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ウィンドシルフ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S 風の精霊型メダロット(SLF) 登場作品 S ウィンドシルフ 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのウィンドシルフメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の風の精霊型メダロット。 その名から想像出来るとおり、メダロット2初出のウィンドセシルの後継機である。 カラーリングやフェイス部は先代のウィンドセシルに似ている。 全体を目にすると、風の流れを思わせる流麗なカーブを描くユニットが配された、優美な姿をしている。 一方脚部を後ろから見ると、スラスターノズルが集中しており、メカニカルなギャップを感じさせる。 脚部には脚にあたるユニットは存在しないが、中央のユニットの裏に太ももの様なディテールが確認出来る。 メカニカルデザインはスタジオGSのさんぼんづの氏。 機体説明 メダロットS イベント「チョコは誰の手に?バレンタイン作戦開始!」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 本作におけるウィンドセシル同様に、射撃技を使うという特徴を持ち、マイナス症状に関わる技が含まれるという共通点を持つ。 パーツ全体でみると、冷却値が高めに設定されているのも特徴となる。 頭部パーツはパニック。 女性型の非コラボメダロットとしては初で、奇しくも同じくさんぼんづの氏デザインのクインハニーに続く形となった。 先代のウィンドセシルは、頭部にスリップを備えていた。 それに対してパニックは冷却状態の相手に命中しても、MFシール症状を付与出来るため腐らないという利点がある。 ランク☆6時の充填値と冷却値がそれぞれ844、885と高い数値。 右腕パーツはサクション。 スラッシュやライフルA?といった、相手がアクティブラインに近いほど威力が高まる技との相性が良い。 やはり、ランク☆6時の冷却値が844と高水準。 左腕パーツはHトルネード、ウィンドセシルの初登場から25年越しにして、ついに風の精霊に相応しい技を使える様になった。 女性型としては初となるHトルネードでもある。 ランク☆6時の冷却値が802と、男性型のノーブルブラストを若干ではあるが上回る。 脚部特性はコンテニュアルP。 意外にもシリーズを通じて、飛行型のコンテニュアルPは初実装となる。 元よりランク☆6時の充冷値が、1079という破格の数値。 それにさらにコンテニュアルPで上乗せされるため、パニックとHトルネード使用後の冷却中回避・防御不能ペナルティ時間を縮められるという特徴がある。 全身の妨害攻撃で相手を翻弄すればするほど、手がつけられなくなるほどの速さを発揮するのだ。 ヘヴィリミットは飛行型の御多分にもれずゼロ、ヘヴィパーツの運用には向かない。 ランク☆6時の射耐値は875と平均的な二脚タイプ程度にあるが、格耐値は612と低め。 回避値は1788と飛行タイプとしては平均値。 いくらコンテニュアルPの効果で行動速度が上がって隙が減るとはいえ、 パニックとHトルネード使用後の隙を突かれない様に、防御役が居ると安定する。 味方にはスラッシュやライフルA、アンチエアを持つメダロットが居ると、ウィンドシルフの技を活かしやすくなる。 ウィンドシルフの右腕パーツをアンチエアに変えて運用しても、高い充冷値と脚部特性での上乗せもあって、いわゆるトルネアンチでのコンボ運用を狙いやすくなる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのウィンドシルフ メダロットS メインストーリー第9部「開幕!地区大会」にて登場。 ナエが開発したメダロットとして明言され、ウィンドセシルが新しいパーツとして装着した。 関連機体 四大精霊、初代エレメンタルシリーズ アースクロノー 防御の土。おかわり→アースノーム アクアクラウン 回復の水。みがわり→アクアウンディーネ ウィンドセシル 妨害の風。ふうがわり→ウィンドシルフ フレイムティサラ 攻撃の火。ひがわり→フレイムサラマンダー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ウィンドシルフ (パーツ性別:女) アルバム エレメンタルシリーズの1体であり、風の精霊をコンセプトに作られたメダロット『ウィンドセシル』の後継機。優美な姿で相手を翻弄する。巻き起こす嵐は非常に強力。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ウィンドヘルム(SLF01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3479 986 695 844 885 5 - しゃげき パニック 右腕:ウィンドグローブ(SLF01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1272 989 623 844 - しゃげき サクション 左腕:ウィンドミット(SLF01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1174 1174 567 802 - しゃげき Hトルネード 脚部:ウィンドフリット(SLF01) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3539 612 875 1788 1079 0 飛行 コンテニュアルP 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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【登録タグ DiGiTAL WiNG W デジウィ BEST フォールオブフォール ~ 秋めく滝 曲 花たん】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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244 Zero ◆0xAwK77IHQ 2009/01/12(月) 17 53 33 ID tE4+85MR0 うーす Zero ◆0xAwK77IHQ 2009/01/12(月) 17 56 33 ID tE4+85MR0 暖かいレスの次はあおりを貰いに北よ・・・
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登録タグ YouTubeチャンネル カオス カオスな分類 グロ サイケ・点滅 ジョーク・ネタ セクシャル ビックリ フォビック ホラー 危険度4 謎 電波 「La Familia Caustica」の製作者のYoutubeチャンネルが一番上にヒットする。 そのYouTubeチャンネルはー他の動画も負けず劣らず強烈な作品群である。 動画内での主に、グロ要素やホラー要素、ビックリ要素、点滅要素などの総まとめ。 さらに、使用されている画像に関しては、映画の物やフェイクの物だけではなく本物も含まれている。 いろいろと頭がおかしくなりそうなので注意。 また、彼のチャンネルを意識したチャンネル、動画も存在する。 関連項目:La Familia Caustica ZMTRX 分類:フォビック、電波、ホラー、ジョーク・ネタ、セクシャル、謎、グロ、ビックリ、サイケ・点滅 危険度:4 コメント 報告主です。記事作成ありがとうこざいます! -- 名無しさん (2024-03-31 07 50 17) カオスの極み -- ゲーム太郎 (2024-03-31 10 18 59) NecroidZeroを意識したと思われるチャンネルは、「La moras」、「Necroide1」があります。 -- 0506 (2024-03-31 13 44 45) このNecroidZeroって スパニッシュの人? -- 名無しさん (2024-03-31 15 27 49) 全ての短編アニメーションが不気味。 -- かっき〜 (2024-04-01 23 02 34) 色々調べたらこいつどうやら武装組織ボコ·ハラムに関係してるみたいです。YouTube以外のアングラサイトなどでボコ·ハラムに関する動画を上げてました。 -- 霧の守護者 (2024-09-12 17 51 44) 名前 コメント
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F-ZERO ファルコン伝説 【えふぜろ ふぁるこんでんせつ】 ジャンル レース 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 朱雀 発売日 2003年11月28日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 【GBA】1~4人【WiiU】1人 レーティング CERO 全年齢対象 周辺機器 GBA専用通信ケーブル、カードeリーダー+対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2014年10月1日/650円(税別) 備考 GBA版は対応カードe+対応WiiUVC版はカードe+のデータ未収録 判定 良作 ポイント アニメ版のタイアップ作8人の視点から描かれるストーリーやり込み甲斐のあるゼロテスト痒い所に手の届かないカードe+関連機能 F-ZEROシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』(以下『GBA』)に引き続き登場したゲームボーイアドバンス向け『F-ZEROシリーズ』の2作目であり、2003年~2004年まで放送した同タイトルのアニメ版開始記念作。 そのタイトルとパッケージ画像が示す通り、アニメ版と同じ世界観を舞台とした内容になっている。 特徴 ゲームシステムとしては、全体的に『GBA』のそれをさらに改良したものとなっている。 マシンは30台(カードe+を含めて34台)、コースは4カップ20コース+α(カードe+を含めて40コース)とボリュームアップしている。 しかし、チャンピオンシップとカードe+は残念ながらタイムアタック限定。 GBA版に引き続きロケットスタートを採用。更にNintendo64の『F-ZERO X』(以下『X』)からサイドアタックを追加。ブーストも初代『F-ZERO』や『GBA』のような回数制ではなく、『X』のようなエネルギー残量制へと変更された。 世界観はアニメ版をベースとしている。その一方でコースは初代と『X』のコースを足したような内容となっており、初代経験者ならば懐かしさと新鮮さを感じられるだろう。 ストーリーモードが追加された。 キャラクター同士の人間関係が、主人公として選んだキャラクターの視点から明かされる。 + 8人のキャラクター リュウ・スザク アニメ版の主人公で、コールドスリープから蘇った150年前の人間。ゾーダとは150年前から続く因縁を持っており、決着をつけるべく追跡する。 キャプテン・ファルコン ご存知ゲーム版の主人公。仕事中にブラック・シャドー率いるダークミリオンに誘拐されたドクター・クラッシュを救出する。 ジョディ・サマー 銀河連邦高機動小隊の隊長。行方不明の兄アンディ・サマーがブラッド・ファルコンに殺されたという情報をマイケル・チェーンから得た彼女は、真偽を確かめるべくブラッド・ファルコンを捜索する。 ジャック・レビン 元人気アイドルグループのメンバー。アニメでは高機動小隊のエース。リュウに負け続け鬱屈した気分を晴らすべく修行に出る。 サムライ・ゴロー ご存知宇宙盗賊団のボス。3日前のレース中に毒に侵されてしまい、解毒剤の持ち主を5日以内に探し出さなければならなくなってしまう。 リサ・ブリリアント アニメのオリジナルキャラクター。なんとゴローの妻にあたる女性。レース中何者かの工作によって記憶を奪われてしまい、犯人を捜索する。 ブラック・シャドー 悪の帝王。世界征服の前に彼に歯向かうレーサーを殺戮すべく動き出す。 ゾーダ リュウのライバルで、アニメ版ではこちらも150年前からやってきた凶悪犯罪者。追跡してくるリュウから逃げ切るべく逃亡生活を送る。 ストーリーとグランプリのコースを選り抜きしたモード、ゼロテスト。 上記コースから一部を切り出した短めのコースで、タイムアタックを行うもの。 全部で48種類。最速を発揮するコツを楽しみながら習得できる。 クリアすると称号が手に入るが、この称号には獲得が難しい順に金・銀・銅の3種類がある。 カードe+は「マシンカード」「コースカード」「チャレンジカード」の3種類。 「マシンカード」は、本編では解放できないスペシャルマシンを入手する為のもの。 「コースカード」は、逆走ダッシュプレート等の一風変わったギミックが存在する特別なコースを入手できる。 「チャレンジカード」は高テクニックを持ったスタッフゴーストとタイムアタックで対決できるというもの。当然公式記録が色々おかしい事に定評のある任天堂なだけあって、このスタッフゴーストに勝利するのは困難を極める。 余談だが、その他にもカードe+非対応の「キャラクターカード」が存在する。こちらはカードダス限定。 評価点 進化したグランプリやタイムアタック 元々初代→『GBA』でほぼ完成されていた2DのF-ZEROではあるが、『X』のシステムを改良し導入した事でレースゲームとして更なる進化を遂げる事に成功した。 難易度エキスパート専用にやや難易度の上がったコースが用意されている。難易度の上げ方もきつめのカーブを増やしたり、トラップが追加されたり等様々。別コース扱いされるため、タイムアタックでは個別に走ることができる。 因みに初代のコースも、プラチナカップとしてこっそり収録されており、さらに一部の惑星には専用の背景やアレンジ曲が設けられている。初代で1秒を削る事に心血を注いだゲーマー諸氏ならば燃えること請け合い。 ゼロテストの面白さ チュートリアルとしての質は高く、また最終目標の金称号を目指すまでのやり込み要素としても充実した内容になっている。 アニメ版を(ほぼ)再現したストーリー 同時系列のストーリーを異なる8人の視点から追うという内容になっており、全員プレイする事でストーリーの全容が明らかになる、というもの。 内容もあまりキャラクターの個性を損なう事無くしっかり纏められており、プレイ時の中だるみもしにくい。 ステージの内容も、特定の敵に追い付かれないよう逃げ続ける、自分以外のキャラがその他のキャラに勝つよう誘導する、ライバルマシンを全て破壊するなど様々。 一部の会話用背景は『F-ZERO GX』(以下GX)の画像を流用したものではなく、新撮に描かれたものになっている。何気に貴重。 但し、問題が無い訳ではない。これについては後述する。 ハードロック系のBGM GBA音源でありながら、迫力と疾走感のあるBGMを実現している。初代の曲や『X』での曲のアレンジ等、多種多様な曲を収録している。 問題点 ストーリーの内容が未消化で終わってしまう これはアニメ版の1クールをベースにした為に起こってしまった、アニメ作品を原作としたゲームでは良くみられる問題である。アニメとは異なるオリジナル展開で決着をつける訳にも行かずこうなったのだろうが、それにしても尻切れトンボ感が拭えない。 ストーリーに関わらない筈のバイオ・レックスが何かと身代わりになるなど、何かと不遇な扱いを受ける。 悪役のブラッド・ファルコンはジョディとの勝負に勝ったらアンディ・サマーを殺した真相を語ると約束するも、いざ勝つと「俺様は帰ってくるぜ!」とだけ言って勝手に退場してしまう。 ブラック・シャドーのシナリオは基本的にブラック・シャドー本人の視点で進むが、他キャラの視点でブラック・シャドーに勝った場合、実は影武者だったというパターンが繰り返されてしまう。 一部にアニメ版の感覚で見ると違和感のある描写が存在する。 サムライ・ゴローは全編通して『GX』のような軽率な性格として描かれている。 キャプテン・ファルコンがブラッド・ファルコンにマシンを故障させられてしまい、仕方なく通りすがりの盗賊(記憶喪失中)に金を払って修理してもらうという、アニメ版の彼からは想像もできないようなシーンもある。 リュウとファルコンのみ、それぞれ所持金が少ない、多い状態で特定の面まで進むと隠しシナリオが追加されるのだが、その条件を満たせずに特定の面まで進んだ場合、隠しシナリオが追加されなくなってしまう。 キャラ選定の問題 主人公に選ばれたキャラの内、リサだけは何故主人公に選ばれたのかという評が見られる。 アニメ未視聴者に向けてサムライ・ゴローとの関係性を説明する必要が有ったからだろうか? アニメ初期からメインで登場するオリジナルF-ZEROパイロットは4人なのだが、今作ではうち2人しか登場せず残りの2人はカードe+限定キャラになってしまっている。それでいて登場マシン数は『X』『GX』同様に30台なので、従来のパイロットも2人削られてカードe+限定になるという、アニメ・ゲームどちらのファンにもやや半端な人選。 カードe+限定マシンは対戦で使用不可なので、カードそのものの入手の手間も含めると無視できない格差が生まれている。 カードe+での問題点 通常プレイでは解放不可能なマシンを使えるようにする「マシンカード」の一部に、ゲームバランスを容易に崩壊させうる性能のものが存在している。 「コースカード」でのコースで登場するギミックの内、前述した逆走ダッシュプレート等は足を引っ張りやすく爽快感を削ぐとして不評。 「チャレンジカード」で出現させたスタッフゴーストのセーブはカートリッジに1種類しか保存できない。 「マシンカード」にアニメ本編の重要設定のネタバレが書かれている。 + ネタバレ注意 敵の女幹部ミス・キラーは150年前のリュウの恋人ミサキ・ハルカと瓜二つの容姿であり、実はハルカ本人が洗脳されて敵対していた…というのが終盤に明かされる今作のミス・キラーとそのマシンはカードe+限定キャラなのだが、ミス・キラーの格好なのに「ミサキ・ハルカ」の名前で出てしまっている。 ただし、アニメ放映初期はそもそも設定がちゃんと固まっていなかったのか、当時の他のグッズ(自由帳)でもミサキ・ハルカと紹介されているので、カードe+だけの問題ではないのかもしれないが…。 一部のマシンがアニメ版とデザインが違う 元々アニメ版は原作とマシンのデザインがやや異なっており、ブルーファルコンなどはしっかり反映されているが、ファイアスティングレイ(*1)をはじめとした一部のマシンは『GX』のものをほぼそのまま取り入れたためかアニメ版と異なるデザインとなってしまっている。 この点は次回作の『F-ZERO CLIMAX』でも改善されていない。 総評 アニメ版をベースにしたF-ZERO。その実態は『GBA』の良さを損なわずに『X』の要素を取り入れ昇華させた、意欲的な作品である。 新要素のゼロテストは初心者向けの練習要素と上級者向けのやり込み要素を両立させた、こちらも任天堂らしいアプローチといえるだろう。 アニメ版のDVDが入手困難となっている現在において、気軽にアニメ版の世界観に触れる為の手段ともなっている。興味のある方は是非。 余談 原作であるTVアニメ版は23世紀を舞台にしており、F-ZEROレースの設定も「出場台数は24台」「周回は10周」といったゲーム版との差異が存在している。 ストーリーはゲーム版同様にシリアスな内容だが、時折子供受けを狙ったのかギャグ展開が見られる事もある。 その中でも多くの視聴者の腹筋をクラッシュさせたのは「バートのF-ZERO教室」というF-ZEROに関する説明コーナー。未視聴者にも分かりやすいように一言で表すと「F-ZERO版『ニャニャニャ!ネコマリオタイム』」。 同コーナーで司会進行を勤めるアニメオリジナル(?)キャラクター「バート・レミング」は、本編ではカフェのマスターとしてレーサー達の人生相談も引き受けているという良識溢れるキャラなのだが、同コーナー中はキャプテン・ファルコンをやたらと褒めちぎったり、一方ブラック・シャドーに対しては容赦なかったりというネタキャラとしての一面も見せる。因みにCVは田中秀幸氏。バート先生…その正体は一体何テン・誰コンなんだ…?(*2) 最終回でスマブラのオリジナル技「ファルコンパンチ」を原作逆輸入し、この技でブラック・シャドーにトドメを刺したという話は有名だろう。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』では声優ネタなのか、スネークの無線通信でオタコンと共にファルコンの必殺技を叫ぶ小ネタがある。 2014年10月1日にWii Uのバーチャルコンソールで配信開始。 ゲーム原作をアニメ化し、それをゲームに逆輸入した作品がバーチャルコンソールで配信されるのはこの作品が初となる。アニメ版の版権の問題もあって配信が絶望視されていたのだが、特に問題無く配信された。配信元の任天堂作品、というのも大きいのかもしれない。 Wii U版の公式サイトでは、どういう訳か著作権に関する情報が非公開となっている。 カードe+に関する機能は未収録。これについて余程のブーイングが飛んだのであろうか、1年後の『スーパーマリオアドバンス4』ではカードe+に関する機能をほぼ完璧に実装した形での配信となった。 2004年10月には、シリーズ最新作にして同じくアニメ版をベースにした『F-ZERO CLIMAX』が発売されている。詳細は該当作品の頁にて。
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デッドリー・ZERO R 闇 (4) 呪文: ■侵略ZERO ■相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■自分のクリーチャーを1体選び、封印を1つ付ける。 作者:シザー・ガイ 《ZEROハンド》の下位互換と侮るなかれ。 封印は最強の除去にして最強の防御。 フレーバーテキスト タマシードとして封じられていた別次元のドキンダム…ドキンダムAXは、槍ではなく斧を武器とする。 評価 名前 コメント
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元ネタ:oath sign(Fate/Zero LiSA) 作:ヤジオーディエンス 繰り返す寝言 何度目を凝らしたら マヌケな奴らはずるい心晒すの? 担ぎ出した誰かが信を問うたなら 君の代わりにきっと笑わず語るだろう そんな都合を無視して 安請け合っていれば 煮詰まった本質の 違いだって見失う ※怒りを閉ざして 語らいをやめた 聞きたかったのは事実で 悪びれるずにお題目 いくつも並べて 成り行きにまかせ 遠のく理想が もっと壊れてゆく 確かに時代は速く流れ どうしよう 誰にする 疲れきった気分のままに むき出しの思い 煽れば何よりも 気持ちよくて現実を無視し始める 暴れ出した奴らが 押しかけつづければ 理屈なんていらないって ねえ誰が言っていたの? 勢い込んで足掻いて 足手まといになるだけ でももっと勇んで 終わりなく暴れる 大声を出して 陶酔を知った 愚かな奴が媚びて 立ち止まった時気づき 全てが手遅れ 叶うはずのない言葉を掲げて 褒めた誰かが 熱に浮かされけしかけるの 全部壊すように 今 誰がやるのか 教えてくれたなら 何をやるのか 教えて欲しい ※繰り返し 平気だって思いたくて 繰り返して目を凝らして 疲れきった気分のままに 検索タグ Fate その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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女神を殺しその体を奪った神殺しとして現神からは古神の肉体を持っているために、古神からは同胞殺しとして、魔神など闇勢力からは体を奪い力を手に入れるために 現神勢力の人間達からはその伝説により、世界中から畏れられ狙われている。また、女神の体を奪ったことで神核を得、神格者にも分類される。 女神の体を男性体として維持する為魔力が必要。枯渇すると女性の体になってしまう上にほとんど行動も不能になってしまう。 しかし、現神への信仰から魔力を生み出すことが古神の体を持っているためにできないため、その魔力の補給は敵を屠って吸収するか性魔術で得るしかない。 飛燕剣と呼ばれる剣技を得意とし、秘印系の魔術、特に電撃系を使用する。 なお、相棒に魔剣となったハイシェラがいるが、常に剣となった彼女を武器に使用しているわけではなく、現地調達した武器を使用することも多い。 またその際、飛燕剣はそのスピードを生かすために武具の重量が重要になるため、重量には気を使っている。 その戦闘力は神殺しの名の通り凄まじく、魔神ですら容易に打ち倒す。歴戦の勇士で半魔人のリウイも、VERITAでは防戦一方だった。 神の体に人間の魂が耐えられず、記憶が消えていく運命にある。それだけでなくZEROにおいては数回にわたって記憶のほとんどを失っている。記憶が消えていくため作品毎に都合の悪い事はほぼ忘れている。それどころか戦女神Ⅰでは相棒のハイシェラを荷物に入れたまま忘れ、戦女神Ⅱでは使い魔にした者の存在を忘れていたりもしている。 性魔術の必要性や、彼の本質を知ったことで惚れられたりしてかなりの女性を抱いているが、記憶が飛んだり希薄な感情でズレており女泣かせである。 しかし大抵は女性の方が惚れていたり、そういった点も含めた合意の上でしているので恨まれる事はない。 平時はかなりの天然ボケでハイシェラをはじめ多数の者から突っ込まれたり呆れられている。とくに女性にかける言葉は女心や空気を読まない類が多い。 その外見から初対面で彼のことを知らない者には大抵女性に間違われるが頑なに否定する、また女装は基本的にしないなど意地のような物があるのかもしれない。(VERITAのおまけでサティア姿になるが本編では一切ない) ちなみに本人は女装をしないがVERITAにてエクリアのメイド姿に「新鮮でいい」、フェミリンス時代の服装に「燃える物がないか?」とハイシェラに聞かれ肯定している、戦女神Ⅱでは女性とは下着やメイド服を着けたままの状態でのHシーンが多いなど、コスチュームプレイ好きな可能性も示している。 また、本人は女性の好みに対して「美醜は気にしていない」としているが、ゲーム中、彼の周囲にいる女性たちや彼に抱かれた女性たちは明らかに「美」のほうに(それも上位に属するであろう)分類される女性しかいない。 女性関係は長年生きて様々なところを旅してきたため、中原全域に広く、そして体を重ねたことがある程深い仲の女性が数多くおり、他者を救おうとする心優しく、自分のために無関係な人々を巻き込まないよう距離を置いているために寂しげであるといった彼の本質を、共に旅をするうちに知っていくことで女性の側が彼に心を許す「惚れられる」タイプの男で、ある意味天性の女殺し。 その「女殺し」のスキルは強力であり、古神のサティアやレシェンテ、魔神のハイシェラやアムドシアス、神である水の巫女や、エルフの長白銀公、竜族の巫女空の勇士、各国の女将軍といった様々な意味で高貴かつ高位な存在の女性達からすら「愛おしい」と想われるほど。さらに使い魔となった者も数百年以上契約解除されていても想い続けているなど、ナベリウス曰く「もてもて」である。 上記のとおり男性だが女神の体を得ているため、女性的な体つきに見えるとたびたび描写されるが、イベントシーン等で見られる裸体は引き締まった筋肉質な体つきをしているように見える。 また、男性器は魔神であるハイシェラが「立派」と感心する程のもののようである。 さらに性行為のテクニックには天性のものがあるようで、女性経験のあまりなかった戦女神ZERO第二世代(サティアから体を譲られたばかりのころ)の時点で、ハイシェラを腰砕けにするほど。 長年の性儀式によって鍛えられ、現在では性魔術は「極めた」としている。性魔術の使用の有無、相手の処女非処女を問わず、相手の種族が人間だろうと魔物だろうと魔神だろうと神だろうと激しく絶頂させる程のテクニックを持っている。 VERITAにおける神の墓場より帰還後は水の巫女と契約(同盟)を結び、レウィニア神権国の王都プレイアに定住。 水の巫女の客将扱いで貴族待遇を受け、エクリアがレクシュミから用意してもらった屋敷(周囲からは幽霊屋敷と呼ばれている)に、使徒やハイシェラ達と共に暮らす。 基本的に出不精でほとんど外出せず、それどころか部屋からもあまり出歩かないので、使徒を始め周囲からもたまには外を出歩いた方がいいと勧められることがしばしば。その甲斐あってか、外界へ小冒険に出るのを増やす時期もある。 朝起きてメイドたちに身なりを整えてもらい、用意された食事を食べ、暇を持て余して時間をつぶし、夜になったらメイドと性儀式を行い眠るという、ある種羨ましいほどに優雅な安住の生活を過ごしている(ハイシェラからは「隠居した老人のようだ」と茶化される)。 ちなみにメイド達はセリカの髪の手入れは特に気にしているという描写がされている。 そうした生活を支える収入の基はあまり詳らかでない。 貴族待遇なのでレウィニア国から給与を得ている、メイド達が稼いでいる、後見人のレクシュミや親交のあるレヴィアあたりが便宜している、時たま水の巫女から受ける依頼をこなした冒険の報酬や、その道中手に入れたアイテムなどを換金している、等の説はある。 戦女神ZEROにて、「これから数百年、地に降りて災厄をまき散らす災厄の種」と雲居の言葉で予言されたが、セリカ本人のことを指していたのかは不明(竜族の長も「未来は確定していない」「彼が本当にそうなのか確証は無い」としている、邪神となっていたアイドスまたはセリカから別れたラプシィアのことを指していた等、複数の説がある)。 水の巫女や白銀公などはいつかこの争いの続くディル=リフィーナを変えるかもしれない存在と見ている。 +【セリカ・シルフィル遍歴】 ZERO~人間~ 敬虔なバリハルトの信徒であり、卓越した剣技と魔法により将来を嘱望されたマクルの街の若き神官戦士。 セアール人の父と原住民であるスティンルーラ人の巫女である母の間で生まれたハーフではあるが廃都ノヒアでの功労が認められ、神官であった父の残した大任『雨露の器の浄化任務』を引き継ぐ事となる。 自らが殺してしまった水竜が残した子供が心残りとなり廃都ノヒアを再度訪れ、そこでサティア・セイルーンとの運命の出会いを果し、互いに惹かれあい以後の行動を共にするようになる。 生まれはキート村。また、アメデとの会話で「20年前、2人目の子供が生まれるとともに母親が死んだ」とあることから、このとき20歳。 魔物や古神由来の者たちに苛烈なバリハルトの信者でありながら、たとえ敵でもむやみに命は奪わんとし、「弱きものを助けるために強くなる」「サティアとともに生き、平和な世界を創る」ことを目標としていた。 ZERO~神格者~ サティアとの逃亡の果てに一人神殿に捕まり洗脳される、この時ウツロノウツワと融合させられ神格者となる。 神格者にふさわしき名「シルフィル」と、ウツロノウツワの一部が変じた神剣スティルヴァーレを受け取る。 この時のセリカは神殿の強制(ギアス)とウツロノウツワの意思で行動していた。 アストライアとの戦いの中で自我を取り戻すが、融合したウツロノウツワと魂は完全に分離できず、記憶や感情の一部を捨てる事になる。 そして女神の体を譲られ、生き続けるという約束をする。 ZERO~神殺し誕生~ 現神の勢力からは邪神として、古神の勢力からは仲間の仇として、魔の者たちはその力を求め狙われる存在となる。 また、信仰する者のいない神の体を維持する為に、敵を屠るか性魔術で魔力を得なければならなくなっていた。 サティアに体を返す為にバリハルト神殿を目指すが、途中で出会ったアビルースは狂い、神殿は禁忌に触れてでもセリカを抹殺する為に戦う事になる。 カヤの言葉からサティアがもう居ない事に(居ないと思い込み)絶望しハイシェラに体を譲り眠りにつく事になる。 ZERO~神殺しハイシェラ時代~ この時期は絶望から心を閉ざし、セリカは眠りについているため、実際に肉体の主導権を握り、各地で紛争を起こしていたのはハイシェラであるが、後の伝説ではこれもセリカの仕業として伝承されてしまっている。 オメールの遺跡でハイシェラは古代文明の機器の命令に逆らえず自我を消失しかけるが、その時セリカは目覚め、ハイシェラから肉体を取り戻し、先代文明の機械を破壊。 ハイシェラとアムドシアスから魔力を吸収した後、魔力回復のため永い眠りに就く。 ZERO~アイドスとの決着~ ハイシェラが去った後オメールの遺跡で永い眠りについていたが、得体の知れないものの接近により目覚める。 記憶の全てを失っていたが「生き続ける」という約束のみは憶えていた。 白銀公の元で出会ったシャマーラと旅をし記憶を探す事になる。 暴走した水精を吸収し、言葉を得た得体の知れないもの=アイドスとの接触で記憶を取り戻す。 自らの運命に決着を付ける為狭間の宮殿でアイドスを討つが、アイドス浄化の神力に耐え切れず再び記憶と感情を失う事となる。 VERITA、幻燐 ハイシェラと数百年間歴史の表舞台から消え、傭兵や宿屋の依頼などをこなしながら、二人の長い放浪の果て、エクリアと出会う。 自らの呪われた運命を持つエクリアの行く先を知る事で同じ呪われた自分を知ろうとする。 神の墓場にて(サティアの転生体と思われる)ルナ=クリアと結ばれるがマーズテリア神殿の策謀で彼女を失う。 神の墓場より帰還後、水の巫女と盟約を結びレウィニアに安住の地を得る。 シュリ、マリーニャと出会い、2人を使徒に加える。 安住の地を得た後も戦いの運命は続き、邪龍アラケールとの戦いで力の大半を失うこととなる。 戦女神1 邪龍との戦いの慰労も兼ねて行方不明だったラティナ王女の捜索にシュリと共にレルン地方を訪れる。 目撃情報よりカドラ廃坑でラティナ王女を探すが、アビルースやローレン、天使イルザーブと言った勢力が蠢きセリカらを苦しめる。 戦いの続く中、商人の奴隷として働いて居たサリアの身請けもしている。 神の力の殆ど残っていないセリカであったが辛くも全ての勢力に勝利し、ラティナ王女を発見する。 しかし王女は戦乙女シュヴェルトライテとして蘇ってしまう。 その際残されたわずかな力も失ってしまうが、シュリとの儀式で彼女の膨大な魔力を得て復活する。 浮上したヴィーンゴールヴ宮殿でシュヴェルトライテを打ち倒し、再び封印を施す。 戦女神2 ラティナ王女探索から戻ったある日、水の巫女に頼まれ七魔神の封鎖地の一つに訪るが、既に魔神エルテノは復活してしまっていた。 魔神の復活を阻止すべく各地を転戦するがついに全ての魔神が復活してしまう。 その後も魔神らを追うがラプシィアに囚われる、仲間に救出されるもののその後使徒(進め方によってエクリアかシュリ)が連れ去られてしまう。 連れ去られた使徒を奪還し七魔神との決着も付け、ラプシィアとの最終決戦に挑む。 その際にラプシィアが自らの失われた過去であること、またサティアとの約束などアイドスとの決戦で失った記憶を取り戻す。 一つに戻ろうと迫るラプシィアであったが、セリカは過去との決別を誓い打ち果たすのであった。 【種族】 人間族→神格者→神殺し 【登場作品】 戦女神ZERO/1/2/VERITA 幻燐の姫将軍2 【キャスト】 なし
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テンユウマイアガレ 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - マンノウォー 瞬発系 ミスプロ 根性系 ☓ ビーナス4×5 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S A C 不明 不明 生産時狙い 種付け遅めなので実験も兼ねて非ニックスで個性で勝負してみた 意味のないインブリだけどビーナスをクロスさせ個性の影響度アップ狙いで遺伝的にも まぐれで大幅アップ良いとこ取りとかに期待ですかね^^; 引退後総評
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緑間 真太郎(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:黒子のバスケ 定価:3,990円 発売日:2014年01月25日(土) 再販日: 商品全高:約175mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 黒子テツヤ 火神大我 黄瀬涼太 青峰 大輝 コメント 名前 コメント