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https://w.atwiki.jp/komyu/pages/87.html
過去のコミュ雑を全て纏めたページです。 2種類ありますが、どちらを使ってくれても構いません。 コミュ雑まとめ-1- コミュ雑まとめ-2- コミュ雑まとめ-3- コミュ雑まとめ-4- コミュ雑まとめ-5- コミュ雑まとめ-6- コミュ雑まとめ-7- コミュ雑まとめ-8- コミュ雑まとめ-9- コミュ雑まとめ-10- コミュ雑まとめ-11- コミュ雑まとめ-12- コミュ雑まとめ-13- コミュ雑まとめ-14- コミュ雑まとめ-15- コミュ雑まとめ-16- コミュ雑まとめ-17- コミュ雑まとめ-18- コミュ雑まとめ-19- コミュ雑まとめ-20- コミュ雑まとめ-21- コミュ雑まとめ-22- スレの番号はもちろん、最終更新日時やスレ主等も詳しくまとめられています。 No.1からずっと更新してくれてるぷろろーぐさんに感謝しましょう。 歴代のコミュ雑 こちらはコミュ雑まとめよりも更に詳しくまとめられています。 が、現在更新停止中。無理もないです。 纏まってなくても良い!って方は下にtxtファイルをうpしたのでそれをどうぞ。(文字化けしてます) もしくはこちら コメント 下のファイルの文字化け自重w -- ぷろろーぐ (2009-01-06 19 35 27) PSPで見ると文字化けしてないぜ!!!!!!11111 -- 永滝 (2009-01-07 10 17 23) でも途中までしかないんだぜ -- ぷろろーぐ (2009-01-08 17 28 20) とりあえずぷろろーぐしゃん乙です(`・ω・) -- じゅんぱく (2009-01-10 03 51 11) プロローグさん&エンドローグさんお疲れ様です 歴代雑談スレッドのまとめはホントやってほしかった事で やってくれてる2人にとても感謝してます。 ありがとうございます。 -- グラロイド (2009-01-10 03 59 03) 俺も立派なコミュ雑住人なんですね -- xドラスラ (2011-03-09 20 52 00) ここの「あや」は誰とでもセクスする悪い子(/∀\*))★ http //44m4.net/ -- あつこ (2012-08-21 19 12 11) 名前 コメント
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,。、_,。、 .く/!j´⌒ヾゝ ん'ィハハハj'〉 プロデューサーさん!G4Uコンプしましたよ、G4U! . ゝノ´ヮ`ノノ (( ( つ ヽ 〉 とノ ))) (__ノ^(_) アイマス好きのブームのもう一つの姿 大体アイマスの話とwiki編集の時にしか出てこない そして気分のいい時にしか編集してくれない 要望あれば下のコメントでどうぞ。気が向いたら編集しときます お茶もちのページ名を ホロ に変えてください -- お茶もち (2012-03-30 01 29 40) ページ名変更願:GJ→少女 -- GJ (2012-04-04 06 54 36) 「ウサコッツ」 「サンレッド(元ウサコッツ)」 の2つのページ削除お願いします -- ウサコッツ (2012-04-27 03 21 41) 消してくれ -- 新しい人 (2012-05-01 20 12 07) もういい私も消してください -- ゴキ (2012-05-01 20 34 46) よく考えたらこっちに言っておけばいいのか やっぱ削除依頼なしでお願いします -- ゴキ (2012-05-02 00 23 58) ロックマンエロのページ名をMoveくんにしていただけるとちゅっちゅ -- ロックマンエロ (2012-05-07 20 43 50) wikiからの削除をお願いしますです。。。 -- ナギ様 (2012-11-23 09 02 46) 名前 コメント
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アイマス あいます 【原作】【アニメ・ゲーム等】【タグ】 [アイマス] 08-08-23作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 アイマス(IM@S)とは、「アイドルマスター」の略称。公式略称でもある。 アイマス閥はニコ動でも最有力グループのひとつ。 タグで動画検索 「アイマス」でタグ検索 「アイマス」でキーワード検索 「アイドルマスター」でタグ検索 「アイマス」が含まれるタグの一覧 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm84085アイドルマスター とかちつくちて http //www.nicovideo.jp/watch/sm84085 sm6494やよぴったん(良画質) アイドルマスター やよい もじぴったん伝説のはじまり? http //www.nicovideo.jp/watch/sm6494 sm80479やよぺったん アイドルマスター やよいパイタッチ集ゲーム本…編…? http //www.nicovideo.jp/watch/sm80479 あ行の単語一覧にもどる 「アイマス」に関する単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 「原作」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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(2006年08月08日) こっそり引越し準備 (2006年07月26日) THE IDOLM@STER 1st ANNIVERSARY LIVE まとめ (2006年07月26日) THE IDOLM@STER 1st ANNIVERSARY LIVE 後編 (2006年07月26日) THE IDOLM@STER 1st ANNIVERSARY LIVE 前編 (1970年01月01日) THE IDOLM@STER 1st ANNIVERSARY LIVE 前編 (2006年07月26日) THE IDOLM@STER 1st ANNIVERSARY LIVE 出撃編 (2006年07月25日) アイドルマスター (2006年07月24日) アイマスイベント! (2006年07月23日) アイマス ライブ (2006年07月12日) バージョンアップ!!! (2006年06月29日) 伊織ランキング (2006年06月22日) ダイヤジャック! (2006年06月17日) カラメモ (2006年06月12日) ・・・・・・・・ゲーム (2006年06月12日) アイマスのアクセサリー一覧 (2006年06月11日) うそかホントか? (2006年06月09日) 5人戦・・・・勝ちましたw (2006年06月02日) 忘れたころにやってくる (2006年06月01日) 春香が・・・・o(`ω´*)o (2006年05月29日) GT10連戦 (2006年05月26日) あらら昨日の話が一転 (2006年05月25日) あ・・・アルバムが・・・・ (2006年05月24日) 撮影会の続き (2006年05月19日) 雪歩引退そしてやよいへ.....(/゜∀゜)/\ (゜∀゜ハイターッチ♪ (2006年05月16日) 見習いPの雪歩とうとうLv16へ (2006年05月12日) きょうも4時間 (2006年05月11日) 魔のフリープレイΣ(゜д゜|||) (2006年05月07日) 有名Pキタコレ! (2006年04月30日) 138猫でオフ会 (2006年04月27日) ああ ひさしぶりのアイマス (2006年04月20日) 伊織が敏腕ついたら16ですよw (2006年04月16日) こりずに5万突入!! (2006年04月15日) 五万はやっぱりこわいっす Σ(゜д゜|||) (2006年04月12日) 春香ソロランキング (2006年04月10日) サブPのユニット解散してきました。 (2006年04月06日) まったり活動報告 (2006年04月04日) とうとう来ました!!!!! (2006年04月04日) 明日はやっとおやすみ○| ̄|_ (2006年04月02日) んーー (2006年03月31日) あぁ疲れました^^; (2006年03月31日) がんばって作成中
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アイマス教養講座 難しい勉強をアイマスキャラが優しく解説! 架空戦記シリーズが発端になった作品も多い。 教養講座タグ 当講座の受講者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 関連スレ 教養講座ダイジェスト 文学――百人一首で和歌の仕組みを学ぼう―― アイドルマスター落語 アイドルマスター×荘子 紙芝居 iM@S×更級日記 語学【ガチでやる】アイマス大学受験英語~基礎英文法編~ アイマスエスペラント講座 社会アイマス欧州講座 春香さんの山手線ウマウマ解説 アイマスで分かるソ連権力闘争 アイマス憲法講座 春香さんが三国志の歴史について教えてくれるそうです アイマス三国志講座 ゆきぽの日本史講座春閣下の日本文化史 古事記伝 ゆきぽの日本史講座 【軍事】春香さんが戦車について教えてくれるそうです。【IM@S】 経済アイマス簿記教室 アイマスで学ぶ経営学シリーズ伊織の経営学入門講座 アイマス経営学講座 やよいと学ぶ会社経営 自然科学アイドルマスター 精神医学講座各論 アイドルマスター 中学校理科講座 アイドルマスター 算数チャチャチャ やよい・律子・春香 IM@S化学講座 定積分が面積と一致するわけ 亜美真美といっしょ アイマスで数学講座 りっちゃん・雪歩と学ぶ!生物多様性講座 PC・動画関連アイドルマスター とかちExcel講座 【アイマス】ことりつこの『パソコンのパ』【自作PC講座】 フリーで作るFLASH 『やよいと学ぶ ParaFla!講座』 キャラ切り抜き講座&音について 5分で学ぶ! 基本情報講座 趣味・実用【サッカー?】アイドルたちがEUROのプレビューを(ry。 タロット講座 IDOL The Gathering [iM@Sプロ野球観戦ガイド] アイドルマスター りっちゃんの囲碁教室 765名曲アルバム アイドルマスター 律子が電車の形式について教えてくれるそうです 【アイドルマスター×MTG】M@STER the Gathering!【MTG講座】 アイドルマスター 雪歩と真美のTRPG教室 音楽講座 アクエリアンアイマス 初心者のやよいシリーズ アイマス競艇講座 アイドルマスター 競艇を始めたい人のためのbo@tM@ster 艦船模型のススメ ことりつこの痛戦闘機講座 【アイドルマスター×遊戯王】 アイマス遊戯王講座 関連スレ 【ニコニコ】アイマス教養講座2【アイドルマスター】 アイマス教養講座を応援するスレ ニコニコミュニティアイマス教養講座コミュ ニコニコ証券取引所 アイマス教養講座 市場 教養講座ダイジェスト 最新 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 文学 ――百人一首で和歌の仕組みを学ぼう―― 【投稿P】DikeP 【講師】春香 【受講生】美希 アイドルマスター落語 【投稿P】参遊亭P (第一席)「怪談 真景天海ヶ淵」 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 アイドルマスター×荘子 紙芝居 【投稿P】ダニ以下P 「曳尾於塗中」 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 iM@S×更級日記 【投稿P】定家P 【出演】全アイドル 【開催地】ニコ証銘柄番号276 ~序~ Introduction1 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 語学 【ガチでやる】アイマス大学受験英語~基礎英文法編~ 【投稿P】聖ジェルノンP 【講師】千早 【受講生】雪歩 第1回 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 アイマスエスペラント講座 【投稿P】EsP 【講師】律子 【受講生】雪歩 第1回 エスペラントって何? 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 社会 アイマス欧州講座 【投稿P】EuroP 【案内役】全アイドル 予告編 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 春香さんの山手線ウマウマ解説 【投稿P】オーキドP 【案内役】わた春香さん アイマスで分かるソ連権力闘争 【投稿P】トロツP 【講師】小鳥 【案内役】全アイドル その1 一覧 アイマス憲法講座 【投稿P】133P 【講師】春香 【受講生】律子・やよい 第1回(改訂版) 一覧 【ニコニコ動画】アイマス憲法講座 春香さんが三国志の歴史について教えてくれるそうです 【投稿P】HWS 氏 【講師】春香 アイマス三国志講座 【投稿P】水鏡P 【講師】やよい・美希・伊織・雪歩 導入編 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 ゆきぽの日本史講座 【投稿P】nihondaisuki 氏 春閣下の日本文化史 古事記伝 【講師】春香 第一節「国産み」 ゆきぽの日本史講座 【講師】雪歩 Return オリエンテーションの巻き 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 【軍事】春香さんが戦車について教えてくれるそうです。【IM@S】 【投稿P】パットンP 【講師】春香 【受講生】やよい 経済 アイマス簿記教室 【投稿P】仕掛P 【講師】律子 【受講生】雪歩・やよい 第0講「簿記とは何か?」 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 アイマスで学ぶ経営学シリーズ 【投稿P】テイラーP 伊織の経営学入門講座 【講師】伊織 【受講生】やよい・やよクリ 第1回 前編 修正版 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 アイマス経営学講座 【講師】千早 【受講生】律子・やよい 第0回 リメイク 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 やよいと学ぶ会社経営 【投稿P】PNP 【講師】律子 【受講生】やよい 【開催地】ニコ証銘柄番号189 OP+第1話前編 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 自然科学 アイドルマスター 精神医学講座各論 【投稿P】黒男爵P 【講師】千早 【助手】真 1 気分障害-うつ病 アイドルマスター 中学校理科講座 【投稿P・講師】サケP 【助手】雪歩 顕微鏡操作編 アイドルマスター 算数チャチャチャ やよい・律子・春香 【投稿P】二階堂P 【出演】やよい・律子・春香 IM@S化学講座 【投稿P】ボリスP 【講師】小鳥 第一回 定積分が面積と一致するわけ 亜美真美といっしょ 【投稿P】はどうP 【講師】亜美真美 アイマスで数学講座 【投稿P】不明 【講師】律子 【受講生】真 雪歩 第1回 [実数、平方根] りっちゃん・雪歩と学ぶ!生物多様性講座 【投稿P】すきんへっどP 【講師】律子 【受講生】雪歩 第一回目(イントロダクション)「COP10ってなんだろう?」 PC・動画関連 アイドルマスター とかちExcel講座 【投稿P・講師】ジェバン2P 【受講生】亜美真美 序章 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 【アイマス】ことりつこの『パソコンのパ』【自作PC講座】 【投稿P】progojectP 【講師】小鳥・律子 第0時限目 フリーで作るFLASH 『やよいと学ぶ ParaFla!講座』 【投稿P・講師】279P 【アシスタント】やよい 基礎編 キャラ切り抜き講座&音について 【投稿P・講師】b.o.s.P 【出演】雪歩 5分で学ぶ! 基本情報講座 【投稿P・講師】CYVP 【受講生】春香・千早・やよい 第0回 基本情報って何? 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 趣味・実用 【サッカー?】アイドルたちがEUROのプレビューを(ry。 【投稿P】ShinP 【受講生】雪歩・真 その1 タロット講座 【投稿P】すとれんじらぶP 【講師】あずさ・千早 第1回 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 IDOL The Gathering 【投稿P・講師】トリスケリオンP 【受講生】全アイドル 序章 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 [iM@Sプロ野球観戦ガイド] 【投稿P・講師】古木@P 【受講生】千早 #1 take me out to the ballgame アイドルマスター りっちゃんの囲碁教室 【投稿P】権兵衛P 【講師】律子 1時間目(修正版) 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 765名曲アルバム 【投稿P】めるりP 「亡き王女のためのパヴァーヌ」 アイドルマスター 律子が電車の形式について教えてくれるそうです 【投稿P】中央特快P 【講師】律子 【アイドルマスター×MTG】M@STER the Gathering!【MTG講座】 【投稿P・講師】バルデュヴィアンP 【助手】小鳥 【受講生】春香・雪歩 第零回 アイドルマスター 雪歩と真美のTRPG教室 【投稿P】権兵衛P 【講師】雪歩・真美 レベル1(愛m@s24ver.) 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 音楽講座 【投稿P】た~ぼP 【講師】春香 楽譜編 アクエリアンアイマス 【投稿P】PIXSELP 【講師】PIXSELP・律子 【受講生】千早・春香・亜美・真美 (00)序章「アクエリアンエイジって何?」 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 初心者のやよいシリーズ 【投稿P】真美プロデューサー 【講師】真美 他 【第1話】初心者のやよいが麻雀を覚えるこんな世の中じゃ、ポイズン。 ※シリーズ名は第一話の投稿者コメントに拠る 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 アイマス競艇講座 【投稿P】ビワハイジP 【講師】小鳥 アイマス競艇講座 アイドルマスター 競艇を始めたい人のためのbo@tM@ster 【投稿P】キドカラーP 【講師】あずさ 千早 雪歩 亜美 等 第1回 艦船模型のススメ 【投稿P】行き詰まりP 【講師】行き詰まりp 【受講生】春香 1 ことりつこの痛戦闘機講座 【投稿P】トーネードP 【講師】小鳥 律子 【受講生】律子を除く765アイドル全員 アイマスをよく知らない俺が痛戦闘機を解説してみる 第0回 ※第1回よりタイトルが「ことりつこの痛戦闘機講座」に変更されている 一覧 【ニコニコ動画】教養講座 【アイドルマスター×遊戯王】 アイマス遊戯王講座 【投稿P】銀結城P 【講師】千早 春香 伊織 やよい 他 第1回 -一覧 【ニコニコ動画】教養講座 タグ一覧:wiki
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【アイマス】今日誕生日の人を○○が紹介 科目 趣味 プロデューサー saharaP 講師 律子、雪歩、春香、千早、真、亜美真美 生徒 - 投稿時期 2008年11月10日~ 関連タグ アイドルマスター アイマス教養講座 アイマス今日は何の日 ニコニコ大百科 - マイリスト アイマスと今日の誕生日 備考 -
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アイマス新年会素材ページ お祭り用の素材置き場です。素材はご自由にお使いください。 アイマス新年会素材ページ更新履歴 ☆ ロゴ<シンボルマーク> <横長バージョン(カラー)> <横長バージョン(モノクロ)> ☆ ユーザニコ割CM<その1(動画Ver.)>@CM nm5062729 再生 sm5338601 <その2(静止画Ver.)>@CM nm5069347 再生 sm5338601 <その3(動画Ver.2)(白梅P提供)>@CM nm5129083 再生 sm5338601 <その4(静止画Ver.2)>@CM nm5227445 再生 sm5338601 <27時間(動画Ver.)>@CM nm5326312 再生 sm5338601 <27時間(静止画Ver.)>@CM nm5326401 再生 sm5338601 <27時間(動画Ver.2)(白梅P提供)>@CM nm5349603 再生 sm5338601 <福袋CM(動画Ver.)>@CM nm5202896 再生 co5466 <福袋CM(静止画Ver.)>@CM nm5209091 再生 co5466 ☆ バナー<GIFアニメバージョン> <PNGバージョン> 更新履歴 2008.12.09バナーを作成しました。 2008.11.25ニコ割CM27時間Ver.(3つ)をアップロードしました。 2008.11.23ロゴをアップロードしました。 2008.11.10ニコマスMAD福袋ニコマスのCMをアップロードしました。 2008.11.02ニコ割CMその3をアップロードしました。 ☆ ロゴ アイマス新年会のロゴです。番組、PV、CMなどでロゴを表示するときのこの画像を使用してください。表示サイズについては制作者の方におまかせします(見える大きさなら小さくでもよいです)。 原則としてシンボルマークの方を使用していただきたいと考えていますが、音楽系、PV系、シリアス系などでシンボルマークが使いにくい場合は横長バージョンを使用してください。 <シンボルマーク> <横長バージョン(カラー)> <横長バージョン(モノクロ)> ☆ ユーザニコ割CM ご協力してくださる方は、ご自分の動画の投稿者コメントに「@CM nm5326312 再生 sm5338601」といったように設定してください(動画の作者コメントにある内容をそのままいれればOKです)。 +ニコ割CM12時間Ver. <その1(動画Ver.)>@CM nm5062729 再生 sm5338601 <その2(静止画Ver.)>@CM nm5069347 再生 sm5338601 <その3(動画Ver.2)(白梅P提供)>@CM nm5129083 再生 sm5338601 <その4(静止画Ver.2)>@CM nm5227445 再生 sm5338601 <27時間(動画Ver.)>@CM nm5326312 再生 sm5338601 <27時間(静止画Ver.)>@CM nm5326401 再生 sm5338601 <27時間(動画Ver.2)(白梅P提供)>@CM nm5349603 再生 sm5338601 <福袋CM(動画Ver.)>@CM nm5202896 再生 co5466 <福袋CM(静止画Ver.)>@CM nm5209091 再生 co5466 ☆ バナー バナーつくりました。HPやブログに貼っていただけるとうれしいです。 <GIFアニメバージョン> 縦長 横長 <PNGバージョン> 縦長 横長
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ここでは、「アイマス」というゲームの側面から見たアイマス2問題(及び懸念・危険性)を追求しています。 1. アイドルマスターとストーリー アイマスシリーズは、全て周回プレイを前提として作られたゲームです。 勿論2もその例に漏れませんが、そのシステムは周回プレイに極めて不向きと言わざるを得ません。 1-1. ゲームの奥行き アイドルマスターは本来、「決められたシナリオ・ストーリーがない」ゲームです。 ストーリー性を持つのは営業(コミュニケーション)ですが、各コミュのシナリオは基本的には断片的です。 どのコミュから見ても、あるいは全く見なくても辻褄が合うように作られており、 各コミュはいわば「シナリオのかけら」とでも言うべきもの。 プレイヤーはそのシナリオのかけらを拾い集め、担当アイドルと一緒に自らストーリーを紡いでいきます。 誰かに敷かれたレールを走るのではなく、 自分の好きなキャラクターと共に、自分達の好きなように自由にストーリーを描いていく。 ちなみに、これらはマスターブックのシナリオスタッフインタビューでも言及されている事です。 与えられた週の中では何をするのも自由であり、どんなストーリーにするかは好きなように決める事が出来ます。 ベストエンディングを狙うもよし、血の涙を流しながらわざとバッドコミュ取ってメール集めするもよし、スコアアタックするもよし。 自由過ぎる程に自由度の高いゲームです。 シナリオの不足分は各々の脳内で妄想補完。 それぞれのファンがそれぞれのストーリーを描き、広がりと奥行きを持つ独特で多様な世界を形成、それがアイマスの極相でした。 1-2. シナリオの一本化が意味するもの 毎回毎回毎回毎回、おんなじストーリーです。 回避ルートや別ルートはなく、プロデュース中は敷かれたレールに沿って走っていく事となります。 エンディングが4ルートに分岐していると言っても、分岐するのは最終週である55週目。それまでの「過程」となるシナリオは完全な一本道です。 これでは分岐しているとは言わない。 しかもそのシナリオが一部ファンを心底不愉快にさせる内容ってどうよ ? ついでに言うと、前作のエンディングは9種で今作は4種と半分以下に減ってますからね ? 今作は「シュミレーション」と言うよりは「RPG」であり、 自分でストーリーを決め・紡ぐ楽しみは薄れてしまっています。 しかし、自分達で作るストーリーこそがアイマスの独自性であり、他に代え難い魅力なのではないでしょうか ? もしこれがアイマスに存在しなかったら、果たしてアーケードゲームから発展していったでしょうか ? コンテンツとしての成功を見たでしょうか ? 『アイドルマスター』に集うのは、『アイドルマスターにしかない魅力』を求めているファン達。 他のゲームで代えがきくようなら、そう長い間ファンでいる事はありませんし、わざわざ大金を次ぎ込んでDLCやグッズを買う事もないでしょう。 アイマスコンテンツが成功したのは明らかに少数精鋭のユーザー層をがっちりと獲得していたためであり、そのユーザー層は「アイマスにしかない魅力」に惹かれてファンになり、ファンでい続けています。 アイマス以外のゲームでは代用がきかない、独特の面白さ。 それが「ストーリーを担当アイドルと二人三脚で紡いでいく事」だったとしたら、シナリオの一本化は何を意味するでしょうね ? 1-3. そして作業化へ… また、シナリオの一本化は「プレイの作業化」をも強める事となります。 当たり前の事ですが、何回も何回も同じ事を繰り返していると、やがて「飽き」がきます。 そうなると、ゲームは完全に「作業化」しますね。 つまりゲーム自体をやり尽くした事と同義となり、プレイの意味は薄れます。 ……これが何を意味するか、説明する必要もないでしょう。 長期に渡るプロジェクトを展開させていくつもりなら、ファンを飽きさせてしまったらそこでおしまいです。 また、『シナリオに飽き、作業化する』という事は、シナリオ自体を形骸化させ、その意味を完全に失わせる事にも繋がります。 「ジュピターはゲーム性を高めるために投入された」 → 「飽きたら燃えもなにも無い」 → 「じゃあアイマス2の戦略性と難易度は ?」 「10周目の小町戦で負けるとユニットステータスがドン底に落ちる」 → 「毎回毎回落とされる、何をしても負けるからプレイの意味はない」 → 「やがて自由なプレイを阻害する『邪魔者』くらいの認識しかされなくなる」 こうなると最早「ライバルと競い合ってトップを目指す」という目的も意味も内容も崩壊。 あれ ? アイマス2ってどんなゲームだっけ ? 1-4. 前作までとの違いは『回避』の有無 ゲーム自体が作業化しやすいのは前作でも同様ですが、『作業感を回避するルートが取れる』という点で決定的に違います。 作業感が苦痛ならば、作業化しないルートを取ればいい。 作業ゲームになっているのは、作業化したルートを取っているから。パターン化して作業ゲームになってきたら、その一部だけでも崩してやればいいだけの話です。 例えば、同じAランクベストエンドにしたって、オーディション18回前後でコミュを中心にのーんびりプレイする道から、 マスターとLT出たらあとは時間の浪費とも言えるIV7万狩りを行ない大半をオデに費やす道までピンキリです。 オデに飽きたらコミュを中心にプレイ、休日イベントを1回のプロデュースでフルコンプしてみたり、 パフェコミュに飽きたら、あずさBランクある日7でム(中略)をマッサージし、そのリアクションを色んな意味で楽しみつつわざとノーマルコミュやグッドコミュを取ったり、 あずさCランクビデオ撮影でム(中略)をタッチしてパフェコミュを取るというとんでもねぇプレイ(可能です)をしてみるとか、 作業にならないルートを「選択する自由」がありました。 決まったストーリーはなく、自由過ぎるくらいに自由。(前述) シナリオ片であるコミュは無数にあり、また多少の作業感もキャラでカバー出来た。(後述) 作業にしなくても最良のエンディングへと辿り着ける。(2のパフェエンド狙いは作業必須) しかし2ではそれが出来ない。1-2.で述べたように独自性も失われている。 この展開・方針を続けていくとしたら、一体誰が今後アイマスに付いて行くと言うのでしょう…。 2. コミュニケーションの大幅減と問題点 コミュニケーションはそのキャラを掘り下げ、性格に深みを与え、プレイヤーの目に魅力的に映すもの。 また彼女達と触れ合える場でもあるため、キャラ好きファンはこれを原動力として何十何百とプレイを繰り返します。 では、そのコミュが非常に薄っぺらいものになってしまったら……、何が起こるでしょうか ? あまり大きく取り上げられていませんが、アイマス2のコミュのボリュームは恐ろしいくらいに激減しています。 無印のコミュ量は休日イベントを含め87種類。 多くの場合、3択の選択肢が3回繰り返されて、1コミュあたりの時間は3分前後。2択×2回もありますが、逆にタッチコミュは5パターン以上の異なる反応があるものも存在します。 で、それを10人分。(81種×3択3回+休日イベント6種)×10人=7350パターン。 つまり、無印のコミュのシナリオには約7350パターンもの異なる反応が隠されているという計算になります。 エンディングも9種×10人、裏ルートがある方もいますし、更にお別れコンサートで選ぶ楽曲によっては違うセリフになったりして………とにかく膨大な量です。 やり尽くして飽きるには相当数のプレイを必要としますし、また数が多い分アイドルさんの様々な一面を盛り込む事が可能です。 およそ7350パターンもの反応をコンプリートする・しないは別にしても、 これは紛れもなくゲームの幅であり、プレイの自由度であり、周回プレイの楽しみであり、そして作業化の回避・軽減の道でもあるわけで。 さて、アイマス2はどうかと言うと。 聞いて驚くがよい。ストーリーコミュも全てひっくるめて、1人あたり僅か31種類。 これだけでもびっくりの減少率だと言うのに、このうち5種類は開始1分で無条件パフェコミュになるという仕様。 選択肢数も多くが3択×2回とこれまた大きく減少。しかもP可能キャラ9人ですよ ? (26種×3択×2回+5)×9人=1449パターン。 前述通りエンディング数も無印の半分以下。些細な問題では済まない程の、有り得ないボリューム減少率です。 さて、この項目の最初の文に戻ってみて下さい。 アイマスにおいてコミュニケーションは、一体どんな意味を持っていたのか。 それが大きく減るという事は、すなわちどういう事を招くか。 新規ファンへキャラの魅力をアピールする場である → それが失われたり、減ってしまったら ? 飽きさせずに何回もプレイをさせる事が出来る → それは無印ほどの分岐があってこそでは ? コミュ数に比例してキャラを深く掘り下げられる → キャラゲーであるアイマスでキャラを掘り下げなかったらどうなる ? その魅力は ? キャラとの交流を楽しみにプロデューサー業を続けるコアユーザーが多い → その一番の機会であるコミュが減ってしまったら ? これらはいずれも「量的問題」になりますが、2ではこれに加えて「質的問題」も見られる始末…。 1st Vision、特にコミュ数の多い無印はお仕事から雑談、プライベートや複雑な家庭事情までそのコミュ内容は多岐に渡り、かつ深い描写がありましたが、 2は基本的にお仕事の話で単調、その上キャラの個性の掘り下げを怠っている感が否めず、一部の性格を強調するに留まりその深い内面や人間的魅力の表現が不足しています。 「キャラクター」はアイマスにおいて主要な魅力の1つ。 量的にも質的にも、アイマス2ではそれが損なわれていると言えるでしょう。(まして性格改変や改変と映る描写があるので尚更。) なにがボーナスコミュだ ? コミュは単に「思い出を稼ぐ」だけの場では無いのだ !!! 3. NPC戦は対人戦の代わりに成り得るのか 経験者なら誰でもお分かりでしょうが、NPC戦と対人戦では戦略性も緊張感もまるで違います。 体感的に言っても石原氏の考えが真にはならない事は明白ですが、ここでは「なぜこうも違うのか」という理由を探ってみましょう。 3-1. 条件の公平性 さて、オデにしろライブにしろフェスにしろ、いずれも一定の「ルール」の上に成り立っています。 総スコアを競います。 スコアが高ければ勝ち、低ければ負け。 それはプレイヤーもNPCも対等な条件であり、何をやっても負ける、何もしなくても勝てるなどという事は一切なし。 つまり、フェアプレーの成立です。 アケ・無印のオーディションにしても同じ事で、特に対人戦は一進一退の攻防。 勝つも負けるも可能性は平等。対等な条件において、一切のイカサマもなく競う真剣勝負です。 気を抜けばあっけなく負けますし、全力でぶつからなければイメージレベル16であっても足元を掬われます。 イメージレベルを多少上げて臨みさえすれば、「絶対に勝てない」という戦いがないのも特徴。 (そりゃイメージレベルに差が大きければ当然勝てませんが、『イメージレベルが高い』という事は、つまりそれだけレッスンをして能力を上げる事に努めたという事。無条件で得られる強さではなく、それ相応の努力の結果。その気になれば自分自身も同じ事を出来ますし、相手との条件はやはり対等です。) で、アイマス2はどんなものかと言うと。 スコアで上回れば勝利するのがルール。 向こうのスコアが上回った場合はこっちが負ける、というルールなのに、何故こちらはスコアが高くても無条件で負け扱いなのか。 ユニットの「強さ」は言わば努力の結晶。 プレイヤーが努力の結果手にした実力で、自分もそれと対等の状態にする事が可能ならともかく、いくらレッスンしても到達不可能な強さを無条件に得ている相手と強制的に戦わされる事になる。 そんな勝負に意味はありますか ? いわば「チート」相手の戦いが、楽しいですか ? 燃えますか ? 何をしようが同じ結果になるのなら「頑張ろう」などという気持ちにはならず、燃える事はありません。 10週目や32週目など、それこそコントローラー放置0ptsでも同じ結果なわけで。 対等の条件での戦いでなければ、勝負に「燃え」を感じて興奮する事は有り得ません。スポーツとかと同じですね。 3-2. 根本的に異なる「強さ」の質 ただし、そのNPCの実力が本物で、かつプレイヤーが必死になって戦えば勝てるものであったら、条件がフェアでなくても「燃え」を感じるでしょう。 「実力が本物」であれば、です。 …なぜ、アイマス2は「強い相手を用意する」ではなく、 さんざん強い強いと強調した挙句、 実際の対戦時は弱く設定する、なのでしょう ? その強さを裏打ちする実力が無いんですよ。 例えば54週目、「仕様」と「設定」という強さがなくなったジュピターは、びっくりするくらいに弱い。 32週目の有り得ないスコアとボルテージ上昇率が嘘のようで、竜宮小町が負けたのが全く理解出来ません(シュガーシャワーフェスやソング・アンセムズやってごらん)。 演出があまりに過剰にして誇大。 実力が伴わない、仕様と設定に頼った偽りの強さの者など、逆に弱く見えます。戦っても燃えどころか「萎え」。興ざめです。 こんな強さのライバルの燃えがプレイヤーと同等と言うのは、担当アイドルと共に努力し経験を積み腕を磨いてきたプロデューサーへの侮辱と同義ですよ ? ちなみに戦略性の低下は、簡単にクリア出来てしまう → 周回プレイの魅力低下にも繋がります。 頭脳戦やリズムゲームの好き嫌いなどとは無関係に、これは存在する事実と言えます。 4. 周回プレイとS4U アイマスの「オーディションに合格しないとステージシーンが見られない」というシステムは、 周回プレイを強化する一種のオペラント条件付けとなっていました。 ……と言っても分かり辛いですね。 (この場合の)オペラント条件付けは、いわゆる「アメとムチ」です。 一般的に言うのなら、レッスンやオーディションは「ムチ」、コミュやステージシーンが「アメ」でしょう。 ステージシーンを見るためにはレッスンを積み、オーディションに挑戦して合格する必要があります。 コミュにしたってそうで、特に高ランクのいちゃいちゃ系コミュを楽しみたいなら、オデを勝ち抜いてファンを集め、ランクを上げていく必要があります。 「アメ」はなかなか手に出来ないからこそ「アメ」の効果を持ちます。 簡単に手に入るのならその意味はなく、特にゲーム性がシビアで難度の高いアーケード版は、アメの効果をより高いものにしていました。 (それ故じっくりコミュやステージを楽しむ事が出来ないのが欠点でしたが、だからこその箱版移植と、P要素なしのファンディスクであるL4Uが大きな意味を持ちました。しかもどちらも正統進化を遂げた作品。) すなわちオデとステージのアメムチ関係は、周回プレイを魅力的に感じさせる(楽しんで周回プレイをしてもらうための)条件付けの効果をもたらし、 他の要素との相互作用もあってコアユーザーの定着・維持の役割を担っていたと考えられるでしょう。 さて、アイマス2に搭載されているS4Uシステムですが。 これが存在していると、わざわざ周回プレイをしてまでステージを見る必要はなくなるわけです。 ステージの「アメ」としての機能を失わせ、周回プレイの必要性と魅力を損なっていると言えるでしょう。 「それでいいじゃないか」と思う方もいるでしょう。しかし、 アイマスは単なる「ステージシーン鑑賞ゲーム」などではなく、 また「ファン」の視点から「アイドル」を見るゲームでもありません。 そもそもゲームは「見る楽しみ」だけではなく、「自分でプレイする楽しみ」を付加したコンテンツです。 アニメや漫画とはそこが違う。自分でプレイする面白さはゲームでしか味わえません。 アイドルマスターは、あくまで自身がプロデューサーとなってアイドルを育成するシュミレーションゲーム。 プロデュースこそがアイマスの独自性であり、他のでは代えが利かない最大の独自性。 そういう意味でもP不可は重罪であり、ビデオ・フォトの保存数が少なかったのは賢明な判断であり(でもL4Uだったら曲数分あっても良かったね)、プロデュース要素とS4Uシステムの混在はアイマスの根幹を損なう性質のものと言えます。 プロデュースの意味を失ったアイドルマスター2は、L4Uの劣化版ソフト『スモールフォーユー』。 ゲームとしての寿命は長いものではないと言え、それはコンテンツの寿命にも関係してきます。 高価なDLCで長期の継続搾取を目論んでいるなら、尚更ね。 5. まとめ ボリュームは少なくやり込み度が低い。 作業化しやすく飽きが早い。 肝心要のキャラを活かし切れていない。 戦略性に劣る。 S4Uにより周回プレイの意味が薄れる。 アイマス2も、ゲームとしての「完成度」は決して低くありません。 しかし、その「内容」はコンテンツの長期的な存続・繁栄には全く不向きのものであり、完成度が評価されるのも初期のうちだけでしょう(この予測は後に見事的中する事に)。 ちなみに無印はその正反対、内容は良いですがシステム的には改善の余地を多く残します(モバゲーほどではないですが…)。 アイマスコンテンツが発展したのは、少数ながらコアなユーザーを長期に渡って定着させる事に成功したため(しかも開発陣ではなくユーザーの動画による偶発的ヒット)。 ただでさえ衰退の傾向を見せていたのに、9.18で最大の搾取対象であるヘビーユーザー層を逃し、その後もユーザー獲得の視点からは疑問のある展開・対応の連続。 ……アイマス、大丈夫 ? コメント欄 尚、ここでは大きく分けて4点を扱いましたが、実はこれ以外にも問題はあったりします。ただし本会は「小町返還を求める会」なので、キャラゲーとしての側面・アイマスの根幹に関わる部分のみに絞って記述しています。 石原さん↑のコメント否定してません?「単なるギャルゲーではない。」って5年前に頂いた評価を鵜呑みにして(公式ブログ「【開発部より】アイドルマスターを愛して下さっている皆さんへ」より) -- 名無しさん (2011-06-02 19 33 34) す、すみません、ちょっと意味がよく取れないのですけど…、えーと、コメントのどこの部分を、でしょうか ? 「キャラゲーとしての側面」の部分ですか ? (もしそうなら)アイマスは「ただのギャルゲー」で無くとも、「キャラゲー」である事には違いありません。(と答えます。捉えた場所が間違ってたらまた言って下さい) -- あずさ専属P (2011-06-02 20 34 19) その部分のつもりでいったのですが…回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-02 22 12 09) あ、合ってて良かったです。この回答で分からない所などがありましたら、また聞いて下さい。 -- あずさ専属P (2011-06-03 08 28 35) こんなにも酷くて酷くてめっちゃ酷いゲーム(あくまで個人の意見です)なのに確かなんとか賞(名前忘れましたorz)やらとったらしいですね。いろんな意味でビックリです。…小町を差別化したり、ミクさんゲーをパクったり(しかも劣化してるのは内緒)、姉さんだけイメチェンさせたり、ゆきぴょんにm(ryで弁当暖めさせたり、亜美ちゃんより真美の方が作画とかが良かったり、はるるんの朝の挨拶がやたら元気だったり、等2路線は本当におかしい。本当におかしい。大事なことなので(ry最後の作画はあくまで個(ryなので気のせいかも。でもSFは明らかに…こんなの絶対おかしいよ。というかごめんなさい途中からあんまり関係ない話にorz -- アミリP (2012-11-26 00 56 07) エンディング数が一人当たり9種→4種ということは、全体で見れば96種(美希裏ルート含む)→36種ってことになるんですよねー。 -- 東海道本線P (2012-12-06 23 09 43) 名前 コメント
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ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 剣士ダリルと複数の姿を持つ魔法具現化の冒険。 選曲の良さにも定評がある。 アイドルマスターじゃないよ。 スクリーンショット 魔法具現化はシフトキーで姿と性能が入れ替わる 酒場で依頼を受けて物語を進めよう 共に戦った姿によってシナリオが分岐する 感想など やっと追加されたか、個人的には紅白1位でもおかしくないと思ってたからうれしい -- 名無しさん (2016-06-14 21 28 49) スパーク編のラスダンの持っていき方が感心 -- 名無しさん (2016-06-21 12 28 19) あっ、アイマスってそういう… -- 名無しさん (2016-06-24 13 43 15) やたら雰囲気の良い良作。戦闘は歯応えあるボス戦が楽しいし、どのシナリオも面白い。分岐も早い親切設計。ただスパニー編だけ毛色が違うように感じた。終盤以降はリア充の惚気気味なダブルデートでも見せられてる気分になったわ。ちくしょうポイズン救われろ -- 名無しさん (2017-11-27 17 35 34) ダウンロードしましたが起動するアプリケーションファイルがありません。 -- 名無しさん (2021-11-06 07 07 52) 他の作品も同じく起動ファイルが消えているのですが、なぜですか? -- 名無しさん (2021-11-06 07 09 46) どうすれば起動できますか?どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2021-11-06 07 15 24) もし俺ローダーを使ったら解決できました!ありがとうございます♪(*^-^*)v -- 名無しさん (2021-11-06 09 20 04) 考えさせられるストーリーだったなぁ。 -- 名無しさん (2022-09-21 02 28 44) 名前 コメント