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アイシャ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 アル=サイードにより立された平民上がりの筆頭書記。 領土内における伝令システムの整備、防衛体制の強化を主導し、ドゥネ=ケイス戦役の戦災よりファーマーンを立ち直らせた天才的実務家で、女性でなければ『宰相』の地位を与えられ、位人臣を極めていたといわれる。 一方、アル=サイードの直属として旧体制からは目の敵にされ、既に暗殺未遂に会うこと6回に及ぶ。 内治 統率 外交 探索 信仰 10 4 6 1 1 台詞 雇用時 四の五の言っている場合ではないですね。協力します。 退却時 クッ、ここで私が倒れては!! 撃破時 死は確かなもの、生は不確かなもの 待機時 (なし) 前進時 (なし) 互角時 (なし) 優勢時 (なし) 劣勢時 (なし) 必殺技 (なし) 基本スペック 性別 女性 肩書き ファーマーン王国筆頭書記 種族 人間 クラス ライトニングマージ 雇用種族 人間 雇用クラス デザートガード デザートナイト ファイアマージ ライトニングマージ カルナック 市民兵 クロスボウマン ナイト アーチナイト マージナイト 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=ファーマーン S4=ファーマーン・ヘラス 初期階級 S1=未登場 S4=陪臣(ジャック) 旗揚げ時勢力名 パーフェクトムーン 旗揚げ時雇用可兵科 デザートガード デザートナイト ファイアマージ ライトニングマージ カルナック 市民兵 クロスボウマン ナイト アーチナイト マージナイト 初期レベル S1=1 S4=9 その他・備考欄 S1ではファーマーンの反乱イベントでアル=サイードの陪臣として登場するライトニング・ライトニングボルト・イリュージョンは習得しない 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 天魔法C(基本系), 精神魔法C(基本系) 15 天魔法B(基本系) 25 天魔法A(オールヒール) 天魔法A(基本系), 天魔法A(召喚系), 精神魔法B(基本系) リーダースキル 無し アシストスキル HPサポート(HP+30%) MPサポート(MP+100) 支援回復(HP回復+20) 魔力供与(MP回復+12) 巧者の指導(技術+25%) 召喚スキル 天精召喚 基本能力値 HP 3500 MP 100 攻撃 20 防御 20 魔力 70 魔抵抗 50 素早さ 35 技術 30 HP回復 0 MP回復 2 移動 110 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 -2 -2 0 -2 0 0(+2) 0 0(-1) 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 エスティール世界において間違いなく最強の副官。 リーダーの継戦能力を大幅に強化し、無双人材をさらに無双させることができる。 同時登場するシェヘラザードもまた非常に優秀な人材であり、分裂したはずのファーマーンがむしろ強化される感もある(*1)。 中途登場のうえ初期レベル1、自前の攻撃手段を持たないとあってレベルは基本的に立ち遅れる。 もっとも、レベルが上がったところでアシストスキルが増えたりはしないので、影響はせいぜい訓練上限の足を引っ張る程度のものだが。 操作方法 アシストスキルが価値の大半を占めるため、極論を言えば何もしなくても役に立つ。 強いて言うなら死なないことが仕事である。 難易度ハード以上での死亡率は10%(*2)で他の大半の人材(5%)より高く、また大抵の場合前衛人材の副官に就くため危険が多い。 幸いなことにHPは高いので前に出さなければ事故死はしづらいが、彼女を含めた部隊全員で突撃させるのは止めてあげよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 雇用範囲は広いもののリーダースキルも付与スキルも何もなく、アシストスキルに特化した人材なのでリーダーとしてよりも陪臣として活躍する。 どうしても回復兵が欲しいならライトニングマージやカルナックを率いるのもありだが、陪臣は基本的にいらない。 アシストスキルの強化内容的に、彼女を率いる指揮官は魔法も使う前衛が適任。 最有力は何といってもブレイブ。雇うことができるのはアル=サイードとジャックだけだが、どちらも相性は非常にいい。 また、アイシャ自身も活躍させたいならテティスがベスト。S4のネ=ドゥネ=ケイスであれば序盤に成立させられるのもよい。 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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【クラス】 セイバー 【真名】 シャドームーン@仮面ライダーBLACK RX 【ステータス】 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力A+ 幸運E 宝具A++ 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 時速800km以上で走るバイクも容易に乗りこなす。 【保有スキル】 千里眼:A 改造により得た複眼・マイティアイにより遠隔視、透視、戦闘データ収集などが可能。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Bランクならばマスターを失っても2日は現界が可能。 戦闘続行:A 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『陰る月の霊石(キングストーン)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 5万年周期の日食の日に生まれた運命を持つ者が、世紀王となるため体内に埋め込む霊石。 腰につけたベルト、シャドーチャージャーの奥に埋め込まれている。 太陽と月のキングストーンがあり、こちらは月のキングストーン。 2つ揃えることで創世王の資格を得る。 シャドームーンをシャドームーンたら占めている宝具であり、これがなければただのバッタ怪人に退化する。 凄まじいパワーを持っており、身体能力の大幅な向上、サイコキネシス、怪光線、精神操作、剣の生成、 時空間に関する能力への耐性など、多くの力をもたらす。また、生成された装備はA++相当の神秘を有する。 常時発動しており、宝具自体が魔力を無尽蔵に生成しているため、魔力消費はほぼ無い。 【weapon】 シャドーセイバー:キングストーンの力により作り出す二振りの双剣。 長剣と短剣があり、長剣は攻撃用。短剣は防御用に使用される。 凄まじい切れ味を持つ。短剣は投擲することも出来る。 レッグトリガー:両足踵部分に装着された強化装具。超振動することでキックの威力を向上させる。 また武器としても使用可能。 エルボートリガー:両手肘部分に装着された強化装具。超振動することでパンチの威力を向上させる。 また武器としても使用可能。 【人物背景】 次期創世王候補・世紀王として、実の兄弟同然に育った南光太郎と共に、青年・秋月信彦が改造された姿。 かつて暗黒結社ゴルゴムの洗脳を受け、ゴルゴムに反旗を翻した親友・南光太郎=仮面ライダーBLACKと死闘を繰り広げた。 最終的に敗北し、崩落したゴルゴム秘密基地内で死んだかと思われていたが、過去の栄光と記憶を代償に蘇った。 その後再び仮面ライダーBLACK RXとして進化した南光太郎と互角の戦いを繰り広げたが、敗北。 最期は満身創痍の状態で、敵対するクライシス帝国によって人質にされていた兄妹を救い、死亡した。 その死後は、元の信彦の姿に戻っていた。 最後の行動から、元の記憶が戻っていた可能性もあるが、本人はあくまで自分はシャドームーンだと貫き通した。 戦闘力は凄まじいものがあり、宝具・『陰る月の霊石(キングストーン)』による特殊能力だけでなく、 徒手空拳による格闘、双剣による巧みな剣術など一部の隙もない。
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アイシャ(CV:ビビアン・スー) コーディネイター 原作搭乗機…ラゴゥ 「砂漠の虎」の異名を持ったザフト軍の猛将アンドリュー・バルトフェルドの恋人。 アニメでは、服が汚れたカガリ・ユラ・アスハに似合うドレスをコーディネートした(第19話)。 アークエンジェルとの戦闘の際、バルトフェルドと共にラゴゥに搭乗。彼をサポートするが、キラ・ヤマトの乗るストライクガンダムに撃破され、彼女は戦死する(第21話)。 実は外伝である『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』ではアンドリュー・バルトフェルド共々奇跡的な生還を果たした事にされていたが、その後本編の公式設定(公式ホームページで)が彼女を死亡扱いとしたため、生還はあくまで外伝のみの設定にとどまることとなった。(帰還こそしたものの、結局回復できなかったという解釈も成り立つ事も付け加えておく。) また劇中の声優はビビアン・スーが担当したが後のスペエディ、前作のアーケードでは平野文が担当している。 前作のキャラクターから唯一選べなくなった。残念な限りである。
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■オンブル ア ポピエール ツイステ(2010ノエル) 【はまち】 □アイシャドー NARS デュオアイシャドー 3045(右) □チーク M.A.C/パウダーブラッシュ フーリッシュミー! □口紅&リップグロス シャネル/アリュールグロス 54 リベルテ ※ピンク少な目が良いみたい 【はまち】 □アイシャドー CHANEL:オンブルエサンシエル シナモン
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シャドームーン シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 02 06 プロモーションカード/P ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-056 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2400 Lv6 アタックポイント+10 - Lv9 シャドーキック 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 失われた心 ゼンエイのとき あいてのチームタイリョク-200 アタックポイント-10 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 武器持ち ( 双剣・シャドーセイバー ) としては初、シャドームーン自身としても 8-053SR 以来という久々の高レア収録。相手の体力・APを減らす嫌らしいスキルに加え、Lv6で自身にもAP補正が付く。Lv6に必殺アップ以外のパワーアップを含むためか、Lv1でも2400の高威力を持つ。必殺相性の適性を生かしで強力な先制必殺を決めれる。次期闇の育成候補である。劇中でのBLACK RXとの和解を反映してか、同弾で高レア化した宿敵S3-061CP RXとは必殺ベスパ・AP補正スキル・剣アイコンで統一が可能になっている。シャバ5弾では必殺ベスパのS5-066SRシャドームーン【魔剣版】が登場し、コチラは前衛、後衛を問わず活躍が可能。どちらを使うかはお好みで。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-058 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 1650 Lv8 シャドーキック 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル RX打倒の切り札 あいてがBLACKRXだとアタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 闇タイプの期待を背負い、せっかくの「EXPUP4」持ちカードながら、スキルは相手に仮面ライダーBlackRXを指定する何とも使いにくいカードとなった。このライダースキルは正にRX打倒の切り札なのだが、APの差は埋まらないので何かしらの補強は必要。ちなみにカードイラストは双剣シャドーセイバー持ちなのに何故かLv1必殺技がサタンサーベル下位技。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-066 レアリティ CP タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2250 Lv5 シャドーキック 2500 Lv11 シャドーキック 3000 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 100 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体2,必3) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。闇タイプ代表として S3-056SR に続く2度目の高レア化。リングスキャン数は4で、アタリリングのシャバドゥビボーナスも闇タイプらしく攻撃的なものが多い…のだが、リングの入手難度に少々問題あり。必殺ベスパ・剣アイコンということで、 S3-056SR と同じく、S3-061CP RXとの相性がやはり良い。今度はこちらが無条件スキルのため、前後をどちらにしても十分な性能を発揮できる。ただし、当たりリングにBLACKがありRXがないなど、あくまでBLACK版イメージのようだ。背景ホロにあるシンボルは次期創生王候補の証で、「創世王の魔剣」のスキル名通り、武器はサタンサーベル。シャドーセイバーに続いてサタンサーベル装備の高レア収録となった。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-006 レアリティ CR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 Lv6 チームタイリョク+200 - Lv11 シャドーキック 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 90 蹴 50 拳 60 拳 50 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 何故か前弾と同じスキルを携えて、運命の宿敵・BLACKと共にコレクションレアで登場。自身のボディカラーとホイル加工が相まって実に渋い1枚になっている。背景のBLACKは01-041を線画化。アイコンは前弾の“蹴 剣”から“蹴 拳 ”に変更されて扱い易くはなったが、逆にAP要素が更なるバクチ化。自身のスキルだけではフォローしきれない。S6-005 BLACKとのタッグボーナスはコウゲキ+100。 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-025 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 月の世紀王 コウゲキ・ひっさつ すべて+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必2) 解説 旧7弾にてLRでその姿を現したBLACK宿命のライバル、シャドームーン。基本ステータスの弱点である防御は防御ベスパ所属の為、相性で補強が可能。ハズレ枠の少ないスロット、そして現在でも脅威的な無条件ライダースキル。LRらしい隙のない性能である。S3弾SRに必殺値を抜かれているものの、スキルと相性をフル活用すれば拮抗できる威力2900~にまで上昇する。相性を合わせるなら003-011SR ガタキリバと組ませ、AP補正とゲキレツを煽るベスパデッキに仕上がる。入手困難なだけに、タイプ同調効果が強力な闇タイプサポートライダーを存分に発揮できるのも強み。夢の原作再現&相性重視ならばシャバ弾4-056SR光太郎が良いだろう。相性はバランス良好となり、アイコンも一致、Wアタック発生率も良好。ライダースキルも噛み合ってお互いの防御、必殺を更に強化。原作では分かり合えなかった2人の王子だが…万能のレベルが低く必殺技威力に困っているブラックを、時にはこのシャドームーンが前衛として戦い、万能の育成の手助けをする事もあるだろう。 カードナンバー 7-026 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 月影の王子 ゼンエイのとき コウゲキ・チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 双剣シャドーセイバーを装備したRX仕様のシャドームーン。しかし、カード裏の説明文はBLACK風。 カードナンバー 7-027 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 現在はタイプボーナスで004弾RやS3弾Rのカリスが上位互換になってしまった。 カードナンバー 7-028 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ヒールキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 50 拳 70 拳 50 ライダースキル 次期創世王はこの俺だ! ゼンエイのとき あいてがBLACKだと コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキル名の由来はBLACK最終話のシャドームーンの断末魔が元ネタ。実際の台詞は「俺が次期創世王だ!」である。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-053 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 天・海・地 コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体1,必0) 解説 前弾よりSR落ちした月の創世王。旧弾では攻撃ベスパ後衛として不動の地位を築いた経歴を持つ優秀なSRだった。シャバ弾の前衛では必殺威力が2350と低い為、シャバ弾NR級の強さ。使用率は落ちている。しかし、ライダースキルだけは現在でもLR級であり、後衛ならば現在でも優秀な活躍が可能である。安定した無条件スキルは撲殺デッキの弱点になりがちな守備補強と攻撃強化を両立してくれる。相性値も必殺以外に1が設定されている為、攻撃ベスパで合わせれば、八方美人にタッグが組める。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-053 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル ゴルゴムに従え! コウエイのとき あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 シャドーキックがSRから、いきなりN落ち。しかし、後衛スキルな上、あまりに低くなりすぎた威力が、高レアをあまり持たないガンバライダーを泣かせた。だが、スロットはそこそこ安定していて体力も高い。そしてスキルは後衛から相手の必殺弱体化の効果があるため後衛に使うのがいい。ちなみにアイコンは素手である。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-052 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 蘇る月影 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 低レアシャドーキックが前衛となった。体力高いが、攻防が低い。必殺も威力が不安。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-062 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 50 蹴 70 拳 50 ライダースキル 魔王の策略 コウエイのとき あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 シャドームーンがNからRになる。おかげで必殺が前よりかなり上がっている・・・が、後衛スキル。前衛にするとコウゲキが少々不安。(闇LV5にボウギョダウンがあるからなんとかならないこともないが・・・。)後衛にすると体力が低く残念な気がするが、相性が守備寄りであるためすぐ解決できる。相手のコウゲキを下げて耐える戦い方で行こう。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-054 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 50 剣 60 剣 80 蹴 50 ライダースキル 復活のシャドームーン ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 イラストやバトルではサタンサーベルを持っているが、カード裏の解説はRX時代のシャドームーンについて記述。必殺は下位技だが威力は比較的高めに設定されている。低いボウギョは、スキルとベスパで余裕でクリアできる。コウゲキは闇タイプである程度フォロー可能。後衛でも体力が600と非常に高いため◎。これで高防御デッキを作りたいならもとの防御が低いため、防御べスパの後衛に置こう。コウエイで使うのならAPのフォロー、ゼンエイなら加えて必殺アップが不可欠。 02 [部分編集] カードナンバー 02-055 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 60 ライダースキル 宿命 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 カード裏解説はBLACK時代のものに戻っている。スキル込みの必殺技はノーマルにしては高い2200だが、相性がバラけている上にボウギョが0である点がキツい。だが、サタンサーベル持ちのシャドーキックなのでどうにかして活用したい。しかし、遂にS5弾にてサタンサーベル持ちが高レア化。その為、このカードの出番は無に等しい存在に。 06 [部分編集] カードナンバー 06-057 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 50 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 魔剣二刀流 ゼンエイのときコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0体1,必2) 解説 前衛にするだけでコウゲキ700という点はいい。闇タイプででもっと生かせる。非必殺技をなんとかした方が良いだろう。幸い相性に必2がある。APも課題。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-049 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 50 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 50 ライダースキル シャドーチャージャー コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 小学館発行「仮面ライダーバトル ガンバライド ファンブック 第5号」付録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-064 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは7-027の再録で、J-063 仮面ライダーガタック ライダーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/蹴 サタンサーベル/剣/中剣 シャドーセイバー /剣/双剣 登場作品 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX 声 てらそままさき 備考台詞は「仮面ライダーBLACK」時の物となっている。
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「小童(こわっぱ)が・・・」 【名前】 シャドーマン 【読み方】 しゃどーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ダーク・ミヤビ 【属性】 無属性 【所属】 フリー→WWW→ゴスペル→チームオブカーネル 【登場作品】 『1』『2』『5 チームオブカーネル』『トランスミッション『4.5』 【基本装備】 バクエン 【チップ】 シャドーマン(チップ) 【関連チップ】 ムラマサ、ムラマサブレード、ブンシンギリ 【アニメ版CV】 伊藤 健太郎 【詳細】 忍者の姿をしたネットナビ。 ムラマサを所持している。 アジーナのネットワークを単独で壊滅させるほどの高い戦闘力を持つ。 また、陽動作戦や影武者による撹乱、影武者を盾にして敵の攻撃を凌ぐなどの狡猾な手段も使いこなす、凄腕の仕事人。 オペレーターのダーク・ミヤビと共に、裏社会からの任務を受けて行動しており、金のためならインターネット社会を揺るがす凶悪犯罪も引き起こす非道なナビである。 見た目はどう見てもシノビそのもの。漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画で熱斗が「ニンジャマン」と呼んでしまい、「違う。拙者はシャドーマンだ」とあっさり返答された。 『1』 クリア後の隠しボスの1体として登場。 シャドーマンに限らず、初代の隠しボスはイベントや台詞が一切無い。 『2』 ストーリーで本格的に参戦。 オペレーターのダーク・ミヤビと共にネットマフィア・ゴスペルの依頼を受け、ネットワーク壊滅作戦の隊長として暗躍。 アジーナのネットワークを単独で壊滅させた後、残党狩りをカットマンに任せ、自らは次のターゲットであるニホンの科学省のネットワークに侵入。ニホンのネットワークも壊滅させるため、マザーコンピューターの破壊作戦を開始する。 立ち向かったオフィシャルの精鋭達も、影武者や部下達をけしかけ次々と撃破していき、ついにマザーコンピュータの中枢部に突入するが、直前で追いついたロックマンとの戦いに敗れて逃走した。 『5』 機動力をバレルに買われ、チームオブカーネルの勧誘を受ける。 リベレートミッションでは「偵察役」を担当。 加入する前に熱斗たちの実力を試してくるが、これを突破すると仲間になってくれる。 だが、ストーリー終盤においてはエンド城の小型サーバー破壊の際に、再びロックマンに戦いを挑むこととなる。 この際にはシャドーマンはチームメンバーの中で唯一オペレーター共々正気を保っており、ネビュラの小型サーバーも、ロックマンの到達前に機能停止に成功していた。 どうやら、かつての敵ということもあってか未だに内心には燻るものがあったらしく、小型サーバーの影響でチームメンバー達が暴走してロックマンにさえ襲いかかっているという事態に便乗して、再びロックマンと決着をつけようとしていたようだ。 そして、結果はシャドーマンの完敗。 自らの未熟さとロックマンの強さを認めるに至るも、いつになくその様子は晴れやかであった。 ロックマンはシャドーマンのソウルと共鳴し、シャドーソウルを発現させた。 操作時(リベレートミッション、パーティーバトルシステム、プログレスチップゲート他)は、攻防一体のカワリミマジックを標準装備している。 意外と気付きにくいが、強力なので覚えておきたい。 溜め撃ちはシュリケンで、チャージ時間が短いうえにダメージが大きく命中率も高め、対水中性能あり、さらに上空にいる間は完全無敵状態と万能。 リベレートミッションでは、ダークパネル上を自由に動き回れる。 また、ヤミウチで前方2マスの敵を直接攻撃することが出来る。 ガーディアンに対して発動するとその敵のHPを1にし、ダークロイドに対しては一定量のダメージを与える。 『5DS』ではリベレートミッション中にトランスポーターチップを用いると、同じ偵察役の技量があるジャイロマンへとチェンジできる。 【使用技】 戦闘中に2体の分身を出現させ、同時攻撃にしたり盾にしたりする。 HPは本物にしか表示されないので見分けるのは簡単。 忍者なだけあって移動スピードが速い。 バクエン 使用作品:『1』『2』『4.5』『5』 炎属性の爆風をまっすぐ飛ばす。 分身も同時に放つため、分身を消していないと回避が困難になる他、エリアスチールで壁際にまで追いやると縦3列に並んで撃ってくるため回避不可能になってしまったりする。 『2』ではクサムラステージの状態でバトルが始まるため、最初だけとはいえダメージが倍増するので注意。言うまでもなくウッドスタイルにとっては天敵。 『5』では地を這う火柱として放つようになったため、穴パネルを越えられなくなった。 『4.5』ではバクエン発生中はフィールドが振動する。 シュリケン 使用作品:『1』『2』 上空に飛び上がり、ロックマン目掛けて手裏剣を連続で投げる。 飛び上がっている間は攻撃を受け付けない。 ソード性能付きなのでシラハドリが有効。 カゲブンシンのソード 使用作品:『2』 『2』でHPが半分以下(V1では35%以下)になると使用。 こちらのエリアに青い分身が2体出現し、ソードで斬りつけてくる。 常に敵エリアに展開される分身と違い、ソード性能の攻撃でしか倒せない。 分身がいるマスには移動できないため、攻撃や回避といった動作の邪魔になることも多い。 ムラマサ 使用作品:『2』 『2』のV2以上がHP25%以下になると使用。 チップと同性能だが、シャドーマンのHPが最大1600のため、常に即死がチラつく恐ろしい技である。 一応、ホーリーパネル上なら即死を回避できる。 アンダーシャツでも即死回避可能だが、カゲブンシンのソードの追撃をふまえると全然意味がない。 対戦時と同様に、技発動時はチップ名+攻撃力という形式でシャドーマン側に表示される。 カワリミシュリケン 使用作品:『4.5』『5』 シャドーマンの攻撃中にこちらの攻撃を当てるとカワリミで回避し、手裏剣で反撃する。 バージョンが上がると、複数の手裏剣を連続で投げてくる。『4.5』では全ランク共通で3枚投げてくる。 ソード性能、対ユカシタ(『4.5』)、対水中性能(『5』)付き。 ブンシンギリ 使用作品:『4.5』『5』 『5』でHPが50%以下になると使用。 敵エリア内のシャドーマンの分身が目の前に現れ、ソードで斬りつけてくる。 『4.5』では異なり、本体と分身2体がいる場合に、いずれか2体がバクエン、残り1体がソードで斬りつけてくるというトリッキーな攻撃。 ヤミウチ 使用作品:『5』 『5』でHPが50%以下になると使用。 こちらはシャドーマン本体がロックマンの背後に回りこみ、ソードで斬りつけてくる。 トラップチップセット 使用作品:『4.5』 『4.5』で使用。 バトル開始時から予め1枚所持しているトラップチップをランダムでセットしてくる。 1バトルにつき1回しか使用してこないが、ナビスカウトやバッドメディスンをセットされて引っかかると厳しい。 『トランスミッション』 教授の依頼を受け、ウラインターネットへの侵入を防ぐセキュリティの認証コードの破壊任務に就く。 依頼の達成直後にコードを取りにやってきたロックマンに撃破されるが、デリートされる事なくプラグアウトした。 EDの最後に再び登場し、ミヤビと思われるオペレーターから、新たな依頼主「ゴスペル」と依頼の詳細を告げられる。 『P.o.N』 キャッシュサーバーに保存されていたデータをキャッシュにより再構築された。 キャッシュがオペレーターとネットナビの繋がりとなる「PET」に興味を持ったため、PETを製造しているIPC社の電脳世界にシャドーマンのキャッシュデータを送り込み、社員を閉じ込める事件を起こした。 最深部でロックマンと戦闘。ロックマンの勝利と思いきや「分身の術」を用いてロックマンを追い込むのだが、それは『2』で炎山とブルースがマザーコンピューターの電脳で味わったものと全く同じだったため、ブルースにより見切られデリートされた。 ちなみに、シャドーマンが登場するこのシナリオのサブタイトルは「ネットワークの幻影」であり、これは分身などを用いて幻術戦法を取るシャドーマンと、誰にも気づかれずにキャッシュデータを自在に操る幻影的存在のダブルネーミングとなっている模様。 『4.5』 ストーリーのトーナメントで使用ナビ次第では「ゴールドトーナメント」時点で敵として出場し戦いを挑んでくる場合があり、「オフィシャルトーナメント」でも出現する。 初のゴールドトーナメントでマッチするとかなりの強敵と化す。 一度トーナメントで倒すと、毎週日曜にウラインターネット3の下段(カオスエリアルート)で出現しランクV3と戦える。 また、別売のバトルチップゲートと、ナビデータチップブースターに封入されているナビデータチップを使用すると使用可能になる隠しキャラの1体。 バレンタインデーなどハイカラなものにはやや弱めで、古風な言い回しでオペレーターと接する。 独自要素として「あんさついらい」が備わっており、指定された敵を探して倒すと報酬が貰える。 HPはこの手段の他、「そげきくんれん」などのミニゲームでも上げられる。 スペックとしては無属性の最大HP1200、フロートシューズ装備と標準的。 チャージショットはインビジブルとシュリケン。 インビジブルの持続時間はシャドースタイルとチップの中間ほど。 シュリケンはカワリミと同じモーションで、空中に飛び上がって手裏剣を投げつける攻撃。上空にいる間は完全無敵状態で、タイミングが合えば回避にも使える。 どちらも強力だが、オペレーションバトルの仕様上、どちらもチャージ完了と同時に発動してしまうため、「敵の攻撃が当たりそうな時に使用してやり過ごす」という使い方はできない。 特に複数を相手にしている状態でシュリケンを放った場合、攻撃を終え地に降りた際に着地狩りに遭うことも少なくない。 逆に、チャージのインビジブルを発動した直後に「ゴッドハンマー」を置けば、相手にだけダメージを与えられるという芸当を、チップのインビジブルを使うことなく披露することができる。 シュリケンのダメージが大きいため、フォルダを防御で固めて攻撃はシュリケンに依存するという策もあり。 一応、インビジブルの持続時間はシュリケンのチャージ時間よりも長いため、インビジブル→シュリケンのチャージコンボは可能。 アニメ版 無印 初登場は第33話「ウイルス工場をぶっ潰せ!」。 オペレーター共々ゴスペルに雇われ、インターネットシティの奥底にあるウイルス工場を防衛するため、現れたロックマンと対峙。 それ以降もゴスペルの任務を全うしていくのだが、最高司令官・フリーズマンがヒートマンに敗れ、さらにファラオマンの究極プログラムから生まれた電脳生命体・ゴスペルがインターネットシティを取り込んでいく光景を見ると、これを「引き際」としてフリーズマンをデリートしてゴスペルから撤退していった。 ちなみにオペレーターは不明。 AXESS 第12話「鋼鉄のスナイパー」にて登場。 ゴスペルから去った後、今度はDr.リーガル率いるダークチップシンジケート・ネビュラに雇われる。 ネビュラ衛星を唯一特定できる「コントロールX」を破壊して回るという命を受け、その先でコントロールX防衛の任務を受けたサーチマンと交戦し、再びロックマンと対峙。 ダークチップを使用しロックマンを圧倒していくが、現実空間を超えて狙撃できる「ワープ弾」を用いるサーチマンの攻撃には全く対応できずデリートされた。 その間にネビュラは衛星のステルスシステムを完全なものにしているが、最後のコントロールXを破壊できず残っていたため、これが終盤でリーガルに牙をむく。 オペレーターは無印と同じようだが相変わらず不明だった。 Stream 第36話「もう一人のロックマン」から登場。 ネビュラに雇われデリートされたシャドーマンを、Dr.ワイリーが復活させてダーク・ミヤビに与えた。 無印から登場してきたが、ここでようやくミヤビのナビとなった。 本作にて初登場時は、ダークロックマンの罠に落ちたロックマンを助太刀する形で登場したが、オペレーターのダーク・ミヤビがネオWWWのテスラ・マグネッツからロックマンのデリート依頼を受けていたため、彼と共に三度ロックマンと対峙。シャドーマン自身は「どうあってもお前(ロックマン)とは敵同士」と述べていた。 しかし、ミヤビがデューオの試練に選ばれた13人のうちの最後の一人であることが明らかになると、熱斗は敵対するミヤビに仲間になってほしいと考え始める。 第43話「仕事人ミヤビ」では、ミヤビ自身もワイリーの言葉で熱斗に協力するという行動を取り、シャドーマンはミヤビとのクロスフュージョンを実現。 これ以降、これまでロックマンと敵対し続ける運命にあったシャドーマンは、デューオという地球外から現れた存在の試練を通して、ロックマンの味方という立場になる。 BEAST シャドーマン自身は登場していないが、第23話「ワイリー研究所」と最終話「光を超えて」でCFシャドーマンが登場し、他のクロスフュージョンメンバーと共に獣化ウイルスや超電脳獣グレイザーと戦った。 BEAST+ 第10話「クロスフュージョンであ〜る」にて登場。 ワイリーの逆シンクロチップを使ってしまったキャプテン・クロヒゲとチロルを救うべく、ロックマンと共に野良獣化ウイルスと戦う。 【余談】 ミヤビへの呼び方が作品毎で異なる。 『トランスミッション』と『2』では「ダーク・ミヤビ様」、『5』では「親方様」と呼び敬語で話す。 アニメ『Stream』では本人曰く義兄弟の盃を交わしたらしく「ミヤビ」と呼び捨てにし口調もタメ口である。 カーネル共々原作ゲームとアニメ版におけるナビとオペレーターの関係性の違いが表れている。(無論、どの媒体においても強い信頼で結ばれている事に変わりはない。) 元ネタは本家『ロックマン3』に登場する同名のロボット。 デザインの方向性は概ね同じだが、メインカラーが青から紫へ変更、頭巾が口元まで覆うタイプに、首に襟巻型のパーツをまとうなどの変更点がある。 メインカラーの変更以外は、本家ロックマンの公式コミカライズ作品「ロックマンメガミックス」に同様のアレンジがある。 関連項目 『エグゼ2』シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/742.html
【名前】 シャドー怪人 【読み方】 しゃどーかいじん 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【所属】 シャドーライン 【詳細】 シャドーラインの幹部に仕える家臣の総称。 「○○シャドー」という名称で統一され、それぞれが町を支配している。 テレビ朝日公式サイトの「シャドー」で「闇形式」という番号が振られ、怪人が誰の家臣かが判別できる(ネロ男爵配下は「ネ〇△△-□」、ノア夫人配下は「ノ〇△△-□」、グリッタ嬢配下は「グ〇△△-□」など)。 「□」には怪人が登場した放送話数や映画作品の番号が入る。 等級によって鉄道の車両表記が用いられ、普通車を表す「ハ」(怪人)が多用される。 他にもグリーン車を表す「ロ」(上級怪人)、一等車を表す「イ」(幹部)、食堂車を表す「シ」(食べ物が関わる怪人)、荷物車を表す「ニ」(物を蓄える怪人)、役務車を表す「ヤ」(管理人、)展望車を表す「テ」(城の番人)などが用いられる場合もある。 様々な無機物の要素を持つもので、一度倒されても闇暴走によって巨大化する。 当初はうわ言のように特定の言葉を繰り返すだけの怪人もいたが、現在は等身大時と同様に流暢な言葉で喋っている。 デザインは共通、身体の何処かに2個1対の細い眼(闇から覗き込んだ眼光)がある。 【余談】 闇形式の数字は特命戦隊ゴーバスターズのメタロイドの識別ナンバーのように語呂合わせが用いられ、末尾の数字は怪人が初登場した話数を表している。 自分達が陥れた人間から「感情」を収集するスタンスは獣電戦隊キョウリュウジャーのデーボモンスターと同様。 侍戦隊シンケンジャーでアヤカシのデザイナーの篠原保氏がデザインを担当している。 巨大化時の声はエコーで二重に加工されている。 デザイナー・篠原保氏によれば、「『アンティーク』をテーマにし、これまでにも様々な『物(器物)』をモチーフにした怪人はいたが、そこに『古さ』を加えたら面白くなるのではないかと考えた」らしい(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/192.html
『次期創生王は、この俺だ!』 変身者 秋月信彦 CV てらそままさき 復活モード なし 基本モード シャドームーン 基本形態 モードチェンジ なし 強化モード なし 最強モード レッドシャドームーン 究極モード なし 関連アイテム 変身ベルト キングストーン 変身アイテム なし ライダーマシン バトルホッパー 武器・武装 サタンサーベルシャドーセイバー サポートアイテム なし 他アイテム なし
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2319.html
アイシャ 蒼海の死闘 CHARACTER(UNIT) CH-S30 白 1-1-0 C 【セット/キャラ】 砂漠 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているキャラクターの格闘力修正、射撃力修正、防御力修正のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正の合計値と同じ値を加える。 F Ad CO [0][1][1] セットされているキャラクターのいずれかの戦闘修正に、自身の本来の戦闘修正の合計値を加える。 実質的には2を加えるということであり、更に言うと、 [2][1][1] [0][3][1] [0][1][3] のいずれかの修正を与えるキャラクターと言うことができる。 (正確には本来の戦闘修正の合計値と同じ値はセットされているキャラクターに加算されるが、本来の戦闘修正が加えられる先もセット先のキャラクターである。) 白ウィニーにおいて高戦闘修正のキャラクターとして重宝される。 また、砂漠が良い働きをする事もある。
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/30.html
冒険家 盗賊 シャドー こっちは短剣を使って戦う盗賊 投げとは違って接近戦になる 回避・ダメージ割合カット・無敵時間あり攻撃とか色々揃ってる職 1分間無敵になるPTスキルやHP回復スキルがあり火力も低くはない 器用貧乏とかいったやつ表出ろ HP回復スキル「バンパイア」は究極の冒険家が習得できる 究極の冒険家じゃなくてもクエストこなせば習得できるが 糞だるいから欲しいなら究極の冒険家で作っとけ 現在「究極の冒険家」は作成不可能 バンパイア習得クエストが残っていたら習得できるんじゃね ベールオブシャドーダークフレアメルプロ連打でひくすぺは死ぬ スキル振り ┣1次スキル(ローグ) ┣2次スキル(シーフ) ┣3次スキル(マスターシーフ) ┣4次スキル(シャドー) ┗ハイパースキル スキル解説 ┣ダークサイト ┣スチール ┣メルエクスプロージョン ┣ダークフレア ┗ベールオブシャドー 1次スキル(ローグ) 斬りだからダブルスタブに振りたくなるがラッキーセブンのほうが 圧倒的に使いやすいのでラッキーセブン振り推奨 ヘイスト・ラッキーセブン・フラッシュジャンプは好きな順番でもいいどうせすぐレベル上がる ダークサイト中はフラッシュジャンプも使えるようになった ◎…さっさと振るスキル ○…主力スキル △…後回しでいい ×…捨てスキル スキル MAX 解説 重要度 シックスセンス 10 命中と回避底上げのパッシブ。命中が上がる意味はない △ ダークサイト 10 透明になって接触がなくなる。解除は攻撃キーかバフアイコン右クリでいい △ フラッシュジャンプ 5 ジャンプ中にもう一回ジャンプで超速く移動できる素敵 ◎ ヘイスト 20 パッシブで移動速度上限UP、アクティブでPTメンバーのジャンプ、移動速度UP ◎ ダブルスタブ 20 単体に近接二回攻撃。変態以外は振る必要なし × ラッキーセブン 20 単体に遠距離二回攻撃。射程長くて飛んで使える ◯ ラッキーセブン(1) ↓ フラッシュジャンプ(5) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ ヘイスト(20) ↓ ダークサイト(10) ↓ シックスセンス(10) ↓ 残りは適当 2次スキル(シーフ) サベジが複数攻撃スキルになったため2次の主力 カルマはたこ焼きと重複可能になった 盾があるならA上昇効果があるからカルマのあとくらいにシールドマスタリー上げてもいい SPが1足りないからサベジかブースターを削る 重要なスキル大杉 スキル名 MAX 解説 重要度 ダガーマスタリー 10 ダメージ幅安定化。 ◎ ブースター 10 攻撃速度二段階高速化。 ◎ スチール 10 MOBからHP/MP回復アイテムをドロップさせる。後々重宝する △ サベッジブロー 20 8体を3回攻撃する攻撃スキル。2次主力 ◯ フィジカルトレーニング 5 MAXでD/L+30 △ カルマ 20 A+30。ついにタコと重複可能 ◎ シールドマスタリー 10 防御が殆ど二倍+回避20%UP+A上昇。ただし盾つけてないと効果ないよ △ メルガード 10 被弾時にメルを消費して50%ダメージカット。めちゃくちゃ強いし三次のパッシブで10%伸びる △ クリティカルグローイング 1 徐々にクリティカル率上昇。自動的に振れらてなかったらすぐ振れ ◎ サベッジブロー(1) ↓ ダガーマスタリー(5) ↓ ブースター(3) ※ある程度使えるようになるまで上げる 1分じゃかけなおしが面倒なやつは6くらいまで振ればいいんじゃね ↓ ダガーマスタリー(10) ↓ サベッジブロー(19 or 20) ↓ カルマ(20) ↓ フィジカルトレーニング(5) ↓ メルガード(10) ↓ シールドマスタリー(10) ↓ ブースター(9 or 10) ↓ スチール(10) 3次スキル(マスターシーフ) 改変でメルプロがチートのように飛んで行く 雑魚狩りに使うとぎも゛ぢいぃ゛いぃ゛ぃ ダークフレアが継続ダメージを与えられるようになったから使わないであろうエッジ削りか? まだ固まってないわ情報あったら追記修正しろ スキル名 MAX 解説 重要度 ムスペルヘイム 20 押しながら攻撃する。更にドロップしているメルを押す機能が追加された ◯ ピックポケット 5 ON/OFFスキル。ONにするとMOBを殴る度に1メルこぼれ落ちるようになる。普段は切っとくと吉 △ メルエクスプロージョン 20 メルが飛んで行く。↑をONにしてメルがある程度貯まったら一気に爆破で気持ちいいけど処理が重い ◯ ダークフレア 20 範囲内のPTメンバー被弾時にダメを跳ね返す。自動攻撃機能追加 △ シャドーパートナー 20 MAXで単純に火力が1.7倍になる。エッジ使うとダメ表記が多すぎてヤバイ ◎ ベノム 10 毒を武器に塗るパッシブ。汚いなさすが忍者きたない △ エッジカーニバル 20 単体に8回攻撃。ダークフレアの重要性が上がったため相対的に優先度が下がった × グリッド 5 主にメルガの10%底上げとか燃費良くするとかメルプロのダメージUPが強い △ ラジカルダークネス 10 状態異常、属性耐性、最大HPが沢山上がる △ ムスペルヘイム(1) ↓ シャドーパートナー(20) ↓ ムスペルヘイム(20) ↓ ビックポケット(5) ↓ メルエクスプロージョン(20) ↓ グリッド(5) ↓ ベノム(10) ↓ ラジカルダークネス(10) ↓ ダークフレア(20) ↓ あまりをエッジカーニバルへ 4次スキル(シャドー) 攻撃時に無敵があるブーメランステップだが最近のボスは無敵貫通攻撃してくるからほぼ意味ない ブーメランステップ連発だとクールタイムのせいで少しの間発動できない ブーメランステップの間に暗殺・メルプロとか挟んどけ 改変で暗殺のファイナルアタック(二回目に暗殺使ったら出るあれ。以下FAと表記)を 使ったほうが総合ダメージが上がるようになったため使う スキルマクロで「ダークサイト→暗殺→暗殺」で組んでおくと捗る ただしボスダメや総ダメが大きいとダークサイトなし暗殺が強くなるとかあるらしいから詳しくはググれ シャドーインスティンクトで貯まるポイント(キリングポイント)がMAXの状態の暗殺が単体主力のため 攻撃パターンを考えないと最高効率は出ない ヒーローインテンションと煙幕弾は早めにどっかで1振っておくといい 改変で暗殺の使い勝手が良くなりキリングポイントが貯まるようになった あと煙幕弾が割合ダメージ系も10%カットするようになった ダークフレアでキリングポイントは貯まらない ◎…早いうちに上げておきたい ◯…主力揃ってきたら揃えていきたい △…後回しにしてもいい ×…最後の方もしくは捨てる スキル名 MAX 解説 重要度 メイプルヒーロー 30 全職共通。素ステを底上げするけどMB高いから貧乏人は後に回そう △ 暗殺 30 エフェクトは全く忍んでない。暗殺()しかしその火力は凄まじい ◎ フェイク 30 45%の確率で追加回避。毎回45%の確率で避けれると思えばいい △ 煙弾幕 30 煙幕内にいると攻撃を食らわない+煙幕内のボスにクリダメUP。でも反射殴ったら食らう △ ブーメランステップ 30 長い無敵時間がある斬りの主力。攻撃を避けながら斬るからなかなかアクションしてる ◎ ヒーローインテンション 5 誘惑やら潜在封印から抜け出せる。CT長いし習得面倒だけど取っておくと役立つ △ サドンレイド 30 全体攻撃だけどいりません × フェイタルベノム 10 毒を強化。重複するようにもなる △ ダガーエキスパート 30 A強化とダメージが更に安定。回避15%もなかなか強い ◎ シャドーインスティンクト 20 パッシブで防御率無視20%。アクティブで普通ならA+20だが右上のバフの数値が貯まってると1個につきA+6上がる ◎ プリマクリティカル 10 クリティカルとクリティカル最大ダメージ上昇。クリ率が高いほど恩恵が大きい ○ ブーメランステップ(1) フェイク(1) 暗殺(1) ↓ シャドーインスティンクト(1) ↓ ダガーエキスパート(30) ↓ シャドーインスティンクト(20) ↓ ブーメランステップ(30) ↓ 暗殺(30) ↓ プリマクリティカル(10) ↓ メイプルヒーロー(29) ↓ フェイタルベノム(10) ↓ フェイク(30) 煙幕弾(30) ヒーローインテンション(5) を好きな順で ↓ あとは適当に ハイパースキル ◎…必須。振らないとハイパーの意味ない ◯…重要。できるだけ振る △…微妙。状況によって初期化で振り替え ×…不要。いらね ステータス強化パッシブ Lv200で合計6ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 ハイパーデクスタリティ 140 DEX50増加。少しでも攻撃力上げたいなら振る △ ハイパーラック 140 LUK50増加。真っ先に振る ◎ ハイパークリティカルレート 198 クリティカル10%増加。火力増加は必須 ◎ ハイパーアキュラシー 158 命中率20%増加。命中は死んだ × ハイパーマックスハートポイント 192 最大HP15%増加。いのちだいじに ◯ ハイパーマックスマジックポイント 186 最大MP15%増加。火力と死亡回避に直結しない △ ハイパーフィジカルガード 165 物理防御力500増加。実は意外と必要 ◯ ハイパーマジカルガード 174 魔法防御力500増加。最近のボスはこれ依存の攻撃も多い ◯ ハイパームーブメント 152 移動速度10増加。これ以上速くなってどうする × ハイパージャンプ 146 ジャンプ力10増加。これ以上高く飛んでどうする × スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 メルエクスプロージョン-リインフォース 183 メルプロのダメージ20%増加。そもそもメルプロの使用頻度が少ない △ メルエクスプロージョン-イグノアガード 162 メルプロの防御率無視10%増加。メルプロあまり使わない × メルエクスプロージョン-エンハンス 143 使用メル数5増加・ビクポケ確率20%増加。なかなか優秀 ◯ ブーメランステップ-リインフォース 168 ブーメランステップのダメージ20%増加。よく使うから振る ◯ ブーメランステップ-エクストラターゲット 189 ブーメランステップの攻撃対象2増加。これ以上増えてもらっても △ ブーメランステップ-ボーナスアタック 149 ブーメランステップの攻撃回数1増加。攻撃回数増加はうまい ◎ 暗殺-リインフォース 195 暗殺のダメージ20%増加。単体主力強化 ◎ 暗殺-ボスキラー 177 暗殺のボスダメ20%増加。単体主力強化 ◎ 暗殺-リミットキャンセラー 155 暗殺のダメージ最大値60,000,000に増加。カンストするはいひとは振る ◎ or × 攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント 全部すぐに振ることが出来る スキル名 REQ LEV 解説 ベールオブシャドー 170 15体に800%で12秒間持続攻撃・CT90秒。設置型で広範囲に攻撃し続けその間自分も攻撃できるシャドーインスティンクトも貯まるから暗殺頻度が上がりボス戦でも使いたいスキルただし反射で死ぬ エピックアドベンチャー 200 持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果冒険家共通スキル。ボス戦で殴るときにかけるぐらいでいいんじゃね フリップ ザ コイン 150 クリティカル発動時にのみ使用可能 持続120秒・攻撃力5%クリティカル10%・ダメージ最大値 1,000,000増加・最大5回重複可能いままでクリティカル上がるスキルなかったのにMAX重複でクリティカル率50%もあがる手っ取り早くためたいならエッジカーニバルとこのスキルを交互に連打硬直もなく扱いやすい スキル解説 説明文に乗ってない解説とかもろもろ ダークサイト 敵に接触しなくなる 接触しなくなるだけでモーションありの攻撃はだいたい当たる あとはマグナスのマップで降ってくる隕石に当たらなくなる 使用中は回復薬も使えてフラッシュジャンプも使用可能 基本的に攻撃スキルを使っても使ったスキルは発動せずダークサイトも解除されない 解除方法は「通常攻撃」「暗殺FA」「ダークサイト」「右上のアイコン右クリック」のいずれか 移動するときは発動すると移動しやすい スチール かつてのゴミっぷりが嘘のように神スキルへ このスキルで敵に攻撃すると1体につき1個回復薬をドロップする 拾うとすぐに使われる仕様だから拾い時は考えろ また自分以外も拾える 通常の敵に使ってもHPもしくはMPを多少回復する程度 ボスに使った場合はHPとMP全回復 さらに3分間A30上昇のバフのおまけ付き しかもボスマップなどの薬CTに影響されずに拾える CT中でも拾えるし 拾ったとしても薬CTは発生しない さらに現在の仕様だとボスが召喚する雑魚もボス仕様の回復薬をドロップする ピエールのように一度消えるタイプ(こいつの場合は帽子かぶりなおすタイミング)のボスは 消えるたびに回復薬ドロップできるようになるっぽい メルエクスプロージョン ビッグポケットやメルガードで落下途中のメルでも起爆可能 相手が反射中でも反射されない 与ダメは1だが ボスの拘束が解ける直前の攻撃にはうってつけ 反射確認にも使える 攻撃判定が同時ではなく1つ1つなのでメル5個でキリングポイントがMAXまで即貯まる ただし敵に着弾しないと貯まらないため多少時間差がある ダークフレア 何故か強化された設置型スキル 自動攻撃は反射中の敵に使っても反射されない ただし反射中なのでダメージは1 敵が反射してるか見分けるときに使えたりもしなくはなくはない キリングポイントも貯まらない ベールオブシャドー キリングポイントが貯まるためボスで使いたいが画面が見えづらくなりボスのモーションが見えない さらに反射されると死ぬのでバインド中でもあまり使いたくない シグナスで反射中にこれ使うと大惨事