 しかし相手は神の下位種であるラルヴァ。ジークは成す術もなく返り討ちに遭い、瀕死の重傷を負う。 命の灯火が尽きかけようとしたジークを目の当たりにした少女は取り乱し、次の瞬間、少女はジークの精神世界に入り込んでいた。 「生きたい?」朦朧としたジークの意識に誰かが呼びかけてくる。 「あなたは再びあの場に戻りたいですか?」あの少女だ。淡々とした口調でジークに問いかける。 「俺は…俺にはやらなければならないことが残ってる」力強く答えるジーク。 その言葉を待っていたとばかりに少女は自身の魔力を振るう。ジークの傷は瞬く間に癒えていき、そして立ち上がった。 精神世界から帰還した二人。ラルヴァは殺したはずの人間が蘇ったことに驚きを隠せないが、もう一度戦いを挑んでくる。ジークと少女はこれを返り討ちにしてやる。 ジークがお礼を言おうとすると、少女は「だいじょーぶぅ?」と幼子のような口調で問いかけてきた。 「俺はジークハイト。君の名前は?」 「なまえ?じーく?」 「いや、それは俺の名前…」 「んー?」 埒が明かない。 先ほどまでとは別人のような振る舞いをする少女にジークが途方に暮れていると、光の勢力であるラルヴァの騎士・アルゼストがやってきた。 なんとこの少女こそ『切り札』だという。 しかしアルゼストは訝しがっていた。 「おかしいな。この娘からそのような魔力は感じられない…」 そこへもう一人の騎士・ギガンタがやってくる。 ギガンタは少女をミーメリアと呼ぶが、少女は機嫌を損ねてしまう。 「やー!なまえ、ミーメリアちがう!」 「違うのか?お前の保護者がそう呼んでたぞ。まあ、なんでもいいから早くついてこい」 しかしミーメリアはギガンタを拒み、ジークとの同行を望んだ。 「懐かれたものだな」と茶化すアルゼスト、面白くないといった様子のギガンタ、困惑するジーク。 ミーメリアと呼ぶと怒るため、仕方なく本人の希望である「みーちゃん」と呼ぶことし、その場を後にした。 77 :アガレスト戦記ZERO◆l1l6Ur354A:2009/08/30(日) 04 54 04 ID Jo/t2WDU0 一息ついていると、ユージェンがやってきた。「ちょっとの間に大変な目に遭ったんだなあ」と他人事のように言う。 リンダとミーメリア…もといミーメルもやってくる。リンダがミーメルというあだ名をつけ、本人もこれを気に入った様子。 光の勢力のお偉いさんであるエルネストからお呼びがかかったジークは、ミーメルと共に要塞へ向かう。 エルネストが言うには、 ・この戦争に勝つ為の強力な武器(すなわち魔器)を造れる、ハスカリヌという鍛冶職人の力を借りたいが、彼は封印されている ・彼の封印を解くには、ミーメルの力が必要だった(ミーメルが切り札っていうのはこういうこと) ・ここからが問題で、今のミーメルにはその力が感じられない ・その力は、どういうわけかジークから感じられる ミーメルの力はジークを助ける際、彼に渡ってしまったのか? 渡ったのなら戻すこともできるのではないか? 様々な憶測が飛び交うが、ミーメル本人も原因が分かってない様子。 「移ってしまったものは仕方ない」と切り替えたエルネストは、代わりにジークにハスカリヌの封印を解かせることにする。 封印を解く要となる『鍵』の材料集めをジークとミーメルにさせ、旅の中で力が戻るかどうかも一緒に試し、 戻らなかったらその時はその時でジークに封印を解いてもらおうという話で落ち着いた。 案内役にユージェンが抜擢され、総帥令嬢のアリス、その守護獣ガリオスもパーティに加わる。リンダは要塞でお留守番(ジーク不在中の代理)。 旅立つ前に、ジークの友人でもあるラルヴァの騎士・バシュタールにも挨拶していく。 予見兄妹のカルヴィナとルーティエ、一人旅に慣れていて道案内してくれることになるテトラ、方向音痴で危なっかしい紗弥音と出会い、 途中でリンダとも合流しながら、鍵の材料探しの旅は続く。 賑やかになったパーティで一人、怪しい行動を取る人物がいた。 「はい、今のところは順調です。はい、はい…分かりました。引き続きお任せください」 78 :アガレスト戦記ZERO◆l1l6Ur354A:2009/08/30(日) 04 54 53 ID Jo/t2WDU0 なんとか鍵の材料を揃えた一行。「ジークのおしごと、おわるね!」と喜ぶミーメル。 そこへアルゼストがやってくる。旅の中でミーメルの魔力は戻ってきてはいるのだが、それでも封印を解けるほどの力はないという。 アルゼスト曰く、この短期間でミーメルが魔力を取り戻せたのは、この中にミーメルの力に惹きつけられて集まった人物がいるかららしい。 その人物というのが、ルーティエ、紗弥音、そしてリンダの三名。 彼女達にもジークと共に封印を解いてもらうことになるという。 『封印を解く』という行為の全貌も明かされる。どうやら生贄、ようするに死ななきゃならないらしい。 「戦争を終わらせる為だから覚悟はできている」という女性三名。ジークも同意する。 いつもはおちゃらけたユージェンが「お前らなんでそんな簡単に割り切れるんだ!」と怒りを露にする。彼にとってジークは親友、リンダはなんだかんだで妹のような存在、ルーティエも紗弥音も大切な仲間だ。 ミーメルも責任を感じる。 しかしジークは「本来なら俺はあの時死ぬはずだった。与えられた命を返すだけだ」とあくまでも冷静。 三人の内の一人と結ばれたジークは、自分では築けなかった平和を叶えてくれるように子孫を残す。 光に包まれた四人は、次の世代に未来を託す為に消えていった。 およそ20年後。 (ユージェンが青年から中年の姿になったが、他のキャラは人外なので見た目はそのまま) (ミーメルが普通に喋るようになった。生前のジークに「俺の子供のいいお姉さんになってあげてくれ」と言われた影響か) ユージェンの息子でお調子者な少年ニール、鍵を作ったせいで「自分がジークを殺したも同然」と罪の意識に苛まれるダーナ、テトラの友人アプリ、ハスカリヌの友人シャルニーニが加入。 ジークの息子のレオニス(通称レオン)が率いる光の勢力は、魔器の加護もあり、戦況は好調、戦いは光側の勝利で終わるかに思えた。 同じ頃、要塞でエルネストが正体を現す。 こいつこそ、闇の勢力の黒幕であるサマリル。魔器を得るためにエルネストの名を騙っていたらしい。 バシュタールとアルゼストは抵抗するが、魔器の力に屈し、闇の騎士・グルグと化してしまう。 ギガンタは「長いものには巻かれろ」的思考で抵抗するそぶりゼロだったので、すんなりグルグ化。 79 :アガレスト戦記ZERO◆l1l6Ur354A:2009/08/30(日) 04 55 43 ID Jo/t2WDU0 余裕だったはずの戦況が覆され、一行は大混乱。 ハスカリヌは「神殺しの剣」と呼ばれる特殊な魔器をレオニスに託し、バシュタールの手によって殺される。 一息ついている時、この剣を持ち出そうとする人物がいた。ミーメルだ。 「駄目よ、勝手に持ち出しちゃ。大事なものだって知ってるでしょ?」と幼子を諭すような口調で言うアリス。 しかしミーメルは毅然とした態度を崩さない。 「勝手に持ち出したのはどっちですか?これは闇の軍勢のものです。持ち主の元に返しにいくだけです」 「おいミーメル、冗談はそれくらいにしておけ」と釘を刺すユージェンだが、ミーメルの態度はあくまでも頑なだ。 「私、あなた達が好きです。そんな私にあなた達を傷つけさせないでください。どうしても行かせてくれないというのなら…」 1対6だというのに、ミーメルの圧倒的な戦闘力に成す術もない一行。 去っていく際、ミーメルが悲しげな表情を湛えたのをレオニスは見逃さなかった。 微妙なムードの中、テトラが切り出した。 「今まで言わなかったけど、初めて会った時、ミーメルのこと怪しいと思ってた」 術師で博識のテトラだからこそミーメルが「ミーメリア」と名乗りたがらない、そう呼ばれると怒る理由に気付いたのだろう。 ミーメリアとは、「優れた役者」という意味を持つらしい。 一発で怪しいと思ったが、あんな無邪気な彼女を前にそのことを言い出せずにいた、と打ち明けるテトラ。 「あの時のミーメル、『助けて』って言ってるようにしか聞こえなかった」 「どんなに怪しくても、みーちゃんはみーちゃんだ」 「ミーメルはあたし達の家族よ。迎えに行きましょう」 みんなの意見はまとまった。 なんとかミーメルに追いついたレオニス達。ちょうど剣をアルゼストに渡そうとしていたところだ。 話し合いをする為に邪魔なアルゼストを蹴散らし、ミーメルに問う。 「ミーメル、これがあなたのやりたいことなの!?」 「ミーメルちゃん、あなたの本当にしたいことを言ってみてください。やらなきゃいけないことじゃなくて」 仲間の言葉がミーメルの心を揺さぶる。 「私は…みんなと一緒にいたい!」 自分の気持ちを素直に打ち明け、元々祝福ムードの仲間は当然これを迎え入れる。一件落着かと思いきや、ミーメルが急に苦しみだす。 次の瞬間、うずくまるミーメルの横で、ミーメルによく似た姿のふてぶてしい女性が現れた。 女性はミーメリアと名乗るが、ややこしいので「ミラ」でいいという。 どうやら彼女はミーメルの闇の部分が抑え切れずに具現化した存在のようで、早い話がミーメルの別人格。 80 :アガレスト戦記ZERO◆l1l6Ur354A:2009/08/30(日) 04 56 49 ID Jo/t2WDU0 ミラはこれまでの騒動の真相を暴露し始める。 ・自分(達)は闇の神が戯れで造った命 ・使い道がなくなったところ、封印を解く為にちょうどいい生贄にされることが決まる ・名前はなかったけど、そこでやっとミーメリアという適当な名前を付けられる ・当時のミーメリアは自我に芽生えたばかりの赤ん坊も同然 ・生贄になりたくないミーメリアは、目の前で死にかけていたジークに封印を解く為の力を渡す (ミーメルもあとで「ジークを助けたのは本当に助けたかったから」などと釈明するが、真相は不明。プレイヤーの解釈次第) ミラは剣の魔力を搾り取ると、レオニスにつき返す。最悪な空気にされた一行を尻目に、高笑いをしながらどこかへと立ち去った。 神の玩具でしかないミラという器に、魔器の魔力が耐えられるわけがなく、このままではミラは自滅しかねない。 自滅で済めばいいが、下手したら世界が大変なことになる。 ミーメルを迎え入れ、ミラを止めるために、彼女が向かったであろう傷の山脈(光と闇の境地)へ赴く一行。 途中でミーメルは裏切ったことを謝罪するが、レオニスは「ミーメルが父さんを助けてくれなかったら僕は生まれてなかった」と彼女を許す。 傷の山脈にて最終決戦。 81 :アガレスト戦記ZERO◆l1l6Ur354A:2009/08/30(日) 04 57 41 ID Jo/t2WDU0 【BADエンド】 ラスボスはミラ。ミラという器に耐え切れなくなった魔力が暴走を始め、ミーメルとレオニスが命懸けでこれを止める。 二人がふと目を覚ますと、真っ白な空間にいた。遠くからジーク、リンダ、ルーティエ、紗弥音がやってくる。 「よく頑張ったね」と声をかけてくれる四人。 自分の運命に巻き込んでしまったことをジークに謝るミーメルだが、ジークは「俺は俺の、レオニスはレオニスの役目を果たしただけだ」と返す。 六人は白い光に包まれて消えていった。 一方、残されたメンバーは悲しむ暇もなく、未だに終わらない戦争を終わらせる為にその場を後にする。 【真エンド】 ラスボスはサマリル。圧倒的な戦闘力に苦戦するが、そこへ倒したはずのミラが現れる。ミーメルに力を託すと、今度こそ完全に消滅した。 戦争も終わり、平和になった街をぶらついていると占い師に呼び止められる。 「最近、新たな坑道が見つかりました。そこで懐かしい人に出会えるかもしれませんよ」 懐かしい人ってもしかして…?という期待を膨らませ、強敵を蹴散らしながらも坑道の奥へ進むレオニス達。 その最深部では、封印を解く役目から解放された、あの四人が待っていた。 (一応まだ続きがありますが、おまけモード的で関係ないと思うのでここまで) 82 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05 06 13 ID Jo/t2WDU0 終わりです。ミーメルがどこまで演技なのか、3週した自分もよく分からないところですが… 87 :ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 02 28 19 ID pAXBWtsy0 いろんな人乙 しかしZEROは二世代で終わるのか 前作5だか6世代くらいまで行ったと思ったけど あとZEROのアリスと前作のエリスは何か関係があるの? 88 :ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 02 46 59 ID sHuVpBIs0 87 アリスとエリスは親子だとキャラデザが公言してる(アリスが母親、エリスが娘) 外見だけでなく、戦闘での役どころ、必殺技の台詞なども似てる パッケージとかで持ってる杖も同じもの
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/120.html
アガレスト戦記 リアピアランス - Xbox360 発売日 2008/11/27 価格 7140円 ジャンル リーディング シミュレーションRPG 発売元 コンパイルハート 人数 1人 オンライン人数 ― 対象年齢 CERO C 公式サイト http //www.compileheart.com/agarest_reappearance/ 【PS3】 アガレスト戦記 Part.29 【Xbox360】 関連記事
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/144.html
アガレスト戦記 リアピアランスの攻略 アガレスト戦記 リアピアランスの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト Q A ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コンパイルハート 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 実績解除 基本的にPS3版のアガレスト戦記攻略サイトが使えます。 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト Q A Q:不具合について A: マイクロソフト公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/a/agarest/ コンパイルハート公式 http //www.compileheart.com/news/agarest_reappearance_news.html Q:CGコンプは3周必要? A:真ルートに入れば1周でコンプ可能 。 Q:気づいたらSTRが下がってた A:STRUP等ステータス変化を起こすマスに乗るとアップダウン関係なくステータスが下がります マスから降りることで元に戻りますがそのまま戦闘終了してしまった場合は再度戦闘し同じマスに乗って降りると元に戻ります Q:新規加入キャラのステータスがオール0なんだが A:1月8日の更新によりステータス変化マスの不具合等が解消されました。 しかし、新規加入キャラのステータスがオール0になる不具合が新たに発生してしまいました。 ステータスはLvアップ等で正常値に戻ります。 戻る
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/224.html
アガレスト戦記 アガレスト戦記 リアピアランス コンパイルハート 開発 アイディアファクトリー/レッド・エンタテインメント ジャンル リーディングRPG PS3版(アガレスト戦記) 発売日 2007年9月27日 価格 7,140円 XBOX360版(アガレスト戦記 リアピアランス) 発売日 2008年11月27日 価格 7,140円 絵につられたのと、IFゲーにしてはよかったというレビューを元に購入したものの、 途中でリタイア… 何というか、面白くない訳じゃないんだが、飽きる。 悪いところを挙げると、 一世代につき何十回も戦闘があるんだが、戦闘に入るまでのロードが長い。 戦闘はシミュレーション風なのに、敵側の行動が予測できない。(ある程度は可能?) レベルアップのとき、上昇値を振り分ける作業が面倒。 アイテムが多くてよくわからない。 キャラが多い割に、魅力的なキャラがいない。 男性陣の声優が微妙。 シナリオがつまらない。 HDにインストールできないので、本体がうるさい。 逆に良かったところとしては、 連携攻撃(バトルはフェイズ制で素早さの順に行動していくが、上手に連携することによって遅いキャラでも順番を無視して行動することが可能となる。) 無料DLCが豊富で序盤の戦闘が楽。 オートバトル有(ただし、アイテムは使ってくれない。戦闘途中で解除可能) CGのエロ成分は中程度。背景は微妙。 【まとめ】 駄作ではないが、微妙な作品。 絵がよっぽど好きな奴じゃないとおすすめできない。 149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 05 55 50 ID 7YqSDb1T0 chirashi 地雷覚悟で買った某戦記にはまってる。 ・・・でもなぜか人に勧める気にならないのが謎。 まあ、一部ボスが異様に強いとかその辺のバランス調整で 怪しいあたりが原因か。IFだし。
https://w.atwiki.jp/agarestsenkizero/
Q:一番最初のイベントで止まります。状況は、イベント押す→一番活躍した奴がうんぬん→移動自動で終了(ただし確定は手動)→アクションフェイズ自動で終了→もうちょっと待とう→移動自動で終了。 A:追加パッチを適用した状態で、1週目のドゥーマ緑道のイベント戦闘を実施すると戦闘が終了しない状態になります。この不具合は1周目のみに発生します。(2週目は、チュートリアルがスキップできるので)面倒ですが、対処方法は公式サイトからも一度ゲームデータを削除し(PS3上のゲーム管理からアガレスト戦記ZEROのデータを選択後、△ボタンを押して、ゲームデータを削除します。)インターネットに接続されている場合は、パッチの適応選択時に×ボタンを押しパッチをキャンセル、もしくはゲーム開始時は、ネットを切り離して、ドゥーマ緑道イベント戦闘までクリアしてセーブをし、再度パッチをインストールすると対応できます。ただし、ダウンロードコンテンツの情報もデータ管理内のデータに含まれているので、ゲームデータ削除後に再度ダウンロードコンテンツより追加データを再ダウンロードする必要があります。一度購入した商品についてはいつでも無料でダウンロードできますので問題はありません。ダウンロード後にインストールは必須です。 6月25日発売のPlayStation3用タイトル「アガレスト戦記ZERO」にて、前作にあたる 「アガレスト戦記」のクリアデータを引き継いでゲームをスタートする際に、クリアデータが 読み込めないという現象が発生する場合が御座います。 ※「アガレスト戦記ZERO」では、前作「アガレスト戦記」のクリアデータを引き継いでスタート することで、ゲーム中で様々な特典を得ることが出来ます。 これは、前作「アガレスト戦記」発売後にPlayStation3のシステムソフトウェアのバージョン アップが行われ、ゲームのセーブデータに本体情報が書き込まれるようになり、前作との データ不一致が発生するためです。 前作のクリアデータが読み込めない場合は、以下の手順にてクリアデータの更新を行って ください。 ①前作「アガレスト戦記」を立ち上げ、クリアデータ(★マークがついたデータ)を ロードします。 ②ロードが終了したら、そのまま「新規セーブ」を行ってください。 ※「上書きセーブ」ではなく「新規セーブ」を行ってください。 以上の手順を行うことで、前作「アガレスト戦記」のクリアデータに本体情報が書き込まれ、 「アガレスト戦記ZERO」でクリアデータを読み込むことが可能となります。 本製品をお買い上げ頂いた皆様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳御座いません。 今後とも弊社製品をご愛顧頂きますよう、何卒宜しくお願い申し上げます。 ■アガレスト戦記ZERO 公式サイト http //www.compileheart.com/agarest_zero/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13959.html
草案 アガレスト戦記 第一世代 ミロカロス:ディシャナ ムウマージ エリス マフォクシー:フューリア ピクシー:ルアナ ドレディア:エレイン 第二世代 リオル:ラディウス レオンハルトの息子→彼の進化前 ラティアス:夜宵 第三世代 パッチール:トーマ 第四世代 ミミロル:デュラン 第五世代 ヒコザル:レックス アガレスト戦記2 第一世代 ダイケンキ:ヴァイス 大剣を持っているので フラエッテ(ピンクのはな):フィオナ クチート:イヴァ タブンネ:アイナ 治療技必須 ロコン:フィリーネ 色違いサーナイト:ヴィクトリア ポリゴンZ:ジェイナス 第二世代 シュバルゴ:シュバルツ 名前ネタ フーディン:ヴァネッサ 使い手のナツメに似ているので ニャスパー:リ・ラ=ルア ジュプトル:ユーミル ポリゴン2:ジュード 第三世代 ミジュマル:グレイ ゴチミル:メルヴィナ デンチュラ:ソフィア -- (ユリス) 2016-09-18 22 55 43
https://w.atwiki.jp/gods/pages/19810.html
アガロス アガレスの別名。
https://w.atwiki.jp/agarestsenkizero/pages/17.html
アガレスト戦記ZERO キャラメイク ①ベースタイプ決定(剣士・魔法剣士・魔法使い) ②ソウルタイプ決定(24枚のカードから5枚を選んで、武器タイプとステータス決定) ③スロット決定(4枚のカードの中から一枚選ぶ、を4回繰り返してスキル決定) * 装備武器は「剣」「槍」「剣、杖」「剣、短剣」「鎌」のいずれか * ウィルパワー、エクストラスキルはどの結果でも同じ * エクストラスキルは型に応じたダメージ依存になる * キャラメイクはレオニスにも影響 o スロット:5つ目はジークハイトの5つ目、6つ目は嫁の6つ目になると思われる ベースタイプ 選択 武器 特徴 Fighter 剣、槍、剣 杖、剣 短剣 STR、VITの成長率が高く、AGI、INTは低い Magic Knight 槍、剣 短剣、鎌 平均的な成長率 Wizard 槍、剣 杖、鎌 INTの成長率が高い 各タイプのソウルタイプ タイプ 剣 拳 槍 剣 杖 銃 剣 短剣 短剣 ブレイカー 鎌 杖 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 Fighter +3 +1 +4 +2 +2 0 +2 0 0 +2 Magic Knight +1 +1 +2 +3 +1 +1 +3 +2 0 +2 Wizard +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +3 +3 サブソウル選択 装備武器、成長率、初期ステータスに影響~ ここで選択したソウルタイプとベースタイプのソウルタイプで武器が決定する No ソウルタイプ 15 1 剣 槍 2 拳 鎌 3 杖 ブレイカー 4 剣 短剣 槍 5 短剣 拳 6 銃 槍 7 ブレイカー 鎌 8 鎌 杖 9 槍 短剣 10 銃 剣 短剣 11 ブレイカー 剣 杖 12 剣 銃 13 剣 杖 鎌 14 剣 短剣 杖 15 銃 拳 16 槍 ブレイカー 17 杖 銃 18 ブレイカー 剣 短剣 19 剣 杖 拳 20 鎌 剣 短剣 21 拳 剣 22 鎌 短剣 23 剣 杖 剣 24 短剣 杖 各カードの値 型 Wizard カード:1,2,3,4固定で最後の一枚を選択した結果 カード 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 STR 8 10 6 6 8 12 8 10 6 10 10 8 10 10 8 7 8 6 8 8 VIT 6 8 8 6 6 8 6 8 8 4 8 6 6 6 6 8 6 8 6 4 AGI 9 9 11 10 9 11 11 9 9 12 9 11 10 13 9 11 9 9 9 10 INT 11 9 15 16 11 11 13 9 13 16 9 13 12 14 11 15 11 13 11 14 LUK 10 10 12 12 10 10 12 10 10 12 10 12 12 12 10 10 10 10 10 12 型:Figther カード:1,2,3,4固定で最後の一枚を選択した結果 カード 武器 成長率 STR VIT AGI INT LUK 5 剣 SSCDB 13 15 10 9 8 6 剣 SSCDB 12 14 10 7 8 7 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 8 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 9 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 10 剣 SSCDC 14 14 12 9 8 11 剣 SACCB 12 12 10 11 10 12 剣 SSCDB 14 16 10 7 8 13 剣 SACCC 10 14 10 13 10 14 剣 ASBDC 12 12 12 11 8 15 剣 SSCDB 15 17 10 7 8 16 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 17 剣 SSCDB 12 14 10 7 8 18 剣 ASBDC 12 12 12 11 8 19 剣 SSCDB 15 15 10 11 10 20 剣 SSCCC 10 14 12 13 8 21 剣 SSCDB 15 17 10 9 8 22 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 23 剣 SSCDB 14 14 10 11 10 24 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 スロット [#y5bf7cce] 3番目~6番目が選択できるスロット。5番目と6番目はクラスチェンジ後に使用可能。 装備武器によって選択肢が変化~ 武器 1 2 3 4 5 6 30 30 30 30 30 30 剣 汎 汎 威 威 汎 汎 連 連 連 闇 火 土 火 光 水 風 無 無 槍 汎 汎 威 威 汎 汎 連 連 水 土 火 雷 雷 闇 土 風 光 無 剣&杖 汎 汎 威 威 威 特 特 特 風 土 水 火 闇 光 雷 無 光 闇 剣&短剣 連 連 特 特 特 連 水 火 水 風 雷 闇 雷 土 風 無 光 光 鎌 威 威 威 特 特 特 火 火 土 水 雷 風 闇 光 闇 土 無 無 選択例 [#f3a100b3] ベース サブソウル 成長 武器 AP ステータス 備考 100 160 20 50 60 15 160 Fighter 10、12、15、6、21 ⇒ SSCDB 剣 17、19、10、7、8 Fighter 10、15、17、6、12 ⇒ SSCDB 剣 12、14、10、7、8 Fighter 10、23、14、11、12 ⇒ SSCCB 剣 17 19、14、10、11、12 Fighter 15、23、19、4、1 ⇒ SSDDA 剣 20、19、10、10、12 Fighter 1、12、19、21、23 ⇒ SSDDA 剣 17 20、19、10、10、12 Fighter 16、18、20、22、24 ⇒ SSBCC 剣&短剣 16 7、10、10、12、8 Magic Knight 3、6、8、18、20 ⇒ ABBBB 鎌 8、5、13、17、14 Magic Knight 7、12、14、21、22 ⇒ BBBBB 剣&短剣 8、6、12、11、13 Magic Knight 2、9、10、20、22 ⇒ AABBB 剣&短剣 8、10、16、9、14 Magic Knight 10、12、15、17、22 ⇒ BBBBB 剣&短剣 リンダ、紗弥音でレオニスが銃 br;(イベントをCGコンプで進めた場合) Wizard 2、8、18、20、22 ⇒ AABAC 鎌 16 ユニット性能 [#l15fbc48] ウィルパワー [#l4a86ecb] ウィルパワー 90 90 90 90 見切り(初) 行動力(18) 天才(49) 解放(50) クラスチェンジ [#m15d0682] タイプ ステータス Fighter HP+4160 AP+6 STR+13 VIT+13 AGI+14 INT+12 LUK+12 ◆ キャラメイクシステム ゲーム開始時に主人公の特性を自分好みにカスタマイズ可能! ◆ エクストラモード ゲームクリア後に利用できる。エクストラモードは、クリアデータをロードし、新たにゲームを開始することで選択可能となる。 ポイントやアイテムの一部などを引き継いだ状態でストーリーを最初からプレイできる。 敵のステータスも全体的に高めに設定されているので、1周目よりもより歯ごたえのある戦闘を楽しめる。 なお、前作『アガレスト戦記』のクリアデータがある場合、最初から「エクストラモード」を選択することが可能になる。 ◆ 未来への扉 エクストラモードでゲームを進めると、マップ上に特殊なポイント「未来への扉」が出現。 ここを利用することで、前作『アガレスト戦記』の冒険の前作のストーリーをおおまかに体験できる“ダイジェスト版”をプレイできる。 “ダイジェスト版”では前作のキャラクタの一部を仲間にでき、その後『アガレスト戦記ZERO』のバトルでも使用することができるようになる。 24242424242424242424242424242424242424 23232323232323232323232323232323232323 18181818181818181818181818181818181818 14141414141414141414141414141414141414 11111111111111111111111111111111111111 12345678910121315161719202122 BBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBCBBBBBBBBBBBBBBBB BBABBBBBBBBBBBBBBBB BBABABBABBBABBABAAA BAABABAABAABABBABBB 槍剣剣槍剣槍剣鎌剣剣剣鎌鎌鎌鎌剣鎌鎌剣 杖杖短剣杖短剣杖杖杖短剣
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/758.html
アガレスト戦記 Mariage アガレスト戦記 MariageID+ゲーム名お金 経験値n倍 ロールEXPn倍 MP減らない GP減らない 取得経験値MAX(一回取得でLvMAX) ロールEXP MAX 1人目ステータスMAX ハート ハートN倍 アイテム 素材 インナー 第3章のキャラEXP LVMAX 戦闘終了後に素材99個 エンカウントしない ギャラリー 衣装脱がし具合 脱がし具合第二世代用 [R]で一撃(ターゲットを選択したとき) 戦闘の順番 一人目 エンカウント率表示 金額に表示 ID+ゲーム名 _S NPJH-50639 _G Record of Agarest War Mariage お金 _C0 MONEY _L 0x201C8118 0x000DBBA0 経験値n倍 _C0 EXP n times _L 0x200155ec 0x0a200840 _L 0x20002100 0x8c860010 _L 0x20002104 0x0a20557c _L 0x20002108 0x00052xxx xxx= 840 (2倍) 880 (4倍) 8c0 (8倍) ロールEXPn倍 _C0 EXP role n times _L 0x20015724 0x0a200880 _L 0x20002200 0x8e04001c _L 0x20002204 0x0a2055ca _L 0x20002208 0x00129xxx xxx= 040 (2倍) 080 (4倍) 0c0 (8倍) MP減らない _C0 MP No Use _L 0x20017610 0x00802821 GP減らない _C0 GP No Use _L 0x20017660 0x00802821 取得経験値MAX(一回取得でLvMAX) _C0 Get EXP Max _L 0x201CA1A8 0x0098967F _L 0x201CA1AC 0x0098967F _L 0x201CA1B8 0x0098967F _L 0x201CA1BC 0x0098967F _L 0x201CA1C8 0x0098967F _L 0x201CA1CC 0x0098967F _L 0x201CA1D8 0x0098967F _L 0x201CA1DC 0x0098967F ロールEXP MAX _C0 RAIN ROLE EXP _L 0x201CA1AC 0x000186A0 _C0 FALCIA ROLE exp _L 0x201CA1BC 0x000186A0 _C0 KUNKA ROLE exp _L 0x201CA1CC 0x000186A0 _C0 PANINA ROLE exp _L 0x201CA1DC 0x000F4240 1人目ステータスMAX _C0 HP _L 201CAAB4 0x0001869F _L 201CAA7C 0x0001869F _C0 MP _L 201CAAB8 0x0001869F _L 201CAA80 0x0001869F _C0 GP _L 201CAABC 0x0001869F _L 201CAA84 0x0001869F _C0 ATK _L 101CAA88 0x0000270F _C0 VIT _L 101CAA8C 0x0000270F _C0 INT _L 101CAA90 0x0000270F _C0 MND _L 101CAA94 0x0000270F _C0 AGI _L 101CAA98 0x0000270F _C0 LUC _L 101CAA9C 0x0000270F 次キャラ+BE0h ハート _C0 Heart _L 0x101C8124 0x00001000 _L 0x101C8128 0x00001000 _L 0x101C812C 0x00001000 ハートN倍 _C0 Heart n Bai _L 0x200193AC 0x0A200900 _L 0x200193B0 0x8CC50000 _L 0x20002400 0x00108xx0 _L 0x20002404 0x0A2064ED _L 0x20002408 0x00B02821 xx=04 (2倍) 08 (4倍) 0C (8倍) 10 (16倍) 14 (32倍) 18 (64倍) 1C (128倍) 20 (256倍) アイテム _C0 Item All 50 _L 0x801C8312 0x000E0001 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x801C8324 0x00080001 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x801C832E 0x000A0001 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x801C85EC 0x00400001 _L 0x00000032 0x00000000 素材 _C0 Sozai All 50 _L 0x801C834A 0x000A0001 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x801C8358 0x01C20001 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x801C8539 0x00330001 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x801C856E 0x00700001 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x801C85E2 0x00080001 _L 0x00000032 0x00000000 インナー _C0 Inner All 50 _L 0x801C8182 0x01720001 _L 0x00000032 0x00000000 第3章のキャラEXP LVMAX _C0 3Syou Chara Exp _L 0x201CA1A8 0x000186A0 _L 0x201CA1B8 0x000186A0 _L 0x201CA1C8 0x000186A0 _L 0x201CA1AC 0x000186A0 _L 0x201CA1CC 0x000186A0 _L 0x201CA1D8 0x000186A0 _L 0x201CA1DC 0x000186A0 _L 0x201CA1BC 0x000186A0 戦闘終了後に素材99個 _C0 GET Sozai 99 _L 0x001CA124 0x00000063 _L 0x001CA120 0x00000063 _L 0x001CA12C 0x00000063 _L 0x001CA128 0x00000063 _L 0x001CA134 0x00000063 _L 0x001CA130 0x00000063 _L 0x001CA138 0x00000063 _L 0x001CA13C 0x00000063 エンカウントしない _C0 No Encount _L 0x10750c2e 0x00000000 ギャラリー _C0 Monster ALL _L 0x401CA238 0x00B20002 _L 0x0000001F 0x00000000 _C0 CG ALL _L 0x801CA880 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ED ALL _L 0x801CA890 0x00030001 _L 0x000000FF 0x00000000 衣装脱がし具合 _C0 Nugashi Guai _L 0x001CB637 0x0000000x _L 0x001CC217 0x0000000x _L 0x001CCDF7 0x0000000x 上からピンク、黄色、青の順 4が最高で5以上にするとフリーズする 固定しておくと宿屋に泊まっても服着ないので便利 脱がし具合第二世代用 _C0 Nugashi Guai 2nd _L 0x001CE5B7 0x0000000x _L 0x001CF197 0x0000000x _L 0x001CFD77 0x0000000x 5が最大、6以上にするとフリーズ [R]で一撃(ターゲットを選択したとき) _C0 R one kill _L 0xD0000002 0x10000200 _L 0x601C42E4 0x00000001 _L 0x00020003 0x00000068 _L 0x2000561C 0x2000031C 戦闘の順番 一人目 _C0 first attack member _L 0x10DBC5F4 0x0000xxxx _L 0x10DCDF98 0x0000xxxx _L 0x10DE1F78 0x0000xxxx 差560h ピア 8050 ラルク 7030 ジオレット 7590 彩華 7AF0 ファルシア 7590 パニーニャ 8050 薫華 7AF0 レイン 7030 エンカウント率表示 金額に表示 _C0 Encount % display _L 0x200A172C 0x0A200800 _L 0x20002000 0x3C0608F5 _L 0x20002004 0x34C60C2E _L 0x20002008 0x84C50000 _L 0x2000200C 0x0A2285CD 【PSP】アガレスト戦記mariage【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342687863/
https://w.atwiki.jp/legends/pages/5292.html
悠司に召喚され、学校町内の「教会」関係者の居場所を探知しはじめたアガレス 「…………ぬぅ」 と やや、難しそうな表情を浮かべた 外見が少年になっているが為、威厳はないが 「どうかしたんですか?」 「少々、多すぎる気がするのぅ」 『多すぎる?どういう事ですか?』 アガレスの言葉に、タマモが疑問の声を発した 能力を発動している最中だからなのだろうか 視線をせわしなく動かしながら、アガレスは答える 「この学校町と言う街の中のみに範囲を絞って探知したはずじゃが……数が多すぎる。六百は超えておるぞい」 『六百っ!?』 ミズキが驚くのも、無理はない ……数が、あまりにも、多すぎる 『いくら何でも、多すぎはしませんか?』 「じゃが、召喚主の言う「教会」所属と思わしき者、と絞ったのじゃが、それでもこれだけの数がいるようじゃぞ」 「そんなに……」 「教会」が、大々的に動き出した そうとしか、考えられない 六百を超えるその数、全てが契約者だとして …果たして、「組織」全体で、どれだけの戦力が動くことになるのだろうか? そして、どれだけの一般人が、巻き込まれてしまうのだろうか 「と、とにかく……一番近い場所となると、どこですか?」 「ふむ、一番近いとなると、そろそろ到着する場所じゃな、儂が先導するでの、ついてきておくれ」 まるで、孫にでも言うような様子で、気楽に言ってくるアガレス …少年の姿のせいで、見事にアンバランスだ 悠司はストラスを抱き上げ、アガレスの後を追う………猫の姿の為、どうしても走るペースが合わないのだ いかに猫が走れば人間より早いとはいえ、距離の問題もある ……と アガレスが、再び難しい表情を浮かべた 「契約者よ、もう少し急げるか?」 「あ、はい、タイガと変われば………どうか、したんですか?」 「一番近い気配じゃが。司祭様のものじゃ、しかも、どうやら戦闘中のようでの」 …司祭様? 嫌な予感を覚えた悠司 …まさか 「アガレス卿。その司祭様と言うのは、ひょっとしたらカイン司祭様の事かな?」 悠司が感じた嫌な予感を、ストラスが代わりに口にした うむ、とアガレスは頷いてくる 「儂らが司祭様と言うたなら、大抵あの天使のような司祭様の事じゃろうて」 「ボクらはそれでわかるけど、召喚主には通じないってば」 「カインさんが、戦闘に巻き込まれているんですか?」 ……自然と、走るスピードが、あがる 「うむ、相手は………小童の悪魔じゃの。大した存在ではないが…」 『カインって奴だって、「教会」の所属なんだろ?ちったぁ戦えるんじゃないのか?』 タイガの言葉ももっともである 「教会」所属の契約者 自分の身を守るくらいはできるだろう なんだかんだで、危険が山盛り、「魔境」の学校町で数か月生活してきているのだし ………だが 「でも、カインさんの契約都市伝説って、治癒系だし……」 悠司が口にした通り、カインの契約都市伝説は治癒能力 戦闘向きの能力では、ない 止めに 「カラミティ卿が言ってたにゃ。カイン司祭は戦闘技術はある程度持っているけど、実戦経験がほとんどないらしいにゃ」 フラウロスが、そんな事を口にした ………急がなければ、ヤバイ 今、全員の心が、人間と都市伝説(悪魔)の垣根を越えて、一つになった 「た、タイガ、お願い!」 『わかった。おい、ガキ、ちんたら走ってたらおいていくからな!!』 「ほっほ。なぁに、幸い、身体能力までは落ちてないでの。問題ないわ」 体の支配権を、タイガに渡した悠司 タイガが悠司の体を使い、走るスピードを上げていく 『…あぁ、そうです、フラウロス』 「何にゃ、狐」 『アガレスさんの他に、主が召喚できるあなたのお仲間の能力について、聞かせてください。今回のようなことがあったら、困りますから』 「…わかったにゃ。耳かっぽじってしっかり聞くにゃ」 雪降る町中を、少年達は駆けてゆく そろそろ、住宅街に入り込む アガレスが感知した気配が……カインの居場所が、近い アガレスが指示した場所が近づいてきた、その時 悠司達は、路地裏から吹き出すように現れた炎を、見た to be … ? 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共