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16色 ¥380 (税込¥399) 無鉱物油 … 公式の商品説明 … 全16色 手軽にアイメイクができる、使いやすい2色入タイプ。 肌なじみの良い自然な発色の無鉱物油系のパウダーを使用しています。 スレッドより情報 やや落ちやすいとの指摘あり。
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魔法使い 力戻ったら本気出す(キリッ コンボの抜けやすさ全一 転職後はダークマジシャン(闇魔法型)・ハイマジシャン(純魔法型)・バトルマジシャン(物理型) コンボ ぱんつ +昔仕様 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 チェーンファイアーボール (Lv5)ファイアボールを3回連続発射し、魔法攻撃力の306%*2+407%のダメージを与え、追加で10秒間やけどを負わせ持続的な火炎ダメージを与える SA 5 100 5 序盤の強い味方。転職後も場合によっては使える 転職後使う予定が無いならレベル1でもしのげる メモは火傷時間が10秒増えるゴミ フレアスクリュー (Lv5)プレーヤーの周りに火柱が巻き起こり、魔法攻撃力の440%*6にて周りの敵を連続打撃する SA 5 200 10 強化されてそこそこ強くなったのに使われないかわいそうな子 ライトニングボルト (Lv5)前方に強力な雷を起こし、魔法攻撃力の114%*22にて連続打撃する SA 5 200 10 改変後アイシャ全職のメインスキル メモ入れて使うとスタンもついてさいきょお フレアスクリューより威力低いけどなぜか強く見える不思議 バインディングサークル (Lv5)効果範囲700区間(覚醒時900)に時間が流れない空間を作り、敵の動きを2秒(覚醒時3秒)止めてしまう空間魔法秘術 SA 5 120 10 非覚醒だと殴った瞬間とけるゴミ 覚醒してSA相手に使うと3秒間敵を止めるが他の暗転かぶせるととける リレーの〆用 フレアストーム (Lv5)プレーヤーの周りにフレアスクリューよりずっと広い範囲の強力な火柱と、フレアスクリューぐらいの火柱を生成し、魔法攻撃力の211%*11+218%*11にて周りの敵を連続打撃する SA 5 300 30 前提スキルとしてフレアスクリューのマスターが必要 密着してSAにうつと素敵火力 転職しても使える メテオコール (Lv5)小さな隕石の塊を集めて、前方に投げ、魔法攻撃力の92%にて連続打撃し、広い範囲で爆発させ魔法攻撃力の213%にて連続打撃する SA 5 250 25 改変で100スキル並みの火力にMP回収も減少し、もはや何の為に存在してるのかわからない これ取るならトレーニング取ったほうがまだマシ ファイアロード (Lv3)杖を前方に振り、物理攻撃力130%のダメージを与えながら杖の先から炎を放ち、魔法攻撃力148%の火の道を作る。当たった相手は5秒間火傷状態になる。 A 3 30 5 道は3ヒットする テレポート 一定地点まで瞬間移動する A 1 10 - 決闘では必須。狩りでもコアのレーザーよけたりなど地味に活躍してくれる縁の下の力持ち メモで無敵時間が延びる 必須 ワープコントロール (Lv4)テレポートに消耗するMPの量が40%少なくなる P 4 - - テレポートを使うならこれもマスターしておきたい マスターした場合はテレポ1回の消費MPは6 マナシールド (Lv3)15秒間持続する魔力のバリアを張り、受けるダメージを60%軽減する。バリアは使用者のHP13%分の攻撃を受けると壊れる。 A 3 30 15 決闘ではこれがないとアイシャちゃんマジ豆腐狩りでも命綱になったりならなかったり メモでダメージ減少率とバリアのHPが20%増えるけどクールタイムが5秒のびる オーラマジックアクセラレータ (Lv5)45秒の間、範囲内のパーティメンバー全員の魔法攻撃力を20%上昇させる A 5 70 10 範囲バフなのでPTに貢献してるフリをするのに最適。EMになるなら全部取れ DWは盾以外 VPならマジックだけでいい オーラパワーアクセラレータ (Lv5)45秒の間、範囲内のパーティメンバー全員の物理攻撃力を20%上昇させる A 5 70 10 オーラシールドアクセラレータ (Lv5)45秒の間、範囲内のパーティメンバー全員の物理・魔法防御力を30%上昇させる A 5 70 10 ミラーテクニック (Lv5)基本魔法防御力が25上昇する P 5 - - SP投資調整用 シールドテクニック (Lv5)基本物理防御力が25上昇する 5 - - マジックトレーニング (Lv5)基本魔法攻撃力が75上昇する 5 - - パワートレーニング (Lv5)基本物理攻撃力が75上昇する 5 - - スキルツリー 1 ライトニングボルト[スペシャルアクティブ]SP(+2)} チェーンファイヤーボール[アクティブ]SP(+2) 2 アイシクルウェーブ[アクティブ]SP(+2) ←選択→ ファイアロード[アクティブ]SP(+2) 愛の結実体[アクティブ]カップル 3 力の紋章[バフ]SP(+2) ←選択→ 知恵の紋章[バフ]SP(+2) 4 バインディングサークル[スペシャルアクティブ]SP(+2) ←選択→ フレアスクリュー[スペシャルアクティブ]SP(+2) テレポート[アクティブ]SP(+2) 5 アイスストーム[スペシャルアクティブ]SP(+2) ←選択→ フレアストーム[スペシャルアクティブ]SP(+2) マナシールド[アクティブ]SP(+2) スキル ライトニングボルト 前方の短い範囲へ向けて雷を放つ。 スキルレベル 電撃(魔法攻撃) 消費MP CT 備考 1 200 9s 10 20 136% チェーンファイアーボール 連続で強力なファイアーボールを3発放つ。 スキルレベル 1、2撃目(魔法攻撃)3撃目(魔法攻撃) 消費MP CT 備考 1 188%251% 100 7s 10 20 アイシクルウェーブ 地面に沿って氷の塊を放つ。 スキルレベル 凍結全身氷塊(魔法)凍傷状態確率 消費MP CT 備考 1 1s308%25% 30 4s 10 20 ファイアロード 地面に沿って火炎を放つ。 スキルレベル 火炎前進時間ファイアロード(魔法)火傷持続時間 消費MP CT 備考 1 1s308%5s 30 4s 10 20 力の紋章 物理攻撃力が増加する紋章を付加する。 スキルレベル 上昇倍率持続時間 消費MP CT 備考 1 10%60s 24 10s 10 20 知恵の紋章 魔法攻撃力が増加する紋章を付加する。 スキルレベル 上昇倍率持続時間 消費MP CT 備考 1 10%60s 24 10s 10 20 バインディングサークル 周辺の空間の流れを遮り、敵の動きを一時的に止める。 スキルレベル 効果範囲 消費MP CT 備考 1 600 100 17s 10 20 フレアスクリュー 火柱を発生させて敵を攻撃する。 スキルレベル 火柱(魔法) 消費MP CT 備考 1 336% 200 9s 10 20 テレポート 向いている方向に瞬間移動する。 スキル使用後、2秒以内にもう一度使用すると、反復してMP消耗量が50%ずつ増加する。 スキルレベル 消費MP CT 備考 1 無 10 20 6.6 アイスストーム 巨大な冷気と氷暴風を発生させる。 スキルレベル 暴風の外側(魔法)暴風の中心(魔法)凍傷状態確率 消費MP CT 備考 1 157%126%5% 300 18s 10 20 フレアストーム 巨大な炎と火柱を発生させ敵を焼き尽くす。 スキルレベル 火渦の外側(魔法)火渦の中心(魔法)火傷持続時間 消費MP CT 備考 1 157%126%10s 300 18s 10 20 マナシールド マナで周囲を覆い、ダメージを減らす。 スキルレベル ダメージ減少シールドHP持続時間 消費MP CT 備考 1 41%最大HPの10%30s 30 8s 10 20
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シャドームーン 1弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム1弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-042 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 シャドーカッター コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-150 解説 ライジングで発動するアビリティを持ち、必殺技もコスト3としては高い威力を持つので優先して必殺技を発動してやりたい。バーストアビリティは相手全員に無条件で3点デバフを与える上、シャドームーン自身の防御にも難があるのでバーストも早めに回したいところ。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 シャドーカッター コスト5 ひっさつ2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 無印1弾の登場から一年ぶりに帰ってきた世紀王。1弾とレアリティが同じでありながらステータスやアビリティの強さなど全体的に強力になっており、一年間のゲーム環境の変化を如実に体現している。アビリティは両面共にボウギョを下げるもので、発動条件も緩く堅実にダメージアップを計る。しかし、それ以外は一切の強化や補助はないので仲間のライダーでフォローしてあげよう。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-047 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ヒールキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 シャドーキック コスト8 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+1500 さらに、あいてチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 ライバルレアの1枚。遂にこちらも白い魔法使いと同じく初の高レアで登場。さらにシャドーキックが実装された。アビリティは2番目指定・バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ない事が条件だが、バーストをすればコウゲキとひっさつを二点強化され、さらに相手チームのカウンター発生率を落とす事も可能になる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-049 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 シャドーキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 シャドーキックがR落ち。アビリティは相手のライダーガッツ率を落とし、バーストアビリティはチーム全体の必殺威力の強化に加え、相手のライダーガッツ率をさらに落とす事も可能。ちなみにバースト面のイラストは、ライド時代に初収録された月影のカード、LR・7-021のイラストである。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-047 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、次のラウンドまで、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 シャドーキック コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストした次のラウンドまで、あいてチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる。 解説 初のテクニカルタイプでD3弾以来の高レア返り咲きを果たしたシャドームーン。SRとしては初めての収録となる。しかしステータスこそはSR相当に纏まっている分、表面スロットに関しては50無しのスロットなのにゲキレツが80止まりというイマイチなスロットになっている。アビリティも特殊でテクニカルバトルでパーフェクト勝った時にパッションタイプ指定で次ラウンドまでアビリティ封印とやや使いにくいのも難点。その反面、バーストアビリティは無条件で自分のみで必殺+1000の強化に加えて相手のミガワリ発生率を下げるという明確に火力型となっている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-057 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ヒールキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、このラウンドのみ、ひっさつ+500 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのブレイカータイプのアタックポイント-20 さらに、チームタイリョクが2000以下だと、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 1年ぶりにSRへと返り咲いたシャドームーン。アビリティは毎ラウンド始めに、相手よりRPが多ければ、発動したラウンドのみ、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の強化と相手チームのブレイカータイプのAP-20に下げ、チームタイリョクが2000以下だと、加えて相手チームのミガワリ発生率を超ダウンさせる事も出来る。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-053 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 さらに、パーフェクトで止めていたら、コウゲキ+500 ライジングパワー+1 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 シャドーキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 D5弾ぶりの低レアは初のチェインタイプ。そしてシャドーキックのN落ちも兼ねての登場となった。アビリティはテクニカルバトルに勝つ事で、AP+10が入るが、どの道次ラウンドから発揮される事には頭に入れておきたい。一応副効果はテクニカルパーフェクト止めで攻撃+500とRP+1が付加される。バーストアビリティは1番指定で必殺+1000とカウンター発生率ダウン。チェインタイプな事もあり、アビリティの発動を兼ねて早めにバーストしておきたいところ。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-048 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 サタンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 ひっさつ+500 解説 パック2にて剣持ちで収録されたのもつかの間、筐体排出分でも剣持ち始動で登場。こちらでは初となるジャマータイプでの収録となる。アビリティはK2弾同様にパーフェクト勝ちが必須だが、その効果はバーストゲージ上昇率が超アップとパック2より実用性に欠けるのが難点。一応発動させたいのであれば、前回同様にゲージアップやゲージスピードダウンなどの仲間を備えたい。反面、バーストアビリティはパック2のバーストアビリティの副効果を独立させたものとなっているが、アップするゲイン値が必殺だったり、APアップが20に増えているなど少し効果が異なっている。アビリティの実用性やスロットでは先のBM2-101に劣るが、こちらはジャマータイプな事もありアタッカー封印アビリティに引っかからないのが特徴。更にバースト後のボウギョがアップするなど総合的にバランス型となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-057 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 サタンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①相手のガッツ率をダウン ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 シャドーキック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 新弾に伴いライバルのBLACKと共に収録。しかし、お世辞にもアビリティは強力とは言えずどちらかと言うとイラストによるコレクション性が重視された一枚。イラストは同弾のBLACKと対になるデザインになっており、シャドームーンの名の通り夜空に浮かぶ月が描かれている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-052 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 サタンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+20 オイウチ発生率アップ ただし、コスト+1②1R毎、コストが4以上だと、このRのみ、相手のカウンター発生率を超ダウン ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 シャドーキック コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、コストが8以上だと、必殺+1000 相手のガッツ率超ダウン 解説 前弾で宿敵の高レア登場、またはディケイド10周年記念という事で劇場版「オールライダーVS大ショッカー」で戦った繋がりなのか、シャドームーンが初のブレイブタイプを引っ提げて通算3度目のSR昇格、なおかつノーマルのシャドームーンとしては最初からサタンサーベル持ちの高レアとなった。アビリティはスタート時からAP+20とオイウチ発生率アップの代わりにコストが1アップする効果…が、このコストアップは2つ目の効果とバーストアビリティに連動するため、まかり通ってもコストダウン持ちを入れないようにしたい。ちなみにコスト4以上を維持しておくと相手のカウンター発生率をこのラウンドに限り超ダウンさせられる効果を施す。もちろんバーストしなければ発動し続けるので場合によってはカウンター発生率下げ要因として起用するのが一番かもしれない。バーストアビリティは必殺+2000、オイウチ発生率を超アップさせるので表を含めれば超絶扱いにする事が可能。更にコストが8以上ならばもう一押しの必殺+1000強化とガッツ率超ダウンまで付加されるので、決定打は十分だろう。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-157 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 宿敵が再び高レアで登場した事に合わせてか、1弾飛ばして再登場。最終回の状況を再現してか、G5弾以来の素手統一仕様(今回のBLACKがサタンサーベル装備のため)で収録。どちらともテクニカルゲージに関するアビリティを持っているが、バースト時にテクニカルゲージスピードが上がってしまうデメリットがあるのはBLACKに止められるも満身創痍の状態でシャドーキックを出した時の再現なのかもしれない…。なお、バースト面イラストはD5弾の使いまわし。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3350 必殺技 サタンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ②自分チームのカウンターが発動したとき、このRのみ 相手チームのカウンターを封印 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 3350 必殺技 シャドームーンズバット コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップさらに、APバトルに負けていたら、RP+5 相手の体力最大-2000 解説 昨年ではBLACKにサタンサーベルを託したが、新シリーズでは「ズバットヒッサツキャンペーン」のラスト9番手及びD3弾以来のCP収録。なおかつ初のサタンサーベル持ちでのCP登場となる。…だが、かなりイマイチでアビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」なのだが、シャドームーンの場合はカウンター発動で相手のカウンターを封印…とただでさえ運要素が強いカウンター発動なのに他の2人と違って相手のカウンターを封じるだけ。しかもこのアビリティから分かる通り、相手のカウンターを封印するには「テクニカルバトル前にカウンターを発動」という物で、テクニカルバトルに入ってしまうと発動しても意味なしと非常に運要素が強いかつ局地的な物となっている。下手するとオイウチ発動だけなのに同じCPの電王よりも非常にイマイチな事になってしまう。バーストアビリティも通常効果はグレー枠共通の必殺+2000とカウンター発生率超アップだが、2つ目はAPバトル負けでRP+5と体力-2000…と見せかけて、体力は最大の文面付き。よって体力を全く減らさない可能性もある(この点はBLACK45話におけるビシュムもろともBLACKを倒そうとしたが、BLACKの説得と妹がその場にいた事で躊躇してしまい、結果的にBLACKを倒さずに見逃したのを再現したのか?)。総じて同CP中、運要素が非常に強いカウンターが最も生かしにくいカードとなってしまった。それ以外はまだ使えなくも無いのだが…。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-055 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 フューリアスシャドー コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、必殺+300 剣アイコンのAP+15 オイウチ発生率がアップ②2R連続で剣アイコンに止めたとき、このRのみ、AP+40 相手全体の防御-300 ミガワリを封印 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2950 必殺技 シャドーデュアルスティンガー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、AP+40 必殺2倍 相手全体の防御-300 解説 ズバットヒッサツCPから3弾後、ここに来て待望となるRXで再登場かつ第27話でRXとの最終決戦で披露された新武器・シャドーセイバーを装備したバージョンのシャドームーンが初登場。前身のガンバライドでは結局シャドーセイバーを使用した必殺技は収録されず仕舞いに終わったためにそれに合わせて必殺技も同技で使用された物をムービー技として収録となった。だが、蓋を開けてみれば22話でクライシスがRX打倒のために利用したが、結局は利用されたために27話にて自分を利用したクライシスへの反撃を再現するかのように非常にピーキーな発動条件のアビリティ持ち。というのも、剣アイコン止め指定という一見簡単な条件かつ剣アイコンも4つあると止めやすいように見えて、アビリティ2つ目が初となる「特定アイコンを2ラウンド続けて止める」と言う物でこの手の指定アイコン止め系は運が悪いと2回続けて止まらない事もあり得る。それだけで厳しいのに対戦は勿論、ゲキムズ以降で使用しても止まらないオチもあるとやはりイマイチ感が…。一応効果自体はその場限りでAP+40、相手防御全体-300、そしてミガワリ封印と強烈な分、やはりその条件が足を引っ張ってしまう。せめて2ラウンド連続剣アイコン止めでは無く、ラウンドのタイミングは違えど2回剣アイコンに止めるならばまだ使い勝手は良かったのだが…。そして元々のスロットもこれだけ厳しい条件を制しても80or60(バースト後は90or60)の2数値型と博打なので安定性に欠けてしまう。バーストアビリティは一転して必殺+1000と相手全体防御-300と物足りないが、剣アイコン止めでこれまたその場限りでAP+40と必殺2倍、そして相手の防御-300と必殺でのダメージアップは期待できるが、元々のスロットが2数値型なので剣アイコンに止めても相手が先行を取ってしまうとカウンターでも出さない限りはそれも生かせないとイマイチ。更に生かすならばすぐにバーストせずにミガワリバーストからの手もあるが。折角の新要素のアビリティ、新武器装備かつ新技を持ってきたのに発動条件が厳しいために高難易度での実戦や対戦では使いにくい…と、本弾のガッカリSRはこれとなってしまった。どうしても使うならシャドーセイバーの観賞用として難易度「むずかしい」以下で使用しつつ、普通のAPアップ持ちを用意させておきたい。ちなみに密かな点として名称こそはシャドームーンではあるが、ラウンド進行中の表示アイコンが異なり、バースト時のBGMはそれまでの「仮面ライダーBLACK」では無く、「仮面ライダーBLACK RX」が流れる。更に復活しながらもBLACK打倒以外の全ての記憶を失った事の再現か、それまでのシャドームーンにあった特定のライダーとの相性ボーナスが無いなどの違いもある他、なんとBLACK時代の自分とも組めるという仮面ライダーウォズの白ウォズ仕様か黒ウォズ仕様に似たような事になっている。なお、本カードは現時点でバーストライズ3弾から続いた最後のムービー演出新技持ちのカードであり、この次のズバットバットウ5弾のSRは後に公式サイトにてバースト面も公開されたが、全て現存技であったためにこれ以後はムービー演出新技持ちSRの排出が途絶える事となった。(ただしこの3弾後のRM1弾にて、ムービー演出新技の低レア落ちがいくつか登場したが) リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-073 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 4600 必殺技 シャドーパンチ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+20 RP+2 相手のテクニカルゲージを超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 相手のミガワリ効果を超絶ダウン バーストゲージの上昇率を超ダウン ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 4600 必殺技 シャドーキック コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+10 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始、RPが5以下だと、必殺+1000 RP+5 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン 解説 「勝負だ、ブラックサン!」50thアニバーサリー弾から登場した50thAnniversaryレア。そして新たにプレバン限定バインダー第6弾にて、初となるダークライダーを主軸に置いた別バージョンの「DARK EDITION」が初登場。そのDARK EDITIONがバインダー第6弾に先駆け、初の筐体収録を果たした。そして、この記念すべき第1枚目は長らくLRの機会が無いままCPかSR止まりが続いていたシャドームーンが待望の選出と同時に念願のLR昇格を果たした。1弾前の配布限定カードである受け継がれし戦史にてRXが高レアで登場した事と、同弾の50thレアにてBLACKが登場した事もあり、遂に2人の世紀王がLRで並び立つ事と相成った。更に新技としてBLACK47話で使用したシャドーパンチに加え、バースト必殺技のシャドーキックもそれまでのムービー演出から、同じく47話で使用した動作を新技かつリアルレンダリングで作り起こして実装と相成った。待望のLR化と同時に肝心のアビリティの内容は発動条件を含めてBLACKと対になっており、こちらの1つ目は3番出しでAP+20とRP+2、そして相手のテクニカルゲージを超ダウンさせる効果。BLACKと比べるとRP増加が-1された分、こちらはリセットしにくいAPボーナスとテクニカルゲージを2メモリの差をつける事ができる。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+500と相手ミガワリ効果超絶ダウン、そしてバーストゲージ上昇率超ダウンの効果。RPが5以上必須なBLACKと逆にこちらはRP指定無しで即発動に加え、ミガワリ効果超絶ダウンの効果は相手がミガワリを発動してもこちらの効果でミガワリでのダメージダウンを抑える事ができ、更にバーストゲージ上昇率超ダウンのおかげで相手がバーストしにくくなるのも大きな強みとなる。バーストアビリティもやはりBLACKと対になっており、1つ目は必殺+2500とRP+10は共通だが、副効果が相手ガッツ超ダウンに変更。2つ目もRP5以下だと次ラウンド開始時に必殺+1000、RP+5と相手のテクニカルゲージを超絶ダウンの効果…と、カウンターバーストから力を発揮するBLACKと逆にこちらは先攻を取ってバーストする押し切り型。必殺7200とコスト10の火力に加え、ブレイカータイプも合わさって相手のアビリティを発動を一時封じれるため、反撃のチャンスすら与えない一撃を決められる。ちなみに50thボーナスはBLACKと同じ2種類を持ちかつバーストゲージ超アップは共通効果だが、シャドームーンの場合はテクニカルゲージアップが付く。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-092 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ヒールキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 シャドーカッター コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 入手方法 ガンバライジングキャンディー第2弾 チョコスナック第3弾 解説 この時点では持っていなかったアタッカータイプで収録。 カードナンバー BM2-101 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 サタンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ+300 アタックポイント+10 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 宿敵が先にパック収録されたのもつかの間、シャドームーンも初となるパック収録を果たし、しかも通常では初となる開始からサタンサーベル持ちで登場となった。アビリティは剣アイコン指定で止めればAP+10の補正と相手全体のボウギョ-150ダウンの効果を図れる。バーストアビリティは無条件で必殺+800、RP10以上で攻撃+300とAP+10が付く。流石にあちらでは必殺威力で僅かに及ばないものの、こちらは先攻を取りつつも、ボウギョを削って額面上の威力を出す事が可能。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK」「仮面ライダーBLACK RX」 秋月信彦がゴルゴムによって改造された姿。物語初期では名前が何度か登場していたが、実質的な登場は35話より。続編のBLACKRXでも21話ラスト、22話、27話に登場。 第1話(実質的なシーンは第2話)の開始以前、南光太郎/仮面ライダーBLACKと共に改造されるが彼の父・秋月教授の反発によって光太郎が脱出。その際にバラオムのビームによって多数の負傷が発生。以後は改造されながらもバッタ怪人として長い眠りについていた。3神官は一度だけ17話で早期復活させようと試みたが、結局作戦を担っていたバク怪人がBLACKに倒された事によって失敗に終わった。 やがてビルゲニア(第18話~第35話まで登場)の台頭、更に34話では創世王の証・サタンサーベルを奪われるなどの混乱の最中に創世王の命より、3神官の3つの石(天・海・地)の力のエネルギーを受けるという形で復活。BLACKと戦闘中のビルゲニアからサタンサーベルを奪い返し、後に帰還したビルゲニアを倒した。 当初はBLACKと同じ外見になる予定だったが、前述の負傷が元で長く改造されていたためか、生体メカを意識した機械系のような外見となっている。能力はほぼ同等だが、3つの石の力によってパワー面だけならBLACKを僅かに凌ぐ。武器はサタンサーベルを所持しており、RXで再登場した際にはサタンサーベルに代わる新武器・双剣「シャドーセイバー」を用いる。必殺技はキングストーンからビームを放つ「シャドーフラッシュ」(BLACKと違い相手を操る)、ジャンプパンチを放つ「シャドーパンチ」、ドロップキックを叩き込む「シャドーキック」。 ガンバライジングでは第1弾から参戦。旧ライドではシャドーセイバー持ちのカードもあったが、サタンサーベル所持という事でBLACK時代が採用されている。が、ライバルのBLACK同様に低レア、バースト演出や演出必殺技を一切持っておらず、あろう事かプロモイベント限定キャラのレッドシャドームーンに先に演出技を取られてしまった。 ナイスドライブ3弾でライバルセレクションに選ばれ、ムービー技だが両足キックする劇中技の「シャドーキック」を獲得。 バッチリカイガン2弾、ガシャットヘンシン2弾、ライダータイム5弾ではSRで収録。ライダータイム5弾のSRは初の最初からサタンサーベル持ちの高レアとしても登場となった。(低レアはボトルマッチ2弾の拡張パックより) そしてズバットバットウ4弾にて現行シリーズを務める仮面ライダーがセイバー、その名前繋がりとして遂にRX27話で使用したシャドーセイバー装備のSRが登場となった。こちらもシャドーキック同様にムービー技ながら新技を引っ提げて登場となった。 そしてリリリミックス3弾にて50thAnniversaryレアかつダークライダーバージョンの「DARK EDITION」枠で待望のLR昇格。同時に新技としてシャドーパンチとリアルレンダリング版のシャドーキックを実装して登場となった。 チームボーナスはライバルのBLACKやRXはもちろん、月繋がりで斬月、影繋がりの黒影でも存在。黒影に至っては、黒影・真、黒影トルーパーにはそれぞれ別のボーナスが付いている。 ガンバライドから引き続き、声は「仮面ライダーBLACK」でシャドームーンを演じた声優の「てらそままさき」氏が演じている。
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影のシャドーとは、全く意味不明の重複言語である。ちなみにプロ専用である。 正しい凡例 A「僕、陸上部だったんですよ。」 Y「へぇ、きみが陸上部、へぇ~。影のシャドーだね。」 応用 とりあえず語尾に付けたらいいのではないかと。 「この後の授業って通信じゃん。マジ影のシャドー!」 「この前の日本VSカメルーン戦って影のシャドーだったよね。」 このように使い方は実にFREEDOM。 問題点 使うと実に高確率で暗黒面に堕ちる場合が多い。 ちなみにプロはすでに暗黒面に堕ちているので全く問題はない。 関連項目 Y野ワード 慣用句的活用
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登録日:2014/11/08 (土) 21 21 38 更新日:2023/02/23 Thu 18 18 33NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AIB ウルトラセブン ウルトラマンジード ウルトラマンタイガ エージェント カム・タタール・シャドー ガブラ ガブラ・カーノ シャドー星人 ゼガン デスマスク 上田耕一 大島マリ子 宇宙ゲリラ 宇宙人 岩田栄慶 悪役 戦いの子 明日を捜せ 木田三千雄 浅沼晋太郎 鈴木裕樹 う~ん、恐ろしい奴だ。我々の計画を知り抜いている…… シャドー星人とは『ウルトラセブン』の第23話「明日を捜せ」に登場した宇宙人。モチーフは彫刻の雌型。 別名:宇宙ゲリラ 身長:2メートル 体重:70キログラム 声:上田耕一(男)、大島マリ子(女) 地球侵略を狙う宇宙人で、普段は目に見ることのできない秘密基地を作っている。 侵略の手始めとして、地下に地球防衛軍の超兵器開発基地がある03(マルサン)倉庫の爆破を目論んでいたが、 占い師のヤスイ老人(後述)に計画を予言されてしまい、その口を封じるために彼の命を狙った。 猛毒怪獣ガブラをボディーガードとして引き連れている。 ウルトラシリーズに登場する宇宙人としては珍しく、地球人と同じく男と女が存在する。武器として光線銃を所持。 計画を予言したヤスイ老人をタクシーにも変形可能な緑色のダンプトラックで轢き殺そうと執拗に追い回す(*1)。 しかしそれを目撃され、ヤスイがウルトラ警備隊に保護されたために一度は手を引いたが、ヤスイが基地を出てくると再び姿を現しヤスイを拉致することに成功。 そして、03倉庫に複数の火の玉を落とし、倉庫を爆破させる事にも成功する。 そして、今度は拉致したヤスイを拷問してウルトラ警備隊の基地の破壊を計画する。 しかし、ヤスイの事前の予言により基地を発見されるとウルトラ警備隊に進入されてしまう。 それでも、待ち伏せによる攻撃でアマギ隊員を撃退したがセブンが登場すると形勢逆転。 降伏するといいながらガブラを出現させたり、切り落とされたガブラの首を遠隔操作して抵抗したが最後はセブンの光線を受けて円盤もろとも倒された。 冒頭の台詞は拉致したヤスイに、嘘の予言をしてウルトラ警備隊の注意を引き付けるように言った時、 ヤスイが「なるほど、そうしておいて地球防衛軍基地をドッカーン……」と計画の内容を予測した時の言葉である。 これぐらい予言などしなくとも充分予測できそうだが(勿論この時のヤスイは機械につながれており予言などしていない)、 自分達の計画を予測して言われた事が余程奇妙に聞こえたらしい。 シャドー星人が狙った03倉庫の名前は、当時怪獣のソフビを作っていた「株式会社マルサン」から取られたもの。 『ウルトラマンジード』での活躍 番組を通してのレギュラーキャラとして、宇宙人を取り締まる秘密組織AIBのエージェントであるゼナが、 ゲストキャラとしてその教え子クルトが登場する。 演 岩田栄慶(ゼナ) 声:浅沼晋太郎 演 鈴木裕樹(クルト) 普段のゼナは瀬名 日出樹と名乗り、部下の愛崎モアと共にニコニコ生命保険のセールスと身分を偽っている。 表情筋がないため、人間態の時も表情が変わらない。 外での活動時では人間態だが、基地の中では本来の姿を見せる。 前後編である第14話「シャドーの影」と第15話「戦いの子」ではクルトが登場。 シャドー星人の使命を捨てたゼナを拘束し「別任務で行動している」と偽りAIBのエージェントとして潜り込む。身分を偽る際は影山 来人を名乗っている。 潜入しやすくするために表情筋も施されており、テレパシーを介せず会話したりすることも可能。 その目的はゼナが不測の事態に備えて封印していた最終兵器・「時空破壊神 ゼガン」の召還装置を手に入れて地球を侵略し、 ウルトラマンベリアルにより滅ぼされたシャドー星の栄光を取り戻すことにあった。 モアとの交流でクルトはウルトラマンゼロが警戒するような凶悪宇宙人ではなく地球人と大差ないもので、 ゼナとの話題で愚痴り合うほどのものだと判明するが、幼い頃から刻み込まれた『ガブラ・カーノ』(戦いの子)としての使命は重く、 散っていった仲間たちのためにゼナとモアの説得を振り切ってゼガンを召還する。 「カム・タタール・シャドー」(シャドーに永遠の安らぎを)……そう呟きながらジードとゼロと戦い、最終的に敗れたクルト。 ゼガンと運命を共にする瞬間、「カム・タタール……」で止めたその表情はどこか穏やかで、ゼガンの消滅後は焼けた召還装置がゼナの手元に落ちていった……。 ちなみにクルトには2人の仲間がおり、彼らは拘束したゼナの見張りを担当していたが、2人ともゼナに倒され、本部へ転送されている。 「ウルトラマンジード超全集」によると、片方が電子戦のエキスパートでもう片方は雑用のプロらしい。 シャドー星人が映像作品に登場するのは『ウルトラセブン』以来だが、『ジード』第15話にて『セブン』では語られなかった彼らの事情が描かれている。 「他から奪うか、自ら滅びるか」しかない教えの下、ゼナとクルトを含めた幾多の『ガブラ・カーノ』が生まれて散っていったが、 モアとゼナ、そしてクルトの交流を見ると「共に生きる」ことはできないのかというやるせなさがこみあげてくるであろう。 そして少年兵や異なる民族、星を失ったはぐれ者の問題は…… 市野監督がTwitterで「第14話と第15話は問題作」と称していただけのある深みと、それでもわかり合うことを諦めないという理想・優しさがある名編と言えよう。 なお、彼らのシャドー星がM78ワールドの(つまりセブンで登場した方)ものなのか、サイドスペースのものだったのかは明言されていないが、 ベリアルによるオメガ・アーマゲドンはM78ワールドやアナザースペースを巻き込むほどの大規模なものだったことが判明しているため、 ゼナのセリフ群も含めて、シャドー星があったのはM78ワールドの方だったのかもしれない。 小説『ゼナのファイル』にてオメガ・アーマゲドンによりシャドー星は壊滅状態となったことが判明。復興支援のためモアが旅立った。 ゼナを演じる岩田栄慶はウルトラシリーズのスーツアクターとしても有名で、ウルトラマンジードのスーツアクターとの一人二役を務めている。 クルトを演じた鈴木裕樹はスーパー戦隊シリーズ『獣拳戦隊ゲキレンジャー』のゲキレッド/漢堂ジャン役で有名。それ以外にも連続テレビ小説『ゲゲゲの女房』、『チーム・バチスタの栄光』など、数々のドラマにも出演しており、使命に殉じたクルトを熱演している。 そしてゼナの声を演じた浅沼晋太郎もまた、後に『機界戦隊ゼンカイジャー』にてゼンカイジュラン/ジュランの声を担当することになる。 関連 ◆猛毒怪獣ガブラ 身長:ミクロ~48メートル 体重:0~3万トン シャドー星人が連れている怪獣で、金色のイモムシに手足がついたような体にライオンのような頭をしている。 普段はシャドー星人の円盤にミクロ化されて収納されている。 セブンが登場して劣勢になったシャドー星人が出現させ、セブンと戦わせる。 アイスラッガーで首を切断されたが円盤からの遠隔操作で飛び回り、猛毒の牙で噛み付く。 しかし、ヤスイのアドバイスによりセブンが円盤を破壊した事でコントロールを失い、ドロドロに溶けてしまった。 昔の怪獣図鑑では、切断された首が遠隔操作されたのを「ガブラ自身の強靭な生命力によるもの」と記載された物もある。 『ウルトラマンジード』にて「ガブラ・カーノ」という言葉の意味がシャドー星の言葉で「戦いの子」という意味であるとされたので 「ガブラ」は「戦い」もしくは「子」という意味と推察されるていた(地球の言語でも、訳した場合の単語の順番が原文と変わることはありうる)。 後に超全集にて「ガブラ」が「戦い」を意味すると明言された。 シャドー星人の戦闘兵器として育成されたか、あるいは(科学技術の申し子として)一から製造された生物兵器ということになるのだろうか。 そりゃあ首を撥ねられても生きているわけだ。 ◆時空破壊神 ゼガン 身長:58メートル 体重:4万7千トン 出身地:異次元 『ウルトラマンジード』第14話から第15話にかけて登場。 シャドー星人クルトが異次元から呼び出したシャドー星の最終兵器。どえらい大物のような別名だが、特に自分の意思などを持っているわけではない。 シャチや甲殻類など無数の水生生物が融合したような姿の怪獣であり、胸にカラータイマーのような水晶体があるのが特徴的。 自立活動もある程度可能なようだが、召喚装置を身に着けたシャドー星人が融合することで真の力を発揮する。 格闘戦の他、カニの鋏のような腕から放つ赤い電撃が武器で、必殺技は胸の水晶体から放つ青い破壊光線「ゼガントビーム」。 これはビームが命中した対象を爆砕させた直後、命中した地点にワームホールを形成して破壊した対象を異次元空間に吸い込み消滅させる効果を持つ。 ビームが命中して標的を爆散させる→命中地点にワームホール形成→爆散させた物質をそのまま異次元空間に追放 というプロセスを踏むため防御は困難。 広範囲を薙ぎ払えば当然ビームが薙ぎ払った直線状の物質は皆異次元に吸い込まれてその場から消滅する。 それどころかゼガントビームで広範囲を薙ぎ払うと形成された無数のワームホールが連結して巨大化するため、 例えビームから逃れても連結したことで強大化したワームホールにより周囲一帯が吸い込まれてしまうという恐るべき副次的効果を持つ。 ゼガントビームを回避したウルトラマンジードは、広範囲を破壊されて巨大化したワームホールに危うく引きずり込まれる所であった。 マグニフィセントとの初戦では、マグニフィセントのビッグバスタウェイと互角の威力を見せたが、 互いの出力が高すぎる余り両者の必殺技が制御不能(止めれば相手がフルパワーで撃ったビームを食らってしまう状況)に陥り、互いのビームが相乗した結果空中に凄まじい規模のワームホールが具現化。 街が丸ごと異次元に飲み込まれかねない緊急事態になり、ゼロがゼロビヨンドの形態になって間に入り、双方のビームを左右の腕で薙ぎ払ってようやく止めることができた。 再戦時はマグニフィセントとゼロビヨンドがバリアを張った状態でゼガンを囲み、バリアで跳ね返ったビームをゼガン自身に喰らわせることで辛くも勝利することができた。 ジードとゼロと戦い最終的には撃破されたゼガンだが、ゼナが召喚装置を破壊せずに温存しておいたのは対ベリアル戦を視野に入れていたためであったという。 事実、クルトの事件の後にゼナらが回収・修理をしており、最終決戦ではゼナが搭乗。 その能力がウルトラマンベリアルとの戦いで重要なカギを握ることとなった。 アトロシアスとの戦いではゼナによって「カム・タタール・シャドー」の言葉と共に再起動。 ジードと共に永久追放空間を開くという大役を成し遂げたが、開いた直後にアトロスバーストを食らって爆発四散してしまった(ゼナは脱出して無事)。 胸にカラータイマー状の水晶体が存在するという造型は、同作のベリアル融合獣と共通するデザインモチーフであり、 この事から、元々ベリアル融合獣としてデザインされたものが全く無関係の怪獣として登場したのでは?と推測する視聴者もいたほか、 逆に本作のテーマが融合であることからベリアル融合獣としてデザインされたのではなく、最初から融合したような怪獣としてデザインされたのでは?という意見も挙がっていた。 が、超全集によれば、初期デザインは水棲生物がモチーフで、決定稿で甲殻類系の意匠がプラスされた模様。 経緯を見るにベリアル融合獣としてデザインされたというのは否定された様子。 また決定稿で融合したようなデザインとなったので、最初から融合を意識したデザインだったという説も否定された形となる。 ゼガンは『ウルトラマンタイガ』第1話「バディゴー!」にも登場。 侵略性宇宙人の連合であるヴィラン・ギルドの競売品としてヤングマザーザンドリアスと交戦するが、謎の男・霧崎が召喚した最凶獣 ヘルベロスの乱入であっけなく倒されてしまった。哀れ……。 ◆ヤスイ老人 演:木田三千雄 これまで一度たりとも予言をはずした事がないという、凄腕の水晶玉占い師。 シャドー星人の03倉庫爆破計画を予言してしまったために、命を狙われてしまう。 一度はウルトラ警備隊に保護されたが、インチキ扱いされて帰らされた所を再び襲われて拉致されてしまい、頭にショックを受ける強烈な拷問を受けてしまう。 その後はセブンによって救出。拷問の影響か予知能力は消えてしまっていたが、本人は「もう逃げなくてすむ」と喜んでいた。 一峰大二の漫画版では逆に「どう仕事すればよいだろう」とアンヌ隊員に泣きついていたというか口実にしてボディタッチしていた。 ヤスイを演じた木田三千雄氏は、孫がセブンの大ファンだったため一緒に撮影所入りしていたという。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前々から思ったけどこいつやキル星人やワイルド星人の項目で登場怪獣の紹介もするのって食玩の箱でラムネを全面に押し出してついでに玩具も付いてるって書かれてるみたいな感じだと思うんだけどどうか。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 43 54) ↑例えが具体的すぎるなwでも、同感です。どっちも怪獣の方がメジャーだからね。 -- 名無しさん (2014-11-08 22 29 09) 03倉庫で作ってた惑星間長距離ミサイルって、まさかR1号? -- 名無しさん (2014-11-08 22 37 42) 何気にウルトラシリーズ初の「信じてください!」では? -- 名無しさん (2014-11-08 22 44 10) セブンではガブラのような、いかにも「怪獣」って感じの敵は少ないなあ。 -- 名無しさん (2014-11-08 23 10 43) ヤスイ老人は普通の地球人なのか・・・ 何かの伏線かと思った -- 名無しさん (2014-11-09 00 52 56) ↑伏線になってるじゃないか。タロウの市民とかCREW GUYSとかの。 -- 名無しさん (2014-11-09 01 10 54) 邪道(ジャドー)星人 -- 名無しさん (2014-11-09 01 37 36) ↑2後ノンマルトが言ってた「今の地球人は侵略者の子孫」っていう伏線にもね。 -- 名無しさん (2014-11-09 16 17 12) コイツとシャドウマンって名前が似てるだけでどう違うの? -- 名無しさん (2015-06-21 13 08 37) ↑こっちは普通に宇宙人の種族名。シャドウマンは宇宙人に操られたただの死体。 -- 名無しさん (2016-08-07 02 21 02) マルサン倉庫のマルサンは、資料によっては「03」ではなく丸の中に数字の3が書かれたもの(ネット上では機種依存文字になる奴)で表現されている事がある -- 名無しさん (2016-08-07 20 57 28) ヤスイ老人がダンプで追い回された数年後に今度はダンが弟子をジープで追い回す事になる -- 名無しさん (2017-03-08 14 56 48) 最新作で久しぶりに登場するとは。一応、主人公勢の味方ポジションらしいが…。 -- 名無しさん (2017-07-07 23 41 36) 今回の話切なくなった クルト・・・ -- 名無しさん (2017-10-15 00 58 11) ガブラは戦い…か -- 名無しさん (2017-10-15 04 19 23) シャドー星人は奪うか死ぬかが掟であり、幼少の頃から戦いの子として育て上げるということは、母星がかなり貧しい、スパルタや北朝鮮のような統治体制だったんだろうか -- 名無しさん (2017-10-15 17 08 02) ゼナ先輩の蹴りの形がゼロの回し蹴りに似てたよね -- 名無しさん (2017-10-16 02 07 22) ゼガンにリンク貼るならジョジョよりダイナの方がいいんじゃないかな。同系統技で同シリーズだし -- 名無しさん (2017-10-16 23 30 18) キール星人やペダン星人もだが、平成になってからは宇宙人にも焦点を当てて、単なる悪の侵略者にとどまらない魅力を引き出してるのがいいね。 -- 名無しさん (2017-10-18 18 37 57) ↑同じ惑星の住人にも善悪はしっかりあるって感じでいい… -- 名無しさん (2017-10-18 22 17 23) 逆にファントン星人とか善玉として書かれた連中からも悪玉が出てもいいかもな 源流となったミステラー星人善も喜んでるだろう -- 名無しさん (2017-10-18 22 21 57) ファントン星人は出ても食い逃げ犯程度でいいんじゃないか? -- 名無しさん (2017-10-19 00 40 54) 昭和本編から数万年は経ってるし、劇中出てきた異星人の星が滅んだり色々あったんだなぁ -- 名無しさん (2017-10-19 01 04 49) 最後はカム・タタール・シャドーとは言ってないよ。カム・タタールで止めて笑顔を浮かべ散っていった -- 名無しさん (2017-10-26 09 03 57) 着ぐるみやストーリーの都合があるのは分かってるけど、やはりガブラに再登場してほしかった。「ガブラ」って言葉にあんなに焦点があてられれたんだしさ。 -- 名無しさん (2017-10-26 09 34 33) ↑5 それがありならメイツ星人の悪党とかザムシャー一族の殺し屋とかもありになりそう。前者は出たらかなり叩かれそうだけど… -- 名無しさん (2017-10-26 09 46 20) ニュアンス的に「ガブラ」は「戦い」と「子」、どっちの意味でもしっくり来るんだよな。 -- 名無しさん (2017-10-26 14 30 32) 「ゼナがゼガンと融合しウルトラマン二人と並んで戦う未来もあったのかもしれない」ってのが現実になったな -- 名無しさん (2017-12-24 01 30 40) ゼガン、アッサリ陛下に粉砕されちゃったのが最終回の唯一の不満点だ…。 -- 名無しさん (2017-12-25 17 21 30) 某動画で変態キャラにされてたのが印象強くてジードのほう見ても笑ってしまう -- 名無しさん (2018-03-24 09 03 07) ちなみにゼガンは『タイガ』にも出る模様 -- 名無しさん (2019-06-22 23 27 35) ↑出たには出たがオークションとやらに出され、ザンドリアス親子をいじめた挙句に新怪獣ヘルベロスに瞬殺されるというかませな役回り・・・。 -- 名無しさん (2019-07-07 15 42 15) タイガに出たゼガンはシャドー星人から盗んだのかそれとも火種を撒くために別の惑星にばら撒いたのかが気になる。 -- 名無しさん (2019-07-07 15 47 33) ↑第15話でギルドがベリアルの遺伝子持っていたのが判明したけど、これが一つの答えになっているような気がする。あの手この手で細胞や製造方法盗み出したのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-19 12 20 49) ↑ウルトラマンzでバロッサ星人って宇宙人出たけどこれも答えの候補かもしれない。何故なら連中はほかの宇宙人から盗んだものを使うから。多分扱いきれなくて横流ししたんじゃないかと。 -- 名無しさん (2021-04-28 00 38 19) 名前 コメント
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勝ったなどと思うな。お前は一生苦しむことになるんだ。 ゴルゴムのメンバーである秋月総一郎教授の息子・信彦が改造されたゴルゴムのもう一人の世紀王。 BLACK及びRXの最強の敵として光太郎の前に立ちはだかる、キングストーン「月の石」を体内に持つ銀色の戦士。 秋月教授の乱入の際 深いダメージを負ったため光太郎と共に脱出する事が出来ず、 そのまま捕らわれ長期の治療が必要となってしまった。 しかし、後に三神官の持つ三つの石の力により復活する。脳改造まで施されているため、 自分が信彦だったという記憶はあるもののその意識はない。 ただし、自分の妹と恋人への愛情だけは若干残っており、二人に危害を加える行動は避けている。 変身機能は創世王に操作されており、 仮面ライダーBLACKの様に自分の意思で変身解除し、信彦の姿に戻る事はできない。 身長197.4cm、体重90kg、ジャンプ力ひと跳び40m、潜水時間60分 CV てらそままさき 技 シャドーパンチ ブラックのライダーパンチに相当する技。 シャドーキック ブラックのライダーキックに相当するが、こちらは両足蹴り。 シャドービーム 両手から放つ緑の光線。敵を捕縛して投げ飛ばしたり、光弾のように放つなど豊富なバリエーションを持つ。 シャドーフラッシュ ブラックのキングストーンフラッシュに相当する技 シャドームーンの場合、亡霊怪人の世界を創造したり、天候やバトルホッパーを操ったり出来る。 フリーダムバトルでは… イフィニアドの四天王の1人。 クライシス帝国との最終決戦の際に突如現れ、栄光の10人ライダーを殺害し、 仮面ライダーBLACK RXに大ダメージを与え、BLACKに弱体化させた張本人。 BLACKとはかつて親友同士ではあるが、シャドームーン本人はその事を覚えてない。 ドラゴニュートの人形劇 シャドームーン率いる軍勢と戦うリアルドラゴニュート達にて登場。 怪人や怪獣などの軍勢を率い、ドラゴニュート達の街に侵攻したが、 最期は美剣のエレクトロンブラストを食らい、空の彼方に吹っ飛んだ。 後にドラゴニュートの身体に何か異変があったようですにも登場。 ゾーマと共にDr.ハリネズミの同士として、キュリオス、カムイ、イエネズミをボコボコにするが、 サフィールヴァーゴのシューティングスターを食らい、消し炭になった。 撮影には放送当時のシャドームーンのソフビを使用している。
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ナビ シャドーマン シャドーマン 800 バクエン 20 シュリケン 50 カゲブンシンのソード 10 - - シャドーマンV2 1200 バクエン 30 シュリケン 75 カゲブンシンのソード 15 ムラマサ - シャドーマンV3 1600 バクエン 100 シュリケン 250 カゲブンシンのソード 50 ムラマサ - バトル考察 逃げる回数 シャドーマンV3 2回 出現場所 シャドーマン マザーコンピュータの電脳5-第4話 シャドーマンV2 ウラインターネットエリア5-第5話~ シャドーマンV3 ウラインターネットエリア5-第5話~
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【クラス】 セイバー 【真名】 シャドームーン@仮面ライダーBLACK RX 【ステータス】 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力A+ 幸運E 宝具A++ 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 時速800km以上で走るバイクも容易に乗りこなす。 【保有スキル】 千里眼:A 改造により得た複眼・マイティアイにより遠隔視、透視、戦闘データ収集などが可能。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Bランクならばマスターを失っても2日は現界が可能。 戦闘続行:A 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『陰る月の霊石(キングストーン)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 5万年周期の日食の日に生まれた運命を持つ者が、世紀王となるため体内に埋め込む霊石。 腰につけたベルト、シャドーチャージャーの奥に埋め込まれている。 太陽と月のキングストーンがあり、こちらは月のキングストーン。 2つ揃えることで創世王の資格を得る。 シャドームーンをシャドームーンたら占めている宝具であり、これがなければただのバッタ怪人に退化する。 凄まじいパワーを持っており、身体能力の大幅な向上、サイコキネシス、怪光線、精神操作、剣の生成、 時空間に関する能力への耐性など、多くの力をもたらす。また、生成された装備はA++相当の神秘を有する。 常時発動しており、宝具自体が魔力を無尽蔵に生成しているため、魔力消費はほぼ無い。 【weapon】 シャドーセイバー:キングストーンの力により作り出す二振りの双剣。 長剣と短剣があり、長剣は攻撃用。短剣は防御用に使用される。 凄まじい切れ味を持つ。短剣は投擲することも出来る。 レッグトリガー:両足踵部分に装着された強化装具。超振動することでキックの威力を向上させる。 また武器としても使用可能。 エルボートリガー:両手肘部分に装着された強化装具。超振動することでパンチの威力を向上させる。 また武器としても使用可能。 【人物背景】 次期創世王候補・世紀王として、実の兄弟同然に育った南光太郎と共に、青年・秋月信彦が改造された姿。 かつて暗黒結社ゴルゴムの洗脳を受け、ゴルゴムに反旗を翻した親友・南光太郎=仮面ライダーBLACKと死闘を繰り広げた。 最終的に敗北し、崩落したゴルゴム秘密基地内で死んだかと思われていたが、過去の栄光と記憶を代償に蘇った。 その後再び仮面ライダーBLACK RXとして進化した南光太郎と互角の戦いを繰り広げたが、敗北。 最期は満身創痍の状態で、敵対するクライシス帝国によって人質にされていた兄妹を救い、死亡した。 その死後は、元の信彦の姿に戻っていた。 最後の行動から、元の記憶が戻っていた可能性もあるが、本人はあくまで自分はシャドームーンだと貫き通した。 戦闘力は凄まじいものがあり、宝具・『陰る月の霊石(キングストーン)』による特殊能力だけでなく、 徒手空拳による格闘、双剣による巧みな剣術など一部の隙もない。
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アイシャ/人間/女/16歳 出身世界:SW2.0 特色 :剣の加護/運命変転(1日1度不運を幸運に変えられる) 技能 :グラップラー/エンハンサー 役割 :攻撃 ●身体的データ 身長 :158cm 体型 :筋肉製 髪 :栗色のポニー 瞳の色 :金の少しつり目 肌 :よく日に焼けた褐色 利き腕 :右 装備 :ハードノッカー/アラミドコート/マフラー/髪飾り 持ち物 :冒険者セット/ベルトポーチ/食器セット/セスタス ●性格データ 一人称 :アタシ 二人称 :あなた。敵はあんた 呼称 :基本呼び捨て。漢字呼びは多分できないのでひらがなとかになるかも? 語尾 :~でしょ。~じゃない。あんまり相手によって変わったりしない 性質 :馬鹿正直にまっすぐ。やや単純(やや?) ●パーソナルデータ 家族構成:実はさっぱり考えてなかった 経歴 :自分にそっくりな人を知っている/憧れる冒険者がいる/魔物を倒したことがある 好きな物:修行。前向き。つよいこと。正しいこと。 嫌いな物:後ろ向き。卑怯。姑息 ●データ解説 補助動作でマッスルベアー。後はひたすら二回攻撃でぼこる。投げもできる。 ぴくTRPGデータ 力13/知力0/器用0/速さ0 ●能力値・所持技能 器用:16 敏捷:16 筋力:21 生命力:15 知力:18 精神力:15 HP:24 MP:15 グラップラー2 エンハンサー3 防具習熟Ⅰ/非金属 追加攻撃 投げ攻撃 マッスルベアー オウルビジョン ガゼルフット ●設定解説 そんなにない彼女の設定。 一旗上げるなら都会よね! とばかりに上京(?)してきた天真爛漫小娘。 口調こそ田舎っぽいという感じはないが、人に対してぱっと見で判別できなければ善人認定だったりする。 ある意味騙しやすいし騙されやすい。 ただ、騙された後とかは性根が戻るまで物理的に殴りかかってくる可能性があるのでお勧めしない。 仲間や友達といった存在が大好きで、大事にする。 自分が苦手な相手だとしても仲間に、友人にとって大事な相手なら全力で守りに入る。 とりあえず目指すは英雄だけど、神になれたりするラクシアではある意味控えめな願望なのかもしれない? ●エル・ミーナにおける人間関係 シャリーフ 友達 羽はえてるとかすごい、乗せてもらった、すっごい! 有栖川蛍 友達 可愛い友達。なんか機械とかつかえるっぽいしすごい ラシュカ 友達 同じ世界みたいだし戻ったらコッソリ助けに行く気満々 渡辺 友達 絵がうまい! すごい! アシュラフ 友達 なんだか、似てる? 一緒にてあわせ友達! ヌーラ 知人 胸おっきい。すごい。美人! 一緒にショッピングとか楽しそう けしこ 知人 かわいい、ちっちゃい! なでなでしたい ベネリ 知人 うさぎさん? タビットとは違う感じ。もふもふなの? ヴァルディッシュ 知人 ガガでお世話になった、おっきい人 クーワ 知人 ぐらっぷらー……じゃないのよね。でも手合わせとかできそう フェルミ 知人 羽が気になる。よく見えないけど結構筋肉ありそう? リーズ危機後 アモフ 友達 わんこ。盾がすごく頼もしい! フェルミ 友達 ペネトレイトすごい! 多人数を細かく認識するのは苦手なので、他はまだ顔を知っているぐらいかと? ●PCに10の質問 キャラの性格や口調などを掴むために、10の質問にPCとして答えて下さい。被っている項目もありますが、「自分から他人に打ち明けられるもの」の判断材料にも使います。 1.名前を教えて下さい 「アイシャよ! いつか英雄になるつもりだから、きっと覚えておいて損はないわ!」 2.好きなものはなんですか? 「うーん、いい人とか好きだよ。おいしいお菓子とか、可愛いものも!」 3.趣味はありますか? 「修行、かな?」 4.夢や目標はありますか? 「英雄!」 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? 「うーん、目標? 鍛錬?」 6.どうしても許せないものはありますか? 「悪いことは許せないわね!」 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? 「持ち主を探すわ!」 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 「暴漢はいけないと思うからぶっ飛ばすね!」 9.この世界についてどう思いますか? 「うーん、いろんな人と会えて面白い場所だと思う。いいところなんじゃないかしら?」 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 「うんっ! きっと皆帰ってくるのを待ってると思うし、帰ってやりたいこともあるもの!」
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■オンブル ア ポピエール ツイステ(2010ノエル) 【はまち】 □アイシャドー NARS デュオアイシャドー 3045(右) □チーク M.A.C/パウダーブラッシュ フーリッシュミー! □口紅&リップグロス シャネル/アリュールグロス 54 リベルテ ※ピンク少な目が良いみたい 【はまち】 □アイシャドー CHANEL:オンブルエサンシエル シナモン