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https://w.atwiki.jp/armhead/pages/827.html
調和者:ツィルク・クロイン 発動機体:サンメサイア 向上の進化した調和能力。 向上が補う能力だったのに対してフォルムチェンジは適応する能力であり、他の部分から構成するのではなく、0から体を構成しなおす能力。 サンメサイアはこの能力によりエンジェルフォルム、デビルフォルムの完成系としてゴッドフォルムとなった。
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/51.html
フォームチェンジノーマルフォーム エナジーフォーム エックスフォーム ディフェンスフォーム イレイスフォーム アクティブフォーム パワーフォーム ライズフォーム プロトフォーム アルティメットフォーム 個々のフォームの能力 オススメ取得ミッション wiki内リンク フォームチェンジ ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。 特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。 また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。 原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。 優先順位で上位のフォームが覚醒する。 ↑優先順位・高 エナジー エックス ディフェンス イレイス アクティブ パワー ↓優先順位・低 ライズ プロトフォーム・アルティメットフォームは例外的に他のフォームと同時に覚醒する。 能力値(ゲーム中でいう攻撃・防御・機動の★の数)は本wikiにも一応記載しておくが、評価基準がいい加減なので参考にしないほうがいい。それぞれの解説を読もう。 特性解説と後述のリストを参照のこと。 ノーマルフォーム いつもの赤いゼロ。 前作と比較すると、ダッシュの残像が赤に変更されている。 本作ではダッシュの残像は体色と同系色になる。 「残像だ」「はい?」 出し方 ノーマルモードの初期装備 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 2 特性解説 特にコレといった特徴がないフォーム。 3段斬りが普通に出せる。ヒッフッハ。 活用法 迷ったとき、いつものヒッフッハ(3段斬り)を多用するならこれ。失敗しない。 エナジーフォーム ゼロの体が黄色になる。 CMでパンター・フラクロスをふっ飛ばしてたのはコレ。 出し方 ミッション中にライフエネルギー(大小問わず)を25個取得。 意識してライフエネルギーを集めていかなければ発現は困難。 逆に優先順位が最も高いため、条件を満たせば必ず発現する。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 1 特性解説 バスターの威力が+1。バスターの同時発射上限数が2発になる。 セイバー3段斬りが2、2、1段目。フッフッヒになる。威力は見た目に反してノーマルから据え置きの8・9・10。 敵を倒した時のライフエネルギー出現率が上昇する。ケロちゃんの青虫などもアイテムを落とすようになる。 クリスタルの洞窟で操られているレジスタンスが落とすアイテムがランダムになる。 フッフッヒのフッフッを出している時に振り向きセイバーが出せる。特に意味は無い。 (2段目を出している時に向いている方向の逆を入力しながらセイバーボタンを連打すると、3段目が出ず、後ろに向かってする移動斬りが出る) 活用法 対消耗戦用。サブタンクを溜める時に役に立つ。体力回復に回復アイテムを集めるのにも。 エックスフォーム ゼロの体が青色になる。 出し方 ミッション中にバスターで敵を50体撃破。 動力炉のインベーダーゲームで発現しやすい。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 3 特性 バスターの威力が+2。バスターの画面内発射上限数が4発になる。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)のみに。 縦斬り一段になるのはおそらくX6のエックスのセイバーの振り方から。 活用法 バスター系各種の攻撃力が上がり、チャージセイバーの威力は下がらないので、チャージバスターとチャージセイバーしか使わないつもりなのであればこのフォームを推奨。 そして硬い雑魚敵にバスターを連射!特に豆は威力が実質2倍(2から4)になるので強い。4連射すれば4×4で16ダメージ。 ディフェンスフォーム ゼロの体が薄緑になる。防御力が上がる。 出し方 ミッション中に敵をシールドで20体撃破。 ゲーム中でセルヴォがしっかりヒントを言っている。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 1 4 2 特性解説 被ダメージ1/2(小数点以下切捨)。 ダメージを受けても仰け反らない。 3段斬りは通常通りヒッフッハ。但しセイバーの威力はマイナス4。 シールドブーメランの威力が+2。 活用法 前作でいうマンネンとガンバッファの能力が同時に手に入る代償に通常セイバーの威力が激減する。 ただしチャージセイバーやEXスキルは威力が下がらない。この性能はまさに破格と言っていい。 装着による減点はないのでアベ100を狙うのに非常に重宝する。チキンアベ100にも。 即死耐性はないので注意。 ボスへの攻撃はバスター主体にするか、チャージセイバー→ヒッフッハがよい。デイヤーフッハもあり。 イレイスフォーム ゼロの体が赤紫(桃?)になる。クリアするまでにほぼ必ず手に入れている。 出し方 ミッション中にシールドブーメランで敵の弾を30回反射 。爆撃機でほぼ確定入手。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 3 2 特性解説 セイバーとシールドブーメランにイレイス(豆粒を消す)能力付加。 シールドブーメランはこの特性により敵弾を弾き返せなくなる。主にデメリットだがフィルターシールドを使うなら便利。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)だけになる。 活用法 ゼットセイバーですべてを貫きたいというプレイヤーにお勧め。 アクティブフォーム ゼロの体が橙色になる 出し方 ミッション中にダッシュセイバーで敵を20体撃破。 センガトツではカウントされない。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 4 特性解説 通常移動(歩き)と梯子の昇降のスピードが速い。ダッシュスピードは速くならない。 空中セイバーが回転斬りになる。下入れで通常のジャンプ斬りを出すことが可能。 ダッシュセイバーが必ずダッシュ回転斬りになる。回転はセイバーボタン連打で持続できる。 EXスキルのセンガトツをオンにしていると、ダッシュ回転斬りではなく必ずセンガトツが出る。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 活用法 最終ステージの梯子から梯子へ渡る箇所もこのフォームなら快適。 道中の攻略で役に立つ。タイムアタックでもお勧めできる。 回転斬りを使いたい人にもお勧め。ただし普通のダッシュ斬りが使えなくなるので注意。 パワーフォーム ゼロの体が青紫になる。 ジャンプ・ダッシュセイバーの強化のほうが恩恵がある。 出し方 ミッション中にチェーンロッドで敵・ブロックを30回引っ張る。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 2 1 特性解説 バスター、ロッド、シールドの威力が+1。 セイバーの威力が+2。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ハ(ノーマルで言う3段目)だけになる。ジャンプセイバー含め威力は10。 ダッシュセイバー、ジャンプ下入れセイバーは12。 活用法 プロトフォームより豆の強化が弱いが、チャージバスターとチャージセイバーが可能な上、被ダメージ量も増えない。 豆とチャージバスターとジャンプセイバーとチャージセイバーで攻めるならお勧め。 硬いことでおなじみの緑のトゲタイヤ(スパイキング)をジャンプセイバー1発で倒せる。 移動セイバーや低空ジャンプセイバーと組み合わせると雑魚相手に擬似連続斬りが可能。8・10・10で強力。 ライズフォーム ゼロの体が灰色になる。 恐らく最も発現率が高いフォーム。ただし、ほかの条件を満たした際の優先順位は低い。 出し方 ミッション中にジャンプセイバーで敵を20体撃破。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 3 特性解説 ヒッフッハのハが斬り上げる攻撃ホになる。ヒッフッホ。元ネタからしてこっちが正しいヒッフッハなのに。 8・9・12ダメージ。ボス戦では4・4・6目盛りも飛ばせる。(ゼロ2のデフォルトヒッフッハは8・9・10でボス戦は4・4・5) 3段目の攻撃判定が若干変化する。 通常は背後、頭上、正面、正面下に攻撃するが、斬り上げでは背後下、正面下、正面上に攻撃する。 斜め上方への攻撃判定は広くなるが、背後と正面下(と正面)への攻撃判定は狭まる。 またゼロ2・3・4総じて、斬り上げの横へのリーチは2段目より短いため、1、2段目が届いたからといって3段目が届くとは限らない。 活用法 セイバーのスキルを上げて3段斬りができるようにならないと恩恵がない。 立ち止まるタイプのボスでその高火力を発揮する。ウロボックルやヘケロットなどに効果大。 ゼロ3以降と異なり、ヒッフッホの硬直は短くならないので注意。 プロトフォーム ゼロの体が濃い緑色になる。一応黒系で黒ゼロイメージか? 出し方 ゲームクリアで発現。2周目のオープニングステージクリア後から使用可能。 ハードモードなら初期装備。そして変更不可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 1 2 特性解説 全攻撃の威力が+2。但し、被ダメージが2倍。 武器が成長しない。その為セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 シールド以外のチャージ攻撃が(バスターのセミチャージすら)できない。 なので全武器の攻撃力が上がるというのはノーマルモードのボス戦ではアテにならない。 但し、他のフォームでチャージし、プロトフォームに切り替えると一瞬だけチャージの光が残るので、その間にボタンを離せばプロトフォームでチャージ攻撃解禁。 ちなみに同じ方法でヒッフッハは出来ない。 活用法 装着のデメリットがデカい割に見合ったメリットがない、ハイリスクローリターン(ノーリターン?)なフォーム。 通常プレイではダメージ2倍が怖すぎるので使用を避けるべし。はさみっこ弟のライダーカッティングでHP満タンから即死。 チャージ攻撃のできるパワーフォームの方がお勧めできる。 ノーマルモードではEX縛りにこのフォームの使用を推奨。但しセイバーのEXには攻撃力増加が反映されない。 1周目でエックスやパワーが入手できなかった場合やフォームの使い分けが面倒になった場合は、チャージ攻撃以外の攻撃でザコを素早く始末するためにこのフォームの使用を推奨。 アルティメットフォーム ゼロの体が赤紫になる(イレイスフォームよりは赤め)。後期作品よりは色が薄め。ゼロの髪が白っぽくなる。凄まじき戦士。 出し方 全てのエルフを集め、完全に育てた状態で全て使用する。 ゼロコレのイージーシナリオモード・ダヒコレのカジュアルシナリオモードではリザルト減点なしで最初から使用可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 3 3 特性解説 全武器の攻撃力が+1。 セイバー3段斬りも通常通り出せる。ヒッフッハ。 コマンド入力でチャージ攻撃が可能。 コマンド(右向き時) ↓\→ + バスター(波動拳) セミチャージバスター ↓\→↓\→ + バスター(真空波動拳) フルチャージバスター →\↓ + セイバー チャージセイバー →\↓\→ + ロッド チャージチェーンロッド ↓\→ + シールド(波動拳) チャージブーメラン リザルトの減点は永久に消えない。 リザルトがサイバーエルフを無視するアルティメットモードは今作にはない。 リザルトで高評価を得るには、地道に他のフォームを駆使しよう。 活用法 コマンド入力でチャージ攻撃が出せる。よって、バスター系のEXスキルが連射可能? 個々のフォームの能力 剣:ゼットセイバー 銃:バスターショット 鎖:チェーンロッド 盾:シールドブーメラン フォーム 剣 銃 鎖 盾 被ダメージ 連続斬りと威力 能力 ノーマル ヒッフッハ(8・9・10) エナジー +1 フッフッヒ(8・9・10) バスターが最大2連射になる。 エックス +2 フッ(8) バスターが最大4連射になる。 ディフェンス -4 +2 半減 ヒッフッハ(4・5・6) ダメージを受けても仰け反らない。 イレイス フッ(8) エネルギー弾を消せるイレイス能力付加(セイバー、シールド) アクティブ ヒッ(8) 空中セイバー、ダッシュセイバーが回転斬りになる。歩き(通常移動)の速度と梯子の昇降速度が上昇。 パワー +2 +1 +1 +1 ハ(10) ライズ ヒッフッホ(8・9・12) 3段目が斬り上げになる。 プロト +2 +2 +2 +2 2倍 ヒッ(10) 武器が成長しない。→シールド以外チャージできない。 アルティメット +1 +1 +1 +1 ヒッフッハ(9・10・11) コマンドチャージができる。 ※セイバーのチャージ攻撃やEX技に威力補正、イレイス効果は適用されない。 ※シールドのチャージ攻撃にイレイス効果は適用されない。威力補正は適用される。 ※ボスに対してヒッフッハ以外の3段斬りもしっかり連続ヒットする。 ※「ヒッ」「フッ」「ハ」は通常の3段斬りの1段目~3段目。「ホ」は斬り上げ。 オススメ取得ミッション あくまで一例であるので参考程度に。 エックスやライズは、それぞれバスターやジャンプ斬りを多用すればいいので大体どこでも取れる。 フォーム ミッション ポイント エナジー 風の神殿 最初の蜂の群れで取る。 エックス デュシスの森 ボムネットと周りのサラネットを往復しつつまとめて粉砕。パワーが欲しい場合は↓推奨。 ネオ・アルカディアの居住区 後半のパンテオンがセットで出てくるところで稼ぐ。 ディフェンス 動力炉 最初のパンテオンにどうぞ。中盤のバケツはカウントに含まれない。 イレイス 爆撃機 普通にミッションをクリアするだけで大抵取れる(取らされる)。 アクティブ ネオ・アルカディアの列車 慣れるまでは列車内の敵でカウントを稼いだ方が安全。 動力炉 序盤や床を這っているパンテオンを斬る パワー デュシスの森 中ボス後、道中に設置してあるブロックを引きずり倒す。 ライズ どこでも 普通にセイバーを振り回していれば勝手に発現する。他のフォームの取得条件と被った場合、優先順位が低いことにだけ注意。 コンピュータ施設の入り口 序盤の魚たちを3枚におろすだけの簡単なお仕事です。 ネオ・アルカディアの列車 ここでアクティブを取りたい場合は↑推奨。 wiki内リンク 武器@2(全フォーム攻撃を含むダメージ表あり)
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アームチャンジ 登場 8 アームチャンジ メダロット8 メダロット8 変化行動の1つであり、使用した腕パーツをランダムで別の腕パーツに変化させる。 基本的な仕様はチェンジと同様で、 変化だけで行動終了する。 変化は永続。 変化後のステータスは装甲値含めて変化後のパーツに順ずる。 ディフェンスパーツとして攻撃を防御するのに使い、壊れそうになったらチェンジすることで擬似フルリペア?、なんて芸当ができるが、 何に変化するかわからない以上博打であり、チェンジと違って抽選し直しもできないので使いにくい。
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TOP>アイテム pixivファンタジア - アイテムまとめ pixivファンタジアにて、アイテムとして投稿されている作品をまとめたものです。 一覧 武器 防具 魔法道具 鉱石・宝石 日用品 薬 乗り物 その他
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770 :名無しより愛をこめて:03/10/17 04 01 ID +IjdD3sd 最近のヒーローに「フォームチェンジ」が多いのはなんでじゃろー。 771 :名無しより愛をこめて:03/10/17 05 06 ID syV26pka 770 サナギマン→イナズマン ドクガンンダー あたりとのつながりを考えようと思ったけど、 よく考えたらブラック・クウガ・アギトあたりの方が すごかがの時系列としては前になるんだな。 となるとむしろ、なぜ古代系のヒーローに一般的だった フォームチェンジの技術は最近になるまで封印されていたのか ということになるかな? 772 :名無しより愛をこめて:03/10/17 10 07 ID jwnsABLg 771 1号~ZXのライダーはBlackっていうか世紀王のモチーフを 『科学技術』と『呪術』的な手法によって擬似的に再現した物だから フォームチェンジを採用していなかった(完全に再現できなかった)としても それ程不思議ではないと思う。 773 :名無しより愛をこめて:03/10/17 11 11 ID 4XixyefB 771 となるとむしろ、なぜ古代系のヒーローに一般的だった フォームチェンジの技術は最近になるまで封印されていたのか レインボーマンの「ヨガの眠り」に顕著なように、フォームチェンジ能力にはエネルギー確保のために一定時間戦闘不能or能力低下などの弊害を伴うことがあるので (イナズマン→サナギマン、クウガのグローイングフォーム、アバレマックスによるイエロー ブルーの変身解除) 組織化された敵と戦わなければならない近現代のヒーローには実装が避けられていたのではないでしょうか。 実際レインボーマンは何度も「ヨガの眠り」のせいでピンチに陥ってますし。 774 :名無しより愛をこめて:03/10/17 11 41 ID 1NMcQk0D 映像作品では無いが『戦えレッドタイガー』では通常白色のスーツだが、ピンチになると赤色になり、パワーアップしてました。この辺りに強化変身の鍵があるのでは? 775 :名無しより愛をこめて:03/10/17 13 21 ID KoMfWKXD レッドタイガーは映像作品なわけだが。 776 :名無しより愛をこめて:03/10/17 16 02 ID MuGPaNbP 774 グローイングフォームとマイティフォームのコピーです。 777 :名無しより愛をこめて:03/10/17 17 55 ID oq9yVSdh 774 もともと後楽園ゆうえんちがアトラク用に出した企画なので、 遊園地に行ってた方はそっちの方が印象強いのかも。 でもちゃんとテレビ映像作品にもなりました。 776 一概にそうとも言えない。 レッドタイガーに変身する人間はフラッシュマンのようにUFOにさらわれた人なので 宇宙系の技術ではないかという気もする。 ちなみに他の宇宙系でフォームチェンジするのは…メガロマンってそうだったっけ? 778 :名無しより愛をこめて:03/10/17 18 09 ID uxstxk1L スカイライダーの色が変わった理由は何でしょう。 やはりアギト的な進化でしょうか? 俺としては先輩ライダーとの猛特訓中に本当に死んでしまって しかしオルフェノクとして蘇った(オルフェカラーの白が混じって 色が薄く明るくなった)というのがいいのですが、無茶ですか。 779 :名無しより愛をこめて:03/10/17 20 12 ID MuGPaNbP 778 無理。それにRXまでのライダー本家で解説済みだし 780 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 03 ID dwnpcuJu バンキッドは宇崎博士がゴレンジャースーツを模したか それとも、量産のどっち? 781 :あんけ~と:03/10/17 22 06 ID Jv+jdVX/ (第11回)「あなたの愛読新聞は?」 10月31日まで受け付けます。 http //multianq3.uic.to/mesganq.cgi?room=yasuhito 今までのアンケート結果は http //jbbs.shitaraba.com/sports/7031/ankeito.html 782 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 15 ID 9+9AN1ms 旧1、2号→新1、2号は?あれもパワーアップで色変化かな?あ、ストロンガーはフォームチェンジだね。S1はNASAがフォームチェンジを機械的、人工的に再現したものと考えるとカッチョエエ。 783 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 22 ID mWK+wJBO 780 あれは宇宙由来でデンジ星系の技術。 784 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 23 ID mWK+wJBO 782 あれは痛んだ外装を新型の物に取り替えたのだと思う。 785 :名無しより愛をこめて:03/10/17 22 39 ID paoON2UU 778 782 前出の「仮面ライダー昆虫記」によると、バッタの特性として 「孤独相」から「群生相」に変化したとの説があった。 ひとり孤独な戦いを続けてきた場合、色も地味な孤独相。 かけがえのない仲間を得てからは、はなやかな色の群生相。 そして群生相のほうが孤独相よりも体が大きく、遠い距離まで跳ぶことができるようになる、 つまりパワーアップしています。 1号の場合は2号やライダー隊という仲間の存在が、彼を孤独相から群生相にかえたともある。 そう考えると平成ライダーのフォームチェンジも、単なる生物的な形質の変化なのかもしれない。 姿かたちがガラリと変わったり、状況や環境に対し自分の意志で瞬時に適応できるため 何か特別な能力に見られがちだが、生物学的にはおかしいことではないのかも? 786 :名無しより愛をこめて:03/10/18 01 45 ID +V6vrgQG 2号は1号が再改造された際に1号を救出がてらアジトにあった予備の グローブやブーツを失敬したんではないかな、と思ってみる。 787 :名無しより愛をこめて:03/10/18 10 58 ID iiXQrXGn 1号の再改造はショッカーによるものではなく、自己改造だったんじゃ? 2号も本郷猛に改造してもらったと思ってた。 788 :名無しより愛をこめて:03/10/18 16 08 ID ErjQSgCQ V3は一号、二号で改造したんだもんなぁ。 自らを強化する際や二号強化などのノウハウ の蓄積から、両者の特性を合わせ持つV3が 生まれたつーか、生み出すことができたつーか。 789 :名無しより愛をこめて:03/10/18 19 57 ID 9Nse3VrI 785 それは、元の本が間違ってるわ。 孤独層=緑で大きく角張っている エサが多くて周囲の草にまぎれる為。 群生層=黒くて小さくて丸い エサが不足し周囲に草がないので緑が目立つ って特徴だから。ショッカーという改造人間の群れ(群生)から 単独な戦いに転じて明るくなったというほうが正しい気がする。 790 :名無しより愛をこめて:03/10/20 00 12 ID 0jfTbmG9 「ティガ以降のウルトラマンはフォームチェンジをする」ことから やはり「地球産・古代型ヒーロー」に多いことがわかるね。 (ティガ以降のウルトラマンは宇宙警備隊とは関係がなく、RXやクウガ、アギトはその歴史を古代に持つ) 791 :名無しより愛をこめて:03/10/20 00 32 ID 7f52FmDf フォームチェンジの必要性を掘り下げれば何かが見えてくるかもしれない。 792 :名無しより愛をこめて:03/10/20 02 10 ID 0jfTbmG9 ティガ以前のウルトラマン:宇宙人なので基本スペックが高く、状況に合わせる姿を変える必要などなかった。 クウガ以前の仮面ライダー:技術的な問題で中途変身はできなかった。(仮面ライダー自体がその時代での最高技術の結晶であるため) 簡単すぎるかなぁ。 793 :名無しより愛をこめて:03/10/20 09 38 ID ZUypM7tf 790-792 ティガは、古代文明の時代にやってきた宇宙人ではなかったか? 799 :名無しより愛をこめて:03/10/23 03 55 ID a4aaRx4L 787 「ショッカーによる再改造説と特訓による自己強化説の 二つの説がある」というような解説を何かで読んだ気がする 791 技術の開発時期を問わず、ここ数年来フォームチェンジをする ヒーローが増えたということは、そういう戦い方をせざるをえない 何らかの外的な事情が生じた、と考えてもいいのかもしれない
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/11.html
クラスチェンジの方法 クラスチェンジ 主人公のクラスチェンジ クラスチェンジの方法 クラスチェンジは、下級クラスのユニットがレベル10以上の時に、マップ上でクラスチェンジアイテムを使用することによって可能となります。 クラスチェンジアイテムの法則は以下です。 歩兵系物理攻撃ユニット⇒ゆうしゃあかし 歩兵系魔法攻撃ユニット⇒しさいのゆびわ 騎兵系ユニット⇒きしくんしょう 飛行系ユニット⇒ひりゅうのムチ 特に、 アーチャー⇒ゆうしゃあかし マージナイト⇒きしくんしょう アーマー⇒ゆうしゃあかし クラスチェンジ 下級職 上級職 CCアイテム CC補助アイテム ようへい ゆうしゃ ゆうしゃあかし - せんし ウォリアー ゆうしゃあかし - ソルジャー サージェント ゆうしゃあかし - アーチャー スナイパー ゆうしゃあかし - とうぞく アサシン ゆうしゃあかし - アーマー ジェネラル ゆうしゃあかし - ソシアルナイト パラディン きしくんしょう - アクスナイト パラディン きしくんしょう - ホースメン パラディン きしくんしょう - アーマーナイト しょうぐん きしくんしょう - マージナイト マージコマンダー きしくんしょう - トルバドール ヴァルキュリア きしくんしょう - シスター ???(*1) しさいのゆびわ - まどうし しさい しさいのゆびわ - シャーマン ドルイド しさいのゆびわ - プリースト ビショップ しさいのゆびわ - ペガサスナイト ドラゴンナイト ひりゅうのムチ - ワイバーンナイト ドラゴンナイト ひりゅうのムチ - ペガサスマージ ドラゴンマージ ひりゅうのムチ - ワイバーンマージ ドラゴンマージ ひりゅうのムチ - アーチャー ハンター ゆうしゃあかし オリオンの矢 とうぞく ハンター ゆうしゃあかし オリオンの矢 エリートナイト マスターナイト きしくんしょう ロイヤルクラウン まどうし セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし シャーマン セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし プリースト セイジ しさいのゆびわ けんじゃのいし ペガサスナイト ファルコンナイト ひりゅうのムチ ペガサスのなみだ ペガサスマージ ファルコンマージ ひりゅうのムチ ペガサスのなみだ *1 シスターは、しさい、ドルイド、ビショップのどれかにクラスチェンジする。それはそれぞれキャラクターによって予め決まっている。 主人公のクラスチェンジ 主人公はシビリアンという特殊なクラスから始まる。このクラスから、イベントによって各種下級クラスへとクラスチェンジすることができる。 基本的になれるクラスは下に示してあるが、女性限定であるシスター/ペガサスナイト/ペガサスマージ/トルバドールなど、なれないクラスも若干存在する。 一部、シビリアンからしかクラスチェンジできないクラスも存在する。 主人公のクラスチェンジ条件は以下となっている。 条件を満たせば自動的にクラスチェンジするわけではなく、条件を満たした後のインターミッションでクラスチェンジするか否かを選択できる。 条件さえ満たしていれば、クラスチェンジはインターミッションであればいつでも可能だが、一度クラスチェンジした後はその限りではない。 「関係キャラ」欄のキャラが死亡している場合は条件を満たしていない。「関係キャラ」欄が書かれていなければ、条件欄の条件だけでCCできる。 モンク、まけんし、ロードは上級職であり、それ以上クラスチェンジできない。 なお、クラスチェンジした後はスキル「急成長」を失う。 クラス 関係キャラ 条件 ようへい アウロン 剣熟練度10 せんし ハイリ 斧熟練度10 ソルジャー - 槍熟練度5 とうぞく - 剣熟練度5 アーチャー テリー 弓熟練度5 アーマー バベル 槍熟練度5 ソシアルナイト アザリード 剣熟練度5 槍熟練度5 騎馬熟練度3 アクスナイト - 斧熟練度5 騎馬熟練度3 ホースメン ジュノー 弓熟練度5 騎馬熟練度3 マージナイト - 魔法熟練度5 騎馬熟練度3 まどうし ヴィルジェ 魔法熟練度10 シャーマン - 魔法熟練度10 プリースト - 魔法熟練度10 ワイバーンナイト ルルカ 槍熟練度5 斧熟練度5 飛行熟練度3 ワイバーンマージ - 魔法熟練度5 飛行熟練度3 モンク - 魔法熟練度5 まけんし - 剣熟練度10 魔法熟練度10 ロード ミネルバ 剣熟練度10 主人公レベル20
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縦に曲がる変化球。 パワプロでは「94」から登場しているが、当時は今でいうスローボールと同じ扱いで、変化球になったのは「4」から。 打者のタイミングを外すのに有効だが、スローカーブほど変化が大きくないため、狙い撃ちされると怖い。 「リリース○」を持っていなくてもストレートとモーションが同じになるので、速い球と織り交ぜれば打者も困惑する。 代表的なチェンジアップ投手 セス・グライシンガー 内海哲也 成瀬善久
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前提条件:<アブストラクター>取得 魔導銃と<ラストリゾート>の関係に相当するが、魔導剣と<チェンジアーム>の場合では少し使い勝手が悪く、 効果のON/OFFにセットアップを必要とする点が異なっている。これが割と大きな隙になるのだよね。 なお、「射程」と「攻撃手段」(白兵攻撃/射撃攻撃)以外は変化しないため、武器の特殊能力はそのままだ。 レールガンの「ダメージは風属性となる」や、ショットガンの「攻撃対象が範囲(選択)となる」とかだね。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
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「激走、アクセルチェンジャー!」 【名前】 アクセルチェンジャー 【読み方】 あくせるちぇんじゃー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【分類】 変身アイテム 【所有者】 カーレンジャー 【詳細】 カーレンジャー5人が使用する変身アイテム。 上記の掛け声の後、左腕の部分へ装着したアクセルブレスへ専用のアクセルキーを挿し回すと、カーレンジャーへと変身が可能。 5つの四角形(一番上以外はライト)と平行し、上から順にRBGYPの5文字のアルファベットが書かれている。 5文字はカーレンジャーのメンバーの英字表記の頭文字を並べたもの。 第1話でダップが「1度腕に付けるともう、もう外せない」と発言するが、後にグリーンレーサーの腕から外れた例があり、ダップが5人を戦わせる嘘であったらしい。 【余談】 装填するアクセルキーをよく見ると、5人がそれぞれ異なるキーホルダーを付けている。
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フォームチェンジ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 概要 2021年3月から実装された、特定のキャラに追加された別のフォームを選択できるシステム。 略称はFC。 ▲ 登場作品 レイズ 特定のキャラに追加された別のフォームを選択できるシステム。 レベルや信頼度、スキット等は全フォーム共通だが、装備、パラメータ、覚醒スキル等はフォームによって変化する。 なお、フォームチェンジはガシャで対象の魔鏡か鏡装を手に入れるしか加入方法が無い。 フォームチェンジ一覧 ベースキャラ フォームキャラ レイヴン シュヴァーン ユーリ クロー ミラ=マクスウェル ロアー ロイド ファング カノンノ・E(イアハート) 破滅へと導く者 クレス 戦槍 クレス ガイアス 覇王 ガイアス ミトス ユグドラシル ダオス ダオスファイナルF(フォーム) コレット 意志を紡ぎし神子 アスベル 闇を纏うアスベル エドナ 闇を纏うエドナ デューク 虹翼まといし者 ルドガー フル骸殻 ルドガー 2021年6月のアップデート以降はベースキャラとフォームチェンジキャラの装備Lvに装備ボーナスが追加、またイベントボーナス値にも補正が付くように上方修正された。 2021年11月以降はサポート魔鏡技が使えるクエストであればバトル中のフォームチェンジが可能になった(ただしサポート魔鏡技は使えなくなる)。 ユグドラシル以降のフォームチェンジのガシャ魔鏡はベースキャラにも共有可能。2022年7月29日に既存FC魔鏡のベースキャラとの共通化が行われた。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 ▲