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ここでは私の音ゲー、アイマスの日記を更新していきます。
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2010年7月3日、幕張メッセで開催された「アイドルマスター」5周年記念ライブ「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」においてタイトル・発売日・新作PVが発表された。 ナンバリングが示す通り、基本的にはシリーズの源流である「アイドルマスター」(アーケード版及びXbox360版)の正式続編であるが、「SP」が初登場である響と貴音も登場しているので、厳密には「PROJECT IM@S」の1st VISION関連全てをひっくるめた上での続編であるという見方が正しいと思われる。 公式サイトからダウンロード可能な壁紙から分かるとおり、765プロ(+旧961プロ)の13人は一人も欠けていない。ただしみな1歳年齢が上がり、背が伸びたり髪形が変わったり、真美が独立してプロデュースできるようになったり?でえらいことになっているようだ。 前作からはゲームシステムも大きく異なると考えられる。 全国を回る営業イベントがあること、全国の都道府県が描かれたマップが出てくることからみて、おそらく国盗り合戦形式をとることになるだろう。各ユニットは地元県民からの忠誠心を高めファンを増やし、隣県に攻め入って敵アイドルユニットから領地を奪い、日本統一を目指すことが目的になるはずだ。 765プロのアイドル候補生たちがデビューしてから半年。前作までの設定から1歳上がったアイドルたちだが、担当プロデューサーがいないまま、いっこうに芽の出ない底辺アイドル生活を過ごしていた。そのとき、社長の高木順二朗に見いだされてプロデューサーとしてやってきたのがプレイヤーであるあなた。 プロデューサーはアイドルの中から3人を選んでユニットを組み、国民的アイドルグループへの道を目指す。全国各地を営業してローカルでの人気を集め、トップへの階段を駆け上がってゆく。 必要なのは3人のアイドルのユニットとしての団結。だけどユニットリーダーのアイドルとプロデューサーとの間にも何やら絆のようなものが深まってゆくのであった 総合来客数: - 今日の来客数: - 昨日の来客数: -
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 12↑ 竜宮小町 SMOKY THRILL!! 1229 31737 2815 2 New 竜宮小町 あぁ? あぅ!うっ! あぅっ! 794 28078 2197 3 New アイマスクエストⅣ マーニャ編06「全てはピサロ様の」 1426 15236 2187 4 New プロデュースできま先進国アイマス2 510 27619 1890 5 New 【MMD】I m ALIVE Another Edition Ver.G 1176 11727 1762 6 New インターネット物語 続続・雪ねぇの部屋 【第1話】 1077 13333 1743 7 New 機動戦士ガンダムi 2-2 902 13240 1564 8 New SMOKY THRILL [CLUB EDIT] PV 1031 10578 1559 9 New マタ アイマ ショウ【伊織】 779 13999 1478 10 New 団結と言ったらコレだろ! 702 14589 1431 11 New 続・小鳥さんのGM奮闘記 Session19-5 835 11878 1428 12 New *んじゃえばいいんだって 892 8498 1316 13 New ノリノリ千早の 『KISSして』 LIVE in 武道館 815 9062 1268 14 248↑ アイドルマスターGS relations(LIVE) MMDm@ster 217 20727 1253 15 New 【ノベマス】初秋の休日【短編】 431 15657 1213 16 初 竜宮小町 ちゅるちゅるちゅるぱやっぱー 641 11030 1192 17 New 【ノベマス】クイズ・四条貴音の300の事【短編】 514 13175 1172 18 New 日高家のパーフェクトおっぱい教室 MMDM@ster 529 10585 1058 19 New ジュピター 高らかにオナニー 361 13345 1028 20 New アイドルマスター2 「Dazzlin Darlin -秋葉工房mix-」 611 7373 979 21 New SPACE IDOL(S) PartY 708 3867 901 22 New アイドルマスター2 Jupiter PV - GLAY 誘惑 510 7610 890 23 New 星間飛行 _ ランカ・リー=中島愛 539 5458 811 24 New 侵略!イカ千早 第8話 『研究所へ行かなイカ?』 453 6102 758 25 New 美希とおっちゃん【銀匙村CMコンテスト】 400 6826 741 26 New GMりっちゃんが生かさず殺さず 3-2 396 6635 727 27 New アイドルマスター2×Perfume 『VOICE』 竜宮小町 456 5050 708 28 New 私は平和なアイドルマスターに飽き飽きしていました 328 7304 693 29 New フル・バースト・トリガー 第06話「如月千早」 427 5258 689 30 60↑ アイマス2とペールゼン・ファイルズを合わせてみた 322 6790 661
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だいたいの流れ アイドルマスターシンデレラガールズに登録 チュートリアルを終了する 時間は5分程度です。 アイドルマスターシンデレラガールズに登録 まずはコチラで登録をしますアイドルマスターシンデレラガールズ ちなみにコチラから登録すると、このメモの製作者に紹介料が入ります。 モバゲーの登録がまだの場合は、ゲーム登録の前にこの画面からモバゲーに登録する必要があります。 チュートリアルを終了する ちひろさんの説明を受けて、タイプ(属性Cute・Cool・Passion)を選びます。 あとはタップして進んでいけば終了です。(スキップすることもできます)
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アイドルマスター SP パーフェクトサン / ワンダリングスター / ミッシングムーン 【あいどるますたー えすぴー ぱーふぇくとさん / わんだりんぐすたー / みしんぐむーん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームス、メトロ 発売日 2009年2月19日 定価 各5,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PSP the Best 2010年1月28日同DL版 2010年10月28日/各2,800円 判定 なし ポイント AC版に『箱マス』の新要素を追加したリメイク携帯機ではどう考えてもマシンパワー不足雑な扱いの星井美希細かいイベントの削除やストーリー改変が不評単品では全キャラを攻略することができない新キャラクターなど本作独自の追加要素は好評 アイドルマスターシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 シリーズ初の携帯機向け作品で、アーケード版(以下『アケマス』と表記) に360版『アイドルマスター』(通称箱マス)の要素、また本作独自の新要素を追加したリメイク。 プレイヤーはアイドル事務所「765プロダクション」の新米プロデューサー(以下Pと表記)となり、所属するアイドル候補生のプロデュースを任され、トップアイドルに育てあげる。 聞いた事在る様な3バージョンが同時発売され、どのバージョンでも3人の中から1人のアイドルを選ぶ事になる。 プロデュース可能なアイドルとライバルはバージョンごとに違う。以下、詳細。 3バージョン全てを購入することで、『アケマス』と同じアイドル9人(*1)のプロデュースが可能となる。逆に言えば、選べるキャラが3人だけという点に我慢できるのであれば、1バージョンのみの購入で十分に楽しめる。 ソフトは3バージョンだが、セーブデータは1つのファイルを共有して使用する。主人公であるPの名前は共通となるし、入手した衣装やプレイ履歴なども各バージョンで共有される。つまりUMD交換の手間などはかかるが、これらは実は1本のゲームであると言える。 後にDL版も配信された。定価が安く、ソフト交換の手間が省ける上にPSVでもプレイ可能。PSVだと多少画質が良くなるので現在はこちらが推奨されることが多い。 他の『アイマス』シリーズ作にない、本作だけの最大の特徴は「ストーリープロデュース」と「フリープロデュース」の2つのモードを選択できる事である。 「ストーリープロデュース」では、プレイヤーが担当するアイドルと、ライバル事務所「961プロダクション」所属のライバルアイドルとの、対決と交流を軸としたストーリーが展開される。 基本のシナリオやゲームシステムの根本は360版『アイドルマスター』(以下『箱マス』と表記)と同様だが、追加イベントによって高い物語性を備えており、固定されたシナリオを味わうADVに似たプレイ感覚である。プロデュースしているアイドルによって、それぞれシナリオの内容は大きく異なる。 「フリープロデュース」は『箱マス』のほぼ忠実な移植。幾つかの変更点を除けば同じ内容と言える。ライバルは登場しない。 ネットワーク通信対戦機能は非搭載。代わりにアドホック通信を用いた通信対戦が可能。 評価点 レッスンやオーディションの難易度・操作性に一層の配慮が見られ、バリエーションも増加。さらに「約束」システム(プレイ上の様々なノルマや縛り)の導入によるボーナスやペナルティの付与など、システム面の強化・改良は好評。 難易度も『アケマス』に比べて易しく、万人向けとなっている。 キー入力へのレスポンスも軽快で、プレイの快適さは『箱マス』を上回っている。『箱マス』にあった「オーディションの度に約2分間も待たされる」という欠点も解消された。 「ストーリープロデュース」への肯定的な評価としてまず挙げられるのが、ライバルである新規キャラクター「我那覇響」と「四条貴音」の存在である。いずれも魅力的であり高評価を受けた。 厳密には『アケマス』企画段階の没キャラを復活させた形。ただし復活にあたって設定はリファインされている。 シナリオ内容に目を向けると、従来作品にはほとんど無かった「アイドル達がP以外の人間と会話する場面」を見る事ができるのも、「ストーリープロデュース」の評価すべき点である。 従来の『アイマス』は、Pとアイドルとの対話を通じてアイドルの魅力を描く事を原則としていたが、本作の「ストーリープロデュース」ではそこにライバルアイドルという第三者が絡む。そしてアイドル達はPに対するものとは異なる言動を取り、それが新たな魅力の構築へと繋がっていく、という構造が成立している。 具体例としては、以前よりダンスが得意という設定があった「菊地真」が、ダンスのライバルとして「我那覇響」と巡り会えた事により、その個性をいっそう鮮やかに表現する機会に恵まれた。 また「秋月律子」が年少のライバルである「星井美希」に対して母性的な面を見せた事なども挙げられる。これは今までの「年長の男Pと若い女アイドル」という関係下では描かれなかった姿であり、魅力をいっそう増してくれる描写である。 時にはPと、961プロ社長「黒井崇男」が直接対話をする場面もある。普段はアイドルのご機嫌取りに追われるPも、相手が悪党の黒井社長となればキツい事もふざけた事も平気で言える。基本的には笑いを誘う場面であり、シナリオ上で良いアクセントとなっている(ここで黒井社長役の声優・子安武人氏の熱演が光る)。かと思えばそんな黒井に対して見事な啖呵を切ってのけるアイドルもいたりと、従来以上にバラエティに富んだキャラクター描写を味わえる。 批判点(詳しくは後述)も多い「ストーリープロデュース」を行わずに、ひたすら「フリープロデュース」だけをプレイし続けるのもプレイヤーの自由である。逆に「ストーリープロデュース」が気に入ったのならば全員分のストーリーを遊べば良いだろう。新要素である「ストーリープロデュース」をプレイヤーに無理強いせず、プレイスタイルを自由に選択できる仕様は高く評価できる。 「ストーリープロデュース」では、プレイの腕前で最終スコアが左右されるが、シナリオは一本道でゲームオーバーもない。誰がプレイしても確実に唯一のエンディングに辿りつける。 これは初心者にとって親切な設計と言えるし、熟練者にとってもコミュ(会話選択肢)でわざと妙な選択肢を選んで反応を楽しむという楽しみ方がやりやすくなっている。 それではゲームとしてヌルすぎると思うかも知れないが、そう感じる人はより手応えのある「フリープロデュース」を遊べばよい。 そのバージョンでプロデュースできないアイドルも、「事務所モード」でステージシーンを鑑賞する事は可能である。さらに条件を満たせば、ライバルたちのステージも鑑賞可能となる。 ステージを記録する「写真」や「ビデオ」の保存最大数が、『箱マス』に比べて大きく増加している。 ステージシーンのカメラワークに「縦」が追加されている。 画面が90度回転し、歌い踊るアイドルの全身が常に画面全体に収まるカメラワーク。PSPを縦に持って、まるでライブコンサートの最前列のような視点でアイドル達の姿をじっくり観る事ができる。携帯機ならではのユニークな仕様である。 765プロの女性事務員「音無小鳥」が登場する。 彼女は元々、『アケマス』時代からの公式サイトのナビゲーター役。だがファンからの人気に応えて、既発売のXbox360用ファンディスク『アイドルマスター ライブフォーユー!』(以下『L4U!』と表記)においてゲーム初出演を果たしている。 本作の小鳥はプレイヤーにルールの詳細を伝える役どころ。アイドル達のような3DCGモデルは用意されず、2Dグラフィックで描写されている。しかし音声はフルボイスであり存在感はそれなりに高い。プレイヤーにも好評であり、より人気が増した。 『アイマス』の誇る豊富な楽曲のうち、本作と『L4U!』だけにしか収録されていない曲が多い。『L4U!』はライブシーン鑑賞&音ゲーソフトなので、プロデュース(育成ゲーム本編)となると本作だけでしか使えない曲がかなり多くなっている。 現在『ワンフォーオール』に次ぐ数のプロデュース楽曲を備えた作品であり、同作には未収録の楽曲も多数収録されている。人によっては楽曲目当てでプレイする意義があると感じるかもしれない。 例えば、本作ミッシングムーンでは「三浦あずさ」のお別れコンサートの曲として「隣に…」を選択できるのだ。これがどれほど素晴らしい事なのか、彼女をプロデュースした事のあるPなら、きっとわかるだろう。 PSPは大容量のメモリースティックを内蔵可能なハードであり、衣装・アクセサリー・楽曲などといった豊富なDLCが配布・販売されている。その内容には賛否が分かれる箇所もあるが、DLCに対する積極的な姿勢はひとまず評価点として挙げておく(批判点・賛否両論点は後述)。 賛否両論点 DLC衣装やアクセサリーは、漫画家やイラストレーターにデザインを依頼したり、他メディア(自社の他ゲームやアニメ『マクロスF』など)とコラボしたものが多く、よくも悪くもユニークで独特なラインナップとなっている。学校制服や水着などの「定番衣装」もちゃんとあるにはあるが…。 こういった本作ならではのユニークな衣装・アクセは「面白い」「可愛い」という意見と、「『アイマス』の世界観にそぐわない」「アイドルのステージ衣装としては不自然」という否定的意見があり賛否両論。もっとも、DLCなので気に入らなければ買わなければいいだけの話ではあるが。 コミュの新規追加と削除 本作では『箱マス』にはなかったコミュが新規追加されており、特にAランク限定のコミュが多数追加されている。ほとんどはアイドルがPを信頼しきった(デレた)状態での交流を描いたものであり、Pたちを大いに喜ばせると同時に、高ランクを目指すモチベーションともなった。 しかし一方で削除されたコミュもあり、特に『箱マス』において追加された「休日イベント」などは、残念なことに全削除となってしまった。 公式の見解では、本作は箱マスの移植ではなくアーケードからの移植ということになっているので、箱マスでの追加要素がこちらに反映されていないのも筋が通っていると言えるが、理屈はどうであれ残念であることは確かである。 選択肢&タッチコミュにおける制限時間カウントダウンの数字がオミットされた。不可解な変更点である。おかげで緊張感は増したとも言えるが…。 問題点 まずは、3バージョンを同時発売したこと自体が「信者に3本すべてを買わせるための分割商法だ!」と非難されることが多かった。ソフト一つでも結構な値段であり、安売りを目当てにかえって購入を控えてしまうユーザーもいた。 3バージョン全てのアイドルの「ストーリープロデュース」をクリアしなければ真アイドルマスターの称号が得られず真エンディングも見る事ができない。この仕様も分割商法への批判をいっそう強めた。 因みに『アイマス』と比較されやすいD3パブリッシャー(しかもバンナムの子会社)の『ドリームクラブ』のPSP版はUMD1枚で発売されている。これを見る限り内容次第では『アイマス』もなんとかなったのでは? ステージシーンのグラフィックは『箱マス』に比べると劣化は歴然。PSPと360では3D表示能力に大きな差があるのだから仕方ないのだが、見た目の低下が嫌でも目立つ。 さらに一見してわかる部分だけでなく、省力化やデータ軽量化のための措置(悪く言えば「手抜き」)も多い。 『アケマス』や『箱マス』では全アイドルの体型の違いをきちんと描き分けていたが、本作では首から下は3タイプのモデルを使いまわしている。 ステージでのリップシンク(いわゆる口パク)が全くのデタラメであり歌詞と合わせていない。テンポの速い曲では誤魔化せているが遅い曲では違和感が大きい。 曲を歌い終わった後、会場に向かってアピールするモーションが、『箱マス』では各アイドルで違っていたが、本作では全アイドル同じ(微笑んで両手を振る)になっている。 ただしそれでも「PSPの性能を考えるとこの3Dグラフィックはよく頑張った方だ」と言われる事もある。よく見ると乳揺れまでちゃんと再現されており、これは評価すべき点。 ユニットプロデュースができなくなり、同時に1名のアイドルしか育成できなくなってしまった(過去作では2・3名のユニットも結成できた)。 ここで述べてきた問題点についてはPSPの性能限界上仕方がなかったと諦めているファンもいる。 一部のアクセサリの装着位置がおかしい。ブローチやアンクルなどは宙に浮いてしまっている。 実はアイドルや衣装によってはちゃんとくっ付いている。例えば胸の大きいあずさにブローチを付けると正常な位置になるが、小さい千早に同じ物をつけると宙に浮く。つまり表示位置をモデルに合わせて調節していないのだ。 大きなセールスポイントであるはずの「ストーリープロデュース」は、シナリオと人物の性格描写の両方において問題が多い。評価すべき点は先述したが、それ以上に激しく批判を浴びた点も多かった。 最も不評だった点は、『箱マス』において追加された765プロアイドル「星井美希」が961プロに移籍してプロデュース対象でなくなりNPCライバルの1人となったこと。そして性格描写も『箱マス』からのファンには違和感のあるものになっており、「性格を改変された」と騒がれた。 更に、その移籍の理由が「765プロ社長が美希のお握りを勝手に食べてしまったから」と言うお粗末の極みだった事も批判に拍車をかけている。芸能界なめてんのか。 その上好評だった、美希の地毛・ショートヘアー形態である通称「覚醒美希」が無かった事になっている。 美希以外の人物に関しても“こんな奴だっけ?”と思ってしまうようなシーンが少なからずある。 「ストーリープロデュース」中盤における「天海春香」の極端な取り乱しぶりは普段の彼女とはかけ離れた姿でありそうなってしまう必然性もあまり感じられないため唐突で異様な印象を受ける(*2)。思春期かよ。 ある時春香は遂に激情を爆発させて走り去ってしまうが、数シーン後に見つけた頃には一人であっさり冷静さを取り戻している。情緒不安定かよ。 新キャラにも問題あり。演出が過ぎている。 響の愛犬は地響きを上げる程巨大。世紀末にでも生まれたのだろうか? 貴音は時々意味深な発言をする為「実は異星人なのではないか?」と思うプレイヤーが続発した。ミステリアスの意味を履き違えている。 961プロの存在も、議論の的になりやすい。 まず『アイマス』の世界に明確な敵を登場させる事自体に批判の声が上がっている。 「アイドル達に罪はなく全て黒井社長が悪い」という物語展開でありながら、肝心の黒井社長に悪役としての威厳があまり感じられない。前述の通り道化役としては逸材であり数々の名場面を生み出してくれたのだが、物語の柱となる悪役としては小物臭がして、打倒時のカタルシスも薄い。 過去作では、アイドルごとに千差万別な姿が丁寧に描かれていた「アイドルの成長」という要素が、本作の「ストーリーモード」では「ライバルと戦って勝つ」という単純な形に集約されてしまっている点にも、不満の声は大きい。 当時は「『アイマス』の真髄は対人対戦にある」という意見も根強かったので、ストーリー上のライバル対決を強制されるゲーム内容は賛否両論を招いた。 また、上記のゲームの仕様や美希が『ミッシングムーン』のみライバルになる事から、「アイドルユニットとしての“プロジェクト・フェアリー(*3)”を見てみたい」と望むファンも多い。 「ストーリーモード」の舞台となる“アイドルアルティメイト(IU)”の設定は「滅茶苦茶」としか言いようがない。 5回の予選と3回の本戦が行われ毎回6人ずつが参加、このうち優勝者のみが次の試合に進むことができる。となると計算上、参加者の総数は27万9936人となるが、優勝者以外の者はほとんどの場合、引退に追い込まれるのだそうだ。「新人」とはいえ愛情と資金を注ぎ込んで育て上げてきたアイドルをそんなものに出場させる方がどうかしているが、それが27万9936人も集まっているのだから、もはや正気の沙汰ではない。 そして、これが毎年開催されているのである。現在の1年間の出生人口が約120万人だから、つまり同世代で4~5人に1人はアイドルとなってIUに出場し平均1年で引退していることになる。まさに日本人総アイドル時代である。 …という設定のはずなのに、一度敗退したNPCが再び舞い戻ってくることもある。まあ約28万人も参加しているのだから、中にはたまたま同じ芸名の者だっているのだろう。 作中の文章、特に台詞が所々おかしい。 今作でも、相変わらず、読点が、不自然に、多い。渡部、陽一、か。 「大ミエ切っちゃた」といった明らかな誤字脱字がある。因みに「大ミエ切っちゃた」は『箱マス』の頃から存在している(つまり修正もせずに使い回している)。 「ラタトスク(*4)な感じ」と訳の分からない喩えがあったりする。製作陣のいい加減さが見て取れる。 他のギャルゲーと違い既読スキップができない。 〇ボタン連打する以外の選択肢がない。ボタンおしっぱでは無理。次回作でも改善されていない。 対人モード兼ステージ鑑賞モードである「事務所モード」にも問題あり。 ライバル達にエクステンド衣装しか着せる事ができない。美希の通常衣装も無かった事になっている。 一応彼女達の持ち衣装それぞれ3着が収録されているが、どういう訳かライバル間での互換性が無い。つまり彼女達が着れる衣装はDLC無しだとたった1着だけである。ネット環境が整っていない人は楽しみがかなり薄れる。 そのエクステンド衣装も1着ライバルに着せられない物がある。 真美が自由に使用できない。と言うのも「ストーリープロデュース」のアイドルアルティメイト予選もしくは決勝で真美が出場する際それをクリア→セーブして終了すると、次の週にならない限り亜美が真美に変わるのだ。ややこしい上によく分からない仕様である。 信じられない事にポーズメニューの「Favorite」画面(アイドルごとのクリア回数表示)で千早とあずさのイメージカラーが逆になっている。千早は青、あずさは紫のはずなのだが修正されていない。ここまで来るとちゃんとテストプレイしたかどうかも怪しい。 有料DLCに対する数々の批判。 DLCの価格は、同時期・同ハードのゲームのDLCと比べても、総じて高額な印象を受ける(*5)。しかも非常に数が多くリリースのペースも早かったため、夢中になって全部買うファンがいた一方でウンザリしてしまった者もいた。 『L4U!』と重複する内容のDLCも多かったが、一方を購入すれば他方が無料なり割引なりといったサービスはなかった。そのため熱心なファンからも、「両方に金を払うのはつらい」という声が聞かれた(*6)。 『箱マス』同様、本作でもアイドルからの「メール」が有料DLCとなっている。なくてもプレイは十分可能でありゲームバランスに与える影響も本作では軽微だが、キャラの魅力を味わう上では重要な要素なのでこれを別売としたことには批判の声が多い。 『箱マス』の無料DLC衣装や『L4U!』のデフォルト衣装ですら有料。 DLC衣装とアクセは「カタログ第○号」という形で、ある程度の数がまとめてリリースされたのだが、ひとつの号の衣装・アクセをすべて購入すると「コンプリート特典」として、『ぷちます!』(後述)のキャラを模したアクセがもらえた。このコンプリート商法に対して嫌悪感を抱いた者もいた。 上でカタログとは言ったが、本作では360での物とは違ってアイテムのリストと実際に購入したアイテムは別々にダウンロードされる(*7)。 一部のDLC(具体的には『カピバラさん』および『マクロスF』とのタイアップ品)が期間限定であり、2011年3月末を最後に購入できなくなってしまった。契約の関係上、仕方がない事なのかも知れないが。 曲選択画面で殆どの楽曲のジャケットイラストが何故か描かれていない。プレイには問題ないが不満意見が出ている。 総評 『箱マス』と比較して「グラフィック劣化」「美希ライバル化」などが目に付く。それらが旧来からのファンの一部にとって受け入れがたいものであったため、彼らからは評判が悪い。「『箱マス』をPS3に移植した方がもっと売れた」とまで言われる様になる始末(今でも言われるがあながちいい加減でもない)。 しかし旧来からのファンの中にもPSP対応である事による利便性や改善されたプレイ感覚、豊富かつ独自性ある楽曲やDLC衣装などに注目して本作を肯定的に評価している者もいる。リファインキャラの響と貴音は高い人気を獲得しており、二次創作の場においても当時からきちんと市民権を得ていた。 ファンから最も非難の強かった美希の一件も、過去作未経験者から見れば一応これといって重大な欠陥にはなっていない。 ただし「問題点」で述べたようなケアレスミスなど擁護困難な欠点を数多く抱え込んでいることも事実である。とくに分割商法や高価で多量なDLCは批判の対象となりやすい。 本作を一言で総評するならば「長所も短所もはっきりしている賛否両論を招きやすいゲーム」といったところだろうか。残念な事に過去作の様に万人受けする内容ではなかった為過去作で築き上げたブームが覚め始める事となった。 ただし短所の多くはゲームプレイに支障をきたすような性質のものではないので、「アイマスというものを手軽に体験してみたい」という765プロ入社希望者にはオススメできる作品か? 余談 公式の見解では本作は『箱マス』からの孫移植ではなく、前述の通りあくまで「『アケマス』の移植作」という位置付けになっている。『アケマス』のアイドルしかプロデュースできなかったり、休日イベントなどが無かったりするのもその為だろうか? 実際『アケマス』と本作がメトロ制作であるのに対して『箱マス』はバンナム自社内での制作であり、その意味で上記の主張は正しい。だがほとんどのプレイヤーは制作した会社などには無関心であり、本作と『箱マス』を直接比較して批評する意見が多くあがった。 ソフト内には、『アケマス』のデータが未使用データも含めてそのまま残っていることが解析で判明。特に、『アケマス』正式稼働時に削除されたエンディングの一つ、通称「Zエンド」のボイスデータが発掘された意義は大きい(*8)。 「星井美希」の存在自体も『箱マス』での新規追加要素なので、それが『アケマス』移植作である本作でプロデュース対象ではないのも一応筋は通っている……のだが、そんな理屈で納得できたファンは当時ほとんどいなかった(そして現在でも)。 ほぼ全ての旧来ファンに失望と不満を与えたのは事実なのだから、美希をプロデュース不可にする判断は大きな誤りであったと断ぜざるを得ない。 なんと日本ゲーム大賞2008・フューチャー部門受賞。また、『電撃プレイステーション』にて2009年度「すんゲー10本。PSP」に選ばれた。 また、当初の発売日は2009年1月22日だったが延期された。その理由は「ユーザーの皆様にご満足していただける内容にするため」だったらしい。 その割には問題点が…。 実は響には「琉球空手の経験がある」と言う設定があるのだが、本作でそれが語られる事は何故か無かった。 また、バストが大き目な設定だが立ち絵や3Dグラフィックでは小さ目にされている。 と言うのもスタッフ間で響の設定に関して相当揉めたらしい。そのせいか『アイドルマスター2』で響のみスリーサイズがマイナス修正された。 961プロとしての「プロジェクト・フェアリー」が本編で登場するのは今作のみであり、初登場となる響と貴音は次回作以降は765プロアイドルとして登場し、美希含め961プロとの接点は全く無くなっている。 そして以降の作品における所属メンバーも設定が不安定であり、『2』のジュピターは最終的に脱退しており(プロジェクト・フェアリーとは違って設定は残っている)、今でも所属していることが明確にされているのは『OFA』の玲音と『ステラステージ』の詩花だけである。 しかしながら、2024年8月24・25日に行われたライブ「961 PRODUCTION presents『Re FLAME』」で久しぶりに961プロとしての3人が登場し、ファンを驚愕させた。 実はライバルアイドルには漫画『アイドルマスターrelations』の“魔王エンジェル(*9)”も候補にあった。同作作者が自身のツイッターで嘆いた。 本作を原作とした漫画。 『アイドルマスターブレイク!』 “主人公が765プロ社長の孫で高校生(*10)”“主人公が765プロアイドル達と同居”など同人誌でもやらない様なあまりの原作無視っぷり、キャラの一人称も原作と違うなど、ファンからの評価は概して低い。 単行本特装版に付属した楽曲入りCDは非常に好評なため「単行本はCDのオマケについてくる鍋敷き」と酷評され、『ブレイク!』という作品の愛称自体が「鍋敷き」になる始末。 『ぷちます!』 響と貴音を含む765プロの面々がアイドル及び小鳥にそっくりな縫い包みの様な謎の小生物“ぷちどる”と織り成す4こまギャグ(?)漫画。 驚愕の内容だが、『2』発売以降も765プロの面々の設定が変わっていない事も在ってこちらの評判は良い。 少なくとも『ブレイク!』よりは評価は高く、現在も連載中で単行本化もされてるので気になる方は是非。 本作以降の『アイマス』は『ディアリースターズ』『2』とストーリー性・対決色の強いゲームへとシフトしていく。 特に『2』には本作の抱える「765プロからプロデュース不可能アイドルが出る」「961プロが登場し作中で大きな比重を占める」といった批判点がより顕著な形で引き継がれている。 また、『グラビアフォーユー!』『シャイニーフェスタ』など分割商法も引き継がれてしまった。 これらを踏まえると、本作は『アイマス』の歴史の中で一つの大きなターニングポイントとなっていたと言えるかもしれない。 それまで『アイマス』シリーズの家庭用機版はXbox360でしかリリースされておらず、ハードを代表する独占タイトルと言える存在であった。それがPSハードであるPSPに登場したことは、ゲームの内容とは関わりのない別の騒動を巻き起こしてしまった。 俗な言い方をすると、XboxユーザーとPSユーザー間のゲームハード論争の材料のひとつにされてしまったのである。現在は本作を冷静に批評する言説が増えているが、当時の熱狂の中で書かれたテキストもまだネット上などに存在しているので、読む時はそれを踏まえていただきたい(*11)。 なお以後の家庭用機『アイマス』シリーズは、唯一の任天堂ハード作である『DS』を挟んで『2』が360で発売されるもしばらくしてPS3に移植され、それ以降は一貫してPS系ハードだけで発売されている。
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イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 イベント限定お仕事渋谷 秋葉原 池袋 勧誘リスト渋谷 秋葉原 池袋 エンドレスサバイバル 所属アイドルリスト渋谷 秋葉原 池袋 ゲリラLIVEについてゲリラLIVE勝利報酬 コメント イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要 開催期間 平成24年1月23日(月)15 00~平成24年2月6日(月) 14 59 ランキング報酬 [ラブリープリンセス]諸星きらり コンプリート報酬 [艶娘大作戦]桃井あずき イベント限定お仕事 渋谷 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 渋谷サバイバル1~5 スタミナ -1 経験値 +2 マニー +15~30 ファン +1~2 1回12.5%(8回で終了) ヘレン [新春]トレーナー,6000マニー 渋谷サバイバル6~10 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6250マニー 渋谷サバイバル11~15 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6500マニー 渋谷サバイバル16~20 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +30~60 ファン +2~5 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,6750マニー 渋谷サバイバル21~25 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +45~90 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,7000マニー 渋谷サバイバル26~30 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +45~90 ファン +3~8 1回7.143%(14回で終了) ヘレン,7250マニー 渋谷エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 秋葉原 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 秋葉原サバイバル1~5 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +45~90 ファン +1~3 1回12.5%(8回で終了) 相葉夕美 [新春]トレーナー,7500マニー 秋葉原サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,7750マニー 秋葉原サバイバル11~15 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,8000マニー 秋葉原サバイバル16~20 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +60~120 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8250マニー 秋葉原サバイバル21~25 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +60~120 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8500マニー 秋葉原サバイバル26~30 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +75~150 ファン +3~9 1回7.143%(14回で終了) 相葉夕美,8750マニー 秋葉原エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 池袋 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 池袋サバイバル1~5 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +??~?? ファン +?~? 1回12.5%(8回で終了) 松原早耶 [新春]トレーナー,9000マニー 池袋サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +75~150 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9250マニー 池袋サバイバル11~15 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +75~150 ファン +2~6 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9500マニー 池袋サバイバル16~20 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,9750マニー 池袋サバイバル21~25 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,10000マニー 池袋サバイバル26~30 スタミナ -7 経験値 +8 マニー +90~180 ファン +4~11 1回7.143%(14回で終了) 松原早耶,10000マニー 池袋エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 勧誘リスト 渋谷 松山久美子 三村かな子 荒木比奈 北川真尋 気力 1000 8000 25000 65000 勝利P 3 10 30 100 秋葉原 椎名法子 川島瑞樹 赤城みりあ 安斎都 気力 1500 10000 30000 72500 勝利P 4 12 36 110 池袋 高橋礼子 斉藤洋子 奥山沙織 岸部彩華 気力 2000 12000 35000 80000 勝利P 5 15 45 120 エンドレスサバイバル [艶娘大作戦]桃井あずき 気力 150000 勝利P 1000 所属アイドルリスト 渋谷 キュート 中野有香、水本ゆかり、福山舞、持田亜里沙、長富蓮実、 クール 渋谷凛、黒川千秋、松本沙理奈、桐野アヤ、神谷奈緒、木場真奈美、 パッション 本田未央、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、海老原菜帆、 秋葉原 キュート 水本ゆかり、福山舞、今井加奈、持田亜里沙、長富蓮実 クール 松本沙理奈、相川千夏、桐野アヤ、神谷奈緒、荒木比奈、木場真奈美、 パッション 本田未央、並木芽衣子、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、矢口美羽、海老原菜帆 池袋 キュート 持田亜里沙、間中美里、緒方智絵里、小日向美穂、五十嵐響子 クール 相川千夏、松本沙理奈、神谷奈緒、東郷あい、木場真奈美、 パッション 高森藍子、沢田麻理菜、愛野渚、真鍋いつき、大槻唯、海老原菜帆 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 勝利すると、勝利報酬を獲得することがある。 勝利すると、まれに勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 一度削った気力は180分間維持される。その180分の間に再戦できれば、そこからまた180分に更新される。 各アイドルが勧誘できるのは2回まで。1回しか勧誘できない特別なアイドルが存在する(注意事項から抜粋) ゲリラLIVE勝利報酬 [新春]トレーナー(Nライバル) [新春]ベテラントレーナー(R、SRライバル) 友情100Pt(Nライバル弱) 友情200Pt(Nライバル中) 友情300Pt(Nライバル強) 友情500Pt(Rライバル) 友情1000Pt(SRライバル) コメント 助っ人のスタミナ消費量、MAX58の時に5、MAX70の時に7だったので10%かも。どちらも5人(6人のプロダクションなので自分以外全員)でした。消費量に応じて人数が変わるのかも -- 名無しさん (2012-01-24 12 11 21) 最大スタミナ64で消費6、メンバー9人だったので助っ人に必要なスタミナは自分の最大スタミナ量に依存するんだと思う。呼ぶ人数は影響しないらしい。 -- 名無しさん (2012-01-24 13 51 29) スレで聞いた所によると勝利報酬にはレアはベテトレ、ノーマルはトレーナーがあるらしい。気力による報酬の獲得率はなんともいえんらしいけど、とりあえず報告 -- 名無しさん (2012-01-24 14 30 49) スタミナ101で助っ人消費10でした。10%(切り捨て)の可能性が高そうなので、そのように修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 52 26) 先ほど、ゲリラLIVE勝利報酬で友情ポイント300ptもらえました -- 名無しさん (2012-01-24 20 27 28) プロダクションのメンバーを呼んだ場合、その人のリーダーが固定で来る模様 -- 名無しさん (2012-01-24 21 46 46) 勝利報酬の友情PTは相手のレベル次第かな?北川真尋の勝利報酬で500友情PTだった。3回連続同じポイント。 -- 名無しさん (2012-01-24 22 16 28) 多分勝利報酬の友情Pは相手キャラ固定みたい一番左の列から 100 200 300 500 -- 名無しさん (2012-01-25 06 44 28) 一時間後くらいに再戦したらライバル(荒木比奈)が既に全快してるんだが…。別なライバルを挟まず、同じ相手連戦しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21 18 19) ↑他のライバルと戦っても、倒せなかったアイドルは180分間は気力維持されるはず。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 08 05) スタドリがぶ飲みしても再戦出てこねぇ -- 名無しさん (2012-01-26 04 03 06) これ運悪いと高気力キャラ倒せないだろ…修正来るかな? -- 名無しさん (2012-01-26 10 58 50) 渋谷サバイバルで24日くらいに走ってるときは普通にレアキャラ出てきた。25日頃から、スタミナ100消費して1回会えるかどうかってレベルになった気がする。レア以外はかなり遭遇するのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 13 51 00) Sレアあずきに遭遇しましたが、他に遭遇した人いますか?捕り逃した・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 22 24 47) 初日はレア10回以上会えたのに、最近はホント会えない。二日間で1000以上はスタミナ消費してるはずなのに秋葉原では一度もレアキャラ会えずに池袋突入だよ。リアルラック要因だけなんだろうが、、、 -- 名無しさん (2012-01-26 22 25 51) 勧誘リスト、秋葉原のレアアイドルだけ誘えない。もう十回くらい倒してるのに。やはりシステム的に、ラストの一人はなかなか勧誘できないように設定してあるのか? -- 名無しさん (2012-01-26 22 59 49) Sレアあずきは一撃で倒さないと、二度目はめったにない。つまり、気力は全快。相当強くしてないと、倒せないし、勧誘もできない。 -- 名無しさん (2012-01-26 23 01 52) SRあずき一撃とか無理ゲーじゃないですか…… スタドリがお亡くなりになられるな… -- 名無しさん (2012-01-27 00 07 02) SRあずきちゃん3発かけて3度ほど倒したけど未だに勧誘出来ない…やっぱり勧誘率低めなんかなぁ -- 名無しさん (2012-01-27 03 17 07) SRあずき15回ぐらい倒してやっと勧誘できました -- 名無しさん (2012-01-27 11 06 43) 各場所のRアイドルは二枚集められるのでしょうか?それとも一枚だけ? -- 名無しさん (2012-01-27 11 20 18) 2枚手に入る。あずきちゃんは報酬以外にも2枚手に入るんかな? -- 名無しさん (2012-01-27 11 44 49) 全エリアエンドレスモード、渋谷R2.秋葉R1.池袋R2勧誘済み時点であずき出てないけど、 -- 名無しさん (2012-01-27 11 57 17) シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように、あずきはコンプ1勧誘1じゃないか?注意事項の一部一人しか勧誘できないアイドルってこれじゃ。 -- 名無しさん (2012-01-27 12 04 19) どうやら、赤城みりあは相当仲間になりづらいみたいだね、俺も10回位倒してもいまだに… -- 名無しさん (2012-01-27 12 22 09) 君はまだモゲマスを理解してないようだね…→シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように~ -- 名無しさん (2012-01-27 12 32 34) SRあずきちゃん、5回目の勝利で勧誘できた。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 43 46) ↑↑どゆこと?あずきも2枚勧誘できるだろってこと? -- 名無しさん (2012-01-27 14 13 26) 実際の設定なんかは分かりようもないが、レアキャラでるタイミングって偏ってる気がするのは気のせいかな?エンドレスであずきが「3回」も連続出現した。その後4~5人挟んで再度「2回」連続。4回目で倒したけど勧誘できず。失敗は覚悟の上だったが、バースト直前だから確立上げられてるのか? -- 名無しさん (2012-01-27 14 27 14) ちなみに岸部彩華も「2回」連続で自分の環境では初出現、一発で勧誘成功。とりあえずこれでレア以外一人を残すのみでゆったりできるけど、昨日/一昨日と一度もでなかったレアがこんなに出て、且つ手に入ると気持ち悪いな、実際にはすごくうれしいけども。 -- 名無しさん (2012-01-27 14 30 22) 池袋クリアしてない状態で秋葉原エンドレスやってたらSRあずきに遭遇した。どこのエンドレスでも出てくるってことかな? -- 名無しさん (2012-01-27 14 56 28) ↑自分もまったく同じ状況で出たので、そうだと思いますよ。 -- 名無しさん (2012-01-27 15 23 09) これまでやった感じアイドルサバイバルは無闇にレベルだけはあがるから、特に無課金組は回避するのも一考かな。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 26 08) 赤城みりあは一撃で勧誘できたけど、荒木比奈は4回くらい倒しても勧誘出来ない…やはりリアルラック? -- 名無しさん (2012-01-27 21 07 31) SRあずきはコンプ+勧誘+勝利Pの計3枚かな? -- 名無しさん (2012-01-27 21 50 09) SRあずき3発×2回で勧誘出来ました。連続でスタドリ消費しつつ15分に一回は遭遇出来た感じ。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 33 42) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)SRあずき -- 名無しさん (2012-01-27 23 00 13) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)にSRあずきと遭遇したよ、確率は低いようだがエンドレス前にも出るんだね -- 名無しさん (2012-01-27 23 01 12) SRあずき、秋葉エンドレスで発見。でも強くて倒しきれない。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 15 05) コンプまで後一人の奥山沙織を倒しても友情ポイントしかもらえな~~い!何回倒せばいいの -- 名無しさん (2012-01-28 09 13 30) 奥山沙織を倒しても勧誘できな~~い -- 名無しさん (2012-01-28 09 15 19) やはりコンプの最後の一人は手に入りにくくなっているのか…… -- 名無しさん (2012-01-28 11 20 08) 単に確率の問題 -- 名無しさん (2012-01-28 11 52 41) いや、他のキャラは2~3回で勧誘できたけど最後に残した奥山は15回くらいかかった。奥山が勧誘しずらいか、最後の一人が低いかはあると思う。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 15 38) 1月28日12時現在、300位は36404pt。このペースで最終的に300位狙うなら110000ptくらい………。キリ番狙うしかねぇか -- 名無しさん (2012-01-28 12 28 09) 奥山の勧誘は一発だったし、リスト最後の一人(自分は斉藤洋子)も2回で勧誘成功。だけど、高橋礼子は記憶にある限りで20回くらいで成功。つまりは単純に運じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 06) ただ、全体的に勧誘アイドル出現が -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 43) (途中で切れてごめん)出現が偏ったことが多かったのが何故かわからん。運だとは思うけどレアの岸部彩華が7回連続出現、しかも間髪いれずに。4回目の出現で勧誘成功したのにしつこく連続してでたからはっきり数まで覚えてる。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 25 25) ちなみに、上であずきが連続ででたという事も体験。4回連続であずき出現には驚いた。自力のみで3回目で倒して勧誘できず。くそぅ、と思ってた次にあずきがまたでて、Liveするか迷った。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 35) 最後の一発はプロダクションメンバーを呼ばず、自力で倒すと勧誘しやすいって聞いたのだけれど、実際どうなのだろうか -- 名無しさん (2012-01-28 17 17 18) ↑そんなのは一種の都市伝説だろ………って思ったらあずき勧誘できた。勝利したとき演出全く変わらなかったから失敗したと思ってたが、仕様? -- 名無しさん (2012-01-28 21 29 25) 攻撃力って何依存? -- 名無しさん (2012-01-28 23 20 35) ↑攻コスト依存。所持アイドルの中で攻撃コスト効率の一番いいやつから順番にコスト分だけ計算される。詳しくは公式のイベント注意事項参照 -- 名無しさん (2012-01-28 23 37 06) スタミナ420消費して池袋走って、ようやく2回岸部さんに会えた。遭遇確率低すぎる・・・そして4回倒してまだ勧誘できてないという -- 名無しさん (2012-01-28 23 38 54) ついさっき池袋歩いてたら唯ちゃんが所属してくれました。所属アイドル増えたのかな? -- 名無しさん (2012-01-29 00 17 58) 同じアイドルもライブ参加してくれるの? -- 名無しさん (2012-01-29 02 52 03) 消費攻コストに対してリニアに与ダメが変化するので普通のLiveバトルと攻撃力計算式は違う気がする。 -- 名無しさん (2012-01-30 14 38 03) ↑通常のバトルは編成アイドル依存だけど、ゲリラLIVEは所持アイドル依存(編成に関係なく効率のいいアイドル自動選択)だから計算式は違う -- 名無しさん (2012-01-30 15 32 01) ↑*4 単に情報不足なだけだと思うので、他にもそういうアイドルがいたら更新or報告推奨 -- 名無しさん (2012-01-30 15 34 03) エンドレスサバイバルになると所属アイドルが埼玉の新規追加アイドルのみになった、池袋だけかもしれないけど。……まぁNのコスト10は助かりますけどね -- 名無しさん (2012-01-30 16 30 56) 桃井いちご連続遭遇した方々、何時何分ごろとか覚えてないかな?ポケモンのシードみたいになんか共通点とかあるのかな… -- 名無しさん (2012-01-30 17 14 35) >↑いちごってありますが、あずきですよね??んで、あずきの連続出現時間をずいぶん前に報告した者です。正確な時間はわかりませんが、14 00~16 00の間でした。その時間帯以外でもあずきがでた10回以内に再度出現なんてことがあったので正直時間が関係してるか不明です。自分も秒数の下2桁目とか関係してんのかな~??なんて考えたりもしましたが、検証できないし余りにも意味がなさそうですしで。。。 -- 名無しさん (2012-01-30 18 32 30) うわ、何この趣味のバレる恥ずかしい間違え/(^o^)\オワタ あ、そして報告どうもです。あとはエリアに一定時間留まるかとか…いゃリアルラック一択か…。補填スタドリで駆け抜けてきますノシ -- 名無しさん (2012-01-30 18 39 09) たった今、桃井あずきを無料ガチャにて確認 -- 名無しさん (2012-01-31 05 59 19) ↑Sレアの!? -- 名無しさん (2012-01-31 13 15 02) 秋葉原と池袋のレア2人が残っちまったよ…何回倒しても友情ポイントが… -- 名無しさん (2012-01-31 14 05 50) リスト埋まったんで、コスト10キャラ集めにちょこちょこやってたらレア3人とも2枚集まったよ。あんだけ勧誘失敗してたのが、2枚目はそれぞれ1回であっさりと。。。2枚目って確率高いのかね。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 04 20) ↑探偵の奴キュートだから欲しいけど一回仲間になった後6-7回やってるけど仲間にならないから多分運だと思う -- 名無しさん (2012-01-31 19 57 32) 2かいめのヘレン倒したらヘレンドロったんだが乗ってない 昨日始めたばっかりですが役に立てば -- 名無しさん (2012-01-31 20 08 40) 出現率アップ始まってからあずき遭遇しない( _ )スタドリ9個も損した -- 名無しさん (2012-02-01 09 17 13) 俺も出現率UPからあずきたん出ないわ…どうなってるの運営 -- 名無しさん (2012-02-01 19 58 23) 俺はスタドリ無しで、あずきたん今日だけで5回会った。会っても勝てない・・・。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 28 34) フィーバーなのにスタミナ200使って全遭遇2回ってどういうことなの…ずっとこんな感じだよリアルラックやばいな -- 名無しさん (2012-02-01 23 13 01) みごとにあずきに会わなくなったのはなぜなんだぜ。フィーバー前ではあんなに会えたのに。なんか、フィーバーで運のタイミングずれたのかな。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 17 44) スタドリ10個つかっても一度もあzきに会えなかったわ、くそ -- 名無しさん (2012-02-02 06 21 53) むしろ俺はフィーバーになってからあずきばかり出る・・・肝心の蝶には遭えない(泣 -- 名無しさん (2012-02-02 11 45 05) エンドレスあずき初めて会ってからコツコツ刻んでやっと倒した!さすがに初回勧誘はできなかったが… -- 名無しさん (2012-02-03 20 35 57) 180分の猶予があるおかげで、攻撃3万くらいで無課金でも意外とあずき倒すまではいける。後は残り時間だけが問題 -- 名無しさん (2012-02-03 20 37 42) スタドリ20本以上費やしてようやくあずきを倒せたのにレアトレーナーとか泣けるわ〜 -- 名無しさん (2012-02-03 23 32 41) フィーバーきたから本気だしてやってみた。イベント始まってから数えて3回目で仲間になってくれたぜ! -- 名無しさん (2012-02-04 08 40 16) これ確実に時間帯か何かで偏りでるね。朝8時と11時には簡単にあずきでたけど、今やったらスタドリ10本使っても一度も出なかった。そのかわりレアは一歩毎に出た -- 名無しさん (2012-02-04 14 29 16) ↑まぁ偶然だとは思うが。 -- 名無しさん (2012-02-04 14 49 33) 4回倒したのにあずきが全然勧誘できない・・・ うえぇ -- 名無しさん (2012-02-05 00 45 34) 今まであえてたあずきちゃんに急にあえなくなったよ -- 名無しさん (2012-02-05 10 22 54) あずきに会う→次に出会うのは180分以上経ってから→気力回復してる、のループ、勧誘以前に倒せないorz -- 名無しさん (2012-02-05 19 47 35) 10回倒してもあずきちゃんが勧誘できないよぉ・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 04 15 22) 結局1回も出会えずフィーバーおわりそうだはwww -- 名無しさん (2012-02-06 05 49 48) みんな知ってるか・・・。1の2倍は2なんだぜ・・・。つまり元々雀の涙の確率が2倍になったところでさして変わらないってことさ・・・ははは -- 名無しさん (2012-02-06 13 59 17) コンプはできたけど結局あずき勧誘出来なかった。一回だけ倒せたけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 17 49 22) 名前 コメント
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タンクワスプ 全長14.9m(昆虫型)、15.6m(人型) 重量14.0t 最高速度(空中)マッハ7.8 (地上) 1100km/h パイロット:日高愛 愛の搭乗する蜂型メカ。空中性能が高そうな外見に反し、もっとも得意とするのは地上戦。 合体後は主に胴体部分を構成する。 エリーバタフライ 全長15.2m(昆虫型)、16.4m(人型) 重量13.6t 最高速度(空中)マッハ7.6 パイロット:水谷絵理 絵理の搭乗する蝶型メカ。空中戦におけるトリッキーな動きで敵を翻弄する。 合体後は腕部、胸部、翼部を構成する。 ダズリングビートル 全長16.2m(昆虫型)、16.0m(人型) 重量15.4t 最高速度(空中)マッハ8.6 (地上) 1000km/h パイロット:秋月涼 涼の搭乗するカブトムシ型メカ。三機中もっともパワーが高い。 合体後の下半身を構成する。 ディアリースター 全長29.2m 重量57.4t 最高速度(空中)マッハ18.76 (地上) 3300km/h パイロット:日高愛、水谷絵理、秋月涼 タンクワスプ、エリーバタフライ、ダズリングビートルが合体した巨大ロボ。 アイドルマスターと比べ、単純な戦闘スペックはやや劣る。 主武器であるディアリーソードを使ったディアリーシューティングアタックの他、アライブキック、プリコグバルカン、ダズリングカッター等の武装を持つ。 エネルギー効率はアイドルマスターよりもよく、長時間の戦闘も一応は可能。 ドリームスタッグ 全長27.7m(昆虫型) 重量55.6t 最高速度(空中)マッハ16.9 (地上) 2200km/h パイロット:桜井夢子 第3話「走れ夢子!」でPドランから授かった夢子が搭乗するクワガタムシ型メカ。「ハローチェンジ」のキーボイスでドリームスターに変形できる。 この形態で使用できる武器はスタッグブリーカーとスタッグキャノンの二つのみ ドリームスター 全長28.3m(人型) 重量55.6t 最高速度(空中)マッハ15.0、(地上) 3100km/h パイロット:桜井夢子 ドリームスタッグが「ハローチェンジ」のキーボイスで変形した姿。主武器のドリームシザースをブーメランだったり拘束だったり切断だったりなどといった使い方ができる。 必殺技はドリームシザースで拘束した相手を腕部のスタッグキャノンで撃ち貫くスタッグステーク。 アルティメットディアリースター 全長45.4m 重量113.0t 最高速度(空中)マッハ31.32 パイロット:日高愛、水谷絵理、秋月涼、桜井夢子(、ピヨリーナ13世) 第6話「史上最大の妄想!」にて初登場。「超ハロー合体」のキーボイスで誕生する。ディアリースターとドリームスターをパーツごとに分離した上で合体するなど、まさにパズルのようなプロセスを経て誕生する。 絵理は3話の終了時点で合体の存在に気付いていたが、パズルのような状態で残っていたので解析するのにかなり時間がかかっていた。サイネリアに気付かれないように少しずつしか進められなかったためでもある。 主武器であるファイナルディアリーソードを使ったアルティメットシンフォニーアタックの他、アライブキックスペシャル、プリコグツインバルカン、ダズリングバンカー、ドリームビッグシザースといった強力な武装を持つ。 クイーンアイドルマスターに比べて全長や総合的な火力は劣るものの、高い機動性を活かした戦法で極妄想獣とも対等かそれ以上に戦える。 OVA版まであるのかw パッと見ガンバルガーモデルっぽいですが、それならディアリースターのコアメカ三機も人型変形が可能にした方がいいかも? -- 名無しさん (2009-11-07 15 39 13) 名前 コメント
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 洗脳・搾取・まこまこりん♪ 5327 91583 9906 2 New ロボキッス / ダブルユー 5183 73655 8865 3 New 偶像代理人 第00話 1578 28475 3001 4 New ニコマスのアイドルは開始5秒でレッドゾーン突入 1367 22609 2497 5 初 HAPPY DANCE - haruka last day - 1509 15409 2279 6 再 隣に・・・ 三浦あずさ (MA07販促)Ver.Final 1261 19299 2225 7 New アイドルの体型維持・管理もPの仕事 561 32625 2192 8 New 「お願い!ぴこ魔神☆」 [MSC2参加作品] 1049 20214 2059 9 New とかち宿命系HG 1043 19942 2040 10 New 真 【メルト】 946 21857 2038 11 New 柊かがみと水瀬伊織の『ツンデレPrincess Bride!』 820 22883 1964 12 New アイドルマスター レディオ 『Inspire』 1229 13857 1921 13 12↓ Perfumeパーフェクトスター・パーフェクトスタイルPV風R2 659 23246 1821 14 12↓ 北斗のP ケンシロウプロデューサー 千早「運動」 606 23357 1773 15 New 忙しい人?のためのrelations(REM@STER-A) 859 18242 1771 16 New 「あしたアイシテル」 915 14442 1637 17 3↓ KOTOKO Princess Bride! 411 23094 1565 18 - 俺のL4Uで真さんが本気を出したようです 315 24654 1547 19 New 旅の途中 608 15704 1393 20 New 「二人の時/藤崎詩織(金月真美)」雪歩 786 11767 1374 21 New アイマスクエストⅣ 50話 第五章17 「秘法の力」 849 10303 1364 22 New バンナムにスネークしてコンタクト律子を手に入れた 592 14233 1303 23 New 「あんたが大将」 春香・千早・雪歩 768 10635 1299 24 New あずささんが馬主になったようです 第27話 ノミネーションセール 620 12622 1251 25 20↓ 「押しかけアイドル妻新婚生活AVG」 Idol Bride! OP 472 14864 1215 26 New 【革新PK】くされ戦記 17匹目【宴・開幕】 552 12484 1176 27 New 妄想:伊織と休憩してきました 419 12265 1032 28 24↓ 【天海春香】エゴエゴアタクシ【太鼓の達人】 438 11850 1030 29 18↑ Perfume パーフェクトスター・パーフェクトスタイル PV風 167 15435 938 30 New 春閣下で世界征服 その18 小休止編 514 7460 887 31 New FirstStage REM@STER-B PUNKISH ED 442 8584 871 32 New MEMORY2M (KOTOKO -421-a will-) 455 8293 869
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 【MAD】 進撃のIDOL 14250 309158 29707 2 38↑ 輿水ちゃんで てってってー 2680 140875 9723 3 New 進撃の課金兵 3255 114335 8971 4 New 安部菜々で てってってー 3594 76790 7433 5 New 何故か この時期に りつたん話【短編】 973 20801 2013 6 New サンキューユッキ 48連打 426 30027 1927 7 2↑ 総統閣下が『ぷちます!』42~44話を視聴するようです。 340 20169 1348 8 New アイドルマスター4コママンガとか劇場 番外編 482 16986 1331 9 8↓ ドンパチマスター 第17話「真、まことのマッチョマン」 290 13924 986 10 New 【プロ実況MAD】もしもアニマスを古舘伊知郎が実況したら #1 484 9339 950 11 7↓ im@s 雀姫伝 第九話 その4 前編 294 8517 719 12 10↓ 【合作】アイマスマイムマイム【音MAD】 330 7706 715 13 New 【ウソm@s】LIAR COMBAT SEVEN【あと何日?】 415 5109 670 14 初 いないのは・・・でしょう? 324 6120 630 15 New 棟方愛海のおっぱい裁判 クラリス編 208 8430 629 16 New 春香・やよい・雪歩 Magic of Love 327 5763 615 17 New モバジェネワールド13-4『星の表と裏で』 296 6361 614 18 New アイドル駄話~第六十五話~ 211 7902 606 19 14↓ 【MMD】へちょますで行進してみた。【へちょモデル配布】 319 5160 577 20 262↑ ボクっ娘天使 輿水ちゃん 25 10813 565 21 New 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 21-5 273 5119 528 22 27↑ 修正版:進撃のきらり・紅蓮の弓矢【替え歌】 183 5460 456 23 New 輿水幸子ちゃんできゅっきゅっきゅっニャー 111 6881 455 24 New すいみん不足/星井美希【手描きオールスターPV】 304 2538 430 25 New 17歳トリオがメルヘンチェンジ! 142 5451 414 26 5↑ 進撃の偶像【MAD】 149 4326 365 27 New 朝までセッションしてたのに…96缶目 セッション39-4 171 3603 351 28 New アイドルたちのモンスターファーム2 第27話 146 3378 314 29 New ゲームセンター輿水 「眼鏡大戦2」後編 100 3783 289 30 130↑ 【高垣楓】 こいかぜ 【DnB風remix】 174 2286 288
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イベント第56弾「アイドルプロデュース the 2nd Anniversary」 イベント第56弾「アイドルプロデュース the 2nd Anniversary」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 思い出pt報酬 順位点報酬 絆Lv達成報酬the 2nd Anniversary メモリアルプロデュース シャッターチャンス報酬 コミュイベントプリティーギフト入手方法一覧 セリフ集 イベント限定お仕事the 2nd Anniversaryプロデュース卯月をプロデュース 凛をプロデュース 未央をプロデュース みくをプロデュース 蘭子をプロデュース メモリアルプロデュース 獲得思い出ptthe 2nd Anniversary メモリアルプロデュース プレゼントされる特製アイテム メモリアルメンバー メモリアルパワーについて イベントメモリーエピソード(予告(2013/10/31)) コメント [部分編集] 概要 アイドルたちの新たなお仕事が決まりました!アイドルたちとコミュニケーションをとって、パーフェクトなプロデュースを目指しましょう! 開催期間 2013/11/28 15 00~12/09 21 59 前半プロデュース 2013/11/28 15 00~12/03 20 59 59 中間ランキング発表 2013/12/03 22 00 最終ランキング発表 2013/12/10 12 00~12/13 14 59 59 [部分編集] 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・リアル報酬 ガチャチケット報酬 スターエンブレム レアメダル シンデレラドリーム 1-10位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子2人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人ボイス入り目覚まし時計[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 15個 - 10枚 11-50位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子2人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人ボイス入り目覚まし時計[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 15個 - 6枚 51-200位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子2人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 12個 - 3枚 201-1000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 12個 - 2枚 1001-2000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 Sレア確定ガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 10個 - 1枚 2001-3999位 [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人 Sレア蘭子10%ガチャチケット1枚Sレア確定ガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 10個 - 1枚 4000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人マスタートレーナー1人 イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 10個 - 1枚 4001-6999位 [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人 Sレア蘭子5%ガチャチケット1枚Sレア10%ガチャチケット2枚 10個 10枚 - 7000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人マスタートレーナー1人 - 10個 10枚 - 7001-9999位 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人 Sレア10%ガチャチケット1枚Sレア5%ガチャチケット2枚 7個 7枚 - 10000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人ベテラントレーナー1人 7個 7枚 - 10001-14999位 Sレア5%ガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 5枚 - 15000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人トレーナー1人 - 5個 5枚 - 15001-19999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット2枚 4個 4枚 - 20000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人 - 4個 4枚 - 20001-30000位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 2個 2枚 - 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 ガチャチケット1枚 1個 1枚 - 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 - 1個 1枚 - 100001-150000位 トレーナー1人 - 1個 1枚 - 150001-200000位 トレーナー1人 - - 1枚 - [部分編集] 中間ランキング報酬(個人) ※前回のコピーから編集中 [部分編集] プロダクション報酬 順位 アイドル報酬 マイスタドリ・ハーフ その他 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット3枚 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット2枚 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 26-50位 マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 51-100位 マスタートレーナー1人 5個 スターエンブレム5個 101-300位 マスタートレーナー1人 3個 スターエンブレム3個 301-500位 - 3個 スターエンブレム1個 501-1000位 2個 レアメダル3枚 1001-2000位 - 1個 レアメダル3枚 2001-3000位 - 1個 レアメダル2枚 3001-4000位 - 1個 レアメダル1枚 4001-5000位 - - レアメダル1枚 [部分編集] 思い出pt報酬 ※前回のコピーから編集中 [部分編集] 順位点報酬 [部分編集] 絆Lv達成報酬 アイドルとの絆Lvが規定Lvに達した時の報酬である。 the 2nd Anniversary アイドル イベント 必要絆Lv 報酬 思い出pt 島村卯月 市内探索 3 [2ndアニバーサリー]島村卯月 4500 アニバーサリーLIVE 10 [2ndアニバーサリー]島村卯月 25000 渋谷凛 市内探索 5 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 10700 アニバーサリーLIVE 15 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 46500 本田未央 市内探索 6 [2ndアニバーサリー]本田未央 15000 アニバーサリーLIVE 20 [2ndアニバーサリー]本田未央 69500 前川みく 市内探索 10 [アニバーサリーキャット]前川みく 22500 アニバーサリーLIVE 35 [アニバーサリーキャット]前川みく 133500 神崎蘭子 市内探索 10 - アニバーサリーLIVE 30 - メモリアルプロデュース 該当人数が多いため、便宜上次のように略記する。 アイドル選択画面の左上:1人目、右上:2人目、左下:3人目、右下:4人目 アイドル イベント 絆Lv 報酬 思い出pt 1人目 ステージA 3 当時のアイプロの報酬Rカード 6000 ステージB 7 21500 2人目 ステージA 5 7100 ステージB 10 35000 3人目 ステージA 6 7100 ステージB 14 54000 4人目 ステージA 10 11300 ステージB 20 87000 [部分編集] シャッターチャンス報酬 ※前回のコピーから編集中 チャンス開催期間:12/3 22 00~12/13 14 59 59 前後半制度になったためフィルムに色が付いた。 フィルム1個消費でシャッターチャンス1回。フィルムはコミュイベントの結果が「パーフェクト」になると必ず1個入手出来る。 ボックスの残りは獲得するごとに減少していく。特定アイドルを獲得すると次のボックスへ移行できて、これを「リセット」と呼ぶ。特定アイドルは[アニバーサリーキャット・S]前川みくまたは[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子(レッドフィルム)、[色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝(イエローフィルム)。 リセット後に再度特定のアイドルを獲得した場合、獲得できるアイドルの内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。リセット後の特定アイドルは[アニバーサリーキャット・S]前川みく(レッドフィルム)、[色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝(イエローフィルム)。 通常景品 最大残り景品数(初期) 最大残り景品数(リセット後) エクストラ枠景品 レッド イエロー レッド イエロー [アニバーサリーキャット・S]前川みく 1人 - 1人 - 【レッド】[アニバーサリーキャット・S]前川みく [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子 1人 - - - 【レッド】[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子 [2ndアニバーサリー・スマイル]島村卯月 1人 - 1人 - 【レッド】[2ndアニバーサリー・スマイル]島村卯月 [2ndアニバーサリー・スマイル]渋谷凛 2人 - 1人 - 【レッド】[2ndアニバーサリー・スマイル]渋谷凛 [2ndアニバーサリー・スマイル]本田未央 1人 - 1人 - 【レッド】[2ndアニバーサリー・スマイル]本田未央 [色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝 - 1人 - 1人 【イエロー】[色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝 [アニバーサリーゴシック・S]北条加蓮 - 1人 - 1人 【イエロー】[アニバーサリーゴシック・S]北条加蓮 [ニュースマイル・S]赤城みりあ - 1人 - 1人 【イエロー】[ニュースマイル・S]赤城みりあ [2ndアニバーサリー・ネコミミ]島村卯月 - 1人 - 1人 【イエロー】[2ndアニバーサリー・ネコミミ]島村卯月 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]本田未央 - 1人 - 1人 【イエロー】[2ndアニバーサリー・ネコミミ]本田未央 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛 - - - 1人 【イエロー】[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛 [スマイルパティシエ]中野有香 - - - 1人 【イエロー】[スマイルパティシエ]中野有香 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 - 3枚 シンデレラドリームチケット×1枚 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 2枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア3%ガチャチケット×1枚 3枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット ×1枚 プラチナガチャチケット×1枚 10枚 プラチナガチャチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 5人 10人 5人 10人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 15人 30人 15人 30人 ベテラントレーナー トレーナー 40人 80人 40人 80人 トレーナー ルーキートレーナー 120人 240人 120人 240人 ルーキートレーナー マイスタハーフ×1個 10個 20個 10個 20個 マイスタハーフ×1個 マイエナハーフ×1個 10個 20個 10個 20個 マイエナハーフ×1個 30,000マニー 80個 160個 80個 160個 30,000マニー 5,000マニー 150個 300個 150個 300個 5,000マニー ノーマルアイドル 350人 600人 350人 600人 ノーマルアイドル [部分編集] コミュイベント 限定お仕事中、ランダムにコミュニケーションイベントが発生する(以下コミュイベントと呼ぶ)。 限定お仕事は島村卯月・渋谷凛・本田未央の3名を選択可能である。 3人の絆Lvが規定に達し、全員の「市内探索」を制覇した時点で4人目である前川みくのイベントお仕事が解禁される。 11月30日23時時点で神埼蘭子プロデュースが追加された。この特別お仕事は登場時点で無条件で選択可能である。 限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しない。 12月3日の後半開始より過去のアイプロを体験できるメモリアルプロデュースが追加された。従来同様、ラウンド毎にイベントR 3人の限定お仕事を選択可能で、3人の絆Lvが規定に達し、全員の最初のステージを制覇した時点で4人目のイベントお仕事が解禁される。 コミュイベントは「ノーマルコミュ」「スペシャルコミュ」「エクストラコミュ」の3種類がある。 エクストラコミュは期間限定お仕事の「エンドレスプロデュース」のみで低確率で発生する。登場アイドルは現時点で登場しているアイドル全て、及び千川ちひろである。エクストラコミュではプリティーギフトが使えない。 コミュイベント発生後、10分以内に渡すアイテムを選ばないとアイドルは去ってしまい、イベントを消失する。 イベント発生時に「ギフト」「プリティーギフト」のいずれかをプレゼントできる。 選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかの結果が表示され、それに応じて「ハートpt」と「思い出pt」が入手できる。 「ギフト」はイベントの成功率は低いが、制限なく利用出来る。エンドレスプロデュース以外のノーマル・スペシャルコミュに限り、ギフトと攻コストを80使う事必ずグッドになる。最大攻コストが80以下の場合、最大値分消費する。 特製レシピは消費アイテムであり、コミュが必ずパーフェクトになる。 思い出ptはコミュ結果で大幅に変化する。下の表を参照すること。 ここで表示されている「基本量」の求め方は別表参照。 コミュの結果で「グッド」以上を取るとチャンスタイム(10分間)が発生する事がある。チャンスタイム中はスペシャルコミュが通常の2倍の確率で発生する。 チャンスタイム発生確率は不明。「グッド」でまれに、「パーフェクト」で確実に発生する。 チャンスタイムは発生したアイドルのみに適用。時間中に同アイドルのチャンスタイムは発生しないが、同時に複数のアイドルで発生させる事は出来る。 コミュの結果で「パーフェクト」を取るか、ラウンド中規定のptに達するか、順位点報酬によって「フィルム」が手に入る。 「フィルム」を消費することで「シャッターチャンス」に挑むことが出来る。 報酬の詳細は別表参照。 コミュの種類と入手可能なポイントは以下のとおり。 イベント種類 渡すプレゼント 成功率 ハートpt 思い出pt ノーマルコミュ ギフト 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+1) ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(基本量の4倍) プリティーギフト 必ずパーフェクト パーフェクト(+1) パーフェクト(基本量の4倍) スペシャルコミュ ギフト 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+3) ノーマル(微量)グッド(基本量の1.1倍)パーフェクト(基本量の14.3倍) プリティーギフト 必ずパーフェクト パーフェクト(+3) パーフェクト(基本量の14.3倍) エクストラコミュ ギフト 高い なし ノーマル(微量)グッド(基本量の半分)パーフェクト(基本量の2倍) [部分編集] プリティーギフト入手方法一覧 アイドルの絆Lvアップ報酬:ランダム入手 日記書き込み報酬:1個 ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ(毎日15 00リセット):150コインで3個(1日1回まで) 限定ショップ(イベント開始~9/19 21 59まで):500コインで7個(40回まで)、1000コインで15個(10回まで) 限定ショップ(前半・後半開始時に24時間限定で):200コインで8個(スタミナドリンク2本付属) ラウンド思い出pt報酬:各ラウンド最大5個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) クリスマス2013ガチャのチャンスアイテム(特別セットにも付属) 中間発表時、得たハートptの合計が一番高いアイドルからプレゼントされる:1個 [部分編集] セリフ集 アイドルプロデュース the 2nd Anniversary/エクストラコミュニケーション プロデュースアイドルはアイドル個別ページ参照。 [部分編集] イベント限定お仕事 the 2nd Anniversaryプロデュース 卯月をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -2 3 30~60 1~3 水本ゆかり 黒川千秋 高森藍子 アニバーサリーLIVE -5 5 75~150 3~8 奥山沙織 神谷奈緒 斉藤洋子 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 凛をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -4 5 60~120 2~6 福山舞 相川千夏 木村夏樹 アニバーサリーLIVE -7 7 105~210 4~11 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 未央をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -5 6 75~150 3~8 三村かな子 川島瑞樹 矢口美羽 アニバーサリーLIVE -8 8 120~240 4~12 水木聖來 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 みくをプロデュース 卯月、凛、未央の表完走後出現 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 緒方智絵里 東郷あい 真鍋いつき アニバーサリーLIVE -9 9 135~270 5~14 太田優 新田美波 及川雫 エンドレスプロデュース -11 11 165~330 6~17 遊佐こずえ 八神マキノ 西島櫂 蘭子をプロデュース 11月30日23時時点から出現 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -5 6 75~150 3~8 持田亜里沙 上条春菜 沢田麻理菜 アニバーサリーLIVE -10 10 150~300 5~15 関裕美 藤原肇 衛藤美紗希 エンドレスプロデュース -12 12 180~360 6~18 メモリアルプロデュース the 2nd Anniversaryプロデュースと同時に、後半戦限定で毎日過去のアイプロを追体験出来る。 対象となる過去のアイプロは以下の通り。 ラウンド イベント 1ラウンド目 新人アイドルプロデュース 2ラウンド目 アイドルプロデュース京町編 3ラウンド目 アイドルプロデュース the 1st Anniversary 4ラウンド目 新春アイドルプロデュース(セリフは1/1~のもの) 5ラウンド目 アイドルプロデュース バレンタイン編 6ラウンド目 アイドルプロデュース 春の桜祭り編 基本的に過去イベントからセリフは変化していないが、必要絆Lvが変更されている。 キャラクタ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 大石泉神谷奈緒高森藍子塩見周子小松伊吹東郷あい ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -2 3 30~60 1~3 島村卯月 並木芽衣子 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -5 5 75~150 3~8 エンドレスプロデュース -9 9 135~270 5~14 土屋亜子緒方智絵里上条春菜相葉夕美椎名法子片桐早苗 ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -3 4 45~90 2~5 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -6 6 90~180 3~9 エンドレスプロデュース -9 9 135~270 5~14 村松さくら諸星きらり道明寺歌鈴安部菜々速水葵桃井あずき ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -3 4 45~90 2~5 持田亜里沙 相川千夏 木村夏樹 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -7 7 105~210 4~11 エンドレスプロデュース ~ ~ 三村かな子佐々木千枝北条加蓮赤城みりあ中野有香龍崎薫 ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -4 5 60~120 2~6 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -8 8 120~240 4~12 エンドレスプロデュース ~ ~ [部分編集] 獲得思い出pt 重要:獲得ポイントのボーナスが大幅に変更されている。 今回のアイプロでは好きなアイドルをメモリアルメンバーとして10名まで選ぶ事が出来る。 メモリアルメンバーの攻発揮値と守発揮値を全て足したものが総アピールとして計算される。 特技は現状無視して計算される。 ノーマルコミュ・グッドの獲得ポイント(基本点)は以下のように計算される。小数点以下は切り上げ。 獲得ポイント = 通常獲得ポイント + アピールボーナス係数 × 総アピール このため、(通常獲得ポイントが無視されるほど小さい場合)ほぼ総アピールに比例する。 下記に掲載している獲得値・係数は上式から推測した値である。0.1%前後の誤差がある可能性が存在する。 コミュイベントの項の通り、ノーマルコミュ・グッド以外の獲得ポイントは次の通り。ノーマルコミュ・パーフェクト:基本点の4倍 スペシャルコミュ・グッド:基本点の1.1倍 スペシャルコミュ・パーフェクト:基本点の14.3倍 エクストラコミュ:未確定情報グッドで基本点の0.5倍。パーフェクトで基本点の2倍。 おまけ:(ここの内容は多少の数学的知識が求められます)式の通り獲得ポイントは線形(1次式)であるので、推測は容易である。例えばノーマルコミュを発生させた状態で1人ずつ女子寮に入れるなどして、編成画面の総アピールと獲得ポイントをメモしてフィッティングをすれば求まる。表計算ソフトで求める場合、LINEST関数などが役に立つ。詳しくは専門のページを参照願います。 the 2nd Anniversary アイドル お仕事 結果:ノーマル 通常獲得値 アピール係数 絆Lv up報酬 島村卯月 市内探索 15 50 0.00200 6000 アニバーサリーLIVE 9600 エンドレスプロデュース 135 0.00333 渋谷凛 市内探索 8400 アニバーサリーLIVE エンドレスプロデュース 本田未央 市内探索 9000 アニバーサリーLIVE 13200 エンドレスプロデュース 前川みく 市内探索 90 0.00225 10800 アニバーサリーLIVE 120 0.00300 14400 エンドレスプロデュース 150 0.00375 18000 神崎蘭子 市内探索 9600 アニバーサリーLIVE 120 0.00300 16000 エンドレスプロデュース 35 166 0.00417 メモリアルプロデュース アイドル お仕事 結果:ノーマル 通常獲得値 アピール係数 絆Lv up報酬 大石泉神谷奈緒高森藍子塩見周子小松伊吹東郷あい ステージA 15 50 0.00125 6000 ステージB 25 80 0.00200 エンドレスプロデュース 30 120 0.00300 14400 土屋亜子緒方智絵里上条春菜相葉夕美椎名法子片桐早苗 ステージA 15 7200 ステージB 30 90 0.00225 10800 エンドレスプロデュース 30 120 0.00300 14400 村松さくら諸星きらり道明寺歌鈴安部菜々速水葵桃井あずき ステージA 20 7200 ステージB 30 100 0.00250 エンドレスプロデュース 三村かな子佐々木千枝北条加蓮赤城みりあ中野有香龍崎薫 ステージA 25 70 0.00175 8400 ステージB 30 110 0.00275 エンドレスプロデュース [部分編集] プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手は絆Lv上昇時に完全ランダムと思われる。 アイドル アイテム 効果 島村卯月 卯月がくれたクッキー スタミナが最大値の20%回復する 卯月の特製クッキー 卯月がくれたカップケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 卯月の特製カップケーキ 渋谷凛 凛がくれたクッキー スタミナが最大値の20%回復する 凛の特製クッキー 凛がくれたカップケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 凛の特製カップケーキ 本田未央 未央がくれたクッキー スタミナが最大値の20%回復する 未央の特製クッキー 未央がくれたカップケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 未央の特製カップケーキ 前川みく みくがくれた肉球クッキー スタミナが最大値の20%回復する みくがくれたねこクッキー みくがくれたロールケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する みくがくれたねこシュー 神崎蘭子 蘭子がくれたケーキ スタミナが最大値の20%回復する 蘭子の特製天使ケーキ 蘭子がくれたケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 蘭子の特製堕天使ケーキ メモリアルプロデュースでは過去のアイプロと同一のアイテムが貰える。 [部分編集] メモリアルメンバー 所属アイドルの中からメモリアルメンバーを編成することすることでグッド、パーフェクト時の獲得ポイントにボーナスポイントが加算される。 メモリアルメンバーの攻守発揮値の合計(アピール値)によりボーナスの量が変わる。詳細は獲得思い出pt参照。 メモリアルメンバーはコストに関係なく最大10人までで、同名のアイドルを重複して編成に加えることは出来ない(特訓前と特訓後はそれぞれ別のアイドルとして扱う)。 リーダーのみは、固定でメモリアルメンバーの1番上に登録される。 アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中でアピール値の高いアイドルが、コミュ時に自動的に選出される。 メモリアルパワーを持ったアイドルをメモリアルメンバーに編成する事でアピール値が増加する。 メモリアルパワーについて 以下のアイドルにはメモリアルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [ラブ★クリスマス]城ヶ崎美嘉 SR 攻守3倍 攻守4倍 [自称・プレゼント]輿水幸子 [クリスマスクイーン]川島瑞樹 [バーニングハート]日野茜 [ハッピー☆クリスマス]城ヶ崎莉嘉 攻守2倍 攻守3倍 [冬のメロディー]緒方智絵里 [わきわきハンター]棟方愛海 [ワールドイズマイン]ヘレン [アニバーサリーキャット]前川みく [アニバーサリーキャット・S]前川みく [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子 [色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝 [アニバーサリーゴシック・S]北条加蓮 [ニュースマイル・S]赤城みりあ [クリスマスパーティー]白菊ほたる R 攻守1.5倍 攻守2倍 [クリスマスパーティー]今井加奈 [クリスマスパーティー]成宮由愛 [クリスマスパーティー]村上巴 [マーチングバンド]福山舞 [2ndアニバーサリー]島村卯月 [2ndアニバーサリー・スマイル]島村卯月 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 [2ndアニバーサリー・スマイル]渋谷凛 [2ndアニバーサリー]本田未央 [2ndアニバーサリー・スマイル]本田未央 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]島村卯月 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]本田未央 [部分編集] イベントメモリー ちひろ「アイドルプロデュース第10回は、記念すべき2ndアニバーサリー!蘭子ちゃんや凛ちゃん、卯月ちゃん、未央ちゃんたちアニバーサリーLIVEとパーティーでお祝いしましたにゃん!」 No. 登場アイドル セリフ 背景 1 [2ndアニバーサリー]島村卯月 「この先に…LIVE会場があるんですね。楽しみです!」 市内探索 2 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 「卯月も未央も浮かれてるね。ま、たまにはそういうのもいいよね」 アニバーサリーLIVE 3 [2ndアニバーサリー]本田未央 「ヘイヘイ☆レッツパーリィー、だよっ☆」 エンドレスプロデュース 4 [アニバーサリーキャット]前川みく 「アニバーサリーもマジメなの!やるときはやるのがみくのイイ所でしょ?」 アイドルプロデュース the 2nd Anniversary 5 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子 「白の衣…!(新しいお洋服~♪)」 アイドルプロデュース the 2nd Anniversary [部分編集] エピソード(予告(2013/10/31)) テロップ 事務所 卯月 おはようございますプロデューサーさん!未央ちゃんも、お疲れさま!最近寒くなってきましたね! 未央 おっ、プロデューサー、しまむーもおはよっ!最近寒いよねぇ…秋の季節っていうより、もう冬の足音って感じだよね~ 卯月 そっか、もうそんな季節なんだね。寒いわけだよ~。冬物のコート、準備しなくっちゃ! ちひろ あら、卯月ちゃん、未央ちゃん。プロデューサーさんも、お疲れさまですっ!ところでみなさん…大事なことを忘れてませんか? 卯月 あっ、ちひろさん。お疲れさまです!…えっと…大事なことって、なんでしょう?未央ちゃん、わかる? 未央 ちひろさんだ!おはようございまーす!ほらしまむー、大事なことって言うとアレだよアレ…その…アレ… ちひろ そう…今月は、なんと私たちの、大事なメモリアルイベントが控えているんですよっ! ちひろ 11/28にアイドルマスターシンデレラガールズは2周年を迎えます! ちひろ 今回はそれを先取りして、プロデューサーさんにプラチナオーディションガチャチケットをプレゼント!(※贈り物に送られます) ちひろ プロデューサーさん、素敵な2周年を楽しみに待っていてくださいね! コメント プロデュース部分の加筆を行いました。補完頂けると幸いです。 - 2013-12-06 09 07 43 獲得ポイントについて調べた範囲で加筆を行いました。恐らく蘭子エンドレスが最もスタミナ対効率が良くなります。 - 2013-12-06 11 12 11 必要絆Lvをどこかに載せようかと思ったけどどこが良いか分からなかったのと今手元で見えない分がうろ覚えなので - 2013-12-07 00 04 53 わかる分だけ the 2nd Anniversary 卯月:?/? 凛:?/15 未央:?/20 みく:?/? 蘭子:10/? メモリアルプロデュース 1人目:3/ 2人目:3/ 3人目:3/ 4人目:4/ - 2013-12-07 00 07 36 ありがとうございます。次に進む絆Lvは「絆Lv達成報酬」の部分に書かれています。イベントお仕事の部分にも追記した方がいいでしょうか? - 2013-12-07 09 37 57 あったんですね、気付かず失礼しました。そちらだけで良いと思います。 - 2013-12-07 09 59 09 蘭子がくれる攻守コスト回復するアイテムの名前が蘭子がくれたケーキ (スタミナ回復するアイテムと同じ名前だから編集ミスしたみたいにならないかな) - 2013-12-08 11 25 53 「蘭子がくれたケーキ」はスタ回復のいちごケーキと攻守回復のチョコケーキがありますね。 - 2013-12-08 14 48 32 卯月の特製クッキー、未央の特製クッキーを確認。 - 2013-12-08 14 48 16