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文 「さて巨乳チームVS貧乳チーム、なお咲夜さんは紅魔館で休息中です。 状況は一死、三塁に幽香選手を置いて バッター慧音選手。 ピッチャーは魔理沙選手だが、肩で息をしているぞ? さぁ正念場!」 慧音(魔理沙の球速や幽香の足を考えると、スクイズよりも 外野へ飛ばした方が安心か……) 文 「ピッチャー、投げた!」 カキイイイイン! 文 「打った! 大きい! ライト・レミリア選手が下がって下がって、キャッチ! 3塁ランナータッチアップ!」 レミリア「投球『スピア・ザ・グングニル』」 文 「出た―! 驚異の抑止力、グングニル! もはやボールはキャッチャーミットに突き刺さっている! 幽香選手はおとなしく三塁に戻る。 しかし次も強打者・小町選手! おっと? ここで大妖精監督が立ち上がる。 どうやら投手交代か。 出てきたのは……チルノだあああああ!」 チルノ「あたいったらさいきょうね!」 文 「デットボール! 胸の大きなボールにジャストミイイイトッ! 藍選手がバッターボックスに立つ!」 チルノ「あたいったらさいきょうね!」 文 「デットボール! ミスを修正できないのが、⑨の証と言わんがばかり! 藍選手が胸を押さえながらファーストに向かう。 勇儀選手がバットをかまえる」 チルノ「あたいったらさいきょうね!」 文 「文句なし、デットボール! 押し出し!」 結果:押し出しで幽香をホームに帰したチルノの勝ち。
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ショウテイイ(少帝懿) 中国の後漢の皇帝。 関連: リュウジュ(2) (劉寿、父)
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マイイキヌイ ニュージーランドのマオリ族に伝わる疫病を引き起こす悪霊。
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概要 モード説明アカデミーアドベンチャーとは? カードの使い方と移動方法 モンスター討伐について カードの追加について モンスターの属性とエレメント マップ表示物について イベントについて マップ一覧Good評価攻略法 獲得魔法石数・獲得マジカ数 問題の難易度 その他 新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 概要 今作から新たに追加された、様々なストーリーやイベントを楽しめる1人用モード。 様々なイベントが発生するスゴロクのようなマップをクイズを解きながら進んでいく。 現金でもPASELIでもプレイは可能。 プレイ後には魔法石とマジカが得られる。 モード説明 以下、チュートリアルを選んだ際に表示される説明より抜粋。補足あり。 アカデミーアドベンチャーとは? 「アカデミーアドベンチャー」は、一人用のモードです。 モンスターを討伐するクイズをしながら、スゴロクのようなマップ上を進み、 アカデミーの生徒や教師たちと会話をするイベントなどで、様々なストーリーを楽しむことができます。 カードの使い方と移動方法 マップ上を移動するには、数字の書かれたダイスカードを選択します。 (ダイスカードには、移動以外の機能を持つものも登場します) 数字のみのカード:移動のみ 数字以外に絵柄があるカード:移動+使うと何かが起きる先生キャラの絵柄のカード:進行先のマスの色に関わらず出題がその先生キャラ担当のジャンル問題になる。 手札の中から選んだカードに書かれた数字の分、マップ上のマスを進むことができます。 しかし、進むためには移動先に現れるモンスターを討伐しなければいけません。 モンスター討伐について カードを選択してから、移動したい場所(マス)を決定すると、モンスターが登場して討伐クイズが始まります。 一定の問題数内で、ノルマ点数以上を得点できれば討伐成功となり、カードを消費してマップ上を移動できます。 ノルマ点数未満でクイズが終了すると討伐失敗となり、カードが没収され、マップ上を移動することはできません。 クイズの問題数は基本的に最大6問。ノルマ達成した時点で問題は打ち切り。一部イベントでは変化する。 ここでの点数は検定や協力プレーでのものが用いられる。現在のところ、★1の問題のみが6問出題されるマスのノルマ点数は、6問全てを満点で正解した場合(エレメントレベルでの増加分を除く)の40%に設定されている。 例外として、チュートリアルマップでは討伐に失敗してもマップ上を移動することができる。このため、「必ずクリアできる」内容になっている。 カードの追加について 手札を全て消費すると、カードを追加購入することができます。 カードを追加しない場合は、そこでゲームオーバーです。 モンスターの属性とエレメント モンスターには様々な属性があり、その属性によってクイズの出題ジャンルが変わります。 ジャンル 属性 ジャンル 属性 ■アニメ&ゲーム 水 ■社会 岩 ■スポーツ 火 ■文系学問 氷 ■芸能 風 ■理系学問 雷 ■ライフスタイル 土 ■ノンジャンル 無 クイズ問題に正解すると、経験値を獲得します。 経験値は正解したクイズジャンルの属性ごとに分けて加算され、一定数ためるとプレーヤーのエレメントレベルを上げることができます。 エレメントレベルが上がると、その属性に応じたジャンルのクイズで正解した時に得られる点数が増加します。 ※ノンジャンルのクイズ問題で獲得した経験値は、他の7つの属性全てに分配されて加算されます。 経験値は属性ごとに分かれていますが、どれかが100%になった時点で好きな属性のレベルを上げることができます。 100%になった属性と同じ属性のレベル:2レベルUP 100%になった属性と異なる属性のレベル:1レベルUP 100%を超えた分は切り捨てられずに再びゲージに貯まる。 マップ表示物について マップ上のマスには、様々な効果を持った表示物があります。 キャラクターアイコンキャラクターアイコンが表示されているマスに止まると、キャラクターとの会話をするイベントなどが発生します。会話をすることによって、マジックアカデミーの世界を舞台にしたストーリーが展開されることがあります。キャラクターアイコンの中には、ちょうどの数でなくても止まることができるものもあります。現在のところ、ちょうどでなくても停止できるアイコンは「クリアすることが必須のイベント」のみであり、このことからクリアに必要な残りのフラグを確認することも可能です。 ゴールゲートゴールゲートのあるマスに到着するとマップクリアになります。ゴールには、ちょうどの数でなくても止まることができます。 一方通行アイコンこの矢印があると、逆方向から通ることができません。 その他にも、止まるとイベントが起こる「!」マークの浮かんだマスなどがある。 イベントについて キャラクターとのイベントを発生させ、特定の条件を満たしてゴールへ着くことで、ストーリーの結末が変化します。 良い結末を迎えるか、悪い結末を迎えてしまうかは、貴方の行動次第です。 評価は全部でGood,Normal,Badの3種類が存在している。評価は獲得魔法石に影響している。(詳しい影響は要検証) Good評価は基本的に先生からの指示や、アイコンでのイベントの消化をこなしていくことで得ることができる。逆にゴールの早さは評価に問われない。 マップ一覧 マップ名 概要 難易度 公開日 チュートリアルマップ アカデミーアドベンチャーを、初めてプレーする生徒のために用意されたマップ。特別ルールのため、決められたダイスカード3枚のみでプレーしますが、必ずクリアできる内容です。(※1) ☆ 2012/10/09 課外授業開始! マジックアカデミーで新しい課外授業が始まった。街の中に現れるモンスターを討伐しながら、ゴールを目指そう。 ☆☆ 購買部騒動 ある日の課外授業、おっちょこちょいな購買部員が起こすちょっとした一騒動。アカデミー内の、ある施設のためにも助けてあげよう。 ☆☆☆ スライムとゼリー 街の中で、登場するモンスターの中から、「スライム」を3体以上討伐してゴールするという課題が出される。よく似たモンスター「ゼリー」も現れるので気を付けよう。 ☆☆ 2012/11/05 アカデミーで宝探し? アカデミー校舎内での課外授業。美術室から始めて校内を適当に巡回するという内容。そんな中、校舎のどこかに宝が隠されていると書かれたメモが…。 ☆☆☆ 2012/11/19 謎の生命体、襲来 「ヱヴァ新劇場版」キャンペーン企画!アカデミー近くに謎の生命体が突如現れた。魔法で討伐することができない生命体から、この世界を守るためにできることとは…?※期間限定マップです(※2) ☆☆☆ 2012/12/03 森のキノコ狩り キノコ型のモンスター「マッシュル」が多く存在している森の中での課外授業。「マッシュル」なら10体討伐、希少な「シイマッシュル」なら1体討伐、という課題がリディア先生から出される。 ☆☆☆☆ 2012/12/24 三種族のモンスター 蝙蝠、虎、猿といった種族のモンスターが、登場するマップ。どこに何が出るか分からないがこの三種族をそれぞれ一体以上討伐してゴールするという課題が出される。 ☆☆☆ 2013/01/14 森の均衡 森の中での課外授業、課題は無い。色々と変わった物が見つかるという森だが、本来ここに居ないモンスターまで現れるようになってきた。さらに大型のモンスターも、複数発見されるなど、騒がしい状態らしい。 ☆☆☆☆ 2013/02/12 光と闇の対決 アカデミー敷地内での課外授業。校庭からスタートしてゴール地点は校舎内の教室というシンプルなコース。課題も無く、ごく普通の内容と思っていたところへ、突然謎の光が…。 ☆☆☆ 2013/03/11 畑の害獣退治 街から少し離れた場所にある畑がモンスターに荒らされているらしい。そこで畑の持ち主からアカデミーに、モンスターを退治してほしいという依頼がきたのであった。 ☆☆☆☆ 2013/04/15 なぜか初めまして ミランダ先生による課外授業を始めようとしたその時、何者かが現れ魔法をかけて行く。すると、なぜかミランダ先生の反応が…?マジックアカデミーの生徒たちをあまり知らない人にも、おすすめのマップです。 ☆☆ 2013/05/13 海辺の討伐訓練 海岸周辺での課外授業。海に存在しているモンスター達が登場する。最初にガルーダ先生から、課題の説明があるので内容をよく確認して達成を目指そう。 ☆☆☆ 2013/06/10 不届き者を追え アカデミー周辺でモンスターが異常発生している。その原因を引き起こしている不届き者が森に出入りしているという。森の中で目撃情報などを聞いて、怪しい者を探し出そう。 ☆☆☆☆ 2013/07/08 前向きな回廊 魔法がかけられたアカデミー校舎内廊下での課外授業。全て一方通行で前に進むことしか出来ない。ゴールに止まらない限り何周でも回り続けられる状況で、特定のモンスターを一定数以上討伐する課題が出される。 ☆☆☆ 2013/07/22? 森の薬草探し 街の中で、うなり声をあげて苦しそうにしている生徒とそれを介抱している生徒に会う。苦しんでいる生徒を助けるため、近くの森で希少な植物モンスターを探し出すことに。 ☆☆☆☆ 2013/08/05 スケルトンバスター 何者かによって召喚されたモンスター達が、街を徘徊しているため、その討伐を行う事となった。さらにそのモンスター達の中から、居場所が不明な「スケルトン」を探し出して討伐しなければならない。 ☆☆☆☆☆ 2013/08/19 廃墟の街と四人の生徒 四人の生徒が課外授業中に突然廃墟の街へと迷い込んでしまった。出口を探してさまようシャロン、クララ、ユリ、そしてあなたは、無事にこの街から出ることができるのか? ☆☆☆☆☆ 2013/09/02 盤上世界の玉座と封印 アカデミー校内には、用途不明な扉が時折現れる。その扉を開けた先には奇妙な異世界が広がっていた。チェスの駒の様なモンスターを相手にしながら、この異世界から抜け出す方法を見つけることはできるのか? ☆☆☆☆ 2013/09/16 ※1 チュートリアルマップでは概要にある通り、マップ選択画面に表示される4枚のカードではなく、必ず固定された組み合わせのカード(ノーマルの1,3,5の3枚)でプレーすることになる。 ※2:2013/2/28に公開終了。 Good評価攻略法 ※ネタバレ回避のため白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 ※カードの目の数値、特定モンスター討伐の際にはそれを引けるかどうかも含めて最短クレ数としているので、「最短○クレ」の○で済ませるためには運が絡む。 マップ名 攻略手順 チュートリアルマップ 最短1クレ:先生の指示通りに、「1→3→5」の順番でカードを選べば良い。またモンスターは倒せなくてもGood評価をもらえる。道中の質問の答えはどれを選んでも良い 課外授業開始! 最短1クレ:先生の指示通りに、4回以上モンスターを討伐成功(4ターン以上かけてカードを消費)してからゴールする 購買部騒動 最短2クレ:マップ中央のリエルのマスとマップ右のサンダースのマスでイベントを消化、その後マップ右上に出現する「!」マスで鍵を拾うその後マップ左上のレオンのマスのイベントで拾った鍵を交換をしてからゴールする スライムとゼリー 最短1クレ:先生の指示通りに、「スライム」というモンスターを3体以上討伐してからゴールなお、スライムがいる固定マスは(おそらく)ない アカデミーで宝探し? 最短2クレ:マップ右下にあるミューのマスでイベントを消化、その後マップ上端中央のヤンヤンのマスの二択で「掃除当番を引き受ける」を選択左端中央上よりのクララのマスで美術室の壁に掛けてある絵の話を聞き、もう一度ミューのマスに行きゴミの内容を見せてもらうゴールマスに行き、パスワードを要求されたときの二択で「特製モンブランケーキII」を選択(最初のミューとヤンヤンのイベントの順番が逆でも可) 謎の生命体、襲来 最短2クレ:マップ上部のウィーズ先生のマスでイベントを消化その後4つ並んで出現する「!」マスの1つ目と4つ目で琥珀を拾ってからゴールする 森のキノコ狩り 最短1クレ:中央のルートを通り途中にあるライフスタイルのマスでシイマッシュルを1体討伐しゴールマップの右側か左側を通ってマッシュルを10体以上討伐しゴール、この場合は最短3クレ 三種族のモンスター 最短1クレ:蝙蝠(バット)、虎(コボルトラ)、猿(ワイルドスキャンプ)を1回ずつ倒しゴールバットは教師のいるマスにはいない 森の均衡 最短2クレ:ルキア→ラスクの順にイベントを消化し、「!」でコマッシュルに対する三択で「逃がす」か「撫でてみる」を選択、ゴールマスに向かい、ゴールマスのボスを倒す 光と闇の対決 最短2クレ:ユリ、タイガのどちらかに会う→ハルトが出現するのでイベントを消化(選択肢はなんでも可)→ユウが出現するのでイベントを消化→マラリヤが出現するのでイベントを消化→ゴールマスに到達し、三択で「ゴミ箱を投げる」を選択 畑の害獣退治 最短1クレ:「ハングリーポーク」を2体討伐してゴールするいる場所は明示されないので、荒らされている方向を頼りに自力で探さなければならない なぜか初めまして 最短1クレ:「!」マスにいる「ファントムマスク」を含めモンスターを4体以上討伐してからゴールする 海辺の討伐訓練 最短2クレ:・「スターモ」を討伐後エリーザ先生に会う・「チクチクガイ」を討伐後アメリア先生に会うの2つを達成してゴールする。最初のガルーダ先生の質問にはどう答えても良い 不届き者を追え 最短2クレ:リディア先生→レオン→ルキア→シャロンの順に会うその後2つ同時に出現する「!」マスのうち左側のマスに止まった後、新たに出現する「!」マスにいるモンスターを討伐してからゴールする 前向きな回廊 最短1クレ:先生の指示通りに、「バット」というモンスターを4体以上討伐してからゴールノンジャンルマスに止まれば「バット」との遭遇率が上がるとはいえ100%ではないため、延々とクレジットを投入する事もあり得るなお、規定数を満たしていない状態でゴールマスに入らざるを得なくなった場合、カードを使いきるまでわざと討伐失敗し続けることで詰みから逃れることも可能 森の薬草探し 最短1クレ:マンドラゴラを倒す→マラリヤが出現するので話し、選択肢は「渡す」→ゴールマンドラゴラがいる場所は右下エリアの最下点から左上に1マス進んだ位置※詳細情報求む スケルトンバスター 最短2クレ?:スケルトンを3体次の順に討伐してからゴールする(この順番でないとスケルトンが出現しない模様、要検証)・スタートとゴールの中間点・左下エリアのもっとも左のマス・右下エリアのもっとも左のマス※詳細情報求む 廃墟の街と四人の生徒 最短2クレ:3キャラのいずれかのマスに止まり、途中の選択肢を以下のように答える。・クララの場合「2)あきらめないで励ます」を選択。・ユリの場合「1)頭を使うべきだと伝える」を選択。・シャロンの場合「2)頭を使って怪しい者を捜すことにする」を選択。その後出現する「!」マスへ移動し、ミスティマスクを討伐。初めに話したキャラと再度会って、ゴール地点へ移動し、ワイバーンを討伐。(ちなみに移動距離が最短となるクララが最も効率的) 盤上世界の玉座と封印 最短2クレ:オープニング、ハルトとの会話後半で「耳を傾ける」を選択。その後以下の条件を満たす。・シュヴァルツクリーガーを討伐(ノンジャンルではないマスで非常に高い確率で出現)・タイガと会話後に出現した「!」マスへ移動し、シュヴァルツエクエスを討伐。・リエルと会話後に出現した「!」マスへ移動し、シュヴァルツシャトルを討伐。その後出てくるマヤと会話、出現した「!」マスへ移動し、シュヴァルツビショップを討伐。→ゴールマスへ移動。(2クレを目指す場合はリエルマスに最初に向かう必要がある。また、1ターンでも行動が遅れた場合2クレでは攻略不能になる)イベント以外でも当該モンスターはノンジャンルではないマスで低確率ながら登場するという報告もあるため、必ずしもハルトの会話で「耳を傾ける」必要はないという説もある。とはいえ低確率ではあるのには間違いはないため、普通にイベントをこなしたほうが早いのは事実である。どうしてもハルトのいうことを聞きたくない人向け。 獲得魔法石数・獲得マジカ数 獲得魔法石数 ゴール時の評価 獲得数 Good 20個 Normal 10個 Bad 5個 討伐クイズ 獲得数 討伐成功1回 5個 討伐失敗1回 1個 今後のマップの難易度などで変わる可能性も?(要検証) 獲得マジカは、そのマップで使用したダイスカードの枚数×5マジカ カードの残り枚数やイベントの発生回数、エレメントレベル等は魔法石に加味されない 魔法石はゴールした時、または途中でリタイアした時に支給される。昇級、昇段するとGood評価のセリフを喋る。 問題の難易度 初心者から広く対象としているモードであるためか、2012年10月現在プレー可能なマップでは、出題される問題の難易度が非常に易しく設定されている。公式のゲーム紹介にもそのような記述がある。 どのマップでも、いわゆる☆1,☆2の問題が中心、極々稀に☆3の問題が出題される程度の難易度設定か?「チュートリアルマップ」~「アカデミーで宝探し?」までは、一部を除くほとんどのマスで☆1の問題のみが出題される。 難易度の高い問題が出題されるマスが存在することがある。以下に確認されている、高難易度のマスを示す。「謎の生命体、襲来」でウィーズに出会うために近道をする際のマス(道中のフランシスが警告) 「森のキノコ狩り」で中央のライフスタイルのマスへ向かうためのノンジャンル(最初にリディアの警告あり) 「森の均衡」でノンジャンルの固まっているマス、およびゴール(特に指示・警告はない) 「なぜか初めまして」の「!」マス 「廃墟の街と四人の生徒」の「!」マスおよびゴールマス 「盤上世界の玉座と封印」のシュヴァルツエクエスがいる「!」マス(タイガの警告あり) その他 マップ選択画面では、出発時に持っているカードが予め確認できる。先にこれを確認して、自身に有利な進行ができるマップを選択する、ということも可能である。 マップによっては、これとは別に必ず予め決められた組み合わせのカードになる所もある。 各マップの形状はいつ、どのデータでも固有だが、それぞれのマスにどのジャンルが当てられているかは異なる。ただし一部のマスは固定ジャンルである(例:「森のキノコ狩り」の中央のルートは多数のノンジャンル及びライフスタイル1個が固定である)。8N個(7N個)のマスがあって対称性が保てる場合にのみランダムになっている模様? プレイ中はサブモニターにマップの全景や現在地が表示されている。 イベントによっては、先生からのクイズ(軽い質問程度のもの)が出題されるなどもある。 使用している生徒キャラのキャラクターアイコンが出現することもある。 ゴールの際にダイスカードが余っている場合は、必ず再びマップ選択画面に移り、いずれかのマップ(チュートリアル除く)を選んでスタートする必要がある。逆に2クレジット目以降にダイスカードを使い切ってゴールするとモード強制終了になる場合あり。要注意。(特に強制排出設定やコンテ料金とプレイ料金が異なる場合など) 終了する場合は、再スタート後にカードを使いきって中断することになる。「中断」という表記をしているが、「再開」はできないので注意が必要。 このモードでの評価やエレメントレベルなどによって獲得できるクマフィーが存在している。 このモードの実装と関係があるかは不明だが、当該アップデートのタイミングで非常に多くの問題の全国正解率がリセット(-%に)された。
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Spirit_K//神奈子1フラン2諏訪子1//八坂 神奈子-フランドール-フランドール-洩矢 諏訪子- アロンダイト//緋天裂空//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイト では Spirit_K はい 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 2 - Spirit_K//体力22( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 25) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//弾幕遊戯//乾坤一擲//禁忌「フォーオブアカインド」//平穏//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォーオブアカインド」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 04) 配置:虚人「ウー」 Turn 4 - Spirit_K//体力22( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 49) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//弾幕遊戯//乾坤一擲//禁忌「フォーオブアカインド」//平穏//禁忌「フォーオブアカインド」//手加減知らず// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 52(00 08) アロンダイト Kさん アロンダイト プロキシ出して―って昏城さんが Spirit_K はい Spirit_K どうぞー Spirit_K ありです アロンダイト うい 配置:虚人「ウー」 Turn 6 - Spirit_K//体力22( 24) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(02 19) 手札:弾幕遊戯//乾坤一擲//禁忌「フォーオブアカインド」//平穏//禁忌「フォーオブアカインド」//手加減知らず//弾幕遊戯// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー02 21(00 22) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (23) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 Spirit_K 苦輪がないミラクルに期待age アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 Spirit_K dsyn アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 4 dmg - Spirit_K 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 8 - Spirit_K//体力18( 23) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山30( 26) スペル3( 5) タイマー00 55(02 57) 手札:弾幕遊戯//乾坤一擲//禁忌「フォーオブアカインド」//平穏//手加減知らず//弾幕遊戯//ピンポイント// Ping sent. 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - アロンダイト 結果:Spirit_K - Dmg 2 1 Dmg - アロンダイト 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Spirit_Kは禁忌「レーヴァテイン」を場から手札に戻しました。 Spirit_Kの呪力が+1 (5) Spirit_Kの呪力が+1 (6) Spirit_Kの呪力が+1 (7) Spirit_K 考えます アロンダイト おk 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 9 - アロンダイト//体力22( 16) 呪力7( 5) 手札5( 7) 山25( 30) スペル5( 3) タイマー03 23(02 32) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 10 - Spirit_K//体力16( 22) 呪力8( 3) 手札8( 4) 山29( 25) スペル3( 6) タイマー02 34(05 06) 手札:弾幕遊戯//乾坤一擲//平穏//手加減知らず//弾幕遊戯//ピンポイント//禁忌「レーヴァテイン」//手加減知らず// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「レーヴァテイン」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Spirit_Kは乾坤一擲をSpirit_Kの禁忌「レーヴァテイン」につけました。 Spirit_Kは弾幕遊戯をSpirit_Kのリーダーにつけました。 Turn 11 - アロンダイト//体力22( 16) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山22( 29) スペル6( 4) タイマー05 07(03 00) 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Spirit_K アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは宿敵を手札から捨てました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - Spirit_K Spirit_Kは平穏を無作為に捨てました。 Spirit_K なん・・・だと アロンダイト おいぃ!? 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:虚人「ウー」 Turn 12 - Spirit_K//体力12( 20) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山28( 22) スペル4( 7) タイマー03 04(07 28) 手札:手加減知らず//弾幕遊戯//ピンポイント//手加減知らず//禁忌「レーヴァテイン」// 戦闘:Spirit_K - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 虚人「ウー」 - アロンダイト 結果:Spirit_K - Dmg 1 6 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (13) - 乾坤一擲 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 13 - アロンダイト//体力13( 11) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山21( 28) スペル7( 5) タイマー07 26(03 33) モルガが観戦を始めました。 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Spirit_K アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは宿敵を手札から捨てました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - Spirit_K 秋月 信乃が観戦を始めました。 アロンダイト サンジェルー ナミビアの泉が観戦を始めました。 Spirit_K あ Spirit_Kは手加減知らずを無作為に捨てました。 Spirit_K あうあう^^; Spirit_K ごめんなさい Spirit_K そしてなにこの落ち具合・・ ナミビアの泉 ノ Spirit_K ノ ナミビアの泉 平穏と手加減だ・・と・・・ 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Spirit_K まあ、手加減はこのさいあまり関係ないか・・・ Turn 14 - Spirit_K//体力7( 11) 呪力5( 3) 手札4( 4) 山27( 21) スペル5( 7) タイマー03 32(10 26) 手札:手加減知らず//弾幕遊戯//ピンポイント//禁弾「スターボウブレイク」// 秋月 信乃 これは凄い… イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 Spirit_K 全然関係あったよ><手加減 Spirit_Kの体力が-1 (6) - 弾幕遊戯 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 15 - アロンダイト//体力11( 6) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山18( 27) スペル8( 6) タイマー10 18(04 32) アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Spirit_K アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトはリザレクションを手札から捨てました。 Spirit_Kは手加減知らずを無作為に捨てました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - Spirit_K CJが観戦を始めました。 Spirit_K ・・・・ Spirit_K もうダメかw ナミビアの泉 これはひどい 鳥月が観戦を始めました。 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 16 - Spirit_K//体力2( 9) 呪力9( 3) 手札3( 4) 山26( 18) スペル6( 8) タイマー04 29(11 39) 手札:弾幕遊戯//ピンポイント//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 秋月 信乃 なんという・・・ イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉 ここで手加減>< Spirit_K 無理だったー Spirit_Kの体力が-1 (1) - 弾幕遊戯 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 17 - アロンダイト//体力9( 1) 呪力8( 9) 手札4( 2) 山17( 26) スペル8( 7) タイマー11 39(04 51) Spirit_K ターンエンドまじ安定っすね^q^ アロンダイト ^q^ Spirit_Kの体力が-1 (0) - 弾幕遊戯 Spirit_K ありでした アロンダイト ありがとうございましたー アロンダイト 何故平穏貼らなかったし Spirit_K いやだって Spirit_K 流石にカウンターあるでしょ ナミビアの泉 無いに今日の最下位を賭ける Spirit_K リザレク見てからじゃないと怖くて貼りたくない アロンダイト 実はこのデッキシーン無いんだ…… Spirit_K だーかーら 秋月 信乃 ちょwww Spirit_K そういう大切なことは先に・・・ね^^ アロンダイト ^^; アロンダイト まぁ アロンダイト 戻りましょう ナミビアの泉 もこーならまれによくある Spirit_K ノシ アロンダイト ノシ
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イイナオマサ(井伊直政) 井伊神社の祭神。 祭神とする神社: 井伊神社(滋賀県彦根市)
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自前敵減トップ このページに記載される地図は主にNo58「ランサー」ロムに格納しています。 ★ フロストギズモとヘルクラウダー 怒れる夢の墓場LV58(通称:シウマイフロストクラウダーⅢ) 呪われし大地の世界LV68(通称:シウマイフロストクラウダー/シウマイフロストクラウダーⅡ) ★ スライムマデュラとひょうがまじん けだかき闇の世界LV87(通称:シウマイ氷いちご) ★ アカイライとナイトキング 残された空の氷河LV63(通称:シウマイ赤い夜王Ⅳ/シウマイ赤い夜王Ⅶ) 怒れる運命の雪原LV64(通称:シウマイ赤い夜王Ⅸ) 呪われし光の氷河LV73(通称:シウマイ赤い夜王Ⅲ) わななく大地の世界LV74(通称:シウマイ赤い夜王/シウマイ赤い夜王Ⅱ) 呪われし光の氷河LV79(通称:シウマイ赤い夜王Ⅴ/シウマイ赤い夜王Ⅵ) わななく悪霊の世界LV86(通称:シウマイ赤い夜王Ⅷ) 上へ ☆☆☆ フロストギズモとヘルクラウダー 地図名:怒れる夢の墓場LV58(通称:シウマイフロストクラウダーⅢ) 発見者:せいふく 場 所:ダダマルダ山(5E) 地 形:氷 ボ ス:B13Fイデアラゴン 内 容:B11Fがフロストギズモとヘルクラウダーの敵減2種、最浅 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:呪われし大地の世界LV68(通称:シウマイフロストクラウダー/シウマイフロストクラウダーⅡ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:竜のしっぽ地方(7C)/エラフィタ(0E) 地 形:氷 ボ ス:B15Fアトラス 内 容:無無無判定からの敵減2種(フロストギズモとヘルクラウダー)(B14F) 79-5FB0 状 況:場所0Eは【未クリア】 上へ ☆☆☆ スライムマデュラとひょうがまじん 地図名:けだかき闇の世界LV87(通称:シウマイ氷いちご) 発見者:せいふく 場 所:竜のしっぽ地方(96) 地 形:氷 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:B15Fがスライムマデュラとひょうがまじんの敵減2種 上へ ☆☆☆ アカイライとナイトキング 地図名:残された空の氷河LV63(通称:シウマイ赤い夜王Ⅳ/シウマイ赤い夜王Ⅶ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:グビアナ砂漠(37)/ジャーホジ(64) 地 形:氷 ボ ス:B14Fイデアラゴン 内 容:アカイライとナイトキングの敵減2種(B13F) 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:怒れる運命の雪原LV64(通称:シウマイ赤い夜王Ⅸ) 発見者:せいふく 場 所:ダダマルダ山(5E) 地 形:氷 ボ ス:B12Fアトラス 内 容:アカイライとナイトキングの敵減2種(B11F) 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:呪われし光の氷河LV73(通称:シウマイ赤い夜王Ⅲ) 発見者:せいふく 場 所:西ナザムの高台(95) 地 形:氷 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:アカイライとナイトキングの敵減2種(B12F) 上へ 地図名:わななく大地の世界LV74(通称:シウマイ赤い夜王/シウマイ赤い夜王Ⅱ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:竜のしっぽ地方(7C)/エラフィタ(0E) 地 形:氷 ボ ス:B15Fイボイノス 内 容:無無無判定からの敵減2種(アカイライとナイトキング)(B14F) A1-5FB0 上へ 地図名:呪われし光の氷河LV79(通称:シウマイ赤い夜王Ⅴ/シウマイ赤い夜王Ⅵ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:西ナザムの高台(95)/サンマロウ(2C) 地 形:氷 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:アカイライとナイトキングの敵減2種(B12F) 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:わななく悪霊の世界LV86(通称:シウマイ赤い夜王Ⅷ) 発見者:せいふく 場 所:竜のしっぽ地方(7C) 地 形:氷 ボ ス:B16Fレパルド 内 容:無無無判定からの敵減2種(アカイライとナイトキング)(B14F) B5-5FB0 状 況:【未クリア】 上へ 上へ 自前敵減トップ トップページ 携帯トップ
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hai//真・フランドール~地球最後の日~//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- F//フラン2霊夢2//フランドール-フランドール-博麗 霊夢-博麗 霊夢- Fは山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今1(+1)です。 hai dz 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 2 - hai//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//フェムトファイバーの組紐//蝙蝠変化//根性避け//禁忌「フォーオブアカインド」//バンパイアバイト// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 3 - F//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 4 - hai//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 24) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//フェムトファイバーの組紐//蝙蝠変化//根性避け//バンパイアバイト//禁忌「フォーオブアカインド」// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 5 - F//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 11) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - hai//体力17( 17) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 37) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//フェムトファイバーの組紐//蝙蝠変化//根性避け//バンパイアバイト//パターン避け// 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 haiはフェムトファイバーの組紐をFのリーダーにつけました。 Turn 7 - F//体力17( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 21) 戦闘:F - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - hai 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 8 - hai//体力12( 15) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(01 36) 手札:パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//バンパイアバイト//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 9 - F//体力15( 12) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 36(00 28) 戦闘:F - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - hai 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - hai//体力10( 13) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(02 05) 手札:パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//バンパイアバイト//パターン避け//禁弾「カタディオプトリック」// hai ちょっとお待ちを hai お待たせしました 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 11 - F//体力13( 10) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 03(01 11) 戦闘:F - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - hai 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - hai//体力5( 11) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(03 16) 手札:パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//バンパイアバイト//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 13 - F//体力11( 5) 呪力8( 7) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 11(01 31) 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 14 - hai//体力5( 11) 呪力13( 8) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 26(04 36) 手札:パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//バンパイアバイト//パターン避け//手加減知らず// 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 15 - F//体力11( 5) 呪力14( 10) 手札7( 6) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー04 30(02 16) イベント(F):迷惑な来訪者 F そちら回復で haiの体力が+1 (6) haiの体力が+1 (7) haiの体力が+1 (8) hai まさかの… Fは迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai Fは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(F):手加減知らず Fの体力が-1 (10) - 手加減知らず Fは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(hai):根性避け haiは根性避けを場から捨札に送りました。 イベント(F):チームプレイ Fはチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 0 回避 - hai Fは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:大結界「博麗弾幕結界」 F ふぅ・・・ Turn 16 - hai//体力8( 10) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 56(06 14) 手札:パターン避け//蝙蝠変化//バンパイアバイト//手加減知らず//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:hai - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 結果:hai - === 4 dmg - F 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 17 - F//体力6( 8) 呪力8( 6) 手札4( 4) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー06 10(03 21) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 18 - hai//体力8( 6) 呪力12( 2) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー03 11(08 20) 手札:パターン避け//蝙蝠変化//バンパイアバイト//手加減知らず//無慈悲な両手// イベント(hai):無慈悲な両手 Fの体力が-3 (3) - 無慈悲な両手 haiはフェムトファイバーの組紐を場から捨札に送りました。 haiは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - F haiは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 2 5 Dmg - F hai ありがとうございました~ F ありがとうございましたー F 迷惑な来訪者でミスとかカッコワルイ hai ありゃ、難しいですわ… hai こっちは回復される方がきつかったかもしれません F 勝負あせりすぎたなぁ hai (´・ω・`) hai では、戻りますね~ F うぃうぃ hai ありがとうございました~ノシ F ノシ
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登録日:2023/06/22 更新日:2023/07/09 Sun 20 07 12NEW! ▽タグ一覧 プロフィール 身長: 体重: 年齢: デビューした日:2023年7月9日 誕生日:6月15日 好きなもの:オブラート、ドクペ、アンバサ 好きな色:緑、紫 得意なこと:お絵描き 苦手なもの:勉強、漢字 FAタグ:#イラスト弦 R18FAタグ:#エロ魔族 配信タグ:#アカカカ放送 エピソード 配信タイトル デビュー配信 コラボ相手一覧 リンク Twitter YouTube
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リンゴのもりとは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント なぜかよく耳にのこる曲。 セカイイチとらなきゃ・・・。 -- ゆだつむり (2015-02-04 20 44 09) ペラップがうるさいせいで即セカイイチを取って、ねっすいのどうくつで詰んだ事思い出した・・・ -- 彗青 (2015-02-04 21 15 51) 名前 コメント