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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New ピエールとカトリーヌ 無修正で描いてみた 6464 133643 13146 2 New アイドルマスター × 東方 「えりりん!えりりん!」春香 7096 71779 10684 3 New トップをねらえ!改 注:削除されています 4507 109191 9966 4 New im@sオールスター 【メルト】 3752 56170 6560 5 New Perfume チョコレイト・ディスコ PV風 (RENEWAL) 3220 31535 4796 6 New 春香誕生祭 デレ春閣下の写真集 2714 37976 4612 7 New 全員で GOMYWAY!! ReProduce VERSION 3258 24336 4474 8 New 天海春香 -Bad Apple!! ~My name is... ~- 3089 26996 4438 9 New THE IDOL M@STER GIRL S SIDE デモPV&開発画面を独占公開!! 1535 33876 3228 10 New 「ふ〇〇りミルクで一番搾り」 完全版 1363 33662 3046 11 New やようぃんどうず 1397 31524 2973 12 New あずマンガ日和⑥ 「亜美・真美」 1300 28446 2722 13 New [アイドルマスター] 千早の世紀 [再放送] 1469 17231 2330 14 New とかち未来編(edit) 1293 18790 2232 15 New サクラ大戦 「御旗のもとに」 1160 21300 2225 16 New 『天海春香(×3) の shiny smile』 1447 15033 2198 17 New 『I Want』 arrange ver. -The Fragile- 1305 13412 1975 18 New TV版アイドルマスターのOPをレイズナー風に全部作ってみた 1011 16482 1835 19 New 「借金大王」やよいに債権者が困ってます(ReProduce) 916 16103 1721 20 New アイドルマスターif (仮) 817 16998 1666 21 初 【撫子ロック】MAD 凛として咲く春香の如し 1028 10388 1547 22 New 「乗車権」 天海春香 944 11705 1529 23 New アイマスクエストⅣ 47話 第五章14 「分かれるはたやすきこと」 541 17481 1415 24 New 海原雄山とウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 599 15912 1394 25 31↑ タカシPのshinysmileに色塗ってみました。 662 13203 1322 26 New あずささんが馬主になったようです 第25話 天皇賞・春 680 12245 1292 27 New 「エレキ・デ・チョコボfeat伊織」 611 11684 1195 28 20↓ KOTOKO Princess Bride! 231 17879 1124 29 New 髪型かえて遊んだ(^ω^) その4 340 15620 1121 30 New MAD 凛として咲く春香の如し H.264ver 707 7053 1059 31 初 アイマスミュージカル 「魔王春香」 549 8640 981 32 New 「BLOOD on FIRE」 AAA 602 6651 934 33 New 【浮気なんか】徹夜で美希新曲の動画を作ってみた。【絶対しない!】 329 12020 930
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ゲーム攻略Q&A ゲーム関連 Q:「今週の朝、お伺いします。」とだけ書いたメールが来たのですが、記者名や会社名は何ですか? A:メールをしっかり下までスクロールしましょう。(離れた所にちゃんと記載されています。) Q:事務所移転の要因はなに? A:Pランク一定以上でアイドルのランクをCにアップさせる(ファン人数ではない模様) 1→2 2→3 3→4 Pランク7以上 オーディション関連 Q:アクセサリーはセットにしたら何か特典ありますか? A:セットボーナスとして能力値の上がりに+αが加わります。2種類よりも4種類つけた方が効果大。 どれぐらいのボーナスがあるかは調査中。 Q:TV出演についてですが、たまに演奏中に「Accident」と出るのですが、これは何に起因しているのですか? A:Visual・Vocal・Danceの各能力値が低いと起こるようです。流行をあわせる必要もあります。歌詞忘れ(Vocal不足)・転倒(Dance不足)・顔が写らない(Visual不足)の3種類。 ノーアクシデントを目指すなら、オーディション時には3つのジャンルにまんべんなくアピールしましょう。 Q:そのアクシデントが出てしまうと何か悪い効果があるの? A:アーケード版ではこれが出るほど獲得できるファン人数が少し減ってしまいました。 Xbox360版においては特に獲得人数への影響はありませんでしたが、今回はアーケード同様の効果があるようです。 育成関連 Q:ランクアップに間に合わなかったり、IUで負けてリトライすると、何か最終的にペナルティはありますか? A:最終評価が少しマイナスになったり、トロフィー解除に関わってくる程度です。 Q:アイドルからの評価を上げるにはどうすればいいですか? A:主に営業コミュニケーションの選択肢の結果が積み重なって、徐々に評価が上がります(約束関連の上昇の有無や具合・IU時の選択肢は今のところ不明) Q:レッスンでパーフェクトをとったのにテンションしか上がらないのがありますがそれって何故ですか? A:既にその能力がカンストしている(上がり切っている)場合はいくらレッスンをやってもそれ以上能力は上がりません。 Q:アイドルを選ぶ時にcharacterって一番下にあるけど、いったい何に関係してるんですか? A:アイドルの性格が「扱いやすいか」の目安です。個人差はあるので、あくまで目安として考えてください。 具体的にはアイドルのテンション管理に関係してきます。 備考 コミュニケーションにおいて選択肢の少ないキャラ→「春香」「雪歩」「律子」 A:フリープロデュース時の自然減衰にも関係しています。character値が低いほど能力の減退が早く来ます。 (ただ今回は減退幅が低いように思うので、そこまで気にする事はないかも。) Q:アイドルランクのアップ条件は? A:こちらのページをどうぞ (コメント欄より) Q:イメージメーターの基本値と補正値の違いはなんですか?レッスンで上がるのが基本値かと思ってましたが、補正値しか上がらない場合もあります。 A:基本値=レッスンでしか増加しない、補正値=各種ブースト、オデ、衣装、楽曲、流行で増減。補正値の計算は箱やACとは変わってるので詳しくは検証中。 A:憶測だけど、補正値しか上がっているように見えなくても基本値は微増してるはず。レッスンでパラメのバランスが変わると、その時点で流行補生に変動があり、こっちの方が増減が大きいってな具合で動いてるように見える。 その他ゲーム内質問 Q:ストーリープロデュースで何も約束した覚えが無いのに朝アイドルに「この前の約束なんですけど・・・」とか言われてものすごく怖いんですが。 A:IU(アイドルアルティメイト)で優勝するという最初の約束の事です。 Q:キャラの名前の部分が青く点滅するのってどういう意味なんでしょうか? A:オーディション勝利か取材で敏腕記者がついて「ブースト」している状態を表します。 敏腕記者がついている間は一時的にイメージレベルがアップします。 敏腕記者持ちユニットにオーディション1位で勝つか、取材を受けると獲得可能。(期間内に取材で成功すれば3週以上維持可能) オーディションで負けると期間内(3週間)でもいなくなってしまう。(オーディションに合格できていれば1位をとらなくても大丈夫) Q:ライバルキャラはDLCの曲を買って歌わせることできないんですか? A:2009/05/13配信開始のDLC765ショップ4号より可能となりました。事務所モードでのオーディションでのみ使用可能です。 Q:プロデューサーのデータを消したらアイテムも消えるのでしょうか? A:全データ消えてしまいます。プロデューサー名をつけるのは一度だけですので慎重に。 その他 Q:スクールウェアって初回特典版じゃないと絶対に手に入らないですか? A:Xbox360版の予約特典DLCは発売10か月後に通常DLCとして配布されました。 アイドルマスターSPにおいてもこの期間が当てはまるかはわかりませんが、後に通常配布されるとは思います。 ※DLC第7弾にて通常配布が開始されました。ただし、アイマスブレイク初回特典の2品はまだ不明です。
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 【人力VOCALOID】佐久間まゆ「絶対特権主張しますっ!」【デレステMAD】 4628 119666 10611 2 New 卯月 「おねがい!ぴにゃこら太」 1852 96732 6688 3 1↓ デレステ「絶対特権主張しますっ!」MV(ドットバイドット1080p60)修正版 573 37643 2455 - デレステ「Tulip」MV(ドットバイドット1080p60)※公式歌詞追加 306 25581 1585 4 New 中居くんCMを観すぎた佐久間まゆ 118 20199 1127 5 5↑ 【人力VOCALOID】佐久間まゆに『こいかぜ』を歌ってもらった 326 15971 1124 6 2↓ 【手書き】シンデレラぷちシアター part1【デレマス】 365 12681 999 7 New 【MAD】お願い!765プロ 428 10840 970 8 409↑ こんちきちん♪└(^ω^ )┐中毒と化した吉幾三 177 13635 858 - わっちゃどりん 250 11742 837 9 7↑ やったにゃ。 変態猫アイドル 159 13301 824 10 New Pinyanyanyanyanyanyanya! 291 9848 783 11 New Tulip(■.remix)[和風ハウスなアレンジ] 323 7523 699 12 7↓ 【パワプロ2013】アイドル240人のペナントレース【アイドルマスター】 228 9375 696 13 12↓ もういいよ…私…人間やめるっ! 54 11913 649 14 New インビジブル 心霊捜査官ハル 第四話 212 8171 620 15 3↓ 【デレステ】タップ音を黒ぴにゃこら太にしてお願い!シンデレラ(MASTER) 111 9632 592 16 New 私の弟がこん72可愛いわけがない 7話 156 8413 576 17 50↑ 【デレステ】文香 あんずのうた バインバイン 56 9161 514 18 12↓ サンキューユッキ 158万人のキャッツファン 66 8218 476 19 2↓ 【iM@SHUP】Pon De Beach × 絶対特権主張しますっ! 231 4778 469 20 11↑ 【アレンジメドレー】CINDERELLA GIRLS/Wonderful Medley P@rty!! 前編 178 5762 466 21 6↓ 春香 『乙女よ大志を抱け!! ~17才ver~』 108 6912 453 22 New アイドルマスター×仮面ライダー こうめゴースト 184 5220 445 - 【人力VOCALOID】サウダージ (feat.天海春香) 113 6630 444 23 22↑ 【人力ボカロ×バンドアレンジ】 Twilight Sky 【多田李衣菜×木村夏樹】 171 4782 410 24 New [MMD]『スイートマジック』やよい・伊織 99 6093 403 25 445↑ 通りがかりのなつきちがギターを弾くと星になって大合唱 102 5825 393 - デレアニで3年目の浮気 48 6898 392 26 New 律子と千早の野望の王国 シーズン3 第11話 110 5482 384 - 【モバマス】絶対に笑ってはいけないシンデレラガールズ24時【Part1】 62 6272 375 27 13↓ 【デレステMV】絶対特権主張しますっ! 59 6101 364 28 New 微笑む渋谷凛BB+使用例 10 6867 353 - 【合作】デレマスマイムマイム【音MAD】 99 5011 349 29 New 【MAD】XY Z 213 2500 338 - 高垣楓「酔いかぜ」(人力ボカロ) 91 4910 336 30 New 宮本フレデリカと、暖かなる隷属 53 5273 316
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New ミリシタ 「SunRiser」ソル 42 3258 204 2 New 【デレステ2DMV1080p】「みちづれ」【アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ】 6 1881 100 3 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第陸百陸話【SW2.5】 25 1489 99 4 1↑ 【星街すいせいコラボ】デレステ「ソワレ」2D標準(4K60→1080p60)【ホロライブ】 1 1772 89 - まこにゃんダンス完全版 -4 1719 81 5 New LAB=39 20 1190 79 6 New 一緒に歌ってくれる? 10 1286 74 6 New シャニソン「Darling you!」MV(4K60→1080p60) 17 1150 74 8 128↑ 【デレステMV】「トウキョウ・シャンディ・ランデヴ」(的場梨沙・カバー 2D標準)【1080p60】 0 1424 71 9 New シュワシュワって弾けちゃう前に 34 692 68 - たべるんごのうた -2 1334 64 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 -1 1235 60 - 「まこ得」って言ったら 1 1155 58 - シャニピポ 12 927 58 10 New 画伯・鷺沢文香はAIに絵を描いてもらうようです~その102:魔球さん卓 7 1027 58 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 0 1151 57 - COZMICたべるんご 1 1121 5 11 23↑ [ミリシタ] 銀のテーブル木苺ジャム 1 1139 57 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1130 56 12 New 愛は学園譚 9 884 53 13 New 【手描きSideM】勇と烈でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)【天地四心伝】 18 654 50 - 除夜m@s 23 なんどでも除夜ろう 3 933 49 14 New 無責任アプリオリ 12 751 49 15 18↑ 【デレステMV】OTAHEN アンセム ver. 星街すいせい MV【本人歌唱】 4 891 48 - 炎 / 小宮果穂 3 882 47 - SSSS.パリッとマン -3 989 46 16 New 【ミリシタMAD_はんげつであえたら開催記念】The world is all one !!(ゆきまこduet) 1 901 46 - BEMYBABY -1 926 45 17 15↓ ホモと見る集団で心臓マッサージ訓練をするアニメオタク 1 865 44 18 111↑ 月曜が近いよ 3 819 43 - 時折北海道を思い出すゆきますMV 4 776 42 19 1080↑ 【ゆっくり実況】 ぱるは友達! -1 【雪美ちゃん家のゲーム部屋】 0 812 40 19 New 愛してる、はず 6 695 40 - アイドルマスターOFA 真 「絶険、あるいは逃げられぬ恋」 0 798 39 - 【MMD】BBBBダンス【モーション配布】 3 736 39
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イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」開催期間 イベントフェスとはラウンジ限定フェスとは シアターくじとはシアターくじ券とは 最終ランキング報酬メモリアルSRガシャチケットとは 中間ランキング報酬 パイレーツpt報酬 限定アイドル レアドロップ報酬 バースト状態 悩み相談 コメント イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」 イベント開始時のショートストーリー アイドル 台詞 矢吹可奈 アイドルが大海原に出航しますよ、プロデュ-サ-さん!協力しあって、秘宝・アイドルマスタ-をゲットですよー! 七尾百合子 私達、泣く子も黙る紅乙女海賊団と、生まれたてのメチャスゴ海賊団が大激突…!胸が、熱くなります! 福田のり子 よ~し、腕が鳴っちゃうよ!どんな荒波もガンガン乗り越えて、ガンガン勝って盛り上げようね、みんな! 七尾百合子 そうですね!勝たないと、闇属性の美しくも恐ろしい天空橋隊長から、恐怖のムチのお仕置きが…。 矢吹可奈 ひっ…み、みんな頑張ろうねー!必死で盛り上げよ~♪よ~♪怖いのやだから、楽しくしよ~♪ 本イベント専用のエリアを営業して発生する「イベントフェス」に勝利することで、 イベント専用pt「パイレーツpt」を手に入れることができます。 パイレーツptが規定値に到達すると、様々な報酬を手に入れることができます。 開催期間 09/26(木) 17 00 ~ 10/07(月) 16 59 ※シアターくじの有効期限は10/10(木) 13 59まで イベントフェスとは イベントフェスとは、イベント期間内のみ登場するアイドルたちとアピール勝負を行うものとなります。 BPを消費してライバルユニットにアピールを行い、ライバルユニットのHPが0になると勝利となります。 ライバルユニットに勝つことで「パイレーツpt」を入手することができます。 また、勝利することで本イベント専用の「シアターくじ券」が入手できます。 ラウンジ限定フェスとは SPフェスゲージを溜めることでのみ開催できるようになる、特別なイベントフェス ラウンジ限定フェスは、開催者と同じラウンジのメンバーだけが参加できる ※一度に開催できるラウンジ限定フェスは、1つのラウンジにつき1つまで ※イベントTOPページ「限定フェス発生可能」の回数は、ラウンジメンバー全員で共有している回数ではなく、メンバー個人に設定された回数 ※限定フェスを開催して「限定フェス発生可能」の回数を1回消費しても、他のラウンジメンバーの「限定フェス発生可能」回数は変化しない シアターくじとは 本イベント専用のプレゼント機能です。 「シアターくじ券」を消費することで引くことができ、アイテムやカードなど様々なプレゼントを獲得できます。 シアターくじ券とは 本イベント専用の「シアターくじ」を引くためのチケットです。 くじ券にはそれぞれランクが設定されており、引けるシアターくじのランクと対応しています。 イベントフェスで登場したライバルの強さによって、もらえるくじ券のランクが変わっていきます。 最終ランキング報酬 SR譲れないもの 双海亜美 →覚醒でSR憧れの大海原へ! 双海亜美に +最終ランキング報酬一覧 1 - 100位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 101 - 500位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 501 - 1200位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1201 - 1500位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1501 - 1999位 スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2001 - 2999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×100000 3000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 3001 - 3999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×85000 4000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 4001 - 4999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×75000 5000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 5001 - 10000位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×50000 10001 - 15000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、マイバトルキャンディ(ミニ) ×1、マニー ×30000 15001 - 20000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、ガシャpt ×2000 20001 - 30000位 カードホルダー5 ×1、マニー ×10000、ガシャpt ×1500 メモリアルSRガシャチケットとは 本イベント専用のガシャチケットです。 最終ランキング報酬として入手可能で、メモリアルSRチケットガシャを1枚につき1回引くことができます。 過去のイベントSRカードのみが当たる、スペシャルなチケットガシャです。 メモリアルSRガシャチケット及びメモリアルSRチケットガシャは、期間を過ぎますと引けなくなりますのでご注意ください。 中間ランキング報酬 SR紅の女船長 舞浜歩 →覚醒でSR乙女の恥じらい 舞浜歩に パイレーツpt報酬 HR千人隊長 天空橋朋花 Rおどおど名砲手 篠宮可憐 Rちびっこ航海士 馬場このみ R切込隊長 天海春香 限定アイドル HNアイドルパイレーツ 矢吹可奈 HNアイドルパイレーツ 福田のり子 HNアイドルパイレーツ 七尾百合子 レアドロップ報酬 HRカリスマ副船長 星井美希 スーパーラウンジフェスの開催/参加報酬からレアドロップ ※レアドロップ報酬は、何度でも獲得可能です。 バースト状態 イベントフェスにて必ず先制アピールに成功し、通常よりも多くのアピールをライバルユニットに与えることができる。 ユニットアイドルの悩み相談に対し正解の回答をすることで、該当アイドルがバースト状態になる。 またプラチナハートを使用することでユニットアイドル全員を一度にバースト状態にすることができる。 効果時間は一律10分間で、新たにバースト状態となった場合効果は上書きされる。 ※プラチナハートはイベント開催期間を過ぎると消滅するため要注意(プレゼントBOXに入っていた場合、受け取った瞬間に消滅) 悩み相談 営業中にユニットアイドルのうち1人から悩みを相談される。 相談してきた相手が求めている回答を見事選択すると10分間該当アイドルがバースト状態となる。 相談に対する回答は全て左側が正解。 戦国アイドル活劇以降、過去のイベントよりコミュ数が増加した模様 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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ここでは、「アイマス」というゲームの側面から見たアイマス2問題(及び懸念・危険性)を追求しています。 1. アイドルマスターとストーリー アイマスシリーズは、全て周回プレイを前提として作られたゲームです。 勿論2もその例に漏れませんが、そのシステムは周回プレイに極めて不向きと言わざるを得ません。 1-1. ゲームの奥行き アイドルマスターは本来、「決められたシナリオ・ストーリーがない」ゲームです。 ストーリー性を持つのは営業(コミュニケーション)ですが、各コミュのシナリオは基本的には断片的です。 どのコミュから見ても、あるいは全く見なくても辻褄が合うように作られており、 各コミュはいわば「シナリオのかけら」とでも言うべきもの。 プレイヤーはそのシナリオのかけらを拾い集め、担当アイドルと一緒に自らストーリーを紡いでいきます。 誰かに敷かれたレールを走るのではなく、 自分の好きなキャラクターと共に、自分達の好きなように自由にストーリーを描いていく。 ちなみに、これらはマスターブックのシナリオスタッフインタビューでも言及されている事です。 与えられた週の中では何をするのも自由であり、どんなストーリーにするかは好きなように決める事が出来ます。 ベストエンディングを狙うもよし、血の涙を流しながらわざとバッドコミュ取ってメール集めするもよし、スコアアタックするもよし。 自由過ぎる程に自由度の高いゲームです。 シナリオの不足分は各々の脳内で妄想補完。 それぞれのファンがそれぞれのストーリーを描き、広がりと奥行きを持つ独特で多様な世界を形成、それがアイマスの極相でした。 1-2. シナリオの一本化が意味するもの 毎回毎回毎回毎回、おんなじストーリーです。 回避ルートや別ルートはなく、プロデュース中は敷かれたレールに沿って走っていく事となります。 エンディングが4ルートに分岐していると言っても、分岐するのは最終週である55週目。それまでの「過程」となるシナリオは完全な一本道です。 これでは分岐しているとは言わない。 しかもそのシナリオが一部ファンを心底不愉快にさせる内容ってどうよ ? ついでに言うと、前作のエンディングは9種で今作は4種と半分以下に減ってますからね ? 今作は「シュミレーション」と言うよりは「RPG」であり、 自分でストーリーを決め・紡ぐ楽しみは薄れてしまっています。 しかし、自分達で作るストーリーこそがアイマスの独自性であり、他に代え難い魅力なのではないでしょうか ? もしこれがアイマスに存在しなかったら、果たしてアーケードゲームから発展していったでしょうか ? コンテンツとしての成功を見たでしょうか ? 『アイドルマスター』に集うのは、『アイドルマスターにしかない魅力』を求めているファン達。 他のゲームで代えがきくようなら、そう長い間ファンでいる事はありませんし、わざわざ大金を次ぎ込んでDLCやグッズを買う事もないでしょう。 アイマスコンテンツが成功したのは明らかに少数精鋭のユーザー層をがっちりと獲得していたためであり、そのユーザー層は「アイマスにしかない魅力」に惹かれてファンになり、ファンでい続けています。 アイマス以外のゲームでは代用がきかない、独特の面白さ。 それが「ストーリーを担当アイドルと二人三脚で紡いでいく事」だったとしたら、シナリオの一本化は何を意味するでしょうね ? 1-3. そして作業化へ… また、シナリオの一本化は「プレイの作業化」をも強める事となります。 当たり前の事ですが、何回も何回も同じ事を繰り返していると、やがて「飽き」がきます。 そうなると、ゲームは完全に「作業化」しますね。 つまりゲーム自体をやり尽くした事と同義となり、プレイの意味は薄れます。 ……これが何を意味するか、説明する必要もないでしょう。 長期に渡るプロジェクトを展開させていくつもりなら、ファンを飽きさせてしまったらそこでおしまいです。 また、『シナリオに飽き、作業化する』という事は、シナリオ自体を形骸化させ、その意味を完全に失わせる事にも繋がります。 「ジュピターはゲーム性を高めるために投入された」 → 「飽きたら燃えもなにも無い」 → 「じゃあアイマス2の戦略性と難易度は ?」 「10周目の小町戦で負けるとユニットステータスがドン底に落ちる」 → 「毎回毎回落とされる、何をしても負けるからプレイの意味はない」 → 「やがて自由なプレイを阻害する『邪魔者』くらいの認識しかされなくなる」 こうなると最早「ライバルと競い合ってトップを目指す」という目的も意味も内容も崩壊。 あれ ? アイマス2ってどんなゲームだっけ ? 1-4. 前作までとの違いは『回避』の有無 ゲーム自体が作業化しやすいのは前作でも同様ですが、『作業感を回避するルートが取れる』という点で決定的に違います。 作業感が苦痛ならば、作業化しないルートを取ればいい。 作業ゲームになっているのは、作業化したルートを取っているから。パターン化して作業ゲームになってきたら、その一部だけでも崩してやればいいだけの話です。 例えば、同じAランクベストエンドにしたって、オーディション18回前後でコミュを中心にのーんびりプレイする道から、 マスターとLT出たらあとは時間の浪費とも言えるIV7万狩りを行ない大半をオデに費やす道までピンキリです。 オデに飽きたらコミュを中心にプレイ、休日イベントを1回のプロデュースでフルコンプしてみたり、 パフェコミュに飽きたら、あずさBランクある日7でム(中略)をマッサージし、そのリアクションを色んな意味で楽しみつつわざとノーマルコミュやグッドコミュを取ったり、 あずさCランクビデオ撮影でム(中略)をタッチしてパフェコミュを取るというとんでもねぇプレイ(可能です)をしてみるとか、 作業にならないルートを「選択する自由」がありました。 決まったストーリーはなく、自由過ぎるくらいに自由。(前述) シナリオ片であるコミュは無数にあり、また多少の作業感もキャラでカバー出来た。(後述) 作業にしなくても最良のエンディングへと辿り着ける。(2のパフェエンド狙いは作業必須) しかし2ではそれが出来ない。1-2.で述べたように独自性も失われている。 この展開・方針を続けていくとしたら、一体誰が今後アイマスに付いて行くと言うのでしょう…。 2. コミュニケーションの大幅減と問題点 コミュニケーションはそのキャラを掘り下げ、性格に深みを与え、プレイヤーの目に魅力的に映すもの。 また彼女達と触れ合える場でもあるため、キャラ好きファンはこれを原動力として何十何百とプレイを繰り返します。 では、そのコミュが非常に薄っぺらいものになってしまったら……、何が起こるでしょうか ? あまり大きく取り上げられていませんが、アイマス2のコミュのボリュームは恐ろしいくらいに激減しています。 無印のコミュ量は休日イベントを含め87種類。 多くの場合、3択の選択肢が3回繰り返されて、1コミュあたりの時間は3分前後。2択×2回もありますが、逆にタッチコミュは5パターン以上の異なる反応があるものも存在します。 で、それを10人分。(81種×3択3回+休日イベント6種)×10人=7350パターン。 つまり、無印のコミュのシナリオには約7350パターンもの異なる反応が隠されているという計算になります。 エンディングも9種×10人、裏ルートがある方もいますし、更にお別れコンサートで選ぶ楽曲によっては違うセリフになったりして………とにかく膨大な量です。 やり尽くして飽きるには相当数のプレイを必要としますし、また数が多い分アイドルさんの様々な一面を盛り込む事が可能です。 およそ7350パターンもの反応をコンプリートする・しないは別にしても、 これは紛れもなくゲームの幅であり、プレイの自由度であり、周回プレイの楽しみであり、そして作業化の回避・軽減の道でもあるわけで。 さて、アイマス2はどうかと言うと。 聞いて驚くがよい。ストーリーコミュも全てひっくるめて、1人あたり僅か31種類。 これだけでもびっくりの減少率だと言うのに、このうち5種類は開始1分で無条件パフェコミュになるという仕様。 選択肢数も多くが3択×2回とこれまた大きく減少。しかもP可能キャラ9人ですよ ? (26種×3択×2回+5)×9人=1449パターン。 前述通りエンディング数も無印の半分以下。些細な問題では済まない程の、有り得ないボリューム減少率です。 さて、この項目の最初の文に戻ってみて下さい。 アイマスにおいてコミュニケーションは、一体どんな意味を持っていたのか。 それが大きく減るという事は、すなわちどういう事を招くか。 新規ファンへキャラの魅力をアピールする場である → それが失われたり、減ってしまったら ? 飽きさせずに何回もプレイをさせる事が出来る → それは無印ほどの分岐があってこそでは ? コミュ数に比例してキャラを深く掘り下げられる → キャラゲーであるアイマスでキャラを掘り下げなかったらどうなる ? その魅力は ? キャラとの交流を楽しみにプロデューサー業を続けるコアユーザーが多い → その一番の機会であるコミュが減ってしまったら ? これらはいずれも「量的問題」になりますが、2ではこれに加えて「質的問題」も見られる始末…。 1st Vision、特にコミュ数の多い無印はお仕事から雑談、プライベートや複雑な家庭事情までそのコミュ内容は多岐に渡り、かつ深い描写がありましたが、 2は基本的にお仕事の話で単調、その上キャラの個性の掘り下げを怠っている感が否めず、一部の性格を強調するに留まりその深い内面や人間的魅力の表現が不足しています。 「キャラクター」はアイマスにおいて主要な魅力の1つ。 量的にも質的にも、アイマス2ではそれが損なわれていると言えるでしょう。(まして性格改変や改変と映る描写があるので尚更。) なにがボーナスコミュだ ? コミュは単に「思い出を稼ぐ」だけの場では無いのだ !!! 3. NPC戦は対人戦の代わりに成り得るのか 経験者なら誰でもお分かりでしょうが、NPC戦と対人戦では戦略性も緊張感もまるで違います。 体感的に言っても石原氏の考えが真にはならない事は明白ですが、ここでは「なぜこうも違うのか」という理由を探ってみましょう。 3-1. 条件の公平性 さて、オデにしろライブにしろフェスにしろ、いずれも一定の「ルール」の上に成り立っています。 総スコアを競います。 スコアが高ければ勝ち、低ければ負け。 それはプレイヤーもNPCも対等な条件であり、何をやっても負ける、何もしなくても勝てるなどという事は一切なし。 つまり、フェアプレーの成立です。 アケ・無印のオーディションにしても同じ事で、特に対人戦は一進一退の攻防。 勝つも負けるも可能性は平等。対等な条件において、一切のイカサマもなく競う真剣勝負です。 気を抜けばあっけなく負けますし、全力でぶつからなければイメージレベル16であっても足元を掬われます。 イメージレベルを多少上げて臨みさえすれば、「絶対に勝てない」という戦いがないのも特徴。 (そりゃイメージレベルに差が大きければ当然勝てませんが、『イメージレベルが高い』という事は、つまりそれだけレッスンをして能力を上げる事に努めたという事。無条件で得られる強さではなく、それ相応の努力の結果。その気になれば自分自身も同じ事を出来ますし、相手との条件はやはり対等です。) で、アイマス2はどんなものかと言うと。 スコアで上回れば勝利するのがルール。 向こうのスコアが上回った場合はこっちが負ける、というルールなのに、何故こちらはスコアが高くても無条件で負け扱いなのか。 ユニットの「強さ」は言わば努力の結晶。 プレイヤーが努力の結果手にした実力で、自分もそれと対等の状態にする事が可能ならともかく、いくらレッスンしても到達不可能な強さを無条件に得ている相手と強制的に戦わされる事になる。 そんな勝負に意味はありますか ? いわば「チート」相手の戦いが、楽しいですか ? 燃えますか ? 何をしようが同じ結果になるのなら「頑張ろう」などという気持ちにはならず、燃える事はありません。 10週目や32週目など、それこそコントローラー放置0ptsでも同じ結果なわけで。 対等の条件での戦いでなければ、勝負に「燃え」を感じて興奮する事は有り得ません。スポーツとかと同じですね。 3-2. 根本的に異なる「強さ」の質 ただし、そのNPCの実力が本物で、かつプレイヤーが必死になって戦えば勝てるものであったら、条件がフェアでなくても「燃え」を感じるでしょう。 「実力が本物」であれば、です。 …なぜ、アイマス2は「強い相手を用意する」ではなく、 さんざん強い強いと強調した挙句、 実際の対戦時は弱く設定する、なのでしょう ? その強さを裏打ちする実力が無いんですよ。 例えば54週目、「仕様」と「設定」という強さがなくなったジュピターは、びっくりするくらいに弱い。 32週目の有り得ないスコアとボルテージ上昇率が嘘のようで、竜宮小町が負けたのが全く理解出来ません(シュガーシャワーフェスやソング・アンセムズやってごらん)。 演出があまりに過剰にして誇大。 実力が伴わない、仕様と設定に頼った偽りの強さの者など、逆に弱く見えます。戦っても燃えどころか「萎え」。興ざめです。 こんな強さのライバルの燃えがプレイヤーと同等と言うのは、担当アイドルと共に努力し経験を積み腕を磨いてきたプロデューサーへの侮辱と同義ですよ ? ちなみに戦略性の低下は、簡単にクリア出来てしまう → 周回プレイの魅力低下にも繋がります。 頭脳戦やリズムゲームの好き嫌いなどとは無関係に、これは存在する事実と言えます。 4. 周回プレイとS4U アイマスの「オーディションに合格しないとステージシーンが見られない」というシステムは、 周回プレイを強化する一種のオペラント条件付けとなっていました。 ……と言っても分かり辛いですね。 (この場合の)オペラント条件付けは、いわゆる「アメとムチ」です。 一般的に言うのなら、レッスンやオーディションは「ムチ」、コミュやステージシーンが「アメ」でしょう。 ステージシーンを見るためにはレッスンを積み、オーディションに挑戦して合格する必要があります。 コミュにしたってそうで、特に高ランクのいちゃいちゃ系コミュを楽しみたいなら、オデを勝ち抜いてファンを集め、ランクを上げていく必要があります。 「アメ」はなかなか手に出来ないからこそ「アメ」の効果を持ちます。 簡単に手に入るのならその意味はなく、特にゲーム性がシビアで難度の高いアーケード版は、アメの効果をより高いものにしていました。 (それ故じっくりコミュやステージを楽しむ事が出来ないのが欠点でしたが、だからこその箱版移植と、P要素なしのファンディスクであるL4Uが大きな意味を持ちました。しかもどちらも正統進化を遂げた作品。) すなわちオデとステージのアメムチ関係は、周回プレイを魅力的に感じさせる(楽しんで周回プレイをしてもらうための)条件付けの効果をもたらし、 他の要素との相互作用もあってコアユーザーの定着・維持の役割を担っていたと考えられるでしょう。 さて、アイマス2に搭載されているS4Uシステムですが。 これが存在していると、わざわざ周回プレイをしてまでステージを見る必要はなくなるわけです。 ステージの「アメ」としての機能を失わせ、周回プレイの必要性と魅力を損なっていると言えるでしょう。 「それでいいじゃないか」と思う方もいるでしょう。しかし、 アイマスは単なる「ステージシーン鑑賞ゲーム」などではなく、 また「ファン」の視点から「アイドル」を見るゲームでもありません。 そもそもゲームは「見る楽しみ」だけではなく、「自分でプレイする楽しみ」を付加したコンテンツです。 アニメや漫画とはそこが違う。自分でプレイする面白さはゲームでしか味わえません。 アイドルマスターは、あくまで自身がプロデューサーとなってアイドルを育成するシュミレーションゲーム。 プロデュースこそがアイマスの独自性であり、他のでは代えが利かない最大の独自性。 そういう意味でもP不可は重罪であり、ビデオ・フォトの保存数が少なかったのは賢明な判断であり(でもL4Uだったら曲数分あっても良かったね)、プロデュース要素とS4Uシステムの混在はアイマスの根幹を損なう性質のものと言えます。 プロデュースの意味を失ったアイドルマスター2は、L4Uの劣化版ソフト『スモールフォーユー』。 ゲームとしての寿命は長いものではないと言え、それはコンテンツの寿命にも関係してきます。 高価なDLCで長期の継続搾取を目論んでいるなら、尚更ね。 5. まとめ ボリュームは少なくやり込み度が低い。 作業化しやすく飽きが早い。 肝心要のキャラを活かし切れていない。 戦略性に劣る。 S4Uにより周回プレイの意味が薄れる。 アイマス2も、ゲームとしての「完成度」は決して低くありません。 しかし、その「内容」はコンテンツの長期的な存続・繁栄には全く不向きのものであり、完成度が評価されるのも初期のうちだけでしょう(この予測は後に見事的中する事に)。 ちなみに無印はその正反対、内容は良いですがシステム的には改善の余地を多く残します(モバゲーほどではないですが…)。 アイマスコンテンツが発展したのは、少数ながらコアなユーザーを長期に渡って定着させる事に成功したため(しかも開発陣ではなくユーザーの動画による偶発的ヒット)。 ただでさえ衰退の傾向を見せていたのに、9.18で最大の搾取対象であるヘビーユーザー層を逃し、その後もユーザー獲得の視点からは疑問のある展開・対応の連続。 ……アイマス、大丈夫 ? コメント欄 尚、ここでは大きく分けて4点を扱いましたが、実はこれ以外にも問題はあったりします。ただし本会は「小町返還を求める会」なので、キャラゲーとしての側面・アイマスの根幹に関わる部分のみに絞って記述しています。 石原さん↑のコメント否定してません?「単なるギャルゲーではない。」って5年前に頂いた評価を鵜呑みにして(公式ブログ「【開発部より】アイドルマスターを愛して下さっている皆さんへ」より) -- 名無しさん (2011-06-02 19 33 34) す、すみません、ちょっと意味がよく取れないのですけど…、えーと、コメントのどこの部分を、でしょうか ? 「キャラゲーとしての側面」の部分ですか ? (もしそうなら)アイマスは「ただのギャルゲー」で無くとも、「キャラゲー」である事には違いありません。(と答えます。捉えた場所が間違ってたらまた言って下さい) -- あずさ専属P (2011-06-02 20 34 19) その部分のつもりでいったのですが…回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-02 22 12 09) あ、合ってて良かったです。この回答で分からない所などがありましたら、また聞いて下さい。 -- あずさ専属P (2011-06-03 08 28 35) こんなにも酷くて酷くてめっちゃ酷いゲーム(あくまで個人の意見です)なのに確かなんとか賞(名前忘れましたorz)やらとったらしいですね。いろんな意味でビックリです。…小町を差別化したり、ミクさんゲーをパクったり(しかも劣化してるのは内緒)、姉さんだけイメチェンさせたり、ゆきぴょんにm(ryで弁当暖めさせたり、亜美ちゃんより真美の方が作画とかが良かったり、はるるんの朝の挨拶がやたら元気だったり、等2路線は本当におかしい。本当におかしい。大事なことなので(ry最後の作画はあくまで個(ryなので気のせいかも。でもSFは明らかに…こんなの絶対おかしいよ。というかごめんなさい途中からあんまり関係ない話にorz -- アミリP (2012-11-26 00 56 07) エンディング数が一人当たり9種→4種ということは、全体で見れば96種(美希裏ルート含む)→36種ってことになるんですよねー。 -- 東海道本線P (2012-12-06 23 09 43) 名前 コメント
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春香メール「アイドルになるには?」 取得条件:低テンション時に取得 お疲れさまです。春香です。 『アイドルになるには』っていう本を見つけてしまいました```! 気になって思わず買ってみたら、1ページ目に 「アイドルは、なろうと思ってなれるものではありません」 って書いてるんですよ~!? まあ、その通りかもしれないですけど```。 でも、そんな書き方って、あんまりですよねー( _ ) あ、「アイドルになるために大事なこと」っていう項目に 「いいプロデューサーとの出会い」っていうのがありましたよ☆ 私は、その点、かんぺきにクリアですね~(o^_ )b 残りはまた、時間のあるときにゆっくり読んでみようと思います```。 では~☆ 春香メール一覧に戻る トップページに戻る
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日記/2010年12月28日/アイドルマスター CDが届きました。 2010-12-28 しばらくニコマスをちゃんと観れていないため、 アイマス関連のページを更新する機会が無いので、届いたCDでも。 アニメイトですね。全部揃うまで1枚も聴いておりませんでした。 今夜まとめて聴こうか…。9枚だと朝になっても終わらないかも知れない。 1日1枚ペースでも良いかな。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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プレイ前竜宮小町メンバーと律子はP可能? スマートフォンには対応している? ソーシャルゲームが始まったって聞いたけど? 芸名の制限は? エリアについて違うエリアに判定される・エリア判定が安定しない 営業についてオファーっていつ発生するの? オファーの締め切りって正確にはいつ? 代行依頼・掲示板について自分のエリアの依頼がない・過疎エリアの依頼ばっかりある アイテムについて同一アイテムの複数保持について ランキングについて30位以降のランキングは見られないの? ランキングが5位までしか見られない その他イベントのムービーは後から見られないの? 友達を招待ってどうやるの? 担当アイドル変更について詳しく 保存し忘れたイベントが見たい プロデューサー名を変えたい プレイ前 竜宮小町メンバーと律子はP可能? ソロでP可能です。 スマートフォンには対応している? 2012年3月30日より、iPhone向け「アイドルマスターモバイルi」がサービス開始しました。公式 GAME Watch アニメイトTV 従来のフィーチャーフォン版と比べ、エリアやアイテムのシステムは同じ模様ですが、サーバが別なため代行依頼やランキングは別建てとなります。2012/3/20の時点の情報では、ご当地コンテンツの保存状態が引き継がれるかは不明です。 ソーシャルゲームが始まったって聞いたけど? 2011/11/28よりMobageにて「アイドルマスター シンデレラガールズ」がサービス開始となりましたが、当エリアゲームとは直接関係ありません。アイドルマスター シンデレラガールズ@wikiも参照。 芸名の制限は? 全角8文字以内(半角16文字以内)です。但しその文字数以内であっても一部付けられない名前がありますので、その際は他の芸名を付けましょう。 エリアについて 違うエリアに判定される・エリア判定が安定しない GPSを使わない場合、どの基地局の電波をつかんでいるかで判定するため、厳密ではありません。位置情報のしくみを参照。 auとソフトバンクは、地下ではエリアのずれが大きくなります。 営業について オファーっていつ発生するの? 一日一回、4時間刻み(0時、4時、8時、…、20時)のタイミングで発生判定が起きるようです。 オファーが来ない日もあれば、2回来る日もあるようです。 オファーの締め切りって正確にはいつ? 以前は発生した時刻(0時に来たオファーなら前日24時まで)でしたが、2011/4/11のバージョンアップにて締切日の23 59 59に変更されました。 代行依頼・掲示板について 自分のエリアの依頼がない・過疎エリアの依頼ばっかりある Pの多いエリアの代行依頼はすぐ取られてしまいますので、掲示板にあるのは過疎エリアの依頼が多くなります。 アイテムについて 同一アイテムの複数保持について 小鳥さんの説明にもあるように、同じ名前のアイテムは強化であれば5個まで効果を発揮、期間消費であれば同時に使用できるのは一つまでという制限がありますが、同じ効果で名前の違うアイテムの所持・使用には特に制限はないようです。即ち強化(エリア)Aを5個所持している場合→強化(エリア)Aの6個目を買っても効果はない・強化(エリア)Bは5個まで効果がある期間消費(体力+5日)Aを使用中の場合→期間消費(体力+5日)Aの追加使用は不可・期間消費(体力+5日)Bの使用は可のようになります。 ランキングについて 30位以降のランキングは見られないの? ランキングページのURLのpage=の数字を書き換えることでそれ以降も見られます。 ドコモ端末の場合は、「URL入力」「URL履歴」「ラストURL」などからURLの表示や編集ができます。 2012/3/28以降、URLを書き換えても30位までしか表示されなくなったようです。 ランキングが5位までしか見られない 毎日0時~2時ごろは、ランキング再集計のためか、5位までしか見られません。 その他 イベントのムービーは後から見られないの? 事務所のアルバムで見られますが、新しいイベントが発生するとなくなるのでアルバムに保存しましょう。(2011/4/11のバージョンアップにて、再生するまで次のイベントが来ないよう変更されました。) 通常3つまで保存できますが、特殊アイテムの「アルバム追加」で保存できるイベントの数を増やせます。 担当アイドル決定・変更時の挨拶ムービーは後からは見られないので、画面メモしておきましょう。 ドコモの場合、ここで見られますが、保証された方法ではないので自己責任で。 小鳥さんのムービーはアルバムの「エリア」から見られます。 友達を招待ってどうやるの? 事務所の所属アイドル一覧から社長を選ぶ。 担当アイドル変更について詳しく 毎月5・6・7日に担当アイドルの変更ができます。 5日0時~7日23時59分の間なら何度でも変更可能です。 体力、オファーはアイドル毎に個別です。アルバムの容量は共通です。 毎日0時の時点で、担当しているアイドルの体力のみ回復します。また、担当を外れているアイドルはランキング順位がつきません。 アイテムの効果は担当を変更しても継続します。 2011/4/11のバージョンアップ以降、未再生の新規イベントがあるとアイドル変更は出来ません(イベント飛ばし救済)。 保存し忘れたイベントが見たい 設定リセット(次項で説明)を行うのが確実ですが、累計ファン数が0人になるリスクがあります。そこで、イベントの保存を忘れたアイドルをわざと引退させて、そのアイドルのファンのみ0人の状態から再スタートするのが良いかもしれません(検証未)。制覇エリア数が多ければ、ファン数はすぐ取り返せるでしょう プロデューサー名を変えたい 累計ファン数がまだ多くないうちに設定リセットを行いましょう。 メニューの「相談」→「設定内容について」→「設定リセットについて」→「設定リセットを行う」の順にたどって下さい。ただし、ゲームを始めた月およびリセットした月は再度リセット出来ません。 リセットされる項目 プロデューサー名(再度同じ名前を付ける事が出来ます) プロデューサーランク&活動週数 各アイドルの芸名&ファン数 各アイドルとのイベント履歴(新着&アルバムに保存したもの) 受注済みのオファー(代行依頼したものも含む。受注していないものは未確認) リセットされない項目 活動記録(知名度・お土産履歴・称号・トロフィー) 営業代行回数? アルバムの保存容量(中身は消えます) ご当地コンテンツの履歴 小鳥さんとのエリアイベント履歴 持ち物 使用中の期間消費アイテムの効果 各ランキング(翌日に更新されます)