約 3,904,305 件
https://w.atwiki.jp/a320/pages/141.html
CPS-2 ストリートファイターZERO3 [エミュレータ] CPS-2 [R O M ] ストリートファイターZERO3 [画 面] × [ 音 ] × [速 度] × [評 価] 変換はできるが、起動しない [特 記] StreetFighterAlpha3(USA980904)+StreetFighterZero3(Japan980904) -- (名無しさん) 2009-06-12 12 19 24
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/72.html
目次 W-ZERO3シリーズ所持しているW-ZERO3初代W-ZERO3(WS003SH) W-ZERO3 [es](WS007SH) Advanced/W-ZERO3 [es](WS011SH) 関連記事 W-ZERO3シリーズ モバイル/W-ZERO3/HYBRID W-ZERO3 所持しているW-ZERO3 初代W-ZERO3(WS003SH) 「当確~トラトラトラ」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| 「W-ZERO3に期待すること、不安なこと、どうでもいいこと」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| W-ZERO3 [es](WS007SH) W-ZERO3[es]の広告は最悪だと思う - そっと×× 「W-ZERO3[es]との第三種接近遭遇、その感触は....」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| 「W-ZERO3[es]祭は静かに始まった。」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| 「W-ZERO3[es]で気に入らない点」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| 「【タブ操作強化版】片手でOpera for W-ZERO3」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| 「W-ZERO3[es]でオススメな外部バッテリー」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| 「目覚めたのね、彼女が。。。我がW-ZERO3[es]の青歯、覚醒!!」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| Advanced/W-ZERO3 [es](WS011SH) なぜ僕はアドエスにドキドキを感じないのだろう。 - そっと×× アドエスの良いトコ悪いトコ - そっと×× アキバでアドエス実機に触ったよ - そっと×× 「そっと、三度目の「朝駆け」前夜~またまた狙うぞアドエス~」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| アドエスに入れる予定のアプリ - そっと×× アドエスを早速フォーマット - そっと×× W+Info設定 - そっと×× W-ZERO3メール設定 - そっと×× アドエス設定の覚書~「システム」タブ - そっと×× アドエス設定の覚書~「個人用」タブ - そっと×× アドエス用充電変換アダプター(ミヤビックス製)購入 - そっと×× なんと良心的な!!(感涙)バッテリカバー部品送付のご案内-PocketGames - そっと×× アドエスに入れているメモ用アプリのメモ - そっと×× 関連記事 「ウィンドウズモバイルは購入するまでが楽しい」 - そっと×× 「ウィンドウズモバイル疲れ!?」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| W-ZERO3ユーザーとしてWILLCOM03(WS020SH)速報記事を見た感想 - そっと×× 「本命機"WILLCOM 03"(WS020SH)登場~それは、W-ZERO3シリーズの幕引きか」|||そっとプロジェクト@DION 4.0||| EeePCが速いのか、W-ZERO3が遅いのか - そっと×× 【W-ZERO3】カテゴリの記事一覧 - そっと×× 【W-ZERO3[es]】カテゴリの記事一覧 - そっと×× 【アドエス】カテゴリの記事一覧 - そっと××
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/5403.html
GRAND ZEROをお気に入りに追加 GRAND ZEROのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GRAND ZEROの報道 PlayStation Partner Awards 2021の最優秀賞GRAND AWARDの結果が発表!『原神』、『バイオハザード ヴィレッジ』、「ウイニングイレブン 2021」が選ばれる(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 魂を込めたRPG『グランサガ(Gran Saga)』新TVCM、ついに仲間役としてCM初共演!小栗旬が金子ノブアキを「心の武器」に! - PR TIMES eモータースポーツイベント『JeGT GRAND PRIX』。新たに住友ゴム工業、横浜ゴムとスポンサー契約を締結(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TYPE-MOON作品の楽曲がサブスク解禁! 「Fate/Grand Order」「Fate/Zero」「空の境界」などのサントラが聴き放題に - - ねとらぼ TYPE-MOON作品のサントラが7/30サブスク解禁。『FGO』や『魔法使いの夜』などCD16枚分の楽曲が聴き放題(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【FGOアーケード】第六特異点はエルサレムなのか? アプリとは異なるストーリーを辿ってきた『FGOAC』の軌跡をいま振り返る - ファミ通.com 『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』花の魔術師マーリンが「フィギュアーツZERO」シリーズにラインナップ!2021年1月に発売!! - 電撃ホビーウェブ Auto Sound Web Grand Prix 2019:グラウンドゼロ ウラニウムシリーズパワーアンプがGrand Prixを獲得した理由 - Stereo Sound ONLINE 最新作まで網羅!初心者におすすめの『Fate』アニメシリーズを見る順番と配信サイトまとめ - アニメイトタイムズ GRAND ZEROとは GRAND ZEROの64%は鉄の意志で出来ています。GRAND ZEROの14%は優雅さで出来ています。GRAND ZEROの10%は記憶で出来ています。GRAND ZEROの4%はマイナスイオンで出来ています。GRAND ZEROの3%はミスリルで出来ています。GRAND ZEROの2%は嘘で出来ています。GRAND ZEROの1%は保存料で出来ています。GRAND ZEROの1%は厳しさで出来ています。GRAND ZEROの1%は勢いで出来ています。 GRAND ZERO@ウィキペディア GRAND ZERO Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ GRAND ZERO このページについて このページはGRAND ZEROのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGRAND ZEROに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7313.html
【名前】 キングオージャーZERO 【読み方】 きんぐおーじゃーぜろ 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第18話「始まりの王冠」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 不明 【出力】 1200万馬力 【構成マシン】 ゴッドクワガタZEROゴッドトンボZEROゴッドカマキリZEROゴッドパピヨンZEROゴッドハチZEROゴッドクモZEROゴッドテントウZEROゴッドアントZERO 【武器】 昆虫剣シュゴッドソードZERO 【必殺技】 不明 【詳細】 ゴッドクワガタZEROを中心に合計10体の人工シュゴッドが合体した漆黒の王者ロボ。 オオクワガタオージャーが単独で操縦する。 第18話では合体した状態で登場。以前から同ロボの存在は示唆されていた。 「シュゴッダム」で長年行われた極秘研究の結果、オージャカリバーZEROのデータを組み込むことによって、キングオージャーも凌駕する戦闘スキルを持った。 また、オージャカリバーZEROから指令を送れば、コックピットにいなくてもオート(自動操縦)で戦闘可能。 戦闘の状況に合わせて最適な攻撃を導き出す。 専用の武器は「昆虫剣シュゴッドソードZERO」。 シュゴッドソードZEROを使った合理的な戦闘スタイルでスマートに相手を圧倒する。 必殺技は名称不明。
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/327.html
天外魔境ZERO(2) ページリンク 天外魔境ZERO 天外魔境ZERO(3) しゃろん その他画像 攻撃方法 危険な女:自爆して敵味方にダメージ 語録 備考 犬神国のフィールドに出現する 弱点:火、水、風、雷 からくりやっこ その他画像 攻撃方法 1段下がりま~す!:単体の段を下げる 語録 備考 犬神国のフィールドに出現する 弱点:火 アルメン その他画像 攻撃方法 一輪のバラ:単体を毒状態にする 情熱のアルメン:火属性全体攻撃 語録 備考 犬神国の黄金城に出現する 弱点:火 にじのカケラを落とす うらぎりのエミ その他画像 攻撃方法 語録 備考 竜王国のフィールドに出現する 弱点:水 ふらんチャン その他画像 攻撃方法 語録 備考 竜王国のフィールドに出現する 弱点:物理 まいくび その他画像 攻撃方法 語録 備考 竜王国のフィールドに出現する 弱点:火 ナルシスターズ その他画像 攻撃方法 1段下がりま~す!:単体の段を下げる 語録 備考 竜王国のフィールドに出現する 弱点:水 ゆうわくけんし その他画像 攻撃方法 攻撃力低下:単体の攻撃力を1にする 単体に3回攻撃する 語録 備考 竜王国のフィールドに出現する 弱点:なし イカず丸を落とす ランババ その他画像 攻撃方法 混乱攻撃:敵味方全体を混乱状態にする 語録 備考 竜王国のフィールドに出現する 弱点:火、風 コンランのこなを落とす ツラミ その他画像 攻撃方法 つらすぎる・・・:自爆して敵味方にダメージ 語録 備考 竜王国のフィールドに出現する 弱点:なし 星の光を落とす 名前 コメント ⇒天外魔境ZERO(3)
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/123.html
ヴァスターZERO(id ruuki-pokemon) 2012年7月25日現在:中学二年(13) 比較的新しいBLGが初参加の新参者。 しかし、そのゲームで常連メンバーと並ぶ決勝進出を果たしており、大健闘を果たした。 また、年齢も他の常連に比べると低く、この年齢でのこの成績は実力が十分にあると言えるだろう。 各ゲームでの成績 ゲーム名 成績 備考 UMG1 未参加 UMG2 未参加 UMG3 未参加 UMG4 未参加 UMG5 決勝進出 TRICKERGAME 未参加 UMG復刻版 ADG LDG 夢幻1 夢幻2 Betrayer s AWG SDG1 SDG2 SDG3 SDG4 BLG
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2530.html
ウィンドシルフ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S 風の精霊型メダロット(SLF) 登場作品 S ウィンドシルフ 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのウィンドシルフメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の風の精霊型メダロット。 その名から想像出来るとおり、メダロット2初出のウィンドセシルの後継機である。 カラーリングやフェイス部は先代のウィンドセシルに似ている。 全体を目にすると、風の流れを思わせる流麗なカーブを描くユニットが配された、優美な姿をしている。 一方脚部を後ろから見ると、スラスターノズルが集中しており、メカニカルなギャップを感じさせる。 脚部には脚にあたるユニットは存在しないが、中央のユニットの裏に太ももの様なディテールが確認出来る。 メカニカルデザインはスタジオGSのさんぼんづの氏。 機体説明 メダロットS イベント「チョコは誰の手に?バレンタイン作戦開始!」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 本作におけるウィンドセシル同様に、射撃技を使うという特徴を持ち、マイナス症状に関わる技が含まれるという共通点を持つ。 パーツ全体でみると、冷却値が高めに設定されているのも特徴となる。 頭部パーツはパニック。 女性型の非コラボメダロットとしては初で、奇しくも同じくさんぼんづの氏デザインのクインハニーに続く形となった。 先代のウィンドセシルは、頭部にスリップを備えていた。 それに対してパニックは冷却状態の相手に命中しても、MFシール症状を付与出来るため腐らないという利点がある。 ランク☆6時の充填値と冷却値がそれぞれ844、885と高い数値。 右腕パーツはサクション。 スラッシュやライフルA?といった、相手がアクティブラインに近いほど威力が高まる技との相性が良い。 やはり、ランク☆6時の冷却値が844と高水準。 左腕パーツはHトルネード、ウィンドセシルの初登場から25年越しにして、ついに風の精霊に相応しい技を使える様になった。 女性型としては初となるHトルネードでもある。 ランク☆6時の冷却値が802と、男性型のノーブルブラストを若干ではあるが上回る。 脚部特性はコンテニュアルP。 意外にもシリーズを通じて、飛行型のコンテニュアルPは初実装となる。 元よりランク☆6時の充冷値が、1079という破格の数値。 それにさらにコンテニュアルPで上乗せされるため、パニックとHトルネード使用後の冷却中回避・防御不能ペナルティ時間を縮められるという特徴がある。 全身の妨害攻撃で相手を翻弄すればするほど、手がつけられなくなるほどの速さを発揮するのだ。 ヘヴィリミットは飛行型の御多分にもれずゼロ、ヘヴィパーツの運用には向かない。 ランク☆6時の射耐値は875と平均的な二脚タイプ程度にあるが、格耐値は612と低め。 回避値は1788と飛行タイプとしては平均値。 いくらコンテニュアルPの効果で行動速度が上がって隙が減るとはいえ、 パニックとHトルネード使用後の隙を突かれない様に、防御役が居ると安定する。 味方にはスラッシュやライフルA、アンチエアを持つメダロットが居ると、ウィンドシルフの技を活かしやすくなる。 ウィンドシルフの右腕パーツをアンチエアに変えて運用しても、高い充冷値と脚部特性での上乗せもあって、いわゆるトルネアンチでのコンボ運用を狙いやすくなる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのウィンドシルフ メダロットS メインストーリー第9部「開幕!地区大会」にて登場。 ナエが開発したメダロットとして明言され、ウィンドセシルが新しいパーツとして装着した。 関連機体 四大精霊、初代エレメンタルシリーズ アースクロノー 防御の土。おかわり→アースノーム アクアクラウン 回復の水。みがわり→アクアウンディーネ ウィンドセシル 妨害の風。ふうがわり→ウィンドシルフ フレイムティサラ 攻撃の火。ひがわり→フレイムサラマンダー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ウィンドシルフ (パーツ性別:女) アルバム エレメンタルシリーズの1体であり、風の精霊をコンセプトに作られたメダロット『ウィンドセシル』の後継機。優美な姿で相手を翻弄する。巻き起こす嵐は非常に強力。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ウィンドヘルム(SLF01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3479 986 695 844 885 5 - しゃげき パニック 右腕:ウィンドグローブ(SLF01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1272 989 623 844 - しゃげき サクション 左腕:ウィンドミット(SLF01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1174 1174 567 802 - しゃげき Hトルネード 脚部:ウィンドフリット(SLF01) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3539 612 875 1788 1079 0 飛行 コンテニュアルP 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
https://w.atwiki.jp/battle_goddess/pages/109.html
女神を殺しその体を奪った神殺しとして現神からは古神の肉体を持っているために、古神からは同胞殺しとして、魔神など闇勢力からは体を奪い力を手に入れるために 現神勢力の人間達からはその伝説により、世界中から畏れられ狙われている。また、女神の体を奪ったことで神核を得、神格者にも分類される。 女神の体を男性体として維持する為魔力が必要。枯渇すると女性の体になってしまう上にほとんど行動も不能になってしまう。 しかし、現神への信仰から魔力を生み出すことが古神の体を持っているためにできないため、その魔力の補給は敵を屠って吸収するか性魔術で得るしかない。 飛燕剣と呼ばれる剣技を得意とし、秘印系の魔術、特に電撃系を使用する。 なお、相棒に魔剣となったハイシェラがいるが、常に剣となった彼女を武器に使用しているわけではなく、現地調達した武器を使用することも多い。 またその際、飛燕剣はそのスピードを生かすために武具の重量が重要になるため、重量には気を使っている。 その戦闘力は神殺しの名の通り凄まじく、魔神ですら容易に打ち倒す。歴戦の勇士で半魔人のリウイも、VERITAでは防戦一方だった。 神の体に人間の魂が耐えられず、記憶が消えていく運命にある。それだけでなくZEROにおいては数回にわたって記憶のほとんどを失っている。記憶が消えていくため作品毎に都合の悪い事はほぼ忘れている。それどころか戦女神Ⅰでは相棒のハイシェラを荷物に入れたまま忘れ、戦女神Ⅱでは使い魔にした者の存在を忘れていたりもしている。 性魔術の必要性や、彼の本質を知ったことで惚れられたりしてかなりの女性を抱いているが、記憶が飛んだり希薄な感情でズレており女泣かせである。 しかし大抵は女性の方が惚れていたり、そういった点も含めた合意の上でしているので恨まれる事はない。 平時はかなりの天然ボケでハイシェラをはじめ多数の者から突っ込まれたり呆れられている。とくに女性にかける言葉は女心や空気を読まない類が多い。 その外見から初対面で彼のことを知らない者には大抵女性に間違われるが頑なに否定する、また女装は基本的にしないなど意地のような物があるのかもしれない。(VERITAのおまけでサティア姿になるが本編では一切ない) ちなみに本人は女装をしないがVERITAにてエクリアのメイド姿に「新鮮でいい」、フェミリンス時代の服装に「燃える物がないか?」とハイシェラに聞かれ肯定している、戦女神Ⅱでは女性とは下着やメイド服を着けたままの状態でのHシーンが多いなど、コスチュームプレイ好きな可能性も示している。 また、本人は女性の好みに対して「美醜は気にしていない」としているが、ゲーム中、彼の周囲にいる女性たちや彼に抱かれた女性たちは明らかに「美」のほうに(それも上位に属するであろう)分類される女性しかいない。 女性関係は長年生きて様々なところを旅してきたため、中原全域に広く、そして体を重ねたことがある程深い仲の女性が数多くおり、他者を救おうとする心優しく、自分のために無関係な人々を巻き込まないよう距離を置いているために寂しげであるといった彼の本質を、共に旅をするうちに知っていくことで女性の側が彼に心を許す「惚れられる」タイプの男で、ある意味天性の女殺し。 その「女殺し」のスキルは強力であり、古神のサティアやレシェンテ、魔神のハイシェラやアムドシアス、神である水の巫女や、エルフの長白銀公、竜族の巫女空の勇士、各国の女将軍といった様々な意味で高貴かつ高位な存在の女性達からすら「愛おしい」と想われるほど。さらに使い魔となった者も数百年以上契約解除されていても想い続けているなど、ナベリウス曰く「もてもて」である。 上記のとおり男性だが女神の体を得ているため、女性的な体つきに見えるとたびたび描写されるが、イベントシーン等で見られる裸体は引き締まった筋肉質な体つきをしているように見える。 また、男性器は魔神であるハイシェラが「立派」と感心する程のもののようである。 さらに性行為のテクニックには天性のものがあるようで、女性経験のあまりなかった戦女神ZERO第二世代(サティアから体を譲られたばかりのころ)の時点で、ハイシェラを腰砕けにするほど。 長年の性儀式によって鍛えられ、現在では性魔術は「極めた」としている。性魔術の使用の有無、相手の処女非処女を問わず、相手の種族が人間だろうと魔物だろうと魔神だろうと神だろうと激しく絶頂させる程のテクニックを持っている。 VERITAにおける神の墓場より帰還後は水の巫女と契約(同盟)を結び、レウィニア神権国の王都プレイアに定住。 水の巫女の客将扱いで貴族待遇を受け、エクリアがレクシュミから用意してもらった屋敷(周囲からは幽霊屋敷と呼ばれている)に、使徒やハイシェラ達と共に暮らす。 基本的に出不精でほとんど外出せず、それどころか部屋からもあまり出歩かないので、使徒を始め周囲からもたまには外を出歩いた方がいいと勧められることがしばしば。その甲斐あってか、外界へ小冒険に出るのを増やす時期もある。 朝起きてメイドたちに身なりを整えてもらい、用意された食事を食べ、暇を持て余して時間をつぶし、夜になったらメイドと性儀式を行い眠るという、ある種羨ましいほどに優雅な安住の生活を過ごしている(ハイシェラからは「隠居した老人のようだ」と茶化される)。 ちなみにメイド達はセリカの髪の手入れは特に気にしているという描写がされている。 そうした生活を支える収入の基はあまり詳らかでない。 貴族待遇なのでレウィニア国から給与を得ている、メイド達が稼いでいる、後見人のレクシュミや親交のあるレヴィアあたりが便宜している、時たま水の巫女から受ける依頼をこなした冒険の報酬や、その道中手に入れたアイテムなどを換金している、等の説はある。 戦女神ZEROにて、「これから数百年、地に降りて災厄をまき散らす災厄の種」と雲居の言葉で予言されたが、セリカ本人のことを指していたのかは不明(竜族の長も「未来は確定していない」「彼が本当にそうなのか確証は無い」としている、邪神となっていたアイドスまたはセリカから別れたラプシィアのことを指していた等、複数の説がある)。 水の巫女や白銀公などはいつかこの争いの続くディル=リフィーナを変えるかもしれない存在と見ている。 +【セリカ・シルフィル遍歴】 ZERO~人間~ 敬虔なバリハルトの信徒であり、卓越した剣技と魔法により将来を嘱望されたマクルの街の若き神官戦士。 セアール人の父と原住民であるスティンルーラ人の巫女である母の間で生まれたハーフではあるが廃都ノヒアでの功労が認められ、神官であった父の残した大任『雨露の器の浄化任務』を引き継ぐ事となる。 自らが殺してしまった水竜が残した子供が心残りとなり廃都ノヒアを再度訪れ、そこでサティア・セイルーンとの運命の出会いを果し、互いに惹かれあい以後の行動を共にするようになる。 生まれはキート村。また、アメデとの会話で「20年前、2人目の子供が生まれるとともに母親が死んだ」とあることから、このとき20歳。 魔物や古神由来の者たちに苛烈なバリハルトの信者でありながら、たとえ敵でもむやみに命は奪わんとし、「弱きものを助けるために強くなる」「サティアとともに生き、平和な世界を創る」ことを目標としていた。 ZERO~神格者~ サティアとの逃亡の果てに一人神殿に捕まり洗脳される、この時ウツロノウツワと融合させられ神格者となる。 神格者にふさわしき名「シルフィル」と、ウツロノウツワの一部が変じた神剣スティルヴァーレを受け取る。 この時のセリカは神殿の強制(ギアス)とウツロノウツワの意思で行動していた。 アストライアとの戦いの中で自我を取り戻すが、融合したウツロノウツワと魂は完全に分離できず、記憶や感情の一部を捨てる事になる。 そして女神の体を譲られ、生き続けるという約束をする。 ZERO~神殺し誕生~ 現神の勢力からは邪神として、古神の勢力からは仲間の仇として、魔の者たちはその力を求め狙われる存在となる。 また、信仰する者のいない神の体を維持する為に、敵を屠るか性魔術で魔力を得なければならなくなっていた。 サティアに体を返す為にバリハルト神殿を目指すが、途中で出会ったアビルースは狂い、神殿は禁忌に触れてでもセリカを抹殺する為に戦う事になる。 カヤの言葉からサティアがもう居ない事に(居ないと思い込み)絶望しハイシェラに体を譲り眠りにつく事になる。 ZERO~神殺しハイシェラ時代~ この時期は絶望から心を閉ざし、セリカは眠りについているため、実際に肉体の主導権を握り、各地で紛争を起こしていたのはハイシェラであるが、後の伝説ではこれもセリカの仕業として伝承されてしまっている。 オメールの遺跡でハイシェラは古代文明の機器の命令に逆らえず自我を消失しかけるが、その時セリカは目覚め、ハイシェラから肉体を取り戻し、先代文明の機械を破壊。 ハイシェラとアムドシアスから魔力を吸収した後、魔力回復のため永い眠りに就く。 ZERO~アイドスとの決着~ ハイシェラが去った後オメールの遺跡で永い眠りについていたが、得体の知れないものの接近により目覚める。 記憶の全てを失っていたが「生き続ける」という約束のみは憶えていた。 白銀公の元で出会ったシャマーラと旅をし記憶を探す事になる。 暴走した水精を吸収し、言葉を得た得体の知れないもの=アイドスとの接触で記憶を取り戻す。 自らの運命に決着を付ける為狭間の宮殿でアイドスを討つが、アイドス浄化の神力に耐え切れず再び記憶と感情を失う事となる。 VERITA、幻燐 ハイシェラと数百年間歴史の表舞台から消え、傭兵や宿屋の依頼などをこなしながら、二人の長い放浪の果て、エクリアと出会う。 自らの呪われた運命を持つエクリアの行く先を知る事で同じ呪われた自分を知ろうとする。 神の墓場にて(サティアの転生体と思われる)ルナ=クリアと結ばれるがマーズテリア神殿の策謀で彼女を失う。 神の墓場より帰還後、水の巫女と盟約を結びレウィニアに安住の地を得る。 シュリ、マリーニャと出会い、2人を使徒に加える。 安住の地を得た後も戦いの運命は続き、邪龍アラケールとの戦いで力の大半を失うこととなる。 戦女神1 邪龍との戦いの慰労も兼ねて行方不明だったラティナ王女の捜索にシュリと共にレルン地方を訪れる。 目撃情報よりカドラ廃坑でラティナ王女を探すが、アビルースやローレン、天使イルザーブと言った勢力が蠢きセリカらを苦しめる。 戦いの続く中、商人の奴隷として働いて居たサリアの身請けもしている。 神の力の殆ど残っていないセリカであったが辛くも全ての勢力に勝利し、ラティナ王女を発見する。 しかし王女は戦乙女シュヴェルトライテとして蘇ってしまう。 その際残されたわずかな力も失ってしまうが、シュリとの儀式で彼女の膨大な魔力を得て復活する。 浮上したヴィーンゴールヴ宮殿でシュヴェルトライテを打ち倒し、再び封印を施す。 戦女神2 ラティナ王女探索から戻ったある日、水の巫女に頼まれ七魔神の封鎖地の一つに訪るが、既に魔神エルテノは復活してしまっていた。 魔神の復活を阻止すべく各地を転戦するがついに全ての魔神が復活してしまう。 その後も魔神らを追うがラプシィアに囚われる、仲間に救出されるもののその後使徒(進め方によってエクリアかシュリ)が連れ去られてしまう。 連れ去られた使徒を奪還し七魔神との決着も付け、ラプシィアとの最終決戦に挑む。 その際にラプシィアが自らの失われた過去であること、またサティアとの約束などアイドスとの決戦で失った記憶を取り戻す。 一つに戻ろうと迫るラプシィアであったが、セリカは過去との決別を誓い打ち果たすのであった。 【種族】 人間族→神格者→神殺し 【登場作品】 戦女神ZERO/1/2/VERITA 幻燐の姫将軍2 【キャスト】 なし
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/268.html
テンユウマイアガレ 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - マンノウォー 瞬発系 ミスプロ 根性系 ☓ ビーナス4×5 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S A C 不明 不明 生産時狙い 種付け遅めなので実験も兼ねて非ニックスで個性で勝負してみた 意味のないインブリだけどビーナスをクロスさせ個性の影響度アップ狙いで遺伝的にも まぐれで大幅アップ良いとこ取りとかに期待ですかね^^; 引退後総評
https://w.atwiki.jp/fujitaka/pages/19.html
構成メンバー アカイノシ戦記 アオネズ戦記 ミドリウ戦記 クロウサ戦記 【終わった一回クエ】 手紙配達、バインダーの怨恨、鉄鱗生物に関する噂、プレシャンとチンピラ 解毒剤、炎の悪魔、紋章の欠片の回収、冒険者アベル、フラムベルを探して 野良犬の牙、伝説を求めて、テインの探索、闇の魔法使い 過去のTOP絵 1, 2 9月21日 チャイロト戦記外伝 ちと、紫鯖行ってきました。 すっげ、空いてるの。超快適。 クロウサ戦記 その一方でチャイロトもちゃんと育ててて、今日Lv109になりました。 あとレベル一つでクエ鎧のブリガンが着れます。 9月18日 今日も未完成の何とかクエの頭だけを繰り返しました。終わるたびにフルポが2~3個もらえるのがうれしいです。あと、相変わらずキャンサーでアイテム狩り。こうして集めた品物の数々をアオネズに渡して露天に出すわけです。 ちょっとした会社みたいになってきました(笑) 最近、移動狩りのときは赤犬に乗ります。犬ロボットにアップすると、なんか遅く見えちゃうのよね。同じ速度だと思うんだけど・・大きさの関係かしら? 9月14日 今、午前4時半。早起きすると狩場が空いててうれしいです。 最近、アオネズ、ミドリウ、チャイロトを均等に使ってます。 チャイロトのネタがないんで、ちと最近の写真でも。 ソロなのに乱戦。 チャイロトが凍らせて、召喚獣2匹とエルフ戦士長が殴る。それを弓で援護するダークエルフたん。 楽しくって仕方ありません(笑) 9月10日その2 なんか未完成の作品のドロップが悪くなった。 通りすがりの狩場をシェアした武道家さんも同じことを言ってた。 なんかあったのかなー? んで夜は、やっぱり混んじゃったので、選択を簡単な方の鎧にしました。 今度は移動が究極にめんどくさいので、ポタの場所記録2箇所とムーンストーンの場所記憶の計3箇所の場所記憶で対応。 うん、十分おいしい。でもやっぱドロップが悪いんだよなー。なんでだ? あー。話し変わって、またペット変えた。 ていうか戦士長2号をダークエルフに変えちゃった。 前衛:エルフ戦士長特技:スタートリングライナー 通常:なんか斬撃 後衛:ダークエルフ特技:スタートリングライナー 通常:射掛ける ダークエルフの弓での援護を背に突貫する戦士長。す・て・き(ハート) 世間では2匹ともファミリアがブームだったりするけど、そのうちZIN実装でまたいろいろと再検討ブームが来るんだろうなー。 9月10日 今日も早起きしました。 朝6時台は空いてるなー。 ということで、クエ「未完成の作品」をやってます。 これ、何回でもやれるんだねー。 ポタでリンケンとバリアートを記録 強力な方の鎧を選択 油取りはキャンセル …ていう進め方が効率良いです。油クエはきつすぎるんで、やりたくない(笑) さて、このクエ、幽霊鎧のドロップがいいのでサクサク終わります。 時間計ってみたら、大体6分で一回クリアですね。 んで報酬が経験値20万(ポタ付き)とフルヒールポーション3個となかなかでおいしいです。ただし強力な鎧を選択した場合、クエのための狩場が混んでるので今日みたいな空いてるときに集中してやるようにしようっと。 9月4日 今日はソロで狩りです。 Lv96→Lv100になりました。 大台、おめ>俺 あるメジャーなポイント(4匹湧くのでまとめて殲滅すると1万オーバーの経験値が入る)でソロしてたんですが、そこでリトルさんとばったり。(メジャーな狩場だからねw) 二人で狩りはじめたらすぐにモンキーさんからチャットが。 というわけで、みんなでちょろっと狩ることにしました。 リトルさん、ゴリさん、おいのすけでコロ狩りです。 人気スポットでこの人数、4人の固定Ptで独占する気など毛頭ございません。 一匹記念にぬっころしたら、野良Ptと化そうと思ってたんですが、気づけばもう良い時間。てか、日曜の夜ですよ? 明日もお仕事なのでみんな落ちました。 でも、さすが人気スポット。他のPtのみなさんはまだまだやっているようです。すげー。 8月29日 先週末から高機動型殴りテイマーという新機軸で狩りをやってます。 目的は経験値よりもアイテムです。(8月26日参照) 前からアオネズ用に棍棒のいいやつが欲しかったんですよね。 そういえば、あげます/ください掲示板にも書いてましたねー。 もうちょっと詳しく書くとね、棍棒ってビショの装備で最速なんです。 魔法のキャスト時間は攻撃速度依存のものが多いので、ダメージなんかより速度の方が全然重要。 だから最速アイテムに攻撃速度+とか司教(ビショのスキル+)とかついたらいいよねー。 そんな思いで高速狩りを行っていたところこんなアイテムをゲットです。 U品自力ゲット!俺、おめ! アオネズの再振りを本気で考えなくっちゃ。アオネズ戦記に続く。 参考に今日時点のステ、さらしておきますね。つーか、むしろ自分メモ。 見てのとおり運は最初に上げた100のままです。 ステ欄に載らないDROP関係の装備は 手 魔具入手+10% ポタ アイテムドロップ率+100% てところです。そんなにすごいわけじゃない。 良品DROPの確率を0%じゃなくしておいて、高速移動で複数のmobを同時殲滅ってスタイルでした。 この高速移動で同時殲滅っていうのがポイントっぽいです。 あー、ごめん、言い方がかっこよすぎた。アレだ、アレ。 『下手な鉄砲数撃ちゃ当たる』 今後も運はあんま上げないでプチ運キャラのまま続けてみます。 8月26日 自キャラが4人いるとスタリンが足りない。 ということでひとりでアル監B2を走って大型骸骨を狩った。 犬に乗って高機動型殴りテイマーだw スタリン8個ほど拾ったんだけど、値が悪いなー。ほとんど+5以下だった。うーむ。 そのあとはテイム。飛び道具ペットが欲しいんだよねー。 候補筆頭のダークスナイパーは、セミボスなのでテイム不可。てことでダークヒューマンを捕まえた。3匹捕まえて、レベルの高い2匹をペットにした。 だけどー、射程短いなー。フーフーくらいあると素敵なんだけどねえ。やっぱ弓は魔法弾に劣るのね。特技はスタートリングライナーかな、これは。んー。いい特技だけど、それなら戦士長使うわ(笑)(戦士長も一緒)。特技が火雨とかだったら最高(笑) そうそう。やっぱ俺は戦士長が好きみたい。 ファミEXは強いし楽だけどおもしろくない。戦士長の「特技は弓で遠距離攻撃。通常は剣で近接攻撃」はやっぱ素敵だわ。かっちょいいー。 てなわけで、今日の固定ptでの狩りでは久しぶりに戦士長を出しました。 みんなでアル監B3で走りまわった。 楽しかったな~ 8月21日その2 ポーターLv5のクエをやった。 すっげー時間かかった。 どれくらいかというとー、このクエやりながらSTARWARSエピソード4,5,6観て、2003年と2004年のM-1観て、それから2時間以上かかってます。アホかと。なんだこの糞ゲー(笑) でもクエの途中で水色いろいろ拾ったのはよかったなー。 HP+22%の耳と防御+23%の靴拾ったのはなかなかでした。 8月21日その1 朝からやってた。てか今、朝6時。 ペットの防御力を上げるスキルのレベル上げ。 そういえば火力不足って話もあったなーと思って、火力重視のペットをテイムしにいった。 アジトB2でボスファミリア(ファミリアEX)を2匹テイム。 手数が多いんで、エンチャ乗ったらいいかも。なるほど、流行るわけだわ。 火力が欲しいときはファミ、壁が欲しいときは戦士長って感じでいけるかな? ほんとはね、ブラックメイジとかテイムしたいんだけど、メイジ系ってペットにできないんだよねー。長距離射撃ユニットではなにがいいのかなー。 8月19日 ゴリ蔵さん、リトルさん、軍曹、monmo、mokmokでコロ狩りに。 いつもの鉄鉱山の最下層に向かったら、ちょうどコロがいるって感じ? 結果、惨敗。ゴリ蔵さんによるとあのコロは強いコロだって。Lv175だっけ? んー。もうちょっとだったんだよねー。でもタゲ取りしてた戦士長が死んだら一気に崩壊って感じで、戦士長にもブレスかけてもらうとか、もっと準備すればよかったなー。 後の反省会で、ゴリ蔵さんはPTHの習得、チャイロトは治療、防御力アップ、CP溜めのスキルレベルアップを課題としました。 勝てるようにがんばるぞー。 8月17日その2 ゴリ蔵さんにハーフプレートもらった! 最高値一個手前の防御力(+13)でカリスマ+3のOP付きー。 当分これですな(笑) 8月17日 WUPを覚えて召喚獣が大きくなりました。 続けて、ちまたで話題のインシナレイトを覚えました。 巨大ロボみたいになった犬がね、炎を纏うスキルです。 近づく敵全部にダメージを与えるオートスキル(ON/OFFのやつね)。 古都の西を歩いてるだけで病気のコボちゃんとかバタバタ倒れます。 ※写真と本文は若干異なる場合があります。 あとは、趣味的に気になってたライディングドック。 これ、犬が3段階(ロボ)になってたら、ロボット乗りですか? うはwwwかっこええwwww 8月15日 りとるさんや軍曹にはチャットで話してたんですが、チャイロトは密かに殴りテイマーに憧れているんです。 力を100にして全身鎧を着ると。 んで強力な笛で「殴る」! ペットとあわせて5人で「殴る」! なんとか戦隊の世界ですよ。ペット戦隊ビーストテイマーですよ。 そこで、入手を目論んでるのがユニークアイテムのサイレントビブラっていう笛。 攻略サイトから説明を抜粋。 [U] サイレントビブラ 基本情報 - 攻撃力 8~8 (1.20秒) - 射程距離 500 - ダメージ +[100]% - 風ダメージ [24]~[46] - スタン [16]Frame - 風属性抵抗 +[75]% 大きい音で攻撃するのではなく、エナジーの大きい低周波で衝撃を与える、 武器専用の笛 んー。まさに理想の笛。いや、鈍器。 もうあれだね。猛獣使いっていうより牛若丸の世界だね。 だって笛もって戦うんですよ?4人の家臣を連れてさ? ペットも犬とか魚とか呼んじゃダメだね。弁慶に、伊勢三郎ですよ。 漢の浪漫ですよ。 幼女萌え~なヤツは、どっかに行っちまいな! … … …というわけで入手。てか、買っちゃった。 あと、幼女の内股に萌え~ 8月14日 戦士長二人でのタゲ取りで安定して来ました。 CP回復と治療も安定。これが間に合わないっていうのはよっぽどの状況です。 基本、自キャラの適正レベルの10~15上のマップでソロできてます。 すげえな、テイマー。 ペットはしばらくこれで固定して、サマナースキルをあげます。 とりあえず召還獣パワーアップを覚えた。次はダブルパワーアップを覚えよう。 さてさて今日はリトルさんの地図クエ2のお手伝いしました。 自キャラよりレベルが20上の灰色骸骨相手にタゲ取り。でも昨日既に経験済みなのでなんとかなってます。 そのあとは、黒魔術のクエやって、あとは麻薬巣窟B2で狩り。 麻薬巣窟の幽霊鎧、硬いわー。 でもチャイロトがタゲとって、リトルさんが攻撃という完全分業制で超安定。 タゲ取った戦士長はほとんどダメージ食らわないし、リトルさんは3発でしとめてくれる。これが一人だったら、こうはいかない。死なないけど殺せないという、そんな状況になるわ(笑) これが固定Ptのおもしろさ。メンバーが何を得意としてるかがわかってるから、お互いそれを補うように育てられるんだよねー。たのしい、たのしい。 またお願いします(笑)>リトルさん。ていうか、みなさん 8月13日 ペットに戦士長二人を加えて、叫ぶと治療のスキルを上げたからソロでも鉄鉱山B4やれます。 というわけで、モンスター鑑定士の称号をLv5まで上げました。 その後、地図製作者の称号もLv2にアップ。 それにしても地図製作者のクエって他の称号クエに比べて難しすぎない? 地図鑑定Lv3なんかドロップ持ってる敵がトワイライト滝B6 ブラウンベアー(Lv150)とソルティケイブB8 古代ヴァンパイア(Lv380↑)ですよ?仕様バグとしか思えん(笑) 8月12日 やっとエルフ戦士長をもうひとり捕まえたー いやー、青POTも赤POTもいくら使ったかわからん(笑) ステータスはこんな感じ。 名前:戦士長2号レベル:6 HP:192 攻撃力:14~21 防御力:43 今からお出かけだけど、放置して忠誠度上げておくかなー 育てるのは明日から♪ 8月11日その2 今日の狩りでは全mobのタゲとりを心がけてみた。 CPの溜めが間に合わなくって、ペットのHP回復が間に合わない。 ビショさんからはスゲエ支援しにくいだろうし、やっぱ自分で回復できないような状況にしちゃいけないんだろうなー。ペットの世話は自分で見るのが基本で、よっぽど間に合わないときには手伝ってもらうとか、そういう感覚が正しいっぽい。 しばらくはCP溜めるスキルとペットのHPを回復するスキルを強化することにします。 ペットはデスペナがきついし、大事にしなきゃ。 ※ペットのデスペナは、経験値のロスト。 ※一時的なものじゃなく、本当に引かれる(T T 8月11日 野良ptで経験をつんで説得を覚えました。 さっそくマジアチャ始めたころからのライバルにして憧れであるところのエルフ戦士長を捕獲に行きました! もちろん目標は二匹確保ですよ。 一匹目は三匹目のトライで確保成功。運がいい。 二匹目は・・何匹やったかわかんねー。やっぱmobのHPをぎりぎりまで削って、説得の最低ダメージで地道に叩くしかないのね。 というわけで、赤POT青POT消費しまくりながらがんばっていたところ、通りすがりのwizが俺にエンチャかけていきやがりました。最低ダメージが跳ね上がって、説得中のmobが死にました。いやー!俺の戦士長がー! みなさん、辻エンチャするときは相手の都合を考えてやってあげてね。ていうか、基本、やらないほうがいいと思う。 追伸。 そのあと気を取り直して説得中の戦士長を横から殴られました。 死亡。 あー!もー! このあと固定Ptで鉄鉱山で狩り。 Lv60で終わりました。 8月10日 その2 三日目の夜ー。レベル50になったところで、固定Ptでの狩りです。 今日は、IMAZOさん、ふじたか軍曹、りとるさん、ゴリ蔵さんとのptです(参加順)。 鉄鉱山B3でもうひっきりなしに戦っていました。 てか、チャイロトにとって初のptでの狩りです。 兼ねてからタゲ取り用に用意していた特技命令のスキルと硬いペット(リザードリーダーの「とかげリダ」さん)を使用しました。 とれますね、タゲ。HPが約1500、防御が80オーバーなので、このレベルのptではほぼ鉄壁です。ただ、まだプレイヤーのスキルが足りなくって、複数のタゲを取りながら自分のペットを治療するのは上手く行かなかったですね。 練習、練習。つーか、早く説得を覚えて、硬いペット×2で余裕のタゲとりをしましょう(笑) しかし、すごい効率でした。気づけばスキルポイントが149溜まってた。 でも説得を覚えるのはまだまだ先です。 ※説得を覚えるにはスキルポイント1449必要ですwwww ※ホーリークロスが1422、GPが1446必要といえば、その大変っぷりがわかるかとー 8月10日 その1 三日目。ステ振った。 テイマーは運極が流行ってるみたいだけど、死にやすいのはいけない。 ということで、力など装備分を振って、健康はレベルと同値にして、残りを運という運重視だけど生存率は平均レベルをキープしたスタイルにしました。 それでもレベル30台にして、既に運が100超えてます(笑) さて、再振りして運キャラにしたアカイノシ、どうしよう、かぶってんじゃん・・・また戻すのか?(笑) 紋章クエやってみた。もらえるアイテム二つともN品だった。大外れ。一回しかできないから凹む(笑) さて今日の追加分いろいろ。 称号:ポタ4 ペット:フーフーLv35(フーフー) 8月9日 テイマー二日目。 やべー。おもしれー。 クエやりまくりー。ポタ3のついでに鉄鱗もやったり、そんな感じで。 本体レベル37。ペットのリザードリーダー(リザードウォリアEx)はレベル32でHPが1000を超えました。 硬いなー。こいつのおかげで本体の生存率が高いです。てか、全然死なない(笑) 本体のステ振りはまだやっていません。あいかわらずほぼ初期値のままです。 でも戦えるんですよ、ペットがいるから。ステは装備分を振ったら、健康=レベルにして、残りを全部運に振ろうかな? 運極ならぬ、平均レベルのサバイバリティを確保した上での運重視という大人のバランス(笑) さて今日の追加分いろいろ。 称号:ポタ2、ポタ3 ペット:スウェルファー、ヘッジャー 主なスキル:アイテム探し 8月8日 テイマーってどうなのよ? と思いまして、作ってみました。 名前は「チャイロト」。名前の意味はもういいですね。 とりあえず、銀行顧客Lv1でレベル8。スキルポイント35。 ポーターLv1もやった結果、レベル9、スキルポイント51になりました。 続けて手紙配達クエで、レベル10、スキルポイント56。 [防御効率Lv1]皮の帽子と[最大HP効率Lv2]ガーゴイル紋様の肩刺青をもらいました。 いまだ不殺(笑) ここらでモンスターを捕らえるためにmobのレベルを見たいなーと思いました。 モンスター鑑定Lv1をやることにしよう。ついでに地図Lv1もやっちゃえ。同じフィールドでやれちゃうしー。 当面必要な称号は揃ったので犬クエ(チョキーの犬)で稼ぐことにしました。このクエは何度もできるのです。 クエで稼いで若葉がとれたところで、りとるさんにチャットしてみたら、銀行クエLv3やってるところとのこと。 俺もさくっと銀行Lv2まで終わらせて合流しました。 そのあと狩りとかなんとかして今日一日の成果はこんな感じ。 称号:ポタ1、銀行1、銀行2、銀行3、鑑定1、地図1 ペット:ケルビーRank1、ウェンディーRank1、リザードリーダーLv22(リザードウォリアEx) 主なスキル:手なづける、治療、その他命令系いろいろ 次は説得を覚えようっと。 本体はレベル27。ステータスの配分は…実はほとんど振っていません。 服を着るために力にちょびっと振ったくらい。 そんなわけでレベル27なのに振ってないステが82ポイントも残っています。 どうしよう?…運極?…レベル30を待たずに運が100超えちゃいますよ??