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アイシー 画像 WIZの神官。 WIZエリアの中央、巨大樹の脇にいる。 出現場所 WIZエリア その他 話しかけるとアドバイスをしてくれる。 またランクが上がるごとに話す内容も変わる。 コメント アイシーの中の人の声が聞きたくてWIZ入ったのに、思いのほか聞けないので残念極まりないorz -- (名無しさん) 2009-05-26 22 01 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カウ 名前 カウ(Kau) 発音 cow 発見日 2000年7月26日 ペットの日 6月19日 原生地 ネオピアセントラル 平均身長 60cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 カウは群れをなして各地を移動し、究極のネオピアンの牧草地で遊べる場所を探しています。彼らは歌うことが大好きですが、彼らが知っているのはたった一つの音だけです...。 モーーーーー ネオピアで有名なカウ 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:マジック・ショップの店員カウヴァラ マジック・ショップの店員カウヴァラ ネオピア百科事典:カウのカローラ 「トレーディングカード」登場人物 ネオピア百科事典:カウヴァラの不思議な薬 ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
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名前に“アドル”を含むカード イースvs.空の軌跡 FC/001 アドル/冒険家 FC/042 赤毛のアドル/冒険家 FC/094 剣士 アドル/冒険家 FC/100 アドル=クリスティン/冒険家 FC/P01 アドル&エステル/型破り FC/P02 アドル&アイシャ&ティア/アルタゴ貴族衣装 FC/P03 臨戦態勢 アドル&エステル/型破り 関連効果 強化FC/098 記憶喪失の少女 フィーナ/双子の女神〔ベンチ〕あなたのリングの名前に“アドル”を含むカードを+500/+500。 サーチ FC/099 心優しき少女 リリア/ランスの村の少女【スパーク】あなたは自分の山札を見て名前に“アドル”を含むカードを1枚まで選んで相手に見せ、自分の手札に加える。その山札をシャッフルする。 その他FC/005 オルハ/アルマの巫女【スパ-ク】あなたのリタイヤ置場に名前に“アドル”を含むカードがいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 FC/095 エレナ=ストダート/レドモントの街の娘〔ベンチ〕 あなたのリングの名前に“アドル”を含むカードは相手の技に選ばれない。
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 逆襲降臨ハイシャパラル 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 なし Lハイシャパラル(水)クリスタルホースBCターフ 芝 2,400m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル スラマニ 水 24000 440000 10000 1 先制攻撃 10ターンの間、天属性を吸収ランダムで7個を天属性に変換 2ターンの間、天属性ブロックの出現率アップ 2R ザティンマン 水 26000 620000 10000 1 先制攻撃 10ターンの間、風属性を吸収(全体) スラマニ 水 22000 550000 10000 1 1ターンの間、攻撃力2倍3ターンの間、スキル使用不可すべてのブロックを真っ黒に変換 3R ファルブラヴ 風 28000 790000 10000 1 先制攻撃 ランダムで7個を天属性に変換 2ターンの間、天属性ブロックの出現率アップ1ターンの間、攻撃力3倍 ザティンマン 水 25500 700000 10000 1 先制攻撃 999ターンの間、天属性を吸収ランダムで7個を天属性に変換 2ターンの間、天属性ブロックの出現率アップすべてのブロックを真っ黒に変換 4R ジョハー 火 31000 1000000 10000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効3ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)風と回復をストーンブロックに変換 ファルブラヴ 風 29000 1000000 10000 1 天と回復をストーンブロックに変換 5R ハイシャパラル 水 35000 1750000 10000 1 先制攻撃 999ターンの間、風属性を吸収(全体)プレイヤーのスキル無効化残りスタミナ99%スピードアップ ジョハー 火 30000 1300000 10000 1 先制攻撃 ランダムで7個を風属性に変換 2ターンの間、風属性ブロックの出現率アップ2倍スピードアップランダムで7個を風属性に変換 2ターンの間、風属性ブロックの出現率アップ風と回復をストーンブロックに変換 ポイント 風と天属性は吸収があるので要注意。 吸収+出現率ップとストーンブロック変換が多い。 攻略例
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【作品名】ブラック★ロックシューター FRAGMENT 【ジャンル】リアルタイムオペレーションバトル 【コラボイベント『蒼き双炎』について】 本作「ブラック★ロックシューター FRAGMENT(以下BRSF)」とアニメ「ブラック★★ロックシューター DAWN FALL(以下DF)」のコラボイベント。 プロローグ+1話~18話の全19話で構成される。 BRSF側の人物達が『時空の狭間』に落ちる前に居た場所が第2章の背景とそっくりな砂漠であること、最終話で後述のアイシャがバーバヤガー内に存在することが確認できることから、本編の時系列と照らし合わせた場合、第2章最後のアイシャが主人公達に同行を願い出た後の話だと思われる。 内容としてはBRSF側のキャラクターとDF側のキャラクターが分岐時空線にも存在しないとある異世界に迷い込むというもので、最終的にこの世界は消滅するため世界観には含めない。 なお最終話にて世界が消滅する時、BRSF側の人物とDF側の人物が元の世界に強制送還される際に両者共それまでの異世界で過ごした記憶を消される(ブラックトライクというバイクの記憶もなくなっていたので機械による記録も同様に消える模様)。 また時間も異世界に迷い込む直前まで戻されており、異世界での出来事が事実上無かったことにされている。 しかし銃のグリップの傷、棒付きキャンディー、物資、タイプライターのリボン、熊のぬいぐるみなど物質的な痕跡がいくつか残っているため、夢オチor仮想世界オチではなくちゃんと実在した世界での話である(記憶を消されているだけですべて現実に体験した出来事なのである意味当然だが)。 【全能について】 本編第2章「荒野を彷徨いて」より登場し第2章の最後で主人公達の旅に同行することになったアイシャ・アルハズラッドというキャラクターは現実改変能力を持っている。 原文、主人公による説明 「何にしてもすさまじいな。事物を文章で表現、定義することで、現実事象をそのまま、文章通りに書き換えているのか?」 作中では能力を自覚・制御できてなかった時点でアイシャのいた世界の人類を喰って滅ぼした不定形・非実体的な怪物を創造 能力が完全に覚醒した時はその怪物に実体を与えて固定化することで物理攻撃で撃破可能にする 戦闘で傷を負った仲間の傷を『無かった』と描写(文章に書き起こす)することで傷を消した などの改変描写あり コラボイベント『蒼き双炎』に登場した老人も世界改変能力を持っており、作中ではストーリーの舞台となる後述の『時空の狭間』を創造、維持していた。 後述の原文より、時間の流れすらかりそめに作り上げており、因果律や時空をねじ曲げることで改変していた。 原文 世界改変(世界維持)について説明している場面を時系列に沿って切り抜き この世界は元々が〈黄鎧ノ皇〉を封じるための閉鎖された空間……世界であり、封印を造り上げた老人は既に死者となった。 半球状にえぐられて浮いている、この閉鎖空間には、世界を構成するための、膨大な魔法式、魔法陣……とでも呼ぶべきものが、底部を包み込むように刻まれている。 はい。同時にこの事実から、あの老人は空間封鎖の実行者であると同時にこの空間の維持者なのではなかったか、と思われます。 〈黄鎧ノ皇〉を封印するためのシステムがこの世界全体……先に報告した 世界を構成するための、膨大な魔方式、魔法陣……とでも呼ぶべきものが、半球状にえぐられて浮いているこの世界に刻まれている──というものですね。 老人はそれを管理しつつ、外部からの来訪者を歓迎し、送り返すための化身(アバター)だったと推測されます。 地質センサーなども地面に設置して調べましたが、老人の告げたことはほぼ事実であると確認できました。 また、私たちの予想も的中しています。 この世界は小さな街程度の広さしかなく、それ以外は空中に浮いている状態で、あとは時空の渦があるばかりです。 スミナ! 状況を! 『わかりません』 『ただ、もの凄い勢いで、この場を形成しているエネルギーが失われて物質の結合があやふやになっています』 『急いでください、ここは……この世界はもうすぐ崩落します!』 『……エンプレスさんたちが会った老人が言ったとおり、この世界は、〈黄鎧ノ皇〉を倒してしまえば、役目を終え、全てが解体されるだけだと推測できます』 『元より存在自体が因果律をねじ曲げる不自然な代物。崩壊と共に全て『無かった事』になるのでは?』 ああ、だとしたら…… 中にいる人たちは全員、元の世界に戻るってことね。 ────でも、全てを私たちは忘れてしまうのね。 多分、存在そのものが時空にすら干渉するバケモノを屠る事は時間のゆがみを解消し、全てを『無かった事』にしないと辻褄が合わなくなる。 『ここは時間の流れ自体が作られた小さな世界。時間すらかりそめに流れているはずです』 基本的に上記二人の改変は内容・範囲に制限は無く、自由に改変可能。(※) (※)ただし老人の改変範囲は、平行宇宙に発生し無限に増殖していく『黄鎧ノ皇』をどうにもできないことから自らが創造した世界に限定されると思われる。 【共通設定】 ストライカー:主人公が指揮するシンセティック(いわゆる人造人間)の兵士。 Loading画面で現れる用語説明の原文では 「AFARM(征機連合軍)に所属する兵士の総称。シンセティックや強化人間兵士が戦力の中心である。」とある。 分子プリンター:用語説明の原文では 「理論上あらゆるものを製造することのできる装置。材料となる物質や設計データさえあれば、人体すらプリントアウト可能だが、意識を持つ「生きたもの」そのものを製造することはできない。」 とある。 しかし作中でシンセティックという「意識を持つ生きたもの」を製造可能なので、この場合の『意識を持つ「生きたもの」そのものを製造することはできない。』というのは「人体すらプリントアウト可能だが」という前置きを含めると『純粋なヒト』を生きたまま製造することはできないという意味と思われる。 自然発生人(ナチュラル):いわゆる『純粋なヒト』。 用語説明の原文では 「イノセント・クラウドにとる大攻勢を経ても、今なお生き残っている既存人類。シンセティックとの差別化のために生まれた語彙であり、自然に生まれた純度100%のヒトのみを指す。」 とある。 イノセント・クラウド:用語説明の原文では 「ネットワーク上で発生し、それを乗っ取った敵性体。実態を持たないため「これを破壊すれば殺せる」という急所が存在しない。人類を絶滅させようとする理由もいまだ不明。」とある。 分岐時空線:用語説明の原文では 「時空干渉装置の暴走による過去干渉で発生した時間の分岐と、それによって出現した並行世界。歴史が違うどころか、宇宙の始まりから分岐したと思しき世界では、一部物理法則さえも異なる。」とある。 後述のBRSフラグメントの原文より無数に分岐しているため一次多元宇宙。 また主人公の 「やはり私達は全くの別世界に飛ばされたのではなく、分岐した時間軸に──『分岐時空線』ともいうべきところに飛ばされたのだと考えて良いだろう。」 という台詞から分岐時空線=時間軸(を含む時空)。 よって分岐時空線(世界)一つにつき一つの時空(時間軸・空間)がある。 主人公と仲間等はこれら分岐時空線を何度も渡っても(つまり起点世界から何度も時間軸を移動しても)何も影響を受けていないため時間軸から外れており、時間無視。 また【参考テンプレ2】より0秒思考の老人が反応できない速さで命中した敵の攻撃をストライカーやヘーミテオスユニットの者達は普通に回避できるため0秒行動。 またストライカーと互角に戦闘できる敵と戦闘可能でストライカーと共闘可能なエリシュカは時間無視、0秒行動。 ストライカーと互角に戦闘可能な敵を撃破したエリシュカの動き(剣術)のコピー元である主人公(※)も時間無視、0秒行動。 (※)エリシュカは任意の対象の武器や動きをコピー可能。コピーした武器や動きはコピー元に完全に依存し、それより優れた・劣ったものにはならない。 バーバヤガー:物語の途中で分岐時空線に飛ばされた主人公達が移動と生活に利用することになる、四足歩行の移動する要塞のような拠点。 用語説明の原文では 「数多の時空線を渡り歩く際に拠点となる移動基地。元々は時空干渉装置の代替不能な中枢部を保護するために、他の施設から独立して移動できるよう造られていた緊急脱出装置である。」とある。 亜空間通路:分岐時空線を渡る際に通る特殊な空間。このテンプレにはあまり関係ない。 BRSフラグメント:作中ではエリシュカを始めとして無数の分岐時空線に散らばっており、それを探して回収するのが本編のあらすじである。 味方陣営ではアイシャ・アルハズラッドが該当。 コラボを含めると『DAWN FALL』のエンプレスもそれにあたるとされる。 第3章ではイスルという精神寄生体に『肉の器』として乗っ取られていた詳細不明のBRSフラグメントも登場。 用語説明の原文では 「BRSが砕けた際に飛び散ってしまったカケラ。または、BRS因子とも呼べるモノを宿した存在。BRSと共に無数に分岐した時空線の様々な世界に散らばっており、解析不能な人智を超えた力を持つ。」とある。 『時空の狭間』:コラボイベント『蒼き双炎』の舞台となる世界。 『時空の狭間』とは空間の維持者の老人の台詞から便宜上名付けており、本来は特に名前の無い空間。 元々は存在しない世界であり「因果律をねじ曲げる不自然な」ものだったことがスミナにより告げられている。 倉庫:『蒼き双炎』にて老人が物資提供をする際に案内した倉庫。 デッドマスター曰く「無限に近い」備蓄が揃っており、様々な時代や場所の物が存在する。 老人の口振りから推測するに、『時空の狭間』に迷い込んだ様々な時代や場所の旅人達が残していったものである様子。 主人公達の世界の『斥力場装甲』とそのマニュアルも存在している。 老人曰く倉庫内とその物資は時間を止められている。 100年前のチョコや200年前の燃料缶などが新品同然の状態で保管されているため数百年程度は持続していたとみられ、老人や主人公の台詞によると最大数千年はこれ(時間停止)を維持していた。 なお主人公や老人達はその止まった時間の中を普通に動ける。 【参考テンプレ1】 【名前】アイシャ・アルハズラッド 【属性】BRSフラグメントの一人 【大きさ】かなり小柄な少女並み 【素早さ】ストライカー達が複数でかかっても互角以上に戦闘可能な『怪物』の追跡から逃げ切ることが可能なので時間無視、0秒行動 (たまに追い付かれて食い殺されることもあるらしいが最大値を取るので問題ない) 【特殊能力】 【全能について】より現実改変が可能。タイプライターで文章を打ち込むことでその文章通りに改変する。任意全能であり、素早さと合わせて常時全能。 不老不死:上記怪物にたまに追い付かれて食い殺されても死ぬことができず、延々と復活・再生するらしい。 自らが不老不死になると改変した覚えも無いらしいので、これはBRSフラグメントの覚醒に付随して発現した能力と思われる。 具体的な再生速度は不明なのでテンプレには考慮しない。 【参考テンプレ2】 【名前】老人 【属性】『黄鎧ノ皇』から分離した亡国の王の善良な側面(?) 【大きさ】そこそこ長身だが普通の人間の老人並み 【素早さ】【全能について】より『時空の狭間』世界をその能力で常に維持していたため0秒思考。 【特殊能力】【全能について】より因果律操作原理の世界改変が可能。 『時空の狭間』を創造・維持、『黄鎧ノ皇』を長らく封印し、自身が倒れたら『黄鎧ノ皇』に落雷のような特大のダメージを与えるシステムの用意などの能力使用描写あり。 【共通設定】の倉庫内の時間を止めていたのもこの能力によるものだと思われる。 よって任意全能。 【名前】主人公(BRSF) 【属性】YOU(ゲーム開始時のデフォルトネーム)、『あなた』、プレイヤーキャラ 【大きさ】一般成人男性並み 【攻撃力】設定上は職業軍人なので軍人並みはあるだろう。 日本刀みたいな刀剣を所持。 (銃も持っていたはずだがその場面が見当たらなかった) 【防御力】同じく軍人並み 【素早さ】共通設定より時間無視、0秒行動 【特殊能力】 常時全能のアイシャを食い殺せる怪物(全能超え) と戦闘可能なストライカー(全能超え) と戦闘可能な敵(全能超え) を撃破した『主人公から武器と剣術をコピーしたエリシュカ』(全能超え) のコピー元なので全能超え。 ストライカー達を指揮することで上記敵を殲滅することも可能なので全能超え。 【長所】冷静な指揮官。家族を失ってなお諦めることなくイノセント・クラウドに立ち向かっている 【短所】死んだ妹の名前を妹そっくりな少女に付けるほどシスコンをこじらせている 【名前】バーバヤガー 【属性】移動基地 【大きさ】12.64m(メートル) 設定で身長158cmのエリシュカとエリシュカより少し大きい男性である指揮官(主人公)と比較して、足の部分だけでその四倍はあり、居住部分が足の長さと同じぐらい大きく描かれている。 つまりエリシュカ(158cm)の四倍のさらに二倍がバーバヤガーの大きさである。 計算すると158cm×4×2=1264cm =12.64m(メートル) 【攻撃力】大きさ相応に総鉄製の移動基地並み(高速で突進できるので乗用車並みにはなるか) 【防御力】大きさ相応に総鉄製の基地並み 【素早さ】時間無視、0秒行動のエリシュカと互角に戦闘可能なマチルダが回避できない速度で突っ込み、吹っ飛ばすことができるため時間無視、0秒行動 【長所】もうすっかり主人公陣営にとっての家 【短所】十数人が余裕を持って居住できる基地にしては明らかに小さく描かれており、移動スピードが遅いと言われているわりにマチルダへの突進は成功させていたり描写の振れ幅が大きい 【備考】乗り物ルールで主人公(BRSF)とスミナを乗せて参戦 【戦法】下記スミナの操作に従って対戦相手に全力で突進する 【名前】スミナ(スミナ・アマノ) 【属性】BRSの「世話係」 【大きさ】一般成人女性並み 【攻撃力】一般成人女性並み 【防御力】一般成人女性並み 【素早さ】上記バーバヤガーを遠隔操作してマチルダに激突させられるため思考速度は無時間行動相当 戦闘・移動速度は戦闘描写が皆無のため不明 一応無時間行動のストライカーと戦闘可能な爬虫人類(レプタリアン)に連れ去られた際、少し抵抗した素振りはある 【長所】こいつが居ないとバーバヤガーはろくに動かせない 【短所】なぜか物語の流れでさらっと仲間になってるけどポジション的にはガチの敵だった 【備考】バーバヤガーの移動他の制御はスミナが行っており、操作権限がスミナにあるためスミナが居なくなるとシステムがダウンしほぼ使えなくなる よって主人公(BRSF)のパートナーとして参戦 【戦法】バーバヤガーを操作して対戦相手に全力で突っ込んだり踏み潰したり 参戦vol.138 517-521 修正vol.139 271 vol.139 328格無しさん2023/04/02(日) 09 54 45.17ID 1cEF4kw9 (省略) 主人公(BRSF)再考察 約12mの乗り物が追加 戦法は乗り物(バーバヤガー)に乗った状態で対戦相手に突進 真人はさすがに達人並みとはいえ12mの総鉄製の乗り物の突進に耐えうるかはキツい気がするので直枝理樹には勝ち イヴ以上はそれでもキツいので位置は 天野雪輝=レン・カラス=イヴ・ハイデンライヒ>主人公(BRSF)>直枝理樹 (省略) vol.138 544格無しさん2023/01/05(木) 23 59 23.48ID xzL+ga2o⋮ 主人公(BRSF)考察 要は全能超えの刀持ちの軍人 全能超えなので当然全能の壁上 ○市松こひな 小学生女子だし切って勝ち ○教授(ニューラルクラウド) 武器無し一般成人男性と武器持ち軍人なら明らかに後者が強い ×直枝理樹 真人が達人並みな上に真人は何度も生み出せるので普通に負け ×イラ 鍛えた人並みがなすすべなく殺されるレベルのモンスターと戦闘が成り立つ奴と単なる軍人なら前者の方が強そう ×イヴ・ハイデンライヒ 干渉できないし撃たれて射殺負け これより上はもう勝てない 位置は 直枝理樹>主人公(BRSF)>教授(ニューラルクラウド)
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【作品名】アイシールド21 【ジャンル】アメフトの漫画です 【先鋒】西部ワイルドガンマンズの監督 【次鋒】武者小路紫苑 【中堅】葉柱ルイ&小早川セナwith改造バイク 【副将】トラックwith溝六&ハァハァ3兄弟&姉崎まもり&栗田良寛&小結大吉&ケルベロス 【大将】戦車with蛭魔妖一+自衛隊員 【先鋒】西部ワイルドガンマンズの監督 【属性】西部ワイルドガンマンズの監督・ガンマン 【大きさ】チビの中年並み 【攻撃力~素早さ】2丁拳銃所持したオッサン並み。 【特殊能力】銃ヲタ 【長所】西部ワイルドガンマンズは強い 【短所】所詮ヲタ 【次鋒】武者小路紫苑(キッド) 【属性】クォーターバック・オリンピック射撃金メダル3連覇の武者小路選手の一人息子 【大きさ】180cm程度 【攻撃力】拳銃所持。腕は射撃場で的の真中に簡単に当てるくらい。 【防御力】鍛えたアメフト選手並み 【素早さ】鍛えたアメフト選手並み 【特殊能力】東京最強のクォーターバック 【長所】銃の腕 【短所】老け顔 【中堅】葉柱ルイ&小早川セナwith改造バイク(バイクに二人乗り・葉柱が運転) 【名前】葉柱ルイwithバイク 【属性】不良ラインバッカー 【大きさ】バイクに乗った高校生男子並み 【攻撃力】バイクに乗ったバタフライナイフ所持の不良のボス並 アメフト選手なのでかなり強い 【防御力】バイクに乗った鍛えたスポーツ選手並み 【素早さ】バイクに乗った鍛えたスポーツ選手並み 【特殊能力】葉柱の運転技術により、階段の手摺の上も走れる 【長所】アメフトだけはがんばる 【短所】銃刀法違反 無免許運転 【名前】小早川セナ 【属性】ランニングバック 【大きさ】小柄な高校生並み 【攻撃力】ベンチプレス40kg上げる。40日間でアメリカ横断できる体力 【防御力】大きさ相応のアメフト選手並み。アメフトの防具をつけてるので多少はマシ。 【素早さ】40ヤード(36m)走は4秒2。かなり鍛えたアメフト選手でも捕らえきれない。 全力で走って車やバイクに追いつける。 (プロのトップスピード。盗塁王を取った時のイチローが4秒4程度) 正面からだと消えたように見える程。 反応速度も戦闘速度相応かと。 【特殊能力】パシリに耐え抜いた精神力 【長所】速い 【短所】ぶっちゃけバイクに乗ってりゃ関係無い。 【戦法】突撃した後二人がかりでボこる 【副将】トラックwith溝六+ハァハァ3兄弟+姉崎まもり+栗田良寛+小結大吉+ケルベロス (運転は溝六、助手席に姉崎、その他の面々は荷台に) 【名前】トラックwith溝六 【属性】トラックに乗った元アメフト選手 【大きさ】トラックに乗った小柄なオッサン並み 【攻撃力~素早さ】元アメフト選手の中年並 【特殊能力】アメフトの知識 【長所】トラックは300万円もした。 【短所】アル中 【名前】十文字一輝、黒木浩二、戸叶庄三 【属性】ライン・不良高校生 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】ベンチプレス75kg上げる。アメフトのライン選手並み。 5人で40日間トラックを押しつづけてアメリカを横断可能。 【防御力】鍛えたアメフト選手並み 【素早さ】鍛えたアメフト選手並み 【特殊能力】気の弱そうな奴を見つけては奴隷にしてる。 【長所】アメフトが上手い 【短所】兄弟じゃない 【名前】姉崎まもり 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力~素早さ】女子高生並み(中学時代テニス部) 【特殊能力】やさしい 【長所】成績は5・5・5・5・5・5。結構美人だと思う。 【短所】ただし図工は2 【名前】栗田良寛 【属性】ライン 【大きさ】190cm超・どう見ても150kgはありそう 【攻撃力】ベンチプレス160kg。強いライン選手並み。 十文字一輝、黒木浩二、戸叶庄三の3人が全くかなわない 【防御力】十文字一輝、黒木浩二、戸叶庄三の3人の攻撃でびくともしない 【素早さ】40ヤード走6秒5 【特殊能力】デブ 【長所】強い 【短所】デブ 【名前】小結大吉 【属性】設定では150cm 【大きさ】設定では150cm以上だが120cmくらいにしか見えない 【攻撃力】ベンチプレス120kg。強いライン選手並み。 十文字一輝、黒木浩二、戸叶庄三の3人が全くかなわない 【防御力】ライン選手並み。 【素早さ】ライン選手並み。 【特殊能力】チビを活かした突撃攻撃 【長所】まあ、強い 【短所】チビなので上からの攻撃に弱い 【名前】ケルベロス 【属性】犬 【大きさ】犬並み 【攻撃力~素早さ】凶暴な犬並み。セナと同等の戦闘・反応速度。 【特殊能力】犬 【長所】犬 【短所】すぐ寝るしウンコする 【大将】戦車with蛭魔妖一+自衛隊員(戦車に乗って戦闘) 【名前】戦車 【属性】戦車(多分陸自のやつ) 【大きさ】戦車並み 【攻撃力~素早さ】戦車並み 【長所】戦車 【短所】犯罪 【戦法】・・・見りゃわかるだろ? 【名前】自衛隊員 【属性】自衛隊員(推測) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力~素早さ】自衛隊員並み 【特殊能力】自衛隊生活で学んだ知識。 【長所】自衛隊なので強い 【短所】蛭魔に弱みを握られ、無理矢理戦車を出さされたかわいそうな人 【名前】蛭魔妖一 【属性】クォーターバック 【大きさ】180cm程度 【攻撃力】ベンチプレス85kg。鍛えたアメフト選手並み。 突撃銃・拳銃・手榴弾を多数所持。腕前は標的と自分の間にいる二人の アメリカ人の腕の隙間から的の真中に命中させるくらい。 【防御力】鍛えたアメフト選手並み。 【素早さ】鍛えたアメフト選手並み。40ヤード走5秒1。 【特殊能力】人間には絶対に記憶不可能なトランプの組み合わせをあっさり記憶。 PCでハッキングも出来る。英語ぺらぺら。 【長所】なんでもできる。 【短所】キックが下手糞。 参戦 vol.95 399,401-402 vol.98 353 :コンシダレーション21:2010/12/23(木) 20 50 03 ID N6W62CRM アイシールド21考察 マシンガンの壁程度か Dream Catcher戦 3勝2敗 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】マシンガン負け 【中堅】マシンガン負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】砲撃勝ち DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た戦 3勝2敗 【先鋒】ワニ負け 【次鋒】銃の腕前で先制できるか。勝ち 【中堅】腕前負け 【副将】大型車勝ち 【大将】戦車勝ち Chronicle 2nd戦 3勝1敗1分 【先鋒】拳銃2丁なので有利かな。勝ちとする 【次鋒】腕前で乗っている人を撃って勝ち 【中堅】馬とバイクでぶつかって分け 【副将】見つめられ負け 【大将】戦車勝ち マスターカラテカ戦 1勝2敗2分 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】速さで攻撃されて負け 【副将】大型車なので侵入されないが倒せない 【大将】狙い定まらず分け ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』戦 1敗4分 【先鋒】攻撃されまくり勝ち 【次鋒以降】倒せない倒されない The Skullkid戦 2勝3敗 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】防御力で拳銃乱射負け 【副将】拳銃防御+マシンガンは厳しいか。負け 【大将】戦車勝ち この結果 マスターカラテカ>アイシールド21>Chronicle 2nd
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《神獣化身クールマ》 (しんじゅうけしん クールマ) 基本情報 ② 神獣化身クールマ 地属性/ゴールド 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・自分のドロップを+5。 特徴 巨大な宮殿を背負って歩く巨大なリクガメ。 エヴォークスキルは単純な「ドロップを加算する」ものだが、その加算値が魔力2では過去最大。 ▶︎今度こそ《バジリスク》を…! 《闘舞の アイシャ》などと一緒にエヴォークすることにより、《バジリスク》の攻撃対象を1ターン目で全体化できる。このコンボ自体は《ブロンズシールド・ドラゴン》の登場時点で可能だったが、デメリットが大きく実戦向けではなかった。こちらはデメリット皆無なので安心して基本戦略に組み込める。 自身の魔力が2と軽く、《ロック・ドワーフ》などと並べてエヴォークできるのも強味。 その他 ▶︎フレーバーテキスト さすがは、あのヴィシュヌ神の化身クールマ……地底での移動はお手の物だな。加えて、背の甲羅にある黄金の宮殿で、安全に休めるという特典つきとは。いや、実に快適だ。 ▶︎イラスト:石田バル 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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男子 番号 名前 年齢 身長 所属部 留年 補足 1 アイリーゴ・チアーニ 18 184 図書 2 五百重 竜使 19 180 書道 1回 死亡済 3 岩田 鳴幸 18 169 英語 4 大鳥 翼 21 183 コンピュータ研究 3回 5 賀田角 重吾 18 183 バトミントン 死亡済 6 軍魁 宝生 21 188 アーチェリー 3回 部長 7 五輪 金銀銅 18 186 体操 8 佐久間 北斎 18 169 社会 9 滝川 流珂 18 182 フェンシング マネージャー 10 †永久の罪人†(継々たろ緒) 19 176 社会 1回 11 椿原 右京 18 178 宗育局 12 時廼 司 18 172 卓球 13 鳥越 陽平 21 179 ダンス 3回 14 波風 しゅんた 18 162 登山 15 美羽 波波波 20 185 ダンス 2回 部長 16 美々野 悦木 19 180 ゴルフ 1回 17 六錠 虎徹 18 176 陸上 部長 18 八坂 透 18 180 卓球 女子 番号 名前 年齢 身長 所属部 留年 補足 1 黒野 誘 18 160 宗育局 2 サイモン・アイシャ 18 156 クイズ研究 3 涼宮 冷雨 18 170 サッカー マネージャー 4 水流園 弥尋 18 175 アマチュア無線 5 巻蝦 春 18 167 バレーボール 部長 6 円居 囲 18 152 宗育局 副部長 7 宮城 茉由 18 154 写真 撤退 8 山崎 明日実 18 168 自転車 マネージャー 9 山科 かやこ 18 189 柔道 10 渡邊 翌檜 18 172 水泳 副部長
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アイシンカクラオンヨウ(愛新覚羅韞穎) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: アイシンカクラサイホウ (愛新覚羅載灃、父) ヨウラン (幼蘭、母)
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【作品名】真・女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アバドン 【属性】魔王 【大きさ】実体なし、水平線の彼方まで何も無い空間が広がっている。 【攻撃力】都市そのものを体内に吸い込める 魔王アバドンに飲み込まれた物は、短時間で消え去る。 【防御力】実体なし。数千kmのクズリュウを数撃で倒せる魔法攻撃を体内で使っても無意味 【素早さ】不動、常に吸い込むのみ 【長所】吸い込み 【短所】吸い込むしかない 4スレ目 156 :格無しさん:2009/07/28(火) 16 00 14 アバドン考察 ○○ワタシ、スペッキオ 吸い込み勝ち △エロヒム 相手の光は小さくて見えないだろう お互い動かないので吸い込むこともできず分け ×サンダルフォン 動きが速くて吸い込めない たとえ吸い込めてもハイパーボリア・ゼロドライブで負け △ルシファー 吸い込んでも次元間移動で逃げられ分け △ポップ 動きが速くて吸い込めない ○アイシャ 吸い込み勝ち ×クトゥルー こっちから動いて吸い込みにいけない そのうち吸い込めないほど大きくなられて視線負け △大先行者 動きが速くて吸い込めない ○エル・マタドーラ 吸い込み勝ち ×ジョーカード 寿命負け ×クリア・ノート 全力攻撃負け エロヒム=アバドン