約 2,945,302 件
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/456.html
白いワンピースと銀のハイヒール(しろいわんぴーすとぎんのはいひーる) 詳細不明 フラグアイテム? L 白いワンピースと銀のハイヒール={t 名称=白いワンピースと銀のハイヒール(アイテム)t 所得条件=生活ゲームで入手t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 所有者=24-00458-01:高守千喜:紅葉国t 根拠=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15773t 特殊={ *白いワンピースと銀のハイヒールのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *白いワンピースと銀のハイヒールの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う *白いワンピースと銀のハイヒールの詳細=不明}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 紅葉国 08/1/28:小笠原ゲームで入手 高守千喜 未使用 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.15773 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/30) i言語 あさぎ@土場藩国
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取り急ぎ、日程/勝利pt/鯖パワー のみ更新 - 2014-04-23 18 22 28 報酬各種、エリア情報について更新。出現アイドルは記録していません。 - 2014-04-26 06 35 53 あと急務になるのは勧誘リストのみです。メモが少ないため協力お願いします。 - 2014-04-26 06 40 29 フラワードーム2~6人目メモれた範囲で更新。ボルテージは不明。 - 2014-04-26 20 22 55
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2500.html
りぞーとわんぴ(ぴーち) 入手法/作り方 向日葵のワンピース+妖精のボール(ピンク)、熱する、かなり リゾートドレス(ピーチ)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 リゾートワンピ(ピーチ) - わける 1日 リゾートミニ(ピーチ) 腐ったFAIL GREAT リゾートワンピ(ピーチ) 黒の付け袖 まぜる ちょっと ラブリィワンピ(ピンク) 腐ったリゾートワンピ(ピーチ) GREAT リゾートワンピ(ピーチ) 豪華なレース飾り まぜる ちょっと エレガンスワンピ(ピーチ) 腐ったFAIL GREAT リゾートワンピ(ピーチ) 裁ち鋏 まぜる ちょっと サマーワンピ(ピンク) 腐ったリゾートワンピ(ピーチ) GREAT リゾートワンピ(ピーチ) パフスリーブ まぜる ちょっと スプリングワンピ(ピーチ) 腐ったリゾートワンピ(ピーチ) GREAT リゾートワンピ(ピーチ) レースの袖飾り まぜる ちょっと クラシカルワンピ(ピーチ) 腐ったリゾートワンピ(ピーチ) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったリゾートワンピ(ピーチ) - わける ちょっと サンドレス × GREAT 名前 コメント
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選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 メロン 美咲 情けは人の為にならズ 1 内野手 右投右打 オープン 368年度~376年度 巧打/長打/走力3つを合わせた創成期の切り込み隊長として活躍してきた内野手。野球を舐めた体格とは裏腹に17個のタイトルを獲得した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル 選手名鑑に戻る 名前 コメント
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1 - 2012-07-23 23 12 06 呼び戻せるってどういうこと? - 2012-07-23 23 12 28 金を払えば来てくれるって事だな - 2012-07-23 23 37 42 これだとエナドリレート上がるよね - 2012-07-23 23 51 45 まぁ最終手段としてアリじゃない?課金と無課金の差はもっと開くだろうけど - 2012-07-24 07 20 09 おそらくは敗北時に再戦を3回まで申し込めて、その際にマニーを消費するという形と思います。 - 2012-07-24 10 30 38 また第2回合宿同様トレキャン走法が不可能かどう検証をお願いいたします。この辺は開始後判明次第コメント等で書いてくれるとありがたいです。 - 2012-07-24 10 31 33 1stステージ龍崎薫の呼び戻しマニーは3600 - 2012-07-24 15 21 27 呼び戻し1回目はそうだけど、回数によって変わるみたいだから2,3回目はわからんね - 2012-07-24 15 32 59 ptでSRcuドーナツ! - 2012-07-24 15 24 30 一人目長富蓮実 気力1000 pt10 二人目桐野アヤ 気力8000 pt20でした。 - 2012-07-24 15 42 49 水泳大会でハッスルしたからのんびりできる且つCuキャラが居て有りがたい限りだ - 2012-07-24 15 43 43 これ、はじめたばっかりの無課金は参加する意味ありますかね - 2012-07-24 16 00 21 これ以降のイベント参加するつもりなら、お試し感覚で参加してみるのもいいと思うよ - 2012-07-24 16 04 24 ボーナスでpt獲得しやすいしね。少なからず得はできる。 - 2012-07-24 16 35 43 自分は前々回のテーマパークサバイバル開始が初めて1週間の時だったけどSRゲットできた。その代わり睡眠時間は大分削られた - 2012-07-24 17 22 39 通常お仕事より入手経験値多いから参加しておくべきだと思うよ - 2012-07-24 18 42 51 経験値がちょっとお得なのと、高コストNが出るところまで行きやすいので戦力整える意味でもお得だよ。 - 2012-07-24 23 17 05 今回の勝利pt報酬にはマニーが少ないですねぇ。よほど文句が多かったのかなw - 2012-07-24 16 27 42 椎名ちゃん2枚目どうやんだ? - 2012-07-24 17 16 44 いつも通りEXででるんじゃないかね - 2012-07-24 17 26 41 ネネさん1回倒したらその後1回も出てこなくてワロタ。勧誘は成功してるからいいけど… - 2012-07-24 17 39 58 勧誘楽になったのはいいけど、ステージ終わりまでただ走るなんて心労がヤバい - 2012-07-24 17 49 53 よーしマニーでアイドル呼び寄せちゃうぞーとワクワクしてたのに一発成功ばかりで(´・ω・`) - 2012-07-24 17 59 07 なんか分かるわw 何も問題ないはずなのにな - 2012-07-24 18 17 08 各ステージの消費スタミナ、経験値、報酬は前回の動物園と一緒でいいのかな。 - 2012-07-24 18 16 22 最後に貰えるエリアボスアイドル以外は同じと推定します。自分はあまり進んでないですが - 2012-07-24 20 34 19 呼び戻しにかかるマニーもまとめられないかな… - 2012-07-24 21 38 06 呼び戻し意味なくね? - 2012-07-24 21 51 20 二確の課金 - 2012-07-24 21 55 23 呼び出しはEX用かなぁ~という気がしてますが、どんな気力値設定してくるのやら。 - 2012-07-24 22 59 53 スタミナに余裕があれば20%刻みで呼び戻して応援掛けられるのでマニーで応援分発揮値を買う感じかなぁ - 2012-07-24 23 18 46 あれ?もしかして呼び戻しの画面で待ってたら自然回復した後に殴れる?だとしたら出てこないってイライラしなくていいんだけど… - 2012-07-24 23 41 15 説明にもあるが10分で去る。逆に言えば10分は粘れるということ。 - 2012-07-25 00 05 40 マニーでネネちゃん呼び戻して倒した後に、またネネちゃんに遭遇したら気力減った状態だったんだが・・・ - 2012-07-24 23 53 20 多分バグじゃないかな。自分は全回復していたんで - 2012-07-25 00 04 24 自分もそれなったわ ちょっとオトクにpt稼げたけどすぐ調整されそう - 2012-07-25 00 29 48 バグという話で落ち着いてるみたいだね。次のメンテがあったときに直されそう。 - 2012-07-25 00 32 28 勝利ptで紗南がもらえないっていうことはR+にするためにトレードしろってことだよな? - 2012-07-25 07 33 28 ↑地雷踏んだw プロダクションランキングでももらえるのね - 2012-07-25 07 36 04 前回同様、pt報酬の法子ゲットしないとエンドレスには出てこないんだな。今回は2万ptだけど・・・ - 2012-07-25 09 49 11 スレで4万稼いでも今はなかなか出ないとかって噂だけどどうなんだろう - 2012-07-25 11 20 56 エリアクリアptで2万超えると法子が引きこもるってやつか。不具合なのかなぁ・・・ - 2012-07-25 13 59 04 修正されたみたいだね - 2012-07-25 18 48 06 一応こっちにも書いとくけど、ステージクリア報酬で20000超えてドナキチもらっちゃうとフラグが立たなくて、エンドレスで永遠にドナキチ出ない可能性があるので、確定ではないけど用心して20000は勝利ptで達成するのが吉 - 2012-07-25 11 48 35 上とかぶるけど 修正されたみたい - 2012-07-25 18 52 07 全体的に気力増えてる…新田ちゃんで2確とかマジェスティ - 2012-07-25 11 52 11 マニー出過ぎだろ…10回連続だぞ、運がないだけか? - 2012-07-25 14 56 45 マニーと友情ptの当たり率が異常なのは毎度のことSA☆ - 2012-07-25 15 11 00 法子が出てこない騒ぎは、スタドリをマイスタに交換してもらう祭だったのか - 2012-07-25 17 07 41 だりーの売買レートってどんぐらいになるかな? - 2012-07-25 17 18 12 近頃は上位報酬も昔みたいに高値付きにくくなったけど、大人気のだりーなだし予測しづらいわ - 2012-07-25 17 42 31 キャラ人気あっても能力的に後々千枝ちゃんばりに暴落するんじゃないかな… - 2012-07-25 19 14 40 [スイートサマー]椎名法子、右手のドーナツの穴が怖い… - 2012-07-25 17 46 22 呼んだ応援アイドルの発揮値にあるリーダーの攻撃力って自分(呼んだ本人)no - 2012-07-25 21 39 14 自分のリーダーの攻撃力ってこと?プロメンのリーダー関係ないの?打ちミスすまん - 2012-07-25 21 40 33 プロメンのリーダーが関係するという話だったと思うんだけど動物園の時からこの計算式が書かれてるね - 2012-07-25 21 46 45 昔のスレには「応援に駆けつけてくれるメンバーの合計攻撃値の半分×投入コス%」って書いてあった - 2012-07-25 21 49 20 人数を掛けてる意味がわからん・・・ - 2012-07-25 21 53 31 俺だけならいいけど第2ステージの春菜の出現率おかしくないか?友紀が3回しか出てないのに春菜が20回くらい出てきた。しかもまだ勧誘成功できてない謎。 - 2012-07-25 23 02 00 俺は逆パターン。友紀が20回くらい出て(しかも5回連続とか)、春菜3回くらいという割合。なんか今回は偏りがヒドイ気がする。どんな乱数なんだ。 - 2012-07-25 23 24 03 乱数なんてそんなものいつも通りさ - 2012-07-25 23 57 06 モゲマスの乱数は綺麗な乱数じゃないので偏るのはいつものこと - 2012-07-26 00 50 14 三好さんもう出てこないでコスト不足でございます^p^ - 2012-07-26 00 59 17 こっちも三好さんでないな~ そろそろ2nd終わるのに... - 2012-07-26 03 21 26 みんなのコメント見てる限りじゃ今回の第2ステージは「呪いの第2ステージ」なんじゃないか? - 2012-07-26 05 33 15 うちは平和だったけどね~三好さんと上条さんがちょくちょく来てくれてるよ - 2012-07-26 07 04 47 2ndは5ステージも行かないうちにコンプしてただ走るだけの作業でござる - 2012-07-26 08 33 21 昔はよく出てくるけどなかなか勧誘されなかったんだぜ・・・。 - 2012-07-26 11 48 15 第2ステージの4まで紗南以外が出なかった。 第1のネネは14まで出なかった。 偏りすぎ - 2012-07-26 10 15 38 数十回程度で均等になってたらつまらないからわざと偏らせてるのかね - 2012-07-26 14 37 28 擬似乱数の偏りはこういうものだよ。わざとじゃない。 - 2012-07-26 18 40 02 三好紗南呼び戻し7200マニーでした。 - 2012-07-26 04 00 08 応援呼んで倒せなかったから呼び戻したんだけど、再度殴った時に応援呼んでないのに基礎値に応援分加算されてないかコレ・・・? - 2012-07-26 14 47 47 突然、、、飽きたコノゲームって、あり? - 2012-07-26 18 03 12 そういうもんだと思うよ実際 - 2012-07-26 18 23 18 出現率低いのにマニーばっかり吐き出してんじゃねーよ三好 - 2012-07-26 18 38 17 俺も効率考えてステージ2は三好さん優先で倒してるけど、8割マニーだよ。数千マニーなら友情Pのがましだわ。 - 2012-07-26 18 42 33 三好さんからベテトレ2人吐き出してもらったオレは幸運か - 2012-07-26 19 27 58 出るのはそこそこだが10連続で振られてるでござる…と思ったら11回目だ… - 2012-07-26 20 12 41 1回で勧誘できたけど2回目以降はマニーばっかでベテトレ稼ぎにならない - 2012-07-26 22 50 15 第三ステージのステージ数っていくつかわかる? - 2012-07-26 18 51 56 実際には見てないけど今までどおりなら40じゃないかな - 2012-07-26 18 59 16 2ndのステージ数いくつあるかわかる方います? - 2012-07-26 20 15 05 出てる情報訊かれても - 2012-07-26 21 45 24 wikiだと20ステージだけど30なかったっけ? - 2012-07-26 22 08 48 ステージ2が20までなんじゃなくて、ちゃんと確認とって編集されてるのが20までなんだよ。前回のイベのとこ見たら? - 2012-07-26 22 18 18 表が間違ってるな。30あるよ。 - 2012-07-27 00 26 32 下にも書かれてるけど、編集してくれてる人が到達してる時点のとこまで記載されてるんだよ。いつもそうだし間違ってるわけじゃないから。 - 2012-07-27 01 21 42 普段どおりなら20-30-40ですが、分かる方居らっしゃいましたらコメントに書いていただければ更新します。自分はまだ2ndの21で情報が足りませんので。 - 2012-07-27 00 22 28 [サマーライブ]新田美波 呼び戻しに8400マニー - 2012-07-27 06 44 57 応援なしで三好さん一発で殴り倒せる攻撃力が欲しいなぁ・・・。あと500必要orz - 2012-07-27 08 08 15 エンドレス中の法子ちゃんは初勧誘成功したら5,000pt貰える? - 2012-07-27 08 16 18 そういやロード制覇での獲得ポイントについてはかかれてないんだな - 2012-07-27 11 18 47 BOSS報酬といっしょに書いてあるよ - 2012-07-27 12 17 38 一度勧誘に失敗した緒方智絵里がその後なんど倒してもルーレットに出ないのはバグでしょうか - 2012-07-27 14 02 15 そういう仕様です。正直運ですから。 - 2012-07-27 15 21 42 めげずに続けているとデレてくれて、6面全部智絵になるかもよ - 2012-07-27 16 12 54 ルーレットに出ないってのは流石におかしくね? - 2012-07-27 17 24 33 勧誘失敗は同じアイドルだけやたらと偏る傾向あるけどそのうち3面とか6面のルーレットが出るよ - 2012-07-27 18 12 19 まだ2ndなのにもうアンコールが開放されている。しかも60万ライバルらしいからやる気が失せるよ。 - 2012-07-27 18 12 52 しかも1人は超低レートで取引されてる雌豹BBAだからな・・・正直やる気が起きん - 2012-07-27 18 17 30 高橋さんの位置は基本的にスルーされる悲しき運命 - 2012-07-27 18 50 15 高橋さんwwwww - 2012-07-27 18 32 40 なんか第3ステージで初っ端から新田さんが連続して出てくるんだが正常? - 2012-07-27 19 21 39 ステージで出てくるライバルは、ある程度恣意的なランダム。最安LIFEしか出ない流れもある。 - 2012-07-27 19 37 07 今回エリア開放早くね? - 2012-07-27 20 12 30 まだ3日あると思ってのんびり順当に2ndだよ…。こんなに早いならこの辺のlive無視して進んでるっての - 2012-07-27 20 56 01 20000ptって無課金でもいける範囲? - 2012-07-27 21 54 03 無課金だけど5万ptいったよ。レイナとドナキチがすぐにデレでくれたのがでかいけど。ハーフ使用 - 2012-07-27 22 14 14 無課金でも5万いけるのか 流石に10万は無理? - 2012-07-27 22 46 37 攻コによるとしか。俺はメインは余裕だけどサブはきつい - 2012-07-27 22 45 20 カードしだいだね - 2012-07-27 23 41 31 LV50発揮値7万強のサブが今1万ちょいなんでいけると思うで。過去のイベント同様アイテム使ったりで到達できるバランスになってる。 - 2012-07-28 10 04 34 何が嬉しくて耐久2000のちなっちゃんに発揮値3万で挑まにゃいかんのだ。なんでか勧誘成功せんし - 2012-07-28 00 31 02 10%で区切れたら最高なのにね - 2012-07-28 00 54 54 やっぱり発揮値MAXで20000そこそこだとキツイですかね? - 2012-07-28 01 24 13 応援次第かな・・・。キツイと思ったところで諦めて普通のお仕事に戻るのもアリだと思うよ。 - 2012-07-28 01 45 25 椎名さん1回も出てこないんだけど、本当に不具合解消されてるのかね - 2012-07-28 04 35 10 アンコールステージで出現確認。出現率低めな気がする - 2012-07-28 06 05 48 三好紗南の勧誘失敗15回目なんだが全部マニーなのは仕様か? - 2012-07-28 06 27 46 10回くらい倒したのに相川さんが仲間にならねーっ - 2012-07-28 09 53 49 同属性のアイドルは勧誘に失敗しやすい仕様なのかな。CoPとCuP両方3rdステージまでそんな感じなんだが。 - 2012-07-28 10 08 34 全て気のせい - 2012-07-28 10 18 12 3rdステージ15まで来て新田ちゃんに会えないとか…。確立に文句言ってもしゃーないけどさぁ - 2012-07-28 11 48 33 三好紗南20回連続マニー^q^ アンコールうまみが一切ないなぁ。BBAはいらんし、小関は落とせられる気力じゃないし - 2012-07-28 12 29 27 レイナサマ30回以上勧誘失敗してるプロメンもいるんだし、あんまりgdgdいっても仕方ないよ - 2012-07-28 13 38 53 マネー出やすい、対戦相手に偏りがある、全部仕様。wikiは2ちゃんじゃないんだから愚痴で埋めるなよ - 2012-07-28 15 35 32 いつも同じことしか言わない奴は頭逝ってるのか?全部仕様なんだよ。ガタガタ言うならやめちまえ。 - 2012-07-28 15 52 57 なにピリピリしてんの? - 2012-07-28 18 12 33 まあ情報コメではなく、わざわざ愚痴を新規で書き込んでログ流しとかねぇ。んで、それに対するのも新規で更にログ流れ。せめてツリーにしといてくれ - 2012-07-28 20 04 32 どうやったら勝利ポイント20000なんていって椎名を獲得できるんだ? - 2012-07-29 02 02 45 無課金でも余裕でいける 中間日くらいまでには自然回復だけでも余裕で達成できる。ソースは俺 - 2012-07-29 15 03 30 レイナ何回倒してもルーレットであたらない。。。 - 2012-07-28 19 14 45 三好がを追いかけてエンドレス中だよ。レイナまでいけているならいい方だ - 2012-07-28 21 17 13 火力30000の駆け出しPなんだが、3rdまで終わって9人勧誘済みで目標の20000ptまであと2700pt。この場合アンコールじゃなく1stや2ndでちまちま稼いだほうがいいですかね? - 2012-07-29 02 24 54 体力・プロダクションによるけどまずは1st~3rdで未勧誘アイドルの回収したほうがいいかなと思います。一応勧誘できれば5倍pt入りますし。 - 2012-07-29 02 33 34 まずは未勧誘回収して、そこからあわよくばって感じがいいかと - 2012-07-29 02 40 06 ごめんなさい間違えました。3rdまでで勧誘できる子は全員勧誘済みでした。 - 2012-07-29 03 13 25 同じ位の火力だけど、中途半端に行かず、一発狙うかコツコツ行くか決めたほうがいいと思う。うちは一発狙って20kptゲットした。 - 2012-07-29 03 57 14 まだ1週間以上あるよな。コツコツ2人目3人目狙いやっても十分間に合うかと思うなー。 - 2012-07-29 04 16 40 倒せないと話にならないと言うのを頭において2確、3確ぐらいまでで考えたほうがいいかな。 - 2012-07-29 14 46 28 アンコールと3rd。椎名ちゃんが出やすいのはやっぱアンコールかな?経験値的に3rdで動きたいんだけど・・・ - 2012-07-29 14 14 47 3rdはエンドレスまで行かなきゃドーナツ出てこないよ? - 2012-07-29 14 45 28 その前に3rdエンドレスまでいかないとアンコールできないよ…。で、エンドレスなら皆経験値はいっしょ。椎名が出やすいのはやっぱアンコールな気がするなあ - 2012-07-29 14 49 23 気のせい - 2012-07-29 14 50 57 アンコールの椎名も20000 - 2012-07-29 15 45 59 アンコールの椎名もまず20000ptとらないと出現しないんですかね? - 2012-07-29 15 48 46 上のwikiのアンコールのセルにも※付いてるよね。読めない? - 2012-07-29 22 35 43 ここを編集できる人「ここに書くのは情報のみで、質問は質問掲示板で行ってください」的な文をお願いします。どうでもいい日記多すぎ - 2012-07-29 15 49 41 コメント欄なんだからコメントでいいんじゃね? そうカリカリしなさんな - 2012-07-29 17 20 00 君が編集者になって改革しようね - 2012-07-29 17 35 35 少なくともこのイベントに関する質問はここでいいかと 愚痴とかは度が過ぎるとあんまり・・・って感じだけどね by編集してる人 - 2012-07-29 20 57 22 エンドレス入ると消費スタミナが多いのと相まって勧誘し難くなる。未勧誘を優先して出すようにして欲しい。 - 2012-07-29 18 00 56 頑張ってドナキチ倒したら、ルーレットがベテトレ一色だったんだけど、なにこれw - 2012-07-29 18 16 45 トレーナーだけルーレットは見たことあるけどドナキチでそれかいw - 2012-07-29 23 14 54 3rdが30以上ある件 - 2012-07-29 22 38 15 ここに掲載されてるのは編集者が数字を確認した分だけだよ。 - 2012-07-29 23 06 55 3rd終わってないのにアンコール書かれるとそう言いたくもなるのは分かる。 - 2012-07-29 23 23 18 アンコールについてはいちいち細かいのメモってなくても書けるからね - 2012-07-29 23 46 20 呼び戻しにタイムリミットあるの?攻コスト回復するまで待ってくれる? - 2012-07-30 00 06 51 あるよ、10分経ったら通常通り帰ってく - 2012-07-30 00 50 38 ちゃんと注意事項(必読)に書いてある - 2012-07-30 03 44 34 倒してもルーレットにはトレーナーオンリーとかスタエナハーフオンリーとか、どういうことなの・・・ - 2012-07-30 09 53 08 ハズレは既に決まっていてルーレットは演出なんだからどんな図柄配置でもおかしくない - 2012-07-30 13 57 35 つまり礼子と麗奈の+はトレードで手に入れろと……。 - 2012-07-30 10 34 13 礼子さんは復刻だし麗奈様は先行だし...... - 2012-07-30 10 53 38 あぁ、だから交渉成功率低いのか……。 - 2012-07-30 13 36 08 復刻と先行パターンは前回も同じだったから尚更だね… - 2012-07-30 19 17 55 三回連続で高橋さん勧誘ルーレット失敗とかねーわwあとそれでドーナツ娘手に入るのに。 - 2012-07-30 13 47 04 三回連続は少ないほうだわw - 2012-07-30 13 59 28 麗奈様10回以上失敗してる人だっているんですよ! - 2012-07-30 19 52 29 3rdの21~25は報酬以外の確認を取りました。 - 2012-07-30 14 05 32 ドナキチの呼び戻しは12000マニーです - 2012-07-30 14 25 31 三回呼び戻すと7倍で84000マニー…無課金でエナドリまで使った挙句勧誘失敗したが殺意を覚えたよ - 2012-07-31 15 32 23 アイドルサバイバルTOPの勧誘リストボタンの色が濃い青と薄い青で何か変わっているの? - 2012-07-30 16 31 39 HP減ってるキャラが居るときは水色になるけど、たまにいないのに水色のこともあるんでよくわからん。 - 2012-07-30 18 08 16 高橋さん1発ツモで椎名ちゃん10回は死んでる。運を使いきったか - 2012-07-30 23 21 31 2ndと3rdのレアをまだ取れて無いが両方とも失敗数が10を軽く超えてる件 - 2012-07-31 06 36 29 今回ステージ情報についての問い合せが多かった印象がありますが、前回の資料をページ作成時に用意した方が良いでしょうか? - 2012-07-31 07 38 01 最後の方で誰かがやってくれたけど、今度から前回イベントの内容表示して「※は未確認」とか書いておくでいいと思う - 2012-07-31 09 19 54 確認出来てる所までで表が完結してるように見えたのがなぁ。その下に空白のマスが繋がってればよかったと思った。※でも解りやすかったけど - 2012-07-31 13 38 46 参考にさせて頂きます。今後可能なら「何ステージあったか」だけでも先行している方が書いて頂けると助かります。 - 2012-07-31 21 31 31 みなさんはドーナッツさん何回ぐらいで勧誘できましたか? - 2012-07-31 09 54 43 1回でできました - 2012-07-31 11 17 58 一昨日に条件満たしたけど、勧誘どころかそもそも出てきてさえくれないんだなこれが - 2012-07-31 12 35 11 俺もドーナツが一番でない。1女豹、2レイナちゃん、3ノーマルの順によく出る。 - 2012-07-31 14 13 26 3回目くらいで - 2012-07-31 14 15 19 ドリンクつかってマニーもつかって8000マニーばかり、勘弁してくれ・・・ - 2012-07-31 15 03 18 気づいたらガチャチケが報酬にあったくらい - 2012-08-01 03 02 50 前田さんがデレてくれない・・・。発揮値30000しかないから、繰り返しはきっついわー。 - 2012-07-31 11 28 28 ↑新田さんだった・・・。前田さんて誰だよう。 - 2012-07-31 11 30 31 ぶっちゃけた意識調査。皆さんはそれぞれのアイドル勧誘成功確率ってどのくらいの設定だと思ってますか? - 2012-07-31 13 44 06 個人的には、通常アイドル80~50% イベントアイドル50~30% エンドレス30~10% アンコール5~3% な認識 - 2012-07-31 13 44 28 全員3回まででいけたから、SRとレイナさまでも20%ぐらいかと。 - 2012-07-31 13 55 52 前々から話が出てるけど、このゲームの確率なんて偏りありまくりだからねぇ・・・。個人差は大いにある。ちなみに今回一番逃げられたのは上条ちゃん - 2012-07-31 14 00 57 呼び戻しした場合と、しないででコツコツ殴った場合でも確率違いそうな気がする - 2012-07-31 14 17 22 椎名50回目で勧誘成功。10回以内には勧誘出来るとかの救済措置が欲しいな… - 2012-07-31 15 36 29 ドリンク使用と未使用で違ってくるかな。複数垢でやった感想。 - 2012-07-31 17 12 10 ドーナツとレイナサマーは20回近く失敗してるし、5%切るくらい? でも個人差が大きいところを見ると、確率はあくまで確率なんかね・・・。 - 2012-07-31 17 14 05 確率と現実が違うことは当たり前すぎるでしょ - 2012-07-31 19 10 17 ドーナッツ倒すのも楽じゃないのに十回は失敗してる - 2012-07-31 18 46 58 1回目のサバイバルから参加してるが1000pt以上で成功したのは前回の高橋だけなんだが・・・ - 2012-07-31 21 50 20 目的がスタドリ遣わせて回数をこなすことだからね。廃課金でもなければ全ては難しいでしょ。 - 2012-08-01 01 48 39 SRなら30回以内に出たら「うおっ!?超ラッキー!!」くらいの意識かな - 2012-07-31 16 51 45 高橋さんに限って1発勧誘しちゃったりする悲しみ - 2012-07-31 18 36 27 やっぱり既出のアイドルは確率高いんじゃ?新規アイドルのが皆気合入れて頑張るだろうし。俺も高橋さんは3回目で成功。 - 2012-07-31 20 53 23 高橋さん10回でも勧誘出来ないです(泣) - 2012-08-01 01 42 10 ようやくアンコール入った…中間前に入れたから良しとしよう… - 2012-07-31 18 41 00 高橋勧誘するメリットってポイント? - 2012-07-31 21 07 53 ポイント・前回取り逃した人の救済・売ってドリに そんな所じゃね? 俺は前回1枚しか手に入らなかったから、今回こそは… - 2012-07-31 22 42 52 ドーナツは一発だがレイナサマが・・・ - 2012-07-31 21 24 55 一発で勧誘できなくてもしょうがないと思うけど、マニーばっかで今までの苦労が…せめてベテトレくれよ - 2012-08-01 07 26 00 ドナキチ1回目でマス目全部ドナキチで一発成功でわろた やっぱ運だな - 2012-08-01 13 08 45 レイナだけ10回ぐらい倒しても勧誘できない・・・ - 2012-08-01 15 16 22 ドナキチあと一回で倒せる状態からマイスタ7個使ってようやく倒せた いくらなんでも出なさすぎだろ - 2012-08-01 15 21 01 無課金ながらいろんなもの(ハーフドリ系・マニー・精神力)を使い切って中間4桁に滑り込んだ・・・ - 2012-08-01 16 14 02 無課金で中間3日前:16000位台 中間結果:22000位台 アンコール到達間に合わなかったのと追い込みブーストしなかったからか?(汗 - 2012-08-01 16 43 56 こっから課金している人たちがブーストかけそう・・・重課金は常にかかってそうだ - 2012-08-01 16 46 37 ドナキチ仲間にできた人はどのステージをメインにしてますか? - 2012-08-01 18 58 55 ドナキチはアンコールで2回目でget、しかしレイナ様がでない・・・ - 2012-08-01 19 16 59 レイナ様に二回出会ったけどそのあと全くの出会えず、結局取り逃がした…出会う確率が低すぎるわ - 2012-08-01 20 14 15 ドナキチやオバさんを殴りに行こうとしているときに限ってレイナサマばかり出るけどw - 2012-08-02 04 12 40 ドナキチだけ狙いなのに他の奴らが呼んでもないのに出ること出ること。テメーらはモ○ハンの天鱗レースの時の紅玉か。 - 2012-08-02 09 16 23 ついにドナキチが勧誘できずに15回・・・自分のアカウントでは勧誘できないのだろうか - 2012-08-02 10 45 53 赤字のトレードキャンセル法による圧縮は不可ってどういうことですか?トレキャン倉庫が使えないってこと? - 2012-08-02 00 44 58 普通のライブだとトレキャンして手札一枚にすれば攻コスト使わないだろ? でもサバイバルの攻めコスト消費量は一律だから、手札が何枚でも攻めコストの節約が出来ない - 2012-08-02 08 40 56 今ライブやったら呼び戻し2回しか出来なかった、バグかなぁ。 - 2012-08-02 10 16 24 ここまでくると意図的に確率操作しているとしか - 2012-08-02 11 27 57 意図的の意味が良く分からんが運営が得するような設定にはなってるだろ。課金が前提のゲームなんだから。 - 2012-08-02 17 32 01 「一定の確率で勧誘できる」なんてどこにも書いてないけど、ルーレットの - 2012-08-02 19 42 55 ルーレットの絵が出ると一定の確率で出そうに思えてしまう不思議。 - 2012-08-02 19 46 29 サイコロを六回降ったら必ず一度は6になるか?つまりそういうことだ - 2012-08-03 00 17 30 ドナキチにドリンクつぎ込みすぎて無課金にはつらい - 2012-08-02 13 59 55 なんというおまおれ、アイテム使用者は課金を煽るために勧誘成功率下げてそうだから無課金を貫くのは辛い - 2012-08-03 00 58 33 禿同 - 2012-08-03 02 20 02 ○○回やってるんだから出る筈、出ないのはおかしいって考えは絶対にするな。やればクリア出来る報われるゲームじゃなく、負ける時は負けるギャンブルなんだから - 2012-08-02 14 35 58 1日1回ペースでレイナサマ倒してるけど勧誘できない…こいつだけ勧誘できればアンコールから去るんだけどなぁ。 - 2012-08-02 18 39 49 累計課金額1万未満がドナキチ11回目にして捕獲 アンコール回して会ったら呼び戻しとエナでトドメ。これで小関に行ける…が、これまでアホほど来てたのに殴り始めたらぱったり来なくなりそうで怖い - 2012-08-02 20 47 55 ドナキチ応援なし一撃→重課金or廃課金 ドナキチ応援あり一撃→そこそこやってる人なイメージ - 2012-08-02 20 49 19 まぁプロメンが良ければ応援でそこそこやって無くても一確だけどね - 2012-08-03 01 50 01 レイナ様一撃ゲット、ドナ10回でも無理 - 2012-08-02 22 17 02 ドナキチ応援ありで2発でも沈まない俺はだらだらに3万… - 2012-08-02 22 29 10 ドナキチ、雌豹、麗奈様と全部1発勧誘成功だった。こんなことあるんだな。 - 2012-08-02 22 57 44 気力削ったらそのアイドルが出にくくなったりするのかな……? - 2012-08-03 01 43 51 前回まではその傾向が凄かった。今回はそこまで酷くは無いけど… - 2012-08-03 01 47 46 あと一撃残したレイナ様が、スタドリ3本くらい飲まないと出てきてくれなかったりするよ? - 2012-08-03 19 26 22 他は一発成功だったがドナキチだけすでに10回以上失敗してる、おかしいだろこれ・・・ - 2012-08-03 06 15 16 前座で簡単に当たると刷り込んで、本命でまとめて回収する手法。調整されてるのが露骨にわかるのは失敗じゃないのかな。 - 2012-08-03 12 01 13 そういう確証ないことは言わないほうがいいよ 一般論として - 2012-08-03 18 29 58 30000到達したからもう諦める・・・ - 2012-08-03 06 47 36 ひなまつり - 2012-08-03 10 14 38 コメ見ると全員一発だったけど相当運がよかったんだな…。ここで運使い果たしたかもしれんから次のイベントは覚悟しとこ - 2012-08-03 11 11 10 みなさん、攻撃発揮値はどのくらいですか? - 2012-08-03 16 34 38 自力で約85000、援護で約120000かな。プレイ歴約9カ月・無課金・複数の重課金Pのいる大手プロ所属 - 2012-08-03 18 37 54 自力で約125000、援護で約150000かな。プレイ歴約6カ月・無課金・いおりんさえ出てくるまったりプロ所属 - 2012-08-03 20 32 58 一日中レイナサマが出てきてくれない ただでさえ5確で時間かかるのに・・・ - 2012-08-03 18 07 41 スタドリ飲みまくれば出てきますよという運営からのメッセージ - 2012-08-03 18 34 44 法子ちゃん出てきて欲しいのにレイナだらけのオレとバトンタッチだ - 2012-08-03 18 39 37 スタドリ15くらい飲んじゃったよ。でもダメなのでそろそろ鯖から撤退するわ - 2012-08-03 19 24 40 約78000位です。イベントレアくらいしかいないんで辛いです。 - 2012-08-03 22 13 42 凄いですね... 僕はまだ3ヶ月くらいですが52000くらいです.... 恥ずかしい... - 2012-08-04 00 32 10 僕はもう約4ヶ月で約40000ですが、礼子さん8回目頑張ってます。 - 2012-08-04 07 23 25 ドナキチが呼び戻しを使って1回の遭遇で成功した。運がいいと思いたいけど応援戦犯が居なければドリンク1本節約出来たのに… - 2012-08-04 01 02 05 上のコメントが死屍累々なのを見ても運がよかったと思えないかね? - 2012-08-04 02 45 26 応援を戦犯扱いする前に自軍整えたらどうよ。 - 2012-08-04 03 17 50 応援の中に初期765がいたら殺意覚えるわな。 - 2012-08-04 11 46 30 特訓前Nとかな - 2012-08-04 13 09 37 皆は仲間にどのくらい攻撃力があればいいと思う? - 2012-08-04 22 48 57 無課金ユーザです。4回くらい勧誘失敗。もう友情Pいらない。 - 2012-08-05 10 01 42 うちのプロではトレーナーがリーダーのやつがいるのだが。 - 2012-08-06 11 59 53 麗奈は1発で勧誘だがドナキチ、雌豹に15回づつ以上振られとる… - 2012-08-04 04 27 56 ドーナツちゃんが勧誘できないのにルーレットでベテトレ出たwある意味運がいい? - 2012-08-04 06 03 06 初めてドーナツ倒したらルーレットがドーナツ一色でびびったw - 2012-08-04 07 53 39 レイナさま勧誘したいのにマストレあたった…ちょっと喜んじゃった自分が憎い… - 2012-08-04 10 53 11 またベテトレ出た。リーダーをドナキチにするとドナキチ勧誘できない仕様とかないっすよね? - 2012-08-06 07 38 01 ステージ3の新田さんで足止め5日目、もう15回くらい倒しているのに…頼むからいい加減来てよ… - 2012-08-04 18 10 09 三好を放置して法子まで勧誘したというのに未だに三好に嫌われているよ。15回ぐらいなんと言うことはない。 - 2012-08-04 19 51 14 全員勧誘でSRってわけじゃないんだからスルーしてもいいんじゃない? - 2012-08-04 20 15 56 イベント限定Rが欲しいからでしょ - 2012-08-04 21 19 20 ドナキチのミリ残り多すぎだお ギリギリ1発で落ちやがらないww - 2012-08-04 23 55 19 ドナキチ12回やっても勧誘できない。おばさんも含めたら20回越えとるw - 2012-08-05 01 26 10 一ヶ月半の時を経て、2枚目の雌豹ようやくゲット!! そういやin動物園no - 2012-08-05 02 02 56 ミス。 in動物園の時の雌豹って今のドナキチポジだったんだよなぁ。ドナキチ今回逃しても次回にチャンスあるかな・・・? - 2012-08-05 02 04 44 ドナキチ再来!そういうのもあるのか! - 2012-08-05 11 43 16 前々回の日菜子もそうだったからドナキチは次回もチャンスあるさ - 2012-08-05 19 38 56 報酬のとこにマストレやチケットやスタエナあるけど条件ってあるの?ルーレットに出ないんだが - 2012-08-05 02 26 00 動物園のをそのままコピペしたんじゃないか?マストレとチケットが当たるなんて聞いたこと無いよ - 2012-08-05 04 49 51 自分マストレ当たったけど…。ドナキチとかレイナさまのルーレットで勧誘後レアポジになるよ。礼子さんは勧誘してないから知らないけど - 2012-08-05 12 41 36 なるほど、そういうことであれば注釈が欲しいとろこだね。分かっている人が当然のように編集すると気が付かないことも多いだろうし。 - 2012-08-05 17 09 10 ダメージ与えているアイドルを優先的にLIVEに出してほしいよな・・・。千夏ばかり出しやがるから、時間切れになっちまう! - 2012-08-05 08 45 12 課金してスタドリ使えば時間なんて気にしなくて良いという運営の戦略。課金者が有利になるためには仕方の無いシステムだよ。 - 2012-08-05 08 49 00 あとは、サブアカでも作ってシコシコLIVEでもするしかないか・・・。1日じゃとてもムリだけどw - 2012-08-05 09 47 42 今回勧誘がキツイと思ったら前回より気力上がってるね。呼び戻し導入の補正って事なんだろうけどエナドリの使用が増えたしアイドルもらえるPt報酬も上がってるしでおいしくなかった。 - 2012-08-05 15 44 35 簡単な話、高LvなP達がどんどん引退していかない限り平均発揮値は上がっていく。配信元はそれに合わせてゲーム難易度を調整する。今後も上がる一方だろうね - 2012-08-05 23 15 57 結局割を食らうのは無課金や中Lv以下のP達なんだよな。 - 2012-08-06 00 54 34 向こうも商売だからな - 2012-08-06 07 11 28 まあ昔より1k越えRとか手に入りやすくなってますし - 2012-08-06 12 24 15 正直無課金でも個人発揮値8万~9万は行けますよね。良いプロダクションに入ったらさらにそれ以上見込めますし。 - 2012-08-06 13 02 06 結局ドナキチをトレードで入手・・・ん? - 2012-08-06 13 18 05 ハーフ系100個使ってドナキチ勧誘できなかった - 2012-08-06 14 37 34 よう兄弟。もう課金しようと思う。 - 2012-08-06 15 35 28 暮らしの財布と遊びの財布は分けとけよ。悪いこた言わん。このゲーム一旦金掛けだすとマジ際限なくて危険だから。 - 2012-08-06 22 52 33 俺パッションなのに何でドナキチ取りに行ったんだろドリンク無駄に使っちまった - 2012-08-07 01 06 33 イベント終わってローカルガチャる。ドナキチ大漁は嫌がらせかwww - 2012-08-06 16 29 36 近日開始と出て「まあ、日時とか出るだろ」とのんびりしたら遅れをとってしまった。イベントっていつもこういう感じ?だったら気をつけようと思う - 2012-08-06 16 33 11 このゲームにおける近日=翌日か翌々日なんだよねぇ - 2012-08-06 16 57 01 特に水曜15時は要チェックだな - 2012-08-06 21 00 13 どうも。参考にしますです。 - 2012-08-06 22 44 39 つか次のは明日開始だよ。 - 2012-08-06 22 48 41 マッチングに時間のかかるフェス以外は終了翌日から要注意! - 2012-08-07 02 57 08
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秋月 律子 (18) Ritsuko Akizuki C.V.:若林直美 身 長 156cm 体 重 43kg 誕生日 6月23日 血液型 A型 B-W-H 85-57-85 趣 味 資格取得、分析すること 出演 ファンタジーアイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエスト4) Rom@ncing iDOL (にけP、Romancing SaGa2) IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) ちーちゃんのなつやすみ (追放研究員P、ポケットモンスター) アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) アイドルマスター版シャイニングフォース (マックスP、シャイニングフォース) アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) やよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 ファイマスファンタジーⅡ (ならかったP、ファイナルファンタジーⅡ(PSP版)) SF地球防衛はじめました (トーマP、THE地球防衛軍2) Idol m@ster The Hybrid Front (ポールP、The Hybrid Front) POWER-iDoLLS グランドクロス作戦 (カルツォーネP、ADVANCED POWERDoLLS2)※完結 新世紀GPXアイマスフォーミュラ (片桐P、新世紀GPXサイバーフォーミュラ) TRANSFORMERS THE iDOLM@STER (Pセプター、トランスフォーマー) 機動警察アイドレイバー (山川出版P&てつろ~P、機動警察パトレイバー)※単発 アイドル騎兵ボトムズ (ガイギーP、装甲騎兵ボトムズ) TRPG・カードゲーム等765プロ最期の日 (放置P、汝は人狼なりや?) 遊☆戯☆女☆王 (P名未定(やだ。P)、遊戯王GX) ※完結 アイドルたちのジャンケン大会 (弓削P、いわゆる限定ジャンケン) スリードラゴン・アンティ4U/SP/MS (がんびっとP、スリードラゴン・アンティ) アイドルたちが闇のゲームをしてみた/GX (山東P、遊戯王OCG) ※完結 その他第765飛行隊航空日誌 (ブービーP、エースコンバット5) AngelCombat (ぽてとP、エースコンバット6) アイマス無人島物語 (いけサラP、無人島物語) Im@S雀姫伝 (RAP_、麻雀) ぷよm@s (介党鱈P、す~ぱ~ぷよぷよ) アイドルの奇妙なスタンドバトル (タヨタヨP、ジョジョの奇妙な冒険) The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 同級生2i (りゅうのすけP、同級生2) チヒャーロック・ホームズ (シェリングフォードP、シャーロック・ホームズ) フル・バースト・トリガー (ボン太くんP) 雪歩にウルトラクイズやらせてみた (ULTRAP、アメリカ横断ウルトラクイズ) ※完結 秋月律子のトップページに戻る 秋月律子の出演(三国志、戦国、その他世界史、スポーツ)のページへ行く 出演 ファンタジー アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエスト4) 過去・未来・架空、いろんな世界へ行ける社長の発明品、タイム・マ☆ティン♪ アイドルたちの不思議な冒険が始まった・・・。 +以下、ネタバレ有 律子+パトリシア=パトリツコ 五章から登場。よりにもよって馬と融合してしまった不幸な人。 その境遇ゆえか、元の世界に戻りたい気持ちは誰より強い。風呂を覗きにきたプロデューサーは強制送還してやろうと思っている。 馬になっても、その足で得た知識と分析力は健在。ただし馬の姿では、頭の回転速度が落ちる。 そして踏みつけ攻撃はべらぼうに強い。 馬なので後方待機が基本なのだが、前衛の面々がイマイチ頼りない事もあってか、単騎で敵を 殲滅してはレベルが上がっている。 7章に入ってからは、勇者パーティーの意思決定に中心的な役割を果たし、地獄の帝王復活に際しては伊織も知らぬ間に世界各国の意思を一つに纏め上げる等、馬はおろか彼女自身の能力をも超えた働きをしている。また、プロデューサーに対しても完全に敵意を抱いている。 融合したパトリシアはPサロに敗れ力を失ったマスタードラゴンの化身した姿であり、彼を通じてこの世界の摂理と予言(本来のドラゴンクエスト4の物語)を知ることになる。 プロデューサーを執拗に付け狙うのも、みんなを元の世界に返そうとする意思も、未来でPサロの身に起こる出来事を知るが故の行動であった。 作品別用語集 - <閣下列伝>「アイマスクエストⅣ」 Rom@ncing iDOL (にけP、Romancing SaGa2) ここにはじまるは、はるかなる戦いの詩。そして代々の皇帝とその仲間達の詩。 バレンヌ帝国の皇帝レオンは統一の志を立て、日々戦いに明け暮れていた……。 +以下、ネタバレ有 序章~第1章に登場。アバロンの宮廷魔術師。平民出身の千早と面識はない。 アバロンがゴブリンに襲撃された際に軽装歩兵のジョンと共にあらわれ、千早に協力する。ちょっとノリが軽い。 カンバーランドの名家出身。術を学びにアバロンに来たが、ソーモンが占拠されたため故郷に帰れないでいる。 術法研究所を作りたい意向があるが予算が付かず、千早と罵倒しあった末にリアルファイトに発展してしまった。帝国は平和です。 カンバーランド戦後に退位した千早の跡を継いでアバロン皇帝となり、千早の魂を受け継ぐ者が現れるまで帝国を守り続ける。 ベースキャラは宮廷魔術師アリエス。性別変更以外は変更点が少ない(byにけP)。 1章終了まで、番外編や本編終了後に本作やロマサガ2に関する解説を担当していた。 作品別用語集 - Rom@ncing iDOL IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 +以下、ネタバレ有 技師・シド役。こちら側でも眼鏡キャラ。 シドの影響で機械に強くなり、飛空挺エンタープライズ号を秘匿していた。性格もシド寄りになっている。 ハンマーを武器に地底まで戦い、破損したエンタープライズの修理のため離脱。 ゴルPザの罠でバブイルの塔から落下させられた春香達を修理が終わった飛空挺で救援に現れるが、 彼女たちを地上に送り出すために、原作同様(誰かが操作しないと起爆しない)爆弾を抱えて飛び降り、出口を塞いだ。 死亡したと思われていたが、原作通り生還。リッチャンハガンジョウデスヨ。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) 第一部終了から15年後、帝国の圧政に苦しむ民衆のため解放軍が立ち上がる。 そして、彼ら若き戦士たちの中に光の公主、グランベルの皇女と敬う一人の少女の姿があった。 +以下、ネタバレ有 クラス:トルバドール 原作におけるナンナの役。 フリーダムな性格のリーフ王子に手を焼くレンスター軍の世話焼き女房軍師。 レンスターの生き残りをかけた篭城作戦「リッチャンハユウシュウデスヨ」の全権を預けられることになった。 何でも背負い込もうとするところや、自分を卑下しがちなところは相変わらずである。 作品別用語集 - Emblem For You! ちーちゃんのなつやすみ (追放研究員P、ポケットモンスター) それは、遠い夏の日の物語。 新人ポケモン研究員がトウカの森で見つけた迷子の少女。 共に旅に出る事となった2人を待ち受けるものは… +以下、ネタバレ有 アイドルとしては初登場となるキャラ。トレーナーズスクール入門クラスの講師をしている。 丁寧でわかりやすい教え方が特徴。突然の来訪者である千早に対しても、個人的な「講義」を行った。 なお、トレーナーズスクール講師以外にもう一つ「カナズミジムのジムリーダー」という肩書きを持ち、 千早の最初の対トレーナー戦の相手になった。 作品別用語集 - ちーちゃんのなつやすみ アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) ファンから届いたタロットを引くアイドルたち。そして捻じ曲がる空間。 知らない土地に、変な格好をした人たち。剣に、魔法に、そしてドラゴン。 「プロデューサーさん…どうやら私、ファンタジーの世界に迷い込んじゃったみたいです…。」 +ネタバレ注意 旧ゼノビア王国魔法団に所属していた、占星術師ウォーレン・ムーンと入れ替わった。 ウォーレン自身は、タロットカード化している。当初どのカードなのか不明だったが、後に13番のタロットカード(Death・死神)であったことが判明した。 一番始めに仲間になるので出番は多め。 作品別用語集 - アイドルたちのオウガバトル 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) 春香は不思議な夢を見る。夢の中の大樹、それが春香に呼びかける。 ファ・ディールで夢から覚めた春香は、その声に導かれるかのように「マナの木」を目指し、世界へ踏み出す。 なぜファ・ディールに呼ばれたのか?765プロの仲間達は?すべての答えを知るために。 +以下、ネタバレ有 1-2から登場。 宝石泥棒サンドラとして登場。765プロ時代の記憶の有無は不明。 なかなか真意を見せない態度を取っている。 作品別用語集 - 聖剣伝説アイマスオブマナ アイドルマスター版シャイニングフォース (マックスP、シャイニングフォース) 全銀河の律子ファンに捧ぐ、アイマスとシャイニングフォースの架空戦記。 Pが大失敗で落ち込み公園で佇んでいたところ、ヨーグルトに遭遇。 ヨーグルトが立ち去ると、そこには見慣れぬテントがあった・・・ オリジナルのドットとカットインを使用しているあたりこだわりが見える。 他のメガドラ作品を知ってるとBGM関係でニヤリとする場面多し。 +以下、ネタバレ有 役柄はエルフの魔道師タオのポジション。 Pが「ヒロインは律子」と断言してるだけありイベントはかなり多い。 ハンス・伊織と同郷だが「目が他のエルフと違う」ということで異端視されたためハンスが外の世界へ連れ出した。 そのため自身を落ちこぼれと思い、劣等感を感じている部分がある。 マックスについては呆れながらも尊敬しており、また憎からずと思っている様子。 作品別用語集 - アイドルマスター版シャイニングフォース アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) サタン閣下率いる魔物が蔓延り、人間が住めなくなった世界に再び神とてんちが降り立った! +以下、ネタバレ有 魔王サタンの6大悪魔のひとり。 アイトス地区のボス、火炎車として登場。 炎だけに正々堂々が信条の性格で、敵キャラながら好印象を受ける。 攻撃は素早い体当たりと、高速回転からの炎を乱射。 真っ向勝負を神さまに挑むが、戦い方に落とし穴が……。 作品別用語集 - アクトマスター やよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) 「海の宝石」と讃えられていた海上移動都市、トリスティア。 人々と交流を深めつつ、ドラゴンの来寇により荒れた市街の復興に乗りだす。 +以下、ネタバレ有 E・テクノロジーの第一人者、秋月流工房の権威。 原作では設定だけのプロスペロ・フランカ役で、本来はナノカの祖父にあたる。 当てはめられたキャラの都合上基本的に本編には登場しないが、動画の最後に登場しては質問に答えたりしている。 作品別用語集 - やよい色のトリスティア GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) 本編終了後のある日、美神令子除霊事務所は「アイドルへの除霊指導」という依頼を引き受ける事になった。 キヌと横島が担当する事になったのは、水瀬財閥令嬢で念力発雷能力者の伊織。果たして、これからどうなる事やら……。 横島の言う「巨乳三姉妹」の一人。 能力等、詳細は不明で、本編に本人は未だ登場しない。 作品別用語集 - GS美神 アイドル大作戦 アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) 旅の途中、路銀が尽きて野宿をしていた春香は、襲われていた獣人の千早を助ける。 人探しをしているという千早……春香は彼女と一緒にその仲間を探す事にした。 律子は取扱説明書での解説役として、白衣姿で登場。 +実は…… 春香によれば、あずさと一緒に城にいた人物。 作品別用語集 - アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 律子は、平八に連れられて向かった「渋谷の交差点」で、「ゆらぎ」に巻き込まれた。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 +ネタバレ 律子は、セーラーネプチューンとして、完全版PVに登場。 眼鏡だが、おさげではない。 目的は不明だが、やよい達内太陽系戦士を守ろうとしているらしい。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s ファイマスファンタジーⅡ (ならかったP、ファイナルファンタジーⅡ(PSP版)) ファイナルファンタジーⅡ(PSPリメイク版)の架空戦記。 帝国によって故郷を失った春香達は反乱軍へと身を投じ、帝国と過酷な戦いを繰り広げなければ ならかった… +ネタバレ 律子は白魔導師ミンウ役として登場。王女貴音と共に反乱軍をとりまとめる傍ら、春香達と共に旅をすることも。 究極魔法「アルテマ」の調査に向かい、ミシディアの塔で新たに竜騎士伊織を仲間に加えた春香達と再会。 「アルテマ」の封印を解くが、その直後に急襲してきた天ヶ瀬冬馬から春香を庇い、命を落とした。 SF 地球防衛はじめました (トーマP、THE地球防衛軍2) アイドルを夢見る一人の少女が門を叩いた先、そこは地球防衛軍だった。 「アイドルは地球を救う」そう信じる少女がまた一人、戦場へ赴く。 +以下、ネタバレ有 陸戦兵兼オペレート。第0話では事務員をしていた。 一応の訓練は受けており、第4話でお茶汲み役を命じられた真の補充要員として陸戦兵に配置転換。真美と共に出撃する。 律子出撃中は千早がオペレート担当となる。 綿密に考えられた戦術を得意とする。 作品別用語集 - 地球防衛はじめました Idol m@ster The Hybrid Front (ポールP、The Hybrid Front) 経済と軍事力の低下した各国が大企業に庇護を求めていく時代。 肥大化した企業と戦争により荒れた地球、荒廃した人々を支えたのはアイドルであった。 律子は朴正仙役として登場。プロデューサー見習い。 作品別用語集 - Idol m@ster The Hybrid Front POWER-iDoLLS グランドクロス作戦 (カルツォーネP、ADVANCED POWERDoLLS2)※完結 依然として続く惑星オムニの内戦に終止符を打つべく、新たに招集された11名の乙女達。 新たなメンバーを迎えた177特務大隊「DoLLS」にジアスPLAへの反攻作戦「グランドクロス作戦」への参加が命じられた。 +以下、ネタバレ有 765特務機動空挺隊では、参謀役+風紀委員長の役割だったと推測される。 DoLLSでは、ファン・クァンメイ中佐がお目付役を肩代わりしてくれているので、随分楽になったと思われる。 作戦前のブリーフィングでは、躊躇無く会話に参加できるキャラで、「ランド・スリップ」開始前のブリーフィングでは、ハーディーの問いに対して的確な返答を返している。 また、タカス・ナミ、メリサ・ラザフォードというDoLLS隊きってのメカマニアとメカ談義に没頭出来ることから(やよい曰く『不思議な言葉で会話していた』)律子も負けず劣らずの知識を持っていると思われる。 【キャンペーン終了時の戦績】 PLD 2機撃破、戦車 5両撃破、装甲車 3両撃破、ヘリ 13機撃墜 作品別用語集 - POWER-iDoLLS グランドクロス作戦 新世紀GPXアイマスフォーミュラ (片桐P、新世紀GPXサイバーフォーミュラ) 2020年大会終了後、765プロのアイドルによる、CFマシンを使用したヴァーチャルレースが企画された。 果たして、優勝の栄冠は誰の手に……。 律子は、「とにかく巨乳で頼む」との要望があり、シュトルムツェンダーに配属。 理論派のハイネルとは気が合うらしく、ハイネルからは走りを高く評価され、ハイネルの期待を一身に背負う。 作品別用語集 - 新世紀GPXアイマスフォーミュラ TRANSFORMERS THE iDOLM@STER (Pセプター、トランスフォーマー) プロデューサーが事故で亡くなり、その責任を感じて自分を責め、スランプ真っ只中の美希。 そんなある日、海に「光の柱」が現れ、美希は浜辺で「謎の流星」に胸を貫かれて死んだ……はずだった。 しかし、無傷で目覚めた美希の胸には、傷の代わりに謎の痣が……。 律子は、元765エンジェルメンバーの新米プロデューサー。 美希を担当しているが、自信を失いつつある。 複雑な事情から、美希を強く叱れず、それが2人の溝を深めているらしい。 作品別用語集 - TRANSFORMERS THE iDOLM@STER 機動警察アイドレイバー (山川出版P&てつろ~P、機動警察パトレイバー)※単発 パトロールレイバー中隊の好感度向上を目的とする計画「アイドレイバープロジェクト」に参加する事になった春香と千早。 果たして、彼女達の活躍や如何に……。 律子はプロデューサー代理だが、野明にマネージャーと間違われた。 やよいにソロの仕事をと考えているが、知名度が低い為思う様に行かない。 作品別用語集 - 機動警察アイドレイバー アイドル騎兵ボトムズ (ガイギーP、装甲騎兵ボトムズ) ギルガメスとバララントの間で100年続いた戦争の末期。 小惑星リドの闇の中から、1人の女の地獄を巡る旅が始まった… +以下、ネタバレ有 退役艦テルタインの艦長、シムカス・フットー役で登場。 原作ではサンサ編終了後登場しなくなるが、クエント編にも引き続き登場している。 作品別用語集 - アイドル騎兵ボトムズ TRPG・カードゲーム等 765プロ最期の日 (放置P、汝は人狼なりや?) 捏造されるスキャンダル、紛れ込むスパイ、アイドルを誘う甘い罠 765プロを支える見えない協力者。信じていた絆が疑いの鎖に変わる……。 765プロ所属アイドル総出演によるサスペンスドラマ「765プロ最期の日」 +以下、ネタバレ有 時には非情に徹する現実主義者。 すぐに激情に駆られる伊織とは第1回昼の段階で対立している。 如何なる手を使ってでも生き残ると豪語するが、その真意は… 作品別用語集 - 765プロ最期の日 遊☆戯☆女☆王 (P名未定(やだ。P)、遊戯王GX) ※完結 海馬コーポレーションのプロモーションに採用されるアイドルを、デュエルで決める事になった。 事務所内で唯一デュエルの経験も知識もなく途方に暮れる春香に、心の内側から奇妙な声が囁きかけてきた……。 律子のアイドルランクは不明。 デュエル経験は豊富らしい。 +ネタバレ デッキコンセプトは【トマハン】。相手の手札を徹底的に破壊して行動を封じ、低攻撃力のモンスターでちまちま殴る戦法。 着実にアドバンテージを重ねていける反面、デュエルそのものは非常に地味になるという、良くも悪くも律子らしいデッキ。 作品別用語集 - 遊☆戯☆女☆王 アイドルたちのジャンケン大会 (弓削P、いわゆる限定ジャンケン) 赤いヘルメットがマスコットの○○市民球場で行われることになったジャンケン大会。 目まぐるしく変わる状況、裏の裏を読み合う心理戦、そして発揮される特殊能力・・・・ 作中では全アイドルが主人公と言える扱いを受けているが、作者によれば律子は主人公ではない。 何故なら「中二」ではないから。 作品別用語集 - アイドルたちのジャンケン大会 スリードラゴン・アンティ4U/SP/MS (がんびっとP、スリードラゴン・アンティ) アイドル達が余暇、もしくはバラエティ企画の一環として、カードゲーム「スリードラゴン・アンティ」を行うという形をとったアイマスキャラによるプレイ動画。 ストーリー自体には関係しないが、マイナーゲームなので紹介編を見てから本編にいくことをお勧めする。 +以下、ネタバレ有 事務所内ランク[明らかに強い] イメージカード[グリーンドラゴン] 紹介編より登場 高精度のカウンティングによるカードの読みと計算能力を背景に隙のない強さを見せる。 事務所内3強の中でも頭一つ抜けてるようだが、みんなにマークされている為、大きくは勝てないらしい。 また千早に言わせると年少組(除く伊織)に対しては少し甘いとのこと。 亜美に言わせるとニセアカギ、響に言わせると765プロのラスボス。 紹介編より登場しており、出番はかなり多め。同Pのノベマスである『961プロ最期の日』でもメインを張っている。 作品別用語集 -スリードラゴン・アンティ4U/SP/MS アイドルたちが闇のゲームをしてみた/GX (山東P、遊戯王OCG) ※完結 クライアント主催のデュエルイベントに参加する事になった765プロ。 イベントでのトーナメント戦、優勝の栄冠は誰の手に!? 765プロ所属アイドル兼事務員、『OCG講座』では生徒役。 +デッキ 【ブラック・マジシャン】を使用。切り札は《超魔導剣士-ブラック・パラディン》や《黒衣の大賢者》。 『GX』では、上記のデッキに《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》や《アルカナナイトジョーカー》等も加わった。驚くべき事に《オベリスクの巨神兵》も入っている。 作品別用語集 - アイドルたちが闇のゲームをしてみた その他 第765飛行隊航空日誌 (ブービーP、エースコンバット5) 編成長機の後席から演習風景をカメラに収めようとしていた真は、 ランダーズ岬沖から領空侵犯をする正体不明機への迎撃に巻き込まれる。 +以下、ネタバレ有 AWACS「サンダーヘッド」役。 融通の利かないAWACSらしく、命令内容も融通が利かない。 エースコンバット5ではAWACSが「オーカ・ニェーバ」に交代するが、律子の処遇がどうなるかは不明。 作品別用語集 - ACECOMBAT全般 AngelCombat (ぽてとP、エースコンバット6) エメリア・エストバキア戦争から1年後。エメリアは再びエストバキアの攻撃に晒される。 かつてのエース、タリズマンも再び戦場の空に舞い戻るが、撃墜されて飛べない体になってしまう。 高木司令によって「765エンジェル隊」に配置転換された彼を待っていたものとは!? +以下、ネタバレ有 第10話から登場。空軍適性「A」。階級は少尉。 本格参入は11話。コンピュータ関係に強く、エメリアの情報漏れをいち早く遮断した技量の持ち主。 なお、11話で複座のF/A-18Fを改修、複座にはタリズマンが乗り込み、アイガイオン撃墜作戦の指揮を執ることとなった。 作品別用語集 - ACECOMBAT全般 アイマス無人島物語 (いけサラP、無人島物語) 765プロの面々が海外ロケに向かう途中、乗った飛行機が墜落。 遭難して散り散りになってしまったアイドルとプロデューサーが、無人島で全メンバーの発見と、日本への帰還を目指す物語。 律子は、気絶した双子と一緒に救命ボートで機内から脱出し、そのまま気絶した。 探検隊の隊長として、暴走しまくる双子を上手く制御している。 765プロメンバーが揃ってからも、3人で調査開発チームを組んでいる。 作品別用語集 - アイマス無人島物語 Im@S雀姫伝 (RAP_、麻雀) 麻雀を題材とする漫画作品からのネタが集まっているシリーズ。 律子は、第五話のメインアイドルの1人。 『牌賊!オカルティ』の無頼堂空流等、理論派キャラが複合したキャラと思われる。 麻雀を「牌効率を追い求めるだけ」と評したが、やよいの「±0の麻雀」にショックを受けた。 その後も自分の理解を超えた麻雀を目にし、その域に達しようと模索している。 作品別用語集 - Im@S雀姫伝 ぷよm@s (介党鱈P、す~ぱ~ぷよぷよ) 小鳥が亜美真美にゲームで勝とうと、事務所に『す~ぱ~ぷよぷよ』を持ち込んだ。 強気な一言から、「ぷよぷよで負けたらアイドルデビュー」(社長公認)という賭けをする事になった小鳥。 ……運命や如何に!? 律子は通以降のプレイ経験が有り、自称「そこそこ」。 既に一年間のアイドル活動期間を終え、事務員を経て、現在はプロデューサーとして活動。 +ネタバレ 最初はランク外だったが、Part10でルールを追加した上で、ランキングに参戦。参戦理由は「本気で戦える相手が欲しいだけ」。 ぷよぷよ通・中級者として、初代との違いに戸惑いつつも、新ルールを利用して一気にランキングを駆け上がった。 相殺が前提のGTRが初代では連鎖数が過剰な事に気付き、千早との対戦を保留。 それ以降は、千早の対戦をDVDに録画し、GTRに代わる連鎖方を模索。 part19にて雪歩のクイックに敗れ、ランキングを離脱。 作品別用語集 - ぷよm@s アイドルの奇妙なスタンドバトル (タヨタヨP、ジョジョの奇妙な冒険) ジョジョブームが到来した765プロ。 そして、ジョジョゲー『ザ・スタンドバトル』のテストプレイが、社内イベントとして催される事になった。 +スタンド 【ヘブンズ・ドアー】(第四部やスピンオフ作品等に登場する、岸辺露伴のスタンド) スタンド像のある後期型で、発動の際に絵を見せる必要がない。能力射程は3m。 相手を本にしたり、本にした相手に命令を書き込む能力。 スタンドの割り当てが無作為でなかった事を知らされた際、自分のスタンドに関しては「悪い気はしませんけどね」との事。 作品別用語集 - アイドルの奇妙なスタンドバトル The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 サンフラワー女子高に赴任した新任教師Pは、雪歩にクイズ研究会の顧問になってほしいと頼まれた。 そこは、部室も早押し機もない、雪歩、千早、美希の素人トリオのみの部だった。 律子は、久伊豆東高校のクイズ研究部部長を務める3年生。全国レベルの猛者。 従弟の涼を女装させた張本人。 クイズの強豪校という看板を背負い、頑張っている。 +能力他 得意分野は世界史。 作品別用語集 - The Quiz m@ster 同級生2i (りゅうのすけP、同級生2) 765プロのアイドル総出演のテレビドラマがの打ち合わせの最中、その場にいた14名が「ゲーム世界」に飛ばされてしまった。 記憶を書き換えられた竜之介は、全員と「元の世界」に戻るべく行動を開始する……。 律子は、八十八学園高等部3年でクラス委員長の水野友美と融合している。 自宅が隣同士の幼馴染みで、部屋が竜之介の部屋の向かいにある。 「元の世界」の記憶が残っているのか、元キャラの記憶との矛盾に違和感を感じている。 作品別用語集 - 同級生2i チヒャーロック・ホームズ (シェリングフォードP、シャーロック・ホームズ) 765プロの面々が、出演する「推理物パロディー」のノベマスが、何故か舞台劇になっていた……。 公演前日、雪歩が舞台裏に掘った穴に入ったアイドル達が、当日になっても戻ってこない。 取り敢えず、千早と春香だけで舞台に立たなければならなくなった……。 ダンジョンを攻略できないPに代わり、自ら穴に入って帰還用アイテムで無事戻った。 +ネタバレ 再度穴に入り……地雷を踏んで、伊織と帰還。 『恐怖の谷』をアレンジして、全アドリブで演ずる事を提案。 第二幕の終盤に、舞台で気を失うが……。 律子が演じる事になったのは、ホームズの姉マイクリツコ・ホームズ。元ネタは、ホームズの兄のマイクロフト・ホームズ。 『政界のホットステーション』と呼ばれているらしい。 自らのシナリオ変更による配役。 作品別用語集 - チヒャーロック・ホームズ フル・バースト・トリガー (ボン太くんP) 何者かから脅迫を受けているという765プロ。 高木社長の依頼で、アイドルを護衛する為にプロデューサーとして765プロに潜入する事になったP。 765プロを狙うのは、一体何者なのか?目的は?……そして、Pはアイドル達を護り通せるのか? 律子は、765プロの事務員。 +ネタバレ 765プロ襲撃の指揮を執る。 作品別用語集 - フル・バースト・トリガー 雪歩にウルトラクイズやらせてみた (ULTRAP、アメリカ横断ウルトラクイズ) ※完結 PS2版『アメリカ横断ウルトラクイズ』のプレーヤーに選出された雪歩。 果たして、765プロの仲間達と協力し、クイズ王になれるのか!? 律子は、白衣姿の流しの解説者として、序章から登場(後撮り)。 作品別用語集 - 雪歩にウルトラクイズやらせてみた 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースピーチ マリオ ピーチ姫 Princess Peach RSSピーチ マリオ ピーチ姫 Princess Peach 口コミピーチ マリオ ピーチ姫 Princess Peach 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ピーチ マリオ 『マリオカートDS』が発売された日。シリーズ初となるオンライン対戦で大盛りあがり! まさかの“ロボット”の参戦にも驚き【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』に『マリオストーリー』が追加 - 電撃オンライン 『スーパーマリオ』アニメ映画版のプロデューサー、マリオ役のクリス・プラットを擁護。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マリオ」「カービィ」のキャラクターが大集合! 冬のおうち時間にもぴったりな子ども向けゲームキャラクター図鑑4作が一挙重版決定!! - PR TIMES 『マリオカート ライブ ホームサーキット』無料アップデート第2弾が配信。1周するごとにカート操作を交代する“リレーレース”が登場 - ファミ通.com 64世代に刺さりまくり!「レゴ®スーパーマリオ 64™ ハテナブロック」の原作再現度が高すぎて、もはや触って遊べるゲームだった(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビートルズ版『マリオ2』? 8ビット音楽まで再現したハックロムが話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリオカート64』の鬼畜過ぎるコース 車が次々逆走してくるキノピオハイウェイ(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハリウッド版映画『スーパーマリオ』のピーチ姫役、『クイーンズ・ギャンビット』主演のアニャ・テイラー=ジョイが抜擢される!(Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニャ・テイラー=ジョイがハリウッド版映画『スーパーマリオ』のピーチ姫役に抜擢! - ハーパーズ バザー・オンライン 『ドクターマリオワールド』のサービスが11月1日15時に終了。ユーザーへの感謝を伝えるビジュアルが披露、ゲームプレイを振り返るWebページも公開予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 潮田玲子、家族で「スーパーマリオ」の仮装披露 “パパクッパ”作のディナーが「ほんとにすごい」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マリオパーティ スーパースターズ」レビュー - GAME Watch 今日から! ウィークリー ゲイシャまつり エスメラルダ農園 マリオ シーズン1:時事ドットコム - 時事通信 【本音レポ】ピーチ航空の5000円ガチャ「旅くじ」を引いてみたら思わぬ結果になった! - Pouch[ポーチ] LCCピーチ、国内全33路線1か月乗り放題…新聞ウォッチ - リセマム パレードにポケモン登場 来春、マリオも―USJ - 時事通信ニュース 「スーパーマリオUSA」6~7面ノーミスクリアに挑戦!【ゲーム芸人フジタの挑戦】 - GetNavi web 『マリオパーティ スーパースターズ』が10月29日発売! 完全リメイクされたボードでのスゴロクや100種類のミニゲームを遊びつくせ! - ファミ通.com 任天堂xマーベル!?クリス・プラットが『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』でマリオ映画を宣伝 - フロントロウ 『マリオ』界唯一? 正統派イケメン枠「ジーノ」が人気の理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 英国で『スーパーマリオ』がミュージカルに ルイージとロゼッタは1人2役(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1993年の実写版マリオ出演俳優、新『スーパーマリオ』のキャスティングを批判(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ映画「スーパーマリオ」は米国で来年12月に公開へ=日米2社〔BW〕 - 時事通信 平成の名作『マリオカート64』の細かいあるある10選(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【USJ】ドンキーコングをテーマにした壮大な拡張エリアが誕生!2024年開業予定(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スーパーマリオ」ドンキーコング役に息子が選ばれ戸惑うセス・ローゲン母 - THE RIVER アニャ・テイラー=ジョイ、マリオ映画のピーチ姫役に起用されたことに反応「ヒア・ウィ・ゴー!」[写真あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 「スーパーマリオ」がアニメ化!マリオ役にクリス・プラット、ピーチ姫にアニャ・テイラー=ジョイら豪華キャスト集結(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリオパーティ スーパースターズ』3種類のボードのギミックが明らかに! - 電撃オンライン マリオ64、カスタムロボ、時オカ……「Nintendo Switch Online + 追加パック」で遊ぶべき名作タイトル5選(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ”レゴマリオ シリーズ最新作!「スーパーマリオ64」レゴブロックが登場 - IGNITE(イグナイト) 「スーパーマリオ64」の世界を楽しめる大人向けレゴが登場、10/1発売 - 価格.com “レゴ スーパーマリオ64 ハテナブロック”10月1日発売決定。ブロックを開くとピーチ城やボムへいのせんじょうが登場 - ファミ通.com マリオカートの世界感を表現したゴキゲンな「ホットウィール」登場 レインボーロードを忠実再現、「ジュゲム」もいるよ!(1/2 ページ) - - ねとらぼ マリオとピーチがランボルギーニでデート!? 海外カップルのド派手なスーパーマリオ仕様「ウラカン」が個性的すぎる - - ねとらぼ ニンテンドウ64で『マリオストーリー』が発売された日。ペラペラのマリオが大活躍する『ペーパーマリオ』シリーズの第1作。2Dと3Dが融合した不思議な世界が魅力だった【今日は何の日?】 - ファミ通.com TVアニメ大好評放送中!! 現代の桃太郎伝説!?『ピーチボーイリバーサイドTSUTAYA限定POP UP SHOP』9月8日(水)より開催決定![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『スマブラSP』スピリッツイベント“打って走って! マリオゴルフ スーパーラッシュ”が開催。ゴルフウェアを着たマリオたちの新スピリッツ登場 - ファミ通.com 「オキドキ」「ケツカラビーム」マリオたちの空耳 本当はなんと言っているのか?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スタバ】“GO パイナップル フラペチーノ”&“GO ピーチ フラペチーノ”が8月4日発売。あふれる果実感が暑い夏にぴったり! - ファミ通.com ゲームの怖い裏設定4選 作品のイメージが一変、病的に悲惨な設定も…(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マップ構成が新鮮だったハドソンソフトの『スーパーマリオブラザーズスペシャル』 - AKIBA PC Hotline! みんな大好きスーパーマリオ、「マリオ」を抜いて人気1位のキャラクターは?【LINE調べ】(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マリオのエレキギター登場 ピックやストラップ、電子ピアノも - ITmedia 5千回以上ものスーパーマリオRTAの様子を1つに重ねた動画 - PC Watch Switch『マリオゴルフ スーパーラッシュ』ライバルと駆け引きが楽しめるスピードゴルフやMiiを操作するアドベンチャーモードなどの最新情報が公開 - ファミ通.com 「スーパーマリオ」の新作レジャーグッズ、キャラクターライトやハテナブロック型クーラーバッグ - Fashion Press 「マリオパーティ スーパースターズ」ゲームプレイ映像を公開! 初代のボードをフルリメイク - GAME Watch 任天堂、「メトロイド ドレッド」などのSwitch向け最新タイトルを発表 - 価格.com 『マリオ+ラビッツ SPARKS OF HOPE』発表。任天堂の「マリオ」とUBIの「ラビッツ」が銀河を救うため大冒険(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今日は何の日】6月11日は傘の日!優雅に傘をさしたあのキャラクターが登場するゲーム作品3選! - ゲームドライブ 任天堂『マリオゴルフ スーパーラッシュ』で、“デイジーが褐色肌になった”との説が浮上。褐色化を願う人々 - AUTOMATON イーロン・マスク恋人グライムス、任天堂のピーチ姫を完コピ - フロントロウ 『マリオカート』と『UNO』が夢の共演! マリオやルイージ、ピーチがデザインされた『ウノ マリオカート』が5月上旬発売。本作だけの特別ルールも - ファミ通.com グライムス&イーロン・マスク、『SNL』でピーチ姫とワリオに扮するコントに挑戦 | Daily News - Billboard JAPAN 【スーパーマリオブラザーズ1】好きな敵キャラランキングTOP14! 1位は「クリボー」【2021年最新調査結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『スーパーマリオ2』の日本版と米国版を合体させた天才プログラマー現る - リアルサウンド 親子でマリオに夢中!スーパー・ニンテンドー・ワールドを攻略(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン) - るるぶNEWS USJ、新エリア「スーパー・ニンテンドー・ワールド」開業。ピーチ城やクッパ城がそびえるエリア内には世界初「マリオカート」のアトラクションも - トラベル Watch 土管には島内のワープ機能も。「あつまれ どうぶつの森」に「スーパーマリオブラザーズ」コラボアイテムが本日から登場 - GAME Watch スイッチ版『スーパーマリオ 3Dワールド』から学ぶ「約7年前のゲームをおもしろくする職人芸」―― あるいは「文章化しにくいおもしろさの問題」 - IGN JAPAN 『あつ森』にマリオ35周年家具が登場。2月25日に無料アップデート【Nintendo Direct】 - ファミ通.com コンビニでマリオコラボな食品買ってみた! 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登録日:2024/05/23 Thu 22 28 29 更新日:2024/07/02 Tue 17 39 04NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2024年 やべーやつらの巣窟 アイドルマスター アイマス クオリアーツ ゲーム ソーシャルゲーム バンダイナムコ ヤベー女たち 個性のオンパレード 問題児だらけ 問題児軍団 変な奴しかいないぞ! 奇人の巣窟 奇人変人の集まり 学マス 学園アイドルマスター 学園モノ 愛すべきバカ達 濃すぎるキャラクター性 異色作 君と出会い、夢に翔ける 『学園アイドルマスター』は、バンダイナムコエンターテインメントとクオリアーツの共同開発/運営によるアプリゲーム。 略称は「学マス」。 【概要】 『シャイニーカラーズ』に続くアイマスシリーズ第6のブランドとして位置付けられた作品。 2023年7月の18周年記念番組の中で「第6のブランドとなるアプリゲーム」を準備中であることが予告されていたが、それからしばらく音沙汰がなく、 2024年2月26日の18時11分に、X(Twitter)のアイマス公式アカウントから19時を以てのティザーPV公開が告知。いくらなんでも急 その後3月5日に正式な発表配信が行われてタイトルを含む大まかな内容が明らかになり、5月16日にサービス開始した。 そのまんますぎるタイトルの通り、本作は芸能事務所ではなくアイドル養成学校「初星学園」を舞台とした学園ものとなっている。 差別化した先で同社内被り起こしてることは気にするな。 作品プロデューサーは『ミリシタ』の方でお馴染みだった小美野日出文(*1)。 シナリオライターとして伏見つかさ・志瑞祐・雨宮和希という名のあるラノベ作家の面々を起用。特に伏見氏は設定にも深く関わっている。 アイマスシリーズでシナリオライターの名前を押し出すのは珍しい。 共同開発先となっているクオリアーツは直近で同ジャンルの『IDOLY PRIDE』を手掛けており、機能面にその面影もある。 またアイマスシリーズとしては初めて公式のDiscordサーバが用意された。 【ゲームシステム】 本家やシャニマスと同様に、目標に向かってアイドルを育てる育成ゲームで、「プロデュースアイドルとサポートカード」といった要素はシャニマス他色々のそれに近しい。 大きな特徴は、いわゆるデッキ構築型カードゲームを軸としていること。直近最新アプリのシャニソンとモロ被りである。 レッスンや試験のパートではターン制限の中でスコアを出すことを目的としたカードゲームを行い、その合間の行動やレッスン・試験の報酬として新たなカードや能力を獲得していく。 プロデュース1周あたりの行動回数が15回程度(初期時点)、「本番」となるのは中間試験・最終試験の2戦とややコンパクトな設計で、 サポートカードを育成するだけでなく、プロデューサーレベルの上昇によって使えるカードやドリンク(消費アイテム)、追加機能がアンロックされ、育成で条件を満たして親愛度を上げるとプラス補正も得られるなど、全体的に繰り返しプレイして攻略してシナリオを見るというリプレイ性を意識した導線が引かれている。 時代の進歩に伴って先祖返りでもある3Dメインのグラフィック描写になっており、プロデュース中は細かい仕草も楽しめる。 また、アイドルゲームとしての本作の大きな売りとして、プロデュースによる上達が3Dライブシーンの中で表現されるというものがある。 ゲーム中での達成度によって数段階に分かれ、素人でもわかるレベルでぎこちない内容からしっかりとしたライブシーンに、そして条件を満たせば大きなライブ会場での堂々のライブが描かれる。 【登場人物】 個人プロデュースのシステムとユニット制が併存していたシャニマスと異なり完全にソロ活動へフォーカスしており、サービス開始時点でのプレイアブルキャラは9人と初代並に絞られている。 初期プロデュース対象 花海咲季(はなみさき) CV:長月あおい 年齢:16歳(1年1組) 血液型:A型 誕生日:4月2日 身長:152cm 体重:45kg スリーサイズ:84/55/80 利き手:左 出身地:愛知県 趣味:勝負ごと全般 特技:運動全般、家事全般、マッサージ 幼少期から才能に恵まれて様々な競技で結果を出してきた元アスリートで、アイドルに転向しても初星学園には首席で入学(*2)、勉学もトップクラスという文武両道の才女。 そしてそんな実力を鼻にかける勝ち気で高飛車な性格で、大抵の相手には上から目線で、戦って勝つことを何より好む戦闘民族。 「わたしは勝つのが好き! 負けるのが大ッ嫌い!」と堂々と言ってのけるインパクトからフレイザード系女子とも 一方で態度の大きさに目を瞑れば気風の良い姉御肌でもあり、おだてに弱くチョロい。おだての中にしれっと「扱いやすい」を混ぜても全然気づかないくらい。 見ての通り従来のアイマスの「信号機の赤」・センターとはかすりもしない人物像で、似ているタイプと言えばいおりんや冬優子といった感じで「アイマスのメインキャラ」にはまず入らないタイプ。 ついでに言えば彼女の持ち歌「Fighting My Way」も、王道のアイドル曲からかけ離れた尖った曲風となっている。 料理好きだが、作るものは茹でた鶏むね肉やブロッコリーをペースト状にしたものや、明らかに飲食物がしてはいけない輝きと色合いをした特製ドリンク(*3)といった栄養しか考えていない超ストイック料理(いわゆるディストピア飯)であり、しかもその問題点に自覚すらない。栄養面はともかく顎が退化しそうである。 誰かに振る舞う度に「不思議飯」「得体の知れないもの」呼ばわりでドン引きされているが、実際に食べた描写を総合すると味は悪くないと思われる(*4)。 ただしドリンクの方はハッキリ不味いと言われている。 OPアニメが公開された際はそこで描かれたあまりにもなお弁当の描画に視聴者から作画崩壊などと言われたり言われなかったり。なお同シーンで手毬とことねがドン引きしている為、意図されたモノだったと想像は出来た。 シナリオ微ネタバレ 咲季は要領が良くどんな分野でも結果を出すことはできたが、その実、いつもどこかで頭打ちになってそこそこ止まりだった。 つまり、良くも悪くも「神童」、早熟タイプなのである。 体格に恵まれていない(*5)のもあって高校進学を機にスポーツの道を諦め、新たな夢としてアイドルを選んだのだった。 このあたりはゲーム的にも反映されており、(少なくとも初期実装の各レアリティでは)成長率がバランス型かつ合計値がワーストの器用貧乏、逆に初期値は最高という設定になっている。 なお、吉岡沙紀・水嶋咲に続くアイマス3人目の「さき」である。 個別記事も参照のこと。 月村手毬(つきむらてまり) CV:小鹿なお 年齢:15歳(1年1組) 血液型:AB型 誕生日:6月3日 身長:162cm 体重:51kg スリーサイズ:82/58/86 利き手:右 出身地:京都府 趣味:美味しいものを食べること(封印中) 特技:歌 中等部ナンバーワンユニット「SyngUp!」の一員だったが、詳細不明だが内部で揉めた末に解散し、周囲からは問題児として認識されている。 一見すると大人びた雰囲気のいかにもな「蒼」キャラだが、凄まじい二面性の持ち主で、公式プロフィールでは 「クールでストイックな皮肉屋と思いきや、甘えん坊で怠け者なトラブルメーカーでもある」 と散々な言われようだが、概ね事実である。 端的に言うと性根がお子ちゃまで、自制心に欠け、動揺がすぐ表に出る、すぐ声を荒げて話に噛みつく、優しくされるとチョロい、威勢良く行くあまり「私をプロデュースさせてあげます」等といくらなんでも横柄すぎる態度になってしまいすぐ脳内反省する、自分が原因の騒動を振り返り「過ぎたことはいいよ」と自分で言う、好き嫌いが激しく嫌いなものを隠して食べさせられると烈火の如く怒る、ドアに手の指を挟んで「痛くて歩けない……」とぐずる、等々。 心中では言葉遣いも(ぅぅ……怒らせちゃった……?)等と別人のように幼く、クールに見えるのは本当に外面だけである。 「狼の皮を被ったチワワ」「蒼界最弱更新」との呼び声も高い。 シナリオ微ネタバレ 中等部でブイブイ言わせてたにもかかわらずプロデュース開始時は能力的にへっぽこで、初プロデュース時の実力披露シーンでも褒められた出来ではないが、これにはゲーム的な都合ではなく理由が設定されており 体重が5キロ増えたから。 <5キロも増えてませんっ!!! 厳密に言うと、体重が増えたうえにそれに気づいて無理な食事制限をし始めたせいで更にコンディションを落とす負の連鎖だった。 (しかも手毬は揚げ物・こってりしたもの好きであり、ストレスも相当なものだったと思われる) それを伝えたPは、当日分クーラーボックス入りでその場に用意していた食事を差し出して食事管理を提案する。 そこまでしてもらう理由がないです。 この食事を続ければ、およそ4ヶ月で、ベストな体重に戻るはずです。 やります! 以降もプロデュース本編からサポートカードまで体重を気にするネタはしばしば出てくる。 ……また、それとは別に、「ペース配分が全くできず、瞬間的には実力以上のパフォーマンスを出せるがすぐスタミナ切れする」という難点を抱えており、 「SyngUp!」解散問題も端的に言えばここに起因している。 アニヲタWikiでは一番最初に個別記事ができたキャラになった。 藤田(ふじた)ことね CV:飯田ヒカル 年齢:15歳(1年1組) 血液型:O型 誕生日:4月29日 身長:156cm 体重:40kg スリーサイズ:75/55/75 利き手:右 出身地:埼玉県 趣味:お金を稼ぐこと 特技:ダンス、人の顔と名前を覚えること 「稼げるアイドル」を夢見る苦学生。 アルバイト三昧で、「ちびども」と呼んでいる弟妹の面倒も見ている。 中等部のアイドルコースから上がってきた組なのだが、褒められたことがないという落ちこぼれ。 俗っぽく、パッと見では自己肯定感バリバリのぶりっ子のようにも見えるが自己評価もすこぶる低く、そのため褒められるとチョロくなりがち。 一方、そんな来歴や認識とは裏腹にトップを目指せる才能はあるというのがプロデューサーら一部の人間からの評価。 いわゆる信号機の黄色にあたる立ち位置で、他2人ほど異質な印象は与えないものの作中の顔芸枠と苦労人枠を一手に引き受けているというのが他の黄色枠アイドルと異なる点か。 自己評価が低い・顔芸という点では準黄色枠のザコメンタルが一番近いかもしれない。 シナリオ微ネタバレ 落ちこぼれだった要因は、アルバイトのしすぎで集中力不足&十分な休養がとれておらず、慢性的に本来のパフォーマンスを出せていなかったため。 これでもアイドルに対しては本気でレッスンはしっかりやるため、休養にしわ寄せが行っていた。 そのため、なんとしてでも十分に休むことを提案する。 とはいえお金の問題ではそう簡単には……と思わせて、「プロデューサー付きになれば奨学金・支援金の条件が緩和される」制度に目をつけて受けられそうなものを見繕い済み、さらにはよりアルバイトの負荷を無くすためにすぐできる仕事も用意済みと至れり尽くせり。 ことねはそのあまりにも恵まれすぎた状況に ふぁ~~~~~~~~~~~~♡もぉ~~、プロデューサぁ~~~~♡ プロデューサぁ~~~~~~~~~♡ ど、どうしました? 奇声を発して…… さては、プロデューサー…… あたしのこと、ちょー好きでしょぉ~! と一方的に決めつけ始める。 とはいえ直後の選択肢で「はあ」「意味がわかりません」に並んで「もちろんです」と答えることもできるので、あるいは事実でもある。 特技としているだけあって本調子ならダンスの実力は本物で、プロデューサーの10段階評価で初期時点では1だったのが回復した途端に7になっている。 一方で歌は苦手で、回復した時点でも3止まり。 姫崎莉波(ひめさきりなみ) CV:薄井友里 年齢:17歳(3年1組) 血液型:A型 誕生日:3月5日 身長:166cm 体重:56kg スリーサイズ:90/59/93 利き手:右 出身地:福岡県 趣味:カフェ巡り、コスメ集め 特技:料理、裁縫・手芸 所謂「みんなのお姉さん」系。 過去にユニット活動をしていたのだが、その時は明らかに向いていない妹キャラをやらされ、結果失敗に終わってユニットから外されてしまった。 本人は自分の実力だと思っていて自信を失っていたが、プロデューサーは「魅力を引き出せば成功できる」と確信し、彼女を姉キャラとして売り出せるように仕立て上げるため、一つの提案をする。 「俺のお姉さんになってください」 シナリオ微ネタバレ 実はプロデューサーと幼少期に面識がある稀有な来歴を持つ。 とある夏の日、1人ぼっちになっていた後のプロデューサー君は、声をかけてきた「莉波お姉ちゃん」と一緒に遊んだ、一夏の小さな思い出があった。 そんな彼女と初星学園でまさかの再会を果たすこととなり、プロデューサーは知ったうえでスカウトに臨み、莉波も一目見てすぐ気がついた。 なお、「莉波お姉ちゃん」だったのは、幼い頃の一時の出会い故にお互い年齢差を誤解していたため。年下の姉の誕生である。 そういった経緯のため、いつもは徹底して堅物なプロデューサーも莉波との会話ではしばしば動揺を見せ、莉波の方も特別に意識している様子が目立つ。 紫雲清夏(しうんすみか) CV:湊みや 年齢:15歳(1年1組) 血液型:O型 誕生日:11月11日 身長:168cm 体重:54kg スリーサイズ:89/58/85 利き手:左 出身地:北海道 趣味:カラオケ、SNS 特技:身体が柔らかい ギャル。ギャルの産地と名高い埼玉ではなく道産子ギャル。アイドル科に入っていながらやる気が全くなく、授業やレッスンをサボってばかりいる。 かつてはバレエで世界に羽ばたいた実績があるらしいが、ダンスレッスンは特に頑として受けない。 初星学園のアイドルのライブに感銘を受けて、同じ想いを抱いた友達のリーリヤを誘って「一緒にステージに立とう」と誓って入学したのだが、以降もリーリヤと親しく接してはいるが約束は宙ぶらりんの状態。 プロデューサーのことは「Pっち」というありそうでなかった呼び名で呼ぶ。 シナリオ微ネタバレ 過去に右膝の大きな怪我を負って、それでバレエの道を断念している。 アイドルになろうと思ったのは完治した後なのだが、今でも全力を出すと動悸が激しくなるほどのトラウマを抱えている。 他のアイドルに比べて直接的に深刻な問題だが、珍しく1周目では終始はぐらかされたまま最終試験まで挑む。 篠澤広(しのさわひろ) CV:川村玲奈 年齢:15歳(1年2組) 血液型:AB型 誕生日:12月21日 身長:159cm 体重:41kg スリーサイズ:72/54/76 利き手:左 出身地:秋田県 趣味:苦手分野に挑戦すること、観葉植物を育てること 特技:学業全般、物理、数学、パズル 14歳で大学を卒業した、将来を嘱望される天才だったが、簡単すぎる日々に飽きてその将来を放り投げ、「アイドルがいちばんわたしに向いてなさそう」という動機で初星学園に入学。 頭脳と反比例したあまりにも貧弱すぎる肉体のせいで、入学試験では座学は満点・実技は0点という驚愕のスコアを叩き出した。 最初の実力披露シーンでは蚊の鳴くような声でリズムもクソもない絶望的な歌を見せ、低評価でプロデュースを終えた際には曲披露でも歌・ダンス共にいつ倒れてもおかしくない程のヘロヘロぶりを見せる。なんなら本当に倒れる。 3Dモデルでも一目でわかるほど華奢な体つきをしており、レッスンは常に倒れず終えられるかどうかの勝負。曰く「何年も地下牢につながれていたお姫様」「HP1」。後者に至ってはサポートカードでゴーグルを装着している物があった事もあり更にそれっぽくなった。 身長はそこそこあるため、余計に華奢な印象が際立つ。 その動機が示すように「辛く苦しい、ままならない」こと全般に喜びを感じる気質であり、褒められても厳しくされても喜び、「わたしのことをいまにも見限ってきそうな眼差しが好き」「捨てられちゃうかも」と恍惚とした表情で言ってのけるなど、言動がほとんどマゾヒスト。 咲季の作る食事を(体作りに適していて、味や見た目もそれ程気にしない為)気に入っている。 葛城(かつらぎ)リーリヤ CV:花岩香奈 年齢:15歳(1年1組) 血液型:B型 誕生日:7月24日 身長:161cm 体重:43kg スリーサイズ:82/53/80 利き手:右 出身地:スウェーデン 趣味:お菓子作り、日本のアニメ 特技:お菓子作り、ゲーム 父が日本人、母がスウェーデン人のハーフ。 引っ込み思案な小動物系。その性格から縮こまった印象を受けるが、北欧の血ゆえか身長はわりと高い。 育ちもスウェーデンだが、清夏と共に日本で初星学園のアイドルのライブを見て憧れ、来日して初星学園に入学。 歌や踊りなどは未経験者なうえに才能も感じられないが、「それは前提だから。諦める理由には、ならない」等と当たり前に言い切る強い意志を持ち、人一倍努力を積んでいる。 曲者揃いの信号機組に代わって「王道の成長譚」を担当しているキャラクターと言える。 プロデューサーのことは、日本語への少しズレた認識もあって「センパイ」と呼ぶ。もっとも、日本語力は日本在住経験が無いとは思えないほど達者である。 数少ない頼れる相手という関係もあってかプロデュース中の登校シーンで「朝からセンパイと…」など初っ端からPへの好感度が高い様子がうかがえる。 アニメ趣味は、『ふわっとブレザーつむじちゃん』という作品やロボットアニメが好き、というややパンチのある嗜好だが、詳細は現状あまり描かれていない。 日本史は苦手なのに有名な武将の知識だけあったり、グッズを買いに店をハシゴしたり限定フィギュアに食いついたりと、ディープな部類のオタクなのは確かなようだ。 余談だが中の人の同期(*6)のアイマス声優率が凄いことになっている(*7)。 倉本千奈(くらもとちな) CV:伊藤舞音 年齢:15歳(1年2組) 血液型:O型 誕生日:8月1日 身長:148cm 体重:43kg スリーサイズ:73/56/73 利き手:右 出身地:神奈川県 趣味:お絵描き 特技:元気なあいさつ、動物に好かれること 大財閥のお嬢様。相変わらず財閥が当たり前に跋扈するアイマス世界。 お嬢様らしくはあるのだが、華々しさよりむしろげっ歯類素朴な印象を与える容姿で、 純粋無垢だが俗っぽい話題にも興味津々だったり、何かとオーバーリアクションを見せる愉快な少女。 今のところ高身長気味な学マスアイドルで唯一の身長140cm台。 プロデューサーのことを「先生」と呼ぶ。 生徒会長の星南に憧れて初星学園に入学したが、歌もダンスも全くできず箱入りなので体力も無い熱意だけのド素人。 その体力の無さは実力披露シーンでもヘロヘロ&1キロ程度の登校距離を徒歩で移動しただけで筋肉痛で疲弊する程。 ついでに学力もからっきしで、取り柄は持ち前の気品や所作くらい。 試験の成績は「一番でしたわっ! 下から数えて」。どう考えてもコネ入学にしか見えない。 プレイヤーがプロデュースすることになるのも、倉本家の当主(千奈の祖父)の知己である学園長からの依頼で、ぶっちゃけ押し付けられた仕事でしかなかったが…… シナリオ微ネタバレ 自身のダメな点に関しては「もう開き直るしかありませんわ!」と事ある毎に自信満々に話す彼女だが、今のままでいいと諦めている訳ではなく、レッスンを初めとした努力は一切惜しまず、他者からの厳しい言葉も課題として受け止める芯の強さを持つ為、トレーナーにも「弱音は吐くが根性はある」とそのガッツは認められている。 上記の様にコネで入学できたのかもしれないという疑念は彼女自身も抱えていたが、学園長は忖度する様な人間ではないので彼が才能を見出して認めたのだろうと返された事で元気を取り戻すそして調子に乗った所をスペック面の現実を突き付けられ落ち込む。 その後、「依頼も報酬も関係なく貴方をプロデュースさせて欲しい」と改めてスカウトをやり直され、彼女も改めてそれを承諾するのだった。 有村麻央(ありむらまお) CV:七瀬つむぎ 年齢:17歳(3年1組) 血液型:A型 誕生日:1月18日 身長:157cm 体重:46kg スリーサイズ:85/53/85 利き手:右 出身地:兵庫県 趣味:他人の面倒を見ること、観劇 特技:格闘技、手先が器用 王子様然としたボクっ娘で、アイドル科の寮長を務めている。 歌劇団のスターに憧れ、子役として活躍していた過去を持ち、今もカッコいい系のアイドルを目指しているが、その仕草からの先入観を抜きにすると容姿はむしろ真逆の「ロリ可愛い」系。 ついでに言うと9人の中で言えばB値第3位の巨乳だが、制服着用時には工夫しているのかそう見えない。 生徒の間では「リトルプリンス」と渾名されて(*8)慕われているが、プロデューサーたちには軒並み可愛いキャラで売ることを強要され、全て断ってきたため、アイドルとして活躍できていなかった。 そんな彼女を「あなたがあなたの理想の姿で輝けるよう」という謳い文句で説得してプロデュースすることとなるが…… シナリオ微ネタバレ ……が、プロデューサーは「まずはとびっきり可愛いアイドルを目指してください」と言い出し、当然麻央は「結局他の人たちと同じじゃないか」と憤慨する。 子役の頃は意識せずとも王子様でいられたから上手くいっていたが、反面今の麻央は「『無理に』王子様を演じているから、全てが上手くいっていない」と指摘される。 麻央が「頼れる王子様」なのは立派な性分だが、男の子っぽくするのは女の子らしくなってしまったことへの反発にすぎない。 そんな「可愛い」部分も好きでいられるようになることで、ありのままの魅力を出して「カッコよくて可愛い無敵の王子様系アイドル」有村麻央になる、というのがプロデューサーの言う「理想の姿で輝く」ことだった。 図星を突かれた麻央は説得の言葉を聞き入れ、今の自分と向き合うことを決意することになる。 追加プロデュース対象 花海佑芽(はなみうめ) CV:松田彩音 年齢:15歳(1年2組) 血液型:AB型 誕生日:4月1日 身長:158cm 体重:50kg スリーサイズ:91/60/85 利き手:右 出身地:愛知県 趣味:お姉ちゃんとの勝負 特技:スポーツ全般、マッサージ 生徒会の一員で、咲季の妹。広・千奈とは「補習組」の仲間。「ゆめ」じゃなくて「うめ」。 元気いっぱいすぎるくらい元気。台詞の全てに濁点が付いてるのかと突っ込みたくなるくらい大きな声が特徴的。人はそれをうるさいと言う 補欠入学ではあるが彼女も元アスリートで身体能力は極めて高く、普通に貧弱な千奈・絶望的に貧弱な広とは凸凹トリオな落ちこぼれ仲良し3人組である。 勉強は苦手、というか総じて要領が悪いタイプで、その身体能力をもってしてもダンスに苦戦してしまうほど。 姉同様マッサージが得意だが、あちらは施術中に思わず寝てしまう程気持ち良いのに対して効果こそ十分にあるが滅茶苦茶痛いと対照的であり、その威力は普段大人しいトーンで話す広がそんな声が出せたのかと驚く程の大声で絶叫、悶絶する代物。 咲季とはベッタベタの超仲良し姉妹でありバチバチのライバルでもある。 万事において姉に負け続けており「に"ゅ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!"く"や"し"い"い"い"い"!"!"!"」と叫ぶのは日常茶飯事。生涯の目標としている佑芽に対し、咲季は口では姉としてマウントを取りながらもアイドルとして容易に自分を追い越しうると思っており、対抗心を燃やしている。 咲季シナリオでは親愛度コミュお決まりのレーダーチャートに佑芽の成長が併記され、ものすごい勢いで成長して咲季を追い越していく過程が描写される。 同学年だが双子ではなく、2人の誕生日や咲季のみ16歳という表記から遅生まれ・早生まれの年子という設定だと思われる。 ちなみにバストサイズは判明している範囲内では現状学マス内トップであり、それどころか他ブランドと比較しても15歳内最大となる。 3サイズ全体で見ても既存のアイマスキャラで例えるならあずささんやさとみんや愛依ちゃんとほぼ同数値と言えばいかに凄い体型か伝わるはず。 完璧超人じみた姉とは対照的な設定で、どちらかというとむしろこっちがベタなアイドルもののセンターポジションっぽいキャラ付けだが、実は本当に「当初佑芽をセンター・咲季をライバルとして造形したのを、小美野の鶴の一声で入れ替えた」という経緯があるとのこと。学マス最初のティザーPVに佑芽のビジュアルの一部が出ていたのはこの名残か。 リリース当初は下記の2名同様サポートカードのみでの登場だったが、リリースから2週間後の2024年5月31日にプロデュース対象としての実装が告知され、翌6月1日に実装された。 その他のアイドル・学園関係者 プロデューサー(プレイヤー) プロデュース科の新入生。そのため、社会人である既存のプロデューサーと異なり現役大学生で(おそらく)20歳未満。 一方、シリーズのゲーム本編Pとしては異例のアイドルに対して原則敬語で、二人称も「(姓)さん」が基本(*9)。 スカウトの際には事前に調べられるような情報は完璧に調べ、ことプロデュース方針においてはかなり用意周到。「気持ち悪いです。変態なんじゃないですか?」 並大抵のことでは動じずに冷静に事にあたり、とても新入生で暫定18歳とは思えない、学生気分なんて全く感じさせない仕事人間。 また、そんな性格ではあるがアイドルの心理面への分析・配慮も行き届いている。 ……というだけならただの完璧超人だが、歯に衣着せぬ物言いが非常に多く、配慮が不要と思うや否や厳しい言葉が次々飛び出す。「……でもそういうところがすき」 よほどでなければ丁寧口調を崩さないのだが、あまりにも滅茶苦茶なことを言われた時には「は?」「ハァ?」といったリアクションが漏れ出ることも。 そのパーソナリティから、ユーザー間では「メガネクイッしてそう」「鬼畜眼鏡」などと言われ根拠はないが理系眼鏡男子のイメージが主流化している傾向がある。 あるいは慇懃無礼に映る印象のせいでフリーザ様とか杉下右京とも なお、意外と一人称は「俺」である。 直接の外見描写はないが、広の言う「見限ってきそうな眼差し」や、4コマ6話でキリッとした黒狐のぬいぐるみを清夏とリーリヤが「Pっぽい」と言っている描写からするとキツめの印象なのは公式と言えるのかもしれない。 手毬シナリオなどの描写から料理も上手い様子。 秦谷美鈴(はたやみすず) CV:春咲暖 年齢:15歳(1年2組) 血液型:B型 誕生日:2月6日 身長:160cm 生徒会の一員で、手毬の中学時代のユニットメンバーで幼馴染。手毬のことを「まりちゃん」と呼ぶ。 のんびり屋で心優しく、自分にも他人にも甘い人物で、ストイックな手毬とは対照的な人柄。 その部分が仲違いに繋がったが、手毬もその一面以外に関しては好意を持っており、相当甘やかされていたようだ。 公式の文言でも「甘えん坊な親友を、妹や娘のように慈しみ、大切にしている」と書かれている。同い年である。 現在は気まずくお互い距離を置いているが、内心では手毬の問題児ぶりは全く楽観視してないのでかなり心配している。 ちなみに中の人はかつてアイドルグループ「A応P」で活動していた声優アイドルで、A応P仲間の演じる頭ピンク以来久々の中の人が(元)アイドルなアイマスキャラとなった。 十王星南(じゅうおうせな) CV:陽高真白 年齢:17歳(3年1組) 血液型:A型 誕生日:12月7日 身長:170cm 生徒会長であり学園長の孫でもあり、「学園一のアイドル」とも称されている人物。 超然とした雰囲気を纏ったお嬢様。 自身がアイドルではあるがアイドルの才能を見抜くのが得意で、プロデューサーを志望している。 特にことねには並々ならぬ注目を向けており、校外である彼女のバイト先にまで押しかけて現れてスカウトを行うほど。 当のことねはなぜ落ちこぼれの自分が目をつけられているのかわからず困惑 ドン引きしている。 この2人と佑芽を合わせた3人に関しては信号機3人の関係者かつシリーズの文脈で言う「ライバルアイドル」という位置付けになっており、サポートカードではサービス開始時点で普通にプレイアブル9人と同様に登場している。 根緒亜紗里(ねおあさり) CV:古賀葵 プロデューサー科の教師。通称「あさり先生」。ありさ先生ではないのれす 事務員ポジションだが、プロデューサーが生徒で彼女は先生であるため社会的にも目上の人物であるという点がこれまでと微妙に異なる。 そのため、プロデューサーに対して気さくなお姉さんという感じで接してくる。 茶髪で白紺ボーダーのシャツで、事務員おなじみの「緑」要素は下半身のみとやや少なめ。 十王邦夫(じゅうおうくにお) CV:大塚明夫 初星学園の学園長。一代で財を成した実業家で、豪快な性格の男性。 つまり社長ポジションで、案の定姿は黒塗りだが、4コマでは体から口元までは描かれている。 白髪にヒゲをたくわえて年頃の孫がおり老人口調、広に「へんなおじいちゃん」と認識されているとかなりお年を召しているようである。 賀陽燐羽(かやりんは) 手毬の中学時代のユニットメンバーの3人目。今のところボイスなしの台詞が描写されているのみ。 美鈴と同じく手毬と対立したようだが、言葉遣いは手毬並に棘がある。 サポートカード「私の目には狂いはない」における美鈴の会話から1年3組所属と推測される。 雨夜燕 星南が会長を務める生徒会の副会長。ボイスもグラフィックもなく名前の読みすらはっきりしていないが、男口調で後輩を貴様と呼ぶなど、莉波から怖い人物と認定されている。 トレーナー CV:田中美海(ボーカルトレーナー(*10))、若井友希(ダンストレーナー)、芹澤優(ビジュアルトレーナー) 作劇上しっかりレッスンを受けるシーンが頻出するのもあってか、本作のトレーナーはキャラがハッキリ分かれてCVも別々の3人という豪華仕様。しかも3人とも声優アイドル ボーカルトレーナーは柔らかい雰囲気で「です」口調。 ダンストレーナーはスポーティーな雰囲気で「だ」口調。 ビジュアルトレーナーはキリッとした雰囲気で「わよ」口調。 【ゲームシステムの詳細】 パラメータはボーカル・ダンス・ビジュアルのお決まりの3種類。 リソースとして、レッスン/試験におけるスキルカードの使用などで消費する「体力」、行動の結果で溜まっていき特定の行動で消費する「Pポイント」がある。 以降は現在存在する唯一のプロデュースである「定期公演『初』」を前提として説明する。 スケジュール 各ターンにできる行動が「レッスンだけ」「レッスンか授業」「お出かけか相談」など事前にパターンが決まっており、毎ターンレッスンしたりレッスン以外のことばかりすることはできない(ただし「休む」は常時可能)。 + 行動の種類 レッスン Voレッスン・Daレッスン・Viレッスンから選んでいずれかのパラメータを上げられ、クリアすることでさらにスキルカードを選んで獲得する。 確率でそれぞれのレッスンが「SPレッスン」になり、その場合クリア条件のボーダーが上がる代わりにメリットも大きくなる。 授業 3択で体力を消費し(消費しない選択肢もある)、パラメータ上昇+スキルカードの獲得などのメリットを得られる。 アイドルごとに専用のコミュが多数用意されている。 お出かけ 3択でPポイントを消費し(消費しない選択肢もある)、体力の回復+Pドリンクやスキルカードの獲得などのメリットを得られる。 アイドルごとに専用のコミュが多数用意されている。 活動支給 あさり先生からPポイントとPドリンクを支給してもらう。 相談 あさり先生に相談し、Pポイントを消費して「スキルカード・Pドリンクの購入」「スキルカードの強化・削除」を行える、いわゆるショップ的な行動。 Pポイントをたっぷり蓄えておく必要があるが、自由度が高い。 休む 体力を大きく回復する。 レッスンでも体力を消費するとは限らないシステム上、上手く立ち回ればあまり必要ない。 試験 8ターン目の「中間試験」と16ターン目の「最終試験」が存在する。 プレイヤー含めて6人で競い合い、3位以内になることでクリア。最終試験をクリアすればプロデュース完了となる。 最終試験の順位によってエンディングが変化し、最終試験後のライブの内容も変化する。 追い込みレッスン 試験前のターンの固定行動。 通常のレッスン同様にVo・Da・Viのどれかを指定するが、ターン数が多く、パーフェクトレッスンの代わりに上限がかなり高い「追い込みボーナス」が発生し、ここで稼いだボーナスに応じて全てのパラメータが上昇する。 また、追い込みレッスンの直後=試験前に、休む並の体力回復が行われるため、ここで体力を大半使ってしまっても問題ない。 レッスンと試験 基本部分はどちらも同じ建て付けで進むが、レッスンはパラメータを一定数上昇させることでクリア、そこからさらに一定数稼いでパーフェクトレッスンにすることが目標になる。 レッスンでは選んだパラメータが低かろうが高かろうが、カードの数値通りにパラメータが上昇する。 試験直前の追い込みレッスンでは、従来レッスンのクリアラインを超えると追い込みボーナスモードとなり、パーフェクトもしくはそれまでに獲得したボーナス分のスコアを各パラメータ3分割にした数値が割り当てられ上昇する(*11)(*12)。 試験ではアイドル毎にパラメータの「審査基準」が設定されており、その値との関係によって各4段階のパラメータスコアボーナスが決まる。 またターン毎にいずれか1つの対象パラメータが固定で設定されており、カードの数値×対応するスコアボーナスによってスコアが入る。 選ばれる割合は審査基準の割合と比例しており、たとえば審査基準がVo寄りのアイドルであればVoのターン数が多めなのでVo型育成が自然と有効になる。 プランとカードの特徴 プロデュースアイドルには「センス」と「ロジック」の2つのプランが存在し、これによって扱うカードプールが決まる。 また、その中でいくつかの特徴があり、アイドルによって初期デッキひいては主な戦術も異なってくる。 共通する特殊効果として、所謂シールド的な体力消費肩代わり効果を持つ「元気」がある。 レッスン/試験で無節操に体力を消費すると次のターン以降で苦労したり、そもそも途中でカードが使えなくなる事態に陥る。また一部のPアイテムの効果発動条件にも設定されているため適度に元気を積んで体力管理することが求められる。 センス 持続ターン中はパラメータ上昇が1.5倍になる「好調」と、1回あたりの上昇量が数値分プラスされる「集中」の2つを扱う。 いわゆる正攻法なプランで、体力切れになると加算が全く見込めなくなるので元気の管理は特に重要。 初期プロデュースアイドルだと咲季・手毬・莉波・清夏・麻央が属しており、咲季と麻央は好調、手毬と莉波と清夏は集中へのシナジーが強め。 どちらの効果もシンプルで併用して損になる要素はないので、どちらかを意識する部分はあるが両方の効果を併用するのが前提となる。 プロデューサーLvが一定以上になると、カードやドリンクに新効果「絶好調」が追加される。絶好調効果中、発動中の好調1.5倍効果に加えて、残っている好調のターン数×10%のボーナスが加算される(*13)。これにより集中とのシナジーを考えないとスコアが延ばし辛かった好調型でもガンガン好調を積んでいくだけで高スコアを叩き出せるようになる。もちろん集中を合わせる事で更なるスコア獲得も可能(*14)。 ロジック ターン終了時に数値分のパラメータ上昇を起こす(ターン毎に1減少する)「好印象」、「元気」の上昇量が数値分プラスされる「やる気」の2つを扱う。 初期プロデュースアイドルだとことね・広・リーリヤ・千奈が属しており、ことねとリーリヤが好印象、広と千奈がやる気型。 どちらも数値を貯めまくり、「◯◯の一定割合のパラメータ上昇」という効果で一気に特大効果を得ることが可能。 好印象は細々と数字を積みながら大技を狙うので安定性もあるが、やる気はいくら元気を積んでもそれ自体は何も生まないため非常にピーキーで、ハマった時の爆発力は凄いが元気を積んだ終盤の引きが悪いと溜めるだけ溜めたまま何もできずに終わるという上級者向けの性能。 そしてお互いの効果に全くシナジーがないため、得意などちらかの効果に特化することになる。 ただし、どちらの効果も仕様さえしっかり把握し使いこなすことができるようになれば、最終的には安定して試験に合格できるようになるだろう。 Pアイテム レッスン/試験で条件を満たすことで効果を発揮するアイテム。イメージとしては自動発動のスキルのようなもの。 各プロデュースアイドルは専用のスキルカードと専用のPアイテムをそれぞれ1つ所持しており、そのプロデュースアイドルの個性になっている。 SR以上のサポートカードはランダムにイベントが発生すると専用のスキルカードか専用のPアイテム(サポカ毎にどちらか片方)を入手できる。 中間試験終了後に汎用のPアイテムを1つ入手できる。 Pドリンク プロデュース中に入手し、レッスン/試験で使用する消費アイテム。3個まで保持可能。 ドリンクという表記だがおなじみのスタミナドリンク的なものに限らず、カップティーとかも多数存在する。 「(相性のいい効果の)ドリンクを試験中にガブ飲みするアイドル」というシチュエーションのシュールさがしばしばネタにされる。 メモリー プロデュース終了時に生成されるプロデュースアイドルの記録。 オート対人戦を行う「コンテスト」で使うための能力に加え、プロデュース時に最大4つ設定することで得られる特殊効果、開始時or中間試験後に1つだけ入手できるスキルカードがランダム設定される。 いわゆる殿堂入りウマ娘とかそういうやつ。 特徴的なのはメモリーの画像を、そのプロデュース最後のライブのスクリーンショットから選んで設定すること。自分で撮らなくても自動撮影されたものから選べる。 プロデュースアイドル・サポートカード アイマスで言えばシャニマス両作など、育成系のよくあるシステムであるためとりあえず特徴的な部分について記述する。 SSRのプロデュースアイドルは、この手のゲームではよくある専用の衣装だけでなく各アイドルの持ち歌に紐付いており、SSRをプロデュースした場合にライブで対応する楽曲を観られるようになる(SR以下の場合は所謂全体曲の「初」のみ)という仕様になっている。 事前に発表されていた各アイドルの楽曲に対応する初期SSRに加え、サービス開始以降に初追加された【アイヴイ】月村手毬も同様の仕様。ただし、さすがに全ての曲にランク差分を作るのは無理なのか、追加楽曲はTrueEnd時の(完全版の)ライブしかない模様(*15)。 また、各アイドルにはそれぞれ「ピース」が存在する。 基本的には他の作品と同様「才能開花」(いわゆる凸)に使用するもので、それが完了したアイドルを再度入手した際に発生したものは「フラワー」と呼ばれるアイテムと交換し、それを貯めて未獲得のアイドルと交換することが可能。 また初期実装アイドル9人のSSRは、ゲーム内の「デイリー交換所」に未獲得のものも含め毎日ランダムで3種類のピースがラインナップされマニーと交換可能なため、地道な形ではあるが時間と労力さえ費やせばいずれも入手が可能である。 サポートカードはおなじみの色々なキャラクターが人数問わず描かれたイラストだが、たとえば咲季が中心のもので言えば「あなたにも作ってあげる!」や「お姉ちゃんに任せなさい」などが「カード名の全て」であり、個人名が設定されていない。 そのため、どのカードも全てのアイドルのプロデュースで使用可能で(*16)、例えば6枠全てを咲季絡みのサポカにして咲季をプロデュースすることもできる。 親愛度とエンディング 親愛度はLv0~10まで存在し、上がるたびにプロデュースの本筋にあたるコミュが開放され、ゲーム面でもボーナスを得られる。 こういった名前のシステムにありがちな「プレイして少しずつ貯めていく」ものではなく、条件を満たして解禁していく制度。 Lv9解禁のためには難しい方の難易度である「プロ」の最終試験で1位を取る必要がある、と実力が求められ、内容としてもLv9で一区切りになっている。 Lv10のコミュはエンディング後のご褒美的な雰囲気の一方で大事な話が出てくるという担当P必読の内容だが、条件が「そのアイドルのプロデュースでA+評価を出す」というもので、このA+評価というのが(サービス開始時の環境だと)しっかり最適化された育成と最終試験での好成績(*17)が求められるためP泣かせである。 エンディングは最終試験の結果によってA~Eランクに分岐し、後述のライブの内容に影響する。 そして、それに加えて通常のエンディングとは別枠の「TrueEnd」が存在する。 シャニマスにも同名の要素が存在したが、こちらはカードではなくアイドル1人ごとに設定されたものになっている。 「特定のアチーブメント3つを達成した状態で、最終試験1位を取る」という条件だが、3つのうちの1つが「そのアイドルの親愛度Lv9達成」であるため、結局プロの最終試験で1位を取る必要がある。 ライブ 最終試験後に用意されている、アイドルたちにとっての晴れ舞台。 前述のとおり達成度に応じて歌唱やダンスのレベル、ステージ、再生時間が変化する。成長したアイドルが大型ライブ会場に立ち万全のパフォーマンスを披露する様を見るべく、True endを達成することが本ゲームにおける大きな目標の一つとなる。 ライブ中は視点切り替えやズームイン/アウトが可能で、それらを駆使しながら最大20枚の写真を撮影することができる。 ライブ終了後にはそれらの写真のうち1枚を選びメモリーに設定、またアルバムに保存(最大30枚)する事で名刺カードの画像としても設定することができる。勿論スマホやタブレットへの端末保存も可能。 逆に一切操作しない、もしくはライブ自体をスキップしてもメモリー設定用にランダムで自動撮影が行われる。ただし本当に撮影タイミングはランダムなのでアングルや表情などが微妙な写真も多くなり、設定時に選出が難しくなってしまうこともあるので注意が必要。 コンテスト 上述のメモリーを使用して他プレイヤーのアイドル達とスコアを競う、所謂PvPコンテンツ。 チーム編成は主にセンス、ロジック、両タイプ混合の3チーム構成。初回のGRADE(ランク帯)は各チームタイプに対応したアイドルを1人ずつ選んで挑むことになるが、GRADEが上がるにつれ1チーム内のアイドル編成数が増えていき最大1チーム3人の計9人編成となる。 カード選択は全てオートで進行しこちらは眺めているだけで試合の流れは基本運任せになるが(*18)、シーズン毎によって各パラメータのターン割り振りや配布されるPアイテムが固定で決まっているため、ある程度状況にあったアイドル選びやメモリー作成を行う必要があったりと、思ったより奥が深い。そして待ち受けるコンテスト用デッキの周回地獄 アイドルへの道 6月24日に実装。コンテスト同様にメモリーを使用してNPCアイドルとスコアを競う、こっちは所謂PvEコンテンツで「初星課題」といわれる特別なミッションを最後まで達成する事とTrue ENDを達成したアイドルのみが挑戦可能となっている。 ステージ毎に決められたターン数及び、ターン内に設けられた特殊なお題をこなしつつ最終的にスコアTOP3以内に入ることでクリアとなる。(*19) 各アイドルにステージ1~20まで実装されており、ステージクリア毎にジュエルが貰えるほか特定のステージをクリアすることで特別な報酬も獲得できる。 特にステージ10をクリアすることで貰える衣装「ゴールドの輝き」は文字通り全てが黄金色に輝いているライブ衣装というぶっ飛んだ代物。もはやアイドルではなく黄金聖闘士。 実装時点で挑戦可能なのは咲季、手毬、ことねの3人のみだが、残りのアイドルも後々実装される予定。 【楽曲】 バンナムの自社音楽レーベルである「ASOBINOTES」と連携し、各界の流行りのアーティストを積極的に起用してアピールする路線となっている。 売り出し方はASOBINOTESの主力プロジェクトである『電音部』と通じるところが見られ、楽曲MVやサブスク配信もかなり積極的。 【初星コミュ】 いわゆるストーリーコミュとかメインコミュとかにあたる要素。 3Dモデルを使った横画面ムービーで、咲季・手毬・ことねの3人をスカウトしたPがユニットを組ませるという導入で始まる。そのためプロデュースシナリオとはパラレルワールドの関係。 歴代信号機組と比べて圧倒的にギスギスした関係から始まる本シナリオは多くのPに衝撃を与えた。 現在実装されている第1章のうち6話まではサービス開始前からYoutube上に公開中。 【メディアミックス】 ことねを主役としたコミカライズ企画が進行中。 掲載誌はまさかの週刊少年チャンピオンで、アイマスPであることを公言していた(*20)『ランウェイで笑って』(*21)の猪ノ谷言葉が脚本・構成を担当することが発表されている。 追記・修正は一つの夢叶うまで負けずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また女性アイドル育成ものかよって思ってしまった。見た感じ共学だから男性アイドルプロデュースとか出来ないんかね。 -- 名無しさん (2024-05-23 22 52 19) 信号機トリオがまさかの狂犬+狂犬+苦労人とデレマスのトラプリ構成。 -- 名無しさん (2024-05-23 23 06 51) ↑2 さ、SideM… -- 名無しさん (2024-05-23 23 14 19) いい意味でトンチキキャラが多くて「キャラクターを考えるときにバランスは考えない」っていう開発時のルール(?)が間違いなく良い方向に作用している -- 名無しさん (2024-05-24 00 23 18) ↑3 アイマスの男性物は売れない。Mもダメだったし -- 名無しさん (2024-05-24 07 18 08) 現時点で三馬鹿が二セット存在するという直視したくない事実 -- 名無しさん (2024-05-24 07 59 12) ↑6男性アイドルの育成ゲームっていうとアンスタが強すぎて他が手を出し辛いのかね -- 名無しさん (2024-05-24 08 44 32) ↑あんスタ一強でもないしMも外してはないけどこれ以上は学マス関係ないから終わり -- 名無しさん (2024-05-24 09 36 53) 個人的には育成系のゲームしては1週が短めなのが好感触 -- 名無しさん (2024-05-24 10 23 32) スレスパライクゲーとしてはどんな感じで、各キャラの性能はどんな感じなのかも気になるな。Xで見たポストでサイレンスめいた毒(ルイボスティー)使いがいるらしいけど -- 名無しさん (2024-05-24 10 30 11) リーリヤのロボアニメ好きを見て「スパロボコラボの伏線か?」と思ったのは俺くらいだろうか…何言ってるかわからないと思うがスパクロやデレマス方面で色々あってな… -- 名無しさん (2024-05-24 10 38 13) 中国・四国地方出身だけ居ないのが惜しいな。追加されるかもしれないが -- 名無しさん (2024-05-24 10 43 10) ↑学年がライバルアイドル含めてもほぼ1年生で3年生少々、2年生全くいないかなりの偏りだから2年生の新アイドル追加はありそう -- 名無しさん (2024-05-24 10 57 06) 元気玉に慣れてくると一気に稼げない好印象型が一番辛く感じる -- 名無しさん (2024-05-24 13 14 20) むしろ元気玉に運要素掛けすぎてリーリヤの好印象デッキがド安定して安心できる俺のようなのもいる -- 名無しさん (2024-05-24 13 22 40) ソシャゲすげえ久々にやったけどこれくらいのゲーム性と周回なら手軽にそれでいて集中できていいわ -- 名無しさん (2024-05-24 15 24 28) リーリヤのロボアニメ好きってのを見て、追い込みレッスン開始時の「葛城リーリヤ、行きます!」てもしやパロディだったのかと納得 -- 名無しさん (2024-05-24 18 09 00) 成人年齢が18歳に改正されたのに大学生が未成年ってことはないだろ -- 名無しさん (2024-05-24 23 05 45) 「何やらまわりから陰口を言われているっぽい」系のキャラで、勘違いとかすれ違いじゃなく本当に本人の性格がクソで陰口言われてるってタイプのキャラ初めて見た気がする。手毬! お前はすげぇよ! -- 名無しさん (2024-05-25 12 11 10) おもしれー女とおもしれー女しかいない。やべえぞこれは。 -- 名無しさん (2024-05-25 19 26 39) ぶっちゃけ皆ちょっと変わってるくらいだけど約2名突出してるのがいるからそれに引っ張られてる感ある。 -- 名無しさん (2024-05-25 20 21 59) 育成難度はセンスなら好調、ロジックなら好印象タイプが簡単。やる気タイプは本文にあるように放出できるカードが適切に来なければ何もできないという致命的な欠点があり手札交換ドリンクは必携となる。なお、育成キャラ的な意味ではセンスはダントツ麻央が簡単で、ロジックはことねが簡単と言われている -- 名無しさん (2024-05-27 01 20 04) 最終的には試験のためじゃなくて、追い込みレッスンをどうやってパーフェクトクリアするかのデッキやドリンク構成になってくる。試験でドリンク必須な時点で最終高ランクは狙えんのよね。キャラ自体は他シリーズと比べても濃すぎるか?といわれるとそうでもなかったりするけど、メイン9人の少数精鋭で~と考えると結構ヤバイメンツなのは確か・・・ -- 名無しさん (2024-05-27 09 36 00) 自動撮影ってテンプレート的に用意されてるのかと思ったら本当にランダムで撮ってるっぽくて誰も映っていない謎の写真が生成されがち -- 名無しさん (2024-05-27 13 37 15) 篠澤広は骨女かな? -- 名無しさん (2024-05-27 13 45 07) 手毬の「嫌いなものを隠して食べさせると烈火のごとく怒る」は、まぁあんなものを混ぜられてたら大抵の人は泣くか怒ると思う・・・ -- 名無しさん (2024-05-28 09 20 35) 広の育成が思うようにいかないくせにはまった時の爆発力がすさまじいせいでギャンブル的な中毒性がある -- 名無しさん (2024-05-28 11 53 11) ↑2 Dエンドでにんじんケーキ食わされてもヘビ食わされたのと同じくらいの勢いでキレるのよ -- 名無しさん (2024-05-28 14 04 04) 個別項目もそのうち立ったりするんだろうが、手毬はあの性格のせいでガチで受け付けないとかアンチ寄りの声も多いし要相談レベルかも -- 名無しさん (2024-05-28 17 00 07) キャラ自体もいいんだけど、まずゲームとして面白くてしかもそのキャラを育ててる感じがするってのがいい。このゲームは細かいところまでちゃんと丁寧な仕事してるんだよね -- 名無しさん (2024-05-29 13 03 26) ↑3 Dエンドにもあったのね失礼した。そのうちAエンドパートでもライブカメラのパターン増やしてくれると嬉しいな -- 名無しさん (2024-05-30 09 54 07) 好印象型はデッキが整って慣れてくるとレッスンは好印象値からパフェクリア値を逆算して体力回復に割り当てられたりとスケジュール運用が大分楽になるね -- 名無しさん (2024-05-31 17 56 21) 変人が多いとよく言われるけど冷静に考えると学業というサブプランすら捨ててアイドル一本のアイドル専門学校に通うような人間がまともな訳ないのだから当たり前なのではないだろうか -- 名無しさん (2024-06-01 11 13 20) やる気元気型自体がバフ自体が普段から火力に貢献する他の型と違って貯まりやすい代わりに終盤に火力に変換できるカード引かないとただの追加体力というデッキ編成力と運を試されるピーキーすぎる性能なのは多様性として良いんだけどあんまり賢くないAIが自動操作する場面で使いこなせてなさすぎて育成する分には楽しいんだけどその後がなぁとしか言いようがない -- 名無しさん (2024-06-01 11 18 39) 自己顕示欲や勝つことへの欲求とかでもないとアイドル専門学校になんて本来入学しないから信号機の赤はいつもどおり普通枠(アイドル学園という特殊な環境基準)という説を唱えたい -- 名無しさん (2024-06-01 11 22 06) 妹がやべーおっぱいで…てかシャニのめぐるくらいのおっぱい引っ提げて参戦とは -- 名無しさん (2024-06-02 00 06 27) 曲がすげーのでDLしてみたがおもしれー女しかいないよおかしい(褒め言葉 -- 名無しさん (2024-06-02 18 12 24) 妹ちゃんの難易度が高過ぎる!運悪いと中間試験ですら平気で落ちる -- 名無しさん (2024-06-02 20 14 54) やる気元気型はみんなそんなもんと言うか入学ワーストトリオが3人ともこの型だから運営も多分わざとやってる -- 名無しさん (2024-06-03 12 49 40) 現状Pはスネイル、フリーザ様、右京さん以外にルルーシュも見たな -- 名無しさん (2024-06-03 13 36 07) 奇人変人の集まり(P含む) -- 名無しさん (2024-06-03 14 50 56) 現状はシステム上使えないカードでもキャラ毎のイラスト違いが用意されてるんだな -- 名無しさん (2024-06-04 08 48 18) 妹を実装しただけで10億も稼ぐ。 やっぱ乳揺らせば財布を開くのか。 -- 名無しさん (2024-06-04 08 59 23) ↑2 手毬がアイヴィでロジック化したように別タイプもすぐ出してきそうだしの -- 名無しさん (2024-06-04 09 57 25) ↑4 原作のドラえもんも見た気がする -- 名無しさん (2024-06-04 14 48 39) 強化素材が貰えるデイリークエスト的なのが無いせいか地味にサポカの強化を進めるのが大変だなぁ。全体的に日々少しづつ進めるゲームデザインっぽいから意図的な感じはするけど -- 名無しさん (2024-06-05 17 10 53) しかし慣れるとやる気型が一番稼げるようになる。相対的に正攻法するしかないセンスの方が厳しく感じてくる。一撃数千アピールの中毒性はやる気型の醍醐味 -- 名無しさん (2024-06-06 09 42 03) ほんと、やる気型は慣れれば一番やりやすいまである。育成序盤のカバーさえうまく行けば… -- 名無しさん (2024-06-06 10 19 22) 多様性を重んじてトランスジェンダーの黒人(可愛くはない)を投入はないかな? -- 名無しさん (2024-06-07 17 09 08) ↑少なくとも美少女ゲームで可愛くないのは致命的だろう…逆に言えば可愛ければ別にどんな人種でもセクシャリティーでもいいんじゃないの -- 名無しさん (2024-06-09 12 51 33) 手毬10話見た。この子のプロモーションはどこまで意図的だったのかと怖くなってくる…そのぐらい奥深く彼女の内面に迫る話だった -- 名無しさん (2024-06-09 19 52 07) 妹ちゃんの最終スペック化け物過ぎて怖い 才能って残酷だよね… -- 名無しさん (2024-06-09 20 22 05) 篠澤広担当ワイ、ドMだからって理由だけでガチの罵倒や暴力を振るう二次創作の多さに憤慨。 広は「クッソ難しいけどこれを乗り越えれば成長できる」っていうハードレッスンが好きなだけで、人格否定されたりぶん殴られて喜ぶ性癖倒錯者じゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2024-06-10 16 08 14) 待ってくれ、リリーヤは正統派ではないのか!? -- 名無しさん (2024-06-10 16 14 02) 少し前までは一人を除いてって掛かれてた気がしたけど全員ヤベー奴に変えられててちょっと笑った -- 名無しさん (2024-06-10 16 22 08) 初星学園が登場したことで、「アイドルは専門的な教育を受けて目指す特殊職」ということが判明したので、相対的に「専門教育どころか義務教育を満了していない子供ですら第一線で活躍している」という従来のアイマスキャラのヤバさが際立ったな -- 名無しさん (2024-06-10 16 52 04) 他作品の例に漏れずゲーム内でも有名アイドル事務所として765プロが挙がったからやっぱあそこスゲェんだなって -- 名無しさん (2024-06-11 15 39 49) 清夏は見た目以外の全てが王道アイドルだと思うけど、それでも変なやつなのか…? -- 名無しさん (2024-06-11 18 24 44) あさり先生をプロデュースさせてほしすぎる、なんて魅力的なプロポーションにビジュアル! -- 名無しさん (2024-06-11 20 31 53) センスは正攻法しかないと言われてるけど試験だとセンスも数千行く事考えるとぶっちゃけ面白くないコンテンツである対人を考慮しなければセンスの方がやりやすい(Trueや親密度10を目指して育成回しまくるというソロの現状の目的から考えると) -- 名無しさん (2024-06-12 05 03 15) 絶好調について追記しました。ゲーム内の原文ママだと勘違いする人も居る(自分含め実際数人見かけた)と思うので分かり易いように書いたつもりですがおかしければ修正お願いします。 -- 名無しさん (2024-06-12 13 46 34) 信号機トリオが「ゲッターチーム」だの「SEED三馬鹿」だの言われているのを知り納得するやら笑えるやら… -- 名無しさん (2024-06-15 19 42 01) 乳が揺れるのは分かる。 太もも揺れるってどんだけCGに力入れてるんだ。 -- 名無しさん (2024-06-17 10 28 50) ↑なんなら二の腕もプルプル揺れてる -- 名無しさん (2024-06-17 11 07 59) あさり先生プロデュースしたいとはよく聞くけどあの人プロデュース科の先生だからどちらかと言うとプロデュースする側 -- 名無しさん (2024-06-17 11 37 47) ゲーム内通貨ゴールドでSSRのピースは買えるけど、日替わりランダム・1日で数取るとするといくつかの石と収集量が多くもないゴールドを大量に消費するから苦労しない。は嘘になるかなぁって。少なくともどれか一人分を集中しないとまず金欠になる、今回のイベントみたいにピース交換が頻度多く来てくれたら別だけど -- 名無しさん (2024-06-19 00 48 34) 流石にマニーでピース集めやすくしたらガチャ回してもらえんからそこはしゃあない。 ウマ娘だってデイリーレジェンドレースを1日1回にしてるのはそういうことやねんし(ウマ娘の場合は全キャラ恒常になるから回してたらいつか出る仕様なだけ温情あるけど) -- 名無しさん (2024-06-19 14 50 23) ちなみに限界未突破のサポートやプロデュースアイドルも手動でフラワーやサポートの証に変換出来るから、もし重ねる気がないなら変換しちゃうのもあり -- 名無しさん (2024-06-19 16 19 52) ところでプロデューサー、今回の信号機枠は全員サイヤ人か何かで?(もうダメだぁおしまいだぁ) -- 名無しさん (2024-06-20 07 25 00) ことねの黄金聖衣に話題を持っていかれた感があるが、学マスにもアイマス伝統のお姫さまティアラ実装来たね -- 名無しさん (2024-06-20 09 00 26) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-06-22 21 07 25) 一段落すると今はアチーブも込めてコンテスト( アイドルへの道)用の周回するしかなくなるけど、中々に辛い・・・。てかいらないからと削除したカードを普通にコンテストデッキに含めてくるのはどうかと思うんですよ! -- 名無しさん (2024-06-24 09 59 34) ギャンブルに例えられることもあるやる気元気型だけど安定させるためのコツも一緒なのよね重要なのは当たる確率を少しでも上げる立ち回りと外れたとき用のサブプランつまりハートの合図とかをはじめとした火力変換カードをある程度枚数集めることで上げたステータスのターンに来る確率を上げるたりカード引くカードや手札入れ替えアイテムによる再抽選を可能にしておいたり、極力2つのステータスを上げるようにして本命ターン以外に火力用カードが来ても勝てるようにしたり -- 名無しさん (2024-06-24 10 19 18) センス・やる気型はSSRアサリ先生居ないと体力管理もかなり大変だね。咲季と手毬にも黄金聖衣があったから今後の追加分全員実装されそうだ・・・。 -- 名無しさん (2024-06-24 14 06 18) やる気型は体力自体は火力カードが元気貫通なのが多いとはいえそれ以外では減らないから慣れてくるとそうでもない -- 名無しさん (2024-06-25 00 09 34) コンテスト、アイドルへの道について追加(ログイン切れてたの気付かずでIP表示ですが、一つ前の編集者と同一)。ゴールド衣装のインパクトが強すぎてその後に貰えるプラチナ衣装が印象薄いという珍現象 -- 名無しさん (2024-07-01 14 47 05) スケベ水着、まぁクオリアーツだしな…… -- 名無しさん (2024-07-01 20 47 27) 名前 コメント
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「っは・・・なえ、ぎ・・・く・・・」 薄れゆく意識。かすかに残る体温も急激に消えていく。 私は刺された。刺した人はもうとっくの前に逃げた。 身体はもうほぼ動かない。けれど、残りの力で私は残す。彼に伝える、最期の悔い。 どうして私はそんなことをしてしまったのだろう。残ったのはただの後悔だけだ。 私を刺した彼は『卒業』するのだろう。それが悔しい。悔しい。悔しい。 「・・・ぅぐ」 そんなことを思う自分が嫌になる。けれど止まらない嫉妬。憎悪。憎しみ。悲しみ。 ぎり、と歯を噛みしめる。まだそんな力が残っていたのかと、どこかおかしい。 いつの間にか涙が流れていた。この涙はどの感情からなのだろうか。 嫉妬?憎悪?憎しみ?悲しみ?後悔?喜び?悔い?楽しみ?喪失?苦しみ?虚脱? 「っ・・・?」 頭の中に映像が流れる。走馬灯、なのだろうか。それにしては違和感がある。 「何・・・で?」 流れてくる映像。そこには開放された窓に、白で統一された教室の壁、 そして、共に閉じ込められている皆が仲良く笑い合っている光景があった。 大和田紋土と笑いあう不二咲千尋。 セレスにちょっかいを出し踏みつけられている山田一二三。 葉隠康比呂と桑田怜恩に説教する石丸清多夏。 プロテイン談義をする朝日奈葵と大神さくら。 江ノ島盾子と一緒にいる黒髪の少女。 そして、霧切響子に話しかける苗木誠の姿があった。 頭が混乱する。まったく意味が分からない。なぜこんな映像が。 ありえないのに。みんなが平和に笑い合っているなんてありえないのに。 けれど、この流れてくる映像は確かにあった出来事だと分かる。 「うぷぷぷぷぅ」 混乱を消し去るように、耳に付く笑い声が聞こえる。 何かと必死に目の焦点を合わせると、目の前にモノクマの姿があった。 「どう?絶望してる?」 「・・・え?」 絶望。最初からずっとこのモノクマは『絶望』という単語を多用する。 それが妙に心地よい響きに思えた。ゼツボウゼツボウゼツボウ――― ああ、そうか。私は絶望に侵されたんだ。だから、あんな事をしてしまったんだ。と、他人事のように思う。 私は弱かった、負けたんだ。 けれど、その事は別に悔しくも何ともない。何故だろう。 ―――それはきっと、絶望に染められたことで逃げれたからだ。逃げたかったことから逃げれたから。 『舞園さやか』というアイドルの仮面を被っていたから。 アイドルになって、今まで話しかけてこなかった人達も話しかけてきた。 けれど、気付いた。その人達は『私』じゃない、すなわち『アイドルとしての舞園さやか』を求めていた。 誰も彼も彼女もあなたも君もお前もあいつもこいつもそいつもあれもそれもみんな――― 「ねえ、反応してよ!わざわざボクが『超高校級のアイドル』の死に様を見に来てやったんだからさ!」 「っ・・・!」 かすかに残る力でモノクマを睨み付ける。 それに気付いたのか気付かなかったのか、モノクマは「うぷぷ」と笑いながら続けた。 「まあ、反応しなくてもいいよ。 舞園さやか・・・超高校級のアイドル・・・なーんて幻想だものね!」 「!!」 思わずモノクマに飛び掛ろうとする。けれど鉛のように思い身体は動くはずもなかった。 声を出そうにも、かすれた息しか出てこない。 それをよしとしたのか、モノクマはニヤニヤと笑う。 「疲れただろう・・・ボクも疲れたよ、舞園さん・・・何だかとっても眠いんだ・・・ まあボクは寝ませんけどね!お迎えの天使にもなってやりませんけどね! 皮肉だよね。みーんなオマエを求めていなかったんだ。偶像だけを求めていたんだ。 アイドルという仮面を無理やり被らされてオマエはどうした? 外そうともせずに、その仮面によって与えられたものにただすがってただけなんだよ。 それが悲劇面するなんて滑稽だよ!滑稽すぎて滑りまくるよ!」 「うるさ・・・いっ・・・」 「おやあ」とモノクマは首を傾げる。「否定することはないじゃないか、本当のことだもん」 「ちが・・・うっ」吐く息に等しい声で続ける。「私・・・は・・・ちが、う・・・」 私はただ、夢のために。 「何が違うんだい?オマエは『アイドルとしての舞園さやか』を演じてきただけなんだろ? そしてこの絶望生活で、オマエはその仮面を外した。外せた。その結果がこれだよ!」 と、ビシッと音を立ててこちらに指をさす。 「仮面を外したオマエはただの女の子。何もないただの女の子、いや、人間だよ。 そして、本当の自分は何をした? 思い続けてた人に気持ちを伝えるわけでもなく、みんなと脱出しようと頑張るわけでもなく、 人殺しをしようとした!『卒業』しようとした!ただ1人で!」 「う・・・ぁ」 そのことに間違いはない。事実だ。それを突きつけられても返す言葉がない。 最低だ、私は最低なんだ。涙が止まらない。拭おうにも手はもう動かない。 頬を伝い、口の中に入る。しょっぱい。辛い。 「うぅ・・・ひっく・・・う・・・あぁ、ひぐっ・・・うぅうううぁ・・・」 モノクマに写る私はきっと情けなくて汚いんだろう。けれど、もうどうでもいい。 きれいな私になんて、もうならなくていい。私は私なんだ。 『舞園さやか』だ。1人の女性としての『舞園さやか』なんだ。 「っぐぅ・・・う、ぐぅ・・・ぁ、モノク、マ・・・」 「何さ」 もうダメだ、と分かる。もう、ダメ。だから、せめてこれは私の、『舞園さやか』としての言葉。 「お願い、苗木君を・・・みんなを、助けて・・・みんなを」 もう苦しくない、痛くない、ただ眠い。それだけだ。 死ぬ、のかな。ゆっくりと瞼が落ちていく。ダメ、まだ伝えてないのに。お願い、あと少しだけ待って。 これが私の最後の言葉。 「みんなを、『卒業』させて」 ふ・・・と意識が消える。消えるその直前、聞こえた言葉。 それがとてつもなく絶望で、けれどもう意識が落ちるのは止まらなくて、そして――― 超高校級のアイドルと呼ばれた少女、舞園さやか。 彼女は絶望にめけて、殺人を犯そうとした。 けれどそれは失敗に終わり、逆に刺されてしまうという実に滑稽な展開となった。 そして、そんな彼女が最期に見たものは、この殺し合いを促した張本人・モノクマ。 最期に聞いた言葉は、絶望そのものだった。 【イヤだね】
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