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アイシャ 出典 ASH-ARCHAIC SEALED HEAT-(DS) 効果 アクアシュートで攻撃し、去り際にスターダストを発動させる。
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルタンブルアロー ワイドアロー ハイドロショット小ネタ スカイワインダー ワスピーター アクアバースト EXTRAスキルブルーデストラクト 装備・サポート考察、および連続技などはこちら キャラクター紹介 アイシャ・サリ・エドナス CV:三上 枝織 年齢:16歳 出身地:アルタゴ公国 登場作品:Ys SEVEN アフロカ大陸北岸に位置するアルタゴ公国の公女。 勝気で高慢だが、根は素直で分け隔てなく人に接することもできる。側近のシグルーンから習った弓矢の技量は旅を経て、かなりの腕前になっている。 アルタゴから脅威が去った後は、陣頭に立って公国の復興に努めた。 専用ステージ:アルタゴ公宮 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 8687 17 AP 21 12 STR 841 16 DEF 683 17 BRK 484 17 DUR 1779 17 SPD 109 6 AGL 122 6 SP Gain 239 (27) 9 ゲーム中の性能 弓矢による攻撃は射程がある上に連射が可能で、全体的に隙は少なく軽快な動きが可能。 反面ステータス面は非常に厳しく、速さ系以外のステータスが目も当てられないほどひどい有様。具体的にはHP・DEF・BRK・DURの4ステータスが最下位。特にDURはズバ抜けて低く、通常ガードはまるで役に立たない。 STRは下から2番目、SP Gainは中堅程度。APも中の下といったところ。STRが低いキャラはSP GainとAPが高い、という本作の基本を(悪い意味で)裏切っている。 また、中の上程度に位置するSPD・AGLも事実上死にパラメータな始末。 火力が低いのでアドバンテージを取りづらく、防御ステータスも劣悪なので1ミスで一気にひっくり返される事もザラ。高BRKキャラ相手の場合、攻撃を通常ガードしてしまうとスキル一発でスタミナを全部持っていかれてスタンする、なんてケースも起きる。 移動速度が高めとはいえさらに上を行くキャラは存在するし、高性能な追尾ダッシュの前には基本的な機動力で勝っていても接近を許さないことは事実上不可能。 火力が無い、耐久力も無い、相手の射程外から一方的に攻撃出来るという利点が機能しづらい、単身では状態異常技を持たない、アクセサリで戦術幅も広げづらい等、かなりの良いとこ無しである。 数少ない利点は前述のとおり、隙が少なく取り回しの良い攻撃と機動力。 それらを生かし常に動き回りながらの中距離戦を展開するのが基本的な戦い方。射程があるとはいえ、通常攻撃の性能上完全な遠距離戦は不向き。間合いの調整には常に細心の注意を払おう。 ただただ逃げ撃ちを繰り返すだけではジリ貧~一度捕まったら瞬殺になってしまうのがオチ。各種機動手段の的確な使い分けや相手の攻撃を見て・或いは先読みして接近戦をきちんと捌くための判断力と技術が要求される。 対人では、モーションが同じ物が多く読みづらいのも利点といえば利点。 通常攻撃 地上攻撃 弓矢による水平射撃。 近接キャラのような1セットあたりの攻撃回数が無く、自由に連射が可能。隙が非常に小さく連射速度は速いが、全射撃キャラ中最も射程が短い。 ヒット時もよろけさえ安定して取れないので、使い勝手はいまいち。とはいえ、溜め攻撃ばかりでは手数が減ってしまうし硬直も大きめなので、使わざるを得ないところ。 射程ギリギリ前後を保つように立ち回りたい。また、あまり足を止めての連射はせず、常にジャンプや回避・スキルなどでキャンセルして他の行動をするように。 一方、敵の攻撃をかわしてから連射すると割と強力。クルシェのリボルグスイングなどが狙い目。 射撃キャラ中唯一、移動中に撃ってもある程度相手を狙うように補正してくれる。一応便利だが、基本的に相手へ向かうように移動しないと狙ってくれず、射程の短さも手伝って頼れるほどではない。 ジャンプ攻撃(昇) サマーソルト。 入力の受付時間が極端に短い。追尾ダッシュから以外で出そうとすると、ジャンプボタンと攻撃ボタンをほぼ連打ような間隔で押さないと出てくれない。 ヒット時は相手を打ち上げ、当たり方によっては2Hitする。が、いまいち追撃に向いた技が無いのが難点。ハイドロショットが入り易いか。 また、1ヒット後に中・高消費スキルを使うと2ヒット目が入ることも。不自然な現象ではあるがそれくらい許容範囲かもしれない。 発生が早く、判定が縦に大きく、持続もそこそこで攻撃レベルも高め。ダメージソースとしては機能しづらいが、攻撃の幅を広げるために追尾ダッシュから仕掛けていきたいところか。 また、迎撃用に置くように出していくのも良い。 ちなみに、Ys7であったギルダロスいじめはできません。 ジャンプ攻撃(降) 斜め下方に矢を撃つ。 地上攻撃同様ヒット効果はランダムで無しorよろけ。 反動で少し浮くため、着地まで何発も撃てる。 溜め攻撃 直射弾。 よろけ属性。長射程で弾速も速い。 自ずと主力にしたくなるところだが、足が止まることや単射であること、ヒット効果がよろけであることが意外と厳しい。 追尾ダッシュで強引に切り込まれ、反撃を叩き込まれるリスクも高いし、誘導の類は無いので遠距離かつ相手から見られている状況では滅多な事では当たらない。 溜めという性質上その最中は他の攻撃を取りづらく、相手に自由に動かれやすくなってしまう。攻撃の回転の悪さから、特に集団戦の場合は相方がボコボコにされるおそれもある。 頼り過ぎ・闇雲な連射は厳禁。 スキル タンブルアロー 命中すると周囲に水流が渦巻き、敵の動きを止める。 弾速の早い直射で、溜め攻撃とあまり変わらない感覚で使える。 ヒットすると小さく炸裂し相手をダウンさせられるので足止めの要。 また、昇打のメダリオンを装備しておけば、打ち上げ攻撃の出掛かりをキャンセルするという手法で反撃からダメージとダウンを取りやすくなる。 欠点も溜め攻撃とほぼ同じで、やはり追尾ダッシュによる強引な接近には弱い。また、攻撃ランクが低く相手のスキルにぶつけた場合などもダウンを奪えない事が多い。 消費SP…9 LvUP効果…貫通効果追加(Lv2) 炸裂が大型化・2Hit(Lv3) ワイドアロー 複数の矢を一度に放ち、前方の広い範囲を攻撃する。地上では横、空中では縦向きの扇形に複数の矢を放つ。 よろけ属性で、タンブルアローよりわずかに発生が遅い。 1射単位での威力はごく低いが、全段当てることが出来ればタンブルアローよりも高いダメージになる。しかしそれにはかなりの近距離で当てなければならず、ヒットしてもダウンを奪えないため近距離の刺し合いで撃つのはリスクのほうが大きい。 連続技に組み込もうにも、通常技などの性能上こちらも綺麗に当たる状況を作るのが難しく、精々タンブルアローと同等前後のダメージにしかならない。 範囲の広さを利用して遠距離の牽制に撃っても1射のダメージは通常攻撃にも劣るしダウンを奪えない。こちらも横回避を引っ掛けられれば上等、といった程度。 消費SP…9 LvUP効果…4射(Lv2)、5射(Lv3) ハイドロショット 地面から巨大な水柱を発生させて敵を打ち上げる。 後ろに小さく跳躍しながら斜め下方に矢を撃ち水柱を上げる。 発生が遅く遠めの距離に出るため、(一応引き寄せ効果はあるのだが)単体で適当に出しても相手に潜られやすい。使うならダウンを奪った後に重ねるか、カメラ外の相手が接近しておくのを見越して置いておくような形になるか。 技入力後十時キーを入れておくとその方向にジャンプする(動く距離はごく僅か)。 また、矢を撃った後は回避・追尾ダッシュで水柱のなかに跳び込んでしまうと多少は安全。 消費SP…18 LvUP効果…水柱が大型化(Lv2) 小型の水柱をばら撒く(Lv3) 小ネタ 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) ハイドロショット、とした際に空中にいるアイシャがホバリングするような挙動をとることがある。 厳密な条件は不明だが、ジャンプ攻撃(昇)を非常に素早くキャンセルすると起き易い?アイシャ以外でもたまに起きる。 さらにジャンプ攻撃(昇)から溜め攻撃を入力し、溜めを完了したらタイミングよくボタンを離す 再度押す、とすると、溜め攻撃に似た射撃と溜め攻撃を二連射する。~似た射撃は、溜め攻撃とは少しモーションが異なり、SPを入手することも出来ない。当てづらいうえに威力も低く、なんらメリットらしいメリットが無い。ネタ技。 スカイワンダーでも可能だが、滞空時間が短いので難しい。 スカイワインダー 敵を飛び越しながら矢を放ち、水柱を噴出させる。前方に跳びつつ下に向けて矢を放ち、その場から水柱を炸裂させる。 スピードが速いので奇襲や離脱手段の一環に。動きは早いがジャンプ中に叩き落されないよう注意。 消費SP…18 LvUP効果…炸裂拡大 ワスピーター 大量の矢を一直線に高速で連射して、敵を撃破する。 高いヒット数を誇り、そのわりに攻撃時間も短め。そのため状態変化付加などの装備と高相性。複数の敵を巻き込めると強力。 反面、ヒット数ゆえの補正の厳しさがネック。 ヒット数のわりに短めとはいえ、それなりに足が止まる。範囲外からの狙い撃ちにも注意。 ヒット数は状況に左右されやすい。通常は20Hitを超えるが、壁際やアイシャの眼前に発生する引き寄せ効果(LvUPで付加?)により相手が後ろに下がらない状況になると19Hitまで下がってしまう。 消費SP…36 LvUP効果…貫通効果・衝撃波状の見た目になる(Lv2) 攻撃範囲拡大(Lv3) アクアバースト 命中した矢が炸裂して、さらに誘導弾が追い討ちをかける。敵や地形に命中or一定距離を進むと炸裂して多数の誘導弾になる矢を放つ。 相手を長めの時間拘束出来たり時間差で相手の反撃を潰したり出来る。 加えて攻撃ランクが高く、喰らい無効状態でなければ相手の攻撃をほぼ潰せると思ってよいようだ。 ただし、一方で弾速は早くないのでしっかり逃げる相手には当たらないと思ったほうが良い。 燃費の悪さも欠点。 消費SP…50 LvUP効果…ヒット数増加 EXTRAスキル ブルーデストラクト 上空に大量の矢を放ち、稲妻のように敵の頭上に落とす。 スカイワンダーと同じ動作の一撃を放ち、ヒットした相手を拘束&範囲内の相手をサーチ、以下Ys7と同じ演出に以降する。原作と違い1ヒットなので、複数の敵に当てても威力は減らない。 矢を撃って出来る上空の光球にも攻撃力があり、2~3割程度ダメージを増やせる。が、そこを当てるのは非常に難しく、実戦では到底使えない。 サマーソルト→スカイワンダーと繋げると若干当て易いが、難易度がナイトメアだとむしろ本命が当たらなくなる様子。 初撃が当たらなくてもサーチをつけられることがあるが、その場合は本命をガード・回避される恐れあり。 ちなみに誰もサーチできなかった場合、周囲6箇所にランダムで矢が降ってくる。 ブレイクオブジェに初撃を当てると引き寄せ場が発生する。 気持ち発生が遅めか、相手が硬直中でなければわりとEXTRAスキルなどで割り込んで無効化されやすい。 STRゆえか威力も低く、追撃も出来ない。 初撃を当てると敵を3秒ほど停止させられるので、チームプレイ向き? 装備・サポート考察、および連続技などはこちら 思わず笑えるハメ技です。 まず、難易度はナイトメアにします。 次に、Free Modeで、自分のキャラはアドルにして他はアイシャにします。この時、自分対三人のアイシャにします。マップはシンプルなハーレック遺跡等がいいです。時間は無限、それ以外はなんでもいいですが、トレーニングモードはONにしてください。そして、バトルでアイシャ達が攻撃してきますが、必殺技がでるまで、回転乱舞し続けます。必殺技が来て、回転乱舞がフリーズします、この時に相手が回転乱舞に入ると、連続的にダメージが当たり続けます。攻撃範囲が大きく広がった時に、フリーズすると凄いです。 わかりにくくて、スイマセンが、是非やると面白いですよ。 -- 最近始めた僕 (2012-03-18 17 25 54) 上の続きです。 アドルではなくても、全てのキャラでフリーズできます。クローゼのコキュートス等の状態異常を与える技のフリーズでは、触れると凍ります。 一番簡単なのは、ガッシュの草薙ぎです。 -- 最近始めた僕 (2012-03-18 17 56 00) 名前 コメント
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アイシャ [部分編集] 第3弾 CHARACTER 03B/CH WT024C 1-白1 [1]:供給 女性 大人 CO 白-S [0][2][1] 供給のみのシンプルなキャラクター。
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[公式設定] アルタゴ公国の公女。 勝気で高慢だが根は素直な少女で、公宮を抜け出しては街の様子を窺っている。 体調の優れない父・カイマール公王に代わって世情を調べようとしており、 身分を隠した上で、アルタゴ各地を旅するアドルたちに強引に付いて来ようとする。 性別:女 武器:弓 年齢:16歳 属性:射撃 サポートアビリティ:EXTRA入手量の上昇 EXTRAスキル 矢を上方に発射し、一斉に落下させる一定範囲内にいる敵に自動的に分散して落下する。打ち上げている時の矢の威力は通常攻撃の10%程度振ってくる矢の威力は5倍程度。 Lv 名称 習得 説明 1 アローレイン パーティ加入時 打ち上げる矢の本数 6HIT&落下してくる矢の本数 10HIT 2 オーシャンスコール 『海の刻印』の入手時 落下してくる矢の本数増加 3 ブルーデストラクト 『海の秘石』の入手時 落下してくる矢の本数増加? スキル No スキル名 消費SP 付属武器 成長 備考 使用感 1 サマーソルト 9 初期習得ウタ A バク転しながら敵を蹴り上げるLv5 蹴りの衝撃波が浅い角度で1本追加 間合いを空けて戦うアイシャには微妙。敵が近づいてきたら・・・回避した方がいいです。隙が少ないため、仲間のスキルを誘発させる分には有効。威力は溜め攻撃並み。ギルダロス等「確定状況で浮かせられる」相手には使いやすい。消費SPが少ない点も使いやすい。衝撃波は意外と遠く&高くまで届く。 2 タンブルアロー 9 ロングボウ A Lv5 貫通効果追加 通常攻撃より若干遅いが威力は通常攻撃の3倍程度。Lv5の貫通が付けばとても使いやすくなる。 3 ワイドアロー 9 初期習得ヒンディ A 扇状に複数の矢を発射するLv0 3WAYLv4 4WAYLv8 5WAY 至近距離で全弾当てれば高威力。でも、間合いを空けて他のスキル使った方が・・・。海竜みたく広範囲に攻撃したほうが楽な敵にはお勧め。威力は通常攻撃の2/3程度。 4 ステップショット 9 サインティボウカタピタスボウ A バックステップしながら水柱を放つLv0 水柱1×3HITLv5 水柱の数が2本に増加 一発あたりの威力は通常の80%程度。 5 ヘヴィブラスト 9 ラピアフレア白金の弓 A 過重状態にする弾丸を放つLv0 1発×2HITLv5 3発×1HIT 実はかなりスタン値を増加できる。威力は溜め攻撃並み。硬い雑魚に初段で打ち込んでおくと処理が楽になる。 6 キラーホーネット 18 カフェスの弓弦月の弓 B Lv5 12Hit アイシャの主力スキル。射程が長く、ダメージ効率も良い。ただし、攻撃してる間は動けないので隙が大きい。(攻撃方向は遅めだが動かせる)1発の威力は溜め攻撃の半分程度。EXTRAゲージ回収率は優秀。 7 ライジングアロー 18 キクレーココ B 水平から上空に向かって矢を連続で発射するLv0 5本Lv5 7本 浮いている若しくは大きい敵にしか使えない。威力は通常と溜めの間程度。 8 ハイドロショット 18 オルキロの弓 B 垂直に飛び上がり前方を巨大な水柱で範囲攻撃(10HIT)Lv4 範囲拡大Lv8 水柱から水玉が4つ周囲にばら撒かれる アイシャの主力スキル。浮いている間は地面を走る衝撃波は回避可能。水柱も水泡も威力は溜め攻撃程度。 9 スカイワンダー 18 セナコンポジットエキドナの弓 B 対象を飛び越しながら水柱で攻撃Lv0 6HITLv5 水柱が巨大になり12HITに増加 矢の威力は通常攻撃の10%程度。水柱の威力は溜め攻撃程度。Lv4→Lv5で範囲が増大するため使い勝手が違ってくる。近寄る必要はあるが技の隙は少ない。突進を避けながら使う。着地点には注意。 10 ワスピーター 35 ファルコンボウ C Lv0 24HITする高速射撃Lv5 直線状に貫通範囲攻撃化 25HITに増加補:発動中は移動不可だが射撃方向操作可能 強力だが発動中に足を止めてしまうのが難点か。HIT数が多いのでブラッドネイルやストーンリング、霊気の呪符等とも相性がいい。一発の威力はLv8で通常攻撃の75%程度。以降のスキルは発動時に一時停止効果あり。 11 アクアバースト 35 カマサセン=ア=バイル C 当たると破裂し周囲を巻き込む誘導貫通する光線が飛ぶLv0 当たると光線が5本飛ぶLv4 光線が7本に増加Lv8:威力増加(約1.5倍) 素早く動き回る小さな敵には不向きなスキル。HIT数はワスピーターに及ばないが、一発の威力は通常攻撃の約2.3倍(Lv10)と高く硬直時間も短めの為、大きな敵やボス戦向きのスキルと言える。範囲内の敵を光線が飛び交うので当てられれば集団戦でも有効。 12 スプレッドライン 35 コンポジットボウ C 垂直に飛び上がり前方を直線状に攻撃Lv5 対象に向かって飛び上がり前後を直線状に攻撃 13 カタラクトブルー 70 アルバトロスヒューレーオビスキュータ D 近距離円錐状に光線を放ち地面から吹き上がる水柱で多段攻撃Lv0 範囲前方180度Lv5 範囲が540度になる 高威力、高EX、時間停止があるためかなり強い。最初の360度以降は範囲が狭まる。難点は射程距離が長くない事。一発の威力は約5倍(Lv5)程度で複数HITする。
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アイシャ 1/3/1 0:0 × × ×× ○ ×× ○ × ブロッカー 奇襲 (自動)このユニットが相手効果でデリートされた場合、自分捨て札にあるブロッカーを持つユニット1枚を自分属性エリアに配置する。
https://w.atwiki.jp/rsdi/pages/28.html
アイシャ (Aisha) 遊牧民 性別 女性 年齢 16歳 身長 148cm 体重 42kg 属性 土 人種 タラール族 誕生日 蘭狼月3日 髪の色 赤 瞳の色 グリーン ローザリア北部に存在するガレサステップの遊牧民タラール族の娘。 タラール族の族長ニザムの孫。(父方の祖父か、母方かは不明) 両親はすでに他界している。
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【作品名】ロマンシングサガ 【ジャンル】ゲーム 【設定・計算】 範囲や、射程は全長50mのクラーケンを基準に戦闘画面を計測。 敵の範囲はクラーケン約2.28体が収まるので、2.28×50m=114m。 画面全体だと、約3.85体分収まるので、3.85×50m=192.5m。 ガンマ線を基準にした速度計算は、ガンマ線を照射する設定の流星剣のエフェクトと、 他の技や動作のエフェクトをコマ送りにて比較。 デスハンド:50mのトリケラトプスより一回り大きいドラゴンにも通用する重力変化。 雷撃衝:電荷を帯びた鉾先を避雷針として、普通の雷の数百倍の威力の落雷を落とす ゴールドドラゴン:山を打ち砕くほどの攻撃力 【名前】アイシャ 【属性】遊牧民 【大きさ】16歳女性 【攻撃力】下記の技は魔物にも通用する。熟練していれば幽体本体にも攻撃が通用する設定。 地擦り残月:ガンマ線の二倍の速度で突っ込んで、目標を斬り上げる。射程57m。 ゴールドドラゴンの一撃を遙かに上回る威力 流星剣:地表に降り注ぐ宇宙線を歪曲し、約114m範囲の敵の群れに多量のガンマ線を照射させる技 範囲、射程約114m、剣を振り回す動作。 幻夢剣:剣の動きで催眠術をかけて脳細胞を極端に疲労させ、幻覚を見ながら死に追いやる技 射程、相手の視覚依存。 鳥殺弓:ガンマ線の3倍の速度で矢を飛ばす。射程数百里。 ゴールドドラゴンの一撃を遙かに上回る威力 ファイナルストライク:メイジスタッフを振ることによる一度きりの約190m範囲の術法。 地上の磁力帯に干渉させて擬似オーロラを起こす。 対峙した全ての物質は電離気体となって消滅する。 【防御力】雷撃衝並みの電撃に耐える。 ゴールドドラゴンの一撃を遙かに上回る威力の水流や水圧無効 数千度以上の熱攻撃、幻術、脳操作、誘惑、眠り、目潰し、恐怖 石化、急所即死、気絶、体液凍結、憑依、激痛無効 デスハンドの重力で気絶しない。 ゴールドドラゴンの攻撃に耐える。 絶対零度に耐える 【素早さ】ガンマ線の二倍の速度で突進したまま、目標を正確に下から斬り上げる反応 数メートルの走行速度はガンマ線並み。 長距離移動はファルコンと同速の馬に騎乗。 素の長距離移動はファルコンの半分。 【特殊能力】数百里先まで視認可能 下記の術は反応相応で発動し、魔物や幽体に通用する。 ストーンスタチュー:指先から石化の法力を放出。射速ガンマ線以上。射程約190m 焼き尽くす:標的の周囲の温度を瞬時に上昇させる。範囲約114m、射程約190m 数千度以上の熱攻撃。標的が死ぬまで炎の勢いは衰えない 【戦法】ファイナルストライク→流星剣→ストーンスタチュー→幻夢剣→焼き尽くす 相手が離れたら鳥殺弓。 3スレ目 836 :格無しさん:2009/07/08(水) 15 50 04 833 今気がついた イーブルスピリットをどこで覚えた? あれは赤魔法使いを除く味方は覚えられないはず 838 格無しさん sage 2009/07/08(水) 18 11 36 836 そういえば邪術だったよ…削除する。 これ習得確認を怠って、術効能の部分だけ見てサッと入れてしまった 840 格無しさん sage 2009/07/08(水) 19 40 42 826 ついでに術が寂しいので追加、修正 焼き尽くす:標的の周囲の温度を瞬時に上昇させる。範囲約114m、射程約190m 数千度以上の熱攻撃。標的が死ぬまで炎の勢いは衰えない ストーンスタチューが最後尾から敵最後尾に届いたので射程約190mに変更 馬の移動速度、鳥の挙動を考慮しなかったら最高速度は同じだったので、同速に変更 842 :格無しさん:2009/07/08(水) 21 41 03 アイシャ考察 ○○ハガル、カエデ 分解勝ち ×オーバーマインド 物質じゃないから分解できない 惑星破壊負け ○シンタロー ファイナルストライクは効かないが石化勝ち ×サウザンド・アイズ・サクリファイス 吸収負け ○ヒロコ 分解勝ち △キツネ 物質じゃなさそう 不可視なのでストーンスタチューは当たらない 分け ×ワタシ 追放負け ○○○○○スペッキオ~ルシファー 分解勝ち ×クトゥルー 毒霧負け ×大先行者 純粋な光速反応には劣る 中華大キャノン負け ×ジョーカード 寿命負け クトゥルーwithレガシー・オブ・ゴールド>アイシャ>ポップ>ルシファー
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概要 冒険者グレード6で仲間になるイシュト♀のサムライ。 ステータス Lv 49 アイシャ イシュト ♀ サムライ Dクラス HP 746 AP 648 STR 121 INT 80 RAP 79 DEX 121 MAG 79 LUC 78 STA 119 その他ステータス ジョブレベル ファイター Bクラスモンク Aクラスサムライ Dクラス ウェポンレベル デュアルソード Cクラス 装備 武器 ニントウ 防具 ブロンズアーマー アクセサリー 無し ジョブアーツ ファイヤーソードアース ウェポンアーツ サムライアタック ビッグバンアーツ マーズ 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 優先 ジェネレータ攻撃 控えめ ウェポンアーツ使用 控えめ 攻撃ジョブアーツ使用 普通 補助系ジョブアーツ使用 普通 ビッグバンアーツ優先 最優先 HP回復頻度 最速 パーティフィールド使用 最優先 状態回復アイテム使用 優先 プレイヤーとの距離 近い カラー color_1 color_2 color_3 R 130 R 112 R 150 G 138 G 169 G 198 B 147 B 44 B 224
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アイシャ 「——この場で『金縛り(わたし)』が発生することの重大さが」 「当然、理解できるな?」 Data 【名前】"蛇の眼" アイシャ 【Name】"Paralyze" Aisha 【性別】女 【年齢】不明 【ブリード】トライブリード 【シンドローム】バロール/ブラム=ストーカー/エンジェルハイロゥ 【ワークス/カヴァー】レネゲイドビーイングC/小学生 【肉体】1 【感覚】3 <知覚>1 【精神】4 <RC>4、<意志>1、<知識:レネゲイド>1 【社会】1 <交渉>1、<情報:UGN>2、<情報:ゼノス>2 【HP】26 【行動値】10 【侵蝕率】37% + エフェクト/コンボ エフェクト/コンボ 【エフェクト】 番号 名称 Lv/最大 タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 効果 1 リザレクト 1/3 オート なし 自動成功 自身 至近 効果参照 なし 戦闘不能時使用。1d10回復、同値の侵蝕上昇 2 ワーディング 1/1 メジャー なし 自動成功 シーン 視界 0 なし 非オーヴァードをエキストラ化 3 ヒューマンズネイバー 1/1 常時 なし 自動成功 自身 至近 0 RB 衝動判定のダイス+1個 4 オリジン:レジェンド 3/5 マイナー なし 自動成功 自身 至近 2 RB シーン中、【精神】による判定に+6 5 戦いの予感 2/2 セット なし 自動成功 自身 至近 2 なし 1R目のみ可能。ラウンド中、【行動値】+20。1/Sn回 6 斥力跳躍 1/5 マイナー なし 自動成功 自身 至近 1 なし 飛行状態で戦闘移動、移動距離+5m 7 CR:バロール 2/3 マイナー シンドローム 自動成功 自身 至近 2 なし 判定のC値-2、下限7 8 黒の鉄槌 3/5 メジャー <RC> 対決 なし 視界 1 なし 射撃攻撃:+8。至近不可 9 鮮血の網 1/3 メジャー <RC> 対決 範囲(選択) 視界 2 なし 射撃攻撃。命中で硬直付与。1/Sc回 10 カラミティスマッシュ 1/1 メジャー 効果参照 対決 なし なし 3 RB あらゆる攻撃と組み合わせ可。リアクションのC値+1。1/Sc回 11 魔王の玉座 1/1 常時 なし 自動成功 自身 至近 0 なし 常に空中に浮いている。戦闘時は不可 12 ディメンジョンゲート 1/1 メジャー なし 自動成功 効果参照 至近 3 なし 任意の地点に繋がる門を作成。戦闘時は不可 【コンボ】 名称 エフェクト タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 効果 圧し潰す悪魔 7+8+9+10 メジャー <RC> 対決 範囲(選択) 視界 8 リアクションC値+1、命中で硬直付与。至近不可。1/Sc回 【ロイス】 Dロイス:名前: 固定 :都築京香: 連帯感/〇無関心: 固定 :峰崎鷹司:〇誠意 / 疑念 : シナリオ:名前:〇感情 / 感情 : PC間 :名前:〇感情 / 感情 : 6 :名前:〇感情 / 感情 : 7 :名前:〇感情 / 感情 : 参加セッション履歴 タイトル GM 他の参加PC 経験点 その他 Truth of Fiction 〇〇 青崎 カブト、船頭 誠、愛葉 卯花、貫地谷 朔 +15点 ゼノスに加入 経歴 人物 能力 人間関係
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アイシャ(CV:ビビアン・スー) コーディネイター 原作搭乗機…ラゴゥ 「砂漠の虎」の異名を持ったザフト軍の猛将アンドリュー・バルトフェルドの恋人。 アニメでは、服が汚れたカガリ・ユラ・アスハに似合うドレスをコーディネートした(第19話)。 アークエンジェルとの戦闘の際、バルトフェルドと共にラゴゥに搭乗。彼をサポートするが、キラ・ヤマトの乗るストライクガンダムに撃破され、彼女は戦死する(第21話)。 実は外伝である『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』ではアンドリュー・バルトフェルド共々奇跡的な生還を果たした事にされていたが、その後本編の公式設定(公式ホームページで)が彼女を死亡扱いとしたため、生還はあくまで外伝のみの設定にとどまることとなった。(帰還こそしたものの、結局回復できなかったという解釈も成り立つ事も付け加えておく。) また劇中の声優はビビアン・スーが担当したが後のスペエディ、前作のアーケードでは平野文が担当している。 前作のキャラクターから唯一選べなくなった。残念な限りである。