約 2,270,138 件
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メニュー変更しました。コメントログが流れてしまいましたので更新履歴などを参照くださいby設置人 -- 2008-05-22 03 12 17 コメントログ、復旧しました -- 2008-05-22 06 37 24 とりあえずSSまとめへのリンクは必要よね -- 2008-05-22 08 34 36 なんかアフィかなのかなんなのか、よくわからないリンクがあったので消しといた。 -- 2008-05-22 15 17 08 初心者の編集練習用にサンドボックス(練習専用ページ)があると便利かな -- 2008-05-24 01 01 38 とりあえず練習用ページ作ってみた -- 2008-05-24 08 40 15 いつの間にやらスレネタまとめができてるが、ここでやるのかね?SSwiki向きかと思ってるんだが… -- 2008-05-24 19 59 40 ↓たった今作ったところ。まとめwikiがここだからいいかと思ったんだが…。異論が多いようなら移し変えるよ。 -- 2008-05-24 20 05 09 AA置き場作ってもいいかしら? -- 2008-05-25 09 29 41 ん? メニューにAAの項目できたね。拙速な気もしなくもないが編集開始してしまってよろしい? -- 2008-05-25 22 51 21 ↓どぞー 現在まとめwikiとして改修中ですby設置人 -- 2008-05-25 23 00 06 ↓AAのページ作ってみた。 -- 2008-05-25 23 13 26 AA関係が行間の都合上間延びしてひどいことになってるので、こっちでもがんばってみますがよさげなスタイルシートがあれば募集中 by設置人 -- 2008-05-27 19 41 09 うっかりタイトル間違えて《剣》の項目を作ってしまった。考察/アオイシロ考察/《剣》 になっているけれど、正しくは考察/アオイシロ考察/アイテム/《剣》 ですね。タイトル修正派設置人専用の権限でしたっけ? すみませんがお願いします。 -- 2008-05-29 20 30 16 ↓修正しました。 -- 2008-05-29 21 59 25 イラスト閲覧しようとすると、ID・パスの応答画面が表示されるよ -- 2008-05-30 22 25 02 ↓アップローダーの方に直リンにしてありますので、そうなります。イラストそのものもwikiに保管するようにした方がいいですかね? その場合、R18の絵も張っちゃっていいのかという疑問もありますが。 -- 2008-05-30 22 27 18 ↓個人的にはwikiだと仕様上イラスト展示には限界がある気がしてならないから、できればSSまとめさんとかに移行していただきたい気もするのだが…ちょっと折衝してみるべきだろうか? by設置人 -- 2008-05-30 23 15 54 アップローダーdato -- 2008-05-31 09 51 13 アップローダーだと流れないかな? -- 2008-05-31 09 51 47 さて、流れるのにどの程度かかるんだろ? 今だに最初にアップされたのが残ってるし。まぁ、イラストwikiにおいた方が何かと便利なんでしょうが、容量などの都合もあるでしょうしどういう形が最良なのかはちと悩みます。 -- 2008-05-31 17 23 23 昔はほとんどAA無かったゲームなのに、近頃急に充実したねぇ。ありがたや。 -- 2008-06-01 21 55 15 梢子が根方に切られた際、梢子に魂を受け渡し死亡した。 tte -- 2008-06-04 16 28 09 誤爆OTZ 梢子に安姫が渡したのは魄の方じゃなかったっけ?うろ覚えだけど・・・ -- 2008-06-04 16 29 37 アップローダーのネタどうやってみれます? -- 2008-06-08 03 04 15 ↓イラストのこと?一般は元ファイルが削除されてるからもう見れないけど、一番下はパス入れれば見れるよ -- 2008-06-08 07 21 42 あまり需要はないかと思うが、2chリンク追加などトップページをちょっと変えてみた。 by設置人 -- 2008-06-09 01 16 50 ↓乙。なんか雰囲気出てるw -- 2008-06-09 07 47 48 気持ちスタイルシート使ってみた。がんばれば何とかなるかな… by設置人 -- 2008-06-10 00 36 01 リンク先のwiki アオイツカイマ4話まで掲載 -- 2008-06-22 20 53 37 がタブになるので、試しに›で入れてみました。見にくければ戻して下さい -- 2008-06-26 17 51 08
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緊急回避FAQ ミニゲーム「鬼切りの鬼」に関する攻略情報です。 緊急回避FAQゲーム全体に関して 操作に関して ボス戦攻略 初心者用の勝てばいい攻略です その他 コメント欄 ゲーム全体に関して どうやってプレイするの? オプションのコントローラの設定から緊急回避を選択→実行 1面がループするんだが… すべてのHAPPYENDを見ることで玉手箱にミニゲームが追加され、 そこから起動することで全3面のゲームとしてプレイできます。 操作に関して 操作方法がわからん タイトル画面で放置。 攻撃かわせないんだけど? 2段ジャンプもできるから後はがんばって回避。 ボス戦攻略 初心者用の勝てばいい攻略です 1面 前半の行動は3パターン。それぞれへの対応としては、 ○自キャラの後ろに回りこんで攻撃 ジャンプして後ろを取り攻撃。 ○4体に分身して回転攻撃(各分身による攻撃は一回づつ) 一番最初に攻撃してくるのが本体なので、ダメージ覚悟でそれを集中攻撃。 なお、分身が攻撃状態にあるときは本体に当たり判定がないので注意。 ○空中に停止して雑魚召喚 残ライフにもよるが、雑魚を無視して本体を攻撃するべき。 高い位置に出現しても2段ジャンプすれば届く。 後半は空中停止しての雑魚召喚→こうもり突進を繰り返す。 ○こうもり突進(左右から計3回) こうもり状態は完全無敵なので回避に専念。 画面端で引き付けて2段ジャンプすれば十分回避可能。 (もちろんジャンプ中はこうもりの突進方向とは逆方向に移動しよう) 2面 当たり判定が大きく攻撃が雑なためジャンプ切りを含めた多段攻撃がしやすい。 しかし攻撃しすぎると回避が遅れてしまうので注意。 ○前半の行動は接近して剣を振り下ろすのみ。 2段ジャンプで回避しつつ攻撃すればよい。 ○後半はジャンプによる衝撃と剣を突き刺し衝撃波、人魂召喚の3パターン。 衝撃をジャンプで回避しつつ攻撃、この時できれば画面端に誘導していこう。 画面端で衝撃波行動に移ったら必殺技を連打すればあっさり倒せる。 3面 パターンは読みやすいが非常にタフ。ダメージ覚悟で特攻するよりしっかりダメージを蓄積させよう。 また攻撃を食らうと雑魚を発生させるため、接近しすぎた状態で攻撃すると雑魚と接触しダメージを食らうので注意。 発生した雑魚は早め早めに処理していこう。 ・前半 ○接近してパンチor蛇パンチ。攻撃後はバックステップで自キャラと逆方向の画面端に戻る 接近時にカウンターで攻撃もしくはジャンプでボスを飛び越えバックステップ中に攻撃。 ・中盤 ○自キャラを目標とした雷撃→全方位へ雷撃の繰り返し 中央付近で待機し、出現したら攻撃。ある程度(画面1/3~半分程度)距離をとり、 自キャラへの雷撃は引き付け2段ジャンプで回避。全方位雷撃はしゃがめば食らわない。 動きに目が慣れてきたらジャンプ終了時に切りかかったり全方位雷撃の終わり際に 攻撃してもいいが、無理はしないようにしよう。 ・終盤 ○接近しつつすり抜け→背後から攻撃or目潰しの繰り返し 接近時にこちらから突っ込んでいっても接触しないので、突っ込んですり抜けられたら ジャンプでその背後をとり攻撃しよう。 目潰しはボスのいる方向を向いていなければ食らわない。 画面端に誘導して必殺技連打で強引に倒すのも手だが、残ライフには十分注意しよう。 3面ボス攻略(スレより) 1:前ステップした時に二段ジャンプで飛び越え→斬る。 蛇は斬るかジャンプで飛び越えてやり過ごす。 なるべく画面中央におびき寄せたほうが蛇を避けやすい。 2:ビームは二種類。 最初はいろんな方位に散らすビームだが、 多少距離をとった場所でしゃがむと回避可能。 回避→前進して斬りつけ→後退してしゃがむ(ヘビを斬る) →回避→前進して斬りつけ→後退してしゃがむ(ヘビを斬る) 二回目のビームは自機狙いなので 引きつけ→二段ジャンプ→ジャンプ降り際に斬る これを繰り返すだけ。 3:画面端に誘導してスペシャルアタック。 全部使えば余裕で殺せる。 その他 隠しボスがいるって話だけど? 各面で隠されているアイテムを探そう。 近くにアイテムがあると、敵を倒したときに出る蝶がアイテムのある場所に集まるのでそこを攻撃しましょう。 1面では第3区画の前半、 2面では第2区画の後半、 3面では第3区画の後半に存在します。 サクセスコマンドってなに? 3面+隠しボスを倒した状態のED参照。↑←→→↓↑↑ どこで入れるの? タイトル画面 → 裏モード ポーズ画面 → フル化(HPおよびENゲージ全回復/護符シールド3) ただし1ゲームに一回まで(コンティニューすれば再使用可) 裏モードで何が変わるの? 操作キャラが変わる。 一部技が使えない、かつ、敵の攻撃が苛烈になるなど難易度が高くなる。 スタッフロールの絵は誰が描いてるの? デザイナー歴3年、プロデューサー歴5年。我らがプロデューサーのほんまP。 スコア(うpろだより転載) とりあえず、鬼切りの鬼を俺が知ってるところまで。 ■敵キャラのスコア ゲット 100 紫コウモリ 200 赤コウモリ 300 緑の蛇 300 赤の蛇 100 時子(ボス) 10000 ■アイテムのスコア 赤い蝶 200 青い蝶 100 おにぎり 300 アカジル 400(ティータイムのアカジルとは別物?) 守りの札 500 サクヤ札 600(倒した敵のスコアはなし) 剣 5000 ■コンボによるスコア(数字はコンボ数をかけた数値) 2~ ×200 5~ ×400 10~ ×600 20~ ×800 40~110(調査の限界) ×1000 ■その他もろもろ ボスへの攻撃が開始から最初だと、50000点のスコアがボーナスされる(素振り不可、かつノーダメージでなければならない) ボス撃破後のティータイムにおける落下物を全て回避すると90000点のスコアがボーナスされる 守りの札の使用中はダメージを受けてもコンボが途切れないので便利。超便利 コメント欄 コメント欄 -- (名前欄) 2008-05-22 09 26 16 試しにこのページにコメント欄作ってみた。 -- (名無しさん) 2008-05-22 09 26 56 ゲームと関係ないけど、ほんまPって「デザイナー志望」じゃなくてデザイナーからPになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-05-22 23 47 53 ↑直しておいた -- (名無しさん) 2008-05-23 19 37 51 サクヤ札って携帯ちゃうん? -- (名無しさん) 2008-05-29 22 51 23 二面のボスは最初、刀を振り下ろす攻撃をするけど、実は懐に安置がある。もっとも、地震は来るのでタイミング合わせて跳ばなきゃならんが。……うん、実にどうでもいい -- (名無しさん) 2008-06-09 15 21 22 すべてのHAPPYENDではなくて、グランドエンドを見れば出ますよ -- (名無しさん) 2008-08-24 13 51 09 1面ボスのコウモリ状態は必殺技で避けられる。見た目格好良いというだけのネタだけれど安全に1セット攻撃無効化できるので意外と実用的でもある -- (名無しさん) 2009-04-08 02 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テスト -- (テスト) 2008-05-22 00 51 07 とりあえず、このページは2 考察形式でやっていって、必要になったら用語集は別途作るってことでいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2008-05-22 01 03 21 ためしに、スレ内で出た考察をまとめてのせてみる。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 06 06 コメント欄名無しに設定変更、及び10件表示変更、コレで変更完了かな。 -- 2008-05-22 01 09 19 2 考察形式に賛成。あとは主要人物ごとの考察も加えられれば取りこぼしがないかと。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 24 39 階層化を速めにしておかないと悲惨になるので /考察/アオ/事項 か /アオ/考察/事項 のように階層化したほうがよいかも。 オススメは /考察/アオ/ の順番。 アオ、アカ、共通 のように出来ると思うので。 -- 2008-05-22 02 24 31 そうだね。ページ名変更は管理人さんしかできないから、ページ名変更お願いします。とりあえず、このページを/考察/アオイシロ考察 /にして、あと/考察/アオイシロ考察 /各事項にすればオッケーかな -- 2008-05-22 18 29 13 とくに反対意見も無いみたいだし、とりあえず基本的な項目(人物とかアイテムとか)を作っちゃってもおk? -- 2008-05-23 22 28 56 一応、階層化完了 -- 2008-05-23 23 35 32 おkかと<人物、アイテム辞典 但し、用語集全部丸写しとかは著作権とかそういう部分での引用権を逸脱という事になりかねないので控えるという事でどうでしょうか? -- 2008-05-24 00 23 47 ↓どの程度まで書いていいか分からなかったので、とりあえず主人公のページを軽く作ってみた。これくらいなら問題ない? -- 2008-05-24 00 59 48 すまない、乗り遅れた 少し疑問なんだが「考察」の階層は必要?階層として作ってもリンク3つと注意書き少々ぐらいしか書くことがない気がするんでどうかと思ったのだが… それと現在キャラが考察/アオイシロ考察/人物/キャラ名になってるが、ここの「人物」階層もあったほうがいい? by設置人 -- 2008-05-24 08 47 15 「人物」の階層を作ると、キャラの考察が一ページで見られるのか。便利だし、その方がいいかな。 -- 2008-05-24 09 32 21 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24
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アオイシロ攻略FAQ アオイシロの攻略情報に関するFAQです。 攻略情報を扱っているのでネタバレには注意してください。 アオイシロ攻略FAQゲーム全般 HAPPYENDが見れない、封印が解除されない エンディングが埋まらない、分岐図が埋まらない ゲーム全般 推奨攻略順とかある? ルートが封印されている関係上、 保美・汀→カヤ→コハク・ナミ→??? が推奨順となります。 封印って何? ゲーム中である特定の選択肢が出現しない状態のことです。 分岐図を見て金色の閉じた南京錠で分岐が押さえられている場合、 そこは封印状態となりそこから先に進むことはできなくなります。 結果としてHAPPYENDに到達できなくなります。 封印の解除方法は? 特定の選択肢を経由してENDを迎えることで解除されると思われます。 封印解除の詳細な条件はまだ判明していません。 封印の存在する場所と、解除される条件の存在するルートとしては、 カヤ1 二日目「さっぱりなそうめん」 :汀ルート カヤ2 四日目「傷痕」 :保美ルート コハク1 二日目「沙羅の森へ」 :カヤルート ナミ1 五日目「海を隔てて向かい合う」 :カヤルート ???1 三日目「くじなし」および「常咲きの花の落ちるとき」 :ナミルート ???2 四日目「血路」 :保美・汀・カヤ・コハク・ナミのHAPPYEND となります。これ以外の場所で行き詰っている場合は選択肢のミスが考えられます。 また、ネタバレの設定から封印を解除することもできます。(取説参照) ネタバレの設定使うことのデメリットは? 設定のチェックマークが入ること以外にはありません。 見たはずのCGが玉手箱から見れないんだが…バグ? ゲーム中の用語辞典でも述べられているように、 アルバムのCGは特定ルート(END)を通過したかどうかなどさまざまな条件で追加されていきます。 特に食事風景といった差分系CGは???ルートのクリアで開放される場合が多いです。 HAPPYENDが見れない、封印が解除されない 以降にHAPPYENDに到達するための選択肢の一例を示します。 下の順番でルート・選択肢を選んでいった場合にすべての封印解除が行われたので 封印が解除されない方は参考にしてみてください。 白文字で表記してあるのでマウスドラッグ、ctrl+Aなどで反転して見てください。 保美ルート 覚えがあるのは→厨房→ほかに→保美の様子→ふたりの様子→保美に→買い出し→任せる →悪くはない→する→ポーラーベアー→花柄ビキニ→離れない→相談する→懺悔する→様子見 →仕合ってみる→見張り続行→後を追う→助けを求める→かばう→呼びかける→行ってみる →虎穴に→腹が減っては→わけがない→私の身体に→身体で行く→蜘蛛討ちを→私がやる 汀ルート 既視感が→庭掃除→汀を捜す→人を見た→保美が→さすがに→汀に話が→汀について →踏み石→様子見→夏姉さん→助ける→けれど、それなら→闘う→踏み石へ→戻る→問いかける →汀と夏姉さん→待つ→人に尋ねる→大人しく→飛び出す→渡さない カヤルート 既視感が→庭掃除→汀を捜す→人を見た→保美が→さすがに→踏み石へ→話す→夏姉さん →問い詰める→買いに行く→踏み石へ→ 剣 の話→常咲きの椿→飛び出す→引かない →先へ進む→離れない→昨日の人?→倒すべきは→一緒に行く→祭祀を伝えた→逃げる →渡さない→屋敷へ→地下祭殿へ→渡す→夏姉さん→眠り姫 コハクルート 覚えがあるのは→庭掃除→山へ→汀を捜す→何でもない→沙羅の森→さすがに→沙羅の森 →奥へ→既視感が→あれを→お願い→あの人に→様子見→話す→思わない→太刀筋は →見ているだけなんて→容態を看る→帰らない→差し出す→闘う→戻る→ 剣 を→オニワカなら ナミルート 覚えがあるのは→厨房→ほかに→抱き上げる→昨夜の少女→汀を→昨夜の少女→ついている →仕方がない→止めない→寝る→確かめに→様子見→裸で→行く→立ち向かう→機会を窺う→逃げる →島へ→切ってしまう→ナミに訊く→話す→止める→わけがない→夏姉さん→遠ざける→身体を ???ルート 覚えがあるのは→厨房→ほかに→抱き上げる→昨夜の少女→保美に→昨夜の少女→ついている →仕方がない→止めない→寝る→確かめに→様子見→用意周到→行く→助けを求める→気になる →卯良島へ→洞窟へ→渡さない→かばった エンディングが埋まらない、分岐図が埋まらない 以降に行きにくい分岐への選択肢の一例を示します。 白文字で表記してあるのでマウスドラッグ、ctrl+Aなどで反転して見てください。 この下になく、どうしても埋まらない場合は他の攻略サイトを見るか2chのスレでお聞きください。 保美二日目 「極楽に近い場所」左分岐 上記保美HAAPYENDルート選択にて通過 保美三日目 「はじめてのおかいもの?」左分岐 覚えがあるのは→庭掃除→海へ→抱き上げる→昨夜の少女→保美に→買い出し→自分が →駄目に決まっている→離れない→朝練に→様子見→乗らない 保美五日目 「前門の虎・後門の艮」右分岐 覚えがあるのは→庭掃除→海へ→保美の様子→昨夜の少女→汀を→買い出し→自分が →悪くはない→する→ワンピース→確かめに行く→相談する→………→様子見→仕合ってみる →見張り続行→後を追う→助けを求める→かばう→呼びかける→行ってみる→虎穴に →腹が減っては→わけがない→これならば→身体を隠す→もっていない 保美五日目 「彼女の内に在る 力 」右→右分岐 既視感が→厨房→ほかに→抱き上げる→昨夜の少女→汀を→買い出し→自分が→悪くはない →する→花柄ビキニ→離れない→相談する→懺悔する→様子見→仕合ってみる→見張り続行 →後を追う→助けを求める→かばう→呼びかける→行ってみる→虎穴に→腹が減っては →わけがない→これならば→身体を隠す→蜘蛛討ちを ???五日目 「嵐の中を越えていく」左分岐 覚えがあるのは→庭掃除→海へ→保美の様子→昨夜の少女→汀を→昨夜の少女→ついている →無理にでも→止めない→寝る→確かめに→様子見→意地悪→行く→助けを求める→気になる →卯良島へ→洞窟へ→渡さない→かばおうとした その他保美ルート詳細は有志によるアオ攻略メモにて
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アオイシロPCFAQ PC版アオイシロに関するFAQです。 全般 PS2版と何が違うの? 演出の強化、シナリオ齟齬の修正などが行われているようです。 体験版情報としては、 PC体験版まとめ (長文およびネタバレ注意) PS2版起動して確認してきた プレイできるのは一日目まで コントローラー使用可 (要キーコンフィグ 振動機能使用可) 鬼切りの鬼は体験不可 (起動すると予告画面になる) 用語をクリックすると用語辞典の解説へ テキストウインドウ上に用語辞典へのショートカット追加 キーボードショートカット追加 (なぜか通常のセーブとロードだけ無い) 分岐図や用語辞典から戻る時のバグ修正 既読判定の修正 ・「薬石の時間・良薬口に辛し」の場合は他のルートでもスキップ可能 ・「記憶の泡が抱いた赤」「流れ着いた人」「寝耳に水」の場合はスキップ不可 ・以上からの推測 1.章題が違うので別物判定 2.被っている部分が約15クリックと約20クリック程度なので無視 演出の変更 ・咲く花の 白さが故に 沙羅となり ・その他、和尚の登場時やナミの微笑など ・背景やCGの表示を修正 用語辞典の解説強化 (飛車など) 全体的に立ち絵が上方向へ移動 (キャラ同士の身長比率は変わらず) 以上2chより転載 起動、動作について 必要スペックを満たしているのに起動しない… とりあえずDirectXを最新版にしてみましょう ↓マイクロソフトのダウンロードページ http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=886acb56-c91a-4a8e-8bb8-9f20f1244a8e DisplayLang=ja
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クロウクルウ 瑠璃の宮拠にまどろむ龍。 クロウリュウ、クロウルウとも呼ばれる根方の祭神。 12の門によって外界と繋がる瑠璃宮の最奥、塞の柱の果てに封じられている。 混沌、禍渦(わざわいのうず)、暗黒淵(やみわだ)、逆しまの太陽とも表される。 剣 や摩多牟はクロウクルウの落とし子であり、梢子の予想によれば八岐大蛇もそうである。 本編中の描写ではクロウ・クルワッハ、八岐大蛇、クトゥルフ(クルウルウ)、ヒドラ、マータンコーなどを持ち出していると思われる。 暗黒淵の海神とも描写されたが、淵つ霊と書いてわだつみと呼べるかもしれない。 クロウ・クルワッハはケルト神話の太陽神であり、バロールが呼び出した暗黒の龍とも同一視される。 瑠璃宮が流離宮ならば、太陽神説もある葦舟に乗せて流されたヒルコとも通じるか。 オニワカ コハクと八郎義経の力で創られた式神。依り代は吠丸。 武蔵坊弁慶の幼名は鬼若。アオイシロの世界観での弁慶はオニワカ。 守天党(すてんとう) 琉球に根付いた鬼切部。天叢雲を守護するから守天。 コハクが 剣 と安姫の処遇を琉球にいる叔父の源為朝とその子舜天に頼り、 剣 の封印のため為朝が守天党の前身となる組織を結成した。 後に琉球が薩摩により併合され、鬼切部守天党となる。 剣 の存在は若杉にも秘密。 源為朝が琉球に渡ったとかその子が琉球王の舜天というのは「中山世鑑」や「おもろそうし」、「椿説弓張月」が元ネタ。 現在の鬼切り役は舜天王朝からの直系の守天正武。愛称「若」。2mを軽く超す巨漢で初代党首源為朝に似てるらしい。 コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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桂の立ち絵AA、ノゾミカが壁から覗いてるAA、持ってる人は後よろしくです。 -- 2008-05-25 23 18 30 先生のAA、途中に「}」って記号が使われてるので、他と同じ編集方法だと誤作動起こす…。どうしたものだろう。 -- 2008-05-28 08 17 01 ↓「}」の使われている行の頭に半角スペースを入れたらマシになった。もっとスマートなやり方知ってる人、後は任せた。 -- 2008-05-28 08 35 10 AA作者が修正してくれたので、先生のAA直りました。感謝。 ちなみに下では書き忘れましたが、ナミとミギーも同じく「}」が使われているので、同じく半角スペースを利用してちょっと強引に表示させています。AAずれていたらそのせいかもしれません、すいません。剣鬼ショウコは何故かえらくずれるので(「 」の幅が違うため?)勝手ながらとりあえず省略しました。 -- 2008-05-28 23 11 37 ↓剣鬼オサ入れてみたが…ずれてる? こっちの環境だと正常動作してるように見えるんだが -- 2008-05-28 23 22 41 ↓あ…れ? 下の者だがこっちでも普通に見える。上手くできなかった理由は分からんが、とにかくありがとう。 -- 2008-05-28 23 38 16 桂の立絵その他いろいろ追加しときました。ノゾミカが見つからなかったorz -- 2008-06-03 23 10 00
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371 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2008/05/21(水) 22 42 29 ID Oxs/lgLY 考察というと、冒頭で語られた二千百年前の鬼退治、 実際に何があったかっての、かなり考察しがいのある対象でね。 とりあえず、 V系が「件の鬼王・温羅(も、マタムを操れた)」 「(《剣》は)磯良温羅が持ち出した」 て言ってるから、鬼王とV系は別人っぽい。 372 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2008/05/21(水) 22 43 31 ID Oxs/lgLY 以下は俺的推測。反論は認める。 1.磯良温羅、《剣》を持ち出して卯良島到着。 2.温羅、《剣》の力を使って嵐やら疫病やら起こして大暴れ。 3.温羅、門を開いてクロウクルウ降臨させる。 4.温羅、クロウクルウを扱い切れず、あげく《剣》をなくす。 5.《剣》、領主側に流れつく。 6.姫様、《剣》を使い、クロウクルウ封印。力の使い過ぎで姫様死亡。 7.大将、三羽烏を連れて温羅討伐を《剣》も使って達成。 これが微妙に歪んで、冒頭の話になった、て感じかなあ。 4~5の流れがちと苦しいのが難点だが。 アオイシロもけっこう売れてるしFDを出してほしいぜ 是非姫主人公でナミを攻略したいww 399 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2008/05/21(水) 23 01 23 ID k2D0ctGc ››372 扱い切れないってことははいだろうから 殺してでも奪い取ったのが正解じゃないだろうか? 将軍→キビツヒコ 将軍姉→ヤマトトトヒモモソヒメ クロウサマ→オオモノヌシ だよな? 405 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2008/05/21(水) 23 08 01 ID Oxs/lgLY ›399 分かるけど、それだと、どうやって 疫病・嵐を収めたのか良く分からんのよな。 ん~、姫様単体の《力》で門を閉じたり 《剣》の力を封じた可能性もあるか……? 411 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2008/05/21(水) 23 11 56 ID k2D0ctGc ››405 まあ朝廷の祭祀だから匹敵するパワーのアイテムあってもおかしくないけど 《剣》が草薙だと温羅が持ってきたことになるのは時系列的におかしいか
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蜘蛛討ち(くもうち) 咲森寺に伝わる、常咲きの椿で作られた霊験あらたかなありがたい木刀。 なのだが、合宿に来た都会の女子高生達にはけっこう乱暴に扱われている。ルートによってはオサ自ら西瓜割りに使ったり。 鈴木和尚曰く、景行天皇の土蜘蛛退治に肖って同じく椿で出来た木刀の銘を蜘蛛討ちとしたとのこと。たぶん次の銘は西瓜斬り。 摩多牟と安姫の力を核とするため、霊体にも対処することが出来る。
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《剣》の項目のタイトルを微妙に間違えた。ただ見る分には影響ないから、修正の必要があるかどうかは分からないけど、編集の際はご留意のほどを。 -- 2008-05-29 20 36 01 剣って元ネタというか天叢雲そのものじゃないの? -- 2008-05-31 19 16 41 潮満玉の要素も混じってるから「そのもの」って訳ではないんじゃないかと -- 2008-06-05 16 06 55 海ブドウTは? -- 2009-05-07 16 10 49