約 267,372 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2124.html
エレメント・アウト 通常魔法カード 自分のフィールド上に炎・風・地・水属性のモンスターが全て存在する時発動できる。 フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 さらにその効果によって墓地へ送られた相手フィールド上の数まで、 自分の墓地に存在する「エレメント」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。 Part14-9 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/395.html
スーパーパンチアウト!! スーパーパンチアウト!!データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2009年07月07日配信 任天堂:1998年03月01日発売(ニンテンドウパワーでの書換のみ) ジャンル:SPT プレイ人数::1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページ任天堂公式(オリジナル) VC紹介ページ 概要 裏技 CM ※海外版 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトパンチアウト!!(FC) VC配信が期待されるソフトマイクタイソン パンチアウト!!(FC) 現在入手できる中でお勧めソフトPUNCH-OUT!!(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)アシストフィギュアとして「リトルマック」が登場する。 キャプテン★レインボー(wii)メインキャラクターの一人として本作の主人公「リトルマック」が出演している。 関連するアーケード作品パンチアウト!!(AC) スーパーパンチアウト!!(AC)
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/75.html
ギミック・ファイル 解説 「ターンのはじめにファイルの枚数が0枚なら負け」というルールをつかい、相手のファイルのカードをすべて無くす事で勝利しようとするファイル。なおファイルアウトと相手のLPを0にする両方を狙うファイルをフィフティ・フィフティと呼ぶ。 相手のLPを削らなくても勝てるので、基本的に延命や妨害をする守備的なファイルになる。 相手のファイルを減らすカードはゴウエンとファルカウに多い。 ゴウエンはファイルから直接墓地へ送るカードが多い。 ファルカウは相手にカードをドローさせる効果が多い。反面コストパフォーマンスが高かったり、自分もドローできたりする。 多くの派生を持ち、採用されるカードもバリエーションに富む。 パーツ 岩石落とし https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=402 LV1で3枚もファイルを削れるが読まれやすい。 獄炎『デスラスタ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1950 自分の墓地にカードが10枚以上ある場合、相手のファイルを2枚削れる。 戦闘力もあるのでダメージドローまで狙えるカード。 その他採用の可能性のあるカード 黒猫『フェルアン』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=78 かなり安定して2枚削れる。 あわてんぼうの飛行魔法兵団 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=196 相手に2枚カードをドローさせることができる。同時に自分の事故率が下がる。 未来への一歩『ユースティア』 ネームド版あわてんぼう飛行魔法兵団。 オープン発動で相手に2枚カードをドローさせる。 40ダメージのバーンで相手を倒すことができれば、ダメージドローでさらに相手の山札を減らすことができる。 大突風 相手に3枚ドローさせることができるLV2グリモア。 優勢を問わずに安定して山札を削ることができる。 魔道管理官『バネット』 勝たせるのが難しいが、うまく勝利できれば相手の聖なる光や聖なる輝きなどを墓地に送った上、 山札から大突風、岩石落としなどを手札に加えることができる。 苦手なファイル、カード 聖なる光 墓地のカードをファイルに戻されれば、勝利は大きく遠のく。大抵1枚しか入っていないため、撃たれる前に墓地へ送りたい。 フィフティ・フィフティならば、これを撃たれたらLPを削るスタンスにシフトする。 妖精 妖精族の治癒術士は多くの場合3枚積まれているので、聖なる光以上に対処しづらい。 派生ファイル 【青白ファイルアウト】 【フィフティ・フィフティ】 【豚ファイルアウト】 【0ダメージファイルアウト】
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/55.html
常々ハンドアウトには、不快感を抱いていたのだが、こないだハンドアウトについて山梨のTRPG仲間と話しをしていて、ハンドアウトの何が嫌なのかというと、設定の押しつけ、ないしはPCへの介入がいやなのだ、ということに気が付きました。 これまでわしが体験していたゲームでは、例えそれが「お約束」で予定調和な代物であっても、PCはPLの所有するものであり、GMはPCを借りる立場であって、逆では無かった。それが今では逆転しつつある。 そこで、ハンドアウトをいっそのことキャラクター作成に組み込んでしまう、という方法を考えてみました。 GMは、シナリオ中の要素を、現行のハンドアウトのように、特定のPCの背景設定という形で用意するのでは無く、キーワードとして用意する。 そのキーワードに対してどのような感情を抱くかは、PCの自由。なので、PLに対し「あなたのPCは誰それに恋心を抱いている」などと決めつけることは無いが、もし、恋愛要素を組み入れたいのならば、「恋愛」というキーワードを事前要素の中に組み入れておくべきであろう。 PCは、選んだキーワード毎に定められた特典、例えば「キーワードに関する判定に有利」「キーワードのアイテムを得る」などを、 得ることができる。そのかわり、キーワードによるロールプレイの束縛を受ける。 「人」「場所」「時間」「事件」が主なキーワードの要素になるな、と考えていたけれど、上記の恋愛、なんかは「行為」として含めるべき、ですな。 東京NOVAなど、スタイルを決めるゲームでは、時々GMから「これとこのロールが推奨なので、PLに取得して欲しい」というお願いがあることがあるけれど(異シナリオでもそうだわな)あれと同じ感覚でキーワードを用意する、と。 しかし、そうなってくると、もう一歩進めれば、ハンドアウトのロイス化(byダブルクロス)が行われることに。 であれば、ダブルクロスがハンドアウトとロイスを分けて処理している理由を考えてみるべきかも。 おかじ流ハンドアウトでは、 まずシナリオ中に登場するキーワードをGMが纏め、プリプレイの場でPLに提示する。 キーワードは、人、物、場所、事件、など印象が強いものを選別する。 PLは、OPフェイズ時に選択したキーワードに対する(思い、感情、反応)と、キーワードをどのようにしたいのか、という目的意識を決める。 このルールは、以前思いついた「勲章=経験値ルール」と相性が良い。目的の遂行の有無により得られる経験値勲章を決めることが出来る。 セッション中、とくに深く関わった印象深いキーワードに新たに関係を組むルールを整備し、DXのロイスのように使うこともできる。 遂行したキーワードはヒーローポイントとして使用可。セッション終了までに遂行できなかったキーワードは、成長の足枷に、というルールで。 艮冥殿本殿の類似記事を、本格的に纏める必要があるなぁ、などと思いつつ。 上記、PCへの委託の難点として、PCが、キーワードに絡める目的を、小さなものに設定し、クリア回数を稼ぐ、というマンチキンの発生を抑えられないことがある。 では、GM側から提示するようにすればいい、とすると、結局クエストやハンドアウトに回帰することになる。(まぁ、だからこそクエスト系のルールは現状に安定したんだろう) 本殿の方で、シーン運用の一案という題で、クエスト達成までに段階を設けたり、未達成クエストにペナルティをつけて、乱獲を抑制する案を掲載しているが、効果は不十分であろうと予測できる。 目的達成の難易度をもうけて、達成により得られるヒーローポイントに色をつける考え方もあるが、難易度を示す作業で、GMの処理能力を圧迫するので、避けたいところである。それに定義を考えるのもめんどいし。 キーワードを提示する際、「このキーワードとの関係を、最終的にどのようにしたいのか?」と尋ねる方法はどうだろうか? つまり、ひとつのキーワードから得られるヒーローポイントは、実質一点のみ、としてしまう案。 シナリオをまたぐ絆になると、経験値への足枷案が逆に邪魔になるが、関係を刻んで点数を稼ぐ行為は、排除できる。下手に刻んでしまうと、そのキーワードとより深い関係を築けず、結果、シナリオ達成に障害が出るのがその理由。 これは、良い案のように思える。 あとは、キーワードとの関係を築き、絆を得るために、PCが自発的にシーンを作り、Aマホのように、前提条件を提示して、絆を構築する(Tの難易度を下げるために前提条件を出す)ように仕向けられれば、このシステムは成功となる。 この場合、ハンドアウトは、キーワードと、PCが現在どのような関係で結ばれているか、を提示するものとなるので、 ...やっぱキーワードは、ばらばらに提示するんじゃなくて、PC毎に提示することになるのかな。シナリオロイスみたいなかんじで。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/28.html
アウト・センター・センター(out-center-center(英語)) コーナリング(未作成)でのライン取り(未作成)セオリーの1つ。 道の外側方向から進入して、 カーブ(未作成)を曲がっている最中と脱出では車線内の中央を走る という走り方。見通しを確保するために外側から進入し、転倒の原因となる砂(未作成)や落葉(未作成)の多い外側やセンターライン(未作成)を割ってくる車が来た時や、カーブ(未作成)後に駐車(未作成)車輌が停まっていた場合に危険な内側を避けるために中央を走る、という意味。 よく言われるアウトインアウトよりも、公道(未作成)での安全を重視した方法。 関連語 「アウトインアウト」「コーナリング(未作成)」「スローインファストアウト(未作成)」
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5323.html
パンチアウト!! とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 FC版のバージョンについて キャラクター 主人公側 対戦相手側 その他 関連作品 アーケード版 移植・リメイク コメント 概要 パンチアウト!! 他言語 PUNCH-OUT!! (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア ロムカセット ジャンル 格闘 発売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 ・景品版1987/09 (日本)・販売版1987/11/21 (日本) 値段 景品版 非売品販売版 5,500円3DS 524円Wii U 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ パンチアウトシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【PUNCH-OUT!!】Wii 【バーチャルコンソール】3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブスアーケードゲーム(原作) 【リトル・マック】がチャンピオンを目指すボクシングのゲーム。 FC版のバージョンについて 本作のファミリーコンピュータ版は「景品版」「販売版」「(日本国外での)再販版」の3種類があり、内容が微妙に違うため注意が必要。各バージョンはタイトル画面で見分けがつく。 景品版(パンチアウト!!) タイトル画面が「PUNCH-OUT!!」で、年数表記が1987年のみ。 【スーパー・マッチョマン】を倒した時点でエンディング。 「TITLE BOUT」の時に流れる音楽が本バージョンのみ販売版・再販版と異なる。 1987年6月14日発売の【ゴルフUSコース】にて開催された「第2回 ファミリーコンピュータ ゴルフトーナメント」の上位入賞者および抽選当選者のために1万本限定で用意された非売品のゴールドカセット。 日本国内での【Nintendo Switch】のファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineはこのバージョンになっている。 販売版(マイク タイソン・パンチアウト!!) 起動時に【マイク・タイソン】?の顔が出てくる。 タイトル画面が「MIKE TYSON S PUNCH-OUT!!」で、年数表記が1987年のみ。(日本版のカナ表記では「マイク タイソン・パンチアウト!!」というタイトルになっているが、タイトル画面の英字表記には「 S」が付いている。) スーパー・マッチョマンを倒した後、マイク・タイソンが登場。倒すとエンディング。 「TITLE BOUT」の時に流れる音楽が景品版と異なる。 再販版(パンチアウト) 日本国内でのバーチャルコンソールでのタイトル表記。何故かビックリマークが無い。 タイトル画面が「PUNCH-OUT!!」で、年数表記が1987年と1990年。 スーパー・マッチョマンを倒した後、【MR.DREAM】?が登場。倒すとエンディング。 「TITLE BOUT」の時に流れる音楽が景品版と異なる(販売版と同じ)。 【どうぶつの森+】に収録されているもの、日本国内での【Wii U】?【ニンテンドー3DS】のバーチャルコンソールはこのバージョンになっている。 キャラクター 主人公側 【リトル・マック】 本作の主人公 【ドック・ルイス】?トレーナー。試合中はセカンドを務める。インターバル中に相手の攻め方のヒントを言うが、肝心な時に限って「JOIN THE NINTENDO FUN CLUB TODAY! MAC.」(訳 任天堂ファンクラブに入ろう!マック)と言い出すのはもはやお約束である。 対戦相手側 【グラス・ジョー】 【フォン・カイザー】? 【ピストン・ホンダ】? 【ドン・フラメンコ】 【キング・ヒッポー】? 【グレート・タイガー】? 【ボールド・ブル】 【ソーダ・ポピンスキー】? 【ミスター・サンドマン】 【スーパー・マッチョマン】 【マイク・タイソン】?販売版のみ登場 【MR.DREAM】?再販版のみ登場 その他 【マリオ】何故かレフェリーとして登場。一部の対戦相手が彼に向って「MARIO」と話しかけるので、そっくりさんではなく本物のマリオのようだ。 関連作品 【スーパーパンチアウト!!】?続編だが主人公は【リトル・マック】とは別の、金髪の青年。 【ボールド・ブル】等、一部の対戦相手は続投している。 【PUNCH-OUT!!】リメイク。 DOC LOUIS S PUNCH-OUT!!日本国外にのみ存在する非売品のWiiウェア アーケード版 オリジナルバージョン。1983年稼働。 Nintendo of Americaが主導となって作られた作品であり、当時の任天堂のゲームの中でもとりわけ北米の要素が多い。 ゲームシステムはFC版と同様だが、リトル・マックがワイヤーワレームで描かれている。 筐体はツインモニター製となっており、上部モニターにはリトル・マックと対戦相手の顔やスコアが表示される。 PISTON HURRICANE?、【KID QUICK】?、【PIZZA PASTA】?の3人はアーケード版にしか出ていない。(ピストン・ハリケーンは後に本人が、他の2人はそれぞれ似たようなキャラクターは出ている。) 2018/03/30に【Nintendo Switch】向けにアーケードアーカイブスとして配信された。 移植・リメイク 【どうぶつの森+】再販版が初めて収録された。【どうぶつの森e+】には未収録。公式ガイドブックでは発売年が「非売品」と記載されている。 【PUNCH-OUT!!】【Wii】向けに発売されたリメイク版。『スーパーパンチアウト!!』やアーケード版の要素も統合している。 【バーチャルコンソール】2012/02/01 に【ニンテンドー3DS】で配信された。内容は再販版。2013/06/05 に【Wii U】?で配信された。内容は再販版。※双方ともバーチャルコンソールのソフトページでは「オリジナル版発売年:1987年」と書かれているのに、リンクされている紹介動画の冒頭ではちゃっかり「日本未発売」と書かれている。「オリジナルの景品版は1987年」「1990年の再販版は日本未発売」と解釈すれば、合っているとも言える。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2019/4/10 に【Nintendo Switch】で配信された。内容は景品版(ゲーム選択時のパッケージにも記載あり)。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/breederyaruo/pages/193.html
基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ================[ Unknown ]================AA:ロイド安藤(人造昆虫カブトボーグVxV) 生産年 2005 毛色 栗毛 馬場適正 芝 スピード □□□□ パワー □□□□ 距離適正 万能 勝負根性 □□□□ 瞬発力 □□□□ 柔軟性 □□□□ 精神力 □□□□ 賢さ □□□□ 健康 □□□□ 脚質 ?? 気性 ?? 成長型 早熟 特性 主な勝ち鞍 血統情報 父サンドストーム 母シャッターチャンス 母父サドラーズウェルズ ミルリーフ(レイズアネイティヴ)×サドラーズウェルズ(プリンスリーギフト) 兄弟 アイムガンダム 父サンドストーム アウトローブルース 父サンドストーム フリージャーナル 父スノータイガー 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/446.html
ブラックアウト・ルール(Black out rule) 中央銀行政策決定会合のメンバーが政策決定会合の前後の時期に金融政策マターについて発言することを禁じたルールのことで、ブラックアウトといわれる場合もあります。例えば日銀の場合、金融政策決定会合開始の2営業日前から会合終了当日の総裁記者会見終了時刻までの期間は、原則として金融政策及び金融経済情勢に関して発言をしないこととされております。ブラックアウト・ルールの適用期間が一番長いのは米国で、米国の中央銀行であるFRB(米連邦準備制度理事会)の関係者が金融政策に関して踏み込んだ発言をしてはならない期間はFOMC(連邦公開市場委員会・米国の金融政策を決定する会合)が開催される前週の火曜日からFOMC終了時までとなっております。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/wadakana/pages/5.html
シナリオ1ハンドアウト (書き途中) 関係が複数かいてあります。PCの立場や性格から妥当なものを選んでください。 PC1用ハンドアウト ○恐怖/畏敬/憎悪 アングリア7世 燃え盛る炎、焼き尽くされる巨木。 現世に現れた地獄のごとき光景を目にして、あなたの総身に震えが走った。 これが教会の権力というものか。 あるいは聖母マーテルの、造物主アーの権威がこれなのか。 PC2用ハンドアウト ○仇敵/強敵/不審 “海の涯てより来る”ノルデンショルド(ハイ・オーク) 北荻に動きがあったという。当然だろう。 長いあいだ、あの豚の怪物どもは蟲弓を恐れてこの森に近寄ることがなかった。 だがその時代も終わろうとしている。 問題はそこではなく、なぜ人間がこの森を焼くような真似をしたのか、だ。 PC3用ハンドアウト ○道連れ 道化師エルシュッタールンシュタンゲ(通称シュタンゲ) 「やあ、盛大に燃えておりますな」 けばけばしい格好の男が声をかけてきた。 「や、失敬。私はエルシュッタールンシュタンゲ、面倒ならシュタンゲで結構。 英雄たちの冒険を書き留め、後世に伝えるのが私の望みでして。 勅令を聞いて駆けつけてきたわけですが、いやはや! 思い描いていた以上の惨状ですな!」 どうやらこの男、君の活躍に期待しているようだ。
https://w.atwiki.jp/kiryugaya/pages/47.html
007に「殺しのライセンス」があるように、霧生ヶ谷市には独自の許可証が存在するという。 数多あるうちの一つが「無法者の許可証」だ。 市に対する功績に応じ、褒章としての意味合いを持つ。 行政庁のトップである市長が発行権限を有し、功績の大きさ、積み重ねなどの考慮材料から、 グリーン、ブルー、ゴールド、果てはブラックと許可証の帯色が変化していく。 殺人を犯せば言うまでも無く逮捕される。 発動効力の内容として、全市民へ対する外出禁止令などが挙げられるが、実際にどこまでの無法が許されるのかは許可証を持つものにしか分からない。 一日署長程度ならあっさりなれるだろう。 「大学名誉教授の祖父の戦友が持っていた」などとまことしやかに囁かれるが、FOAFの域を出ない噂話の一つに留まっている。 実際は朧屋ヒノエが市長となり、霧生ヶ谷市が政令指定都市化したことにより、発行されるようになった正規の許可証である。 また、政令指定都市化する要因を作った功績を報いて真霧間キリコに発行されている。 アウトローライセンスは余程でないと発行されないので、下手に所持していると犯罪者としてマークされてしまう。褒章して授けられるもので、将来的見込みであるとか曖昧な理由では発行されず、明確な理由が必要である。 また、発行されたものは理由の如何を問わず市に協力しなければならない義務がある。 金額換算出来るとしたら、一枚五百億円くらいの価値がある。 つまり、五百億円規模の貢献を市にして、それが認められないと発効されない。 霧生ヶ谷市各区の警察署を総動員して、理由なしに交通封鎖くらいは朝飯前。 参考事例:ジェームズ・ボンド アウトローライセンス正式保持者 真霧間キリコ:ブラック(朧屋ヒノエ市長より直接授与) ランディ・シンプソン:グリーン(CIA経由で入手) クロ:グリーン(名取新人の手製) 違法保持者 南 暮香:グリーン(道路で取得、つまり取得物横領)