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#blognavi さあ噂の内容・・・・ ソフトウェア Ver1.3のご案内 【変更点及び注意点】 1.オーディションに関する変更 ソロユニットの優遇処置として、☆が同数だった場合の合格条件を調整致しました。 オーディションエントリー時に条件を満たせず入れなかった場合、1回エントリーをキャンセルしたとみなし、プレイ時間が無駄に長引かないように調整致しました。 ※3回キャンセルで全国オーディションのいずれかに強制エントリーとなります。 全国オーディションに出現するCPUユニットの強さを調整致しました。 初心者プレイヤー向けに、ゲームプレイ難易度を緩和致しました。 (詳細に関しては、以下をご参照ください。) ■全国オーディションの獲得ファン人数・合格数・エントリー条件の変更 Ver.1.20(前バージョン) オーディション名 獲得ファン数 合格枠 エントリー条件 RHYTHMIX 2万人 3名 イメージLV7以下 発掘!アイドル大辞典 2万5千人 3名 Dancing Bomb 3万人 2名 LOVE LOVE LIVE 5万人 2名 IDOL VISION(※) 2万5千人 3名 イメージLV9以下 IDOL VISION(※) 3万5千人 2名 IDOL VISION(※) 5万5千人 2名 IDOL VISION(※) 7万人 1名 ※表示される際に、いずれかがランダムで表示されます。 ↓バージョンUP後 Ver.1.30(新バージョン) オーディション名 獲得ファン数 合格枠 エントリー条件 RHYTHMIX 2万人 3名 イメージLV7以下 発掘!アイドル大辞典 3万人 3名 イメージLV9以下 Dancing Bomb 4万人 3名 イメージLV12以下 LOVE LOVE LIVE 5万人 2名 IDOL VISION(※) 6万人 2名 IDOL VISION(※) 7万人 1名 ※表示される際に、いずれかがランダムで表示されます。 また、この2つのレアオーディション出現確率を上げ、この2つ以外のレアオーディションを削除致しました。 2.イメージ値に関する変更 一部の女の子のキャラクターのパラメーターを調整致しました。 複数人ユニットプロデュース時の初期イメージ値を調整致しました。 イメージ値の減衰部分を調整致しました。 3.コミュニケーションに関する変更 期間限定だった季節イベントを、普通のコミュニケーションイベントに出現するようになっており、イベント名は「ある日の風景8~11」となり、1キャラクター4つの追加となります。 4.ランキングに関する変更 「女の子個別ランキング」を、1週間毎に1キャラクター分表示から、全9キャラクター分を表示するように変更致しました。 ラッキープロデューサーの人数を増加致しました。(10名→30名) 5.その他の変更 プレイ中の事務所朝の挨拶時で、「休みをとる」を連続選択した場合、ユニットを強制引退させることができる選択処理を追加致しました。 プレイ中の「曲を新しくする」を選択した後に、曲を本当に変更するか、再確認する処理を追加致しました。 プロデューサー評価条件を一部緩和致しました。 公式HPで再募集をかけた最新ファンレターデータに更新致しました。 一部の不具合を修正致しました。 カテゴリ [アイマス] - trackback- 2006年06月11日 00 00 00 業者メールコピペ光線!にょわ~♪んっふっふ~♪兄(C)AMの人間だねっ♪w -- 天使候補生 (2006-06-11 16 37 25) えーちがうよー(゚o゚) -- ハル (2006-06-11 20 06 36) 延期とか、話あるらしいね…延期なんだろうか…。 -- 天使候補生 (2006-06-12 05 08 00) 名前 コメント #blognavi
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このページは馬帝さんの動画作成メモを拝借しました。 馬帝さんは、ニコニコ動画で「馬鹿だけど~」シリーズを投稿しております。 また、馬帝企画シングル多元配信を企画されました。 尚このページの編集は不要でお願い致します。 馬帝の動画作成メモ動画作成に必要なもの 「動画作成の手順」 「録画ソフト」 「編集ソフト」 「エンコードソフト」 「動画作成の諸注意」@Civ4の設定について @動画の編集について @ニコ動の設定 「AviUtl回りのメモ」 「実際の動画作成手順」 そのほか、参考リンク 馬帝の動画作成メモ 以下の文ではもっぱら無料でCiv4のプレイ動画を作るためのガイドラインを書き散らしていく。 動画作成に必要なもの Civ4 録画ソフト 編集ソフト エンコードソフト ニコ動のアカウント 最後までアップする根気 「動画作成の手順」 1.Civ4を起動 2.録画ソフトを起動してCiv4の画面を録画 3.Civ4をプレイする 4.録画をやめる 5.Civ4をやめる 6.録画ソフトが出力したavi動画ファイルを編集 7.編集した動画をエンコードする 8.ニコ動にアップロードする 「録画ソフト」 プレイ中のゲームを録画して動画ファイルにするためのソフト。 アマレココ若干、設定が面倒だがお勧めする人が多いソフト。動作も軽い。 カハマルカの瞳設定は簡単だが動作は少し重い。 それ以外は使ったことがないため不明。 「編集ソフト」 上の録画ソフトで録画したaviファイルを編集するためのソフト。 Windows ムービーメーカーWinXPに付属してくる標準ソフト。馬鹿にすることなかれ、割と使える。でも期待はするな。 ニコニコムービーメーカーあまり使ったことがない。WMMと違って音声が複数入れられる。 Aviutl字幕主体なら割と主力のソフト。汎用性が高く動作も軽い。字幕付けはもっぱらこれに頼ることになる。WMMでも字幕は付けられるが自由度が小さく基本的には実用に耐えない。また不要部分のカットなどもやりやすい。WMVファイルの編集も可能。 それ以外にも使ってるツールはあるが省略。必要だと思ったら自分で探して試すのが一番。とりあえず動画を作るだけならこれだけで十分出来る。 「エンコードソフト」 まず先にエンコードについて説明しておく、専門的なことを省けばこの場合のエンコードとは動画を圧縮して動画ファイルをニコ動に上げられる状態にすること。以下で紹介するエンコーダはどちらもニコニコ動画用のエンコーダーなので、特に難しいことは考えずに作成したaviやwmvなどの動画ファイルを下のソフトで変換すればニコ動用のmp4が生成されるのでそれをアップロードすればよい。これをせずにアップした場合、ニコ動はアップされたファイルをニコ動側でエンコードするが画質が非常に劣化する。 つんでれんこ簡単だし使いやすい、動画ファイルをソフトのアイコンにドラッグして簡単な質問に答えるだけでエンコードできる。設定もなかなか細かいが設定ファイルは存在しないので操作が煩雑と感じることもある。お勧めする人は多い。 ニコエンコ上と同様に使いやすい、ただし不具合がでる環境がある。上とこちらのどちらかを選んでおけばおそらく問題ない。 「動画作成の諸注意」 @Civ4の設定について 資源アイコンはとりあえずオンにしておく、アイコンなしでは資源の存在はわかりにくい。 Civ4の設定を変えて文字を大きくすると見やすい(やり方:civ4wiki日本語版TIPSフォントの変更方法) 解像度が高いと画面上に含まれる情報は多くなるがそれぞれの情報は小さくなる、情報を補うか解像度を上げるといいかもしれない 間違ってもシリーズを収録している間はCiv4やそのmodの中身を書き換えたりするべきでない。編集ロックをかけてプレイしている場合はロードできなくなる オートセーブはスパンを1T毎にして限界数も増やしておくと色々便利。後で再生しなおして録画しなおしたりしたい部分は多少なり出てくる。(やり方:civ4wikiプレイレポの書き方オートセーブの活用) @動画の編集について 字幕は見やすいか?太字にして文字に外枠をつけると見やすいかもしれん。もしも、それでも下のゲーム画面と混じって見えにくいと感じたらメッセージボックスを付加するといいかもしれぬ 字幕の速度は大体2行分の文章を読ませるのに8秒かかると思っておけば早すぎて読めないことは多分ない ゆっくりを使うときは「ゆっくりはそもそも聞き取りにくい」「BGMとゆっくり音声の音量比は適切か?」と言う二つのことを頭に入れておいたほうがいい。不安なら字幕もつけておけば確実 動画を保存する容量は十分かな?無圧縮の動画ファイルは半端でなく大きいぞ。1時間分を保存するのに50GBあると考えておけば不足することはない 動画自体が無編集である場合、おそらく冗長に感じることが多い。カットするか倍速にしたほうがいいかもしれない。特にこだわりがなければ倍速しておけば編集は楽になる 動画の編集プロジェクトは小まめに保存して動画が完成したと思った後も一応は保存しておいたほうがいい。後で誤字やらを見つけた後に修正できなくて泣く @ニコ動の設定 マイリスをシリーズ毎に作成しておくと新作を作成したときに視聴者の反応が早くなる 上と同様にプロフィール設定で投稿動画やニコレポの欄を公開設定しておくと新作の発見は早いかもしれない 公開設定で世界の新着動画をチェックしたままにしておくと、東方叙事詩を知らない人が動画を見ることになる。ただしそれが良いことか悪いことかは各自で判断すればいい。 「AviUtl回りのメモ」 字幕付けとWMVの読み込みは拡張プラグインが必要になる。やり方は各自で探せば見つかる 動画ファイルが長すぎるとAviUtlが出力に失敗することがある、そのときは分割して保存して後で連結すればいい 「実際の動画作成手順」 @自分の場合 『アマレココ』もしくは『カハマルカの瞳』で1024/768のウィンドウモードを70%縮小して録画。大体30分くらいプレイしたら録画を一度中断。出力された動画ファイルをAviUtlでカット・字幕付け・画像付加した後に他の過程で作った動画と一緒にWMMで連結編集して音声を加える。その後につんでれんこでエンコード。 @他の作成者(引用) 雷属性氏の録画環境(ニコニコ動画の蓬莱人霊夢の幻想郷征服記マイリスから) 『録画環境ですが、Civ4は1024*768でプレイ キャプチャソフトはアマレココ、コーデックはアマレココ3 編集はVS12ですがアマレココと相性が悪いためVirtualDubModで再エンコ、そのときのコーデックはAviのDivx その後VS12で編集し1024*768出力、コーデックはAviのDivx その後つんでれんこでMP4にエンコ、サイズは800*600、終わったらニコへうpして終了』 PC環境も書いておきます CPU:Q9550(こぁ2クアッド)GPU:Ge9600 HDD:1.0T そのほか、参考リンク ニコニコ動画まとめwiki ニコ動歴史戦略ゲープレイ動画まとめ Civ4 wikiペリク鯖
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性急剣兵フェイマス コモン 火/自然 4 2000 ドラゴノイド/アーリィ・シャウト ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次のうちいずれか1つの能力を得る。 ●そのクリーチャーはこのターンの終わりまで「スピードアタッカー」を得る。 ●そのクリーチャーはこのターンの終わりまで「光ステルス」と「水ステルス」を得る。 (F)音速を超える速さ。 作者:バトマー アーリィ・シャウト 評価
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動画ファイル一般 変換 【ニコニコ】底辺Pの集い13【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1188003802/ 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02 54 30 ID ???0 》412 「編集素材への変換時に事前処理」 はしてないのかな? ボカシはどの段階で入れてるのか気になる。 「現状は編集時に横幅合わせするようにしてるんだけど それだと拡大してる扱いになって画像が荒くなるんだ・・・><;」 編集ツールなにかな?荒くなるプロセスがよく分からん(w 自分は16:9のソースを640x480で編集(VS9で)してるから、 最後に変形させるまでは640x480で無劣化だけど・・・ 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 23 ID ???0 》421 premiere上でトリミングした結果の出力が劣化してるって事なのかな?ボカシの件は。 Aviutilとかでトリミングしてから、可逆コーデックで出力したものを素材にしては? 理論上は「512x288-16:9ニコ黒オビ」の方が「512x384-4 3自前黒オビ」より 綺麗なはずなんだけどね(w自分も色々実験したけど差が分からなかった(w 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 49 ID ???0 煽りじゃないんだけど、アス比間違う人はどの段階で何をどうしてるのか知りたい 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 08 27 ID ???0 》426 自分は、16:9のソースを640x480に加工して編集し、最後に縦に潰しているので、 潰し方を間違ってUPした事がある。 よく考えたら16:9のソースを640x360に加工して編集すればいいのか(w でも、解像度高い方がエフェクトは綺麗かも? 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 10 47 ID ???0 》423、》425 AviUtiでぼかしフィルタ入ってるんだけど アニメ系の時にはそんなに辺じゃなかったんだけどね ちなにみ数値は「強さ:128」「範囲:1」となってます。 あんまりここら辺の設定ていじった事ないんだ・・・orz 事前に素材加工が正しい選択かもね 頑張ってみるよ(`・ω・´) 439 :425:2007/08/26(日) 03 16 36 ID ???0 》432 自分は「ぼかしフィルタ」は使ってないですよ。 ちなみに、自分のフィルタ設定は、だいたい↓こんな感じ ■ノイズ除去フィルタ : 強さ=160/範囲=2/しきい値=140 ■シャープフィルタ : 強さ=140/範囲=2/下限値=0/上限値=170 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 19 52 ID ???0 》439 横から質問いいかな? そのフィルタってどの段階でかけるもんなのかな。 俺は勝手にプレミアなりVSなんとかなりから無圧縮aviを出力したあとで このフィルタかけて再度avi出力→改めてVP6エンコ だと想像してるんだけど… 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 22 12 ID ???0 アイマスMADの場合は地上アナログ放送とかじゃなくて、もともとソースが綺麗だし 最後は512x384程度のflvに変換するんだからフィルタはいらないな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 24 54 ID ???0 》440 キャプチャした素材を加工用のAVIにする時にかける(ついでにリサイズとかも全部やってしまう)方が安心お手軽じゃまいか 超高画質動画をステ6に残す前提とかじゃなきゃね。 あと、IRCも元々はここから分かれてできたものだろ? IRC組の中にもここ見てる人はそれなりにいると思うけどね。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 31 07 ID ???0 俺もぼかしフィルタ使ったことないな。 HDいっぱいだから無圧縮AVIすら使ってない。 プレミアエレメンツで、インタレ解除後に indeoRで出力したのをMエンコーダに放り込んで終わり。 そんなでも、何この高画質!とかってコメついたりするもんだ 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 04 48 46 ID ???0 》440 キャプソースmpegをAviUtilで編集用素材にするときにフィルタしてます。 MAD作成後のVP6エンコの時には画質系のフィルタは指定していません。 キャプソースmpeg →AviUtilでリサイズ/インタレ解除/ノイズ除去(化粧)→ 編集素材AVI(FastCodec) →VS9で編集→ 無劣化PV(FastCodec) →AviUtilでリサイズ/2passエンコ→ 完成AVI(VP6) →パッチでflv化→ 最終flvファイル 編集の前に 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 10 17 03 ID rxtUs8160 素材は使う前に色を確認しとけ、って話だね。 静止画単体ならPhotoshopやGIMPとかの画像編集ソフトで、 動画ならAVIUTLなどで、先に修正しておくのが一番楽で確実。 結構忘れがちだけど、大事なことかも。 FPS 【ニコニコ】底辺Pの集い26【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190107687/ 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2007/09/19(水) 07 30 04 ID ???0 俺いつも30fpsに統一してるけどなんか違うん? 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 07 51 05 ID ???0 http //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/video_guide_06.html ここらあたりかね。30fpsと29.97fpsは違うってこと。 俺は29.97で統一してるな。 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 14 57 ID ???0 》447を読んでもどうして30fpsじゃなくて29.97fpsにしなきゃいけないのかさっぱり解らねえや・・・・ つーかパソコンで動画作ったときはどれにすりゃいいわけ?ってのが解らねえ俺てーへん 誰かアイマスキャラでたとえてくれまいか 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 19 54 ID ???0 29.97fpsに拘らなければないないのはTV(NTSC)での表示を念頭においた場合では。 PCで作ってPC上で再生することだけを考えるなら30fpsでなにも問題ないかと。 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 24 02 ID ???0 》478 0からPCで作るなら良いけど キャプチャソースである限り規格に合わせたほうが良いよ まぁ、数分の動画で0.1%の誤差なんてどうでも良いだろうが 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 30 39 ID ???0 俺はHDレコーダーで取ってるから、もうその時点で29.97fpsだ そのまんまでaviutlの設定も29.97fpsにしてるな 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 57 35 ID ???0 30fと29.97fについて http //www.depth-of-field.jp/main/beginner/beginner_006.php ニコニコで公開するぶんには30fで問題ないと思われ。 インタレ解除 【ニコニコ】底辺Pの集い33【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1191329846/ 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 23 01 ID ???0 GV-MVP/RX3を使っているんですが、これのプログレッシブ処理とインターレース解除は別物ですか? 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 33 11 ID ???0 》859 別物と思った方がいいんじゃないかなぁ。俺も同じキャプ 板使ってるけど、インターレース解除はaviutlでやってる。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 37 40 ID ???0 》860 あろがとうございます。 あとひとつだけ質問させてください。 インターレース解除するタイミングは編集前の画像加工の時でいいのでしょうか? それとも最後にflv化する時も必要ですか? 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 33 ID ???0 》861 編集前でおkよ 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 56 ID ???0 》861 俺は編集前に素材の段階でやるかな 1フレームづつの編集とかするとき、そうすれば気にならないし 後、組み終わって最後にインタレ解除フィルタ入れると、どうしても 画質が落ちる。エフェクトとかバンバン入れる人なら特に気になるかも aviutlでインタレの設定オンとオフで見比べてみるといいよ 編集前なら素材で補正かけてから組めば後で面倒じゃないしね 864 :860:2007/10/05(金) 12 42 42 ID ???0 》861 これもあくまで俺の場合だが、撮ったオデ画像は最初に一通り の処理(ノイズ除去>軽いシャープ>サイズ変更>インターレ ース解除(>黒ブチ追加))をしてからVS11に渡している。 865 :860:2007/10/05(金) 12 43 49 ID ???0 う~ん俺速w 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13 22 00 ID ???0 GV-MVP/GX2使ってるけど こいつのノイズ除去使うとインタレ解除できない動画が出来上がる 全体適にじゃなくシーン切り替えの後とかね ノイズ除去はoffで取り込んでAviutlにフィルタ全部任せるのが吉 素材処理の順番 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 14 49 07 ID 9h0ZVZKA0 画像処理の質問なのですが、Wiki見ててなんだか混乱してきたので助言をいただけないでしょうか。 まず、ふぬああでキャプるときの解像度ですが、横720しか選択しようがないので、720×480でキャプ っています。このままVS9にのっけてしまうと若干横長なため、あとで調整するにしてもエフェクトを横長 で作らなければならないハメになるので、先に加工するしかないと考えました。 最初に640×480にして、PV完成後VS9からAviファイルとして書き出して、AviUtlで上下反転させつつ、 もう一回512×384に縮小するのと、いきなり512×384に縮小して、上下反転の時は上下反転のみとする のと、どちらが良いのでしょうか。 またインターレ-ス解除は、VS9で書き出す前しか消せないのでしょうか。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 01 07 ID JJnQDNyF0 》567 VS上で512×384のプロジェクトで640×480の素材を使うと、 計算上125%まで拡大してもドットが引き伸ばされないので、拡大を多用する身としては 素材は640×480、VSのプロジェクトは512×384というのがいいのかな、と思ってる ただ、VSの拡大縮小よりもAviutlのLanczos3フィルタのが綺麗に縮小できるらしいので、 細かいとこいくと個人の好き好きかなーとも思う 拡大とか使わないなら最初に素材を512×384にしちゃった方が軽いからいいのかも インターレースは編集する前に消しとかないと、Aviutlで自動で消すのは無理 手作業でなら消せないことも無いけど、エフェクトとかかけちゃってると無理 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 33 07 ID i9G3gL2W0 》567 最後の反転での変換はそんなに時間もかからないから、編集終了前から 気にする必要はないかな。単純に最終エンコード前の一工程と考えてる。 それよりもエフェクトかけたりするために、先にアス比を変更して インターレースを消して、きっちりとしたデータにしておくべき。 512*384と640*480は、》569のとおり、使い方次第。 あとPCに余裕があるなら、ステ6にも上げる用に640*480で作るのもあり。 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 46 03 ID AMxiJFlv0 》567 》572の作業と合わせて先に字幕消しておくと後で面倒が無いんだぜ 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 17 36 07 ID 9h0ZVZKA0 インターレース解除は先に行うしかないということで、まずインターレース解除と、 縮小(大きな画像をPVに使うなら640、そのまま使うなら横512へ)を同時に行う。 って感じですね。 元の素材は4:3のディスプレイに16:9で映したものをキャプっているので、ついでに 上下を切ろうと考えたのですが、740:480を640:320にするということで上下を60ずつ AviUtlの「クリッピング&リサイズ」で切り「Lanczos3」で640×320に変形させました。 そうすると左右に黒帯が残る(左9、右7)のですが、これがまた合計16ということで アス比関係の失敗なのかと気になります。 ニコマスの動画を見ると左右の黒帯は残っているPVが多いようですので、残って いるのが普通なのでしょうか。 もしこの帯を消した場合は、横を16削った分、縦もさらに9削るべきなのでしょうか。 このくらいになると、見て明らかに変、と言うほどの狂いではありませんが……。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 18 01 23 ID i9G3gL2W0 》579 ニコニコでの左右の黒い部分向こうの表示なので、512の外側に自動で付く。 アスペクト比は、とにかくピクセル数を電卓で計算しながら確認すべき。 要するにピクセル数の比率が16:9(もしくは4:3)になっているか (割り算すればわかる)という話。 見た目のアス比が狂っていないなら、縮小の場合は比率を変えずに、 トリミングで最終調整。 その場合なら先に黒帯を削った方が計算しやすそう。 縮小比計算方法 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 21 02 ID AQT3lFei0 恥ずかしいこと聞くけど 1280×720の動画を512×384に縮小する場合って、 上下48ずつ黒べたで塗ればアス比狂わないよね? まずアス比の勉強からですわorz 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 38 50 ID sTpYk7rZ0 》478 まとめ 1280×720(16 9)→を512×384(4 3)にする場合考えられるパターンが 1,縮小前の段階で上下に黒縁を追加して4 3にしてから縮小 2,縮小前の段階で左右を削って(トリミング)4 3にしてから縮小 3,長辺優先で1280×720をアス比維持で縮小して上下黒縁追加で4 3 4,短辺優先で1280×720をアス比維持で縮小してトリミングで4 3 アス比って単純に縦横の長さの比の事だからそう難しいことじゃないよ。 コミュ動画修正 【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/ 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 53 03 ID 7+sQs1tJ0 コミュ動画でP名を消したいんですが何も表示されてないように透過というかすっきりとさせる 上手い方法はないですかね? 塗りつぶすしかないのかなあ… 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 59 39 ID NA/qfnQU0 》746 そのコミュシーンを画像でキャプってその部分を加工してオーバーレイで重ねちゃえば? 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 23 05 59 ID rwFaBMx60 》746 完全な透過は無理なんじゃないかな。 思いつくのは 歌詞を消すみたいに、名前欄だけの専用マスク作ってボカす Pとキャラとの台詞が切り替わる瞬間の、一瞬の無欄ウインドウをキャプって重ねる、とかかな? 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 01 31 24 ID vgTFO/iE0 P名消しの件ですけど、枠自体の消しを含まないのなら 最近こちらでaviutl用字幕消しプラグインが紹介されていて それを使わせてもらえばきれいに簡単に消せると思います 仮組み用動画 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 507 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 34 42 ID vP1mhRmw0 仮組でキャプチャして本組で衣装変えてキャプチャ こんなとこで挫折するわけにはいかないんだがきついな・・・ 508 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 37 28 ID CgFap1gl0 》507 容量が少ないと仮組み本組みのたびに消すから面倒だ 1TBHDDがホスィ 509 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 52 13 ID ovbIgV220 》507 俺は仮組み用に画質の低いロング固定動画を全曲分用意していたりする こうしておくと便利だよ、仮組みだから衣装もユニット構成も関係ないしね 516 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 09 16 34 ID RvoG2bXe0 上で仮組の話が出てるので ユニットはトリオで衣装は水着ロングで撮ってます 何故トリオ→センターはソロと同じ振り、サイドはデュオと同じなので代用出来る 何故水着→振りやステップが判りやすい(他意は無いですw) 何故ロング→全身が映ってるのでイメージしやすい、固定だとカメラから外れることがあるのであえて普通のロング 自分の好きなトリオで撮るも良し、身長差を考えるなら高身長と低身長を混ぜたトリオでも良し
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ニコニコ動画/アイドルマスター/ラジオdeアイマSHOW! 2011-12-05 ラジオdeアイマSHOW! TV 第18回【最終回】2006年9月28日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第17回2006年9月21日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第16回2006年9月14日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第15回2006年9月7日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第14回2006年8月31日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第13回2006年8月24日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第12回2006年8月17日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第11回2006年8月10日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第10回2006年8月3日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第9回2006年7月27日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第8回2006年7月20日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第7回2006年7月14日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第6回2006年7月6日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第5回2006年6月29日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第4回2006年6月22日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第3回2006年6月15日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第2回2006年6月8日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第1回2006年6月1日放送分 ラジオdeアイマShow! Vol.2 二日目ゲスト 滝田樹里編 ラジオdeアイマShow! Vol.2 一日目ゲスト 仁後真耶子編 ラジオdeアイマSHOW DJCD2 おまけ ラジオdeアイマShow! Vol.1 二日目ゲスト 下田麻美編 ラジオdeアイマShow! Vol.1 一日目ゲスト たかはし智秋編 ラジオdeアイマSHOW! Vol2 限定版おまけDVD ラジオdeアイマSHOW! Vol1 限定版おまけDVD アニメディア アイドルマスター 【中村繪里子・今井麻美・仁後真耶子】 落合祐里香さん(ゆりしー)に関する印象操作動画の誤解を解く動画 ラジオdeアイマSHOW! ゆりしーの全盛期 アイドルマスターSHINNING STAR☆彡レコーディング映像 ラジオdeアイマSHOW! プレミアムCD 第1期 アイドルマスター 高木社長ボイス集 あまりまやの好みじゃないものの作り方 アイドルマスター TORICO(春香・千早・雪歩) SHINING STAR★彡 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/imasdojinmemorial/pages/27.html
※適当に追加して下さい。 アイテム名 説明 金額 チョベリグゴールド コミックマスターJもオススメ。徹夜のお供に。 210円 チェリオメロン味 わざとらしい体力が回復するメロン味! 150円 万世カツサンド 体力の最大値が上がる。男の子の味。 1,000円 ヌカ・コーラ 締め切り前日の修羅場に一本。ヌカっとさわやか。副作用あり。 1,000円 ヌカ・コーラクォンタム 更に威力を増したヌカ・コーラ。副作用あり。 2,000円 スクーター 通勤に便利。魅杏ちゃん可愛い。 150,000円 電話レンジ(仮) 過去にメールを送る事ができる。 未定 Gペン丈のヘブンズドア ジャンル傾向がシリアス寄りになる 500円 ジュジュの微妙な冒険 ジャンル傾向がギャグ寄りになる 500円 愛しんぼ ジャンル傾向がWパロディ寄りになる 500円 アナゴハード ジャンル傾向がエロ寄りになる 500円 新装版・孤独の久留米 一時的に画力と物語力が上がる 1,000円 湾岸マッドナイト 湾マスのゲスト原稿を描くのに必須 500円 円 円 円 円 円 円
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◆原画・動画2班(境界線・塗り)関連 連絡事項TOPへ|連絡 動画1班|連絡 背景班|連絡 映像班 指摘・修正関連も参照のこと! ★塗り作業を行っている方達は一時中断して下さい 線画化作業に転進しましょう。 塗り方見本が必要との提案 もうすぐ決まりそう 色見本については確定。 →キャラ別パレット 群集用パレット参照 塗り始めて良い線画の識別も必要そう 塗り師さんへ 最終的な(Flash)動画化は640x480で作成することを想定しています 線画は1280×960で作成して塗り職人に渡す予定(まだ規格の統一はされていない)、最終的には640×480に縮小してフラッシュ職人に渡します。 (例外として動画の中で拡大縮小が行われる、縦横移動が行われる画像については上記より大きい画像で渡すこともあります) 完成した絵をフラッシュ職人に渡す時は、1コマずつのpng書式か、psdで渡します(gifは色が劣化するので不可)。gif化したものは、動作チェック用です。 最終的には、pngデータとpsdデータをzipでまとめてうpするのがベスト。 塗り 色見本 線画を塗る場合は色見本に従ってくれ ファイル保存拡張子 ○.png ×.bmp .jpg 以下は古い情報です 631 名前: 司会(アラバマ州) [動画1・2っぽい] 投稿日 2007/04/18(水) 22 53 37.12 ID 47/XpHz/0 水銀燈の色見本案 →こちら 服のデザインとか色とか。色々気付いたことをごちゃごちゃ書いてみたんで見てくれ →こちら 色々原画とか見たがこのデザインとかが楽だと思うんだ。 その他の部分も出来れば意見出して貰って、もう決めちゃわないか? ↓スレメモ 517名前: 釣氏(神奈川県) [線画・背景・塗り] 投稿日 2007/04/18(水) 17 35 37.14 ID 2gWzuhls0 カラー化手つかず 原画004 雛 原画005 蒼 原画013 真紅 原画020 銀 原画026 般若金 原画036 5人 原画040 銀、雛、蒼 原画041 翠、雛 原画042 銀、雛、蒼 原画046 銀 原画051 銀 原画053 銀 連絡事項TOPへ|連絡 動画1班|連絡 背景班|連絡 映像班
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<アイマス17人村用GMテンプレ> ■本村はiM@S架空戦記スレッド住人身内による17人狐アリルールで開始を予定しています■ いわゆる普通ルールです 身内とは言え、入村後は一言挨拶や意気込みなどをお願いします。 占い理由と占い結果は別でお願いします。(騙りによる銃殺対応などに差がですぎるため) 村人の騙りはPP回避目的のみOK。 ■注意事項■ アイマスキャラなどによるRP推奨ではありますが強制はしません。 むしろRPに集中しすぎて自分の役割や仕事を忘れないように(何 COはわかりやすく。基本的には独自の形でいいのですが、他の参加者の事を考えて。 リスキーな戦略を実行した場合は、その後リスクの影響を受けた人との関係に気を配りましょう。 狼による早噛みは禁止ではありませんが、推奨しません(初日のみ厳禁) 霊界・終了後の議論は穏やかに。特に相手の人格などを否定するなかれ。 他者に対する「戦犯」発言の禁止。 ■禁止事項■ PP回避目的を除く村人騙り システムコピペによる結果貼り かけもちプレイ 初日の狼早噛み 突然死(可能な限りGM付きの場合は回避させるよう努力しますが万が一回線トラブルなどで突然死した場合は必ず謝罪を) 事件前日を含め、昼の会話で初心者であることを明かす行為(騙り初心者COも禁止です。冗談でもやめましょう) ※アイマス村への初参加COはOKです。但し人狼経験の有無は昼間に言わないこと。 昼間の2行以上のAA貼り。前日・夜間・霊界・終了後においてもわかめて鯖への負担やログの破損等の観点からも非推奨。 ■初心者の方へ■ 人狼・共有になった場合は夜の間に素直に仲間へ自分は初心者だと打ち明けて どのように動けばいいのか指示を仰ぎましょう。 全員初心者だった場合?開き直りましょう(ぉ また、その他の役職やわからない人狼用語がある場合は http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ で調べるか、過去ログで確認してから参加推奨です。 ■経験者の方へ■ この村は人狼をネタにしたアイマス動画をより楽しむために、人狼を知らない人も一度やってみようという経緯でスタートしており、 初心者やプレイ回数の浅い人、ブランクのある人、わかめて鯖以外でしか経験の無い方が多数参加しています。 そのため、細かなミスや用語の誤解、セオリー通りではない言動、タイプが遅く返答や反論が遅いという事がございます。 経験者の方は、その点ご了承していただいた上、間違いを指摘する場合や取るべき戦術を主張される場合は、 何故そうなるかという説明も含めて、あまり強い語調を用いないようお願いいたします。 ■マナー(ルールではありません)■ あまり不快感を誘発するような言動は控えましょう。ゲームの楽しみやゲーム性そのものを損ないます。 本人以外によるニコマスP名での参加もできるだけ控えましょう。 結果から他プレイヤーを責めたりするのも好ましくありません。どちらの結果も人狼なのです。 ★回線等の事情により、投票ボタンを押しただけでは投票がなされていない場合があります。必ず、「○○さんに投票しました」という表示を確認するようにしてください。特に、週末等、回線が重い時は気をつけて、締め切り1分前ぐらいには投票を入力するようにしましょう。 名前の変え方:行動内容から名前変更を選んで、発言内容欄に名前を入力して行動 アイコンの変え方:行動内容から追加アイコンの変更を選んで、発言内容欄に番号を入力して行動 ■再ログイン方法■ ページを閉じてしまった場合は、以下の方法で再ログイン出来ます。 ログイン→自分が参加している村を選択して「ログイン」をクリック。 →自分の名前を選択→パスワードを入力→「村に行く」をクリック。 <15秒ルール用テンプレ> ★15秒ルール★ <参加者全員へ> 毎朝開始15秒間は発言禁止 <占い師候補へ> その日の一言目の発言は占い結果のみ、占い理由は二言目以降で (一言目は結果と共に占い理由(長文となるような内容)を発言しない) <フライング時のペナルティ> 特になし。(注意勧告のみでそのままゲーム続行) ただし、度が過ぎる場合はグレランの時に吊るのが暗黙のルール ですが、そこを点いて誘導するのは好ましくないので、あくまで【暗黙】でお願いします。 <参照URL> 15秒ルールのガイドライン http //mooo.jp/6k6w <アイマス戦記RP村用テンプレ> アイマス+架空戦記RP。キャラ被りなしでお願いします。 (初心者・経験者をわからなくする意味もあり) アイマスキャラと武将は実名でお願いします。 作品限定する場合は「美希(城主)」「春香(閣下)」「太史慈(貧動)」などの表記で。 アイマスクエスト、やよトリ、あずさ馬などの作品のキャラもOKです。 ■禁止事項■ PP回避以外による村人騙り システムコピペによる結果貼り 突然死(ラグ回避のため、投票は40秒~1分前ぐらいに終了させてください) 本人以外がP名を使用するのはお控えください。 人狼プレイの話題は、2ch本スレではお控えください。iM@S人狼スレでお願いします。 <アイマスRP村用テンプレ> アイマスキャラ実名RP。キャラ被りなしでお願いします。 (初心者・経験者をわからなくする意味もあり) 使用キャラ:アイドル11人、社長、小鳥さん、審査員3人、新堂(伊織の執事) プロデューサー、ファン代表Pなど。ドラマCDキャラもあり。 ■禁止事項■ PP回避以外による村人騙り システムコピペによる結果貼り 突然死(ラグ回避のため、投票は40秒~1分前ぐらいに終了させてください) 本人以外がP名を使用するのはお控えください。 人狼プレイの話題は、2ch本スレではお控えください。iM@S人狼スレでお願いします。 <バルサン村用テンプレ> ルール概要 22人猫又あり大狼あり子狐あり猫又蘇生モードon+村独自のルール2つ。 [人外の配役一覧] 人狼4 大狼1 狂人1 妖狐1 子狐1 【特別ルール①】(妖狐用) 狐からも子狐が分かるようにします。 狐になった方は初日の夜に「子狐はxxxさんですか」と念話で発言してください。 (xxxはゲーム参加者の誰かの名前。初日犠牲者でも自分でも可) ①②③④⑤ ⑥⑦⑧⑨⑩ ⑪⑫⑬⑭⑮ ⑯⑰⑱⑲⑳ ↑のような画面上のアイコン列に対して、(実際は22まである) その指定したxxxさんからの相対位置を「x番目」としてGMが返答します。 右隣が1番目、その右が2番目、一番右の右隣は一段下の一番左とする。 22番の位置にいる人の右隣は①とする。 [例] 指定したxxxさんが③の位置にいるとして子狐が⑥の位置にいる場合 「そこから3番目の人が子狐です」と答えます。 [注意] 狐の「子狐はxxxさんですか」発言がなくてもGMはダミーで何か適当に発言します。 初日夜すぐに発言があってもGMはしばらく返答しません。 発言は見ているので催促はせずにゆるゆるとお待ちください。 【特別ルール②】(猫又用) 猫生存中に生存数3人の夜が来た場合蘇生実行は禁止です。 但し特例として過去一度も猫COがなかった場合は上記の場合も蘇生実行して構いません。 【注意事項】 霊界に送られてもゲームは終わりではありません。騙り続けて下さい。 初日夜の噛みはGMの「噛みどうぞ」発言を確認してから行ってください。 二日目の夜以降は狐が何番目か聞いてこようと返事しません。 狐へのGM返答は"行動選択時間"まで行いません。発言は見てるので催促はなしで。 猫又が生きている間の早噛みは原則禁止ですが狼残り1のときは早噛み問題ありません。 猫又の蘇生は実行しなくても突然死しません。これに関する質問はゲーム中原則しません。 蘇生復活があるとはいえ長時間のゲームになるので"一度死んだ人は"退席を認めています。 退席する前に霊界で一言言ってくれれば復活したときにはGMが突然死(ペナなし)させます。 <グレラン村用テンプレA> ■ルール 霊能と共有者以外のCOは全て禁止 霊能と共有者のCOは真能力者以外禁止 能力者騙りは全て禁止 占い師は占い先固定:COした能力者が生存している場合は必ず能力者を占ってください 能力者がいない場合は一人を決めて占い続けてください ※初日は初日犠牲者を占ってください ■追加ルール 狩人は1度でも護衛成功(死体なし)した場合はCOする権利があります ※CO時期や、COする/しないは狩人の自由です。またCO後は護衛履歴の発言もOK ■設定 狐は存在しません。狼と村人のみです 狼は夜3分経過後、能力を実行してください 占い師と狩人は夜3分以内に能力を実行してください ■推奨 多弁を推奨します。ステルスは余りこの村に向いていません 長生きを推奨します。簡単に吊られちゃつまらない! ■コンセプト 占い結果が無い中で村人は狼に勝つことができるのか! 普通村とは異なる状況下で発言&誘導、そして推理を楽しんでください <グレラン村用テンプレB> 【霊能判定】 GMが、死亡したプレーヤーの判定を翌日の朝します。 【能力発動】前日処刑された●●●さんは「人 狼」でした。 【能力発動】前日処刑された●●●さんは「村 人」でした。 占い師は村人と判定されます。 【占い師】 占CO禁止。占い先自由。初日は初日犠牲者占い推奨。 占い結果に基づく誘導はありですが、自分が占い師であることをアピールしてはいけません。 【人狼】 早噛可。遅噛禁止。 ステルス厳禁 潜伏力、探狼力、生存力を鍛えよう! ゲーム中は、言いがかりやメタをフル活用してかまいません。 但し、ゲーム後は素直に勝利者を称えましょう。 要するに… 1.処刑された人の霊能判定をGMが出す 2.役職COの全面禁止 3.能力は早めに実行 4.頑張っていっぱい喋る 8人村 配役は、村人5~6、狼1~2、占い師1 <CN指定村用テンプレ例> GMがプレイヤーのアイコン位置に対してCNを指定します。 名前の改変は一切禁止です。 指定された通りの名前に変更して下さい。 アイコンとアイコン色は任意としますが、 中の人を彷彿させるアイコンは自重して下さい。 アイコン一覧 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/jinro_icon.html RP推奨しますが、RP放棄でも問題ありません。 入室された方は自アイコンの位置を確認しておいて下さい。 (名前が被っている場合、アイコン色を変えてみるとわかりやすい) その他のルールは架空戦記狐あり普通村17人ルールに準じます。 <白夜村用テンプレ> 【白夜村】 基本的には普通ルールですが、以下に示す点が通常と違います 以下の4つの条件を満たせばGMにより処刑されます(突然死処理) 1・「投票時用の時間」到達前(昼の残り時間0になる前)に投票を完了しない 2・「再投票」となった時、40秒以内に投票を完了しない 3・「役職者」であり、夜の20秒経過時点で能力を実行しない 4・「人狼」であり、夜に遠吠えを行う >時間制限ギリギリに行動すると、処理時間のタイムラグで死亡する恐れがあります >以上を利用した戦略的突然死は禁止、勿論普通の突然死も禁止 >処刑者が多く、以下に設定した期日前に終了した場合、GM勝利とします [期日] 8-10人戦 2日以降 11-16人戦 4日以降 17-20人戦 6日以降 21-26人戦 8日以降 27-30人戦 10日以降 息つく暇すら許されない展開で試される”経験”と”勘” 恐ろしい(悦しい)処刑の先に待ち受ける”奇跡”と”爆笑” 最後に笑うのは「村人」か「人狼」か「妖狐」か、それとも「GM」なのか・・・ *夜と投票時間が殆ど無いので、信じられないくらいプレイ時間が短いです 【完ステ村】 平穏だった村を突如襲った人狼の災厄。 人間不信に陥った村人達は、昼間から扉を閉ざしてしまう。 隣人の協力もあてにできない村人達に明日はあるのか!? 基本的には狐あり普通ルールの村ですが、以下の点が通常の村と大きく異なります。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●昼間はCO以外の発言は一切禁止●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 昼発言可能なもの(騙りも可能) 占いCO及び占い結果 占い理由は禁止です。長い修飾も禁止です。 霊能CO及び霊能結果 共有CO 相方生存、死亡報告および相方指名と相方確認はOKです。 狩人CO 狩人日記もOKです。 狼CO 狐CO 狂人CO CO撤回 CO内容の訂正 昼発言禁止のもの(基本的にはCO以外全部ダメですが) 占い理由 潜伏理由 共有の吊り指定 人柱CO 村人CO CO内容訂正等の弁明 PP防止以外の村人騙り その他挨拶、雑談、糾弾、説得等 ペナルティは特にありませんが、 2,3回繰り返したら突然死処理も有り得ます。 夜と霊界の発言は自由です。 好き放題喋りまくって下さい。 GMが特に認めた場合を除いては早噛みは禁止とします。 一切の相談無しでどれぐらい村側がマゾくなるのかの体験村と 考えて下さい。 ※※※!!注意!!※※※ 実はこの村には架空戦記村としては致命的な欠陥があります。 …ほぼRPができません… その他のルールは通常の架空戦記普通村に準じます。 各陣営、最後まで諦めずに勝利を目指して下さい。 <アイマス11人村用GMテンプレ> ■本村はiM@S架空戦記スレッド住人を中心とした身内による11人ルールで開始を予定しています■ いわゆる普通ルールです 身内とは言え、入村後は一言挨拶や意気込みなどをお願いします。 占い理由と占い結果は別でお願いします。(騙りによる銃殺対応などに差がですぎるため) 村人の騙りはPP回避目的のみOK。 ■注意事項■ アイマスキャラなどによるRP推奨ではありますが強制はしません。 むしろRPに集中しすぎて自分の役割や仕事を忘れないように(何 COはわかりやすく。基本的には独自の形でいいのですが、他の参加者の事を考えて。 リスキーな戦略を実行した場合は、その後リスクの影響を受けた人との関係に気を配りましょう。 狼による早噛みは禁止ではありませんが、推奨しません(初日のみ厳禁) 霊界・終了後の議論は穏やかに。特に相手の人格などを否定するなかれ。 ■禁止事項■ PP回避目的を除く村人騙り システムコピペによる結果貼り かけもちプレイ 初日の狼早噛み 突然死(可能な限りGM付きの場合は回避させるよう努力しますが万が一回線トラブルなどで突然死した場合は必ず謝罪を) 事件前日を含め、昼の会話で初心者であることを明かす行為(騙り初心者COも禁止です。冗談でもやめましょう) ※アイマス村への初参加COはOKです。但し人狼経験の有無は昼間に言わないこと。 ■初心者の方へ■ 人狼・共有になった場合は夜の間に素直に仲間へ自分は初心者だと打ち明けて どのように動けばいいのか指示を仰ぎましょう。 全員初心者だった場合?開き直りましょう(ぉ また、その他の役職やわからない人狼用語がある場合は http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ で調べるか、過去ログで確認してから参加推奨です。 ■経験者の方へ■ この村は人狼をネタにしたアイマス動画をより楽しむために、人狼を知らない人も一度やってみようという経緯でスタートしており、 初心者やプレイ回数の浅い人、ブランクのある人、わかめて鯖以外でしか経験の無い方が多数参加しています。 そのため、細かなミスや用語の誤解、セオリー通りではない言動、タイプが遅く返答や反論が遅いという事がございます。 経験者の方は、その点ご了承していただいた上、間違いを指摘する場合や取るべき戦術を主張される場合は、 何故そうなるかという説明も含めて、あまり強い語調を用いないようお願いいたします。 ■マナー(ルールではありません)■ あまり不快感を誘発するような言動は控えましょう。ゲームの楽しみやゲーム性そのものを損ないます。 結果から他プレイヤーを責めたりするのも好ましくありません。どちらの結果も人狼なのです。 <小鳥鯖用17人村テンプレ> 【禁止事項】 無益な村人騙り(PP時における、最終日の村人による狼CO等を除く) システムメッセージのコピーペーストによる能力結果CO、 突然死、暴言(昼夜、霊界下界問わず)、ゲーム放棄、掛け持ちプレイ 人外の村人騙り騙り ※これらの行為が発覚した場合、通報の対象とします。 【準禁止事項】 初心者CO、初心者騙り 超過0秒になる前の狼の噛み(できれば超過1分は待ってあげてください) 昼間のAA禁止(村立人が許可する限りはこの限りではない) ※基本的に注意・警告のみですが、GMが悪質と判断した場合通報もあり得ます。 【参加者全員へ】 リア狂、完全ステルス防止のため事件前日に一言ご挨拶をお願いします。 【占い師候補へ】 最初の発言は一行の占い結果のみ。占い理由は二言目以降にお願いします。 【初心者の方へ】ttp //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ ※重要)まず初心者の方は上記URLを必ず一度お読みください。 (左端目次の「ゲームの基本ルール」から「さっそく参加してみよう」まで) また、初心者の方はゲーム中に初心者であることを明かす行為は禁止とします。 ※狼の夜中の会話ではOKです。 【観戦者の方へ】 このゲームはiM@S架空戦記の派生ゲームとなっています。 参加希望者は、下記のURLからWiki等を確認してみてください。 http //www38.atwiki.jp/ijinrou/ <初心者の方へ> 初日から会話が殺到します それにあたって、下記のようにしようとすると必ず吊られると思ってください 全部読む→上手い返事を考える→実際に書く これができるのはベテランさんだけです。 というかベテランでも失敗します。 まずは特定の2~3人との会話に集中したり、全文読むのは夜の間だけにしましょう。 誰が占いで・・とかなんかのまとめも投票中に十分できます
https://w.atwiki.jp/nicodrive/pages/28.html
優先タグはどのタグが最もその動画と関連が深いかを探そうとする仕組みです。 ニコマス動画は通常登場アイドルのタグがついていますが、多くの場合、その動画にとってより重要なアイドルのタグが他のアイドルのタグに優先してつけられています。 その出現順を記録することで、特定アイドルがメインである動画を検索しようというものです。 例えば、単純に春香タグで検索した場合、特にPV動画のトリオではセンター、サイド関係なく検索されます。 しかし、多くのトリオ動画ではセンターのアイドルが1番目にタグ登録されているので、1番目のアイドルを検索することで、目当てのアイドルがサイドではなくセンターで踊っている動画を検索できます。 もちろん、アイドルのタグが順番に登録されるとは限らないので、そういった動画には機能しません。 作者がアイマス民であるため、初期設定ではアイドルタグのみが登録されていますが、同じようにタグが付けられているジャンルであれば、機能すると思います。 ※詳細設定はニコ生ウィンドウ右上のウィンドウメニューから開けます
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/28.html
七夕の夜に最初の放送が開始されたアニメ・アイドルマスター。 正確には七夕の夜って7日いっぱいだよね、8日2時をそうは言わないとツッコミを入れたくなった方も多いでしょう(余談)。 本ページではそのアニメのツッコミ所や懸念される問題を10個の着眼点としてぴっくあっぷ。 例によって長文ですが分かりにくくはないかと。 尚、ここでは10話までに見られた事象を扱いました。 アニマスは2クール26週の予定、現在進行形の物なので今後の加筆・修正等があるかもしれません。 また、皆様の情報提供により追記出来る部分もあるかと思われますので、宜しければ備え付けのコメント欄より情報等をいただければと思います。 追記 アニメも全て終了しましたが、結局要点はこの10項目で十分事足りました。 たった10話で全て見抜かれるとは……しっかりして下さいよアニマススタッフさん(スーパーバイザー除く)。 10話以降、最も変わった点は着眼点5の対象ファン層関連でしょう。その他各所に微妙な補足を施してあります。 最後になりますが、アニメ終了までコメント欄にて情報提供頂き、本当にありがとうございました~。 ・ とりあえず、はじめに。 アニマスは一言でまとめると、結局どうなのか ? 石マス監修が明らかとなっているアニメ。当然、その魔の手やら毒牙やら陰謀渦巻く内容になる事が懸念されています(進行形)。 しかし、決して悪くはないです。 比較的マシなコンテンツとして小町会認定してもいいくらい。 「何と」比べて比較的と言えば件のアイマス2なので微妙な言い回しですが、(現時点では)ゲーム本編より遥かにマシであり、在来ファンが細かい事を気にせずあくまで番外編として見るならば、なんくるない内容であると言って良いでしょう。 …はい、そういう事です。 色々と太字になっている部分を中心に本ページは展開していきます。 着眼点1 「改悪」~~~ キャラの性格・個性とその描写 本サイトでねちっこく言及してきた、おなじみの石マス性格改変と描写の問題。 シナリオ筆頭の某石原サンの発言を見れば分かるように、問題なのは十中八九このお方。 ソレがスーパーバイザー(監修・監督)を努めるアニメでも同様の事が起きるのではないかと懸念されていましたが…… ……やはり、ないとは決して言えません。 が、錦織氏のおかげなのか無かった事にしたいのか、いくらか中和されており本編ほど強烈で酷い描写は無くなっています。 純粋な性格改変は2話のおでこはん、9話のあずささんなどが例。一部の性格の誇張は萩原さんのそれ、描写の悪さは9話の双海姉妹など。 しかしまあ、改変や描写はともかく、30分に満たない短時間でキャラの個性を際立たせるという意味では、誇張はまだ理解出来ると言えなくもない…。 と、言うとでも思ったか ? ここで問題となるのは、「なぜ一部の個性を強調しなければならないのか」という点。 在来ファンは細かい性格を既に把握しているし、無印などでより詳細に把握・再認出来るためその必要はない。 ならば新規ファンのためでしょうか ? ではどうして、アニメの内容はご新規さん向けではないのだろうか ? この矛盾は後述しましょう。 いずれにせよ、新規ファンにキャラの性格を誤認させる恐れがあり、また在来ファンへの印象をマイナスに傾ける性質のものでもあるため、量的・質的に比較的少ないと言っても好ましい事ではありません。 性格の完全な把握が難しいのはファンであるこちらも良く分かっている事ですが、やっぱり、ちゃんとして欲しいですよね。 決して、出来ない事ではないのですから。 着眼点2 「矛盾」~~~ 正当化のための後付け設定 理由を後付けしてさも正当な理由であるかのように振舞う仁義無き行為は、シナリオ筆頭の某石原さんが9.18当日に出した、もうおふざけになっているとしか思えないインタビューなどで既に前例があります。 ソレがスーパーバ(中略)、ほおらやっぱりあった。 竜宮小町のデビュー理由(6話)がこれに当たり、 (腹話術の)秋月Pさんいわく、選定の基準は「バランス重視」と「水つながり」だそうです。 設定と現実に欠片程も共通点なし。 バランスで言えば確かに早熟-標準-晩成タイプですが、結局それだけ。 だったら千早-真-雪歩でも同じ事、むしろVoDaViを補い合う分こちらの方が均整の取れたユニットになります。 あの4人を選んだ説明にはならず、また真美ではなく亜美を選んだ事についても全く以って疑問です。 ファン層となる対象がそれぞれ異なっているという意味でのバランスだとしたら ? …それはバランスって言わない。 バラバラって言うんですよ ? 結局、ファンが魅力を感じる・感じている最小単位はユニットではなく個人であるため、それぞれ違うファン層をカバーしているからと言ってユニットの人気・均整には必ずしも繋がらない。それぞれ要求性の異なる複数の対象をどっちつかずでいいとこ取りしようとしても中途半端でうまく行かないのが世の常。アイマス2なんてまさにそう。 で、結局なにが自己犠牲なわけ ? 事務所は別に危機的状況でなく誰も困っておらず、本人から志願したのではなく勝手にデビューが決まっていた。 脊髄反射で知った口を利いたのか、なかった事扱いにしたいのかは知る由もありませんが、どこまでも不誠実である事は紛う事無き事実。 ファンに対しても、あずささん達に対してもね。 知らないなら語るな。 なかった事にするなら初めからやるな。 最善とは即ちこの二手法を指す。 水つながりと言うのなら、劇中でも言及があったようになぜ天海春香さんではない ? そして何故同じ名字の姉ではなく妹なのか。 無理矢理括っているようにしか見えないのですが。しかも名前つながりでなく名字つながりの選定ですかい…。 結局、開発による単なる差別化なのではないんですかい ? メインヒロインとか言ってたり、イメージチェンジした姉の方だけプロデュース可とか考えるとさ。 着眼点3 「懸念」~~~ ゲームとの食い合い 本会はこんな会ですけれど、何だかんだ言ってもやはり「3」には期待したいわけですよ(している、じゃなくて「したい」ね)。 出来る事ならば、無印以上の内容であって欲しいと思う。 しかし現実的には、無印以上は困難を窮める。特にコミュの量や内容については、これ以上の深みを与える事はほぼ不可能でしょう。 恐ろしい程のシナリオ量と、作り手のPM(パーソナルメッセージ)が見え隠れするキャラの深い部分の描写は既に完成の域に達していますもの。 新たに作ろうにも付け入る隙がない。作り直しても所詮は二番煎じ。 だからこそアイマス2のコミュの少なさ・薄さに繋がったとも言えますが、結局はそこが最重要の着眼点。 やらなきゃ薄っぺらなゲームになるだけ、せめて少ないなら少ないなりに前のコミュを現クオリティでリメイクして、ただ向上させてくれるだけでも無いよりはずっと良い。 さて、このようにキャラの描写はどんどん難しくなっていく訳ですが……、 アニメでそれをやってしまったら、ますますゲームでの描写が難しくなるだけでは… ? 被るんですよ、ネタが。 しかも監修が同じ人。 ゲームでキャラクター1人1人の深みのある描写を詳細に行なう事は感情移入をより強めて「営業の意味」を生み出し、類稀なキャラ愛を持つアイマス界の形成を担ったと考えられる他、キャラの魅力を高める事に大きく寄与したと言っても過言ではないでしょう。 例えばランクアップごとに移り変わっていくコミュなどはその典型例で、プロデュースを始めたばかりの頃はそっけないアイドルさんも、トップへの過程を経る内に徐々に心を開き、信頼+αを寄せてくれるように。最終的にはアイドルとしての商業的な成功だけでなく、人間としての成長や成功、キャラによっては人生の到達点へと導く事の出来る、多面的なサクセスストーリーが完成します。 その内容が深ければ深い程、またプロデュースをした者のみが本当の彼女達を知る事の出来る面が強ければ強い程、アイマスというゲーム、ひいてはプロデュースや周回プレイの醍醐味も増すというもの。 スポットの当て方や時間の都合上どうしても1人を追及する事が出来ないアニメで、せっかくのネタを軽々しく浅い描写でやってしまったらどうなる ? あまりに勿体無い。コミュ1つ書けるようなネタを活かして薄っぺらな2コミュの出来をどうにかしたら ? 具体例は第5話、あずささんの飲酒。 (ここは殺気を込めて笑顔で読みましょう ♪ ) あずさPなら百も承知の常識ですが、彼女は唯一の飲酒可能年齢でありながら、一度もお酒を口にした事がないという人です。当然、酔った描写などただの一度もない希少シーン。ついでに言うと特に興味もないご様子。それなのに何故、突然自ら進んで積極的に多量に口にしたのか。性格改変にだって含められるんですよ ? お酒デビューを半端な形で描かないでもらえますか ? お酒に対する考え方や次第に酔って行く様とかを描写すれば、ほらコミュが1本書ける。重要なネタをなんと勿体無い使い方にする事か ! 低ランクではガードの堅い彼女、ランクアップCなどと同様にプロデュースしていく中で直接彼女の口から信頼の証として明かされた方がファンにとっては好子になりやすいものであり、そもそもアニメに限らず公式はあずささんの「運命の人を見付ける」という夢を安売(以下略) ちなみに本会会長があずささんのアニメ内散髪経緯公開を嫌がっていたのもこれが理由。 まあ、あれなら3のために取っておいてある、とも言える内容(の無さ)でしたが。この場合「これで終わり」が最悪。 話が少々偏り気味ですが、これは何もあずささんに限った話ではありません。 勿論、来るべき「3」のためにネタを温存しているというのなら現段階での描写の無さはむしろプラスに働きますが、あのアニメを見ている限り、どうも「描写をあえてしない」ではなく、「最初からする気がない」と言った方が適切のようにも思われ…。 着眼点4 「欠落」~~~ 掘り下げの不足と定まらない目標 アイマス2のゲーム・アニメ共に言える事で、着眼点3とも関連してきます。 特にアニメで「何をしたいのか分からない」という声がある主要な原因がおそらくコレ。 アニマスは良く言えばほのぼの、悪く言えばだらだらの展開です。 「アイマスのキャラをそのまま使っているだけ」という感じの集団劇であり、しかも765プロ全域に焦点を当てたために輪郭がぼやけ気味。 あのアニメは一体何を描きたいのか。 彼女達はいったい何を目標に、何をしているのか。 新規ファンはおろか在来ファンでも、あれだけでは「彼女達の意思」には気付く事が出来ない。 最終的な目標こそ違えど、全員に共通している明確かつ主軸となる強固な意思は「トップアイドルになる !」という事。 みなさん、おぼえてますか~ ? コレをキャラごとに1人1話使って描き、それぞれしっかり掘り下げて対比すれば「何のために」という部分がはっきりしたものになり、自然とメリハリが利いてかつキャラの魅力を活かせると思うのですけどね。そうすればまだ明かされていない新たな一面をゲーム内コミュ並に描く事だって可能でしょうよー。 おそらく某スーパーバイザーらはこの事を完全に失念しており、だからこそ星井さんの「竜宮小町に入れてもらいたい」など、それ違うだろ ? という本質を外したすっきりとしない目標に焦点を当てる事となる。 2路線は掘り下げが完全に欠落していると言う外ないでしょう。 着眼点5 「対象」~~~ 内輪向け ? 新規向け ? アニメ化は新規ファン獲得を狙ってのメディアミックスかと思えば、どっちつかずでハッキリしない。 元ネタを知っていると「にひひっ♪」な部分も多く、また「知っている事」を前提条件として展開している(深い描写をしないのなら尚更)事を考えると、在来ファンが内輪で盛り上がる色が濃いのは確かか。 特に8話は究極の内輪ネタ !! 友美さんも石油王も、ご新規さん分かんないから !! しかも在来Pもそれなりにやり込んだあずさP限定、2参入組なんて言うに及ばず !! (筆者としては並のファン置いてけぼりで愉快でしたけどね) 2のゲーム本編に対しても同じ事を言いましたが、二兎追う者は一兎をも得ず。 標的定めて最適戦略打ち出しましょうよ。例えば、ゲーム在来向けでアニメ新規向けにするとかさ。結局どっちも半端に悪くなるだけよ。 まあ、ファンの反応を見てこれから考えていく、という腹でいる可能性もありますけれども(悪く言えばノープラン)。 追記 在来ファン向けと思われる内容は10話程度までが中心で、それ以降はむしろ新規向けと言った方が適切な内容にシフト、最終話までその傾向が続きました。 これが最初からの意図なのか、在来ファンからの賛辞がビミョーだったからなのかは不明。 かっちり対象決めたのは効果的だったでしょうが、着眼点4の掘り下げが『そのキャラである必要性』という観点から見れば実質的にはあってないようなモノなので、新規ファン向けと言うよりにわかファン向けと言った方が適切か。 例えばラストのはるかさん回などまさにそれ。 着眼点6 「完成度」 ~~~細部の描写 有名な1話の免許証「津子」事件、エンドロール荻原事件。前者は筆者も画像を確認しましたが、これは秋月さんファン怒っても良いと思う。 キャラ愛の強いアイマス界では、それに触れるような行為はご法度。 そのタブーを冒した事の結果は9.18で既に証明されています。つまる所、P不可も差別化もAKB商法も性格改変も、みんなココにあるのよ。 ファンはファンであればある程、極めて細かい描写にもチェックを入れるもの。CGの使い回しも同じ問題、半端に手抜きして半端な出来にされるのを嫌う傾向にあります。 追記 津子事件を受けてなのか後に放送された分では修正され、またその後のストーリーではこれといって問題視されている物はなし。 ……でしたが、最終話で久しく登場。またも萩原さん、そして曲名の誤記。有終の美を飾るとはいきませんでしたね。つまんない事で残念な締め方を…。 まあ、あずささんの笑い方と後ろ髪の揃え方についてはそのままですがな(違うんだな。あずささんはああじゃないんだな)。 更にアイマスモバイルのサイドストーリー配信で、無知にも関わらず脚本(監修が書いたのか脚本が書いたのかは不明ですが)が書かれた事が露呈。 あずさある日の風景5のパフェルートでも聞けるような当たり前(しかも割と重要)の事をねえ……。 着眼点7 「監視」~~~ 不穏な動きをする男ども 2話であまとう登場。ゲームに似たシチュエーション はるかさん突き飛ばし。 「まったく懲りない、悪びれない」の風刺がぴたり一致した瞬間。 10話で今度は全員で登場。「女性ファンお待ちかね」のセリフに筆者大爆笑。 『現実とえらい違いだな、やっぱり仕様か !! 設定か !! つくづく救えないな !!』などのツッコミをされる。 竜宮小町結成を考えるとゲームの内容の再現、または焼き直し、及びもろもろその他(ぼかした言い方~)などをアニメで行なう可能性も考えられ、懸念・不安材料となっています。 彼らは被害者であるとは言え、あまり甘い言葉は公式の趣味を助長する恐れがある(PS3S4Uとかも同じ)ので、きちんと監視してタブーを冒させないようにしていかなければ。 改善すると言うのならそれは良き事ですが、当然「じゃあ初めからやるなよ」とツッコまれるのは致仕方の無い事。 それにしても「まぜるな危険」はどこ行ったんでしょうね ? 追記 2シナリオの再現はなく、その点については一安心。 賢いと言うよりは、学習したと言った方がいいかもしれませんが。 まったく学習していなければジュピターだけでなく小町もかませになるはずなので、少しは考えを改めたのかそれともアニマススタッフだからなのか…。 そういう事で、ジュピターは結局かませ扱いでした。甘党以外空気も変わらず。登場させる意味があったのかは疑問。 現段階では開発費の無駄遣い。今後は無駄遣いじゃなくなるかもしれませんけどね ? (優先順位守れば勝手にするがいいさ) 着眼点8 「材料」~~~ スポットの当て方 2クール26話、1人1話ずつスポットを当ててしっかり作り込むのかと思えば、掘り下げはしない(前述)、高槻さんのターンのようで水瀬さんのターンみたいだったり、竜宮小町かと思えばへたれめがねPと天海さんと星井さんだったり、海のような全員回だったり。 きちんと平等にスポットが当たるかどうかは、「平等」に対する公式の意識や反省を判断する良い材料になりそうです。 注視していきましょう。 追記 やっぱり平等じゃありませんでしたね。ふぅ…。 全員回はまあいいとして、あとはごくごくいつも通り。 公式の自称メインヒロイン御三家を活躍させる・目立たせる・焦点を当てる傾向のアニメ。 彼女達のファンは嬉しいでしょうからあまりねちねちと言いはしませんが、 だからそういうキャラ差別がいけないっての。その積み重ね集大成が小町リストラなんだっつの。 そして、「誰かを犠牲にして誰かを目立たせる」という、いかにも監修路線らしい手法はそのまま。 …おたふくの事を言っているのは言わずもがな。 それとおたふく風邪なめるな。病気は選べ。調べてから設定作れ。あずささんの将来の幸福を奪いかねない症状を招きかねないんだよ成人になってからのおたふくは !! キャラ愛が強いアイマスで以下略 !!! 着眼点9 「選択」~~~ ネタは選ぼう 会報2号にも載せた通り、ハセガワ・アイドルマスタープロジェクトのデザイナー池沢氏は 『やっぱりからかって喜んでるネタがいくつかあって、それは良くないなぁと。』と、Mr.ISHIHARAとは一線を画す真っ直ぐなスタンスでアイドルマスターと向き合っています。 爪の垢を煎じてなんとやら。 例えば5話の72いじめ(エンディングを含めて計3回)を始め、アニメにはやはりイシマス支配下ならではのネガティブなネタが一部に盛り込まれています(ドラマCD始め、昔から石原シナリオはそれが多い)。 この場合、その人を好きな人にとっては長所も短所ですから一概に悪いネタとも言えませんが、だから問題は在来ファンじゃなくて新規ファンがどう感じるかだっての。 あの人は本来、Bサイズの劣等感については自覚的でなく、自らの意識・意思・思考で「くっ」とこぼすことはありません。 そもそも、ああいう生き方をしようとしている彼女は歌以外にあまり価値観も感じていませんからね(後半ではそれ以外の価値にも気付き出しますが、首とお腹の間の部分についてはやはり言及なし)。 いくらファン間に定着しているネタとは言え、新規ファンの方に妙な風潮やイメージを与えないためにも、まずは公式からネガティブを取り除く行動を起こして然るべきでしょう。少なくとも、変に助長すべきではない(これは他のキャラにも言えます)。 アイマスはキャラ愛強いんですから、尚更、ね。 追記 と、警告しておきましたが。そら見たことか。 アニメを筆頭に雑誌などでも公に72いじめを浸透させるから、新規ファン及びにわかファンが「72といえば如月千早、如月千早といえば72」という風潮になってしまいましたね。その結果72いじめが余計に加速する事となり、なんとかの一つ覚えにして小中学生レベルの、「この人達がPしたら絶対千早スパイラル起きるね」と断言可能な様相。 …あのー、からかいおふざけ冗談半分でも、如月さんは物凄い目で見てきますからね… ? しかも単純な嫌悪ではなく、「不信」「失望」「軽蔑」という痛烈な感情を込めて……。 自分がやられて不愉快な事は他人にしちゃ駄目ですよ、と幼稚園児に諭すような言い方しなければならない現状は、本当に親心から考えて望んだ結果なんでしょうかね。2本編にて子供みたいな言動を取るPさん(性格改変・違和感を参照)を、忠実に再現しなくてもよいのですよ… ? ファン層の「悪い意味での」選択・淘汰も一因となっているようですが、 この結果は紛れも無く、このページに載せた問題発言が生み出した害悪であり、悪びれずに助長する事が何を生むのか……その一例が明確に示されたと言えるでしょう。くっ。 着眼点10 「存在意義」~~~ プロデューサーとは。 何度も言うようですが、アイマスにおけるプロデューサーはイコールプレイヤーであるのが本来の形にして、基本骨格になります。 そうでなきゃアイドルをマスターする『シュミレーションゲーム』じゃないって。 ……ないですよね、今。 ゲーム本編はあたかも「プロデューサー」というNPCが話を進めていくアドベンチャーRPGのようで、「プレイヤー」は第3者視点(例えばアイマス動画の閲覧者のような)立ち位置で傍観の傾向が強、アニメはそれが更に顕著で、声まで当ててプロデューサーを登場させました。 ならば、プロデューサーである我等の存在はいったい何であるのか ? 自分達こそが765プロのプロデューサーであり、アイドルをマスターする主語にあたる存在ではなかったのか ? あずささんの隣でトングを持って肉をひっくり返しているのはへたれっぽいメガネPではなく(5話)、本当なら私達であったはずだ。 そのプレイヤーが傍観者としての立ち位置となる事は何を意味するのか ? 「765プロ全体が主人公」、「全体を見渡す物語に」などとのたまっていたお方がいらっしゃいますが、 ならばその意味は ? 必要性は ? ユーザーニーズは ? その結果起こる問題は ? リスクは ? プロデューサーを含めた765プロ全体を見渡す、そんな事をいつどこで誰がどのように望んだというのか。 アイドルマスターの最低要素を壊して関係性の量も質も低下させてしまえば、それこそ本末転倒の4文字熟語の典型例ではないのか。 知っておくと良い。 「アイドルマスター」は、英語の文法で言えば『SVO文型』だ。 プロデューサーが、アイドルを、プロデュースする。 このSVOの関係はプロデュースが他動詞である以上揺ぎ無い事実であり、育成シュミレーションゲームである以上その「プロデューサー」はプレイヤーである事が必然となります。 これが『アイドルマスター』が成立する最低の条件。 アイドルをマスター出来ないアイマスなどアイドルマスターではない。 それは「ただのアイドル」だ。 『アイドルマスター』ならキャラを単に出しておけばいいなどの考えはまかり通らない。 リスク、そして「アイマス」が何たるかに考えがまるで及んでいないと言えるでしょう。 ……さて、「ただのアイドル」でちょっとピピッと来た方がいるかもしれませんね。 「プレイヤー」と「キャラ」の二者が、現実の「ファン」と「アイドル」という関係性に近くなっている。 そう、2路線はつまりそういう事。ただのアイドルと、ただのファン……。 「2はアイドルマスターじゃない」という声は、この観点から言えば非常に的を射ている考え方と言えるでしょうね。 アニマスは典型的な「アイドル」であり、「アイマス」ではありません。 もちろん、ただの「アイドル」もまた一興であり、「別の楽しませ方」、「番外編」という意味では良い試みと言えます。 しかし、それは本分であるゲームでSVOの3要素がしっかりと形作られていれば、の話。 アイマスがアイマスらしく、代えが利かない面白さを醸しているのは、あくまで「アイドルマスター」。 ただの「アイドル」は派生としては楽しめても、主には成り得ない。…この事、石原氏はちゃんと理解しているのでしょうかね ? ・ 例によってダメ出し圧倒的多数でしたが…… もう一度言います。 悪くはありません。…決して。 例えば、「ケケ、ようやく専門範囲か。見ようじゃないか。あずささんに関しては業界一うるさいを誇るこの私が !! しっかり描かないと餌食にしちゃうぞ ?」なんて息巻いていたイキモノが、『ああ……8話収録分だけはDVD買おうかな…』なんてぐらぐら揺れてるくらいですから(結婚願望の描写は深さが足りないけど、そこまで求めるのは酷か)。 もちろん、新曲も含めてプロデュースの代わりにはとても成り得ませんけれど、だからと言って決して悪いアニメではありません。 少なくとも、どんな否定派でもこれは共通して言えるでしょう。 『アイマス痛よりは楽しめるよ』、と。 肯定派も含め、全体的にちょっとシビアに見られてしまうのは、やはりゲーム本編がああだったせい。 『アイマス』という骨格がしっかりした状態での放送だったならば、もう少し見方も柔らかいものになっていた筈…。 10項目にも渡ってなんかこう違うんだよねズバッて感じでヨロシクちゃんってダメ出ししましたけれど、 全てアニメ特有の問題ではなく、アイマス2路線にある問題である、と明言しておきたいと思います。そこのとこだけ。 コメント欄 本会は、基本的には興味無いけど時と場合で移り気なアニメの見方をしているので(11話以降は全くチェックしていません)、新情報等判明しましたら、この欄や掲示板にてご一報下さると嬉しいです。 また、筆者は語れる程の知識理解を得ているのはかわいいあずささん限定になるので、宜しければ他のキャラについての詳細な改変や内容についてもご教示頂ければとも思います。 あと、アニマス関連で言いたい事があればどーぞ ! では10話の876プロ出演の件は? -- 名無しさん (2011-09-24 01 28 21) ご存知の通り2のパラレルワールドには876プロのアイドルは出演していません。これだけでDSファンへのファンサービスといえたものなのか。そのつもりならそこのところDSファンへアピールすべきところ告知もなしにゲスト出演。 -- 名無しさん (2011-09-24 01 30 53) 2では出ないものを出して矛盾をさらに生み出した挙句876プロのアイドルも出してやったんだからDSファンもしっかり貢げよという石原の魂胆丸わかり。 -- 名無しさん (2011-09-24 01 33 34) 相変わらず痛快なコメント、ありがとうございます。パラレルワールドという便利用語には困ったもの、876ファンにとっては出て良かったのでしょうけれど、アニメDVD・BDを買ってもらうためにあえて予告せず、悔しがらせておいて購入を強化するというシナリオが確かに垣間見えるような…。考え過ぎ……じゃあ、ないですよね ? しかし1stと2ndで世界観変えた意味が世界観ごたまぜで全く意味ないな…。 -- あずさ専属P (2011-09-24 20 53 10) Pとアイドルは互いに頑張って弱小事務所ながらそれなりの地位を築いて来た。そんなある日、石原プロが金と権力を振りまき強引に765プロを乗っ取る。Pは解雇、社長は海外に左遷、ちゃっかり石原が生みの親気取り。アイドルはグラビアだの新曲連発だの過酷労働を強いられる。果たしてPはアイドルを救う事が出来るのか・・・?おい石原、お前のアニメつまらんからストーリー考えてやったぞ -- 名無しさん (2011-09-25 22 14 10) 13話新曲美希のマリオネットの心、練習していた自分REST@RT -- 名無しさん (2011-09-30 01 55 53) ダンスあったのは新曲だけ。他の曲は止め絵 -- 名無しさん (2011-09-30 01 56 48) 自分REST@RTのコールセンス無し(笑) -- 名無しさん (2011-09-30 01 57 57) 予告であった不安要素はロケ地からの竜宮が会場に到着しないこと -- 名無しさん (2011-09-30 01 59 01) ギスギスからの励まし役はメインヒロインとメインヒロイン(笑) -- 名無しさん (2011-09-30 02 00 02) 連投禁止までこちらで#15のレポを -- 名無しさん (2011-10-14 02 27 24) 今回はギャグ回。765プロ総出演の生放送番組 -- 名無しさん (2011-10-14 02 29 57) 竜宮の枠を超えた総出演の為、扱いは全員同じ扱いでいいの? -- 名無しさん (2011-10-14 02 31 11) スタジオははるちはみき。伊織あずさはやよいの幼稚園収録のサポート、亜美は真美と双子ネタ。双子ネタなのに2準拠の髪で全身タイツだから違和感があるし(幽体離脱もやりました) -- 名無しさん (2011-10-14 02 33 27) 響はスタジオへのランナー。しかし途中地点で熊出没注意の看板が「ここどこさー」スタジオには間に合いませんでした -- 名無しさん (2011-10-14 02 34 36) 予告のセリフとタイトルはスーパーバーザー様のものによるそうです -- 名無しさん (2011-10-19 19 35 13) 情報ありがとうございます。……よし、タイトルを何か皮肉る時に使ってあげよっと。先へ進むという選択、とかゲームと対比するとその選択の結果とか先に進めるのとか大いに疑問ですねー。幸せへ回り道させてせせら笑ってんじゃないんかね。 -- あずさ専属P (2011-10-20 19 39 31) 忘れてた。予告とタイトルの件、ソースは徳島のイベント -- 名無しさん (2011-10-20 23 41 07) あずささんが活躍すればそれでいいのですか?第三者視点から見直してみては? -- 名無しさん (2012-03-25 18 16 49) 似たような事たまに聞きますけど……そんな事どこに書いてあるんですか ??? だーれもそんな事言っちゃいませんぜい ? このページはおろか、このサイト全てにおいてそのような記述は一言たりともありませぬが。着眼点8の追記とか見れば何が言いたいのかはわかるはずですよー。あずささんを『例にとった』部分が多いのは、筆者があずささん以外をよく知らないため。よく知らない事を知った風に語る訳にはいきませんからね。……ほら、君は「よく知らないもの」を既知のものとしたから、事実と君の認識に誤差が生じている。そして君の感情を事実の羅列に過ぎない文章にはめ込み、私の感情・思想であるように錯覚した結果、事実無根にしてそれこそ第三者視点並びに根拠を欠く抽象的にして中傷的なまるで的外れ即ち無意味な疑問を投げ掛(以下略)…という具合に、簡単に切り返されてしまうのがその理由です。わかりづらかったですか ? すみません~…。ならば改めて宣言しておこう。かくの如く記述は本会に一切の記述が無いものであるどころか、むしろ敵視すべき思想であるという事を。……うん、再掲示出来てよかったです。コメントどうもでした~。 -- あずさ専属P (2012-03-25 19 35 38) (サルでもわかる補足解説コーナ~) 敵視すべき思想である=本会の記述と正反対の事である。その理由は ? → 着眼点8の追記参照。 それってつまり ? → どのキャラも平等に扱いなさいという事。 要点は ? → 『どのキャラ』もというところ。 (まとめ)小町返還とは不足を等分にしろと言う活動を指し、誰も過分にしろと言っているワケではない。もちろん、本会以外でも同じ事。 -- あずさ専属P (2012-03-25 20 02 01) 友人が某レンタルビデオ店でアニマスを借りてきたらしいですが、ちゃんと「あきづきつこ」は「あきづきりつこ」に直ってるらしいですね。 -- 東海道本線P (2012-03-26 01 52 36) 情報ありがとうございます~……と言いますか、私は(なぜか)DVD所有してるので自分で確認しておくべき事でした~……迂闊…。ちなみに定価で買ったのは8話収録分のみ~。しかし8話は問題点が一切ないとは……ふ、命拾いしたな(おそらく全ファンで一番うるさい人ここに一名)。 -- あずさ専属P (2012-03-26 20 58 18) 「筆者があずささん以外をよく知らないため。」そうだったんですか。知りませんでした。不愉快にさせるようなコメントをしてしまって、すみませんでした。 -- 名無しさん (2012-03-26 21 58 00) いえいえ~、誤解がとけたようで何よりです。改めて宣言できましたし、わからない事あればまたどうぞ。本会のすべての文章は突っ込んで聞かれても大丈夫なように作ってありますから(説明か論破かは微妙だけど)。…あ、少し言葉きつかったですか ? 議論や討論では元々こういう喋り方(人呼んで悪魔の囁き…)をする人間なので、こちらこそ、なんか、ごめんなさいね~…。 -- あずさ専属P (2012-03-27 21 50 31) 免許証表記は直っていたとのことですが、免許の色とか、表記はどうなってました? 本放送では免許取りたてならありえない表記と色になっていたんですが -- 名無しさん (2012-03-27 22 16 28) 私は東海地方在住で、放送局はTBSではなく、TBSから1週間遅れで放送していたCBCだったのですが、免許証はカード自体は白地に青いラインが入っていました。(未成年なので詳しくないのは勘弁してね)。本文の追記にもあるとおり、名前もちゃんと「あきづきりつこ」になっていました。 -- 東海道本線P (2012-04-23 00 28 55) あと、CBC放送分でも最終話の花輪にある名前は萩原雪"帆"になっていました。 -- 東海道本線P (2012-04-23 00 39 23) 何回名前間違えれば気がすむの?というか2本編でも雪歩が亜美真美を間違えてるんですが。確かサブメン時で10週目の時かな。そしてアニメでもまた…。どういうことなの? -- アミリP (2013-02-03 18 34 32) いろんな意味で見ていて辛い文章ですね。古参Pの悪い部分を集めたような人物だと考察できます。アイマスが何だかんだあってもコンテンツとして生き残っていること自体がファン全体の意思だと思いませんか?ここにいる方たちはもはや老害といっても過言ではないでしょうね。 -- 匿名P (2013-03-26 12 37 26) 器の小さいやつだな まず文章が気持ち悪すぎる。2chのコピペになりそうなレベル -- 名無しさん (2013-08-11 02 05 11) 正直言って、ゼノグラシアの方がまだ「アイマス」してました。いや、「ラブライブ!」の方がずっとアイマスしてましたとすら言えます・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 22 16 16) 名前 コメント