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アイドルマスター プラチナスターズ 【あいどるますたー ぷらちなすたーず】 ジャンル アイドル育成ライブゲーム 対応機種 プレイステーション4 メディア BD-ROM 1枚/ダウンロードソフト 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント 発売日 2016年7月28日 定価 通常版/DL版 8,200円限定版 12,400円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント グラフィックは格段にパワーアップ音ゲー寄りのゲームシステムプロデュース型と比べるとコミュニケーション要素は少なめ新形式の課金システムが話題に アイドルマスターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2015年のアイドルマスターシリーズ10周年記念ライブの際に発表されたシリーズでは初となるPS4におけるアイドルマスター作品。 プラットフォームがPS4になったこともあって、メーカーが謳うようにグラフィック面やライブシーンの演出はかなりパワーアップしている。 ライブシーンの操作方法は一般的な音ゲーに近いものとなっているが、難易度は低く押さえられている。 また、育成SLGとしての戦略性やシナリオ・物語面では簡略化された部分も目立ち、音ゲー・ライブシーン鑑賞ソフトとしての性質が強いものとなっている。 ある意味シリーズの恒例ではあるが、2016年12月までは毎月DLCでライブや衣装といった有料のDLCが配信されていた。 特徴 本作は、過去のシリーズ作品(『アイドルマスター』や『アイドルマスター2』など)とは連続していないパラレル設定。未だ活躍できていない765プロのアイドル13人をプロデュースし、一人前のアイドルにして、一人で盛り上げる必要がある「エクストリームライブ」を成功させることが目標である。 その為に、アイドル13人に対し、強化合宿を開くという設定である。よって、基本的な活動拠点は合宿所となる。 強化合宿といういかにも期限がありそうな設定であるが、『ワンフォーオール』同様にプレイ期限はない。 まず、ゲーム開始後にプロデュースするアイドルを13人の中から1人選ぶ。ここで選ばなかったアイドルはゲーム進行と共に順次プロデュース可能となっていくため、最終的には13人全員をプロデュースすることができる。 容姿やプロフィールは『2』以降のものに基づいているが、律子の髪型が再び変わっており、千早の趣味にカメラ撮影が追加されるなど細かい変更点もある。 また、髪の毛の毛先表現のような細部に関しては、Xb360/PS3時代の『2』や『OFA』より格段に進歩している。 エクストリームライブに挑戦するためには、アイドルのファンを増やし、アイドルランクをB以上にする必要がある。 また、エクストリームライブをクリアするためには能力も求められてくるため、ライブによってファンを増やすだけでなく、レッスンなどをしてパラメータを高めていくことも必要となる。 ファンを増やすことで、ランクアップライブに挑戦可能となり、ランクアップライブをクリアすることでアイドルランクが上がっていく。 ゲーム中では1つの季節を12週間とし、1年を48週間として毎週の行動内容を決定する。季節ごとに12週目(季節ごとの最終週)にはオールスターライブが行われるため、必ずライブを行う必要がある。 ライブ、営業ではファンやマニー(お金)を増やすことが出来、レッスンではマニーを消費し、アイドルの能力を高めることが出来る。 なお、複数人アイドルをプロデュースしていたとしても、1週間に営業やレッスンできるアイドルは1人のみである。 ライブでは、衣装やアクセサリーを選んだ上でライブゲームを行い、最終的な目標スコアを超える(ライブ中の右下のテンションゲージがCLEARまで貯まる)とクリアとなる。 更に高得点を取ってEX CLEARのスコアを超えると各ライブ1回限定で衣装やアクセサリーなどがもらえる。 ライブのスコアはライブの結果だけでなくアイドルの能力や、衣装のタイプ、アクセサリーのスキルなどによって異なってくるため、ライブ毎にあった衣装やアクセサリーを選ぶことが高得点を取るポイントとなる。 ライブでは流れてくるアイコンに応じてコントローラーのボタンを押したり、タッチパッドを使ったりすることになる。 難易度は4段階あるが、最高難易度を選ぶためには一定条件を満たす必要がある。 オールスターライブでは自身がまだプロデュース不可のアイドルも含めた13人のアイドルによる大型ライブとなっている。 3つの曲を選択して順番で行う形式と、メドレー形式の2つのライブがある。メドレー曲は2曲存在する。 オールスターライブクリア時にはアンコールとして本作の新曲である「Happy!!」や「ザ・ライブ革命でSHOW!」を13人が踊るというオールスタームービーが発生する。 旧作同様にライブを観賞することが出来る「ステージフォーユー」(S4U!)も実装されているため、普段使いづらい衣装やアクセサリーを使ってライブをじっくり堪能することも可能。 ライブの楽曲はDLCなしで18曲(+メドレー曲2曲)となっている。その内「Happy!!」「ザ・ライブ革命でSHOW!」が新曲。 楽曲は2016年12月まで毎月3曲有料で追加配信されていた。 ライブを終了した際に、ランダムで「ファンからのプレゼント」としてアイテムが入手出来ることがある。 プレゼントボックスはブロンズ、シルバー、ゴールドの3ランクがあり、ゴールドの場合にはここでしか入手出来ないレア衣装が入手出来る。但し、ゴールドが入手出来る可能性はかなり低い。 Pドロップと呼ばれる有償のアイテムを使う事で、必ずファンからのプレゼントをゲットすることも出来る。 評価点 グラフィック、演出面のパワーアップ メーカーが謳うようにグラフィックや、ライブの演出面はかなりパワーアップしている。 『2』のセンシティブトゥーンという技術を進化させたヴァリアブルトゥーンと呼ばれる技術が導入されている。 5人で踊るクインテットライブはもちろんのこと、オールスターライブなど広範囲のライブでの臨場感もしっかりと再現できている。 表情や動きも滑らかで自然なものになっている。 Xb360/PS3時代の「アイマス」では頻繁に起こった髪の毛が体にめり込むなどの現象も、本作ではほぼ発生しない。 S4U!では、このグラフィックでライブを楽しめ、撮影も行うことが出来る。当然PS4の機能で共有できるし、ゲーム中でも従来通りPV共有機能がある。 コミュ要素 開発段階で「今作はL4UとSFを合わせた物」という意味の発表があり、公式サイトにもコミュに関する記載はなかったので、コミュ要素はほぼ無い物と発売前は思われていたが、実際はランクアップや思い出の増加に伴ってのコミュがしっかり用意されていた。 数では従来のプロデュース型作品には及ばないが、内容に関しては十分な出来となっている。 さらに一度見たコミュは「○○との思い出」として記録されており、ステータス画面から何度でも見ることが可能。違った選択肢を選んだ場合の会話もここから確認することができる。 こういったギャラリー機能はアイマスのテーマでもある一期一会の感覚からこれまで未実装。 これはプロデュース期間がエンドレスとなり一期一会の感覚がなくなった為だが、同じエンドレスのOFAでは実装されなかった。 DLライブ 定期的に新しい衣装とアクセサリーがランダムで入手出来るDLライブが無料配信(2017年1月配信分までで全部で18回)されていた。 1つのDLライブにつき衣装1着とアクセサリー4種が設定され、ライブ後にゴールドプレゼントが出現した場合はこの5つからどれかが入手できる。 通常ライブと同じように確定報酬も用意されており、初期のDLライブは衣装が、現在のDLライブは4種のアクセサリーが確定で入手できる。 確定報酬でない分の衣装とアクセサリーはゴールドプレゼントからの入手となり、全種コンプリートは至難(ゴールドプレゼントの入手に関しては問題点に記載)である。 新たな環境 合宿所という文字通り寝食を共にする環境を舞台にしたために、アイドルたちの日常的な姿を見る機会が増えた。 朝の挨拶等はOFAにもあったが、今作では寝る前の挨拶や外で遊んでいる姿や合宿所内のお風呂に向かう姿等、事務所では見ることが難しい姿が追加されている。 同じ場所で生活をしているという設定は一部のコミュにも活かされており、コミュを発生させたアイドルと共に複数のアイドルが登場するコミュも少なくない。 賛否両論点 ライブシステムの音ゲー化 本作のライブシステムはノーツ(流れてくるアイコン)に合わせて適切なボタンを押す、という音ゲーによくあるシステムとなっており、旧作のような頭を使う奥深さはほぼない。 その上、難易度はかなり低め。最高難易度であるMasterですら歌合せの配置が殆どで、音ゲーが得意なプロデューサーにとっては簡単と言われる(*1)。 どの難易度、曲を選んだとしてもスコアは同程度になる仕様である。そのため、高難度を選ぶメリットが薄い。 どういうことかというと、曲のノーツの数に応じてノーツ1つあたりのスコアが変化する。難易度が高くなればノーツは増えるので1つあたりのスコアは減るという仕組み。 一応、連続で成功することで得られるコンボボーナスと呼ばれるものが存在するため、ノーツが多ければ多いほど点数が高くなる傾向にはある。ただ、劇的にスコアが変わるほどではない。 矛盾した世界設定 本作では「デビューはしているが鳴かず飛ばず」のアイドルを成長させるというのが目標になっているが、そもそも、最初のオールスターライブ(ゲーム内ではスタートから3ヶ月後)の時点で、普通に観客席が埋まっており(ペンライトの量から判断出来る)、どこが鳴かず飛ばずなのか、と疑問を覚えることになる。 強化合宿で13人のアイドルを成長させることになるが、プロデュース状態でないアイドルは、コミュ面はともかくライブ面では本当に合宿所に「いるだけ」になってしまっている。 本当に放置状態となるため、いざプロデュース可能となっても先行したアイドルとのステータス差はかなり開いてしまう(*2)。合宿とは一体なんだったのか? プロデュース出来るアイドルはゲームの進行(プロデューサーレベル)に応じて増えていくが、順調に進めても13人目のアイドルをプロデュースするためにはゲーム内で数年かかる。 そしてそんなアイドルは数年間放置される(*3)状況になってしまうのは、本作のストーリーからすればどうなのだろうか……。 キャラごとの誕生日のお祝いはしっかりやるため、いわゆるサザエさん時空なのか時間の経過があるのか判断に困る。 一部の会話では季節を意識した会話が出てくる場合があるが、作中での実際の季節のことは一切考慮されていない。よってゲーム内で冬なのに夏を想定した会話が出ることもある。 そもそも、強化合宿という名目の割りに無期限というのが現実離れしているのだが。 作中でもとあるアイドルが「いつ合宿所を退所出来るのか」という旨の発言をしたのに対し、プロデューサー(主人公)は「エクストリームライブを成功したら退所を認める(=成功しないと退所を認めない)」という発言をしている。 劇場版アイドルマスターの設定に引っ張ってきたと思われる合宿の部分が逆に足かせになってしまっている(*4)。 アイドルランクSへの遠い道のり 本作の目標であるエクストリームライブクリアにはアイドルランクがBであればいいのだが、全てのコミュを見る為にはアイドルランクをSまで上げる必要がある。 しかしながらBにするのに必要なファンは20万であるのに対し、Aランクは100万人、Sランクまでには総計1千万人のファンが必要になり、急激にノルマが上がる。 DLライブ配信時に無料でファンを稼げるライブも配信されており少しは配慮はされているが、それでも稼げるライブに参加できるアイドルは3人であり、配信されたファン増加のためのライブは一回クリアすると消えてしまう(ゲーム内の説明には記載されている)。 アイドルランクSのアイドルがリーダーでないと参加出来ないライブがあるため、全てのライブをプレイするためには少なくとも1人はアイドルランクSにする必要がある。 このランクSのクインテッドライブがファン人数を稼ぐ最高効率となるので、DLライブ等を利用しいかに早く1人目のSランクアイドルを生み出すかが全員のアイドルランクS到達の課題となる。 なお、PS4のトロフィーの中には「13人全員のアイドルランクをSにする」というものもある為、これを目指す場合は全員のアイドルランクSを達成しなければならない。 衣装関係 DLライブやDLCを除くと入手できる衣装の殆どはタイプ別の色違いとなっている。 所謂エクステンド衣装はDLライブやDLCに割り振られ、箱マスやアイマス2に近い形となった。 衣装はそれぞれタイプやスキルが決まっていることもあって、本編の攻略時に使われる衣装の数はそれよりも少なくなりがち。 DLライブでのみ入手出来る物はオリジナルデザインであることから高評価。 ただし、DLライブ自体のクリアノルマが高め(*5)に設定されているため十分なレベル上げが必要となる。 S4U等着せ替えてステージを楽しむという側面があるゲームなので、衣装の入手難度は楽しむ上でのネックになる。 実際はOFAでの評価点だった物が元に戻った形ではあるが、そのOFAが特に大盤振る舞いだったこともありこの点を残念に思う声もある。 やり込み要素 様々な条件を満たす事で貰えるPの肩書きの一部が苦行レベル。後述の他「S4Uを500回見る」「各種営業やレッスンを100回」等も挙げられる。 中でも「所持マニー7650万」はあまりにも遠すぎる。 マニーの入手は多くても2万程度に対し、最高レベルのレッスンや仕立て屋での高ランクの衣装のお直しは1回1万~2万近くとかなり高額なので、これらを縛らない限り一向に貯まらない。 仮に完全に縛ったとしてもライブを3800回ほどやらなければならない計算。1回5分として丸々2週間弱かかることになる。 全ての楽曲を最高ランクにするのも非常に時間が掛かる。こちらはトロフィーの取得条件にもなっている。 ランクが上がる条件は使用回数であり、最高ランクには合計200回である。つまり単純計算で18曲(+メドレー曲2曲)×200回で4000回分である。 使用回数を増やす音楽雑誌があるが、結局ライブの報酬以外ではプレゼントでしか入手できない。 但しこれは所謂やり込み要素である為、気にならない人はまったく気にならないものであり、ゲームクリアに関係のないやり込み要素なのだから作業的になるのは当然という意見もある。 問題点 全体的に要素が薄い グラフィック面の向上に反して、ゲーム要素としては当然ながらプロデュース型のOFA等と比べると薄い。 楽曲は上述の通り18曲(+メドレー曲2曲)であり旧作の初期収録曲数と比べて大きく劣っている訳ではない。 しかしながら、ライブが音ゲー化したことによって音ゲーとしてみると18曲(+メドレー曲2曲)という曲数は少ないと言わざるを得ない。 特にメドレー曲は二曲しかないため、頻度は少ないにしてもシーズン毎のオールスターライブでの曲のマンネリ化は避けづらい。有料DLCでもメドレーの追加は現在までない。メドレー曲自体使用できる曲の3曲組み合わせたものなので、新鮮さ自体がそもそもないこと。 ただし、収録されたすべての曲について全キャラ分の歌唱が収録されており、アイドルユニットの組み合わせでさらに多くのパターンを楽しむことが出来るので、一般的な音ゲーの曲数と単純に比べることはできない(*6)。 衣装にもランクが設定されているが、あまり意味をなしていない。 今作は、衣装やアクセサリにもE~Sのランクが設定されており、アイドルのランクが衣装・アクセサリのランク未満だと、装備品の上昇アピール値が下方修正される仕様となっており、一見すると低ランクの衣装やアクセサリにも利用価値があるように見える。 しかし、実際には下方修正されてもなお上のランク衣装・アクセサリのアピール値のほうが高く、装備品のスキルには下方修正が適用されないため、どんなに下位ランクのアイドルでも低ランクの衣装をチョイスする意味はない。また、そもそも下方修正を受けずSランク衣装を着るには上記のように膨大なファンを集めないといけない。 そのため、後述のプレゼント問題で高ランクかつライブのタイプと一致する衣装がドロップするかでBランク以上の難易度が大きく変わってしまう。 会話パートにおける衣装に私服姿が廃止され、キャンプウェアかパジャマの2種類のみとなっている。その為、海辺や店内など場面や場所によっては大きな違和感を持つ事も多々ある。 過去作に比べて、コミュの量が少なすぎるという指摘もある。『L4U!』や『シャイニーフェスタ』よりはマシだが、プロデュース型作品である『2』や『OFA』と比較すると半分以下のボリュームであり、やや物足りない。 本作の営業は、マニー(ゲーム内通貨)を獲得する「通常営業」と、マニーを消費してファンを獲得する「資金営業」の2タイプがある。 「通常営業」は、従来の『アイマス』シリーズ同様に、アイドルとの交流を描いたコミュ(ミニイベント)であり、途中で発生する選択肢の正誤によって成果が変動する。しかし、これが各アイドルごとに数パターンずつしか用意されていない。アイドルランクが上がっても、季節が巡っても、同じ内容の物ばかり繰り返し出てくる。 過去作では、アイドルランクごとに数パターンずつ用意されており、その内容の移り変わりによってアイドルとしての名声が上がる様を実感できた。これに応じて主人公への態度がだんだん好意的になっていく(デレる)アイドルもいた。また季節ごとのコミュも存在していた。本作にそのような要素はない。 そして「資金営業」はコミュではなく、サイコロを振って出た目に応じて成果が変動するだけという、実に味気ないものとなっている。 ファンからのプレゼントの問題 ライブ終了時にもらえるファンからのプレゼントであるが、人によっては 最大の問題点と言えるレベル になってしまっている。 先に述べたとおりファンからのプレゼントは、ブロンズ、シルバー、ゴールドの3ランクが存在する。ブロンズやシルバーは消耗品であることが多いが、ゴールドは限定の衣装やアクセサリーとなっている。 入手出来るかどうかは完全に運であり、ライブのスコアは関係ない。パーフェクトであってもなにももらえないこともあれば、失敗であってももらえることもある。 シルバーやゴールドは入手し辛いのだが、特にゴールドはかなり入手が難しい。 ライブの際にノーツからAMCGエンジェル(*7)が大量に出ればシルバーやゴールドが出るが、そのどちらかが出るかまでは終了するまで分からない。 ゴールドで手に入る衣装やアクセサリーは限定品であるが、ダブることはある(未入手アイテムの入手率の上方補正は無い)。その為、折角入手出来ても同じものを入手してしまうことも……。 後述する課金要素の理由で、ライブを始める直前にオートセーブされるが、アイテムが出るかはその時に判定が決まっており、電源を入れ直してもアイテムの結果は変わらない=リセットマラソンができない。 ゴールドの入手率の低さから「ゲーム開始からエクストリームライブをクリアするまでの間に1個ももらえなかった」「1日ずっとライブをやり続けても1つももらえなかった」といったケースも普通にある。 無料の追加コンテンツである「DLライブ」は全部で18種類配信されているが、その全てに、限定でゴールドからのみ入手出来る衣装やアクセサリーがあり、コンプリートを目指すと莫大な時間を割く必要がある。 また、初期のDLライブは衣装が、現在のDLライブは4種のアクセサリーが報酬となっているが、そうでない方の装備品は金箱からでしか入手できず、また 衣装のドロップ率は異様に低く設定されている模様 で、ゴールドを数個・数十個出しても衣装が全く出ない事がザラとなっている。 このような仕様のため、「DLライブの限定装備品5つ(+Cランク衣装が一種類)を各DLライブにつき5段階に分けて、それぞれに装備品を一種類ずつ確定入手できるようにすれば良いのではないか」という声もある。 幸いDLライブの衣装はトロフィーの対象外であるし、ライブを全てクリアすることで入手出来る衣装もある(新しいDLライブでは衣装はゴールド限定であることが多いが)。 DLCとしてファンからのプレゼントを必ず獲得できる手段の「Pドロップ」が実装されている。 ライブ開始時に使用すると、使用した個数と同じ個数のプレゼントが必ず入手出来る(Pドロップと無関係で入手出来たプレゼントがあればドロップ使用数より多いプレゼントとなることもある)。 ただ、Pドロップはあくまで「使用した個数のプレゼント」が必ずもらえるだけであり「ゴールドのプレゼント」がもらえるわけではない。よって、使用すればコールド獲得の確率は上がるのだが、もちろんゴールドが出ないこともあった。(現在は仕様変更ずみ) Ver.1.02でPドロップを同時に10個以上使った場合は「シルバー」か「ゴールド」のみのドロップ、30個以上使った場合は「ゴールド1個以上」確定、50個以上使った場合は「ゴールド2個以上」確定、200個使った場合には「ゴールド10個以上」確定と仕様が変更されて、多少はマシになった。 なお、Pドロップは1個100円、まとめ買いなら多少安くなるが100個で8,000円という価格である。これを1度のライブに30個だの200個だの突っ込める人は、いくら噂に聞こえた「アイマスP」と言えども、それほど多くはないと思うのだが。 もちろん、Pドロップを使って不本意な結果になったとしても、ゲームをリセット・再起動しても消費した分は戻ってこない(これはゲーム内でちゃんと説明がある)。 「リアルマネーを支払った額に応じて欲しい物の入手機会が増えるが、運が悪いといくら積んでも出てこない」という仕様はソーシャルゲームや基本無料ゲームによくあるが、コンシューマオンリーのゲームに採用されたのは異例と言える。(なお、これを指して「ソーシャルゲームの『ガチャ』の要素が盛り込まれた」と評する声もあるが、実際のところは海外製ゲームに多く見られる『ルートボックス』に相当する方式である) そして、ゲーム内でPドロップに言及される機会が多すぎるのも気がかりな点。ゲームを起動するたびに、使用期限が近いPドロップがあることを通知され、画面上部のメニューにもPドロップ購入のボタンが居座っている。シリーズ初の要素であり課金が絡む事でもあるので、特に懇切丁寧に説明しているのかもしれない。しかし事務員の音無小鳥さんまで、何かにつけてPドロップの使用を勧めてくるのを見ていると、課金を強制されているような印象を受けて辟易してしまう。 総評 PS4にプラットフォームを変えたことでメーカーが謳うようにグラフィック面が進化している。 しかしながらその他のゲームシステムはというと、旧作と比較してもトントンといった出来である。 旧作同様にDLCによる追加要素は健在であり、毎月新曲や新衣装が決して安いとはいえない金額で配信されている。 だが、それ以上にプレゼントのためのPドロップというソシャゲをそのままコンシューマーゲームに持ち込んだかのような要素、音ゲー的なゲームシステムの採用など、人気である『デレステ』のスマホ音ゲーに引きずられてしまった感が否めず、一部プロデューサーの怒りを買うこととなった。 このことから、満を持してPS4に進出したアイマスであったが、全てのプロデューサーを満足させるには程遠い出来と言わざるをえない。 余談 前述にあるように、坂上陽三プロデューサーは発売直前に放送されたニコニコ生放送で「本作は『L4U!』と『シャイニーフェスタ』」をあわせたようなもの」という意味の発言をしており、ここから作品の方向性を予想できていた人と、この放送や公式サイトを見ておらず『アイマス2』や『OFA』に近い内容を期待していた人との間で本作に対する印象が大きく異なる。 Bランクのエクストリームライブクリア後にエンドロールとなるが、なぜかスペシャルサンクスに『アイドルマスター ミリオンライブ!』がクレジットされている。シンデレラガールズやSideMは何故か無い。2014年発売の前作「OFA」ではDLCでシンデレラ、ミリオンのキャラが配信され使用可能曲としてミリオンライブの「Thank you!」があったが、今作では16年12月現在まで系列他作品のDLCは一切なし。 ただし、これは決して理不尽な処遇とも言えない。『ミリオンライブ!』はバンナム自社内で製作・運営している作品であり(*8)、765アイドル13人の言わば「直系の後輩」のような立ち位置である。と同時に『ミリオンライブ!』の世界内では、765アイドル13人はミリオンのキャラたちと完全同列のプレイアブルキャラであり、同じ事務所の仲間として扱われているのである。(「Thank you!」に関しては、765アイドルが歌うボーカルトラックが当初から収録されており、『ミリオンライブ!』ゲーム内で使用されていた)なので『プラチナスターズ』から見て、『ミリオンライブ!』だけが特別に縁の深い存在として扱われていることは、なんら不自然ではない。 その後、2017年12月21日に、後継作にあたる『アイドルマスター ステラステージ』がPS4で発売された。基本システムは『プラチナスターズ』と『OFA』の中間のような物であり、衣装のランダムドロップとPドロップは廃止、そして『プラチナスターズ』で購入したDLCの一部が引き継がれるという特典がある。
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ニコニコ動画/アイドルマスター/天海春香 デュオ 2008-10-31 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇天海春香◆ ソロへ/ソロ高再生へ/デュオ高再生へ/トリオへ/トリオ高再生へ/殿堂へ/コミュへ/その他へ/墓地へ アイドルマスター 千早・春香 「GIRLS BE…」 桑島法子・豊嶋真千子 アイドルマスター 春香・千早 『サンキュ.』 アイドルマスター×ALIPROJECT月夜のピエレット』_春香 アイドルマスター 雪歩&春香 「着信アリ?」 from ドリスタ magicaride(アイドルマスター feat.fripSide)【微修正Ver.】 アイドルマスター シークレットシークレット 春香×千早 アイドルマスター「Do-Dai」ファンタジー過ぎるアレ アイドルマスター 「YES♪」 真 春香 【アイドルマスター】Digital Love【Daft Punk】 アイドルマスター 春香 紅EDより crossing days/新谷良子 アイドルマスター All is Full of Love(ビョーク) はるちは アイドルマスター 春香 千早 スパノヴァ 【Re Pro】 アイドルマスター 「YES♪」天海春香・菊地真 アイドルマスター+ビートマニア - OVERBLAST!! バースデー ~閣下が春香に逢いに来た。~ 「大スキ!」 アイドルマスター A.I.E.N 『永遠の空』 優しく アイドルマスター STAND UP TO THE VICTORY アイドルマスター バレンタイン~愛込めハンドメイドチョコ~ ”へっぽこ実験”アイドルマスター動画 愛-忠誠心- アイドルマスター アンチクライスト・スーパーアイドル 如月千早×天海春香 -Is a rival;a friend- アイドルマスター 「19才」 雪歩 春香 【IM@s_Inst祭】 スペランカーマスター 春香&雪歩PV アイドルマスター 春香×千早「蕾 -blue dreams-」(Suara) アイドルマスター「春香×美希のケンカ」 アイドルマスター 「Believe yourself」 春香・あずさ(exige) アイドルマスター 真 & 春香 【Like a Green】 アイドルマスター 真 & 春香 【どうしよう?】 アイドルマスター Uncle Chicken s drag rag アイドルマスター プラスチックガール(リメイク修正版) ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ Amazon THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 01 天海春香
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ニコニコ動画/アイドルマスター/洗脳・搾取・虎の巻 2009-05-17 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki アイドルマスター 春閣下 洗脳・搾取・虎の巻 圧縮版 アイドルマスター 春閣下 洗脳・搾取・虎の巻 ShortVer. 『洗脳・搾取・虎の巻』閣下with愚民&閣下防衛軍(映像付 洗脳・搾取・虎の巻 with ハートマン海兵隊 アイドルマスター 洗脳・搾取・虎の巻 SpeedUp ver. やよいが可愛く「洗脳・搾取・虎の巻」を歌います(Short Ver) りっちゃんが凛々しく「洗脳・搾取・虎の巻(Short Ver)」を歌います 真クンが男らしく「洗脳・搾取・虎の巻(short ver)」を歌います アイドルマスター 雪歩が可愛らしく洗脳・搾取・虎の巻を歌います アイドルマスター 性格反転雪歩様が洗脳・搾取・虎の巻を歌います いおりんが下僕のために「洗脳・搾取・虎の巻(Short ver)」を歌います いおりんが下僕のために「洗脳・搾取・虎の巻(Short ver)」を歌います+ いおりんトリオが可憐に「洗脳・搾取・虎の巻(Short ver)」を歌います アイドルマスター 千早が「洗脳・搾取・虎の巻」を(ry 亜美と真美が紳士のために「洗脳・とかち・炉利の巻」を歌います 亜美真美「洗脳・とかち・炉利の巻」with左之助 アイドルマスター 洗脳・搾取・まこまこりん♪ アイドルマスター アイマスオールスターズで洗脳搾ry クリーチャーが「洗脳・捕獲・全人類の巻」を歌います やよいの「洗脳・搾取・虎の巻」を描いてみた あずささんの「煩悩・搾乳・牛の巻」を描いてみた いおりんの「洗脳・搾取・虎の巻」を描いてみた 真の「洗脳・搾取・虎の巻」を描いてみた ごまえー銀様が「洗脳・搾取・虎の巻(Short Ver)」を歌いました http //www.nicovideo.jp/watch/sm2139735 洗脳・搾取・虎の巻(short ver)を並べてみた(γ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2240142 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 THE IDOLM@STER ONE FOR ALL タイトル THE IDOLM@STER ONE FOR ALL アイドルマスター ワンフォーオール 機種 プレイステーション3 型番 BLJS-10260 ジャンル アイドルプロデュース 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2014-5-15 価格 7600円(税別) タイトル THE IDOLM@STER ONE FOR ALL 765プロ 新プロデュースBOX 機種 プレイステーション3 型番 BLJS-10261 ジャンル アイドルプロデュース 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2014-5-15 価格 11880円(税別) タイトル THE IDOLM@STER ONE FOR ALL PlayStation3 the Best 機種 プレイステーション3 型番 BLJS-50040 ジャンル アイドルプロデュース 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2015-1-19 価格 2800円(税別) アイドルマスター 関連 Console Game PS3 THE IDOLM@STER 2 THE IDOLM@STER ONE FOR ALL Handheld Game PSP THE IDOLM@STER SP ULTIMATE M@STER ENSEMBLE PACK THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン THE IDOLM@STER SP ミッシングムーン THE IDOLM@STER SP ワンダリングスター THE IDOLM@STER SHINY FESTA グルーヴィーチューン THE IDOLM@STER SHINY FESTA ハニーサウンド THE IDOLM@STER SHINY FESTA ファンキーノート NDS THE IDOLM@STER Dearly Stars 駿河屋で購入 プレイステーション3
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ニコニコ動画/アイドルマスター/曲 2008-01-17 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki I m@s m@s ter ** アイドルマスター Q Aサイト ** THE IDOLM@STER RADIO アイドルマスター 全曲オールスターメドレー(完全版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1881635 死ぬほど忙しい人の為の「団結」 アイドルマスター http //www.nicovideo.jp/watch/sm1585398 アイドルマスター 忙しい人のための「団結」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1627283 アイドルたちの様子が何だかおかしくなったようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm1651242 【需要無視】アイドルマスター みんなで「i」 type P http //www.nicovideo.jp/watch/sm1193924 「メリー」THE IDOLM@STER Christmas for you! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1679570 ビューティフル塊魂 アイドルマスター曲 「団結」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1298429 アイドルマスター組曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1047810 アイドルマスター 組曲 「テイヘン動画」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm925850 『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ 『ニコニコ動画/アイドルマスター/オールスター』へ Amazon アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 360
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登録日:2012/01/20(金) 23 14 44 更新日:2020/06/04 Thu 18 16 30 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 9 02pm ACM THE_IDOLM@STER たかはし智秋 アイドルマスター アイマス ガチトリオ 三浦あずさ 今井麻美 如月千早 平田宏美 歌姫 菊地真 ガチトリオとは、ゲーム「アイドルマスター」に登場するキャラクターのうち、 三浦あずさ(CV たかはし智秋) 如月千早(CV 今井麻美) 菊地真(CV 平田宏美) の3人で構成されるユニットのことである。 この3人がガチトリオと呼ばれるようになった由縁は05年に発売された『MASTER PIECE 02』のCD。 このCDでの3人(もとい中の人)の歌唱力がとても高かったためガチトリオと呼ばれるようになった。 また、歌唱力だけではなく3人の歌声の相性も非常に良い。 特に真の歌声は声質や歌い方(低音で力強く歌う)により他のキャラの歌声に勝ってしまうことが多いのだが、 あずさ・千早ともに真の歌声に負けることなく絶妙にマッチしている。 もちろん、あずさと千早の相性も良い。 CDのジャケットからすればセンターは千早だがあずさがセンターの場合もあるし真がセンターの場合もある。 上に記した通りガチトリオ呼ばれるようになったのは05年と比較的古い。 現在は新キャラの登場や中の人の歌唱力が上がったこともあり、歌唱力にそこまで差はないと考える人もいる(某King除く)。 実際に歌の善し悪しは人の好みでけっこうかわってくると思う。が3人の相性が良い事だけは確かだ。 もしかしたらこのユニットの良さは単純な歌唱力ではないのかもしれない。 別名を「ACM」。 これは3人の名前の頭文字をそれぞれとったもの(あずさ→Azusa→A)。 ガチトリオという言葉を嫌う人もいるのでそういう場合はこっちを使った方が良いだろう。 「AMC」などと表記しても恐らく察してくれるが使うときは「ACM」が好ましい。 最後に、これは他のキャラがガチではないという意味ではないし全ての歌をこのユニットが上手く歌える訳ではないので誤解しないで頂きたい。 追記・修正はこのユニットの9 02pmを聴いてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近の二次創作項目が云々って話で思い出したけどこれってカップリング項目の一種みたいなもんじゃない? -- 名無しさん (2015-07-14 18 53 05) 名前 コメント
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登録日:2021/06/30 Wed 00 15 53 更新日:2023/12/29 Fri 20 17 24NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 NHN PlayArt THE_IDOLM@STER アイドルマスター アイドルマスター シャイニーカラーズ アイドルマスターSideM アイマス アイマス越境 クロスオーバー ゲーム サービス終了 シンデレラガールズ ツムツム バンダイナムコ ポップリンクス ポプマス ミリオンライブ! 『アイドルマスター ポップリンクス』は、バンダイナムコエンターテインメントによるiOS,Androidスマートフォン向けアプリ。 ジャンルはオリジナルユニット育成&ライブパズルゲーム。 公式の略称は『ポプマス』。 これまで15年間続いてきた『THE IDOLM@STER』シリーズの主要5ブランドである『アイドルマスター』『アイドルマスター シンデレラガールズ』 『アイドルマスター ミリオンライブ!』『アイドルマスターSideM』『アイドルマスター シャイニーカラーズ』に登場するアイドル達が、 事務所の枠を越えトリオユニットを組んで大型ライブイベント「POPLINK FESTIVAL(ポップリンク・フェスティバル)」に出場するもの。 アイマス史上初の、主要5ブランドのアイドルがゲームの場で一堂に会するオールスターゲームである。 いわゆるツムツム系のパズルゲームであり、アプリの開発元はそのツムツムの開発元である「NHN Playart」である。 【概要】 初めて情報が明かされたのは2020年11月8日に行われた制作発表会。 同配信では出演していた中村繪里子、三宅麻理恵、稲川英里、高塚智人、峯田茉優の5名を「ポプマス宣伝大使」に任命。 主にYoutubeにおけるポプマス動画などにおいてポプマス関連の情報を伝えるという活動内容である。 その後、2020年12月4~7日にAndroid限定でオープンβテストを実施。 そして、翌2021年1月21日に事前ダウンロードが開始され、同日17時頃にサービスが開始された。 2022年7月21日をもってサービス終了。 登場した全アイドルに仕立てられた本ゲームオリジナルの衣装が勿体ないと惜しむ声や、未登場のアイドルも多かった(特にシンデレラガールズ)ことの無念さを訴える意見があがったが、 その後、衣装も含めた登場アイドルのデータや未登場アイドルの書き下ろしイラストが収録された500ページ超の大ボリュームである「公式コンプリートブック」が発売された。 【システム】 上記した通り、本作はいわゆるツムツム系のパズルゲームである。 事務所の枠を超えて集まった彼女、ないしは彼らの中から自由に選んだ3人によってユニットを結成し、 ライブという名のパズルゲームに挑むこととなる。 アイドル アイドル達は共通衣装「セレステラユニゾン」と、アイドル固有の専用衣装という形でバージョンが分けられている。 また、アイドルによっては時期限定の衣装が登場する場合がある。 それぞれが「スキル」を保有しており、そのアイドルとあわせて入手できる。固有の専用衣装のバージョンのほうがより強力なスキルを得られる。 同じアイドルを複数回入手すると、「アルバム」ページから「限界突破」で最大7までランクアップさせることが可能。 また、専用衣装のアイドルを複数回入手した場合、衣装の色違いを入手できる(最大4回まで)。 アイドルの持つゲーム的な能力は、おなじみのVo・Da・Viのステータス配分(*1)と、後述する「属性」の2要素に絞られている。 これはアイドル一人ごとのもので、衣装自体は外見(と、入手時についてくるスキル)にしか影響しない。 アイドルは原則的にガシャ(1回あたり250ジュエル、専用衣装が手に入りくくなるが1回25000マニーでも可能)によって入手していくこととなるが、 1500ジュエルを使用し任意の共通衣装アイドルを選んで入手できる「オファー」も用意されている(1回のみ)。 「担当が実装されたけどいつまで経っても引けない」といった心配は無用である(但し専用衣装が欲しい場合はその限りではない)。 なお、最初に結成するユニットの3人は、プレイ開始時点で実装されている中から無料でオファーをして結成する。 ただし、現状では10連ガチャするメリット(必要ジュエルが減る・確実に専用衣装が手に入る等)が実装されていないので注意が必要。 スキル ガシャやオファーでスカウトしたアイドルに付随して入手できる。 同じスキルを複数回入手すると「アルバム」ページからスキルレベルをアップさせ、発動に必要な音符数を減少させたり、効果範囲・時間や変化数を増加させることができる。 スキルの効果は「特定色の♪出現率UP」「指定範囲の♪消去」「特定色の♪全消去」「特定色の♪を別の色に変化」「大♪(1個につき通常♪3個分)の出現」など様々。 スキルは入手したアイドルに紐付けられてはいないため、属性さえ合えば別のアイドルにも自由に使い回しすることができる。 属性 属性は「花」「夢」「炎」「風」「雪」「月」「空」「天」「虹」「雷」「光」「星」「海」「愛」「闇」の15種類からなり、各アイドルにつき2種類が設定されている。 各アイドルの属性は「スキルの装備」「アクセサリーの装備」「トレーニングの大成功確率」において参照される。 ちなみに、どのように属性が決まっているのかについてはまちまち。 例えば秋月律子と島村卯月のように名前に月を含むアイドルが月属性である、といった名前ネタだったり、そのキャラのイメージなどから決められているものもある。 ただ、その律子の従弟である涼が月属性を、「風の戦士」を自称する七尾百合子は風属性を持たなかった(*2)、といった事例もある。 なお、原作でユニット単位での登場となっているSideMとシャイニーカラーズのアイドルは各ユニットごとに1属性が共通する、という特徴もある。 ライブ このゲームの中心となるもの。1セットは基本60秒。 5色の音符のうち同色のものをなぞって消す、7つ以上同時に消すと周囲の音符を消せる「ボム」が現れる、といった基本的な部分は本家ツムツムに準じる。 音符の色は「赤・青・黄・緑・紫」の5色で、音符を消した際に得られるスコア点数はユニットのアピール値が高いほどスコアアップにつながる。色によって参照するステータスが異なる。 始点となった音符までなぞり直すと「ループ」が発生し、ループの内側にあるなぞっていない同色の音符もまとめて消すことができる。 スキルはスキルごとに指定された色の音符を一定個数消すことで発動可能となる。 画面上には小さな☆型の「カガヤキ」が様々なところに散らばっており、近くの音符を消すと回収され「ハコユレゲージ」が上昇。 ハコユレLvが最大になると獲得スコアが3倍になり(本家で言うフィーバー)、 観客のテンションが0になるまでの時間内にさらにカガヤキを貯め続けることで画面上の全ての音符を消す「ユニットアピール」を使用できるようになる。 また、ハコユレ中はユニットに設定した各種アイマス楽曲が流れる(通常時はセンターに設定したアイドルの原作に応じた本作固有のアレンジBGMが流れる。 ランクアップ時に挑む「ポップリンクスフェス」モードの時は専用のものが流れる)。 通常よりも大きなサイズの音符は通常サイズの音符3個分に相当。 また、大を消すとカガヤキが出現する。大は音符の補充時にまれに出現するが、スキルで作ることも可能。 音符を素早く連続で消すことでコンボが増え、コンボ数に応じてスコアがアップする。 通常時は消さないでいるとコンボが途切れることがあるが、ハコユレ発生中はコンボが途切れない。通常時はなるべく小刻みに消していくことでコンボを維持しやすい。 ライブのプレイには「スタミナ」を消費する。 クリアするとアイドルの経験値、ユニットのファン数、コーチングポイント、マニーを獲得できる。 ただしスタミナは倍消費(最大3倍)が可能で、スタミナ消費量に応じてクリア報酬が増量する。 その他にもドロップ報酬としてジャケット用のスタンプやコーチング用の素材などが獲得できる。 スタミナは「お仕事」としてユニットを派遣する場合にも必要で、ライブを行わずに手早くファン・マニー・CPを獲得できる。 お仕事でもスタミナの倍消費(最大3倍)が可能だが、この場合ユニットにセットした楽曲の熟練度は上昇しない。 ちなみに、プレイ中にアプリを終了するなどをして中断させると次回始めたときに続きからプレイできるが、 ハコユレ状態やスキル発動の為の消去数がリセットされてしまうので注意。 コーチング ユニットの育成システムとして「コーチング」があり、各種リソースを使用しながらマップを進み、 アイテムを入手したりユニットのステータスを強化することができる。 このコーチングのマップには一切終わりがなく無限に続いていく。 コーチングで上げたステータスはそのユニットだけのものであり、ユニットのメンバーを後で変更することはできない。 ただし、コーチングでのステータス強化には一定の上限があるので、新しいユニットを育て直すのも極端に難しいわけではない。 この上限はアイドルのランクアップやサポートアイドルのマスを通ることで引き上げられる。 アクセサリ 「コーチング」を行う中で入手できる違法マイクはアクセサリとして持たせる事ができる。 これを持たせると、ユニットの3要素のうちのいずれかを伸ばす事ができる。 高性能なものは属性による制限はあるものの、通常のコーチングや成長だけでは得られない程の大幅な上昇が可能。 アピール値の上昇による単純な得点の増加のみならず、ライブにおける観客の好みには3要素のうちのいずれかに特化したものもしばしば登場するので、 それらへの特化型のユニットを作っていくうえでも欠かせないものとなる。 また、スコアには一切変化はないが、猫耳をつけたりするなど外見が変化する文字通りのアクセサリも存在する。 これらはコーチングなどでまれに入手できるほか、アイドルのランクアップによってそのアイドルにちなんだものが手に入ることもある。 それらを付けていつもとは違う雰囲気を出してみるのも楽しみの一つといえる。 ジャケット ユニットごとに、アイドルのグラフィックとゲーム中の様々な場面で手に入るステッカー・背景素材を使ってオリジナルのジャケットを製作することができる。 別に作ったからといって何かがある訳ではない(*3)が、これを作って自身のユニットをアピールするのもプロデューサーの立派な仕事の一つといえる。 【登場アイドル】 初期登場アイドルは合計75名。おおよそ月に2回、1回ごとに2~3人のペースで実装されている。 765PRO ALLSTARS 13人全員が初期実装。 天海春香(CV:中村繪里子)【花・海】 如月千早(CV:今井麻美)【空・虹】 星井美希(CV:長谷川明子)【月・星】 萩原雪歩(CV:浅倉杏美)【雪・光】 高槻やよい(CV:仁後真耶子)【天・光】 菊地真(CV:平田宏美)【炎・夢】 水瀬伊織(CV:釘宮理恵)【雷・海】 四条貴音(CV:原由実)【空・月】 秋月律子(CV:若林直美)【月・雷】 三浦あずさ(CV:たかはし智秋)【花・愛】 双海亜美(CV:下田麻美)【炎・虹】 双海真美(CV:下田麻美)【月・虹】 我那覇響(CV:沼倉愛美)【風・海】 シンデレラガールズ 初期実装は若林智香までの23人、うちサービス開始時点でCVのついていないアイドルが9名。 初期実装人数は5ブランドのうち最も多いが、そもそも190名以上の大所帯なのでこれでも全体の8分の1ほどでしかない。 そのため、追加アイドルの実装ペースはかなり早い。 島村卯月(CV:大橋彩香)【月・夢】 渋谷凛(CV:福原綾香)【空・風】 本田未央(CV:原紗友里)【夢・光】 双葉杏(CV:五十嵐裕美)【夢・海】 諸星きらり(CV:松嵜麗)【空・星】 城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか)【虹・愛】 城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望)【炎・星】 一ノ瀬志希(CV:藍原ことみ)【虹・雷】 宮本フレデリカ(CV:髙野麻美)【虹・愛】 星輝子(CV:松田颯水)【星・闇】 早坂美玲(CV:朝井彩加)【雷・愛】 森久保乃々(CV:高橋花林)【花・月】 村松さくら【花・風】 大石泉【空・海】 土屋亜子【夢・星】 アナスタシア(CV:上坂すみれ)【空・雪】 三船美優(CV:原田彩楓)【星・愛】 浅利七海【天・海】 池袋晶葉【月・雷】 大沼くるみ【海・愛】 財前時子【炎・月】 高峯のあ【星・海】 若林智香【星・愛】 輿水幸子(CV:竹達彩奈)【雪・愛】 大槻唯(CV:山下七海)【天・空】 南条光(CV:神谷早矢佳)【天・光】 多田李衣菜(CV:青木瑠璃子)【風・雷】 木村夏樹(CV:安野希世乃)【炎・雷】 喜多日菜子(CV:深川芹亜)【天・夢】 高垣楓(CV:早見沙織)【風・月】 向井拓海(CV:原優子)【炎・雷】 櫻井桃華(CV:照井春佳)【花・愛】 佐久間まゆ(CV:牧野由依)【夢・愛】 白坂小梅(CV:桜咲千依)【雪・闇】 小早川紗枝(CV:立花理香)【花・風】 安部菜々(CV:三宅麻理恵)【月・星】 二宮飛鳥(CV:青木志貴)【空・闇】 神崎蘭子(CV:内田真礼)【光・闇】 水本ゆかり(CV:藤田茜)【花・光】 結城晴(CV:小市眞琴)【風・天】 大和亜季(CV:村中知)【炎・天】 ケイト【星・海】 五十嵐響子(CV:種崎敦美)【光・愛】 三村かな子(CV:大坪由佳)【花・愛】 桐野アヤ【空・炎】 三好紗南【虹・雷】 イヴ・サンタクロース【雪・夢】 鷹富士茄子(CV:森下来奈)【天・夢】 望月聖【雪・光】 前川みく(CV:高森奈津美)【月・愛】 佐藤心(CV:花守ゆみり)【光・愛】 川島瑞樹(CV:東山奈央)【夢・海】 北条加蓮(CV:渕上舞)【雪・光】 原田美世【炎・雷】 黒川千秋【月・闇】 海老原菜帆【花・天】 ヘレン【炎・海】 赤城みりあ(CV:黒沢ともよ)【夢・光】 今井加奈【花・星】 橘ありす(CV:佐藤亜美菜)【雪・月】 ミリオンライブ! 初期実装はエミリーまでの13人。 ちなみに「信号機」の3名以外の初期実装者は、シアターデイズにおけるMTGのユニットで固まっている。 春日未来(CV:山崎はるか)【花・夢】 最上静香(CV:田所あずさ)【天・虹】 伊吹翼(CV:Machico)【光・星】 七尾百合子(CV:伊藤美来)【月・光】 松田亜利沙(CV:村川梨衣)【天・夢】 中谷育(CV:原嶋あかり)【虹・光】 真壁瑞希(CV:阿部里果)【風・愛】 北沢志保(CV:雨宮天)【月・天】 白石紬(CV:南早紀)【風・雪】 宮尾美也(CV:桐谷蝶々)【雪・愛】 島原エレナ(CV:角元明日香)【炎・星】 徳川まつり(CV:諏訪彩花)【月・夢】 エミリー スチュアート(CV:郁原ゆう)【花・風】 所恵美(CV:藤井ゆきよ)【炎・愛】 大神環(CV:稲川英里)【炎・虹】 ジュリア(CV:愛美)【空・雷】 馬場このみ(CV:髙橋ミナミ)【海・愛】 箱崎星梨花(CV:麻倉もも)【花・夢】 舞浜歩(CV:麻倉もも)【花・夢】 桜守歌織(CV:香里有佐)【花・空】 高坂海美(CV:上田麗奈)【炎・海】 ロコ(CV:中村温姫)【虹・雷】 佐竹美奈子(CV:大関英里)【炎・天】 福田のり子(CV:浜崎奈々)【炎・雷】 望月杏奈(CV:夏川椎菜)【月・雷】 野々原茜(CV:小笠原早紀)【風・天】 百瀬莉緒(CV:山口立花子)【風・愛】 二階堂千鶴(CV:野村香菜子)【月・天】 周防桃子(CV:渡部恵子)【空・夢】 SideM 初期実装は神楽麗までの7ユニット20名。765プロASと同じコンシューマ作出身である涼&ジュピターもこちらに含む。(*4) アイマスでは貴重な男性陣ゆえか初期実装人数はシンデレラガールズに次いで多い。 天道輝(CV:仲村宗悟)【天・星】 桜庭薫(CV:内田雄馬)【花・星】 柏木翼(CV:八代拓)【空・星】 天ヶ瀬冬馬(CV:寺島拓篤)【雪・天】 御手洗翔太(CV:松岡禎丞)【風・天】 伊集院北斗(CV:神原大地)【月・天】 秋月涼(CV:三瓶由布子)【空・夢】 兜大吾(CV:浦尾岳大)【空・雪】 九十九一希(CV:比留間俊哉)【空・海】 葛之葉雨彦(CV:笠間淳)【星・闇】 北村想楽(CV:汐谷文康)【空・闇】 古論クリス(CV:駒田航)【海・闇】 岡村直央(CV:矢野奨吾)【花・虹】 橘志狼(CV:古畑恵介)【花・月】 姫野かのん(CV:村瀬歩)【花・愛】 握野英雄(CV:熊谷健太郎)【夢・愛】 木村龍(CV:濱健人)【炎・愛】 信玄誠司(CV:増元拓也)【天・愛】 都築圭(CV:土岐隼一)【夢・光】 神楽麗(CV:永野由祐)【光・海】 水嶋咲(CV:小林大紀)【雪・星】 伊瀬谷四季(CV:野上翔)【虹・雷】 ピエール(CV:堀江瞬)【夢・光】 山下次郎(CV:中島ヨシキ)【炎・虹】 紅井朱雀(CV:益山武明)【炎・風】 黒野玄武(CV:深町寿成)【炎・雪】 牙崎漣(CV:小松昌平)【風・海】 華村翔真(CV:バレッタ裕)【月・光】 渡辺みのり(CV:高塚智人)【花・夢】 アスラン=BBⅡ世(CV:古川慎)【雪・闇】 冬美旬(CV:永塚拓馬)【雪・雷】 蒼井悠介(CV:菊池勇成)【風・愛】 蒼井享介(CV:山谷祥生)【風・雪】 舞田類(CV:榎木淳弥)【空・虹】 卯月巻緒(CV:児玉卓也)【雪・天】 大河タケル(CV:寺島惇太)【空・海】 鷹城恭二(CV:梅原裕一郎)【空・夢】 猫柳キリオ(CV:山下大輝)【風・月】 円城寺道流(CV:濱野大輝)【炎・海】 シャイニーカラーズ 初期実装は桑山千雪までの2ユニット6名。 初期実装人数が圧倒的に少ないが、これは283プロがそもそも2021年現在で総勢25名と絶対数が少ないがゆえのことである。 櫻木真乃(CV:関根瞳)【花・星】 風野灯織(CV:近藤玲奈)【風・星】 八宮めぐる(CV:峯田茉優)【天・星】 大崎甘奈(CV:黒木ほの香)【花・光】 大崎甜花(CV:前川涼子)【花・夢】 桑山千雪(CV:芝崎典子)【花・雪】 黛冬優子(CV:幸村恵理)【光・闇】 小宮果穂(CV:河野ひより)【風・虹】 白瀬咲耶(CV:八巻アンナ)【雪・闇】 芹沢あさひ(CV:田中有紀)【雪・光】 幽谷霧子(CV:結名美月)【空・闇】 杜野凛世(CV:丸岡和佳奈)【月・虹】 三峰結華(CV:成海瑠奈→希水しお)【虹・闇】 有栖川夏葉(CV:涼本あきほ)【炎・虹】 月岡恋鐘(CV:礒部花凜)【月・闇】 園田智代子(CV:白石晴香)【夢・虹】 西城樹里(CV:永井真理子)【虹・雷】 福丸小糸(CV:田嶌紗蘭)【虹・海】 アイドル以外の登場人物 事務員音無小鳥(CV:滝田樹里) 千川ちひろ(CV:佐藤利奈) 青羽美咲(CV:安済知佳) 山村賢(CV:河西健吾) 七草はづき(CV:山村響) なお、プレイヤーはポップリンクスプロジェクトのプロデューサーという立場だが、具体的にどの事務所の所属であるかなどは設定されていない模様。 (各事務所内部の人間や各プロデューサーしか知らないことも把握している前提で会話が進む) 【ポプマスまんが】 作者はさんねこ。 公式Twitterで連載されており、公式サイトでも閲覧可能。ゲーム中の一部イベントでも専用の漫画が読める。 登場アイドル達(たまに事務員やプロデューサーも登場)がもちもちした絵柄でユルく交流する。 基本的には新規実装されるアイドル2~4人がメインになるが、ときおり実装済みアイドルがフィーチャーされることもある。 追記・修正は、セレブレイトスプライトやビーチボールショットを使わず全てのランキングで1位を取ったプロデューサーさんがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5ブランドから勢揃い!タイトル画面やOPでも代表格1人ずつの5人で歌って踊って〜なのにいざ始まってみると3人ユニットなのはなんだかなが -- 名無しさん (2021-06-30 05 53 46) バランス調整とかスキル管理の面で3人に絞ってるのかもだけどバクメン的な感じで2人追加でステージに立たせられてもいいのかも -- 名無しさん (2021-06-30 11 01 28) 1年持たずにサ終しそう。ダメな所は山ほどあるけど改善策が思い浮かばない -- 名無しさん (2021-06-30 11 08 24) 最初の限定ナーフしてから話題に上がらなくなった印象 -- 名無しさん (2021-06-30 11 25 24) ガシャの天井がない、アイドルの数がどんどん増えていくから相対的に目当てのアイドルが引ける確率が下がる、越境を売りにしているのに会話らしい会話はそんなにない、イベントも単調……さすがについていけなくなった -- 名無しさん (2021-06-30 16 51 22) DS無い時点でね…… -- 名無しさん (2021-07-01 11 04 08) 嫌いじゃないんだけどもうちょっと…なんかこう… -- 名無しさん (2021-07-01 20 13 36) 最初、シンデレラ初期面子がボイス未実装組もそこそこ入ってた事からちょっと期待してたんだけどね…… まぁ知名度高い面子大体ボイス組だからしゃーないんだけど -- 名無しさん (2021-07-01 23 09 36) 他ブランドのキャラに軽く触れてもらって、そっから各種アプリの方をプレイしてもらえればって感じなのかなと。ただ単純なゲームなのに操作や読み込みが重過ぎるのは何とかならないの、と -- 名無しさん (2021-07-02 00 15 54) 言われてる難点ちょっとずつ改善してるからやってる人からの評判は上がってきたと思う -- 名無しさん (2021-12-03 10 59 16) 最推しがついに実装されたけど、組ませたいアイドルがまだ来てないから様子見になっちゃってるな…スタート時に無料で選んでいいのは導入として優しいっちゃ優しいんだけどこういう形のアプリだと考えもんだな… -- 名無しさん (2022-02-14 15 05 14) サービス終了か -- 名無しさん (2022-04-20 15 48 58) 残念な気持ち2割、ああやっぱりなという気持ち8割 -- 名無しさん (2022-04-20 16 29 32) アクティブもセルランも酷かったし一応15周年記念作品だから無理矢理延命させたのかね -- 名無しさん (2022-04-21 00 18 31) 後から追加でキャラを実装するソシャゲの特性上仕方ないとはいえ「担当が来たら本気出す」みたいな連中を相手にこの展開じゃあな…って思う -- 名無しさん (2023-12-29 20 17 24) 名前 コメント
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アイドルマスターSP ワンダリングスター バンダイナムコゲームス 2009年2月19日 PSP (UMD.DL) アイドル育成SLGTHE IDOLM@STERのPSP版 同時に発売で3タイプが存在して、其々にプロデュースできるアイドルが違う 萩原雪歩・水瀬伊織・双海亜美/真美の3組(4名)、ライバルアイドルは四条貴音 関連 アイドルマスターSP パーフェクトサン アイドルマスターSP ミッシングムーン
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登録日:2024/05/23 Thu 22 28 29 更新日:2024/06/28 Fri 16 28 15NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2024年 やべーやつらの巣窟 アイドルマスター アイマス クオリアーツ ゲーム ソーシャルゲーム バンダイナムコ ヤベー女たち 個性のオンパレード 問題児だらけ 問題児軍団 変な奴しかいないぞ! 奇人の巣窟 奇人変人の集まり 学マス 学園アイドルマスター 学園モノ 愛すべきバカ達 濃すぎるキャラクター性 異色作 君と出会い、夢に翔ける 『学園アイドルマスター』は、バンダイナムコエンターテインメントとクオリアーツの共同開発/運営によるアプリゲーム。 略称は「学マス」。 【概要】 『シャイニーカラーズ』に続くアイマスシリーズ第6のブランドとして位置付けられた作品。 2023年7月の18周年記念番組の中で「第6のブランドとなるアプリゲーム」を準備中であることが予告されていたが、それからしばらく音沙汰がなく、 2024年2月26日の18時11分に、X(Twitter)のアイマス公式アカウントから19時を以てのティザーPV公開が告知。いくらなんでも急 その後3月5日に正式な発表配信が行われてタイトルを含む大まかな内容が明らかになり、5月16日にサービス開始した。 そのまんますぎるタイトルの通り、本作は芸能事務所ではなくアイドル養成学校「初星学園」を舞台とした学園ものとなっている。 差別化した先で同社内被り起こしてることは気にするな。 作品プロデューサーは『ミリシタ』の方でお馴染みだった小美野日出文(*1)。 シナリオライターとして伏見つかさ・志瑞祐・雨宮和希という名のあるラノベ作家の面々を起用。特に伏見氏は設定にも深く関わっている。 アイマスシリーズでシナリオライターの名前を押し出すのは珍しい。 共同開発先となっているクオリアーツは直近で同ジャンルの『IDOLY PRIDE』を手掛けており、機能面にその面影もある。 またアイマスシリーズとしては初めて公式のDiscordサーバが用意された。 【ゲームシステム】 本家やシャニマスと同様に、目標に向かってアイドルを育てる育成ゲームで、「プロデュースアイドルとサポートカード」といった要素はシャニマス他色々のそれに近しい。 大きな特徴は、いわゆるデッキ構築型カードゲームを軸としていること。直近最新アプリのシャニソンとモロ被りである。 レッスンや試験のパートではターン制限の中でスコアを出すことを目的としたカードゲームを行い、その合間の行動やレッスン・試験の報酬として新たなカードや能力を獲得していく。 プロデュース1周あたりの行動回数が15回程度(初期時点)、「本番」となるのは中間試験・最終試験の2戦とややコンパクトな設計で、 サポートカードを育成するだけでなく、プロデューサーレベルの上昇によって使えるカードやドリンク(消費アイテム)、追加機能がアンロックされ、育成で条件を満たして親愛度を上げるとプラス補正も得られるなど、全体的に繰り返しプレイして攻略してシナリオを見るというリプレイ性を意識した導線が引かれている。 時代の進歩に伴って先祖返りでもある3Dメインのグラフィック描写になっており、プロデュース中は細かい仕草も楽しめる。 また、アイドルゲームとしての本作の大きな売りとして、プロデュースによる上達が3Dライブシーンの中で表現されるというものがある。 ゲーム中での達成度によって数段階に分かれ、素人でもわかるレベルでぎこちない内容からしっかりとしたライブシーンに、そして条件を満たせば大きなライブ会場での堂々のライブが描かれる。 【登場人物】 個人プロデュースのシステムとユニット制が併存していたシャニマスと異なり完全にソロ活動へフォーカスしており、サービス開始時点でのプレイアブルキャラは9人と初代並に絞られている。 初期プロデュース対象 花海咲季(はなみさき) CV:長月あおい 年齢:16歳(1年1組) 血液型:A型 誕生日:4月2日 身長:152cm 体重:45kg スリーサイズ:84/55/80 利き手:左 出身地:愛知県 趣味:勝負ごと全般 特技:運動全般、家事全般、マッサージ 幼少期から才能に恵まれて様々な競技で結果を出してきた元アスリートで、アイドルに転向しても初星学園には首席で入学(*2)、勉学もトップクラスという文武両道の才女。 そしてそんな実力を鼻にかける勝ち気で高飛車な性格で、大抵の相手には上から目線で、戦って勝つことを何より好む戦闘民族。 「わたしは勝つのが好き! 負けるのが大ッ嫌い!」と堂々と言ってのけるインパクトからフレイザード系女子とも 一方で態度の大きさに目を瞑れば気風の良い姉御肌でもあり、おだてに弱くチョロい。おだての中にしれっと「扱いやすい」を混ぜても全然気づかないくらい。 見ての通り従来のアイマスの「信号機の赤」・センターとはかすりもしない人物像で、似ているタイプと言えばいおりんや冬優子といった感じで「アイマスのメインキャラ」にはまず入らないタイプ。 ついでに言えば彼女の持ち歌「Fighting My Way」も、王道のアイドル曲からかけ離れた尖った曲風となっている。 料理好きだが、作るものは茹でた鶏むね肉やブロッコリーをペースト状にしたものや、明らかに飲食物がしてはいけない輝きと色合いをした特製ドリンク(*3)といった栄養しか考えていない超ストイック料理(いわゆるディストピア飯)であり、しかもその問題点に自覚すらない。栄養面はともかく顎が退化しそうである。 誰かに振る舞う度に「不思議飯」「得体の知れないもの」呼ばわりでドン引きされているが、実際に食べた描写を総合すると味は悪くないと思われる(*4)。 ただしドリンクの方はハッキリ不味いと言われている。 OPアニメが公開された際はそこで描かれたあまりにもなお弁当の描画に視聴者から作画崩壊などと言われたり言われなかったり。なお同シーンで手毬とことねがドン引きしている為、意図されたモノだったと想像は出来た。 シナリオ微ネタバレ 咲季は要領が良くどんな分野でも結果を出すことはできたが、その実、いつもどこかで頭打ちになってそこそこ止まりだった。 つまり、良くも悪くも「神童」、早熟タイプなのである。 体格に恵まれていない(*5)のもあって高校進学を機にスポーツの道を諦め、新たな夢としてアイドルを選んだのだった。 このあたりはゲーム的にも反映されており、(少なくとも初期実装の各レアリティでは)成長率がバランス型かつ合計値がワーストの器用貧乏、逆に初期値は最高という設定になっている。 なお、吉岡沙紀・水嶋咲に続くアイマス3人目の「さき」である。 個別記事も参照のこと。 月村手毬(つきむらてまり) CV:小鹿なお 年齢:15歳(1年1組) 血液型:AB型 誕生日:6月3日 身長:162cm 体重:51kg スリーサイズ:82/58/86 利き手:右 出身地:京都府 趣味:美味しいものを食べること(封印中) 特技:歌 中等部ナンバーワンユニット「SyngUp!」の一員だったが、詳細不明だが内部で揉めた末に解散し、周囲からは問題児として認識されている。 一見すると大人びた雰囲気のいかにもな「蒼」キャラだが、凄まじい二面性の持ち主で、公式プロフィールでは 「クールでストイックな皮肉屋と思いきや、甘えん坊で怠け者なトラブルメーカーでもある」 と散々な言われようだが、概ね事実である。 端的に言うと性根がお子ちゃまで、自制心に欠け、動揺がすぐ表に出る、すぐ声を荒げて話に噛みつく、優しくされるとチョロい、威勢良く行くあまり「私をプロデュースさせてあげます」等といくらなんでも横柄すぎる態度になってしまいすぐ脳内反省する、自分が原因の騒動を振り返り「過ぎたことはいいよ」と自分で言う、好き嫌いが激しく嫌いなものを隠して食べさせられると烈火の如く怒る、ドアに手の指を挟んで「痛くて歩けない……」とぐずる、等々。 心中では言葉遣いも(ぅぅ……怒らせちゃった……?)等と別人のように幼く、クールに見えるのは本当に外面だけである。 「狼の皮を被ったチワワ」「蒼界最弱更新」との呼び声も高い。 シナリオ微ネタバレ 中等部でブイブイ言わせてたにもかかわらずプロデュース開始時は能力的にへっぽこで、初プロデュース時の実力披露シーンでも褒められた出来ではないが、これにはゲーム的な都合ではなく理由が設定されており 体重が5キロ増えたから。 <5キロも増えてませんっ!!! 厳密に言うと、体重が増えたうえにそれに気づいて無理な食事制限をし始めたせいで更にコンディションを落とす負の連鎖だった。 (しかも手毬は揚げ物・こってりしたもの好きであり、ストレスも相当なものだったと思われる) それを伝えたPは、当日分クーラーボックス入りでその場に用意していた食事を差し出して食事管理を提案する。 そこまでしてもらう理由がないです。 この食事を続ければ、およそ4ヶ月で、ベストな体重に戻るはずです。 やります! 以降もプロデュース本編からサポートカードまで体重を気にするネタはしばしば出てくる。 ……また、それとは別に、「ペース配分が全くできず、瞬間的には実力以上のパフォーマンスを出せるがすぐスタミナ切れする」という難点を抱えており、 「SyngUp!」解散問題も端的に言えばここに起因している。 アニヲタWikiでは一番最初に個別記事ができたキャラになった。 藤田(ふじた)ことね CV:飯田ヒカル 年齢:15歳(1年1組) 血液型:O型 誕生日:4月29日 身長:156cm 体重:40kg スリーサイズ:75/55/75 利き手:右 出身地:埼玉県 趣味:お金を稼ぐこと 特技:ダンス、人の顔と名前を覚えること 「稼げるアイドル」を夢見る苦学生。 アルバイト三昧で、「ちびども」と呼んでいる弟妹の面倒も見ている。 中等部のアイドルコースから上がってきた組なのだが、褒められたことがないという落ちこぼれ。 俗っぽく、パッと見では自己肯定感バリバリのぶりっ子のようにも見えるが自己評価もすこぶる低く、そのため褒められるとチョロくなりがち。 一方、そんな来歴や認識とは裏腹にトップを目指せる才能はあるというのがプロデューサーら一部の人間からの評価。 いわゆる信号機の黄色にあたる立ち位置で、他2人ほど異質な印象は与えないものの作中の顔芸枠と苦労人枠を一手に引き受けているというのが他の黄色枠アイドルと異なる点か。 自己評価が低い・顔芸という点では準黄色枠のザコメンタルが一番近いかもしれない。 シナリオ微ネタバレ 落ちこぼれだった要因は、アルバイトのしすぎで集中力不足&十分な休養がとれておらず、慢性的に本来のパフォーマンスを出せていなかったため。 これでもアイドルに対しては本気でレッスンはしっかりやるため、休養にしわ寄せが行っていた。 そのため、なんとしてでも十分に休むことを提案する。 とはいえお金の問題ではそう簡単には……と思わせて、「プロデューサー付きになれば奨学金・支援金の条件が緩和される」制度に目をつけて受けられそうなものを見繕い済み、さらにはよりアルバイトの負荷を無くすためにすぐできる仕事も用意済みと至れり尽くせり。 ことねはそのあまりにも恵まれすぎた状況に ふぁ~~~~~~~~~~~~♡もぉ~~、プロデューサぁ~~~~♡ プロデューサぁ~~~~~~~~~♡ ど、どうしました? 奇声を発して…… さては、プロデューサー…… あたしのこと、ちょー好きでしょぉ~! と一方的に決めつけ始める。 とはいえ直後の選択肢で「はあ」「意味がわかりません」に並んで「もちろんです」と答えることもできるので、あるいは事実でもある。 特技としているだけあって本調子ならダンスの実力は本物で、プロデューサーの10段階評価で初期時点では1だったのが回復した途端に7になっている。 一方で歌は苦手で、回復した時点でも3止まり。 姫崎莉波(ひめさきりなみ) CV:薄井友里 年齢:17歳(3年1組) 血液型:A型 誕生日:3月5日 身長:166cm 体重:56kg スリーサイズ:90/59/93 利き手:右 出身地:福岡県 趣味:カフェ巡り、コスメ集め 特技:料理、裁縫・手芸 所謂「みんなのお姉さん」系。 過去にユニット活動をしていたのだが、その時は明らかに向いていない妹キャラをやらされ、結果失敗に終わってユニットから外されてしまった。 本人は自分の実力だと思っていて自信を失っていたが、プロデューサーは「魅力を引き出せば成功できる」と確信し、彼女を姉キャラとして売り出せるように仕立て上げるため、一つの提案をする。 「俺のお姉さんになってください」 シナリオ微ネタバレ 実はプロデューサーと幼少期に面識がある稀有な来歴を持つ。 とある夏の日、1人ぼっちになっていた後のプロデューサー君は、声をかけてきた「莉波お姉ちゃん」と一緒に遊んだ、一夏の小さな思い出があった。 そんな彼女と初星学園でまさかの再会を果たすこととなり、プロデューサーは知ったうえでスカウトに臨み、莉波も一目見てすぐ気がついた。 なお、「莉波お姉ちゃん」だったのは、幼い頃の一時の出会い故にお互い年齢差を誤解していたため。年下の姉の誕生である。 そういった経緯のため、いつもは徹底して堅物なプロデューサーも莉波との会話ではしばしば動揺を見せ、莉波の方も特別に意識している様子が目立つ。 紫雲清夏(しうんすみか) CV:湊みや 年齢:15歳(1年1組) 血液型:O型 誕生日:11月11日 身長:168cm 体重:54kg スリーサイズ:89/58/85 利き手:左 出身地:北海道 趣味:カラオケ、SNS 特技:身体が柔らかい ギャル。ギャルの産地と名高い埼玉ではなく道産子ギャル。アイドル科に入っていながらやる気が全くなく、授業やレッスンをサボってばかりいる。 かつてはバレエで世界に羽ばたいた実績があるらしいが、ダンスレッスンは特に頑として受けない。 初星学園のアイドルのライブに感銘を受けて、同じ想いを抱いた友達のリーリヤを誘って「一緒にステージに立とう」と誓って入学したのだが、以降もリーリヤと親しく接してはいるが約束は宙ぶらりんの状態。 プロデューサーのことは「Pっち」というありそうでなかった呼び名で呼ぶ。 シナリオ微ネタバレ 過去に右膝の大きな怪我を負って、それでバレエの道を断念している。 アイドルになろうと思ったのは完治した後なのだが、今でも全力を出すと動悸が激しくなるほどのトラウマを抱えている。 他のアイドルに比べて直接的に深刻な問題だが、珍しく1周目では終始はぐらかされたまま最終試験まで挑む。 篠澤広(しのさわひろ) CV:川村玲奈 年齢:15歳(1年2組) 血液型:AB型 誕生日:12月21日 身長:159cm 体重:41kg スリーサイズ:72/54/76 利き手:左 出身地:秋田県 趣味:苦手分野に挑戦すること、観葉植物を育てること 特技:学業全般、物理、数学、パズル 14歳で大学を卒業した、将来を嘱望される天才だったが、簡単すぎる日々に飽きてその将来を放り投げ、「アイドルがいちばんわたしに向いてなさそう」という動機で初星学園に入学。 頭脳と反比例したあまりにも貧弱すぎる肉体のせいで、入学試験では座学は満点・実技は0点という驚愕のスコアを叩き出した。 最初の実力披露シーンでは蚊の鳴くような声でリズムもクソもない絶望的な歌を見せ、低評価でプロデュースを終えた際には曲披露でも歌・ダンス共にいつ倒れてもおかしくない程のヘロヘロぶりを見せる。なんなら本当に倒れる。 3Dモデルでも一目でわかるほど華奢な体つきをしており、レッスンは常に倒れず終えられるかどうかの勝負。曰く「何年も地下牢につながれていたお姫様」「HP1」。後者に至ってはサポートカードでゴーグルを装着している物があった事もあり更にそれっぽくなった。 身長はそこそこあるため、余計に華奢な印象が際立つ。 その動機が示すように「辛く苦しい、ままならない」こと全般に喜びを感じる気質であり、褒められても厳しくされても喜び、「わたしのことをいまにも見限ってきそうな眼差しが好き」「捨てられちゃうかも」と恍惚とした表情で言ってのけるなど、言動がほとんどマゾヒスト。 咲季の作る食事を(体作りに適していて、味や見た目もそれ程気にしない為)気に入っている。 葛城(かつらぎ)リーリヤ CV:花岩香奈 年齢:15歳(1年1組) 血液型:B型 誕生日:7月24日 身長:161cm 体重:43kg スリーサイズ:82/53/80 利き手:右 出身地:スウェーデン 趣味:お菓子作り、日本のアニメ 特技:お菓子作り、ゲーム 父が日本人、母がスウェーデン人のハーフ。 引っ込み思案な小動物系。その性格から縮こまった印象を受けるが、北欧の血ゆえか身長はわりと高い。 育ちもスウェーデンだが、清夏と共に日本で初星学園のアイドルのライブを見て憧れ、来日して初星学園に入学。 歌や踊りなどは未経験者なうえに才能も感じられないが、「それは前提だから。諦める理由には、ならない」等と当たり前に言い切る強い意志を持ち、人一倍努力を積んでいる。 曲者揃いの信号機組に代わって「王道の成長譚」を担当しているキャラクターと言える。 プロデューサーのことは、日本語への少しズレた認識もあって「センパイ」と呼ぶ。もっとも、日本語力は日本在住経験が無いとは思えないほど達者である。 数少ない頼れる相手という関係もあってかプロデュース中の登校シーンで「朝からセンパイと…」など初っ端からPへの好感度が高い様子がうかがえる。 アニメ趣味は、『ふわっとブレザーつむじちゃん』という作品やロボットアニメが好き、というややパンチのある嗜好だが、詳細は現状あまり描かれていない。 日本史は苦手なのに有名な武将の知識だけあったり、グッズを買いに店をハシゴしたり限定フィギュアに食いついたりと、ディープな部類のオタクなのは確かなようだ。 余談だが中の人の同期(*6)のアイマス声優率が凄いことになっている(*7)。 倉本千奈(くらもとちな) CV:伊藤舞音 年齢:15歳(1年2組) 血液型:O型 誕生日:8月1日 身長:148cm 体重:43kg スリーサイズ:73/56/73 利き手:右 出身地:神奈川県 趣味:お絵描き 特技:元気なあいさつ、動物に好かれること 大財閥のお嬢様。相変わらず財閥が当たり前に跋扈するアイマス世界。 お嬢様らしくはあるのだが、華々しさよりむしろげっ歯類素朴な印象を与える容姿で、 純粋無垢だが俗っぽい話題にも興味津々だったり、何かとオーバーリアクションを見せる愉快な少女。 今のところ高身長気味な学マスアイドルで唯一の身長140cm台。 プロデューサーのことを「先生」と呼ぶ。 生徒会長の星南に憧れて初星学園に入学したが、歌もダンスも全くできず箱入りなので体力も無い熱意だけのド素人。 その体力の無さは実力披露シーンでもヘロヘロ&1キロ程度の登校距離を徒歩で移動しただけで筋肉痛で疲弊する程。 ついでに学力もからっきしで、取り柄は持ち前の気品や所作くらい。 試験の成績は「一番でしたわっ! 下から数えて」。どう考えてもコネ入学にしか見えない。 プレイヤーがプロデュースすることになるのも、倉本家の当主(千奈の祖父)の知己である学園長からの依頼で、ぶっちゃけ押し付けられた仕事でしかなかったが…… シナリオ微ネタバレ 自身のダメな点に関しては「もう開き直るしかありませんわ!」と事ある毎に自信満々に話す彼女だが、今のままでいいと諦めている訳ではなく、レッスンを初めとした努力は一切惜しまず、他者からの厳しい言葉も課題として受け止める芯の強さを持つ為、トレーナーにも「弱音は吐くが根性はある」とそのガッツは認められている。 上記の様にコネで入学できたのかもしれないという疑念は彼女自身も抱えていたが、学園長は忖度する様な人間ではないので彼が才能を見出して認めたのだろうと返された事で元気を取り戻すそして調子に乗った所をスペック面の現実を突き付けられ落ち込む。 その後、「依頼も報酬も関係なく貴方をプロデュースさせて欲しい」と改めてスカウトをやり直され、彼女も改めてそれを承諾するのだった。 有村麻央(ありむらまお) CV:七瀬つむぎ 年齢:17歳(3年1組) 血液型:A型 誕生日:1月18日 身長:157cm 体重:46kg スリーサイズ:85/53/85 利き手:右 出身地:兵庫県 趣味:他人の面倒を見ること、観劇 特技:格闘技、手先が器用 王子様然としたボクっ娘で、アイドル科の寮長を務めている。 歌劇団のスターに憧れ、子役として活躍していた過去を持ち、今もカッコいい系のアイドルを目指しているが、その仕草からの先入観を抜きにすると容姿はむしろ真逆の「ロリ可愛い」系。 ついでに言うと9人の中で言えばB値第3位の巨乳だが、制服着用時には工夫しているのかそう見えない。 生徒の間では「リトルプリンス」と渾名されて(*8)慕われているが、プロデューサーたちには軒並み可愛いキャラで売ることを強要され、全て断ってきたため、アイドルとして活躍できていなかった。 そんな彼女を「あなたがあなたの理想の姿で輝けるよう」という謳い文句で説得してプロデュースすることとなるが…… シナリオ微ネタバレ ……が、プロデューサーは「まずはとびっきり可愛いアイドルを目指してください」と言い出し、当然麻央は「結局他の人たちと同じじゃないか」と憤慨する。 子役の頃は意識せずとも王子様でいられたから上手くいっていたが、反面今の麻央は「『無理に』王子様を演じているから、全てが上手くいっていない」と指摘される。 麻央が「頼れる王子様」なのは立派な性分だが、男の子っぽくするのは女の子らしくなってしまったことへの反発にすぎない。 そんな「可愛い」部分も好きでいられるようになることで、ありのままの魅力を出して「カッコよくて可愛い無敵の王子様系アイドル」有村麻央になる、というのがプロデューサーの言う「理想の姿で輝く」ことだった。 図星を突かれた麻央は説得の言葉を聞き入れ、今の自分と向き合うことを決意することになる。 追加プロデュース対象 花海佑芽(はなみうめ) CV:松田彩音 年齢:15歳(1年2組) 血液型:AB型 誕生日:4月1日 身長:158cm 体重:50kg スリーサイズ:91/60/85 利き手:右 出身地:愛知県 趣味:お姉ちゃんとの勝負 特技:スポーツ全般、マッサージ 生徒会の一員で、咲季の妹。広・千奈とは「補習組」の仲間。「ゆめ」じゃなくて「うめ」。 元気いっぱいすぎるくらい元気。台詞の全てに濁点が付いてるのかと突っ込みたくなるくらい大きな声が特徴的。人はそれをうるさいと言う 補欠入学ではあるが彼女も元アスリートで身体能力は極めて高く、普通に貧弱な千奈・絶望的に貧弱な広とは凸凹トリオな落ちこぼれ仲良し3人組である。 勉強は苦手、というか総じて要領が悪いタイプで、その身体能力をもってしてもダンスに苦戦してしまうほど。 姉同様マッサージが得意だが、あちらは施術中に思わず寝てしまう程気持ち良いのに対して効果こそ十分にあるが滅茶苦茶痛いと対照的であり、その威力は普段大人しいトーンで話す広がそんな声が出せたのかと驚く程の大声で絶叫、悶絶する代物。 咲季とはベッタベタの超仲良し姉妹でありバチバチのライバルでもある。 万事において姉に負け続けており「に"ゅ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!"く"や"し"い"い"い"い"!"!"!"」と叫ぶのは日常茶飯事。生涯の目標としている佑芽に対し、咲季は口では姉としてマウントを取りながらもアイドルとして容易に自分を追い越しうると思っており、対抗心を燃やしている。 咲季シナリオでは親愛度コミュお決まりのレーダーチャートに佑芽の成長が併記され、ものすごい勢いで成長して咲季を追い越していく過程が描写される。 同学年だが双子ではなく、2人の誕生日や咲季のみ16歳という表記から遅生まれ・早生まれの年子という設定だと思われる。 ちなみにバストサイズは判明している範囲内では現状学マス内トップであり、それどころか他ブランドと比較しても15歳内最大となる。 3サイズ全体で見ても既存のアイマスキャラで例えるならあずささんやさとみんや愛依ちゃんとほぼ同数値と言えばいかに凄い体型か伝わるはず。 完璧超人じみた姉とは対照的な設定で、どちらかというとむしろこっちがベタなアイドルもののセンターポジションっぽいキャラ付けだが、実は本当に「当初佑芽をセンター・咲季をライバルとして造形したのを、小美野の鶴の一声で入れ替えた」という経緯があるとのこと。学マス最初のティザーPVに佑芽のビジュアルの一部が出ていたのはこの名残か。 リリース当初は下記の2名同様サポートカードのみでの登場だったが、リリースから2週間後の2024年5月31日にプロデュース対象としての実装が告知され、翌6月1日に実装された。 その他のアイドル・学園関係者 プロデューサー(プレイヤー) プロデュース科の新入生。そのため、社会人である既存のプロデューサーと異なり現役大学生で(おそらく)20歳未満。 一方、シリーズのゲーム本編Pとしては異例のアイドルに対して原則敬語で、二人称も「(姓)さん」が基本(*9)。 スカウトの際には事前に調べられるような情報は完璧に調べ、ことプロデュース方針においてはかなり用意周到。「気持ち悪いです。変態なんじゃないですか?」 並大抵のことでは動じずに冷静に事にあたり、とても新入生で暫定18歳とは思えない、学生気分なんて全く感じさせない仕事人間。 また、そんな性格ではあるがアイドルの心理面への分析・配慮も行き届いている。 ……というだけならただの完璧超人だが、歯に衣着せぬ物言いが非常に多く、配慮が不要と思うや否や厳しい言葉が次々飛び出す。「……でもそういうところがすき」 よほどでなければ丁寧口調を崩さないのだが、あまりにも滅茶苦茶なことを言われた時には「は?」「ハァ?」といったリアクションが漏れ出ることも。 そのパーソナリティから、ユーザー間では「メガネクイッしてそう」「鬼畜眼鏡」などと言われ根拠はないが理系眼鏡男子のイメージが主流化している傾向がある。 あるいは慇懃無礼に映る印象のせいでフリーザ様とか杉下右京とも なお、意外と一人称は「俺」である。 直接の外見描写はないが、広の言う「見限ってきそうな眼差し」や、4コマ6話でキリッとした黒狐のぬいぐるみを清夏とリーリヤが「Pっぽい」と言っている描写からするとキツめの印象なのは公式と言えるのかもしれない。 手毬シナリオなどの描写から料理も上手い様子。 秦谷美鈴(はたやみすず) CV:春咲暖 年齢:15歳(1年2組) 血液型:B型 誕生日:2月6日 身長:160cm 生徒会の一員で、手毬の中学時代のユニットメンバーで幼馴染。手毬のことを「まりちゃん」と呼ぶ。 のんびり屋で心優しく、自分にも他人にも甘い人物で、ストイックな手毬とは対照的な人柄。 その部分が仲違いに繋がったが、手毬もその一面以外に関しては好意を持っており、相当甘やかされていたようだ。 公式の文言でも「甘えん坊な親友を、妹や娘のように慈しみ、大切にしている」と書かれている。同い年である。 現在は気まずくお互い距離を置いているが、内心では手毬の問題児ぶりは全く楽観視してないのでかなり心配している。 ちなみに中の人はかつてアイドルグループ「A応P」で活動していた声優アイドルで、A応P仲間の演じる頭ピンク以来久々の中の人が(元)アイドルなアイマスキャラとなった。 十王星南(じゅうおうせな) CV:陽高真白 年齢:17歳(3年1組) 血液型:A型 誕生日:12月7日 身長:170cm 生徒会長であり学園長の孫でもあり、「学園一のアイドル」とも称されている人物。 超然とした雰囲気を纏ったお嬢様。 自身がアイドルではあるがアイドルの才能を見抜くのが得意で、プロデューサーを志望している。 特にことねには並々ならぬ注目を向けており、校外である彼女のバイト先にまで押しかけて現れてスカウトを行うほど。 当のことねはなぜ落ちこぼれの自分が目をつけられているのかわからず困惑 ドン引きしている。 この2人と佑芽を合わせた3人に関しては信号機3人の関係者かつシリーズの文脈で言う「ライバルアイドル」という位置付けになっており、サポートカードではサービス開始時点で普通にプレイアブル9人と同様に登場している。 根緒亜紗里(ねおあさり) CV:古賀葵 プロデューサー科の教師。通称「あさり先生」。ありさ先生ではないのれす 事務員ポジションだが、プロデューサーが生徒で彼女は先生であるため社会的にも目上の人物であるという点がこれまでと微妙に異なる。 そのため、プロデューサーに対して気さくなお姉さんという感じで接してくる。 茶髪で白紺ボーダーのシャツで、事務員おなじみの「緑」要素は下半身のみとやや少なめ。 十王邦夫(じゅうおうくにお) CV:大塚明夫 初星学園の学園長。一代で財を成した実業家で、豪快な性格の男性。 つまり社長ポジションで、案の定姿は黒塗りだが、4コマでは体から口元までは描かれている。 白髪にヒゲをたくわえて年頃の孫がおり老人口調、広に「へんなおじいちゃん」と認識されているとかなりお年を召しているようである。 賀陽燐羽(かやりんは) 手毬の中学時代のユニットメンバーの3人目。今のところボイスなしの台詞が描写されているのみ。 美鈴と同じく手毬と対立したようだが、言葉遣いは手毬並に棘がある。 サポートカード「私の目には狂いはない」における美鈴の会話から1年3組所属と推測される。 雨夜燕 星南が会長を務める生徒会の副会長。ボイスもグラフィックもなく名前の読みすらはっきりしていないが、男口調で後輩を貴様と呼ぶなど、莉波から怖い人物と認定されている。 トレーナー CV:田中美海(ボーカルトレーナー(*10))、若井友希(ダンストレーナー)、芹澤優(ビジュアルトレーナー) 作劇上しっかりレッスンを受けるシーンが頻出するのもあってか、本作のトレーナーはキャラがハッキリ分かれてCVも別々の3人という豪華仕様。しかも3人とも声優アイドル ボーカルトレーナーは柔らかい雰囲気で「です」口調。 ダンストレーナーはスポーティーな雰囲気で「だ」口調。 ビジュアルトレーナーはキリッとした雰囲気で「わよ」口調。 【ゲームシステムの詳細】 パラメータはボーカル・ダンス・ビジュアルのお決まりの3種類。 リソースとして、レッスン/試験におけるスキルカードの使用などで消費する「体力」、行動の結果で溜まっていき特定の行動で消費する「Pポイント」がある。 以降は現在存在する唯一のプロデュースである「定期公演『初』」を前提として説明する。 スケジュール 各ターンにできる行動が「レッスンだけ」「レッスンか授業」「お出かけか相談」など事前にパターンが決まっており、毎ターンレッスンしたりレッスン以外のことばかりすることはできない(ただし「休む」は常時可能)。 + 行動の種類 レッスン Voレッスン・Daレッスン・Viレッスンから選んでいずれかのパラメータを上げられ、クリアすることでさらにスキルカードを選んで獲得する。 確率でそれぞれのレッスンが「SPレッスン」になり、その場合クリア条件のボーダーが上がる代わりにメリットも大きくなる。 授業 3択で体力を消費し(消費しない選択肢もある)、パラメータ上昇+スキルカードの獲得などのメリットを得られる。 アイドルごとに専用のコミュが多数用意されている。 お出かけ 3択でPポイントを消費し(消費しない選択肢もある)、体力の回復+Pドリンクやスキルカードの獲得などのメリットを得られる。 アイドルごとに専用のコミュが多数用意されている。 活動支給 あさり先生からPポイントとPドリンクを支給してもらう。 相談 あさり先生に相談し、Pポイントを消費して「スキルカード・Pドリンクの購入」「スキルカードの強化・削除」を行える、いわゆるショップ的な行動。 Pポイントをたっぷり蓄えておく必要があるが、自由度が高い。 休む 体力を大きく回復する。 レッスンでも体力を消費するとは限らないシステム上、上手く立ち回ればあまり必要ない。 試験 8ターン目の「中間試験」と16ターン目の「最終試験」が存在する。 プレイヤー含めて6人で競い合い、3位以内になることでクリア。最終試験をクリアすればプロデュース完了となる。 最終試験の順位によってエンディングが変化し、最終試験後のライブの内容も変化する。 追い込みレッスン 試験前のターンの固定行動。 通常のレッスン同様にVo・Da・Viのどれかを指定するが、ターン数が多く、パーフェクトレッスンの代わりに上限がかなり高い「追い込みボーナス」が発生し、ここで稼いだボーナスに応じて全てのパラメータが上昇する。 また、追い込みレッスンの直後=試験前に、休む並の体力回復が行われるため、ここで体力を大半使ってしまっても問題ない。 レッスンと試験 基本部分はどちらも同じ建て付けで進むが、レッスンはパラメータを一定数上昇させることでクリア、そこからさらに一定数稼いでパーフェクトレッスンにすることが目標になる。 レッスンでは選んだパラメータが低かろうが高かろうが、カードの数値通りにパラメータが上昇する。 試験直前の追い込みレッスンでは、従来レッスンのクリアラインを超えると追い込みボーナスモードとなり、パーフェクトもしくはそれまでに獲得したボーナス分のスコアを各パラメータ3分割にした数値が割り当てられ上昇する(*11)(*12)。 試験ではアイドル毎にパラメータの「審査基準」が設定されており、その値との関係によって各4段階のパラメータスコアボーナスが決まる。 またターン毎にいずれか1つの対象パラメータが固定で設定されており、カードの数値×対応するスコアボーナスによってスコアが入る。 選ばれる割合は審査基準の割合と比例しており、たとえば審査基準がVo寄りのアイドルであればVoのターン数が多めなのでVo型育成が自然と有効になる。 プランとカードの特徴 プロデュースアイドルには「センス」と「ロジック」の2つのプランが存在し、これによって扱うカードプールが決まる。 また、その中でいくつかの特徴があり、アイドルによって初期デッキひいては主な戦術も異なってくる。 共通する特殊効果として、所謂シールド的な体力消費肩代わり効果を持つ「元気」がある。 レッスン/試験で無節操に体力を消費すると次のターン以降で苦労したり、そもそも途中でカードが使えなくなる事態に陥る。また一部のPアイテムの効果発動条件にも設定されているため適度に元気を積んで体力管理することが求められる。 センス 持続ターン中はパラメータ上昇が1.5倍になる「好調」と、1回あたりの上昇量が数値分プラスされる「集中」の2つを扱う。 いわゆる正攻法なプランで、体力切れになると加算が全く見込めなくなるので元気の管理は特に重要。 初期プロデュースアイドルだと咲季・手毬・莉波・清夏・麻央が属しており、咲季と麻央は好調、手毬と莉波と清夏は集中へのシナジーが強め。 どちらの効果もシンプルで併用して損になる要素はないので、どちらかを意識する部分はあるが両方の効果を併用するのが前提となる。 プロデューサーLvが一定以上になると、カードやドリンクに新効果「絶好調」が追加される。絶好調効果中、発動中の好調1.5倍効果に加えて、残っている好調のターン数×10%のボーナスが加算される(*13)。これにより集中とのシナジーを考えないとスコアが延ばし辛かった好調型でもガンガン好調を積んでいくだけで高スコアを叩き出せるようになる。もちろん集中を合わせる事で更なるスコア獲得も可能(*14)。 ロジック ターン終了時に数値分のパラメータ上昇を起こす(ターン毎に1減少する)「好印象」、「元気」の上昇量が数値分プラスされる「やる気」の2つを扱う。 初期プロデュースアイドルだとことね・広・リーリヤ・千奈が属しており、ことねとリーリヤが好印象、広と千奈がやる気型。 どちらも数値を貯めまくり、「◯◯の一定割合のパラメータ上昇」という効果で一気に特大効果を得ることが可能。 好印象は細々と数字を積みながら大技を狙うので安定性もあるが、やる気はいくら元気を積んでもそれ自体は何も生まないため非常にピーキーで、ハマった時の爆発力は凄いが元気を積んだ終盤の引きが悪いと溜めるだけ溜めたまま何もできずに終わるという上級者向けの性能。 そしてお互いの効果に全くシナジーがないため、得意などちらかの効果に特化することになる。 ただし、どちらの効果も仕様さえしっかり把握し使いこなすことができるようになれば、最終的には安定して試験に合格できるようになるだろう。 Pアイテム レッスン/試験で条件を満たすことで効果を発揮するアイテム。イメージとしては自動発動のスキルのようなもの。 各プロデュースアイドルは専用のスキルカードと専用のPアイテムをそれぞれ1つ所持しており、そのプロデュースアイドルの個性になっている。 SR以上のサポートカードはランダムにイベントが発生すると専用のスキルカードか専用のPアイテム(サポカ毎にどちらか片方)を入手できる。 中間試験終了後に汎用のPアイテムを1つ入手できる。 Pドリンク プロデュース中に入手し、レッスン/試験で使用する消費アイテム。3個まで保持可能。 ドリンクという表記だがおなじみのスタミナドリンク的なものに限らず、カップティーとかも多数存在する。 「(相性のいい効果の)ドリンクを試験中にガブ飲みするアイドル」というシチュエーションのシュールさがしばしばネタにされる。 メモリー プロデュース終了時に生成されるプロデュースアイドルの記録。 オート対人戦を行う「コンテスト」で使うための能力に加え、プロデュース時に最大4つ設定することで得られる特殊効果、開始時or中間試験後に1つだけ入手できるスキルカードがランダム設定される。 いわゆる殿堂入りウマ娘とかそういうやつ。 特徴的なのはメモリーの画像を、そのプロデュース最後のライブのスクリーンショットから選んで設定すること。自分で撮らなくても自動撮影されたものから選べる。 プロデュースアイドル・サポートカード アイマスで言えばシャニマス両作など、育成系のよくあるシステムであるためとりあえず特徴的な部分について記述する。 SSRのプロデュースアイドルは、この手のゲームではよくある専用の衣装だけでなく各アイドルの持ち歌に紐付いており、SSRをプロデュースした場合にライブで対応する楽曲を観られるようになる(SR以下の場合は所謂全体曲の「初」のみ)という仕様になっている。 事前に発表されていた各アイドルの楽曲に対応する初期SSRに加え、サービス開始以降に初追加された【アイヴイ】月村手毬も同様の仕様。ただし、さすがに全ての曲にランク差分を作るのは無理なのか、追加楽曲はTrueEnd時の(完全版の)ライブしかない模様(*15)。 また、各アイドルにはそれぞれ「ピース」が存在する。 基本的には他の作品と同様「才能開花」(いわゆる凸)に使用するもので、それが完了したアイドルを再度入手した際に発生したものは「フラワー」と呼ばれるアイテムと交換し、それを貯めて未獲得のアイドルと交換することが可能。 また初期実装アイドル9人のSSRは、ゲーム内の「デイリー交換所」に未獲得のものも含め毎日ランダムで3種類のピースがラインナップされマニーと交換可能なため、地道な形ではあるが時間と労力さえ費やせばいずれも入手が可能である。 サポートカードはおなじみの色々なキャラクターが人数問わず描かれたイラストだが、たとえば咲季が中心のもので言えば「あなたにも作ってあげる!」や「お姉ちゃんに任せなさい」などが「カード名の全て」であり、個人名が設定されていない。 そのため、どのカードも全てのアイドルのプロデュースで使用可能で(*16)、例えば6枠全てを咲季絡みのサポカにして咲季をプロデュースすることもできる。 親愛度とエンディング 親愛度はLv0~10まで存在し、上がるたびにプロデュースの本筋にあたるコミュが開放され、ゲーム面でもボーナスを得られる。 こういった名前のシステムにありがちな「プレイして少しずつ貯めていく」ものではなく、条件を満たして解禁していく制度。 Lv9解禁のためには難しい方の難易度である「プロ」の最終試験で1位を取る必要がある、と実力が求められ、内容としてもLv9で一区切りになっている。 Lv10のコミュはエンディング後のご褒美的な雰囲気の一方で大事な話が出てくるという担当P必読の内容だが、条件が「そのアイドルのプロデュースでA+評価を出す」というもので、このA+評価というのが(サービス開始時の環境だと)しっかり最適化された育成と最終試験での好成績(*17)が求められるためP泣かせである。 エンディングは最終試験の結果によってA~Eランクに分岐し、後述のライブの内容に影響する。 そして、それに加えて通常のエンディングとは別枠の「TrueEnd」が存在する。 シャニマスにも同名の要素が存在したが、こちらはカードではなくアイドル1人ごとに設定されたものになっている。 「特定のアチーブメント3つを達成した状態で、最終試験1位を取る」という条件だが、3つのうちの1つが「そのアイドルの親愛度Lv9達成」であるため、結局プロの最終試験で1位を取る必要がある。 ライブ 最終試験後に用意されている、アイドルたちにとっての晴れ舞台。 前述のとおり達成度に応じて歌唱やダンスのレベル、ステージ、再生時間が変化する。成長したアイドルが大型ライブ会場に立ち万全のパフォーマンスを披露する様を見るべく、True endを達成することが本ゲームにおける大きな目標の一つとなる。 ライブ中は視点切り替えやズームイン/アウトが可能で、それらを駆使しながら最大20枚の写真を撮影することができる。 ライブ終了後にはそれらの写真のうち1枚を選びメモリーに設定、またアルバムに保存(最大30枚)する事で名刺カードの画像としても設定することができる。勿論スマホやタブレットへの端末保存も可能。 逆に一切操作しない、もしくはライブ自体をスキップしてもメモリー設定用にランダムで自動撮影が行われる。ただし本当に撮影タイミングはランダムなのでアングルや表情などが微妙な写真も多くなり、設定時に選出が難しくなってしまうこともあるので注意が必要。 コンテスト 上述のメモリーを使用して他プレイヤーのアイドル達とスコアを競う、所謂PvPコンテンツ。 チーム編成は主にセンス、ロジック、両タイプ混合の3チーム構成。初回のGRADE(ランク帯)は各チームタイプに対応したアイドル1人を選んで挑むことになるが、GRADEが上がるにつれ1チーム内の編成数も増えていき、最大1チーム3人の計9人編成となる。 カード選択は全てオートで進行していくので試合結果は基本運任せになるが(*18)、シーズン毎によって各パラメータのターン割り振りや配布されるPアイテムが固定で決まっているため、ある程度状況にあったアイドル選びを見極める必要があり、思ったより奥が深い。 【楽曲】 バンナムの自社音楽レーベルである「ASOBINOTES」と連携し、各界の流行りのアーティストを積極的に起用してアピールする路線となっている。 売り出し方はASOBINOTESの主力プロジェクトである『電音部』と通じるところが見られ、楽曲MVやサブスク配信もかなり積極的。 【初星コミュ】 いわゆるストーリーコミュとかメインコミュとかにあたる要素。 3Dモデルを使った横画面ムービーで、咲季・手毬・ことねの3人をスカウトしたPがユニットを組ませるという導入で始まる。そのためプロデュースシナリオとはパラレルワールドの関係。 歴代信号機組と比べて圧倒的にギスギスした関係から始まる本シナリオは多くのPに衝撃を与えた。 現在実装されている第1章のうち6話まではサービス開始前からYoutube上に公開中。 【メディアミックス】 ことねを主役としたコミカライズ企画が進行中。 掲載誌はまさかの週刊少年チャンピオンで、アイマスPであることを公言していた(*19)『ランウェイで笑って』(*20)の猪ノ谷言葉が脚本・構成を担当することが発表されている。 追記・修正は一つの夢叶うまで負けずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また女性アイドル育成ものかよって思ってしまった。見た感じ共学だから男性アイドルプロデュースとか出来ないんかね。 -- 名無しさん (2024-05-23 22 52 19) 信号機トリオがまさかの狂犬+狂犬+苦労人とデレマスのトラプリ構成。 -- 名無しさん (2024-05-23 23 06 51) ↑2 さ、SideM… -- 名無しさん (2024-05-23 23 14 19) いい意味でトンチキキャラが多くて「キャラクターを考えるときにバランスは考えない」っていう開発時のルール(?)が間違いなく良い方向に作用している -- 名無しさん (2024-05-24 00 23 18) ↑3 アイマスの男性物は売れない。Mもダメだったし -- 名無しさん (2024-05-24 07 18 08) 現時点で三馬鹿が二セット存在するという直視したくない事実 -- 名無しさん (2024-05-24 07 59 12) ↑6男性アイドルの育成ゲームっていうとアンスタが強すぎて他が手を出し辛いのかね -- 名無しさん (2024-05-24 08 44 32) ↑あんスタ一強でもないしMも外してはないけどこれ以上は学マス関係ないから終わり -- 名無しさん (2024-05-24 09 36 53) 個人的には育成系のゲームしては1週が短めなのが好感触 -- 名無しさん (2024-05-24 10 23 32) スレスパライクゲーとしてはどんな感じで、各キャラの性能はどんな感じなのかも気になるな。Xで見たポストでサイレンスめいた毒(ルイボスティー)使いがいるらしいけど -- 名無しさん (2024-05-24 10 30 11) リーリヤのロボアニメ好きを見て「スパロボコラボの伏線か?」と思ったのは俺くらいだろうか…何言ってるかわからないと思うがスパクロやデレマス方面で色々あってな… -- 名無しさん (2024-05-24 10 38 13) 中国・四国地方出身だけ居ないのが惜しいな。追加されるかもしれないが -- 名無しさん (2024-05-24 10 43 10) ↑学年がライバルアイドル含めてもほぼ1年生で3年生少々、2年生全くいないかなりの偏りだから2年生の新アイドル追加はありそう -- 名無しさん (2024-05-24 10 57 06) 元気玉に慣れてくると一気に稼げない好印象型が一番辛く感じる -- 名無しさん (2024-05-24 13 14 20) むしろ元気玉に運要素掛けすぎてリーリヤの好印象デッキがド安定して安心できる俺のようなのもいる -- 名無しさん (2024-05-24 13 22 40) ソシャゲすげえ久々にやったけどこれくらいのゲーム性と周回なら手軽にそれでいて集中できていいわ -- 名無しさん (2024-05-24 15 24 28) リーリヤのロボアニメ好きってのを見て、追い込みレッスン開始時の「葛城リーリヤ、行きます!」てもしやパロディだったのかと納得 -- 名無しさん (2024-05-24 18 09 00) 成人年齢が18歳に改正されたのに大学生が未成年ってことはないだろ -- 名無しさん (2024-05-24 23 05 45) 「何やらまわりから陰口を言われているっぽい」系のキャラで、勘違いとかすれ違いじゃなく本当に本人の性格がクソで陰口言われてるってタイプのキャラ初めて見た気がする。手毬! お前はすげぇよ! -- 名無しさん (2024-05-25 12 11 10) おもしれー女とおもしれー女しかいない。やべえぞこれは。 -- 名無しさん (2024-05-25 19 26 39) ぶっちゃけ皆ちょっと変わってるくらいだけど約2名突出してるのがいるからそれに引っ張られてる感ある。 -- 名無しさん (2024-05-25 20 21 59) 育成難度はセンスなら好調、ロジックなら好印象タイプが簡単。やる気タイプは本文にあるように放出できるカードが適切に来なければ何もできないという致命的な欠点があり手札交換ドリンクは必携となる。なお、育成キャラ的な意味ではセンスはダントツ麻央が簡単で、ロジックはことねが簡単と言われている -- 名無しさん (2024-05-27 01 20 04) 最終的には試験のためじゃなくて、追い込みレッスンをどうやってパーフェクトクリアするかのデッキやドリンク構成になってくる。試験でドリンク必須な時点で最終高ランクは狙えんのよね。キャラ自体は他シリーズと比べても濃すぎるか?といわれるとそうでもなかったりするけど、メイン9人の少数精鋭で~と考えると結構ヤバイメンツなのは確か・・・ -- 名無しさん (2024-05-27 09 36 00) 自動撮影ってテンプレート的に用意されてるのかと思ったら本当にランダムで撮ってるっぽくて誰も映っていない謎の写真が生成されがち -- 名無しさん (2024-05-27 13 37 15) 篠澤広は骨女かな? -- 名無しさん (2024-05-27 13 45 07) 手毬の「嫌いなものを隠して食べさせると烈火のごとく怒る」は、まぁあんなものを混ぜられてたら大抵の人は泣くか怒ると思う・・・ -- 名無しさん (2024-05-28 09 20 35) 広の育成が思うようにいかないくせにはまった時の爆発力がすさまじいせいでギャンブル的な中毒性がある -- 名無しさん (2024-05-28 11 53 11) ↑2 Dエンドでにんじんケーキ食わされてもヘビ食わされたのと同じくらいの勢いでキレるのよ -- 名無しさん (2024-05-28 14 04 04) 個別項目もそのうち立ったりするんだろうが、手毬はあの性格のせいでガチで受け付けないとかアンチ寄りの声も多いし要相談レベルかも -- 名無しさん (2024-05-28 17 00 07) キャラ自体もいいんだけど、まずゲームとして面白くてしかもそのキャラを育ててる感じがするってのがいい。このゲームは細かいところまでちゃんと丁寧な仕事してるんだよね -- 名無しさん (2024-05-29 13 03 26) ↑3 Dエンドにもあったのね失礼した。そのうちAエンドパートでもライブカメラのパターン増やしてくれると嬉しいな -- 名無しさん (2024-05-30 09 54 07) 好印象型はデッキが整って慣れてくるとレッスンは好印象値からパフェクリア値を逆算して体力回復に割り当てられたりとスケジュール運用が大分楽になるね -- 名無しさん (2024-05-31 17 56 21) 変人が多いとよく言われるけど冷静に考えると学業というサブプランすら捨ててアイドル一本のアイドル専門学校に通うような人間がまともな訳ないのだから当たり前なのではないだろうか -- 名無しさん (2024-06-01 11 13 20) やる気元気型自体がバフ自体が普段から火力に貢献する他の型と違って貯まりやすい代わりに終盤に火力に変換できるカード引かないとただの追加体力というデッキ編成力と運を試されるピーキーすぎる性能なのは多様性として良いんだけどあんまり賢くないAIが自動操作する場面で使いこなせてなさすぎて育成する分には楽しいんだけどその後がなぁとしか言いようがない -- 名無しさん (2024-06-01 11 18 39) 自己顕示欲や勝つことへの欲求とかでもないとアイドル専門学校になんて本来入学しないから信号機の赤はいつもどおり普通枠(アイドル学園という特殊な環境基準)という説を唱えたい -- 名無しさん (2024-06-01 11 22 06) 妹がやべーおっぱいで…てかシャニのめぐるくらいのおっぱい引っ提げて参戦とは -- 名無しさん (2024-06-02 00 06 27) 曲がすげーのでDLしてみたがおもしれー女しかいないよおかしい(褒め言葉 -- 名無しさん (2024-06-02 18 12 24) 妹ちゃんの難易度が高過ぎる!運悪いと中間試験ですら平気で落ちる -- 名無しさん (2024-06-02 20 14 54) やる気元気型はみんなそんなもんと言うか入学ワーストトリオが3人ともこの型だから運営も多分わざとやってる -- 名無しさん (2024-06-03 12 49 40) 現状Pはスネイル、フリーザ様、右京さん以外にルルーシュも見たな -- 名無しさん (2024-06-03 13 36 07) 奇人変人の集まり(P含む) -- 名無しさん (2024-06-03 14 50 56) 現状はシステム上使えないカードでもキャラ毎のイラスト違いが用意されてるんだな -- 名無しさん (2024-06-04 08 48 18) 妹を実装しただけで10億も稼ぐ。 やっぱ乳揺らせば財布を開くのか。 -- 名無しさん (2024-06-04 08 59 23) ↑2 手毬がアイヴィでロジック化したように別タイプもすぐ出してきそうだしの -- 名無しさん (2024-06-04 09 57 25) ↑4 原作のドラえもんも見た気がする -- 名無しさん (2024-06-04 14 48 39) 強化素材が貰えるデイリークエスト的なのが無いせいか地味にサポカの強化を進めるのが大変だなぁ。全体的に日々少しづつ進めるゲームデザインっぽいから意図的な感じはするけど -- 名無しさん (2024-06-05 17 10 53) しかし慣れるとやる気型が一番稼げるようになる。相対的に正攻法するしかないセンスの方が厳しく感じてくる。一撃数千アピールの中毒性はやる気型の醍醐味 -- 名無しさん (2024-06-06 09 42 03) ほんと、やる気型は慣れれば一番やりやすいまである。育成序盤のカバーさえうまく行けば… -- 名無しさん (2024-06-06 10 19 22) 多様性を重んじてトランスジェンダーの黒人(可愛くはない)を投入はないかな? -- 名無しさん (2024-06-07 17 09 08) ↑少なくとも美少女ゲームで可愛くないのは致命的だろう…逆に言えば可愛ければ別にどんな人種でもセクシャリティーでもいいんじゃないの -- 名無しさん (2024-06-09 12 51 33) 手毬10話見た。この子のプロモーションはどこまで意図的だったのかと怖くなってくる…そのぐらい奥深く彼女の内面に迫る話だった -- 名無しさん (2024-06-09 19 52 07) 妹ちゃんの最終スペック化け物過ぎて怖い 才能って残酷だよね… -- 名無しさん (2024-06-09 20 22 05) 篠澤広担当ワイ、ドMだからって理由だけでガチの罵倒や暴力を振るう二次創作の多さに憤慨。 広は「クッソ難しいけどこれを乗り越えれば成長できる」っていうハードレッスンが好きなだけで、人格否定されたりぶん殴られて喜ぶ性癖倒錯者じゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2024-06-10 16 08 14) 待ってくれ、リリーヤは正統派ではないのか!? -- 名無しさん (2024-06-10 16 14 02) 少し前までは一人を除いてって掛かれてた気がしたけど全員ヤベー奴に変えられててちょっと笑った -- 名無しさん (2024-06-10 16 22 08) 初星学園が登場したことで、「アイドルは専門的な教育を受けて目指す特殊職」ということが判明したので、相対的に「専門教育どころか義務教育を満了していない子供ですら第一線で活躍している」という従来のアイマスキャラのヤバさが際立ったな -- 名無しさん (2024-06-10 16 52 04) 他作品の例に漏れずゲーム内でも有名アイドル事務所として765プロが挙がったからやっぱあそこスゲェんだなって -- 名無しさん (2024-06-11 15 39 49) 清夏は見た目以外の全てが王道アイドルだと思うけど、それでも変なやつなのか…? -- 名無しさん (2024-06-11 18 24 44) あさり先生をプロデュースさせてほしすぎる、なんて魅力的なプロポーションにビジュアル! -- 名無しさん (2024-06-11 20 31 53) センスは正攻法しかないと言われてるけど試験だとセンスも数千行く事考えるとぶっちゃけ面白くないコンテンツである対人を考慮しなければセンスの方がやりやすい(Trueや親密度10を目指して育成回しまくるというソロの現状の目的から考えると) -- 名無しさん (2024-06-12 05 03 15) 絶好調について追記しました。ゲーム内の原文ママだと勘違いする人も居る(自分含め実際数人見かけた)と思うので分かり易いように書いたつもりですがおかしければ修正お願いします。 -- 名無しさん (2024-06-12 13 46 34) 信号機トリオが「ゲッターチーム」だの「SEED三馬鹿」だの言われているのを知り納得するやら笑えるやら… -- 名無しさん (2024-06-15 19 42 01) 乳が揺れるのは分かる。 太もも揺れるってどんだけCGに力入れてるんだ。 -- 名無しさん (2024-06-17 10 28 50) ↑なんなら二の腕もプルプル揺れてる -- 名無しさん (2024-06-17 11 07 59) あさり先生プロデュースしたいとはよく聞くけどあの人プロデュース科の先生だからどちらかと言うとプロデュースする側 -- 名無しさん (2024-06-17 11 37 47) ゲーム内通貨ゴールドでSSRのピースは買えるけど、日替わりランダム・1日で数取るとするといくつかの石と収集量が多くもないゴールドを大量に消費するから苦労しない。は嘘になるかなぁって。少なくともどれか一人分を集中しないとまず金欠になる、今回のイベントみたいにピース交換が頻度多く来てくれたら別だけど -- 名無しさん (2024-06-19 00 48 34) 流石にマニーでピース集めやすくしたらガチャ回してもらえんからそこはしゃあない。 ウマ娘だってデイリーレジェンドレースを1日1回にしてるのはそういうことやねんし(ウマ娘の場合は全キャラ恒常になるから回してたらいつか出る仕様なだけ温情あるけど) -- 名無しさん (2024-06-19 14 50 23) ちなみに限界未突破のサポートやプロデュースアイドルも手動でフラワーやサポートの証に変換出来るから、もし重ねる気がないなら変換しちゃうのもあり -- 名無しさん (2024-06-19 16 19 52) ところでプロデューサー、今回の信号機枠は全員サイヤ人か何かで?(もうダメだぁおしまいだぁ) -- 名無しさん (2024-06-20 07 25 00) ことねの黄金聖衣に話題を持っていかれた感があるが、学マスにもアイマス伝統のお姫さまティアラ実装来たね -- 名無しさん (2024-06-20 09 00 26) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-06-22 21 07 25) 一段落すると今はアチーブも込めてコンテスト( アイドルへの道)用の周回するしかなくなるけど、中々に辛い・・・。てかいらないからと削除したカードを普通にコンテストデッキに含めてくるのはどうかと思うんですよ! -- 名無しさん (2024-06-24 09 59 34) ギャンブルに例えられることもあるやる気元気型だけど安定させるためのコツも一緒なのよね重要なのは当たる確率を少しでも上げる立ち回りと外れたとき用のサブプランつまりハートの合図とかをはじめとした火力変換カードをある程度枚数集めることで上げたステータスのターンに来る確率を上げるたりカード引くカードや手札入れ替えアイテムによる再抽選を可能にしておいたり、極力2つのステータスを上げるようにして本命ターン以外に火力用カードが来ても勝てるようにしたり -- 名無しさん (2024-06-24 10 19 18) センス・やる気型はSSRアサリ先生居ないと体力管理もかなり大変だね。咲季と手毬にも黄金聖衣があったから今後の追加分全員実装されそうだ・・・。 -- 名無しさん (2024-06-24 14 06 18) やる気型は体力自体は火力カードが元気貫通なのが多いとはいえそれ以外では減らないから慣れてくるとそうでもない -- 名無しさん (2024-06-25 00 09 34) 名前 コメント
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アイドルマスター シャイニーフェスタ アイドルマスター シャイニーフェスタID+ゲーム名 ハニー サウンド / グルーヴィー チューンマニー9999999 ランクSSS ファン人数9999999 リザルト結果変更 オートプレイ SOF トータル人気投票数 999999 ファンキー ノートマニー9999999 ファン人数9999999 ランクSSS SOF トータル人気投票数 999999 プレイ中スコア9999999 リザルト結果変更 オートプレイ ID+ゲーム名 ハニー サウンド _S NPJH-50674 _G THE IDOL M@STER SHINY FESTA HONEY SOUND グルーヴィー チューン _S NPJH-50675 _G THE IDOL M@STER SHINY FESTA GROOVY TUNE ファンキー ノート _S NPJH-50676 _G THE IDOL M@STER SHINY FESTA FUNKY NOTE ハニー サウンド / グルーヴィー チューン マニー9999999 _C0 Money 9999999 _L 0x203C4CA4 0x0098967F ランクSSS _C0 Rank SSS _L 0x003C9B40 0x00000000 ファン人数9999999 _C0 Fan 9999999 _L 0x203C9B60 0x0098967F リザルト結果変更 _C0 RESULT _L 0x203BF0D0 0x000003E7;PERFECT 999 _L 0x203BF0D4 0x00000000;GOOD 0 _L 0x203BF0D8 0x00000000;NORMAL 0 _L 0x203BF0DC 0x00000000;BAD 0 _L 0x203BF0E0 0x000003E7;MAX COMBO 999 _L 0x203BF0E4 0x0098967F;スコア 9999999 _L 0x003BF0EC 0x00000064;100% _L 0x003BF0E8 0x00000001;ランクSSS _L 0x003BF0F4 0x00000001;フルコンボフラグ _L 0x103BF0F8 0x0000270F;獲得マニー9999 オートプレイ _C0 AUTO PLAY _L 0x2004513C 0x34120000 ※譜面は出るがボタン押した時の音はでない SOF トータル人気投票数 999999 _C0 SOF TOTAL NINKI 999999 _L 0x203CA11C 0x000F423F ファンキー ノート マニー9999999 _C0 Money 9999999 _L 0x203C4CE4 0x0098967F ファン人数9999999 _C0 Fan 9999999 _L 0x203C9BA0 0x0098967F ランクSSS _C0 Rank SSS _L 0x003C9B80 0x00000000 SOF トータル人気投票数 999999 _C0 SOF TOTAL NINKI 999999 _L 0x203CA15C 0x000F423F プレイ中スコア9999999 _C0 SCORE 9999999 _L 0x20652D88 0x0098967F ※プレイ中のみON。効果を確認したらOFF リザルト結果変更 _C0 RESULT _L 0x203BF110 0x000003E7;PERFECT 999 _L 0x203BF114 0x00000000;GOOD 0 _L 0x203BF118 0x00000000;NORMAL 0 _L 0x203BF11C 0x00000000;BAD 0 _L 0x203BF120 0x000003E7;MAX COMBO 999 _L 0x203BF124 0x0098967F;スコア 9999999 _L 0x003BF12C 0x00000064;100% _L 0x003BF128 0x00000001;ランクSSS _L 0x003BF134 0x00000001;フルコンボフラグ _L 0x103BF138 0x0000270F;獲得マニー9999 ※ランク 1=SSS 2=SS 3=S ※プレイ中のみON。リザルト表示を確認したらOFF オートプレイ _C0 AUTO PLAY _L 0x10045012 0x00000000 ※譜面が出ない _C0 AUTO PLAY _L 0x20045138 0x34120000 ※譜面は出るがボタン押した時の音はでない ※メニューのハンドクラップで対応してくれ アイドルマスター シャイニーフェスタ CWCスレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1351437505/