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前ページ次ページTHE GUN OF ZERO 風の魔装機神サイバスターとその操者であるマサキ・アンドー。 それがこの世界へ来たのは、今から半年ほど前のことであった。 生涯で二度目の召喚。 驚きはしたが、それでも冷静に対処は出来ていた。以前呼び出された時に、呼び出した側がきちんとこちらの意向も汲んでくれた者達だったから、というのもあるだろう。 だが、今回呼び出してきた者達は違った。 ひとまず話を聞こうと、機体を降りてみたところ、いきなり自分のことを平民と呼び、使い魔扱いし、服従を強いてきたのだ。 冗談ではない。 『シロ、上げろ!』 人を人とも思わぬ態度に怒り、コクピットに残してきた自身のファミリアに呼びかけ、その場を離脱。 竜やグリフォンがそれを追うが、風の魔装機神の名前はダテではない。あっという間に引き離してしまった。 しかし……困った。自分は完全な別世界に来てしまったらしい。空に月が二つもある。 サイバスターには、地上とラ・ギアスを行き来するための転移機能が付いているのだが、この世界ではそれも使えない。 どうするべきかと途方に暮れても、結局生きていくしかない訳で。 何か帰れるヒントになる物でもないかと、サイバスターでふらふら飛び回っていた。 いや、念のために言うと、マサキとしては別段ふらふらしているつもりはない。ただ、極度の方向音痴であるため、移動方向が一定せず、地図上で見ると、かなりあっちに行ったりこっちに行ったりしているように見えるのだ。 残してきた二人の妻や義妹のことを思うと、心苦しく、終生のライバルとも思えるシュウ・シラカワならば、自分のこの状況をどうにか出来るかとも思ったが、あの男の気まぐれに期待せねばならないのは、全くもって望み薄と言うことだ。 {ただ、あいつには貸しがあるからな……運がよけりゃ、動いてくれるか} かつて、第四次大戦を終えた後、邪神ヴォルクルス復活を画策したルオゾール。 かの邪神官との戦いに置いて、ヴォルクルスに操られてしまったシュウの戒めを解いたのは、マサキの言葉だった。 彼の性格からして、その事実をあっさり反故にするとも思えないのだが……。 だが、予想に反してマサキの前にいつまで経ってもネオ・グランゾンは現れず、サイバスターに積まれていた緊急用の食料も底をついた。 このどうしようもなくなったところで、飛んでいた砂漠の中に一つの集落が見えた。 呼び出されたばかりの頃を考えれば、まともな扱いは期待出来ないかもしれないと思うが、背に腹は代えられない。労働の代わりの食事をだめもとで頼んでみようと、その集落の近くにサイバスターを下ろし、集落に向かった。 そこにいたのは、エルフと呼ばれる種族だ。 現代日本に生まれたマサキである。フィクションや伝説上ではポピュラーな存在をよく知っていた。 ラ・ギアスよりもファンタジーっぽいぜ、と思いながら話しかけようとしたところで、マサキを見たエルフが、突然跪いた。 『な、何だぁ!?』 『まさか、まさか、蛮族にこのような方がおられるとは!』 次々と他のエルフ達も現れ、やはり彼らもマサキの前に膝を折った。 彼らはマサキのことを風の精霊の使いと呼んだ。おそらく、サイバスターの操者であるマサキが、サイフィスの加護を受けていることと無関係では無いだろう。 呼び出された時の扱いなどどこ吹く風か。文字通り下にも置かぬ扱いで、きちんと布の引かれた部屋に通され、おそらく彼らにとって最上級の扱いであろう事がうかがい知れる恭しさだった。 翌日から次々と他の部族の長老を名乗るエルフ達が現れてはマサキに挨拶をしていった。 マサキが彼らにこの世界に来た経緯を語ると、蛮族共は一体何を考えているのか!と大いに憤慨した様子だった。そして、帰るための手段がないことを話すと、是非ともこの地に逗留して欲しいと、皆一様に頷いた。 いつか帰れる日が来るのかは判らないが、ともかく行く当てのないマサキにとってこの申し入れはありがたく、素直にそれを受けることとした。 そうなった以上、お客様ではいられないと、水仕事をするエルフの女性の手伝いをしようとしたが、精霊の使者様にそんなことをさせては私達が叱られます!と追い返され、すごすごと戻った。 手持ちぶさたなマサキの様子に、それでは、とその集落の長老がこう申し入れてきた。 『ここより遙か奥地に、シャイターンの門と呼ばれる場所があります。そこからは度々悪魔がはい出てきて災いをもたらそうとするのです』 今は精霊の力を借りて押さえようとしているが、どうにかマサキの力で根本的にその門を無くすことが出来ない物か。というのが彼らの申し入れだった。 もちろんマサキはただの人でしかない。だが、サイバスターならば何とかなるかもしれないと思い、エルフ達の先導の元、シャイターンの門とやらに向かった。 行った先にあったのは、大地に穿たれた大穴だった。 まずは小手調べとカロリック・ミサイルを撃ち込む。びくともしない。続けてハイ・ファミリア。変化無し。 明らかにエルフ達に残念そうな顔が広がっていくのが解り、マサキは苦い顔をした。 ここまでの扱いを受けて、何も出来なかったでは済まされまい。 自身のプラーナを極限まで高め、精霊憑依を瞬間的に引き起こす。要するに、『気合』×4。 『いっけぇぇぇぇぇ!アァァァァカシック・バスタァァァァ!』 サイバードに変形して突撃するプロセスのない、以前使っていたスタイルで火の鳥を穴に撃ち込む。 ――アカシック・バスターとは、目標のアカシック・レコードそのものに干渉する攻撃である。それを、精霊憑依を行った状態のサイバスターで行うのだから、並みの存在では逃れられない、圧倒的な消滅への誘いだ。 アカシック・バスターの直撃で見事、地獄門は消滅していた。 その後はさらにマサキへの扱いの良さは鰻登りとなっていく。そういった扱いに、少々マサキは辟易していたが。 それでも、そのままエルフの集落に逗留し続け、最初に訪れてから1ヶ月が経った頃。 虫型のロボットがエルフの集落に大量に侵攻してきた。 エルフの使う先住魔法によって何機かは破壊される物の、物量に勝る敵を阻みきれず、蹂躙されていく集落。 慌てて集落の中心部に置かれ、今では精霊の化身として参拝されたりしていたサイバスターに乗り込み、サイフラッシュで一掃した。だが、既に死者も含めかなりの被害が出ていた。 この事件での敵の動きに、マサキは嫌な物を感じていた。 敵は陸上から来る蜘蛛のようなロボットばかりだったのだが、その動きは、まるで一直線にサイバスターを目指しているかのようだった。途中のテント等は、皆ただ通る時に邪魔だから踏みつぶされただけのように見える。 エルフ達に聞いてみたが、こんな虫は今まで見たことがないと口にして、虫への呪詛を吐いていた。 ……この虫ロボット達は、自分を、サイバスターを標的にして来たのではないか、という疑念が、マサキの中に生まれた。 集落の長老に、その可能性を示唆し、これ以上迷惑はかけられないと、出て行く旨を示した。 最初こそ、この程度の被害は何でもない。今回は不覚をとったが、それならばより守りを強固にして、マサキを守り抜く。と言った長老だが、マサキが必死に危険性を説く内に、折れた。 それでも旅立つ際にはかなりの分量の食料と、そして各部族からの代表の見送りが現れて、エルフが常にマサキの味方であることを約束してくれた。 元々浪花節に弱いマサキはつい涙ぐんでしまったが、それを必死に悟られぬよう、エルフの集落を後にした。 それから数ヶ月間。マサキの疑念は的中し、エルフの集落を出たほとんど直後から、今度は空を飛ぶタイプも含めた虫型ロボット達に襲われ続けていた。 なるだけ人のいない所、居なさそうな所に向かって移動し続け、誰にも迷惑にならないように、たった一人、虫達と戦い続けていた。 そして現在。 困ったことが起きていた。 食料が尽きたのである。 「腹……へったな……」 もうじき絶食2日目か。顔もやつれているのが判る。 別に無駄食いしていた訳ではない。 時として魚を捕まえ、草原地帯を駆ける野生の哺乳動物をサイバスターの手で捕まえてそのまま絞め、エルフ達に教えて貰った加工方法で干し肉にし、せっせと切りつめていたのだ。これでも。 ただ、野草に関する知識は殆ど無かったため、僅かにタンポポの葉を水で洗ってかじるだけだったが。 それでも、やはり五ヶ月にも及ぶ放浪で、食料は尽きてしまった。 エルフの集落に戻れば、また食料を分けてもらえるかも知れないが、そこは生憎と天性の方向音痴。一体どこがエルフの集落だったのか、すっかり判らなくなってしまった。 しかも、どこで間違えたのか、今飛んでいる地上には所々畑らしい所や建物も見える人の住んでいるところだ。 つまり、野生動物を捕まえることが出来ない。 そういった建物に住む人に頼めば、一食ぐらい労働との引き替えで食べさせてもらえるかも知れないが、それで地上に降りている間に襲撃があれば被害は甚大だ。 「シュウの野郎……あの恩知らず……」 空きっ腹を抱えて呪詛を吐く。 「マサキ、止めにゃさいよ。シュウの悪口を言うの」 ファミリア(使い魔)である雌の黒猫、クロが窘めるように言う。 「判ってるよ、畜生!」 マサキとしても、シュウを頼るようなことはしたくないのだが、現状を根本的にどうにか出来そうな知り合いが、他にいなかった。 「マサキぃ~、仮にも魔装機神操者が、餓死にゃんて最後だけはやめてくれよ~?」 「ったり前だ!誰が好きこのんで餓死するかよ!」 やはりファミリアである雄の白猫のシロが、懇願するように言う言葉に全力で否定にかかる。そこへ 「精霊レーダーに反応!?」 「マサキ、来たにゃ!」 「くそ……!しつこいぞてめぇら!」 敵機の反応に、巡航形体のサイバードからサイバスターへ変形。機体を反転させ、虫型メカに向き直る。 「く……」 空腹故か、それだけでふらりと目眩がした。 体調不良がストレートに響いてきている。プラーナ量も減っているかも知れない。 「マサキ、無茶よ。そんにゃ身体で戦うにゃんて」 「そうそう。おいら達に任せときにゃって」 「く、すまねぇ。頼んだぜ!クロ、シロ!」 『判ったにゃん!』 コクピットにいた二匹のファミリアの姿はかき消え、サイバスターに搭載されている二機のハイ・ファミリアと同調し、大空へと舞う。 が、敵は雲霞の如く。二機のファミリアも頑張っているが、迎撃しきれずサイバスターへ突撃してくる虫もあった。 「カロリック・ミサイルッ!」 打ち出されるエネルギー弾をひらりとかわし、虫がサイバスターに組み付く。 「がああああ!」 「マサキッ!」 動きを封じられたサイバスターに、更に四方八方から虫が組み付いた。 そのまま高度を落としていくサイバスター。 「ちく、しょうっ……こんな、ところで……死んで、たまるかぁっ!」 コクピット内の一つのスイッチに手をかける。 「マサキ、ダメよ!」 何をしようとしているのかを察し、クロが制止の声をかけるが、間に合わない。 「いっけぇぇぇぇ!サイフラァァァッシュ!」 サイバスターを中心とした光が辺りに広がる。虫たちはその光により破壊され、中空にサイバスターは放り出される。 「へ、へへ……ざまみろ、ってんだ……」 空腹のため、ほとんど精神力が尽きていたところへ、サイフラッシュによるプラーナの大量消費。 「マサキ!」 そのままマサキは気絶してしまい、落下を始めるサイバスター。慌てて二機のファミリアが戻り操作系統を回復。かろうじて軟着陸に成功した。 「あ、まずい、にゃ……おいらも、眠くにゃって来た……」 が、ファミリアの二匹はこの世界の使い魔達とは違い、主であるマサキの無意識を切り取った、いわば分身。主であるマサキの体調により、二匹の能力も大きく制限される。 「だめ、よ……すぐ近くに建物が見える……ここじゃ、だめ……」 程なく、二匹とも倒れ込んでしまった。 「目が覚めたか」 気が付いて聞いた第一声は、聞き覚えのない男の声だった。 「食事だ。食べられるか?」 盆に乗ったオートミールのような皿を見せる銀髪の少年が、目の前にいた。自分よりも、若いか。 「あ、ああ……」 擦れたような声に自分でも驚いた。 「お前が、助けてくれたのか?」 「そうなる。近くに落着したのを見つけたんだが、放っておくと事情聴取のためにお前が王宮の連中に連れて行かれそうだったのでな。俺の友人だということにして、ここ、トリステイン魔法学院で看病をさせて貰った」 「お、おいおい。この国の王の顕現に逆らったのか?まぁ、事情聴取を受けないのはありがたいが……何だってそこまで」 「王室には知己がある。すんなり許可は下りたし、それに友人だというのは、あながち間違いじゃないからな」 コップに水を注ぎながらそう言うが、この少年に見覚えはなかった。 「……どこかで会ったか?」 「似たような身の上だと思っただけだ。この『魔法の世界』に来て、そんなになるまで苦労したんだろう」 「へっ、成る程な。その格好、お前も俺と同じクチか」 一口水を含みながら改めて少年の身体を見る。パイロットスーツらしきもので覆われていた。この世界ではとんとお目にかからない筈の代物だ。 「そっちも苦労したんじゃねーのか?」 スプーンでオートミールを掬いながら尋ねる。 「それなりにはな。召喚主が悪人でなくて良かった……お前の居た世界が測定出来たら、帰れるようにしよう」 「な、何!?帰れるのか!?ていうかお前、俺を帰せるのか!?」 口に運ぼうとしていたスプーンを下ろし、矢継ぎ早に尋ねる。 「ああ」 平然と肯定する。 「信じられねぇな……俺を呼び出した奴も俺を帰すことが出来ないって言った上にサイバスターの転移機能だってここじゃ機能しないってのに……」 「フッ、言うなれば、『俺のアストラナガンの力を持ってすれば造作もない』といったところだ」 ニヤリと口の端を持ち上げる。 「その言い方は止めてくれ……嫌な奴を思い出しちまう」 額に掌を当てながら呻くようにマサキは言う。 「冗談だ」 「というかお前、シュウの野郎を知ってるのか?」 「有名だからな。どんな世界に置いても、存在しているのならばシュウ・シラカワの名前を聞かないことはない」 さらりと、シュウをフルネームで呼んでみせる。 「どんな世界でも?……お前は……」 「俺の名はクォヴレー・ゴードン。いくつもの世界を旅している者だ」 「……成る程な」 深く、マサキが頷く。 「信じてくれるのか?かなり突拍子もない話だが」 些か驚きの表情でもってクォヴレーはマサキを見た。 「その格好で、シュウのことを知ってて、しかも俺を帰すことが出来るって言うんだぜ?むしろそっちの方が納得がいくってもんだ。それに、気が付いたら異世界ってのは、俺にとっちゃ今度ので二回目なんだ。その程度の事で今更驚きもしねーよ」 「確かにそうかもな」 かすかに口元に笑みを浮かべながら頷く。 「ところで、それなら俺のことも知ってるのか?」 「ああ。お前と、風の魔装機神サイバスターはいつも心強い味方だった」 「そりゃ、ありがたいな」 スプーンを置き、伸びた後ろ髪をさっと掻き上げ、マサキは結婚後対外的に名乗るようにしている名前で自己紹介した。 「んじゃ知ってるかもしれないが、確認も込めて名乗らせて貰うぜ。俺は風の魔装機神サイバスターの装者、ランドール・ザン・ゼノサキスだ。よろしくな、クォヴレー」 おまけ ガンゼロにおける機体 対メイジ戦の考察 その2 風の魔装機神 サイバスター 神聖ラングラン王国錬金学アカデミーが、予言に従って開発した16機の魔装機のうち、取り分けて強い力を持つ精霊と契約を交わした四機を、分類上魔装機神と呼ぶが、サイバスターはその中で最も最後にロールアウトした機体である。 制作者はウェンディ・ラスム・イクナート。 元々制作された世界が世界であるため、呪的な防御力については本作味方機三機中では間違いなく最上。サイバスターという名前も、名前を用いた害ある呪いを防ぐために用いられる仮の名前である。 ある程度の自己修復機能も持つが、ディス・アストラナガンのような化け物じみた回復力ではない。 特別バリアシステムなどは持ち合わせていないが、装甲は精神感応金属オリハルコニウム製であり堅牢。風の上級精霊サイフィスの加護を受けており、風の系統魔法では力を歪められてしまう。 武装はかなり強化されており、ファミリアはもちろんハイ・ファミリアに、ディスカッターもバニティ・リッパーにランクアップされている。 また、神殿での修行の成果か、乱舞の太刀も習得しており、現状、サイバスターとしては最大の火力を誇る。 前ページ次ページTHE GUN OF ZERO
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターZERO3↑の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] シリーズ情報 + 一覧を開く 一覧を閉じる このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月3日 プレイステーション 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月3日 セガサターン 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月29日 (木) 18時41分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 Action-ZERO (仮面ライダー電王 EDテーマ) 【アーティスト】 桜井侑斗&デネブ(中村優一&大塚芳忠) 【作詞】 藤林聖子 【作・編曲】 LOVE+HATE 【発売日】 2007/09/05¥1,890(税込) 【発売元】 エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ 【劇中使用】 第25話~ Action-ZERO 仮面ライダー電王 エンディングテーマ 【関連するページ】 スタッフ トップページ 仮面ライダースペシャルトークショー ~イマジン大集合!クライマックスクライマックスだぜー!!~ 音楽CD
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構成メンバー アカイノシ戦記 アオネズ戦記 ミドリウ戦記 クロウサ戦記 【終わった一回クエ】 手紙配達、バインダーの怨恨、鉄鱗生物に関する噂、プレシャンとチンピラ 解毒剤、炎の悪魔、紋章の欠片の回収、冒険者アベル、フラムベルを探して 野良犬の牙、伝説を求めて、テインの探索、闇の魔法使い 過去のTOP絵 1, 2 9月21日 チャイロト戦記外伝 ちと、紫鯖行ってきました。 すっげ、空いてるの。超快適。 クロウサ戦記 その一方でチャイロトもちゃんと育ててて、今日Lv109になりました。 あとレベル一つでクエ鎧のブリガンが着れます。 9月18日 今日も未完成の何とかクエの頭だけを繰り返しました。終わるたびにフルポが2~3個もらえるのがうれしいです。あと、相変わらずキャンサーでアイテム狩り。こうして集めた品物の数々をアオネズに渡して露天に出すわけです。 ちょっとした会社みたいになってきました(笑) 最近、移動狩りのときは赤犬に乗ります。犬ロボットにアップすると、なんか遅く見えちゃうのよね。同じ速度だと思うんだけど・・大きさの関係かしら? 9月14日 今、午前4時半。早起きすると狩場が空いててうれしいです。 最近、アオネズ、ミドリウ、チャイロトを均等に使ってます。 チャイロトのネタがないんで、ちと最近の写真でも。 ソロなのに乱戦。 チャイロトが凍らせて、召喚獣2匹とエルフ戦士長が殴る。それを弓で援護するダークエルフたん。 楽しくって仕方ありません(笑) 9月10日その2 なんか未完成の作品のドロップが悪くなった。 通りすがりの狩場をシェアした武道家さんも同じことを言ってた。 なんかあったのかなー? んで夜は、やっぱり混んじゃったので、選択を簡単な方の鎧にしました。 今度は移動が究極にめんどくさいので、ポタの場所記録2箇所とムーンストーンの場所記憶の計3箇所の場所記憶で対応。 うん、十分おいしい。でもやっぱドロップが悪いんだよなー。なんでだ? あー。話し変わって、またペット変えた。 ていうか戦士長2号をダークエルフに変えちゃった。 前衛:エルフ戦士長特技:スタートリングライナー 通常:なんか斬撃 後衛:ダークエルフ特技:スタートリングライナー 通常:射掛ける ダークエルフの弓での援護を背に突貫する戦士長。す・て・き(ハート) 世間では2匹ともファミリアがブームだったりするけど、そのうちZIN実装でまたいろいろと再検討ブームが来るんだろうなー。 9月10日 今日も早起きしました。 朝6時台は空いてるなー。 ということで、クエ「未完成の作品」をやってます。 これ、何回でもやれるんだねー。 ポタでリンケンとバリアートを記録 強力な方の鎧を選択 油取りはキャンセル …ていう進め方が効率良いです。油クエはきつすぎるんで、やりたくない(笑) さて、このクエ、幽霊鎧のドロップがいいのでサクサク終わります。 時間計ってみたら、大体6分で一回クリアですね。 んで報酬が経験値20万(ポタ付き)とフルヒールポーション3個となかなかでおいしいです。ただし強力な鎧を選択した場合、クエのための狩場が混んでるので今日みたいな空いてるときに集中してやるようにしようっと。 9月4日 今日はソロで狩りです。 Lv96→Lv100になりました。 大台、おめ>俺 あるメジャーなポイント(4匹湧くのでまとめて殲滅すると1万オーバーの経験値が入る)でソロしてたんですが、そこでリトルさんとばったり。(メジャーな狩場だからねw) 二人で狩りはじめたらすぐにモンキーさんからチャットが。 というわけで、みんなでちょろっと狩ることにしました。 リトルさん、ゴリさん、おいのすけでコロ狩りです。 人気スポットでこの人数、4人の固定Ptで独占する気など毛頭ございません。 一匹記念にぬっころしたら、野良Ptと化そうと思ってたんですが、気づけばもう良い時間。てか、日曜の夜ですよ? 明日もお仕事なのでみんな落ちました。 でも、さすが人気スポット。他のPtのみなさんはまだまだやっているようです。すげー。 8月29日 先週末から高機動型殴りテイマーという新機軸で狩りをやってます。 目的は経験値よりもアイテムです。(8月26日参照) 前からアオネズ用に棍棒のいいやつが欲しかったんですよね。 そういえば、あげます/ください掲示板にも書いてましたねー。 もうちょっと詳しく書くとね、棍棒ってビショの装備で最速なんです。 魔法のキャスト時間は攻撃速度依存のものが多いので、ダメージなんかより速度の方が全然重要。 だから最速アイテムに攻撃速度+とか司教(ビショのスキル+)とかついたらいいよねー。 そんな思いで高速狩りを行っていたところこんなアイテムをゲットです。 U品自力ゲット!俺、おめ! アオネズの再振りを本気で考えなくっちゃ。アオネズ戦記に続く。 参考に今日時点のステ、さらしておきますね。つーか、むしろ自分メモ。 見てのとおり運は最初に上げた100のままです。 ステ欄に載らないDROP関係の装備は 手 魔具入手+10% ポタ アイテムドロップ率+100% てところです。そんなにすごいわけじゃない。 良品DROPの確率を0%じゃなくしておいて、高速移動で複数のmobを同時殲滅ってスタイルでした。 この高速移動で同時殲滅っていうのがポイントっぽいです。 あー、ごめん、言い方がかっこよすぎた。アレだ、アレ。 『下手な鉄砲数撃ちゃ当たる』 今後も運はあんま上げないでプチ運キャラのまま続けてみます。 8月26日 自キャラが4人いるとスタリンが足りない。 ということでひとりでアル監B2を走って大型骸骨を狩った。 犬に乗って高機動型殴りテイマーだw スタリン8個ほど拾ったんだけど、値が悪いなー。ほとんど+5以下だった。うーむ。 そのあとはテイム。飛び道具ペットが欲しいんだよねー。 候補筆頭のダークスナイパーは、セミボスなのでテイム不可。てことでダークヒューマンを捕まえた。3匹捕まえて、レベルの高い2匹をペットにした。 だけどー、射程短いなー。フーフーくらいあると素敵なんだけどねえ。やっぱ弓は魔法弾に劣るのね。特技はスタートリングライナーかな、これは。んー。いい特技だけど、それなら戦士長使うわ(笑)(戦士長も一緒)。特技が火雨とかだったら最高(笑) そうそう。やっぱ俺は戦士長が好きみたい。 ファミEXは強いし楽だけどおもしろくない。戦士長の「特技は弓で遠距離攻撃。通常は剣で近接攻撃」はやっぱ素敵だわ。かっちょいいー。 てなわけで、今日の固定ptでの狩りでは久しぶりに戦士長を出しました。 みんなでアル監B3で走りまわった。 楽しかったな~ 8月21日その2 ポーターLv5のクエをやった。 すっげー時間かかった。 どれくらいかというとー、このクエやりながらSTARWARSエピソード4,5,6観て、2003年と2004年のM-1観て、それから2時間以上かかってます。アホかと。なんだこの糞ゲー(笑) でもクエの途中で水色いろいろ拾ったのはよかったなー。 HP+22%の耳と防御+23%の靴拾ったのはなかなかでした。 8月21日その1 朝からやってた。てか今、朝6時。 ペットの防御力を上げるスキルのレベル上げ。 そういえば火力不足って話もあったなーと思って、火力重視のペットをテイムしにいった。 アジトB2でボスファミリア(ファミリアEX)を2匹テイム。 手数が多いんで、エンチャ乗ったらいいかも。なるほど、流行るわけだわ。 火力が欲しいときはファミ、壁が欲しいときは戦士長って感じでいけるかな? ほんとはね、ブラックメイジとかテイムしたいんだけど、メイジ系ってペットにできないんだよねー。長距離射撃ユニットではなにがいいのかなー。 8月19日 ゴリ蔵さん、リトルさん、軍曹、monmo、mokmokでコロ狩りに。 いつもの鉄鉱山の最下層に向かったら、ちょうどコロがいるって感じ? 結果、惨敗。ゴリ蔵さんによるとあのコロは強いコロだって。Lv175だっけ? んー。もうちょっとだったんだよねー。でもタゲ取りしてた戦士長が死んだら一気に崩壊って感じで、戦士長にもブレスかけてもらうとか、もっと準備すればよかったなー。 後の反省会で、ゴリ蔵さんはPTHの習得、チャイロトは治療、防御力アップ、CP溜めのスキルレベルアップを課題としました。 勝てるようにがんばるぞー。 8月17日その2 ゴリ蔵さんにハーフプレートもらった! 最高値一個手前の防御力(+13)でカリスマ+3のOP付きー。 当分これですな(笑) 8月17日 WUPを覚えて召喚獣が大きくなりました。 続けて、ちまたで話題のインシナレイトを覚えました。 巨大ロボみたいになった犬がね、炎を纏うスキルです。 近づく敵全部にダメージを与えるオートスキル(ON/OFFのやつね)。 古都の西を歩いてるだけで病気のコボちゃんとかバタバタ倒れます。 ※写真と本文は若干異なる場合があります。 あとは、趣味的に気になってたライディングドック。 これ、犬が3段階(ロボ)になってたら、ロボット乗りですか? うはwwwかっこええwwww 8月15日 りとるさんや軍曹にはチャットで話してたんですが、チャイロトは密かに殴りテイマーに憧れているんです。 力を100にして全身鎧を着ると。 んで強力な笛で「殴る」! ペットとあわせて5人で「殴る」! なんとか戦隊の世界ですよ。ペット戦隊ビーストテイマーですよ。 そこで、入手を目論んでるのがユニークアイテムのサイレントビブラっていう笛。 攻略サイトから説明を抜粋。 [U] サイレントビブラ 基本情報 - 攻撃力 8~8 (1.20秒) - 射程距離 500 - ダメージ +[100]% - 風ダメージ [24]~[46] - スタン [16]Frame - 風属性抵抗 +[75]% 大きい音で攻撃するのではなく、エナジーの大きい低周波で衝撃を与える、 武器専用の笛 んー。まさに理想の笛。いや、鈍器。 もうあれだね。猛獣使いっていうより牛若丸の世界だね。 だって笛もって戦うんですよ?4人の家臣を連れてさ? ペットも犬とか魚とか呼んじゃダメだね。弁慶に、伊勢三郎ですよ。 漢の浪漫ですよ。 幼女萌え~なヤツは、どっかに行っちまいな! … … …というわけで入手。てか、買っちゃった。 あと、幼女の内股に萌え~ 8月14日 戦士長二人でのタゲ取りで安定して来ました。 CP回復と治療も安定。これが間に合わないっていうのはよっぽどの状況です。 基本、自キャラの適正レベルの10~15上のマップでソロできてます。 すげえな、テイマー。 ペットはしばらくこれで固定して、サマナースキルをあげます。 とりあえず召還獣パワーアップを覚えた。次はダブルパワーアップを覚えよう。 さてさて今日はリトルさんの地図クエ2のお手伝いしました。 自キャラよりレベルが20上の灰色骸骨相手にタゲ取り。でも昨日既に経験済みなのでなんとかなってます。 そのあとは、黒魔術のクエやって、あとは麻薬巣窟B2で狩り。 麻薬巣窟の幽霊鎧、硬いわー。 でもチャイロトがタゲとって、リトルさんが攻撃という完全分業制で超安定。 タゲ取った戦士長はほとんどダメージ食らわないし、リトルさんは3発でしとめてくれる。これが一人だったら、こうはいかない。死なないけど殺せないという、そんな状況になるわ(笑) これが固定Ptのおもしろさ。メンバーが何を得意としてるかがわかってるから、お互いそれを補うように育てられるんだよねー。たのしい、たのしい。 またお願いします(笑)>リトルさん。ていうか、みなさん 8月13日 ペットに戦士長二人を加えて、叫ぶと治療のスキルを上げたからソロでも鉄鉱山B4やれます。 というわけで、モンスター鑑定士の称号をLv5まで上げました。 その後、地図製作者の称号もLv2にアップ。 それにしても地図製作者のクエって他の称号クエに比べて難しすぎない? 地図鑑定Lv3なんかドロップ持ってる敵がトワイライト滝B6 ブラウンベアー(Lv150)とソルティケイブB8 古代ヴァンパイア(Lv380↑)ですよ?仕様バグとしか思えん(笑) 8月12日 やっとエルフ戦士長をもうひとり捕まえたー いやー、青POTも赤POTもいくら使ったかわからん(笑) ステータスはこんな感じ。 名前:戦士長2号レベル:6 HP:192 攻撃力:14~21 防御力:43 今からお出かけだけど、放置して忠誠度上げておくかなー 育てるのは明日から♪ 8月11日その2 今日の狩りでは全mobのタゲとりを心がけてみた。 CPの溜めが間に合わなくって、ペットのHP回復が間に合わない。 ビショさんからはスゲエ支援しにくいだろうし、やっぱ自分で回復できないような状況にしちゃいけないんだろうなー。ペットの世話は自分で見るのが基本で、よっぽど間に合わないときには手伝ってもらうとか、そういう感覚が正しいっぽい。 しばらくはCP溜めるスキルとペットのHPを回復するスキルを強化することにします。 ペットはデスペナがきついし、大事にしなきゃ。 ※ペットのデスペナは、経験値のロスト。 ※一時的なものじゃなく、本当に引かれる(T T 8月11日 野良ptで経験をつんで説得を覚えました。 さっそくマジアチャ始めたころからのライバルにして憧れであるところのエルフ戦士長を捕獲に行きました! もちろん目標は二匹確保ですよ。 一匹目は三匹目のトライで確保成功。運がいい。 二匹目は・・何匹やったかわかんねー。やっぱmobのHPをぎりぎりまで削って、説得の最低ダメージで地道に叩くしかないのね。 というわけで、赤POT青POT消費しまくりながらがんばっていたところ、通りすがりのwizが俺にエンチャかけていきやがりました。最低ダメージが跳ね上がって、説得中のmobが死にました。いやー!俺の戦士長がー! みなさん、辻エンチャするときは相手の都合を考えてやってあげてね。ていうか、基本、やらないほうがいいと思う。 追伸。 そのあと気を取り直して説得中の戦士長を横から殴られました。 死亡。 あー!もー! このあと固定Ptで鉄鉱山で狩り。 Lv60で終わりました。 8月10日 その2 三日目の夜ー。レベル50になったところで、固定Ptでの狩りです。 今日は、IMAZOさん、ふじたか軍曹、りとるさん、ゴリ蔵さんとのptです(参加順)。 鉄鉱山B3でもうひっきりなしに戦っていました。 てか、チャイロトにとって初のptでの狩りです。 兼ねてからタゲ取り用に用意していた特技命令のスキルと硬いペット(リザードリーダーの「とかげリダ」さん)を使用しました。 とれますね、タゲ。HPが約1500、防御が80オーバーなので、このレベルのptではほぼ鉄壁です。ただ、まだプレイヤーのスキルが足りなくって、複数のタゲを取りながら自分のペットを治療するのは上手く行かなかったですね。 練習、練習。つーか、早く説得を覚えて、硬いペット×2で余裕のタゲとりをしましょう(笑) しかし、すごい効率でした。気づけばスキルポイントが149溜まってた。 でも説得を覚えるのはまだまだ先です。 ※説得を覚えるにはスキルポイント1449必要ですwwww ※ホーリークロスが1422、GPが1446必要といえば、その大変っぷりがわかるかとー 8月10日 その1 三日目。ステ振った。 テイマーは運極が流行ってるみたいだけど、死にやすいのはいけない。 ということで、力など装備分を振って、健康はレベルと同値にして、残りを運という運重視だけど生存率は平均レベルをキープしたスタイルにしました。 それでもレベル30台にして、既に運が100超えてます(笑) さて、再振りして運キャラにしたアカイノシ、どうしよう、かぶってんじゃん・・・また戻すのか?(笑) 紋章クエやってみた。もらえるアイテム二つともN品だった。大外れ。一回しかできないから凹む(笑) さて今日の追加分いろいろ。 称号:ポタ4 ペット:フーフーLv35(フーフー) 8月9日 テイマー二日目。 やべー。おもしれー。 クエやりまくりー。ポタ3のついでに鉄鱗もやったり、そんな感じで。 本体レベル37。ペットのリザードリーダー(リザードウォリアEx)はレベル32でHPが1000を超えました。 硬いなー。こいつのおかげで本体の生存率が高いです。てか、全然死なない(笑) 本体のステ振りはまだやっていません。あいかわらずほぼ初期値のままです。 でも戦えるんですよ、ペットがいるから。ステは装備分を振ったら、健康=レベルにして、残りを全部運に振ろうかな? 運極ならぬ、平均レベルのサバイバリティを確保した上での運重視という大人のバランス(笑) さて今日の追加分いろいろ。 称号:ポタ2、ポタ3 ペット:スウェルファー、ヘッジャー 主なスキル:アイテム探し 8月8日 テイマーってどうなのよ? と思いまして、作ってみました。 名前は「チャイロト」。名前の意味はもういいですね。 とりあえず、銀行顧客Lv1でレベル8。スキルポイント35。 ポーターLv1もやった結果、レベル9、スキルポイント51になりました。 続けて手紙配達クエで、レベル10、スキルポイント56。 [防御効率Lv1]皮の帽子と[最大HP効率Lv2]ガーゴイル紋様の肩刺青をもらいました。 いまだ不殺(笑) ここらでモンスターを捕らえるためにmobのレベルを見たいなーと思いました。 モンスター鑑定Lv1をやることにしよう。ついでに地図Lv1もやっちゃえ。同じフィールドでやれちゃうしー。 当面必要な称号は揃ったので犬クエ(チョキーの犬)で稼ぐことにしました。このクエは何度もできるのです。 クエで稼いで若葉がとれたところで、りとるさんにチャットしてみたら、銀行クエLv3やってるところとのこと。 俺もさくっと銀行Lv2まで終わらせて合流しました。 そのあと狩りとかなんとかして今日一日の成果はこんな感じ。 称号:ポタ1、銀行1、銀行2、銀行3、鑑定1、地図1 ペット:ケルビーRank1、ウェンディーRank1、リザードリーダーLv22(リザードウォリアEx) 主なスキル:手なづける、治療、その他命令系いろいろ 次は説得を覚えようっと。 本体はレベル27。ステータスの配分は…実はほとんど振っていません。 服を着るために力にちょびっと振ったくらい。 そんなわけでレベル27なのに振ってないステが82ポイントも残っています。 どうしよう?…運極?…レベル30を待たずに運が100超えちゃいますよ??
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義母の吐息 ~背徳心に漂う母の色香~ 義母の吐息 ~背徳心に漂う母の色香~ TinkerBell 05/07/15 幼い頃から本当の母親のように慕ってきた義母に、恋心を抱くようになった主人公。同時 に、PTA会長を務めるクラスメイトの母親が、高慢な態度で義母を叱責する姿に、強い 怒りを覚えるようになる。そんな彼の気持ちを癒してくれる、喫茶店オーナーの未亡人。 年上の女性達に囲まれて主人公の気持ちは、激しく揺れ動く。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 人妻スレから。http //cyberworks.jp/tink/gibo/ 期 待作というほどでもないが、メイヒロインの義母の > 子供を産む事を諦めきれずに、夫に内緒で不妊治療を受けている。というこの一文に 惹かれる。長年のカンからしてそういう内容はなさげだが。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 近親スレで紹介されてたな HRは多分なさげと予測 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) tinkerbellの旅人氏の企画はボテENDが多かったと思ったが・・・ むしろ 期待できると思われ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) Tinkerbellのヅマモノシリーズの人妻かすみさん1&2や淑女の艶事はボテ腹 エンドあったしな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 種男で盛り上がってるが「義母の吐息」もオレは期待したいな、原画が天野雨乃でモロに ツボ、これでボテ立ち絵でもあれば最高なんだが。まあその前にHRがあるのか確証はな いんですが…。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「義母の吐息」体験版にてボテH確認。本格派対応確定、CGのみなので分類不明。まあ、 予想通りですな。 ----------------------------------------------------------------- (大ナマズ) TinkerBellの「義母の吐息」体験版にてボテH確認 過去の例から言ってほぼ HR確定と思われ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 義母の吐息も腹ボテENDがあってよかった。抜きゲには孕み完備でこれからお願いしたいな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 小夜はまだやって無いが、不妊治療が云々最初に言ってたから多分あるっぽい。 玉江はボテ腹Hが主人公1回、主人公と玉江の息子の3Pで1回確認。後、普通のHで も危険日中出しで、「妊娠しちゃう」、「中はダメ!」の台詞有り。奈緒は事後妊娠して ましたエンドは見たが、まだルート1個しかやってないのでボテHは確認できず。「赤ち ゃん出来ても良い」みたいな台詞はあった。 ----------------------------------------------------------------- (HRレポーター) TinkerBellから発売された「義母の吐息 ~背徳心に漂う母の色香~」にてH R確認。ボテHは2人で1人はEDでした~ ----------------------------------------------------------------- (好々爺) ネタバレ/ 小夜妊娠ENDが1つ Type:B1玉江妊娠ENDが2つ Type:B 2奈緒妊娠ENDが1つ Type:Cてとこですね。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 義母の吐息にボテエンドあり エンディングでそれぞれ腹ボテです。ボテファックはあっ たり無かったり ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 今更ながらやった、かなりよかった、分類は本格派 A1?ってとこか EDに二人ボテ 腹H、絵が天野雨乃でなんかエロい ----------------------------------------------------------------- (ロッキー)やばい。奈緒さん色っぽすぎる。終始そんな状態ではなく、最後辺りは主人 公が主導権を握るようになる展開もすばらすい。最初はお約束の「お姉さんが教えてあげ る」「お姉さんのいたずら」チックな展開ですが、最後は「好きな人に素直になれないも どかしさをもつ女の子」になっちゃってます。今まで「~くん」付けだったのが呼び捨て になるという変化もGOOD!ただのエロ話な展開だけではなく、奈緒さんの抱えている 心の問題を主人公の少年が親離れという成長で心が強くなることで、その弱った奈緒さん の心をケアするようになる、という展開も萌え、いや燃え!最初は主人公が義母に恋心を 抱いていることへの悩みの相談に乗ってたのに、結局こういう展開にもっていってしまう 奈緒さん、なんて小悪魔なんだ、と思いましたけど(笑)最初は単なるいたずら(主人公 の義母である小夜さんにやきもちを焼かせる)だった火遊びの炎がここまで燃え上がると は、リアルに奈緒さんがいたなら、奈緒さん自身思うまい。どうやら奈緒さんはもう一つ のエンディングがあるようですが、(予想するに、ずっと最後まで「お姉さん」状態のエ ンディング)私が見たエンディングは4年後ということなのでこれもまた、盛大に孕んで おりました。エッチシーンはないのですけれど、これまでの話の展開上「ごちそうさまで した!」な締めだったんで、私としてはOKっす。お幸せに~ただ奈緒さんの「裏切った ら…」どうなってたのがすごく気になりますけれども。それと二人で星を見に行った時に 止まったペンションが人妻かすみさん2のナツノさんのペンションだった、という小ネタ も仕込んでありました。他にも主人公の海人の友達が隠していたエロ本も、なぜかかすみ さんや、淑女の艶ごとに出てた教頭先生が表紙を飾ってたし。「初!母乳プレゼント」っ てなんだ(笑) こういう小ネタはちょっと話が反れますけれど、ドラクエスキーな私としましては大好物 であります。話が別ゲーム毎に少しだけ繋がっている、ということが。それだけ作家さん やGAMEを作っていらっしゃる方々が、そのゲームを使い捨てにしていない、という愛 が感じられるのです。…と、たかがエロゲに何を言ってるのでしょうかね。でも、こうい うマーケティング方法は好きなので、どっぷりはまらせていただきましょうかね。とりあ えず淑女かかすみさん2をプレイしてみようかなー。そして最後に声優の天天さん。彼女、 すごいっすねー。たしかかすみさんでは、かすみさんの娘さんを演じてましたよね。あ れはとんでもないロリボイスだったのに…この作品じゃ、見事に熟れたお姉さま!女って 変わるものですなぁ…。さすがにボーナストラックでの声優さんによるフリートークの最 後はサービス?か、ちょっとだけかすみさんの娘、ミオちゃんの声っぽく締めておられた ので、ちょっとだけ安心(?)致しましたが。なんといいますか、しばらく他キャラを攻 略できそうにありません(苦笑)奈緒さんLOVE!少なくとも一々やきもち焼いてつっ かかってくる小夜さんはウザかった(ガキか私は)ので、攻略したくないー。となるとP TA会長さんか。これは主人公と結ばれる系のエンディングではない、とここの情報であ ったと思うので、安心して(?)プレイしてみようかなぁ、と思ってます(笑)
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ポートガス・D・エース(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,835円 発売日:2011年08月20日(土) 再販日: 商品全高:約145mm 付属品 その他:交換用パーツ(頭・腕・脚部)、エフェクトパーツ、専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ポートガス・D・エース -Battle Ver. 十字火-ZERO モンキー・D・ルフィZERO トニー・トニー・チョッパーZERO シャンクスZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO マルコZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO トラファルガー・ローZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ジョズZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO 戦桃丸ZERO クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO アインZERO ゼットZERO ジュエリー・ボニーZERO キラーZERO X・ドレークZERO コメント 名前 コメント
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黄瀬やよい(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:スマイルプリキュア! 定価:4,725円 受注開始:2013年04月12日(金) 16 00 受注締切:2013年07月07日(日) 23 00 発送開始:2013年09月21日(土) 商品全高:約150mm 【プリキュアーツ!】 「フィギュアーツZERO 黄瀬やよい」受注開始!スマプリラインナップをチェック! 付属品 頭部:×1 その他:専用台座 キャラクター概要 キュアピースに変身する七色ヶ丘中学校2年生の少女。泣き虫だが強い好奇心を秘めており、一度交わした約束は守る芯の強さをもつ。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 キュアピース キュアピースZERO プリンセスピースZERO キュアピースchibi 黄瀬やよいchibi コメント またこいつか… -- 名無しさん (2013-04-12 16 46 17) とりあえず展示品は全部出たことになるから、これからの展開に注目かな -- 名無しさん (2013-04-13 17 06 06) これからの展開ってバッドエンドピースとプリンセスピースだろ? -- 名無しさん (2013-04-14 11 11 29) ゼロごときで5000とかw -- 名無し (2013-04-14 11 39 39) ↑値段はあなたが決める事ではない。もう少し言葉を選んで発言してください -- 名無しさん (2013-04-14 14 52 43) よそでやれ -- 名無しさん (2013-04-14 18 54 53) 名前 コメント
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正気かどうか疑われるかもしれませんが、先週の月曜日に、お天気には恵まれませんでしたが、よく行くゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフの練習場に懲りもせず私よりも上手のご近所さんとプレーしに出かけてみたのです。 趣味といえばゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなスイングが出来ないことです。 実際の姿は週末ゴルファーですが、願望としては、来年は有名な本気でゴルフスイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りを繰り返しているのに不思議です。 よく経験するのは、たまにフックもするのですが、不思議とスライスが増えてしまいます。集中力が続きません。 心を許しているゴルファーの知り合いの中には、あわててアドレスに入っているという発言も耳にします。しかし、それが良いのかよくわかりません。 本当のところは中年ゴルフプレーヤーですが、出来れば今度は真剣にゴルフスイングのセオリー的な部分からまじめに見直したほうが長い目で見ると正解でしょう。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの改善は大変です。少しずつでもやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 チャンスがあれば今度は宿泊旅行で宮城 宮城蔵王カントリークラブに新幹線を使って気安く付き合える知人と一緒に出かけてみようかな。
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Fate/stay nightのランサー召喚 Zero/stay night prologue Zero/stay night Geis Ⅰ GIRL MEETS SERVANT(Ⅰ)前編 Zero/stay night Geis Ⅰ GIRL MEETS SERVANT(Ⅰ)中編 Zero/stay night Geis Ⅰ GIRL MEETS SERVANT(Ⅰ)後編 Zero/stay night Geis Ⅱ Gabriel-Hound Ⅰ Zero/stay night Geis Ⅱ Gabriel-Hound Ⅱ Zero/stay night Geis Ⅱ Gabriel-Hound Ⅲ Zero/stay night Geis Ⅱ Gabriel-Hound Interlude Zero/stay night Geis Ⅱ Gabriel-Hound Ⅳ前編 Zero/stay night Geis Ⅱ Gabriel-Hound Ⅳ中編 Zero/stay night Geis Ⅱ Gabriel-Hound Ⅳ後編 Zero/stay night ルイズとランサーの英霊通信1 Zero/stay night ルイズとランサーの英霊通信2 Zero/stay night 英霊通信拡大版『コードゼロはんぎゃく日記』 Zero/stay night ルイズとランサーの英霊通信3 Zero/stay night 投下予告『嗜虐天使カレンちゃん2008』 Zero/stay night タイガー道場ハルケギニア出張版 その2 Zero/stay night ルイズとランサーの英霊通信4
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【登録タグ DiGiTAL WiNG W デジウィ BEST フォールオブフォール ~ 秋めく滝 曲 花たん】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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