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アオイファン ヲチスレにて気持ち悪いナンパ活動をしてきた廃人。 対戦スレを使わないくせに張り付いていたために叩かれていたが配布によって鎮静化していた。 しかし末期には配布をやめ目障りな存在となっていた。 やたらと女とボイチャしようとして 高固体値と交換でセックスまでしようとする。 女とボイチャエッチしようとするが騙されついに本ロムがばれる。(本ロム:ウィン 3136 2803 3687) GTSで色違いをもらったと苦しい言い訳をする。 めざ電グドラ配布、同日の一致2Vメタモン3匹配布、いきなりGTSから色ムックルを持ってきたと言い訳。 エメラルドから持ってきたケーシィが全てカウンターを覚えているなど改造の疑い濃厚。 包茎ちんこをうpした。 酉は#shinsei
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目次 【時事】ニュース瀬戸アオイ RSS瀬戸アオイ 口コミ瀬戸アオイ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 瀬戸アオイ 瀬戸康史の一番好きな作品は? “圧倒的美”の女装男子から泥棒一家に翻弄される警察官まで【#ファンに聞いてみた】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 透明なゆりかご:4夜連続一挙再放送“3日目” 第6回「いつか望んだとき」&第7回「小さな手帳」 アオイと母の過去も - MANTANWEB 透明なゆりかご:4夜連続一挙再放送“2日目” 第4回「産科危機」&第5回「14歳の妊娠」あらすじ - MANTANWEB 透明なゆりかご:清原果耶主演「命」を巡る感動作 5月に一挙再放送 - MANTANWEB RSS 瀬戸アオイ 瀬戸康史の一番好きな作品は? “圧倒的美”の女装男子から泥棒一家に翻弄される警察官まで【#ファンに聞いてみた】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 透明なゆりかご:4夜連続一挙再放送“3日目” 第6回「いつか望んだとき」&第7回「小さな手帳」 アオイと母の過去も - MANTANWEB 透明なゆりかご:4夜連続一挙再放送“2日目” 第4回「産科危機」&第5回「14歳の妊娠」あらすじ - MANTANWEB 透明なゆりかご:清原果耶主演「命」を巡る感動作 5月に一挙再放送 - MANTANWEB 口コミ 瀬戸アオイ #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/特例措置団体ステラ女学院高等科C3部 ★★★★ 登場作品 参考/植田佳奈 ★★★ キャスト 参考/瀬戸みどり ★★★★ 関連キャラ 参考/瀬戸ももか ★★★★ 参考/瀬戸きなこ ★★★★ 参考/瀬戸茜 ★★★★ 参考/瀬戸萌 ★★★★ タグ キャラクター 最終更新日時 2013-11-29 冒頭へ
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梅小路 葵 頭 和風おさげ銀 和風おさげブロンド 和風おさげブラウン(ターミナル) 和風ポニーテール 和風ポニーテール銀(幻球7週目) 和風ポニーテール桃 和風ポニーテール茶(500敗) 和風ポニーテール(称号「神」獲得時) ショートカット アオイショート アオイショート銀 アオイショート茶 アオイショート金(ショップ) ハイカラヘアー ハイカラヘアー銀(幻球3周目) ハイカラヘアー金 ハイカラヘアー茶(公式大会アイテムチケット) 外はねヘアー 外はねヘアー銀 外はねヘアー金(ショップ) 外はねヘアー茶(公式大会アイテムチケット) サイドアップヘアー(ショップ) サイドアップヘアー銀 サイドアップヘアー桃(公式大会アイテムチケット) サイドテールヘアー(ショップ) サイドテールヘアー銀 サイドテールヘアー桃(公式大会アイテムチケット) ふたつ結びおさげ ふたつ結びおさげブロンド ふたつ結びおさげブラウン(ショップ) ふたつ結びおさげ銀(ショップ) 撫子ヘアー(KOトライアル完全制覇) 撫子ヘアー銀(幻球8週目) 撫子ヘアー金 撫子ヘアー茶(1000敗) 歌舞伎スター青(幻球9週目) 歌舞伎スター桃 ティアラ 額 白い花のかんざし 赤い花のかんざし 赤い和布の髪飾り 黄色い和布の髪飾り(ショップ) 顔 セルフレームメガネ赤(ターミナル) セルフレームメガネ白 フレームレスメガネ(五級昇格時) インテリメガネピンク インテリメガネホワイト 黒縁まじめメガネ(100敗) 青縁まじめメガネ(バトルアリーナ) メガネっ娘眼鏡(ショップ) コンタクトレンズ青(幻球5周目) コンタクトレンズ赤(ショップ) しっかりメイク あっさりメイク(五段昇格時) ブロンドメイク(幻球2周目) ほくろ(ショップ) おかめ面 般若の面(幻球6周目) 耳 白いコスモスの耳飾り 赤いコスモスの耳飾り 赤い風鈴の耳飾り 青い風鈴の耳飾り(バトルアリーナ) 上半身 団扇薄紅(ターミナル) 団扇水色(称号「王」獲得時) 扇子水色(公式大会アイテムチケット) 薙刀 和傘水色 和傘薄紅色(ショップ) 懐中時計 三味線 日焼け肌(幻球4周目) 常夏の肌 天使の羽 腕 発光スフィアブレスレット青 腰 神楽笛(ターミナル) 竹の水筒(バトルアリーナ) お払い棒 小太刀 扇子 黒帯(ショップ) 足 茶草履 紫草履(バトルアリーナ) 青紫草履(ターミナル) 青紐草履 紅紐草履 青竹紐草履 紫紐草履(ショップ) 裸足(ショップ) 発光スフィアプレート緑(公式大会アイテムチケット) 発光スフィアプレート青(公式大会アイテムチケット) 発光スフィアプレート桃(公式大会アイテムチケット) コスチューム Aコスチューム(デフォルト) Bコスチューム(デフォルト) Cコスチューム(初段昇格時) Dコスチューム(幻球1周目) 装着部位や名称は実際のものとは多少異なる場合があります
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アオイシロ 【あおいしろ】 ジャンル 和風伝奇アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 サクセス 発売日 2008年5月15日 定価(税込) 限定版 9,240円 通常版 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 周辺機器 振動対応 廉価版 SuperLite2000シリーズ2009年5月28日/2,000円(税別) 備考 初回限定版にはブックレットとドラマCDが付属 判定 なし アカイイトシリーズアカイイト / アオイシロ 概要 特徴 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 2004年に発売された『アカイイト』の続編として製作された作品。アカイイト同様に「百合」要素のあるゲームとして話題を呼んだ作品である。 ただし世界観は共通ではあるものの、アカイイトとの物語の直接的な繋がりは無い(*1)。 特徴 『アカイイト』から引き続き、キャラクターデザインはHal氏、シナリオは麓川智之氏、BGMをLittle WingのMANYO氏が担当している。 また日本神話をモチーフにしていたアカイイトと違い、本作はケルト神話をモチーフにしている。 プレイヤーは主人公「小山内梢子(おさない しょうこ)」となり、因縁の地「卯奈咲(うなさか)」において騒動に巻き込まれていく。 この小山内梢子は前作の主人公の羽藤桂と違い、全国クラスの剣道の達人なのだが、製作スタッフによると桂との区別を明確にする為に意図的にそうしたとの事。 当時はまだ「百合」というジャンル自体への認知度が薄かったがために、「百合」要素のあるゲームは非常に貴重だったため期待も大きかった。 前作の「アカイイト」が「百合ゲー」として非常に高評価であったのも、期待が高まる一つの要因だったと言える。 公式blogでも「百合度(*2)」はどのくらいなのか、問い合わせがあるなかで、「前作よりも高くなっている」とアナウンスが入っている。 こうした要素もあって発売まで一部のファンの期待がどんどん高くなったのだが、発売してみるとストーリー、「百合」部分に問題がいくつか見受けられることとなる。 ストーリー (公式サイトより抜粋) ずいぶんと前に亡くなった祖母は旅が好きだった。 見知らぬ景色。 見知らぬ人々。 見知らぬものとの出会いが大好きで―― 高い天井で育てば背が伸びると言うように、 世界を広く持つことが、人を大きくするのだと―― そして高校二年の夏休み、私も遠くへ旅に出る。 部活の合宿なのだけれど、これも旅には違いない。 電車と車を乗り継いで、私たちは南の海へ。 剣と胴着をかばんに詰めて、鬼ヶ島を望む岬の山門へ。 そこで私が出会うのは―― 月の満ち欠け、潮の満ち引き、 水面(みなも)を乱す宿命(さだめ)の周期(めぐり)―― 瑠璃の宮処(みやこ)にまどろむ龍の、いざなう嵐に私はあらがう。 ――むげんのなみは わだつみのこどう―― 評価点 基本的なシステムは『アカイイト』と同じだが、システム周りに改良が施され、前作以上に快適に遊べるようになっている。 セーブデータを50個まで作れるようになり、目印としてアイコンを付けられるようになった。 クイックセーブ、クイックロードが搭載された。 次の未読文章や選択肢まで物語を飛ばせる「ジャンプ」機能が搭載された。 おまけとして「鬼切りの鬼」という横スクロールACTを遊べるようになった。 □ボタンに任意の機能を割り振れるようになった。 アルバムモードで背景画像やBGM、各キャラクターの立ち絵も自由に鑑賞出来るようになった。 どうしてもクリア出来ない人の為に、ネタバレ機能が追加された。 BGMも前作同様評価が高い。 OPとEDは霜月はるか氏とrita氏が担当しているのだが、OPが静かな曲だったアカイイトと雰囲気がガラリと変わっており、非常に明るい曲になっている。 製作スタッフによると、前作からイメージを変えたかったから明るい曲に変えたとの事。 その他のBGMも、個々が使用されるシーンの雰囲気に絶妙にマッチしている。 前作で使われた曲のリメイクVerも幾つか使われている。これは「使い回し」として賛否両論ではあるのだが。 相変わらず吸血シーンがエロい。 アカイイト同様に本作にも妖艶な吸血シーンが存在するのだが、アカイイト以上に妖艶さに拍車が掛かっている。 口移し・搾乳・3Pなど、前作のユメイさんの変態吸血シーン以上に本当に気合いが入っている。 吸血シーンならぬ、精気を吸われる「吸精シーン」も存在する。 ただし、アカイイトで搭載されていた血液ゲージシステムは廃止された。 前作でも実質ユメイルート以外では特に意味もなさないシステムではあった。 今作での主人公の「血」は特に何か特別な力を秘めている訳でもない(*3)ため、四方八方から「血」を狙われる心配がない。さらに「アオイシロ」という青をイメージカラーに置いた今作において、赤いイメージの強い「血」を重要視する必要性がなかったのも、このシステムがなくなった一つの理由かもしれない。 「百合」描写がより明確になった。 元々百合作品にする事を想定していなかったアカイイトと違い、本作は当初から「百合」というものを強く意識して作られている。 それ故に明確なキスシーンや告白シーンも描写されるようになった。特に保美ルートでの保美の健気さには、胸を熱くした人が多いのではないだろうか。 分岐図とルート封印システムが改良された。 『アカイイト』ではどこのルートが封印されているのかが、攻略情報を調べないと全く分からなかったのだが、本作では封印ルートに鍵の描写が施され、封印箇所が明確に分かるようになった。 また『アカイイト』では全てのハッピーエンドを見る為には特定のノーマルエンドやバッドエンドを強制的に見る羽目になっていたのが、本作では選択肢さえ間違わなければ、一度もノーマルエンドやバッドエンドを見る事無く、全てのハッピーエンドに到達可能になった。 ただしバッドエンド専用のCGもあるので、そんな事をしよう物なら今度はCGが埋まらなくなってしまうのだが。 「真のハッピーエンド」の追加。 『アカイイト』では5つあるハッピーエンドのいずれの場合においても、登場人物の誰か1人が何らかの形で犠牲を強いられており、これが非常に問題視されていた。 これに関して相当批判が集中したのか、本作ではヒロイン全員が一致団結してラスボスに挑む「グランドルート」と、ヒロイン全員が幸せな結末を迎える「グランドハッピーエンド」が追加された。 ある意味、ハーレムエンドと言ってもいいかもしれない。 問題点 システム面等での問題は特にないのだが、肝心のシナリオの内容について批判が集中している + 本編のネタバレを含みます シナリオの長さに対して、ルート分岐によるシナリオの差異が少なく、似たような話を延々読まされることが多々ある。 前作は主人公が最初に宿泊する場所の違いで序盤から大きく話が異なってくるのだが、今作は「合宿」という形態のため、主人公が自由に身動きが取れない。また単独行動だった前作とは違い、今回は団体行動で主人公は率先して指揮をとる立場にあるため、余計に身動きが取れなくなってしまっている。また合宿所での生活も部活動などで大きく割かれてしまい、主人公の自由行動の時間は非常に少ない。さらにその少ない自由行動の時間すら、団体行動と言う制限がつくため主人公自身がなかなか自由に動き回れない。 主人公の行動が制限されるのに対し、攻略キャラクターは五人と多い。 そのため共通ルート部分では、似たり寄ったりな話を何度も観る羽目になってしまう。 数少ない女の子同士での交流は、伝記、伝奇の薀蓄で基本的に潰される。 「百合ゲーム」として注目を集めた本作であるが、ジャンル名を見てわかるとおりあくまでゲームとしての主体は「和風伝奇アドベンチャー」なのである。そのため何が起こるかと言うと、人と会話するたびに妖怪や仏教、また登場舞台での伝奇話の薀蓄がひたすら続くのである。本作はかなりボリュームのあるゲームなのだが、内容の三分の一以上が、この薀蓄である。 年頃の女子高生が集まって「河童」の話題で盛り上がるというのも不自然ではないかという声もあった。 この薀蓄は前作からもあったのだが、本作はそれ以上にあるのである。正直、一番グレードアップしたのはこの「薀蓄」部分であると言っても過言ではない。しかし興味ある人が読めば雑学としては非常に楽しめる(*4)。 エンディングの種類は56と前作から比べて大増量したのだが、増量の内容が「ストーリー的に無意味、無駄なエンディング」であることが多い。 また話の流れとは関係なく、呆気なく死ぬエンディングも数多く存在する。 前作ではノーマルエンドもバッドエンドも伏線になっていたり、感動できるエンディングも数多く存在した。本作でもいくつかあるのだが、それを上回って無駄死にが多いのである。内容の取ってつけた感も相まって、エンディング数の水増しのために作られたエンディングとしか思えない。 キャラ個別のグッドエンドがあっさりしすぎなキャラが多い。 重ねて言うが、このゲームは「和風伝奇アドベンチャー」である。個別のルートを通り、そのエンディングを迎えるだけであり、各キャラクターと主人公が恋仲になるわけではない。そのため各エンディングは非常にあっさりしている。キャラによっては、本編終了後エンディングまでろくに連絡を取ってない状況だったりする。 しかし本作は「百合ゲーム」として期待と注目を集めており、制作スタッフもそれを意識した宣伝を行っていた。誰一人恋仲にならず、そもそも恋愛だったのかどうかすら宙ぶらりんのままエンディングに突入。そしてそのままさっくり終わるため、少し肩透かしに感じるプレイヤーもいた。 特にキャラクターの1人である相沢保美は、かねてから主人公に恋愛要素を抱いているような描写が多かったためエンディングに期待していた者も多いだろう。しかし彼女のルートで一番残念な部分は、エンディングではない。 保美とキスをすると死ぬ。 明確なキスシーンが存在する保美ルートなのだが、しかし保美とキスをするルートに進むと、何とあろう事かノーマルエンドやバッドエンドが確定してしまうのである。 しかもそのノーマルエンドやバッドエンドも、何とも後味が悪い代物になってしまっている。 彼女とのハッピーエンドを迎える為には、彼女とキスをしないルートに進まなければならない。 それ故に、キスルートならぬ「デスルート」と呼ばれたりとか。 『アカイイト アオイシロ公式アートワークス』によると、これに関しては本当に凄まじいまでの抗議がサクセスに殺到したらしい。 ちなみに後に発売されたPC版では、保美ルートのバッドエンド「わだつみにその身を捧ぐ」にテキストが追加されたのだが、そこでも保美とキスをする描写が追加されていたりする。 他のキャラクターは応急処置でキスをすることがあるのだが、こちらはキスしてもしなくても問題ない。少なくともキス描写=バッド、ノーマル確定なのは保美だけである。 強いてフォローするなら、彼女のルートのみ告白っぽいシーン(*5)が存在する。また、露骨にヤキモチを妬くそぶりを見せてくれるのも彼女だけである。露骨にえこ贔屓してくれる描写があるのも彼女だけだし、そのことに満更でもない気分になるシーンも存在する。ただし、キスしたら死亡確定である(*6)。 ルート管理ミスによる矛盾の発生(名前を知らないはずのキャラの名前が出てくる等)や誤字脱字が多い。これはPC版や廉価版では修正された。 サブキャラクターの百子と綾代が攻略出来ない。 2人共非常に人気が高いキャラクターなだけに、攻略対象キャラクターでは無い事を残念がる人たちが非常に多い。 プロデューサーのほんまPも初回限定版のブックレットにおいて、百子が攻略対象キャラから外されてしまったのはとても残念だと語っていた。 総評 システム、イラスト、BGMは前作に引き続き高評価を得ている。 しかし肝心のシナリオ面に関しての不満が多く、高い期待値に応えられたとは言えなかった。 期待値に応えられなかった原因は何かと言えば、制作側の「百合」というジャンルと、購買層が求める「百合」というものの認識不足と思われる。 当時はまだ「百合」に注目が集まってきたばかりであり、制作側もどこまでやっていいのかさじ加減が分からなかったのではないだろうか。 宣伝の仕方やアピールポイントで再三「百合」を強調してはいるが、ジャンル名の「和風伝奇アドベンチャー」という表記からも、尻込みと「百合」と言うジャンルに対する不安を感じさせる。 当時「百合」といえば「精神的なつながり」というイメージが強かったため、露骨な表現をあえて差し控えたとも考えられる。 前作の評判と宣伝内容から、恋愛アドベンチャーのようなものを「百合」で期待してしまった人たちからすると、残念な内容と言わざるを得ない。 とは言え、それも前作の評価からの期待値の高さの部分が大きく、決して駄作というわけではない。先入観抜きなら楽しむ余地は十分あると言えよう。 余談 シナリオを担当した麓川氏は、続編の企画書を上層部に提出したとブログで語っていたのだが、残念ながら通らなかったようだ。 本作発売後、サウンドトラックとドラマCDがサクセス通販限定で発売された。 ドラマCDには前作のヒロインの1人である若杉葛が登場する。 だがドラマCDは終盤の展開が投げっぱなしで終わっており、高評価を得ていた前作のドラマCDと比較して評価は低い。 ドラマCDは元々2枚組にする予定だったのだが、無理矢理1枚に収めたとのこと。サウンドトラックは2枚組なのだが… その後の展開 2009年11月21日にWin版が発売。複数の追加要素がある。 グランドルートをクリアすると追加される機能「創作モード」が話題となった。 テキストエディタで簡単なスクリプトを組むことで、自分の好きなようにオリジナルのシナリオを作ることができる。 2022年9月15日にHD版リマスター版である『アオイシロ HD REMASTER』が発表された。 対応機種はSwitch/Win(Steam)で2023年5月25日に『アカイイト HD REMASTER』と同時発売された。
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打楽奏者 アオイ コスト 11 レベル 1 MAX 進化元 アオイ (B) 進 化 素 材 母なる海の神樹 (樹A+) フロッシュ・ルーキー (キノコC+) ランク B+ HP 456 845 進化先 音刻 アオイ・レゾナンス (A) 躍動のアクアフラウ (フラウB+) アクアフラウ (フラウC+) MAX Lv 40 攻撃 330 675 進化費用 110,000 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - No.0210 Aスキル コールドヒール+ 水属性の味方のHPを小回復 売却価格 11,700 雨降りのロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ、進化 個別データ 備考
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アオイの部屋 女の子の部屋にしては割とアッサリしてます。 貼ってあるポスターの絵柄は最新パソコン。 ※もう一つ画像があったのですが、サルベージ不可能でした。
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アオイ・アルセディア 学園都市アレグレット武芸科所属 学年:高等部一年生 年齢:17歳 所属:。【第18小隊】。 中央都市クレシェンドで生まれた少年。 物心つく前に親が他界し、剣道場を営んでいた後の義父であるシグウ・アルセディアが経営していた孤児院に引き取られる。 義父の指導で剣士としての才能を発揮し、アルセディア刀争術を12歳でマスター。免許皆伝と共に13歳という若さでクレシェンドの武芸者としては最高峰の地位と言われる『天剣授受者』に抜擢される。 しかし、近年行われた天剣継承戦にて対戦相手であるガドム・グウガンの右腕をクレシェンド指導者であるマカリ・ナルバシュールを含む大観衆が見ている前で切断、再起不能におい込む騒動を起こして即座に衛兵に取り押さえられて数日間の禁固刑の後にマカリに都市追放を言い渡される。 追放先としては学園都市アレグレットを選択し、武芸を忘れて一から出直そうとするもアオイの素性を知る生徒会長のクラッド・ハインドマンの介入でやむを得ず18小隊に配属になると共にやっとの事で合格した文学科から武芸科に転科させられてしまう。 入隊当初は解散寸前の18小隊が一日でも早く潰れる事を待っていたという事もあり、実力を隠して中途半端な振る舞いをしていた。しかし隊長のシカゴの都市を守りたいと言う真剣な気持ちを知り、ショウやリインと言った同僚と触れ合う事で考えを改める。 …が、自覚無しに腹黒くエゴの強い面を持っている部分がある。 他の都市に比べてはるかに平和な学園都市の武芸者のレベルの低さを内心で見下したり、悪気なく自分と相手の歴然とした差を明らかにする発言をする事がある。 また酷く冷徹な面も持っており、たとえ相手が誰であっても自分の敵となった者は容赦なく排除し、その事を後悔するような事もない。 人の気持ちを汲む事を苦手とし、所謂空気が読めない人物とも言える。 色恋沙汰にも興味がない為非常に疎く、自分への好意が周囲にバレバレなメイレンの気持ちにすら気付かないほど。 シェリからは二人きりの時に『ルセルセ』、仲良し三人娘(ミッフィ、ナツキ、メイレン)からは『アオリン』の愛称で呼ばれており周りに女性の姿が絶えない。その為に影で「もげろ」と言われている。 クレシェンドを離れる際に戒めとして刀を捨て、それに関する一切を自分から絶ち切っている為、あえて剣を使用している。 アオイの剄技 内力剄、外力剄共に高い能力を持つアオイ。 だが外力剄技の大半はアルセディア刀争術のモノである為、その殆どが刀を通さないと本来の威力を十分には発揮しない。 内力剄 回復促進 剄を身体の中で循環させて体力回復を飛躍的に早める技。 一時的な気休めだが長期戦の時は重宝する技である。また、使い方次第では外傷の治りを早くする事も可能である。 身体能力強化 その名の通り剄によって身体強化を図る技。 アオイは脚部強化を多用し、高速移動での戦闘を良く行う。 外力剄技 蒼天神撃 タメ斬り。剄を術式兵装に限界近くまでチャージした状態からの唐竹割り。近距離ならば文字通り一撃必殺、離れて撃てば剄の波動で敵を狙い撃てる遠近両用技。天剣授受者となった時にアオイが自ら考案した技で(と言っても技自体は単純)、剣でも刀でも威力が変動する事はない。 刃牙猛毒閃 アルセディア刀争術の剄技のひとつ。素早い抜刀から放たれる剄で精製された無数の針を相手の剄脈狙って放つ技。 剄脈を突く事で相手の剄の流れをせき止める離れ技で、相手は無理をすれば剄脈を傷つけて二度と剄が練れなくなる。 蒼空旋風突 術式兵装が纏う剄を螺旋回転させた状態で得た貫通力を武器に突進する。その威力は汚染獣の強固な外殻を貫きながらも突進の速度がほぼ落ちないほど。 流動の刃・二の太刀 素早い下段からの振り上げの一撃で相手のガードを崩すと同時に後退、そのまま内剄によって強化した脚力で地を滑りながら突きを放つ。 抜刀術・無蒼 東方から伝来したある抜刀術をベースにした剄技による抜刀術。 剣での使用も不可能ではないが、威力は本来の3分の1以下。 剄技・残像 剄を使った残像を生み出す技。残像は質の悪い映像のようにしか残らないが目くらまし程度の役割は果たす。 アオイのみの固有技というわけではなく、剄の扱いに長けていれば習得は容易。 剄糸 ユリウス直伝の剄によって作られた糸。出力次第では高い切れ味をもったワイヤーのように使えるが、高い殺傷能力を持つ事は出来なかった為、アオイ個人としては移動用のツール技として使われている。 剄によって編まれた糸で頑丈な為、汚染獣の動きを封じるのにも使われる。
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用語 +人物 小山内梢子 相沢保美 喜屋武汀 ナミ カヤ コハク 秋田百子 葵花子 桜井綾代 鈴木佑快 安姫 根方宗次 馬瓏琉 +アイテム 《剣》 蜘蛛討ち 吠丸 ヒノクスリ +その他用語 クロウクルウ 摩多牟 オニワカ 守天党 その他考察 二千百年前の鬼退治(冒頭の御伽噺) 三羽烏について コメント すべてのコメントを見る ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08
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このページはアオイ 使用しての戦い方を考察するページです。
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1.仲間の危機は自分の危機という気持ちで! 2.互いに高めあい切磋琢磨していこう 3.身勝手な行動は慎しむ(無連絡での他プレイヤーへの攻撃等) (自分で解決できる場合は無連絡で大丈夫です。) 4.連合内の情報を他連合には流さない! 5.連合内の掲示板は要チェック! 6.この大戦略WEBを楽しむ!! これが連合規約です。 当たり前の事ばかりとは思いますが、しっかりと連合規約を守って協力していきましょう! 注意 連合規約が守れない方は強制的に脱退させてもらうこともあるので了承下さい。